Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

Qui joue à IWD II en ce moment ?

Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou à la recherche de mandragore, si vous avez un problème, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir.
iselore
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Message par iselore »

Personnellement, tes 2 guerriers sont suffisamment hauts pour (je pense), ne plus avoir réellement besoins des dons supplémentaires. Je les multiclasserais donc en barbare (continuer le multiclassage, car +de pv et rages de berserker), voire en paladin 2/3 (si l'alignement est compatible et si le charisme a un bonus (pour les JS)), voire encore en magicien ou ensorceleur (un peu), comme ça, avant les combats, on lance quelques sorts qui n'affectent que le lanceur (en enlevant l'armure) comme image miroir, toujours pratique, et pour pouvoir utiliser des parchemins comme transformation de tenser.
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Message par Non inscrit »

heu, bonjour, je vais me remetre a id2 aujaur'dhui.
j'arivais pas a sortir de la foret noir alors j'ai desinstaler, mais persos était nul alors pouvait vous me conseiller svp?
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titi063
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Message par titi063 »

Tout dépend du type d'équipe que tu veux (lié à ta façon de jouer). Par contre, il y a toujours le groupe classique : 1-3 guerrier, 1-2 prêtre/druide, 1 voleur, 1-2 mage/sorcier.

Pour sortir de la foret noire, il faut env 10 en sens de la nature (avec barbare, druide ou rôdeur c'est une compétence de classe) et l'utiliser dans chaque carte, elle te donne des infos sur les chemins à prendre.
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Message par Non inscrit »

merci, desole de pas avoir dit mon stile de jeu, voila je suis plutot tactique, je fonce pas dans le tas mais j'aime pas tros les lanceur de sort. Merci titi 063.
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titi063
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Message par titi063 »

Donc plutôt guerrier pour toi alors par contre, les lanceurs de sorts peuvent quand même faciliter certains combats (en abaissant les résistances ou empêcher de combattre l'ennemi :cool: )
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Monstrapoil
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Message par Monstrapoil »

Merci pour les conseils. Je vais donc continuer mon jumelage de ma barde en roublarde et aussi, effectivement, donner quelques nouveaux niveaux de barbare à mon premier tank. Pour l'autre, il restera guerrier. En effet, il est LM, donc impossible d'en faire un paladin (et il y en déjà un dans le groupe). Par ailleurs, le jumelage tardif en barbare m'a toujours paru poser des problèmes de RP (il faut le justifier, en somme), alors qu'un barbare devenant guerrier tout en se permettant de continuer à développer ses techniques de barbare me semble plus vraisemblable. Quant à la prêtresse, arrivée au niveau 20, elle se concentrera sur sa carrière de paladine.
Mais ça n'est pas pour tout de suite : d'abord, faire le premier IWD en HOF (pour la première fois).
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titi063
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Message par titi063 »

Tu peux aussi viser des jumelages en mages/prêtres selon tes carac sur tes monoclassés ou taper sur des classes pour avoir des dons gratuits (rôdeur pour l'ambi avec armure légère). Après tout dépend si tu joues RP ou pas ^^

PS : n'oublie pas de dormir ;)
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Monstrapoil
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Message par Monstrapoil »

Oui, faire dodo, j'ai retenu la leçon ^^ .
Sinon, les multiclassages des guerriers en mage juste pour les images miroir et tout ça, j'aime pas trop, ce n'est pas mon style de jeu. Quant à un jumelage en prêtre, ce n'est pas très envisageable non plus vu que j'ai distribué les caracs pour avoir des bourrins, donc ils ont 10 ou 8 en sagesse au maximum. Idem pour l'intelligence ou le charisme. Cependant, je descends rarement en dessous de 8 (notamment pour la sagesse, vu qu'elle joue dans les JS). Finalement, oui, je joue assez RP, et ça n'empêche pas de finir le jeu, mais j'avais hésité au début, étant donné la réputation de difficulté d'IWD 2.
iselore
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Message par iselore »

Je pense qu'ICWD 2 est réputé difficile uniquement à cause de la conplexité des règles. Dès qu'on les a comprises, le jeu devient nettement plus simple.
Par exemple, une personne qui ne connait pas le jeu prendra tout de suite les sorts offensifs ou défensifs les plus évidents, mais ne tiendra pas en compte des sorts affectant le mental ou étourdissant l'ennemi.
Quand on connait la progression des JS, par exemple, on sait quel sort lancer sur qui (domination sur un guerrier, empoisonnement sur un mage, etc).
De plus, les nouveaux ne connaissent pas bien les buffs et leur cumul.

