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Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 1

Ce forum est le lieu de travail de vaillants correcteurs de la version française de la saga Baldur's Gate, de la saga Icewind Dale, de Planescape Torment et de Pillars of Eternity. Tout y passe : orthographe, incohérences, refonte stylistique...

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Isaya
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Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 1

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Message par Isaya »

Puisque ce projet semble devoir repartir et que je n'ai trouvé aucun sujet de recensement propre à un jeu en particulier, j'ouvre un sujet à propos de Baldur's Gate, que je complèterai au gré de mes aventures pour la traduction du mode BG1 NPC.

J'ai vérifié que ces remarques n'étaient pas déjà prises en compte dans le patch déjà mis en ligne par zekflop.

Remplacements systématiques :

Beregost ou Berégost (le plus courant dans le jeu, notamment sur la carte) => Bérégost
Chanson du Temple du Matin (!) => Temple de la Chanson du Matin. Tout ça à cause de "Song of the Morning temple", à croire que les traducteurs n'avaient aucune idée de ce à quoi les textes se rattachaient :tongue:
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Galathée
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Message par Galathée »

Je continue...

Dynahéir ou Dynaheir ?

wiverne ou wyverne ?

Il y a aussi une harmonisation à faire sur les habitants de la Rashéménie : on trouve un peu de tout : Rashemi, Rashemanien, Rashemène... Ce dernier semble le plus fréquent.

Et pour le fun :
@14284 = ~J'ai fouillé chaque recoind de Château-Suif, mais impossible de mettre la main sur le Grand Livre de l'Ignorance qui est censé s'y trouver.~
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Isaya
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Message par Isaya »

Le personnage s'appelle Dynahéir. La biographie et le dialogue de Minsc l'écrivent aussi avec l'accent. Je pense qu'il vaudrait mieux respecter cette forme.

Les créatures s'écrivent Wiverne (c'est ce qui va apparaître à l'écran), sauf les bébés avec un y. La version est "i" est l'orthographe employée en français dans l'édition 3.5 en tout cas (je n'ai pas de livre de l'édition 2 pour vérifier).

Au sujet de la Rashéménie, le jeu l'écrit souvent Rasheménie (biographies de Minsc et Dynahéir), par erreur. Le livre des royaumes oubliés de la 3ème édition utilise le terme rashémi pour qualifier les habitants et l'emploie de façon invariante (pas de pluriel). C'est aussi le même terme qui est employé sous forme d'adjectif pour la culture, les lois, ...
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Message par Galathée »

Ça va être compliqué si on utilise le fichier ToSC.tra en français comme ressource pour le NPC BG1 Project et qu'en même temps, on va modifier ce fichier par ailleurs :p

Mais bon !

Cette phrase :
@18147 = ~Good day travelers. Mmmm...Edwin, I did not expect to see you so soon. I hope your....business has been attended to Edwin, for if it hasn't, then you should do so soon. I think that Zulkir Nevron would be most dissapointed if he were to hear that you failed. That is all that really needs to be said. Good day again, and goodbye.~
est mal traduite, sans doute à cause d'une virgule manquante...
@18147 = ~Bonjour, voyageurs. Hum... Edwin. Je ne m'attendais pas à vous voir si tôt. J'espère que vous vous êtes... occupés d'Edwin, sinon, vous devriez vous hâter. Je crois que Zulkir Nevron serait très déçu d'apprendre que vous avez échoué. Voilà, c'est tout ce que j'avais à vous dire. Au revoir et bonne journée.~
Ce n'est pas d'Edwin qu'il faut s'occuper, mais bien Edwin qui doit s'occuper de ses affaires... Reférence à une sorcière rashemi à zigouiller, je présume.
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Isaya
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Message par Isaya »

Je confirme. C'est un réplique de Denak, le chef du groupe de magiciens de Thay qu'on rencontre sur une carte de l'est, sur les ruines d'un bâtiment. Cette réplique ne se déclenche qu'en présence d'Edwin dans le groupe et s'adresse effectivement à lui. Et dans ce cas, le groupe de magiciens s'en va sans livrer combat.
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Message par Galathée »

Bon, c'est rien qu'une coquille, je sais mais ça fait partie du fun, non ?
@640 = ~Quoi ? Le destin place le sort du monde entre vous mains et vous vous en moquez comme de la dernière pluie ? Vous avez rien dans la caboche ? Espèce d'imbécile, vous et vos amis chics irez rejoindre le monceau de cadavres lorsque Tiax fera taire le monde à coups de pelle ! Vous ne pourrez que crier alors, vous, duc des limbes, grouillez-vous et disparaissez !~
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Message par Galathée »

Bon, je ne suis pas certaine que le "problème" soulevé va faire plaisir aux correcteurs, mais c'est aussi pour stimuler votre inventivité !

