Oyez, oyez !
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Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Ce que vous attendez de Dragon Age
Ce que vous attendez de Dragon Age
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Personnellement:
-Un bon scénario.
-Un mode "pause" dynamique a la manière d'un baldur's gate.
-Un monde énorme, vivant et surtout doté d'une histoire et d'ambiances différentes.
-Des centaines d'objets avec un baratin de 50 lignes pour décrire chacun.
-Une liberté d'action totale.
-Beaucoup de personnages recrutables, avec leur propres personnalités et des dialogues avec eux.
-Des milliers de lignes de dialogues avec les PNJ, avec plusieurs choix de réponses qui influencent réellement l'histoire.
-Tout plein de quêtes secondaires.
-Des combats difficiles et tactiques.
Si on a tout ça, on aura un super jeux, mais ça m'étonnerais quand même
-Un bon scénario.
-Un mode "pause" dynamique a la manière d'un baldur's gate.
-Un monde énorme, vivant et surtout doté d'une histoire et d'ambiances différentes.
-Des centaines d'objets avec un baratin de 50 lignes pour décrire chacun.
-Une liberté d'action totale.
-Beaucoup de personnages recrutables, avec leur propres personnalités et des dialogues avec eux.
-Des milliers de lignes de dialogues avec les PNJ, avec plusieurs choix de réponses qui influencent réellement l'histoire.
-Tout plein de quêtes secondaires.
-Des combats difficiles et tactiques.
Si on a tout ça, on aura un super jeux, mais ça m'étonnerais quand même
quoi?! il y a un grifon dans les parages?
- Althéa
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- Dragon rouge
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Un bon scénario
De beaux paysages
Des personnages qui offriraient beaucoup de dialogues et des romances
Beaucoup d'intéractivité que ce soit du combat ou non
Des histoires dans l'histoire (des livres avec des histoires de lieu, de personnages)
Une puissance demandée pour qu'un ordinateur pas monté en bête de combat puisse faire tourner
Des systèmes de combats pas trop compliqués mais pas trop bourrins à la fois
Que toutes les classes soient prises en compte et pas quelques unes favorisées les unes par rapport aux autres
Des quêtes à tiroir
Des quêtes qui favoriseront aussi bien les méchants que les gentils, les hommes que les femmes
Un jeu avec un peu d'humour comme à Dungeon Keeper
C'est à peu près tout.
De beaux paysages
Des personnages qui offriraient beaucoup de dialogues et des romances
Beaucoup d'intéractivité que ce soit du combat ou non
Des histoires dans l'histoire (des livres avec des histoires de lieu, de personnages)
Une puissance demandée pour qu'un ordinateur pas monté en bête de combat puisse faire tourner
Des systèmes de combats pas trop compliqués mais pas trop bourrins à la fois
Que toutes les classes soient prises en compte et pas quelques unes favorisées les unes par rapport aux autres
Des quêtes à tiroir
Des quêtes qui favoriseront aussi bien les méchants que les gentils, les hommes que les femmes
Un jeu avec un peu d'humour comme à Dungeon Keeper
C'est à peu près tout.
Super modératrice (oui, ça pète ) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
- Mornagest
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- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
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J'ai trouvé le jeu qu'il vous faut : Baldur's Gate 1 (sauf les interactions )
Personnellement, un bon scénario me semble essentiel, et une bonne durée de vie (à savoir, plusieurs types de personnages, des quêtes secondairs plus difficiles à trouver / avec plusieurs choix), etc... je crains que les concepteurs ne misent trop sur les graphismes, et plus tellement sur la qualité scénaristique, cela dit... j'espère me tromper.
Personnellement, un bon scénario me semble essentiel, et une bonne durée de vie (à savoir, plusieurs types de personnages, des quêtes secondairs plus difficiles à trouver / avec plusieurs choix), etc... je crains que les concepteurs ne misent trop sur les graphismes, et plus tellement sur la qualité scénaristique, cela dit... j'espère me tromper.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Lothringen
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La tendance générale est au graphisme 3D très léché, au scénar linéaire, au bourrinisme optimisateur et au multiplayer online... Espérons que Dragon Age ne sera pas rattrapé par cette déferlante.
