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Quel est votre sort préféré ? Le sujet est résolu
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J'ai voté Doigt de mort mais j'aurais pu aussi mettre Projectiles magiques. Le problème du premier c'est que ca ne marche pas vraiment tout le temps (même si ca fait des dégats quand ca rate si je me souviens bien) mais bon j'ai toujours aimé voir la petite animation où on voit l'âme monté même si le mot de pouvoir : mort sur un groupe de gobelins rends mieux :rigoler:
- Dyree
- Tasloï
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- Enregistré le : sam. 05 févr. 2005, 20:05
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En fait, je pense que la qualité d'un sort dépend en grande partie du nombre d'ennemis qu'on a a affronter.
Par exemple, au début de SoA chez Irénikus, quand je croise un groupe de gobelin, un petit Sort de Mort n'est pas de refus, voire un minuscule Cri de la Banshee fera l'affaire
Mais contre un gros ennemi, mon sort préféré est Implosion, un sort de prêtre sûrement plus profane que Sainte Punition
Changement de la Chair en Pierre n'est pas mal non plus
Par exemple, au début de SoA chez Irénikus, quand je croise un groupe de gobelin, un petit Sort de Mort n'est pas de refus, voire un minuscule Cri de la Banshee fera l'affaire
Mais contre un gros ennemi, mon sort préféré est Implosion, un sort de prêtre sûrement plus profane que Sainte Punition
Changement de la Chair en Pierre n'est pas mal non plus
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Même si la question est un peu ambigue (le sort le plus utilisé n'est pas forcément le préféré), je vote pour un sort de druide que je ne vois pas dans la liste : fléau d'insectes.
C'est un sort que je lance systématiquement dès le début d'un combat (vive Jaheira), dès que je vois un mage.
Je le trouve même trop puissant ce sort. Il permet de neutraliser avec une facilité déconcertante la plus grande partie (pour ne pas dire la quasi-totalité) des mages du jeu, transformant certains combats en vulgaire bourrinage...
J'ajouterai également Grande Malédiction, que je lance systématiquement.
C'est un sort que je lance systématiquement dès le début d'un combat (vive Jaheira), dès que je vois un mage.
Je le trouve même trop puissant ce sort. Il permet de neutraliser avec une facilité déconcertante la plus grande partie (pour ne pas dire la quasi-totalité) des mages du jeu, transformant certains combats en vulgaire bourrinage...
J'ajouterai également Grande Malédiction, que je lance systématiquement.
- Guigui.
- Araignée-sabre
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J'ai voté pour le projectile magique, mais mon sort le plus utilisé n'est pas dans la liste : c'est ordres chaotiques. Rien de pire que de voir son plus gros bourrin charmé, confu ou dominé éclater ses compagnons à grands coups de hache sans rien pouvoir faire... :sad: Les ordres chaotiques, c'est ZE sort pour s'en prémunir : efficace contre TOUTES les attaques mentales, longue durée (1 tour / niveau), à haut niveau, j'ai presque toujours mes 3 bourrins bien protégés... :notme:
Sinon, mon sort préféré est sans doute le météore de Melf... Ou comment exploser un Golem de fer à bas niveau et sans équipement !
Xor
Sinon, mon sort préféré est sans doute le météore de Melf... Ou comment exploser un Golem de fer à bas niveau et sans équipement !
Xor
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
- Solaufein Khalazza
- Loup noir
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Je profite de ce topic pour soulever une question que j'avais déjà posé sur un autre forum
Le sort de hate et de grand hate sont-ils buggés? (il constitue pour moi les sorts les plus nul du jeu )
J'ai cru voir que ces sorts abaissaient le nombre d'attaque pour les guerrier et supprimaient la main gauche comme le fait les bottes de rapidité sans correctif.
Etant donné que hâte est dans la liste je voudrais avoir votre avis. Aucune réponse argumentée n'avait été donnée. :sad:
Merci :fleur:
PS. Ne pas s'en tenir au fait que l'animation de l'attaques est accélérée et que cela peut constituer un trompe l'oeil...
PS.2 Pour mon test j'ai regardé les lancés de dé et j'arrêtait à chaque fin de round (automatique) et j'ai comparé à la fiche et aux données... :..:
Le sort de hate et de grand hate sont-ils buggés? (il constitue pour moi les sorts les plus nul du jeu )
J'ai cru voir que ces sorts abaissaient le nombre d'attaque pour les guerrier et supprimaient la main gauche comme le fait les bottes de rapidité sans correctif.
