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[OUTIL OBSOLÈTE] Problème avec CreatureMaker
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- Grouilleux malade
- Messages : 4
- Enregistré le : dim. 18 mai 2008, 18:57
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[OUTIL OBSOLÈTE] Problème avec CreatureMaker
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Bonsoir a tous !!
Voila j'ai un problème avec CreatureMaker, une fois mon "Path" créé, mon logiciel ne redémarre plus ou alors quand il le fait, j'ouvre mon "perso" mais il n'y a aucune donnée !! TOUT EST VIDE !!! Alors si vous avez déjà eu le même problème merci de me dire comment le résoudre !!
Merci d'Avance,
Amicalement Severius...
PS: Merci pour ton aide et bonne chance pour ton "Bébé" 'Rip !!
Voila j'ai un problème avec CreatureMaker, une fois mon "Path" créé, mon logiciel ne redémarre plus ou alors quand il le fait, j'ouvre mon "perso" mais il n'y a aucune donnée !! TOUT EST VIDE !!! Alors si vous avez déjà eu le même problème merci de me dire comment le résoudre !!
Merci d'Avance,
Amicalement Severius...
PS: Merci pour ton aide et bonne chance pour ton "Bébé" 'Rip !!
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
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Ce serait bien que tu nous refasses une explication un petit peu plus claire. Parce que ça ne marche plus mais si peut-être de temps en temps, mais alors il n'y a rien qui s'affiche. Voilà grosso modo ce que j'ai réussi à "comprendre"...
Peux-tu préciser quels paramètres tu as rentrés pour le "path" ? Pense aussi à préciser ce que tu appelles ton "perso" : un fichier CRE, CHR, un extrait d'une sauvegarde, etc... où se situe le fichier en question par rapport au "path" et enfin quelle option de menu tu utilises pour cela. Et puis, ça ne coute rien, indique les messages d'erreur que tu obtiens, s'il y en a, et ce qui apparaît quand "rien" ne s'affiche.
Par la même occasion, précise quelle version de Creature Maker tu utilises et pour quel jeu tu essaies d'éditer. Dis-nous également si tu as bien installé le runtime Visual Basic requis et quelle version de Windows tu utilises.
Avec ça, on y verra plus clair. Merci.
Peux-tu préciser quels paramètres tu as rentrés pour le "path" ? Pense aussi à préciser ce que tu appelles ton "perso" : un fichier CRE, CHR, un extrait d'une sauvegarde, etc... où se situe le fichier en question par rapport au "path" et enfin quelle option de menu tu utilises pour cela. Et puis, ça ne coute rien, indique les messages d'erreur que tu obtiens, s'il y en a, et ce qui apparaît quand "rien" ne s'affiche.
Par la même occasion, précise quelle version de Creature Maker tu utilises et pour quel jeu tu essaies d'éditer. Dis-nous également si tu as bien installé le runtime Visual Basic requis et quelle version de Windows tu utilises.
Avec ça, on y verra plus clair. Merci.
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- Grouilleux malade
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- Enregistré le : dim. 18 mai 2008, 18:57
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Bonjour et Merci de m'aider !!
Alors...
1) J'utilise la version v3.1.1 de CreatureMaker
2) Ne possédant pas ToB je coche SoA.
3) Il s'agit d'un fichier CHR qui se situe dans mon répertoire BGII.
4) Je n'obtient aucun message d'erreur, mon logiciel n'apparait pas tout simplement, mais je dois utiliser le gestionnaire des taches (CTRL+ALT+SUPPR) pour le fermer même s'il n'apparait pas.
5) Le logiciel ne marche plus dés que j'ai rentré mon "paths"
6) J'utilise Windows XP "familiale"
et enfin 7) Je croit que mon problème vient de runtime "virtual basic" je c pas s'que c'est et je ne croit pas en avoir entendu parler ou installé !
Voila j'espère que toutes ces infos vous aideront !!
En vous remerciant !!!
Cordialement, Severius.
Alors...
1) J'utilise la version v3.1.1 de CreatureMaker
2) Ne possédant pas ToB je coche SoA.
3) Il s'agit d'un fichier CHR qui se situe dans mon répertoire BGII.