Une fois tout cela digéré, je trouve qu'ICWD 2 devient beaucoup plus simple que Baldur's Gate 2.
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Eomer
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Message par Eomer »

Je viens de le refaire il y a peu de temps, moi ce que je n'arrive toujours pas à gérer facilement c'est la dernière pièce de l'épreuve dans le monastère des corbeaux noirs... :skull: (enfin j'y arrive pas en mode normal et encore moins difficile)
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Eleglin
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Message par Eleglin »

iselore a écrit :Je pense qu'ICWD 2 est réputé difficile uniquement à cause de la conplexité des règles. Dès qu'on les a comprises, le jeu devient nettement plus simple.
Par exemple, une personne qui ne connait pas le jeu prendra tout de suite les sorts offensifs ou défensifs les plus évidents, mais ne tiendra pas en compte des sorts affectant le mental ou étourdissant l'ennemi.
Quand on connait la progression des JS, par exemple, on sait quel sort lancer sur qui (domination sur un guerrier, empoisonnement sur un mage, etc).
De plus, les nouveaux ne connaissent pas bien les buffs et leur cumul.

Une fois tout cela digéré, je trouve qu'ICWD 2 devient beaucoup plus simple que Baldur's Gate 2.
D'autant plus que l'IA des ennemis ne tient pas compte de ces subtilités des règles quand ils nous attaquent, si ?
iselore
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Message par iselore »

Pas l'impression. Tous les membres de mon groupe ont déjà été charmés, ou paralysés, etc. Je pense qu'ils visent plutôt celui qui a infligé le plus de dégâts, ou celui qui les a frappé en dernier lieu, ou celui qui attaque un ennemi qu'ils doivent protéger, ou quelque chose comme cela.

Maintenant, c'est l'impression que j'ai eue en jouant. Peut-être que le script est bien plus fouillé, mais je ne sais pas comment vérifier.
Firzam
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Message par Firzam »

moi je viens de commencer ce week-end

mon équipe:
1 roublard (niv12)
1 prêtresse (niv12)
1 Barde (niv12)

je suis actuellement dans la salle d'entraînement, j'ai terminer les 6 premier rang avec ma barde, il me reste le rang 7-10 à finir pour gagner tous les objets, je finirais ça dans la semaine ce n'est plus qu'une formalité :p
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titi063
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Message par titi063 »

A partir du niveau 7, c'est plus dur sauf si on tombe sur des démons avec la masse gagnée avant ;)
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pharaun
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Message par pharaun »

Bonjour ou bonsoir

Je suis un nouvel inscrit sur votre site et je me permets de vous demander des renseignements sur ce module "undead targos" .

Ma question est la suivante : "undead targos" est ce un module supplémentaire qui n'a rien à voir avec les disques originaux ?

Moi je suis bloqué de puis 2 ou 3 ans sur le chapitre 5 l'Oeil du Dragon que je n'arrive à traverser. Actuellement ayant un peu de temps j'ai repris ce jeu pour le finir et je cherche une solution qui me permettrait de continuer

Mon équipe est composée de 6 personnages

Moine (drow) 14
moine (Aasimar) 14
Guerrier roublard (Aasimar) 5/7
Paladin magicien Drow5/7
Prêtre moine pal Aasimar 8/4/1
Guerrier rôdeur nain 1/13

Ma compagne se fait en mode Furie
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jul79
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Message par jul79 »

Undead Targos renforce la difficulté des ennemis que tu rencontreras dans la ville du même nom, en y ajoutant des hordes de morts vivants.

Voir sur ce topic :

http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -mods.html

Cela fait un certain temps que je n'ai faite une partie de IWD2, mais le niveau de tes persos me paraît faible pour une partie en CdF au chapitre 5 ???