La charmante expression de Tiax à la phrase suivante :
@14749 = ~What?! You galley-whipped short-knickers! Tiax the grand will not stand to be cast aside! He shall ascend without your bumbling sneakery! The Great Tiax, betrayed on all sides by those seeking to undermine his coming rule, casts aside the refuse he once called his slaves! Mindless fools! Breathe deep and fill your ill-fated lungs with the salty airs of your sorry destiny!~
devient ceci en français :
@14749 = ~Quoi !?? C'est prétentieux comme pas deux ! Tiax le grand ne tolérera pas d'être rejeté ! Il arrivera sans votre inepte sournoiserie ! Le Grand Tiax, trahi de tous côtés par ceux qui veulent saboter son autorité, rejette les déchets qu'il appelait jadis ses esclaves ! Imbéciles ! Respirez à fond et emplissez vos malheureux poumons de l'air amer de votre fatale destinée !~
Ça, c'est quand même de la créativité, non ?
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Message par Mornagest »

Oui, mais je mets quoi, à la place ? Je suis très nul pour traduire les insultes en mots composés...

Espèce d'esclave fouetté en culotte courte ? :p

Voilà, les erreurs rapportées ont été corrigées ^^

Je m'atelle à la correction de la ponctuation.

Voilà, pour l'instant j'ai terminé toutes les corrections proposées, plus celles de mon cru (ponctuation, et diverses choses que j'ai trouvées de-ci, de-là).

Est-ce que la mise en page est correcte (numérotation, etc) ?

Quelle est la marche à suivre pour l'intégrer dans le patch ? Je remplace le setup.tra par mon fichier, puis je le réintègre dans l'archive créée par Zefklop ?
Fichiers joints
Patch BG1 en cours d'élaboration.txt
(78.78 Kio) Téléchargé 674 fois
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Message par Isaya »

Pour le patch opère, il faut ajouter les commandes STRING_SET dans le fichier TP2 pour chaque ligne du fichier tra. Ce que tu donné ne contient que les textes du fichier tra.
Pour tout détail, vois comment est réalisé le patch de zekflop ou ce que j'avais écrit dans l'autre sujet.

Si tu pouvais aussi fournir les séquences pour le fichier TP2, cela permettrait d'installer ces corrections et d'obtenir un fichier dialog.tlk exportable en tra, ce qui rendrait la comparaison avec l'original bien plus facile. Faute de pouvoir comparer, toute relecture se limitera à l'orthographe et la ponctuation, j'en ai peur.

Je te signale tout de même quelques problèmes de syntaxe pour le fichier :
Texte sans numéro ni ~~ après @1005728
Texte sans numéro ni ~~ après @1016836
Manque un tilde à la fin de @1017489
Manque un tilde à la fin de @1011648

Pour finir, tes fichiers (BG2 et celui-ci) sont au format UNIX pour les fins de lignes. Ça ne pose pas de problème pour WeiDU.
Mais les gens qui voudront relire et qui ont Windows (la majorité) auront intérêt à avoir un éditeur autre que le Bloc-notes, capable de comprendre les retours à la ligne au format UNIX. Ce n'est pas dur à trouver (il suffit d'utiliser Wordpad, par exemple), mais ce n'est pas très pratique parce que l'extension .txt déclenchera l'utilisation par défaut du Bloc-notes.
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Message par Mornagest »

En fait je travaillais sur OOo mais j'ai exporté en .txt parce que le forum n'accepte pas les extensions .odt.

Je peux mettre en .rtf et zipper le fichier afin que le forum accepte que j'uploade le fichier, évidemment... cela te semble être le plus simple ?
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Message par Isaya »

En réalité je pensais juste à un fichier txt "version Windows", c'est à dire avec les caractères fin de ligne adaptés, si tu peux faire ça. Les éditeurs pour "programmeur" (genre Notepad++) sous Windows chargent les fichiers UNIX ou Mac sans problème mais le bloc-notes, qui est le programme par défaut pour les fichiers txt, ne le fait pas. Avec Notepad++, je peux choisir le caractère fin de ligne que je veux, du coup je me disais que tu avais peut-être la possibilité de faire pareil de ton côté.