4) Je n'obtient aucun message d'erreur, mon logiciel n'apparait pas tout simplement, mais je dois utiliser le gestionnaire des taches (CTRL+ALT+SUPPR) pour le fermer même s'il n'apparait pas.
5) Le logiciel ne marche plus dés que j'ai rentré mon "paths"
6) J'utilise Windows XP "familiale"
et enfin 7) Je croit que mon problème vient de runtime "virtual basic" je c pas s'que c'est et je ne croit pas en avoir entendu parler ou installé !
Voila j'espère que toutes ces infos vous aideront !!
En vous remerciant !!!
Cordialement, Severius.
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
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As-tu bien cliqué sur "Select" dans la fenêtre des "path settings" une fois que tu as créé ta configuration. Sinon aucune n'est sélectionnée et rien ne s'affiche quand tu charges un fichier (l'éditeur ne sait sur quel modèle il doit afficher le fichier puisqu'il ne sait pas pour quel jeu).
As-tu coché "Have the game file" dans la fenêtre de "path settings" ? C'est nécessaire pour que l'éditeur puisse accéder à certains éléments du jeu (sorts, objets, les intitulés, ...).
Tu n'as toujours pas indiqué quelle option des menus tu utilises... Open puis choix de l'extension CHR ?
Pour 7) et le runtime Visual Basic (pas virtual), vois ce sujet pour y trouver les indications. C'est effectivement à essayer en premier, même si j'aurais tendance à penser que l'éditeur n'atteindrait même pas la sélection du jeu en l'absence de fichiers si indispensables.
As-tu coché "Have the game file" dans la fenêtre de "path settings" ? C'est nécessaire pour que l'éditeur puisse accéder à certains éléments du jeu (sorts, objets, les intitulés, ...).
Tu n'as toujours pas indiqué quelle option des menus tu utilises... Open puis choix de l'extension CHR ?
Pour 7) et le runtime Visual Basic (pas virtual), vois ce sujet pour y trouver les indications. C'est effectivement à essayer en premier, même si j'aurais tendance à penser que l'éditeur n'atteindrait même pas la sélection du jeu en l'absence de fichiers si indispensables.
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- Grouilleux malade
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Et bien je comprends pas tout s'que tu dit...mais j'suis sur qu'il s'agit de Visual Basic. Je suis actuellement en train de le télécharger et je te dirais si c'était le probléme !
Merci beaucoup pour ton aide Isaya !!!
Merci beaucoup pour ton aide Isaya !!!
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- Grouilleux malade
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Bonjour tout l'monde !!
Sa y est tout marche comme sur des roulettes !
J'ai juste téléchargé et installé la version v3.1.9 de CreatureMaker !
Je vais ENFIN pouvoir modder ! Merci beaucoup pour ton aide Isaya !!!
Cordialement Severius.
Sa y est tout marche comme sur des roulettes !
J'ai juste téléchargé et installé la version v3.1.9 de CreatureMaker !
Je vais ENFIN pouvoir modder ! Merci beaucoup pour ton aide Isaya !!!
Cordialement Severius.
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Bonjour,
Je vais en profiter pour poser une petite question.
Lorsque l'on choisit le path: faut-il choisir TOB ou SOA ? Je précise que je dispose des deux.
Je pose cette question car j'aimerai que le perso soit jouable dans SOA ET dans TOB alors je ne sais pas très bien. (même si logiquement je dirais TOB )
Cordialement.
Je vais en profiter pour poser une petite question.
Lorsque l'on choisit le path: faut-il choisir TOB ou SOA ? Je précise que je dispose des deux.
Je pose cette question car j'aimerai que le perso soit jouable dans SOA ET dans TOB alors je ne sais pas très bien. (même si logiquement je dirais TOB )
Cordialement.
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Il faut que tu choisisses ToB pour un personnage jouable dans les deux.
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
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@Severius : ravi que tu aies pu trouver une solution.
@Nightmare : en fait, non, c'est plutôt l'inverse de ce que dit Jack/Steph. Si tu veux un personnage qui fonctionne avec SoA tout seul et aussi avec ToB, il faut que tu t'adaptes au plus petit dénominateur commun, à savoir SoA. Si tu regardes le répertoire de Creature Maker, tu verras qu'il a des fichiers pour chaque environnement qui lui permettent de restreindre les choix dans son interface utilisateur. Si tu choisis ToB, tu pourras créer un géant du feu, par exemple. Hors celui-ci ne pourra pas fonctionner avec SoA seul.