Tes niveaux de jumelage me paraissent également assez curieux, tout comme le choix des races et des classes : ça fait peu de lanceurs de sorts et les invocations sont importantes, pour ne pas dire décisives dans IWD2 en mode CdF (les sorts altérant l'esprit ou les déplacement des ennemis sont capitaux également).

Attendons les conseils de véritables experts à IWD2, je ne suis qu'un misérable scarabée face à eux :tongue:
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
iselore
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Message par iselore »

Je suis comme Jul : perplexe. En effet, la difficulté CdF est faite pour que les persos ayant fini le jeu normalement puissent refaire une partie à leur niveau... ou pour que les personnes connaissant parfaitement les règles pour pouvoir exploiter leurs minuscules failles et optimiser leurs résultats puissent faire un véritable challenge avec des persos de bas niveau. Or, tes choix de race/classe m'intriguent.

1 : pourquoi plein de moines ? En soi, c'est un choix qui pourrait se tenir, mais un moine ayant besoin de beaucoup de Dex/Sag pour compenser son absence d'armure ou de bouclier aura nécessairement moins de Force qu'un guerrier.

2 : guerrier roublard Aasimar ? Pourquoi Aasimar ? Ils n'ont aucun bonus de For/dex. A moins que ce soit pour pouvoir bénéficier des 4 points de caractéristiques en plus, mais il y a alors mieux. Mais bon, c'est encore un choix. Cependant, guerrier 5 ? 4 est largement suffisant pour tous les bonus des guerriers, et ils n'ont pa de don supplémentaire au niveau 5.

3 : Paladin mage !!?? What a strange choice !! Le paladin étant un tank par défaut, avec bonne armure/bouclier et sorts renforçant sa CA, pourquoi le mettre mage ? Encore, à la limite, ensorceleur (pour bénéficier du double effet du modificateur de charisme). Mais pour paladin mage, il te faut une bonne valeur en force (pour taper), en dextérité (car pas d'armure), en Constitution (car le paladin est un combattant), en intelligence (pour les sorts de mage), en sagesse (pour les sorts de paladin) et en charisme (pour les bonus du paladin). Ca fait un peu beaucoup. Tu as alors un perso moyen partout, ce qui n'est vraiment pas pratique pour IWD2.

4 : prêtre moine paladin ? Euh... toujours sans armure. Mais doit bénéficier d'un bon bonus de Cha/Sag pour que le multiclassage soit avantageur, mais ça se fait au détriment des caractéristiques physiques. Or, avec des niveaux aussi bas, ses sorts doivent être limités.

5 : guerrier rôdeur ? L'avantage du rôdeur doit être pour les dons supplémentaires d'ambidextrie et de combat à 2 armes, mais les guerriers ont assez de dons et cela oblige à porter une armure légère, et donc à monter la dextérité. Je suis assez perplexe.

De plus, les niveaux sont TRES bas. Ma conclusion : tu as dû te trompé quand tu as mentionné "CdF". N'oublie pas que cette difficulté ne prend effet que sur les NOUVELLES parties. Donc, une ancienne partie restera en mode normal, et ce même si tu as mis la difficulté "MdF" (pour info, si tu es bien en mod CdF, tu ne devrais pas pouvoir changer la difficulté dans les options), et le yuan-ti de base devrait te rapporter dans les 3000PX, voire plus. De plus, l'absence de sorts de haut niveau m'intrigue également, le mod CdF étant pratiquement impossible à réussir sans sorts (pourquoi ai-je écrit "pratiquement" ?)

Enfin, concernant ton blocage à l'oeil du dragon, fait un tour sur le topic des questions déjà posées. Et sinon, explique clairement où et pourquoi tu es bloqué, en donnant le plus d'informations possible.
pharaun
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Message par pharaun »

Bonjour

Merci Iselore et Jul79 pour toutes les informations que vous m'avez fourni.

Quand j'ai commencé à jouer IC2 tout les réglages étaient au maximum Soit mode Furie (D'ailleurs quelque soit le jeu que je fais je le joue en mode le plus difficile).
Tout les combats que j'ai eu à faire pour arriver au chapitre 5 ont été recommencer plusieurs fois (la première voire même les 2 ou 3 suivantes rencontre finie toujours par décimation du groupe).
Le curseur du mode difficulté n'est plus accessible.

