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[CARTES] Comment exporter une carte depuis IWD ou BG vers BG2 ?

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deratiseur
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[CARTES] Comment exporter une carte depuis IWD ou BG vers BG2 ?

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Message par deratiseur »

Bonjour :)

Je n'ai pas essayé TDD, mais j'ai lu tout ce qui ce dit sur lui sur le forum consacré.

Et il en ressort que les zones sont des copiés-collé avec les même pièges, les mêmes contenant, même le sapin et l'anneau des arcanes à l'auberge de Brasamical !!!!

Alors je me demande : comment faire ça ?

pour un mod, ou au moins une version béta du mod avant une autre version avec un donjon tout nouveau tout beau, je voudrais importer une zone de IWD.
Si importer la "zone" ne me parait pas trop compliqué, je me demande depuis longtemps quel sera la difficulté de replacer les contenant, pièges, portes, etc.

Et je lis qu'on peut faire des copier-coller de maps complètes ?

Si c'est si simple que ça, comment fait-on SVP ?
Combien de moddeurs se sont lancés dans des projets faramineux pour ne jamais les finir ? Je ne fait que des "petits" mods, mais au moins je les finis.

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Isaya
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Message par Isaya »

Une zone, c'est d'abord un fichier ARE. Première chose à faire : tu consultes le site de référence IESDP pour te familiariser avec le contenu d'un fichier ARE.
Un fichier ARE va référencer tout un ensemble d'autres fichiers pour différents aspects (je ne serai pas exhaustif) : le graphique, le marquage des zones sensibles (piège, porte, ...), les sons d'ambiance, les conteneurs et leur contenu, les personnages, les transitions vers d'autres zones, la "height map" qui définit le relief et les obstacles, ... Tous ces éléments vont faire intervenir d'autres fichiers qu'il te faudra recopier également (sauf les créatures, car je suppose que tu feras le ménage). Là-aussi, consulte IESDP pour comprendre le contenu associé à chaque type de fichier. Tu pourras aussi comprendre beaucoup de choses en consultant des fichiers avec Near Infinity.
Tu as de la chance : à une exception près, tous les jeux emploient le même format de données (le même numéro de version dans la liste) pour tous ces trucs-là. L'exception étant le fichier ARE d'Icewind Dale 2.
Donc une simple copie suffira. Il te faudra renommer les fichiers de la zone (ARE, WED, ...) en utilisant un préfixe de nom bien à toi, que tu as donc intérêt à réserver. Il y a un sujet qui en parle et qui donne un lien sur le forum de Blackwyrm qui les recense.
J'en profite pour signaler qu'il y n'y a pas que le caractère # qu'on puisse utiliser (on a dû atteindre la saturation des couples de deux lettres et des couples lettre-#), même si tout le monde semble avoir copié bêtement l'exemple du tout premier tutorial de création de PNJ. N'importe quel caractère spécial mais valide dans un nom de fichier convient, donc en principe '=' ou '+' doivent faire l'affaire.
Bien entendu, une fois renommés, il faut refaire le lien entre les fichiers en éditant les fichiers qui les référencent. Utilise Near Infinity, par exemple, qui permet de se promener par lien entre les fichiers.

Pour te faciliter la tâche d'extraction et de recopie, tu trouveras des "area cleaners" sur le site Pocket Plane.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Je te remercie encore une fois.

Houlà, quand j'aurais retrouvé l'énergie pour créer, je vais être débordé.

J'ai ecris la base d'un scenario complexe pour longue quête, qui doit intégrer des nouvelles zones, de la recherche, des discussion avec pnjs pour trouver la vérité, et comme récompense finla le fameux livre qui permet de convoquer des demons pour leur demander des pouvoirs.... ça en fait du boulot ^^

premiere chose à faire : zone (pour être sûr que ce soit faisaible, d'où ce post)
Deuxieme chose : apprendre à créer des dialogues (vive les tutorial)
Troisieme : creatures, objets, etc, trop facile, j'y pense même pas ^^
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