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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- cuchulainn
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Je m'attend a un vrai jeu de rôle avec une bonne valeur de rejouabilité, mais peut être que je suis un rêveur.
- Hellfire
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Comme beaucoup (tous?), si je dois attendre quelque chose de ce jeu, au-dela des graphismes c'est un bon scénar en béton armé, assez étoffé pour impliquer une durée de vie conséquente, elle-même boostée par une rejouabilité importante (classes différentes, etc...), avec ce qu'il faut comme quêtes annexes....
Ouais en fait c'est ça on veut un nouveau BG avec un scénar différent (normal) mais aussi bon (dur dur )
Ouais en fait c'est ça on veut un nouveau BG avec un scénar différent (normal) mais aussi bon (dur dur )
- Perdigan Foxglove
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Au delà de ce qui a déjà été dit :
- un éditeur de modules abordable qui permette aux auteurs indépendants de créer leurs propres modules
- des quêtes qui offrent des possibilités de gestion d'une "forteresse" et de progression de statut social
- un jeu fluide qui ne soit pas handicapé par un quelconque système de sécurité soi-disant infaillible mais qui est piraté avant même la sortie du jeu et qui ne fait que gêner les détenteurs légitimes
Pour ma part la qualité des graphismes ne me préoccupe que très modérément.
- un éditeur de modules abordable qui permette aux auteurs indépendants de créer leurs propres modules
- des quêtes qui offrent des possibilités de gestion d'une "forteresse" et de progression de statut social
- un jeu fluide qui ne soit pas handicapé par un quelconque système de sécurité soi-disant infaillible mais qui est piraté avant même la sortie du jeu et qui ne fait que gêner les détenteurs légitimes
Pour ma part la qualité des graphismes ne me préoccupe que très modérément.
New Barbie Order - CEO
- EricDesMontagnes
- Ogre mage
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Un monde vaste, voir immense
Une histoire captivante
Une grande liberté d'action
La possibilité de ne pas suivre l'histoire trop linérairement
La possibilité d'intéragir avec des objets (briser une porte, un mur etc...)
De très nombreuses quêtes secondaires
Une musique et un environnement sonore et bruitages immersifs
Une grande variété de quêtes (escorte, attaque de donjons, recherche d'objet)
Des énigmes qui ne soient pas trop difficiles (je préfère un jeu long avec des énigmes faciles, qu'un jeu court avec des énigmes ultra difficiles où on reste bloqué au même point à tourner en rond pendant des heures)
Des décors immersifs également*
immersif = qu'on a l'impression d'être réellement dans un autre monde
Une histoire captivante
Une grande liberté d'action
La possibilité de ne pas suivre l'histoire trop linérairement
La possibilité d'intéragir avec des objets (briser une porte, un mur etc...)
De très nombreuses quêtes secondaires
Une musique et un environnement sonore et bruitages immersifs
Une grande variété de quêtes (escorte, attaque de donjons, recherche d'objet)
Des énigmes qui ne soient pas trop difficiles (je préfère un jeu long avec des énigmes faciles, qu'un jeu court avec des énigmes ultra difficiles où on reste bloqué au même point à tourner en rond pendant des heures)
Des décors immersifs également*
immersif = qu'on a l'impression d'être réellement dans un autre monde
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
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- Le même intérêt que BG quand je l'ai fait pour la première fois.
- Une interface utilisateur simple et bien fichue (et conçue pour le PC, pas pour les consoles).
- Des règles bien équilibrées (vu que Dragon Age ne s'appuiera plus sur D&D, faut voir ce que ça va donner : archétypes ? Classless ? Mélange des deux ? Le point le plus délicat selon moi...)
- Une histoire non-linéaire.