Etant donné que hâte est dans la liste je voudrais avoir votre avis. Aucune réponse argumentée n'avait été donnée. :sad:
Merci :fleur:
PS. Ne pas s'en tenir au fait que l'animation de l'attaques est accélérée et que cela peut constituer un trompe l'oeil...
PS.2 Pour mon test j'ai regardé les lancés de dé et j'arrêtait à chaque fin de round (automatique) et j'ai comparé à la fiche et aux données... :..:
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J'avais pas fais attention à ce message , je n'ai pas constaté de bugs au niveau de ces sorts, bien qu'il y'en ait de plus utile, hate permet d'être plus rapidement sur les ennemis ou de s'éloigner plus vite d'une zone à risque, jamais constaté qu'il diminuait les attaques de mes persos.Originally posted by Solaufein Khalazza@lundi 12 mars 2007 à 17:45
Je profite de ce topic pour soulever une question que j'avais déjà posé sur un autre forum
Le sort de hate et de grand hate sont-ils buggés? (il constitue pour moi les sorts les plus nul du jeu )
J'ai cru voir que ces sorts abaissaient le nombre d'attaque pour les guerrier et supprimaient la main gauche comme le fait les bottes de rapidité sans correctif.
Etant donné que hâte est dans la liste je voudrais avoir votre avis. Aucune réponse argumentée n'avait été donnée. :sad:
Merci :fleur:
PS. Ne pas s'en tenir au fait que l'animation de l'attaques est accélérée et que cela peut constituer un trompe l'oeil...
PS.2 Pour mon test j'ai regardé les lancés de dé et j'arrêtait à chaque fin de round (automatique) et j'ai comparé à la fiche et aux données... :..: [snapback]267626[/snapback]
Grande hate augmente bel et bien le nombre d'attaque par round, aprés c'est possible que le jeu normal patché soit buggué à ce niveau mais si vraiment il y'a bug ça doit être corrigé par un baldurdash et mieux encore par le BG2Fixpack.
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Eh bien et bien... après mure reflexion, je pencherai plutôt pour deux sorts:
1- Injonction qui est LE sort de BG1 si vous voulez vous en sortir (et accessoirement taper sarevok au niveau 6) pas de Jet de sauvegarde, temps d'incantation infime (revient ici sale pickpocket dans le chapiteau)
2- Projectile magique, un sort qui fait bien mal, et qui est presque toujours utile.
1- Injonction qui est LE sort de BG1 si vous voulez vous en sortir (et accessoirement taper sarevok au niveau 6) pas de Jet de sauvegarde, temps d'incantation infime (revient ici sale pickpocket dans le chapiteau)
2- Projectile magique, un sort qui fait bien mal, et qui est presque toujours utile.
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- Guigui.
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Solaufein a écrit :
Peu après, Valygar passe niveau 13 : il devrait donc gagner sa dernière demi-attaque. Et là, surprise : il est passé directement de 4 à 5 attaques ! :8: C'est donc lors du gain de la 1/2 attaque normale que le pseudo-bonus des bottes a été pris en compte. Bizarre.
Bon, maintenant les effets. On en avait déjà parlé, tu dis que contrairement à ce qui est affiché sur la feuille de perso, les bottes sont buggées et ne prennent pas en compte les attaques de la 2ème arme (tests à l'appui). J'ai fait les mêmes tests : j'arrive au même résultats (nb d'attaques par round inférieur à ce que ça devrait être), mais j'ai la très nette impression que les rounds sont accélérés pour Valygar. La pause intervient en effet beaucoup plus rapidement, toutes les 3 et 2 attaques respectivement, comme s'il y avait un round pour l'attaque main droite, un autre pour l'attaque main gauche. Et pendant le jeu, je dois bien me rendre à l'évidence : sans aucun correctif (à part le patch officiel ToB), Valygar mouline comme un malade, ç'en est même monstrueux . Et je ne parle pas des animations accélérées mais bien du nombre de fois où il touche. Il est donc clair pour moi que les bottes ne diminuent pas le nombre d'attaques effectif.