Ce n'est pas bien important. Si des gens se plaignent d'avoir des choses bizarres, tu pourras toujours leur dire d'ouvrir le fichier dans Wordpad.
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Message par Mornagest »

Ces caractères que tu vois, c'est un simple [] en fin de certaines lignes, après le ~ ? Parce que je les ai aussi chez moi, je peux les supprimer automatiquement et resauvegarder.

Je pensais que c'était un code pour intégrer les lignes, ou je ne sais quoi... :p
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Message par Isaya »

Mornagest a écrit :Ces caractères que tu vois, c'est un simple [] en fin de certaines lignes, après le ~ ? Parce que je les ai aussi chez moi, je peux les supprimer automatiquement et resauvegarder.
Je n'y crois pas, tu me prends pour un noob ou quoi ? :tongue:

Windows utilise une séquence de caractères, <CR> (Carriage Return, valeur 0x0D en hexa) et <LF> (Line Feed, valeur 0x0A en hexa) pour les fins de ligne dans un fichier texte, héritée de MS-DOS. UNIX/Linux utilise seulement <LF>, Mac OS jusqu'à 9 utilisait seulement <CR>. Pourquoi faire simple ? ;)
Le bloc-notes ne sait pas se débrouiller quand il trouve seulement <LF>. C'est un caractère anormal s'il est seul et il l'affiche alors (en fonction des polices de caractères) généralement avec une sorte de rectangle vide, à ne pas confondre avec deux caractères [ et ] côte à côte (dans ce cas il y a un léger espace entre les deux). Comme il ne trouve pas de saut de ligne, il met tout sur la même, sauf qu'il a une limite intrinsèque au nombre de caractères par lignes, donc il passe quand même à la ligne quand il l'atteint (mais ce peut être n'importe où au milieu d'un mot).
Bref, je sais ce que je dis et je m'en vais te donner un exemple :
@1000092 = ~Hum, oui... c'est maman... je veux que toutes ces sottises à propos de zombies cessent immédiatement et qu'on rentre ensemble à Bérégost. Il y aura quelqu'un pour te venir en aide, sans doute, là-bas.~%@1000186 = ~Vous avez raison. Je vais en avoir pour un moment, mais vous aurez bientôt la plus belle armure de tout Bérégost, si ce n'est de toute la Côte des Epées. Revenez dans dix jours et ce sera prêt.~%@1000322 = ~J'ai payé 35 pièces d'or pour une épée de Bérégost et voilà qu'elle « pourrit » entre mes mains ! Qu'est-ce qui peut bien détériorer le métal comme ça ? Ça vous est arrivé à vous aussi ? Même si vous avez déniché vos épées dans un donjon humide et froid, le seul fait de les approcher du métal contaminé les fragilise. On dirait que seules les armes magiques ne se détériorent pas, mais qui en a ? Personne de mon entourage en tout cas.~%@1000330 = ~Ma soeur aurait dû arriver de Bérégost depuis des jours ; j'espère qu'elle ne pas tarder. Les soldats disent qu'il y a un ogre dans les parages. Sale bête ! Mais enfin, en général, ils sont bêtes comme leurs pieds. Non pas que j'ai l'intention de leur dire en face !~%@1000363 = ~ Je vous conseille de chercher un logement ici à Bérégost, camarade. Les routes sont mauvaises et avec ces bandits, voyager devient suicidaire.~%@1000857 = ~N'allez pas croire tous les bruits qui courent. Beaucoup de gens se font du souci pour rien. Ces commères de Bérégost ont toujours de nouvelles rumeurs à raconter aux voyageurs. Nous, au Brasamical, on a plus de jugeote. ~%@1000865 = ~Peu de gens s'arrêtent à l'auberge depuis le début des pillages. Ça fait plaisir de voir de nouvelles têtes. Les têtes habituelles commencent à me fatiguer. Je vais peut-être prendre la route pour aller à Bérégost un des jours prochains.~%@1000900 = ~Bien, cela fait plaisir de voir que vous avez assez d'intelligence pour reconnaître une chance quand elle se présente. L'affaire est la suivante : le bailli de Bérégost me paie pour pourchasser un grand dragon ailé qui attaqu
En raison des différences avec le forum, j'ai mis un caractère % à la place du "rectangle". Et la fin de texte abrupte correspond effectivement à une fin de "ligne" dans le bloc-notes.
Autrement dit, et c'était ce que je voulais dire depuis le début, ce fichier est pratiquement illisible avec le bloc-notes.
Mornagest a écrit :Je pensais que c'était un code pour intégrer les lignes, ou je ne sais quoi... :p
Sache qu'il n'y a jamais le couple [ et ] et dans ton fichier pour BG1, alors qu'il semble présent sur toutes les lignes pour celui de BG2.
Ces crochets ont une signification particulière pour WeiDU : ils servent à désigner le nom d'un fichier de son pour les dialogues qui ont un doublage sonore. Donc il ne doit pas toujours être vide ! Si jamais tu corriges un texte qui a un son associé, par exemple la phrase d'introduction de chaque personnage recrutable (en général) et que tu ne recopies pas la bonne référence sonore, tu vas carrément supprimer l'usage du doublage son !
Concrètement il n'y a aucune différence entre des crochets vides et l'absence de crochets. Mais si tu oublies de recopier le renvoi vers le fichier son entre crochets pour un texte qui en avait, tu vas supprimer le doublage son !
A mon avis, tu ferais mieux de ne mettre des crochets que lorsque c'est vraiment nécessaire, pour indiquer un renvoi vers un fichier son.
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Message par Mornagest »