Pour le choix de mes personnages c'était un groupe de combattant pur au début (d'après mes souvenirs et certaines de mes sauvegardes).
Le personnage central de mon groupe et le moine drow 14 niveau (Classe préférée même dans les JDR au tours d'une table).
Ensuite au cours du jeu certain de mes personnages en pris des niveaux dans des profession différentes et dont j'avais besoins pour avancer dans le jeu.

La progression des 4 autres personnages exclusivement en roublard prêtre magicien et rôdeur ( ce qui explique le faible niveau dans ces classes et le choix des races).


Pour passer l'Oeil du dragon il me faire l'élixir à modifier.
iselore
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Message par iselore »

Où est la tombe de Mandal ?
Euh... et la racine de mandragore modifiée ?
Bien j'ai tout... à présent comment préparer le brouet ?
Bon c'est fait ! Maintenant j'ai 3 brouets différents... lequel est le bon ?

L'un de ces liens doit répondre à ta question. (si j'ai mal configuré les liens, va voir dans le sujet : quand tout espoir semble perdu).
Mais je maintiens que tes levels sont assez bas. Userais-tu du sort résurrection ? Ou passes-tu à côté des ennemis sans les combattre ? Parce que level 14, c'est le niveau que devraient avoir tes persos dans une partie normale, et pas en mode CdF (même si tu débutes avec des persos niveau 1 au début)
pharaun
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Message par pharaun »

Merci pour les liens.

Oui j'en ai usé des sorts résurrection et rappel à la vie.

Seul 2 combats où je n'avais aucune chance (Les golem dans l'école des moines après avoir pris le trésors et le dragon noir ou je me suis fait laminer au moins une douzaine de fois)

Je pense que je vais recommencer toute la compagne (Mode furie) avec des personnages avec une seul profession et les races adéquates.
iselore
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Message par iselore »

Pour ta gouverne, il est noté que la difficulté CdF est recommandée pour être commencée avec des persos de niveau 15 (et c'est déjà assez chaud comme ça). A la limité, avec des persos de niveau 1, mais ça demande (comme tu as dû t'en rendre compte) d'exploiter des failles du jeu, comme le fait qu'un ennemi poursuit toujours le même perso si celui-ci reste à une distance respectable, ou le fait qu'il était plus avantageux d'attaquer un archer ennemi à distance que de le charger au corps à corps (comme la logique le voudrait : on est toujours moins fort hors de sa spécialisation), car il a de tels bonus de force que son coup de dague est bien plus puissant que sa flèche (1d6X2 seulement).

Si je te parlais du sort resurrection, c'est parce qu'il fait perdre un niveau quand on l'utilise, contrairement au sort rappel à la vie. je l'avais demandé à cause de tes niveaux anormalement bas.
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Message par x-boy »

salut je me suis taper Ice1 la semaine derniere, il a planter sur le dernier chapitre :shok: du coup j'ai enchainer sur le ice2 sans finir le 1! je me suis aperçu des changement, y a un gros décalage. j'ai capter presque toute les évolution sauf le systeme des armure
je vois pas a quoi correspond "le malus au jet d'armure"
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Message par titi063 »

Si tu as un malus d'armure, tu dois l'ajouter lors de diverses actions : se cacher dans l'ombre, attaque, ... et donc plus ton armure est grosse et plus tu as du mal à être efficace. Pour l'annuler tu dois avoir les points de compétences. Il y a aussi les vrai-faux malus d'armure : le cas du rôdeur avec ambi+2 armes qui a ces bonus avec une petite armure ou moins et ne les a plus avec moyenne ou plus.
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Message par iselore »

Le malus s'applique également aux jets d'attaque si tu donnes une armure trop lourde à quelqu'un qui n'est pas formé au port des armures de cette catégorie (légère/intermédiaire/lourde)
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Tom Graal
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Message par Tom Graal »

Moi je viens de commencer une partie, mais étant joueur de baldur's gate depuis 1998 (et oui j'étais en 5ème à l'époque) j'ai vraiment du mal à me faire aux regles add3, tout le monde peux tout faire, y'a des capacités dans tout les sens, je deviens fou !