Et le lien avec le topic, me direz-vous ? :oops: Ben, rapidité, c'est aussi un sort...
Xor
A propos des bottes de rapidité, je me demande finalement si c'est vraiment un bug. Ou plutôt : oui, c'est un bug, mais il est plutôt positif. Je m'explique : dans ma partie actuelle, j'ai Valygar en combat à deux armes avec katana + belm. Nb d'attaques au niveau 12 : 2 de base (3/2 de base + 1/2 de spécialisation martiale (katana)) +1 (2ème arme) + 1 (capacité de Belm), donc 4 au total. Je lui mets les bottes de rapidité : pas de gain d'1/2 attaque comme ça devrait normalement être le cas sans correctif. Bon... :heu:Je profite de ce topic pour soulever une question que j'avais déjà posé sur un autre forum fear.gif
Le sort de hate et de grand hate sont-ils buggés? (il constitue pour moi les sorts les plus nul du jeu fear.gif )
J'ai cru voir que ces sorts abaissaient le nombre d'attaque pour les guerrier et supprimaient la main gauche comme le fait les bottes de rapidité sans correctif.
Etant donné que hâte est dans la liste je voudrais avoir votre avis. Aucune réponse argumentée n'avait été donnée. sad.gif
Merci flowers.gif
PS. Ne pas s'en tenir au fait que l'animation de l'attaques est accélérée et que cela peut constituer un trompe l'oeil...
PS.2 Pour mon test j'ai regardé les lancés de dé et j'arrêtait à chaque fin de round (automatique) et j'ai comparé à la fiche et aux données... wacko.gif
Peu après, Valygar passe niveau 13 : il devrait donc gagner sa dernière demi-attaque. Et là, surprise : il est passé directement de 4 à 5 attaques ! :8: C'est donc lors du gain de la 1/2 attaque normale que le pseudo-bonus des bottes a été pris en compte. Bizarre.
Bon, maintenant les effets. On en avait déjà parlé, tu dis que contrairement à ce qui est affiché sur la feuille de perso, les bottes sont buggées et ne prennent pas en compte les attaques de la 2ème arme (tests à l'appui). J'ai fait les mêmes tests : j'arrive au même résultats (nb d'attaques par round inférieur à ce que ça devrait être), mais j'ai la très nette impression que les rounds sont accélérés pour Valygar. La pause intervient en effet beaucoup plus rapidement, toutes les 3 et 2 attaques respectivement, comme s'il y avait un round pour l'attaque main droite, un autre pour l'attaque main gauche. Et pendant le jeu, je dois bien me rendre à l'évidence : sans aucun correctif (à part le patch officiel ToB), Valygar mouline comme un malade, ç'en est même monstrueux . Et je ne parle pas des animations accélérées mais bien du nombre de fois où il touche. Il est donc clair pour moi que les bottes ne diminuent pas le nombre d'attaques effectif.
Et le lien avec le topic, me direz-vous ? :oops: Ben, rapidité, c'est aussi un sort...
Xor
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Pour moi ce sera repousser les morts vivants...
Je trouve ça jouissif à utiliser, c'est tellement pratique !!!!!!!!!!
Enfin, moins quand il n'y a pas de morts vivants à repousser....
Mais de toutes façons je déteste les morts vivants...
Je trouve ça jouissif à utiliser, c'est tellement pratique !!!!!!!!!!
Enfin, moins quand il n'y a pas de morts vivants à repousser....
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Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple?
Projectile magique est mon ami. Ca fait pratiquement mouche à tous les coups, c'est idéal pour virer les images miroir, et parfait pour tester la résistance à la magie d'une créature si on a un doute (comme si on lui lançait cinq sorts au lieu d'un seul). Le temps d'incantation de 1 est très appréciable, et en tant que sort de niveau 1, on peut en avoir un livre de sort rempli! (essayez voir une team avec six mages ayant tous un séquenceur mineur avec trois projectiles magiques... c'est très drôle.)
Projectile magique est mon ami. Ca fait pratiquement mouche à tous les coups, c'est idéal pour virer les images miroir, et parfait pour tester la résistance à la magie d'une créature si on a un doute (comme si on lui lançait cinq sorts au lieu d'un seul). Le temps d'incantation de 1 est très appréciable, et en tant que sort de niveau 1, on peut en avoir un livre de sort rempli! (essayez voir une team avec six mages ayant tous un séquenceur mineur avec trois projectiles magiques... c'est très drôle.)