Oui, je prends soin de recopier la référence aux sons lorsqu'il y en a, mais je m'étonnais de la présence de ces [] vides.

Meuh non, je te prends pas pour un noob :p justement, c'est plutôt moi qui suis à la ramasse...

Je posterai les textes en .rtf et je préciserai de les ouvrir avec WordPad pour Windows.

Et moi qui pensais que les .txt étaient universels... pfff.
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Message par Mornagest »

Je suis tombé, dans un bouquin de BG1, sur Selenæ.

Est-ce que les caractères spéciaux du genre æ, œ, É ou Ç sont pris en compte par la police dans le jeu ? Si c'est le cas, je vais pouvoir m'amuser à reprendre toutes ces "fautes" et les remplacer par les caractères spéciaux correspondants...
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Message par Isaya »

Effectivement, ce n'est pas parce qu'on utilise Linux qu'on est programmeur. Et ce n'est pas parce qu'on a fait les choses une fois en tâtonnant qu'on les refait sans tâtonner la fois suivante. ;) Je viens de faire l'exercice de convertir le fichier pour BG1 afin d'obtenir un fichier TP2, et j'ai dû retrouver les séquences de remplacement avec expressions régulières. Mais cette fois-ci, je les ai conservées quelque part. ;) Elles ne sont pas parfaites car il me faut surveiller certains remplacements comme le lait sur le feu pour éviter qu'ils ne modifient quelque chose qu'ils ne devraient pas toucher. Là, je dis "vive les éditeurs avec interface graphique et la possibilité de vérifier les remplacements !". Car avec un script quelconque, mes remplacements auraient vérolé le fichier (perdu des textes).
Puisqu'Anomaly semble avoir une bien meilleure méthode, j'espère que vous parviendrez à la faire fonctionner chez toi. Finalement les différences entre les multiples Linux, ça vaut bien celles entre les différents Windows. ;)
Vu mon expérience, je vous invite quand même à vérifier qu'il n'y a pas de perte causée par le script. C'est très fastidieux, certes (surtout pour l'énorme fichier de BG2), mais ce serait dommage d'avoir des textes dans le fichier tra qui ne soient pas mis en place parce que la méthode de création du fichier TP2 a éliminé une partie des numéros.

