Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Kim parle dans des moments inopportuns
Kim parle dans des moments inopportuns
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Akadis,
Voici deux questions posées par Toran dans le forum allemand:
1) Kim semble parler dans des moments vraiment inopportuns, lorsque une discussion avec un autre PNJ est active ou même pendant un combat, voir si CHARNAME et Kim sont dans des bâtiments différents. Est-ce que l'installation du BG2-Fixpack (a été oublié lors de l'installation) remédie à ce problème, ou est-ce qu'il est inhérent au mod Kim ?
2) Les trois pirates apparaissent alors que la discussion avec Svan n'a pas eu lieu, car le PJ est simplement passé de côté, et Sven n'a pas réagi. En plus, Sven apparait après 2 fois à côté de Barbe-Verte, une fois en tant qu'accompagnateur de Barbe-Verte, et encore une deuxième fois. Barbe-Verte commence le dialogue, et puis en plein combat, Sven initialise un nouveau dialogue, mettant en garde contre Barbe-Verte. (Même question: Est-ce que l'installation du BG2-Fixpack (a été oublié lors de l'installation) remédie à ce problème, ou est-ce qu'il est inhérent au mod Kim ?)
Je vais retraduire ta réponse et la poster dans le forum allemand.
Xicloing
Voici deux questions posées par Toran dans le forum allemand:
1) Kim semble parler dans des moments vraiment inopportuns, lorsque une discussion avec un autre PNJ est active ou même pendant un combat, voir si CHARNAME et Kim sont dans des bâtiments différents. Est-ce que l'installation du BG2-Fixpack (a été oublié lors de l'installation) remédie à ce problème, ou est-ce qu'il est inhérent au mod Kim ?
2) Les trois pirates apparaissent alors que la discussion avec Svan n'a pas eu lieu, car le PJ est simplement passé de côté, et Sven n'a pas réagi. En plus, Sven apparait après 2 fois à côté de Barbe-Verte, une fois en tant qu'accompagnateur de Barbe-Verte, et encore une deuxième fois. Barbe-Verte commence le dialogue, et puis en plein combat, Sven initialise un nouveau dialogue, mettant en garde contre Barbe-Verte. (Même question: Est-ce que l'installation du BG2-Fixpack (a été oublié lors de l'installation) remédie à ce problème, ou est-ce qu'il est inhérent au mod Kim ?)
Je vais retraduire ta réponse et la poster dans le forum allemand.
Xicloing
- Akadis
- Adepte de Grondemarteau
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- Enregistré le : lun. 28 avr. 2003, 10:58
- Localisation : Bordeaux
- Contact :
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Je prend bien note de tes questions, mais étant pas mal overbooké je ne suis pas sûr de pouvoir me pencher dessus avant les congés de fin d'année, entre 25 décembre et premier de l'an.
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Ascalon, qui est en train de créer son propre mod, m'a indiqué le lien suivant, qui proposerait une solution pour ces cas:
"How to ensure your banters always run when you want them to"
Peut-être que cela t'aidera.
Salutations,
Xicloing
"How to ensure your banters always run when you want them to"
Peut-être que cela t'aidera.
Salutations,
Xicloing
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Encore un bug trouvé par Toran:
Dans le fichier dialogue KimJ après @871, sur la question quel personnalité CHARNAME préfère, la réponse @920 "Ca n'a pas d'importance" mène à une erreur NO VALID REPLIES OR LINKS.
Il semble que seulement 3 des 4 réponses soient prises en compte.
Xicloing
Dans le fichier dialogue KimJ après @871, sur la question quel personnalité CHARNAME préfère, la réponse @920 "Ca n'a pas d'importance" mène à une erreur NO VALID REPLIES OR LINKS.
Il semble que seulement 3 des 4 réponses soient prises en compte.
Xicloing
- Akadis
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Kim NPC version 1.58
Les problèmes de la discussion avec Zven et celui du NO VALID REPLIES OR LINKS dans la discussion sur la personnalité de la femme idéale pour charname sont complètement corrigés.
Pour le problème "Kim semble parler dans des moments vraiment inopportuns" c'est corrigé pour les déclenchements en combat et les cas ou charname et Kim sont trop éloignés l'un de l'autre (donc a fortiori dans des zones différentes).
Pour le cas "lorsque une discussion avec un autre PNJ est active" je ne sais pas comment c'est possible sans utiliser une des 6 fonctions DialogInterrupt or il n'y en a aucune utilisée dans ce mod. Donc n'ayant jamais rencontré le problème et n'ayant pas des connaissances suffisantes pour identifier son origine je n'ai pas su le corriger.
Les problèmes de la discussion avec Zven et celui du NO VALID REPLIES OR LINKS dans la discussion sur la personnalité de la femme idéale pour charname sont complètement corrigés.
Pour le problème "Kim semble parler dans des moments vraiment inopportuns" c'est corrigé pour les déclenchements en combat et les cas ou charname et Kim sont trop éloignés l'un de l'autre (donc a fortiori dans des zones différentes).
Pour le cas "lorsque une discussion avec un autre PNJ est active" je ne sais pas comment c'est possible sans utiliser une des 6 fonctions DialogInterrupt or il n'y en a aucune utilisée dans ce mod. Donc n'ayant jamais rencontré le problème et n'ayant pas des connaissances suffisantes pour identifier son origine je n'ai pas su le corriger.
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Merci et félicitations pour cette réaction rapide. Je vais en informer Toran et les autres.
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