- Vel Cheran
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Très pratique en plus pour interrompre une incantation, surtout dans BG1 où les mages ont peu de résistances/protections magiques... C'est aussi mon sort favori, avec un autre bien bourrin, la fameuse flétrissure abominable d'Abi Dalzim, que j'utilise en continu dans ToB
- Zayn
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Dur dur de donner un sort uniquement...
Je pense quand même que Minuscules météores de Melf peut avoir la première place du podium. Sa capacité à toucher presque tous les adversaires (Kangaxx, Golem admantine compris) et la possibilité d'en abuser grâce à la petite astuce connue de tous (je suppose) du Cast & Attack font de lui un sort bien meilleur que certains de niveau 7/8/9.
Je pense quand même que Minuscules météores de Melf peut avoir la première place du podium. Sa capacité à toucher presque tous les adversaires (Kangaxx, Golem admantine compris) et la possibilité d'en abuser grâce à la petite astuce connue de tous (je suppose) du Cast & Attack font de lui un sort bien meilleur que certains de niveau 7/8/9.
- Vel Cheran
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Vu que je l'ai quasiment jamais utilisé (j'ai eu tort apparemment), je connais pas cette astuce, elle consiste en quoi ?Zayn a écrit :la possibilité d'en abuser grâce à la petite astuce connue de tous (je suppose) du Cast & Attack
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Je suis une accroc du projectile magique. A haut niveau, c'est ravageur.
- Zayn
- Ogre
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Bah le nom de la technique parle pour elle-même en quelque sorte. Comme tu le sais, sans Improved alacrity, il y un délai d'incantation entre deux sorts, et ce délai peut être utilisé pour attaquer. C'est là que les Météores de Melf deviennent intéressants. Pour voir la technique en action, contentes-toi de download un mod type Tactics/Improved Battles, les scripts de magos l'utilisent.
Oh et puis c'est tellement utile contre des trolls (bonus dégâts feu), pas besoin d'avoir 6 Flèches de Melf. Oh, contre Peau de pierre aussi... bref, ce sort n'a rien à faire au niveau 3.
Oh et puis c'est tellement utile contre des trolls (bonus dégâts feu), pas besoin d'avoir 6 Flèches de Melf. Oh, contre Peau de pierre aussi... bref, ce sort n'a rien à faire au niveau 3.
- BiffTheUnderstudy
- Goule
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Bah le nom de la technique parle pour elle-même en quelque sorte. Comme tu le sais, sans Improved alacrity, il y un délai d'incantation entre deux sorts, et ce délai peut être utilisé pour attaquer. C'est là que les Météores de Melf deviennent intéressants. Pour voir la technique en action, contentes-toi de download un mod type Tactics/Improved Battles, les scripts de magos l'utilisent.
Oh et puis c'est tellement utile contre des trolls (bonus dégâts feu), pas besoin d'avoir 6 Flèches de Melf. Oh, contre Peau de pierre aussi... bref, ce sort n'a rien à faire au niveau 3.
Dis comme ca, forcément...
Je crois me rapeller qu'avec un barde c'est impressionant...
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C'est vrai que ce sort est très efficace mais il a une durée très courte (nombre de météores limité) ce qui réduit grandement sa puissance.
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Mes sorts préférés sont sans conteste la flétrissure d'abi d'alzim et le soufle du dragon.
- Hellfire
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Mon sort préféré est sans conteste le projectile magique : sort de bas niveau qui gagne en puissance avec le mage, et toujours efficace même à haut niveau via le stockage en séquenceur (le top étant d'enchainer tous ses sorts de projectiles pendant un arrêt du temps, ça fait même ramer un pc récent :tongue . En plus c'est un sort qui ne permet aucun jet de sauvegarde, quand à la résistance à la magie ça se fait réduire facilement
(Ensuite j'ai la flétrissure abominable d'Abi-Dalzim, plutôt dévastateur...)
(Ensuite j'ai la flétrissure abominable d'Abi-Dalzim, plutôt dévastateur...)