Je te soumets donc le résultat partiel pour BG1, non testé cette fois-ci, et sous forme des trois fichiers utiles seulement. Il te faudra reprendre la même arborescence que pour l'autre.
:!: J'ai constaté des bizarreries dans le fichier que tu nous as soumis pour BG1. On a l'impression qu'une grande partie des lignes (mais pas toutes) sont présentes deux fois, d'abord tout un bloc une première fois, puis une duplication. Avec en plus une subtilité sur la dernière ligne, numérotée @2009589 (au lieu du million habituel). Il y a bien une ligne @1009589 bien avant, dont le contenu (description de la compétence grande épée) est proche mais diffère tout de même pas mal.
J'ai fait un repérage de la zone frontière des numéros entre le jeu de base et l'extension. J'ai mis un commentaire à ce sujet dans le fichier TP2. C'est assez étrange car le fichier français pour Baldur's Gate seul comporte des textes propres à TotSC qui n'ont pas été traduits et qui sont incomplets.
Je te rappelle aussi qu'il y a des textes sans numéros au milieu des autres (je l'avais signalé dans le sujet quand tu as posté le fichier, avec les localisations). J'ai corrigé les tildes manquants mais il reste toujours deux texte "orphelin" juste après @1005728, vers le début du fichier (une lettre à Mulahey, manifestement) puis après @1016836, vers le milieu du fichier (avant le début du bloc répété).

Dans l'état actuel, ça ne peut pas fonctionner. J'espère que tu sauras expliquer pourquoi il y a tant de doublons de textes et faire le ménage ou réordonner tout ça. Commence par nettoyer le fichier tra, on pourra refaire le fichier tp2 une fois que le fichier tra sera propre.

Bon courage pour la suite.

PS : il faudra probablement décrocher le message et le placer dans le sujet pour BG1, vu le contenu. Mais je répondais à ton message, alors j'ai préféré le mettre ici pour l'instant.
Fichiers joints
Correction BG1.zip
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Message par Mornagest »

Oui, je me suis d'abord concentré sur le patch BG2, je préfère commencer par le plus rude (il y a nettement moins de fautes de frappe à corriger sur BG1), et je n'ai pas encore regardé de près le fichier setup.tra de Zefklop.

Retrouver une ligne complète avec un extrait est assez simple, heureusement (sauf si on tombe sur une description d'objet qui apparaît quinze fois... mais si c'est une lettre, c'est parfait).

Je reprendrai sérieusement tout ça demain et je recommencerai sur une base propre pour BG1.

Et je déplace ces deux messages sur le sujet BG1 ^^

Encore merci !
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Message par Isaya »

Mornagest a écrit :Je suis tombé, dans un bouquin de BG1, sur Selenæ.

Est-ce que les caractères spéciaux du genre æ, œ, É ou Ç sont pris en compte par la police dans le jeu ? Si c'est le cas, je vais pouvoir m'amuser à reprendre toutes ces "fautes" et les remplacer par les caractères spéciaux correspondants...
J'ai fait un essai en ajoutant tous les caractères spéciaux imaginables (enfin, je crois) dans une description d'objet et en l'affichant dans le jeu. Le résultat est joint (j'espère que ce sera lisible). Bilan : seul le œ échoue lamentablement. C'est aussi le seul de la liste que j'ai testée qui apparaisse complètement à part dans la table de caractères sous Windows, probablement au delà du code 255, juste à côté d'un très courant R avec accent aigu. ;)
Je suppose que le résultat doit se transposer dans les dialogues et dans tous les affichages du jeu, ainsi que dans Baldur's Gate II.
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Message par Mornagest »

Chouette, je vais pouvoir ajouter mes Ҫ et mes É comme corrections :p

Merci pour le test ! :)
@1009589 = ~GRANDE EPEE : cette compétence permet au personnage de manier l'épée longue, l'épée bâtarde et l'épée à deux mains. Les voleurs peuvent choisir cette compétence, mais ils n'ont pas le droit de manier l'épée bâtarde ou l'épée à deux mains.~
@2009589 = ~GRANDE EPEE : cette compétence permet au personnage de manier l'épée longue, l'épée bâtarde, le cimeterre et l'épée à deux mains. Les voleurs peuvent choisir cette compétence, mais ils n'ont pas le droit de manier l'épée bâtarde ou l'épée à deux mains. Les druides peuvent également la choisir, mais ils sont eux aussi limités au cimeterre.~
Le cimeterre est ajouté par TotSC. Ce qui m'étonne, c'est que la description relative aux cimeterres ne soit pas sur une autre ligne... je ne l'ai en tout cas pas trouvée.

Dans le jeu de base sans l'extension, j'ignore également si la faute est présente (heures de voyage en lieu et place de la description de la compétence Épée longue).

