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Monter ses compétences de voleur
Monter ses compétences de voleur
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bonjour
je commence une nouvelle partie de notre cher baldur avec cette fois en perso principal un assasin histoire de decouvrir cette classse.
je ne sais pas trop ce que represente exactement les points que l'on pla e dans les compétence voleur ( bon intuitivement j'ai compris que plus on y mettais de point plus le tirage réussissait )
sont ce des % ? un tirage de dés ? combien ??
et surtout a combien doit on monter ses compétences ?
auparavant mes voleurs étant des perso secondaires je me contentais de viser le 100 en desamorçage et recherche de piege puis d'investir dans une 3eme compétence selon l'humeur
avec mon assassin pour débuter je monte se cacher dans l'ombre ( faut il aussi monter furtivité ? a quoi cela correspond exactement?) quel chiffre faut il atteindre pour avoir des chances correctes ? ensuite la montée est elle linéaire ??
je commence une nouvelle partie de notre cher baldur avec cette fois en perso principal un assasin histoire de decouvrir cette classse.
je ne sais pas trop ce que represente exactement les points que l'on pla e dans les compétence voleur ( bon intuitivement j'ai compris que plus on y mettais de point plus le tirage réussissait )
sont ce des % ? un tirage de dés ? combien ??
et surtout a combien doit on monter ses compétences ?
auparavant mes voleurs étant des perso secondaires je me contentais de viser le 100 en desamorçage et recherche de piege puis d'investir dans une 3eme compétence selon l'humeur
avec mon assassin pour débuter je monte se cacher dans l'ombre ( faut il aussi monter furtivité ? a quoi cela correspond exactement?) quel chiffre faut il atteindre pour avoir des chances correctes ? ensuite la montée est elle linéaire ??
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5876
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
- Localisation : Dans les bras d'Urumi
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- Statut : Hors ligne
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Le tout c'est de savoir à quoi ton assassin va te servir.
Si tu le laisses derrière avec une arme de jet, furtivité ne te sers à rien.
Si tu veux le faire aller au corps à corps et attaquer sournoisement, privilégie furtivité et déplacement silencieux.
Si tu ne comptes pas prendre d'autres voleurs dans ton équipe, crochetage des serrures et désamorçage des pièges sont quasi indispensables.
Cacher dans l'ombre ---> C'est ce qui permet de se cacher initialement.
Déplacement silencieux ------> C'est ce qui lui permet de résister au jet de détections des créatures. Donc de rester cacher quand on essaye de le repérer.
Personnellement je en peux que te conseiller de te concentrer sur la furtivité (les deux compétence qui sont liées) et de te servir d'un autre voleur Yoshimo et Imoen.
Si tu le laisses derrière avec une arme de jet, furtivité ne te sers à rien.
Si tu veux le faire aller au corps à corps et attaquer sournoisement, privilégie furtivité et déplacement silencieux.
Si tu ne comptes pas prendre d'autres voleurs dans ton équipe, crochetage des serrures et désamorçage des pièges sont quasi indispensables.
Cacher dans l'ombre ---> C'est ce qui permet de se cacher initialement.
Déplacement silencieux ------> C'est ce qui lui permet de résister au jet de détections des créatures. Donc de rester cacher quand on essaye de le repérer.
Personnellement je en peux que te conseiller de te concentrer sur la furtivité (les deux compétence qui sont liées) et de te servir d'un autre voleur Yoshimo et Imoen.