- balduran[fx]
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Sans contestation mon sort préféré est celui du "Simulacre". Pour expliquer pourquoi et bien pour 2 raisons :
_ Guerrier/Mage est un personnage puissant dans l'équipe. Le simulacre a un niveau proche de 60% de l'invocateur, c'est à dire déjà le niveau minimum du bon guerrier (lvl9) + quelques sorts suplémentaires. Il bénéficie aussi de tous les avantages de l'invocateur comme sortilège séquenseurs et aptitudes avantageux (sauf la transformation écorcheur). Parmi tous les invoqués, c'est le plus puissant et il est évolutif. Bref, que des avantages.
_ Le sort de simulacre m'a permis de créer l'histoire de Baldur's Gate.
_ Guerrier/Mage est un personnage puissant dans l'équipe. Le simulacre a un niveau proche de 60% de l'invocateur, c'est à dire déjà le niveau minimum du bon guerrier (lvl9) + quelques sorts suplémentaires. Il bénéficie aussi de tous les avantages de l'invocateur comme sortilège séquenseurs et aptitudes avantageux (sauf la transformation écorcheur). Parmi tous les invoqués, c'est le plus puissant et il est évolutif. Bref, que des avantages.
_ Le sort de simulacre m'a permis de créer l'histoire de Baldur's Gate.
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pour changer un peu ... peau de pierre
Grande est la force des armes,
Immense est le pouvoir des mots,
Infinie est la magie du coeur.
- copyright Lyokin -
Immense est le pouvoir des mots,
Infinie est la magie du coeur.
- copyright Lyokin -
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Mes préférés ne sont pas dans la liste:
1) Cri de la banshee (hop, tout le monde est mort)
2) Rayon de soleil (hop, plus de mort vivants)
3) Emprisonnement (hop, disparu l'ennemi!)
1) Cri de la banshee (hop, tout le monde est mort)
2) Rayon de soleil (hop, plus de mort vivants)
3) Emprisonnement (hop, disparu l'ennemi!)
- Kyoshiro
- Squelette
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- Enregistré le : ven. 09 mai 2008, 22:01
- Localisation : là où je peux vivre pour les autres
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perso, la contingence de niveau 9 avec trois déflagration d'Haurizaugth
Si vous avez une paire d'ailes c'est que vous êtes un ange et si vous en avez deux c'est que vous êtes aux anges
- Oriane
- Araignée colossale
- Messages : 590
- Enregistré le : mer. 16 janv. 2008, 11:29
- Localisation : Sur l'ombre Terre
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J'utilise assez régulièrement hâte et guérison...mais mes sorts préférés ne sont pas non plus dans la liste. Si je devais en choisir...hmm...aller 3 (c'est dur, il y en a tellement de biens...) j'opterai pour minuscules météores de Melf (5 mages utilisant ce sort en même temps, c'est redoutable...), Flétrissure d'Abi Dalzim (dans une chaîne de contingence hmm...^^) et arrêt du temps (surtout combiné à enchaînement pour un sorcier/mage...ou pour permettre à un kensai-mage d'aller se défouler sans craindre de représailles immédiates...^^)
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Mes préférés correspondent a ceux qui me sont le plus utiles :
- breche/ perce-magie/ abaissement resistance (les anti-protections)
- Boule de feu/ Nuage mortel/ Abi-dalzim/ souffle de dragon (gros dégats de zone)
- Hate, invisibilité de masse, harmonie défensive, guérison de masse (Heal et boost de zone)
-Malediction majeure, Chaos, desespoir, confusion (les hex)
Apres il en reste beaucoup de tres bons : projectile magique, identification ,les sorts de sequence, guérison, rayon de soleil...
- breche/ perce-magie/ abaissement resistance (les anti-protections)
- Boule de feu/ Nuage mortel/ Abi-dalzim/ souffle de dragon (gros dégats de zone)
- Hate, invisibilité de masse, harmonie défensive, guérison de masse (Heal et boost de zone)
-Malediction majeure, Chaos, desespoir, confusion (les hex)
Apres il en reste beaucoup de tres bons : projectile magique, identification ,les sorts de sequence, guérison, rayon de soleil...
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C'est tellement dommage qu'il n'y ait pas infravision, j'aurai voté pour ce merveilleux sort ou alors pour poussée magique...Quelles merveilles.
Les jeux de rôle quand c'est un humain qui tire les dés...Je n'ai pas confiance dans les ordinateurs.
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