Dans le correctfrbg.tp2 de Zefklop, on trouve ceci, tout à la fin
BEGIN ~Correction des fautes de français dans TOSC (nécessite l'extension)~
REQUIRE_FILE ~data/exarmaps.bif~ ~Nécessite l'extension~
STRING_SET ~9589~ @2009589
La présence de ce @200... est donc logique, c'est pour éviter d'avoir un conflit entre les deux lignes, si j'ai bien compris l'astuce ^^

En dehors de cela, j'ai retrouvé les textes orphelins et je les ai complétés ; merci pour leur signalement :)
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Message par Mornagest »

@12147 = ~Non-détection (Abjuration)
Niveau : 3
Portée : toucher
Durée : 20 tours
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1 créature ou objet
Jet de sauvegarde : aucun
En lançant ce sort, le magicien rend la créature ou l'objet indécelable aux effets des sorts de divination tels que clairaudience, clairvoyance, localisation d'un objet, ESP et les diverses détections. La créature et l'objet sont également protégés des objets magiques tels qu'une boule de cristal ou un médaillon d'ESP. Ce sort n'affecte pas le sort de connaissance des alignements. ~
Quelqu'un sait ce que signifie exactement ESP ? Je n'ai pas trouvé...
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Message par Lothringen »

C'est un sort de divination en ADD2 (sort de mage de 2e niveau)

ESP

École de Magie : Divination
Portée : 5 mètres/niveau, 90 mètres maximum
Éléments : V, S, M
Durée : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : une créature par sondage
Jet de Sauvegarde: aucun


Lorsque ce sort est lancé, le magicien peut détecter les pensées de surface de toutes les personnes se trouvant à portée, à l’exception des morts-vivants et des créatures dénuées d’esprit (tel que nous l’entendons). L’ESP est bloqué par une épaisseur de 60 cm de roche, ou de 5 cm de métal ou une fine couche de plomb. Le magicien employant ce sort peut sonder les pensées superficielles d’une créature par round, n’obtenant que des pensées instinctives de la part d’êtres inférieurs. Le sondage peut se poursuivre de round en round sur la même créature ou permet d’en étudier plusieurs.
Le magicien peut par exemple utiliser ce sort pour aider à déterminer la présence d’une créature derrière une porte, mais l’ESP n’en révèle pas toujours l’identité. S’il est utilisé comme aide à une interrogation, un sujet intelligent et sur ses gardes bénéficie d’un jet de sauvegarde initial. En cas de réussite, il résiste au sort qui alors ne révèle rien. Si le JS est raté, le magicien peut apprendre certains renseignements qui sont déterminés par le MD. L’ajustement de Sagesse de la créature s’applique, de même qu’un bonus pouvant aller jusqu’à +4 dépendant de la situation et de l’information désirée.
L’élément matériel de ce sort est une pièce de cuivre.

Manuel des Joueurs p.157
--

Ma source: ESP - dnd2Wiki

Moralité: c'est un sort de lecture de pensée. :gign: (l'équivalent ADD 3.5 s'appelle simplement "détection de pensées") ESP = esprit ? espionnage spirituel ? Aucune idée des raisons de ce sigle.
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Message par Mornagest »

Je vais reprendre cette traduction, je n'ai rien trouvé de mieux, même en VO (le dialog.tlk anglais signale aussi "ESP").

Ce n'est pas très grave, je pense, d'autant que ce n'est pas un sort qui apparaît dans le jeu :)

Merci pour la trad !

Autre énigme... comment traduire ces lignes ?
@14030 = ~Color Glow Pulse~
@14031 = ~Color Glow Solid~
@14048 = ~Single Color Pulse All~
@14049 = ~Color Tint Solid~
@14050 = ~Color Light Solid~
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Message par Mornagest »

Tentative de patch... chez moi, il a fonctionné, tout du moins.

J'ai inclus la dernière version de WeiDU, et j'ai ajouté un fichier lisez-moi afin de remercier les participants à la conception du patch.

Toujours en phase de test.... mais a priori, ça fonctionne (et ça se désinstalle :p ).

Si vous avez des retours, n'hésitez pas...

Edit : j'ai laissé le lisez-moi en .odt... je changerai demain en .txt.
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Isaya
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Message par Isaya »

Mornagest a écrit :Le cimeterre est ajouté par TotSC. Ce qui m'étonne, c'est que la description relative aux cimeterres ne soit pas sur une autre ligne... je ne l'ai en tout cas pas trouvée.