- Des romances plus variées et plus poussées que dans BG. Si Bioware pouvait s'inspirer des mécanismes de certaines dating sims, ça pourrait être très chouette.
- Que la moddabilité soit prévue à l'avance, ce serait quand même très bête que la communauté doive se taper des années de reverse engineering pour commencer à sortir des mods sympas.
C'est tout ce qui me vient pour l'instant.
- Une interface utilisateur simple et bien fichue (et conçue pour le PC, pas pour les consoles).
- Des règles bien équilibrées (vu que Dragon Age ne s'appuiera plus sur D&D, faut voir ce que ça va donner : archétypes ? Classless ? Mélange des deux ? Le point le plus délicat selon moi...)
- Une histoire non-linéaire.
- Des romances plus variées et plus poussées que dans BG. Si Bioware pouvait s'inspirer des mécanismes de certaines dating sims, ça pourrait être très chouette.
- Que la moddabilité soit prévue à l'avance, ce serait quand même très bête que la communauté doive se taper des années de reverse engineering pour commencer à sortir des mods sympas.
C'est tout ce qui me vient pour l'instant.
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Retrouver la magie de Baldur ! (graphismes pas importants pour moi)
Rien de telles que ces escapades terrestres ! Un grog et une bonne donzelle sur mes genoux feraient de moi un homme comblé !
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graphisme pas importants, peut être pas. disons pas primordiaux...
par exemple, un des gros points forts de Kotor (starwars) était (de mon point de vue) les dialogues totalement enregistrés et des beaux décors 3D
par exemple, un des gros points forts de Kotor (starwars) était (de mon point de vue) les dialogues totalement enregistrés et des beaux décors 3D
- balduran[fx]
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- Enregistré le : ven. 20 avr. 2007, 21:41
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Trois choses :
_ Graphismes fluides et détaillés
_ Un système infini où chaque action peut tout changer
_ Une histoire riche offrant de vrai possibilté
_ Graphismes fluides et détaillés
_ Un système infini où chaque action peut tout changer
_ Une histoire riche offrant de vrai possibilté
" Pour le combat et la victoire ! "
Balduran
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C'est vrai que les dialogues entièrement enregistrés en audio étaient très sympa, par contre quand on compare le nombre de dialogues dans KotoR et le nombre de dialogues dans BG1/BG2, il n'y a pas photo...Smidge a écrit :graphisme pas importants, peut être pas. disons pas primordiaux...
par exemple, un des gros points forts de Kotor (starwars) était (de mon point de vue) les dialogues totalement enregistrés et des beaux décors 3D
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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c'est vrai, mais maintenant, vivent les DVD double couches
- Vel Cheran
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Je ne parle pas en terme de place, mais de quantité de travail à fournir : imagine le nombre de doubleurs qu'il faudrait pour doubler tous les dialogues de BG2. Il n'y en a même pas le quart dans KotoR.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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Un doubleur peut faire plusieurs voix en changeant d'intonation. C'est déjà le cas dans Kotor, d'ailleurs. Mais c'est vrai que ça rend le projet légèrement plus... titanesque (mais tellement attractif !)
- Elzen
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Chacun ses goûts.Smidge a écrit :graphisme pas importants, peut être pas. disons pas primordiaux...
par exemple, un des gros points forts de Kotor (starwars) était (de mon point de vue) les dialogues totalement enregistrés et des beaux décors 3D
En tout cas, graphismes ne veut pas dire 3D.
Je vais citer deux très vieux jeux, que sont Monkey Island premier du nom et A Link to the Past, qui sont deux jeux graphiquement extrêmement bien réussi (en plus d'avoir tout le reste), et pour autant, c'était loin d'être très poussé, surtout comparativement aux techniques actuelles.
Entre NeverWinter Nights premier du nom (j'ai pas assez joué au deux pour avoir un avis) et l'un des deux jeux sus-cités, je trouve qu'il y a graphiquement pas photo, NwN ne vaut rien
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
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- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
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Pour ma part, j'attends avec prudence Dragon Age. NeverWinter Nights 2 revendiquait déjà l'héritage de Baldur's Gate. Il faut croire que ce n'était pas tout à fait ça car la communication autour de la deuxième extension utilise à nouveau cet argument...