Un personnage SoA sera toujours acceptable dans ToB, au contraire.
@Nightmare : en fait, non, c'est plutôt l'inverse de ce que dit Jack/Steph. Si tu veux un personnage qui fonctionne avec SoA tout seul et aussi avec ToB, il faut que tu t'adaptes au plus petit dénominateur commun, à savoir SoA. Si tu regardes le répertoire de Creature Maker, tu verras qu'il a des fichiers pour chaque environnement qui lui permettent de restreindre les choix dans son interface utilisateur. Si tu choisis ToB, tu pourras créer un géant du feu, par exemple. Hors celui-ci ne pourra pas fonctionner avec SoA seul.
Un personnage SoA sera toujours acceptable dans ToB, au contraire.
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En effet, je n'avais pas songé à cet aspect, n'ayant pas à l'utiliser moi-même. Bon à savoir.
- phoeunix
- Goule
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Bouh Stéphanie donne des fausses informations !
Au bûcher, l'Eventreuse !!
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"Couper les nouilles au sécateur."
Leila, "Souvenirs des Terres de Deuil" sur Légendes.
Draion, le Destin d'un jeune chanteur (RP). Quêtes en cours : Le Manoir hanté, Coeur de Sève. Couleur RP : #68F3B2http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-concile-de-waukyne/13748-bios-les-bios-rp-des-aventuriers.html#post200422
Leila, "Souvenirs des Terres de Deuil" sur Légendes.
Draion, le Destin d'un jeune chanteur (RP). Quêtes en cours : Le Manoir hanté, Coeur de Sève. Couleur RP : #68F3B2http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-concile-de-waukyne/13748-bios-les-bios-rp-des-aventuriers.html#post200422
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- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
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On arrête d'embêter Stéphanie ! Elle n'avait pas complètement tort non plus.
Il y a deux façons d'interpréter la question de Nightmare. Si tu veux un personnage qui marche dans SoA et ToB, tu peux aussi choisir les spécificités de ToB. Mais ton mod exige alors d'avoir ToB (comme la romance d'Imoen SoA, même si ce n'est pas une raison de personnage). Autrement dit, rien n'empêche de faire intervenir un géant du feu dans l'aventure SoA. Il faut juste que le joueur ait ToB pour que ça marche. Idem si tu veux créer un personnage mage entropiste recrutable dans SoA (mais bon, faudra prendre un autre outil que Creature Maker pour ça).
J'ai insisté sur l'autre interprétation, parce qu'elle est moins restrictive pour les prérequis du mod pour le joueur.
Tu peux aussi utiliser la configuration ToB et faire un mod compatible SoA seul. Il faut juste faire attention à ne pas exploiter de spécificité de ToB.
Isaya, membre du club de supporters de Jack the ripper
Il y a deux façons d'interpréter la question de Nightmare. Si tu veux un personnage qui marche dans SoA et ToB, tu peux aussi choisir les spécificités de ToB. Mais ton mod exige alors d'avoir ToB (comme la romance d'Imoen SoA, même si ce n'est pas une raison de personnage). Autrement dit, rien n'empêche de faire intervenir un géant du feu dans l'aventure SoA. Il faut juste que le joueur ait ToB pour que ça marche. Idem si tu veux créer un personnage mage entropiste recrutable dans SoA (mais bon, faudra prendre un autre outil que Creature Maker pour ça).
J'ai insisté sur l'autre interprétation, parce qu'elle est moins restrictive pour les prérequis du mod pour le joueur.
Tu peux aussi utiliser la configuration ToB et faire un mod compatible SoA seul. Il faut juste faire attention à ne pas exploiter de spécificité de ToB.
Isaya, membre du club de supporters de Jack the ripper
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Il est vrai que je n'avais pas le sentiment d'avoir fait fausse route non plus, mais je n'avais pas songé à cette interprétation.
Prends garde ou je risque de le mettre sournoisement dans ma signature!
Isaya a écrit : Isaya, membre du club de supporters de Jack the ripper
Prends garde ou je risque de le mettre sournoisement dans ma signature!
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