Dans le jeu de base sans l'extension, j'ignore également si la faute est présente (heures de voyage en lieu et place de la description de la compétence Épée longue).

Dans le correctfrbg.tp2 de Zefklop, on trouve ceci, tout à la fin
La présence de ce @200... est donc logique, c'est pour éviter d'avoir un conflit entre les deux lignes, si j'ai bien compris l'astuce ^^
Effectivement, si j'avais pris la peine de vérifier le fichier TP2 de zekflop, ou de lire attentivement les deux textes, j'aurais peut-être compris. :whistle3:
Pour le reste, as-tu déterminé pourquoi il y avait des lignes présentes deux fois (je ne sais pas si le contenu est strictement identique) ?
Il semble que nombre d'autres ne sont pas classés par ordre croissant de numéros, ce qui m'a amené à penser qu'il y avait une répétition d'un énorme bloc, ce qui n'est pas le cas, après vérification plus attentive.
Mornagest a écrit :En dehors de cela, j'ai retrouvé les textes orphelins et je les ai complétés ; merci pour leur signalement :)
Il n'y a pas de quoi.

En ce qui concerne les textes où il est question de couleur, je peux déjà te dire que Near Infinity ne les a pas trouvé employé dans aucun des fichiers du jeu. On peut donc en déduire qu'ils sont probablement exploités "en dur" par le jeu ou tout simplement inutiles, raison pour laquelle ils n'auraient pas été traduits. S'ils n'apparaissent pas en bulle d'aide ou d'une autre façon sur les écrans qui permettent de personnaliser les couleurs d'un personnage, on peut raisonnablement penser qu'ils sont inutiles.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Ils apparaissaient en double, parce que j'avais travaillé à côté sur des fichiers temporaires où j'avais sorti les lignes contenant des erreurs de ponctuation. Je les ai ensuite copié-collées dans le fichier définitif en pensant pouvoir les trier automatiquement, mais cela implique d'avoir un @123456 pour chaque ligne ; or les objets ou les sorts par exemple ont des lignes non numérotées...

J'ai fusionné les lignes corrigées pour raison de ponctuation avec les correctifs déjà appliqués (Berégost => Bérégost, par exemple).

"Normalement" tout est bon. DialogChecker m'a relevé quelques erreurs que j'ai corrigées (essentiellement des ~ manquants) et WeiDU a pu installer toutes les lignes signalées par le correctfr.tp2, ce qui signifie en tous les cas que les corrections renseignées se sont bien effectuées.

Je n'ai pas pris le temps hier soir de lancer le jeu ensuite pour m'assurer que tout fonctionnait, par contre. Je ferai ça ce soir.
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Isaya
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Message par Isaya »

Voici quelques nouvelles choses à corriger, notamment lorsque je suis attaqué à la mise à jour de BGT Tweak. J'ai vérifié que ce n'était pas déjà fait dans correcfr.

@16269 : description d'armure de cuir catastrophique, laissant entendre qu'elle ne protège pas mieux que des vêtements
Suggestion : reprendre la correction incluse dans BGT Tweak v9
~En dépit de la croyance populaire, l'armure de cuir n'est pas molle et souple comme le cuir utilisé pour fabriquer les bottes de rôdeur ou une robe de druide. Ce type de cuir n'offre pas de meilleure protection que les vêtements traditionnels.~
@17489 : armure d'ankleg, offre une CA de 1 et non 2 (vu avec BGT Tweak)

@7358 : "protéger sa montagne" Ha ! Ha ! Ha ! "sa monture" plutôt ; "une chute de son cheval", plutôt "la mort de son cheval"

@23963 : "quitta les forges", plutôt "une des rares jeunes femmes du Petit-peuple à quitter son foyer en quête d'aventures" en vérité

@7347 : "l'homme diminué", horreur ! plutôt "le tout petit homme"

Cf correction dans le fichier TP2 de BGT : divergence masculin/féminin aberrante, visible dans le jeu
Prononcé par Dunkin, l'ami de Marl qui essaie de le raisonner quand il s'en prend au groupe (Feldpost à Bérégost)
@14837 = ~Fumier d'assassin ! Le Poing Enflammé ne vous ratera pas !
~ ~Non, ce gnoll n'est plus de ce monde, l'ami.~
Adapter le texte masculin au féminin, par exemple : ~Salope assassine ! Le Poing Enflammé ne vous ratera pas !~