J'aimerais bien que Dragon Age reprenne le flambeau de ce qu'aurait dû être Baldur's Gate III. Ok, ArkSeth, je sors...
Plus sérieusement, j'aimerais vraiment qu'il reprenne les bons aspects de la série des Baldur's Gate, en apportant aussi pas mal d'améliorations (8 ans se sont écoulés depuis quand même) :
- un scénario correct, en espérant qu'ils éviteront le personnage exceptionnel, fils d'un Dieu ou autre du même genre (Neverwinter Nights 2) et ignorant tout de ses origines. De ce point de vue, le scénario d'Icewind Dale me semble bien plus acceptable.
- des personnages recrutables avec de la personnalité. Les romances, bof, on peut franchement s'en passer.
- la possibilité de jouer un groupe, avec un contrôle total sur les actions des personnages, hormis leur personnalité et leurs quêtes (modèle Baldur's Gate II) : j'aime bien pouvoir jouer un peu toutes les classes en même temps, sans avoir à recommencer le jeu N fois. Sans parler de l'intérêt des combats.
- un monde donnant l'impression d'exister en dehors des interactions avec l'équipe.
- une interaction poussée avec l'environnement : ce serait bien de pouvoir effectivement sur les décors pour résoudre des énigmes et progresser.
- un jeu pas uniquement basé sur le combat : il paraît qu'il est possible de terminer Planescape: Torment en faisant très peu de combats. Là, je sens que je rêve vraiment vu la tendance actuelle...
- une vue relativement éloignée de l'action : je n'ai pas besoin de voir les lèvres du personnage se contracter quand il frappe... Par contre, j'ai besoin d'une vue générale du champ de bataille.
- des règles équilibrées et obligeant à la coopération entre les classes : à bas l'omnipotence.
Du côté graphique, je veux bien quelque chose comme sur les présentations de Diablo III. Côté effets spéciaux, je veux bien du plus léger. Avec un peu de chance, si Blizzard fait comme avec WoW, ça voudrait dire que la configuration nécessaire pour faire tourner ce genre de graphisme n'exige pas un tri-SLI de GTX.
Vu que Dragon Age a été commencé il y a un bon moment, il vaut mieux tabler sur du bien moins abouti. La qualité graphique de Titan Quest me conviendrait parfaitement (d'après les images ou les vidéos, je n'ai jamais vu le jeu en vrai).
J'aimerais bien que Dragon Age reprenne le flambeau de ce qu'aurait dû être Baldur's Gate III. Ok, ArkSeth, je sors...
Plus sérieusement, j'aimerais vraiment qu'il reprenne les bons aspects de la série des Baldur's Gate, en apportant aussi pas mal d'améliorations (8 ans se sont écoulés depuis quand même) :
- un scénario correct, en espérant qu'ils éviteront le personnage exceptionnel, fils d'un Dieu ou autre du même genre (Neverwinter Nights 2) et ignorant tout de ses origines. De ce point de vue, le scénario d'Icewind Dale me semble bien plus acceptable.
- des personnages recrutables avec de la personnalité. Les romances, bof, on peut franchement s'en passer.
- la possibilité de jouer un groupe, avec un contrôle total sur les actions des personnages, hormis leur personnalité et leurs quêtes (modèle Baldur's Gate II) : j'aime bien pouvoir jouer un peu toutes les classes en même temps, sans avoir à recommencer le jeu N fois. Sans parler de l'intérêt des combats.
- un monde donnant l'impression d'exister en dehors des interactions avec l'équipe.
- une interaction poussée avec l'environnement : ce serait bien de pouvoir effectivement sur les décors pour résoudre des énigmes et progresser.
- un jeu pas uniquement basé sur le combat : il paraît qu'il est possible de terminer Planescape: Torment en faisant très peu de combats. Là, je sens que je rêve vraiment vu la tendance actuelle...