Enfin sinon il à l'air pas mal ce jeu surtout avec NPC project.
J'ai une histoire pour chaque hommes, femmes et enfants de Féérune (mais les droits d'auteurs m'interdisent de les raconter...)
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Message par Dimble Cotton »

Moi je l'ai fini y a quelques semaines, mais là je veux surtout améliorer BG II et terminer ToB ^^ Sinon IWD II est vraiment sympa je trouve. Le combat qui m'avait le plus marqué c'était contre la demi dragonne =) Pour le jeu, je m'étais fait une équipe de petite personnes et c'était bien délire de me voir courrir partout pour fuir xD
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Tom Graal
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Message par Tom Graal »

Je n'ai pas encore terminé le premier chapitre, les quêtes sont longues je trouve, et la difficulté est un poil au dessus des BG.
J'ai une histoire pour chaque hommes, femmes et enfants de Féérune (mais les droits d'auteurs m'interdisent de les raconter...)
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Message par Lothringen »

La durée totale de la partie ne m'a pas laissé le souvenir d'être beaucoup plus grande que celle d'un BG. La linéarité de l'intrigue y est sans doute pour quelque chose. Pour ce qui est de la difficulté... c'est un jeu pour bourrin optimisateur :tongue:
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panoramix
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Message par panoramix »

il y a peu de temps 2jours j'ai recommencer icewind dale 2 avec

Barbare demi orc épée longue bouclier
moine nain d'ecu
ensorceleur asimar
barde humaine
rodeuse avec arc fleche le meilleur perso de mon équipe avec mon ensorceleur
prêtresse Seigneur de l'Aube de Lathandre pratique qui soigne le groupe


équipe trés pratique à mon sens avec le barbare qui tank juste deriere le pretre buffé qui fait du dégats avec la lame de sélune
voila voilu ;) ^^ :shok: :superman:
chiantos , chiantos, les petits bonbons nain mouahahahhaha:dance4:
Zephyrian
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Message par Zephyrian »

Bonjour, j'ai recommencé la semaine dernière et je joue le week-end (quand j'ai le temps xD) : j'en suis au Chapitre 2 -en Très Difficile- avec l'équipe suivante :

Zéphyrian (tiens..), Guerrier Humain Lvl 10
Ehydiaze, Paladine Aasimar Lvl 9
Chianos Dernier-Mot, Conjurateur Drow Lvl 8
Abominain des Neiges, Guerrier Nain D'Ecu Lvl 10
Sélénia, Rôdeuse Demi-Elfe Lvl 10
Naëri, Roublarde Halfelin Pied-Léger Lvl 10

J'essaye de faire dans le purisme car je joue généralement une majorité de Multi-Classes, j'arrive pour l'instant à résister à la tentation :dance4: je trouve ça vraiment bourrin.
En général je ne cherche pas trop à comprendre, deux stratégies qui marchent bien : le leurre (avec embuscade) ou... la charge frontale (et sans reflexion aucune de préférence) avec des Sors d'Invocations à outrance pour le Mago et quelques Sorts offensifs, aux niveaux archers j'ai la Rôdeuse, la Roublarde (le Mage s'y colle aussi) et souvent la Paladine qui fait office de guérisseuse et que j'essaie de préserver toujours un peu plus que les deux marmules qui foncent dans le tas (j'ai nommé les deux Guerriers !). Cela étant, elle joue aussi le rôle d'intercepteur avec la Roublarde pour tout monstre voulant poutrer mon Mago. Malgrè tout, les deux Guerriers sont des archers tout à fait honnorable et font un bon renfort, en général je les garde sous le coude pour ralentir l'arrivée des ennemis et laisser le temps au Mago de lancer son premier Sort de Mêlée. Contre les grosbills j'essaie de faire des frappes tactiques (sauf quand les persos se barrent à l'autre bout de la carte sans raison aucune... ^^ ') ça permet de les éliminer rapidement, quitte à faire un repli général juste après..
Voilà, j'ai dit l'essentiel je crois !
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