Autres divergences masculin / féminin, mais a priori sans conséquences (recopier la ligne dans correcfr en éliminant le féminin)
@14838 = ~Cette caractéristique ne peut pas être augmentée davantage.
~ ~Non, ce gnoll n'est plus de ce monde, camarade.~
@14840 = ~Cette caractéristique ne peut pas être baissée davantage.
~ ~Ouais, il est plus rapide qu'il n'y paraît. Eh, vous pouvez me prêter un peu d'fric ? Je dois aller chercher un truc à la forge.~
@14841 = ~Cette compétence ne peut pas être augmentée davantage.
~ ~Si l'impatience était une vertu, ce serait vous le meilleur des paladins de cette partie du Cormyr, pardi. Calmez-vous.~
@14842 = ~Cette compétence ne peut pas être baissée davantage.
~ ~Non, ce gnoll n'est plus de ce monde, camarade.~

Uniformiser le nom "correct" du temple de Bérégost : ce devrait être "Temple de la Chanson du Matin" ou "Temple du Chant du Matin", selon comment on traduit l'anglais "song". Est notamment concerné :
@14964 = ~Chanson du Temple du Matin~

Petite requête supplémentaire : si pour la prochaine version, tu pouvais renommer le fichier de présentation en "Lisez-Moi BG1.txt" et le passer avec les sauts de ligne Windows, tu t'assurerais un lectorat bien plus important. ;) Actuellement les utilisateurs Windows doivent se demander pourquoi tu n'as pas mis de saut de ligne, si jamais ils ont fait l'effort d'ouvrir le fichier avec le Bloc-notes puisqu'un double-clic ne suffit pas.
Par la même occasion, tu pourrais éviter d'encombrer le répertoire du jeu en mettant le fichier dans le répertoire correcfr.
Ensuite, en ajoutant au début du fichier TP2, avant la ligne LANGUAGE, les deux lignes suivantes :
VERSION ~v0.7~
README ~correcfr/Lisez-moi BG1.txt~
tu t'assurerais que la version du mod apparaîtrait dans le fichier WeiDU.log et que ton fichier Lisez-Moi serait proposé au joueur au début de l'installation (dans mon exemple j'ai anticipé l'ajout de l'extension .txt et son déplacement dans le répertoire correcfr ;) ).

Dans ce même fichier TP2, tu pourrais reprendre le principe du correctif BG2, qui fait appel à un fichier setup.tra qui contient les textes d'installation (les noms de composants après BEGIN, le message si TotSC n'est pas installé après REQUIRE_FILE), ce qui permettrait alors d'inclure les textes d'installation de WeiDU traduits en français (ceux qui portent des numéros négatifs).
Profites-en pour corriger l'erreur dans le fichier TP2 (mettre francais puisque c'est le nom du répertoire qui contient les fichiers tra) :
LANGUAGE ~Français~
~français~
~correcfr/french/setup.tra~
~correcfr/francais/correcfr.tra~
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Message par Mornagest »

Ah, je pensais avoir nommé le fichier en .txt... je corrigerai ça sous peu.

Par contre, où voudrais-tu que je le mette dans l'archive ? Je ne suis pas sûr de comprendre ce que ça change... ?
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Message par Isaya »

Je te propose de le mettre dans le répertoire correcfr, au même endroit que le fichier tp2. Il n'y a qu'un seul intérêt, limiter le nombre de fichiers dans le répertoire du jeu et aussi permettre de le retrouver plus facilement puisqu'il est dans le répertoire du mod.
Avec la commande proposant de l'afficher pendant l'installation, ce n'est pas très important s'il ne se voit pas directement depuis le répertoire du jeu.

C'est vraiment mineur, tout comme le reste, à vrai dire.
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Message par lefreut »

Bonsoir

Quelques erreurs dans le fichier tp2 :
STRING_SET ~7988~ @1007962 -> STRING_SET ~7988~ @1007988
STRING_SET ~9159~ @1009158 -> STRING_SET ~9159~ @1009159
STRING_SET ~14870~ @1014871 -> STRING_SET ~14871~ @1014871
;)
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Message par Mornagest »

Oulà, oui, bien vu...

Je vais m'atteler à une mise à jour prochaine, je n'aurai pas terminé de sitôt la traduction sur laquelle je suis, autant faire des choses plus rapides en premier lieu, je crois ^^

Merci !
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