- une vue relativement éloignée de l'action : je n'ai pas besoin de voir les lèvres du personnage se contracter quand il frappe... Par contre, j'ai besoin d'une vue générale du champ de bataille.
- des règles équilibrées et obligeant à la coopération entre les classes : à bas l'omnipotence.
Du côté graphique, je veux bien quelque chose comme sur les présentations de Diablo III. Côté effets spéciaux, je veux bien du plus léger. Avec un peu de chance, si Blizzard fait comme avec WoW, ça voudrait dire que la configuration nécessaire pour faire tourner ce genre de graphisme n'exige pas un tri-SLI de GTX.
Vu que Dragon Age a été commencé il y a un bon moment, il vaut mieux tabler sur du bien moins abouti. La qualité graphique de Titan Quest me conviendrait parfaitement (d'après les images ou les vidéos, je n'ai jamais vu le jeu en vrai).
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comment ça pas de romance !! plein, et avec des conflits si possible, plutôt !
(BG2 est de loin le meilleur de ce point de vue, quand on compare à NWN2 notamment...)
(BG2 est de loin le meilleur de ce point de vue, quand on compare à NWN2 notamment...)
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Il est annoncé comme un successeur de BG donc on peut espérer un bon scénario et système de jeu (magie et combat).
J'espere maintenant que les classes de personnage seront variées et que les intéractions avec le monde de Dragon Age soient très poussées.
J'espere maintenant que les classes de personnage seront variées et que les intéractions avec le monde de Dragon Age soient très poussées.
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- Commando kobold
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- Enregistré le : jeu. 03 janv. 2008, 01:09
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Tant de choses, mais bon j'ai regardé les trailers, et j'ai déjà mis un frein à mon enthousiasme, simplement, car j'ai vu ces choses appeler barres de mana, les héros regagne en vie entre les affrontements.
Donc depuis j' attend plus Dragon Age comme un bon RPG, plutot que comme le successeur de BG.
Et puis soyons sérieux, aujourd' hui, les mecs ne s'emmerdent plus à chercher de nouveau concept, ou à essayer de produire une oeuvre épique, leur seul argument maintenant est de faire un jeu joli...... ya qu'à voir à l'E3 comment ils nous gavent à coup de : " oui notre moteur physique, dépasse maintenant le celebre Havock etc... etc...
Non pas que ce soit déplaisant d'avoir un jeux aux beaux graphismes, mais quand je pense qu'à l'époque Nintendo ( SNES ) les mecs, sur un Zelda ou un FF il programmait une quinzaine d'heures de game sur 5 mo, alors que maintenant les mecs pondent des gros trucs à je ne sais pas combien de Go qui couvre à peine 8 h de game, en gros on a des Go de pixel plutot que des Go de game
Surtout qu'en plus il leur faut 300 ans pour sortir un jeu. alors qu'avant suffit de voir pour BG, 1998 aux states, 1999 BG euro, 2000 addon BG1, 2001 BG2, 2000 ToB
Enfin pour revenir à DA, de belles vidéos mais j'attend la démo. Jusqu'à présent Bioware à tenu le coup au niveau des RPG.... réponse au cours du premier trimestre 2009.......
Donc depuis j' attend plus Dragon Age comme un bon RPG, plutot que comme le successeur de BG.
Et puis soyons sérieux, aujourd' hui, les mecs ne s'emmerdent plus à chercher de nouveau concept, ou à essayer de produire une oeuvre épique, leur seul argument maintenant est de faire un jeu joli...... ya qu'à voir à l'E3 comment ils nous gavent à coup de : " oui notre moteur physique, dépasse maintenant le celebre Havock etc... etc...
