Une zone, c'est d'abord un fichier ARE. Première chose à faire : tu consultes le site de référence IESDP pour te familiariser avec le contenu d'un fichier ARE.
Un fichier ARE va référencer tout un ensemble d'autres fichiers pour différents aspects (je ne serai pas exhaustif) : le graphique, le marquage des zones sensibles (piège, porte, ...), les sons d'ambiance, les conteneurs et leur contenu, les personnages, les transitions vers d'autres zones, la "height map" qui définit le relief et les obstacles, ... Tous ces éléments vont faire intervenir d'autres fichiers qu'il te faudra recopier également (sauf les créatures, car je suppose que tu feras le ménage). Là-aussi, consulte IESDP pour comprendre le contenu associé à chaque type de fichier. Tu pourras aussi comprendre beaucoup de choses en consultant des fichiers avec Near Infinity.
Tu as de la chance : à une exception près, tous les jeux emploient
le même format de données (le même numéro de version dans la liste) pour tous ces trucs-là. L'exception étant le fichier ARE d'Icewind Dale 2.
Donc une simple copie suffira. Il te faudra renommer les fichiers de la zone (ARE, WED, ...) en utilisant un préfixe de nom bien à toi, que tu as donc intérêt à réserver. Il y a un sujet qui en parle et qui donne un lien sur le forum de Blackwyrm qui les recense.
J'en profite pour signaler qu'il y n'y a pas que le caractère # qu'on puisse utiliser (on a dû atteindre la saturation des couples de deux lettres et des couples lettre-#), même si tout le monde semble avoir copié bêtement l'exemple du tout premier tutorial de création de PNJ. N'importe quel caractère spécial mais valide dans un nom de fichier convient, donc en principe '=' ou '+' doivent faire l'affaire.
Bien entendu, une fois renommés, il faut refaire le lien entre les fichiers en éditant les fichiers qui les référencent. Utilise Near Infinity, par exemple, qui permet de se promener par lien entre les fichiers.
Pour te faciliter la tâche d'extraction et de recopie, tu trouveras des "area cleaners" sur le site
Pocket Plane.