Non pas que ce soit déplaisant d'avoir un jeux aux beaux graphismes, mais quand je pense qu'à l'époque Nintendo ( SNES ) les mecs, sur un Zelda ou un FF il programmait une quinzaine d'heures de game sur 5 mo, alors que maintenant les mecs pondent des gros trucs à je ne sais pas combien de Go qui couvre à peine 8 h de game, en gros on a des Go de pixel plutot que des Go de game
Surtout qu'en plus il leur faut 300 ans pour sortir un jeu. alors qu'avant suffit de voir pour BG, 1998 aux states, 1999 BG euro, 2000 addon BG1, 2001 BG2, 2000 ToB
Enfin pour revenir à DA, de belles vidéos mais j'attend la démo. Jusqu'à présent Bioware à tenu le coup au niveau des RPG.... réponse au cours du premier trimestre 2009.......
- cuchulainn
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- Enregistré le : mer. 01 oct. 2003, 13:05
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Je suis d'accord avec GetMadNow, mais moi je ne fais plus confiance a Bioware, je m'attend a un bon rpg pas plus.
- Romulus
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- Enregistré le : mar. 06 mars 2007, 20:33
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Une excellente ampbiance.
Des musiques épiques,
Des combats de la même trempe.
Des PnJ en béton, CAD profonds, charismatiques et avec lesquels on crée des liens.
Bref ce que Bioware sait faire de mieux.
Des musiques épiques,
Des combats de la même trempe.
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Bref ce que Bioware sait faire de mieux.
When the darkness falls, a knight will rise.
- Melwasul
- Squelette
- Messages : 125
- Enregistré le : dim. 16 nov. 2008, 12:05
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Un jeu en 2D isométrique
Non, plus sérieusement, je suis parfaitement d'accord avec GetMadNow : la qualité esthétique monopolise l'attention des concepteurs. De toute façon, une série de déceptions depuis l'apparition de la 3D : je commence à sérieusement me demander s'il est possible de faire un bon RPG de groupe (ce qui exclue donc Morrowind de mon commentaire, car c'est selon un très bon jeu d'un autre genre) avec de la 3D. Pour l'instant, les deux Neverwinter démontrent cette impossibilité.
Du coup, de Dragon Age, j'attends surtout un nouveau PC, car à mon avis, bonjour les performances avec celui-ci
PS : je n'ai jamais demandé un BGIII, car ToB n'appelle pas de suite. Mais pourquoi ne pas faire une reprise 3D (quitte à faire de la 3D) de BG1 et 2?
Non, plus sérieusement, je suis parfaitement d'accord avec GetMadNow : la qualité esthétique monopolise l'attention des concepteurs. De toute façon, une série de déceptions depuis l'apparition de la 3D : je commence à sérieusement me demander s'il est possible de faire un bon RPG de groupe (ce qui exclue donc Morrowind de mon commentaire, car c'est selon un très bon jeu d'un autre genre) avec de la 3D. Pour l'instant, les deux Neverwinter démontrent cette impossibilité.
Du coup, de Dragon Age, j'attends surtout un nouveau PC, car à mon avis, bonjour les performances avec celui-ci
PS : je n'ai jamais demandé un BGIII, car ToB n'appelle pas de suite. Mais pourquoi ne pas faire une reprise 3D (quitte à faire de la 3D) de BG1 et 2?
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- Berserker ogre
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Un système de combat en béton armé avec combats tactiques voire difficile ( on peut réver)
Le reste est secondaire.
En espérant que les développeurs se soient un peu inspirés des quelques mods augmentant la difficulté de BG2.
Ah, on me dit que BG2 sans dialogue ne serait pas BG2, je préfère la viande à la sauce pour ma part.
Donc pour résumer, un jeu merdique graphiquement sans dialogue mais avec un bon brainstorming sur le concept d IA me plairait bien.
Le reste est secondaire.
En espérant que les développeurs se soient un peu inspirés des quelques mods augmentant la difficulté de BG2.
Ah, on me dit que BG2 sans dialogue ne serait pas BG2, je préfère la viande à la sauce pour ma part.
Donc pour résumer, un jeu merdique graphiquement sans dialogue mais avec un bon brainstorming sur le concept d IA me plairait bien.
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