- Falsacappa
- Squelette
- Messages : 142
- Enregistré le : lun. 10 août 2009, 21:20
- Statut : Hors ligne
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Petite note d'ailleurs, pour la furtivité, ça te permet de faire une attaque sournoise, et dans le cas de l'assassin, tu as un bonus (les dégâts peuvent être multipliés jusqu'à 7 je crois au lieu de 5 pour un voleur normal )
Autre conseil toujours pour les attaques furtives, les faire avec des épées courtes, tu touches plus souvent ta cible avec ce genre d'armes (et après, avec la compétence de haut niveau "assassinat", tu peux faire des malheurs avec ton bonus *7 )
Sinon, pour combien de points mettre, une centaine, voir juste 85-90 dans détection des pièges et crochetages devrait suffire largement pour quasiment tous les pièges et serrures du jeu. Le reste en furtivité et déplacement silencieux, mais éventuellement aussi en vol à la tire (là aussi, pas la paine de dépasser 100 )
Autre conseil toujours pour les attaques furtives, les faire avec des épées courtes, tu touches plus souvent ta cible avec ce genre d'armes (et après, avec la compétence de haut niveau "assassinat", tu peux faire des malheurs avec ton bonus *7 )
Sinon, pour combien de points mettre, une centaine, voir juste 85-90 dans détection des pièges et crochetages devrait suffire largement pour quasiment tous les pièges et serrures du jeu. Le reste en furtivité et déplacement silencieux, mais éventuellement aussi en vol à la tire (là aussi, pas la paine de dépasser 100 )
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- Ours noir
- Messages : 191
- Enregistré le : ven. 26 août 2005, 19:33
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C'est un point qui m'intrigue aussi. Quelles sont les compétences de voleur pour lesquelles un niveau supérieur à 100% est utile? Par exemple:
* Y a-t-il des coffres qui demandent plus de 100% en crochetage?
* Y a-t-il des pièges qui demandent plus de 100% en détection des pièges?
* Y a-t-il des PNJs qui demandent plus de 100% de vol à la tire?
* ...
Je crois pouvoir affirmer qu'effectivement, 100% de vol à la tire ne veut pas dire 100% de réussite du vol sur tous les PNJs (il doit y avoir un ajustement avec le nivau du PNJ je suppose). Qu'en est-il des autres compétences?
* Y a-t-il des coffres qui demandent plus de 100% en crochetage?
* Y a-t-il des pièges qui demandent plus de 100% en détection des pièges?
* Y a-t-il des PNJs qui demandent plus de 100% de vol à la tire?
* ...
Je crois pouvoir affirmer qu'effectivement, 100% de vol à la tire ne veut pas dire 100% de réussite du vol sur tous les PNJs (il doit y avoir un ajustement avec le nivau du PNJ je suppose). Qu'en est-il des autres compétences?
Arpenteur de l'espace B
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
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Oui il y a des pièges et des coffres qui réclament plus de 100% pour être déverrouiller/désamorcer.
Le plus simple serait de nous dire comment tu comptes jouer avec ton assassin et on pourra mieux te conseiller sur les compétences que tu dois monter.
Le plus simple serait de nous dire comment tu comptes jouer avec ton assassin et on pourra mieux te conseiller sur les compétences que tu dois monter.
- jul79
- Araignée colossale
- Messages : 582
- Enregistré le : ven. 25 avr. 2008, 12:35
- Localisation : Sarthe
- Statut : Hors ligne
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Etant donné que tu as choisi la classe d'assassin, c'est probablement pour l'utiliser en tant que tel, donc tu devrais maximiser la furtivité (les deux compétences) afin d'utiliser des backstab à outrance.
Le hic, c'est que l'assassin gagne moins de points d'aptitude à distribuer qu'un voleur "classique" (15 à distribuer à chaque passage de niveau si je me souviens bien). A termes (avec pas mal de niveaux), il possèdera suffisamment de capacités pour faire un peu de tout, mais au début il risque de ne pas être très performant, sauf si tu l'orientes détection / crochetage, mais dans ce cas pourquoi prendre un assassin ?
Donc je serais également d'avis de te conseiller de jouer avec 2 voleurs : ton assassin pour le furtif / backstab (éventuellement pour les pièges ) et un autre voleur pour crochetage / détection / vol à la tire. Pour ton second voleur, sache qu'Imoen est suffisante pour les tâches de base et que Jan n'est pas manchot non plus
Le hic, c'est que l'assassin gagne moins de points d'aptitude à distribuer qu'un voleur "classique" (15 à distribuer à chaque passage de niveau si je me souviens bien). A termes (avec pas mal de niveaux), il possèdera suffisamment de capacités pour faire un peu de tout, mais au début il risque de ne pas être très performant, sauf si tu l'orientes détection / crochetage, mais dans ce cas pourquoi prendre un assassin ?
Donc je serais également d'avis de te conseiller de jouer avec 2 voleurs : ton assassin pour le furtif / backstab (éventuellement pour les pièges ) et un autre voleur pour crochetage / détection / vol à la tire. Pour ton second voleur, sache qu'Imoen est suffisante pour les tâches de base et que Jan n'est pas manchot non plus
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5876
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
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Petit rajout, Imoen avec le mod Imoen Romance obtient des compétences de voleur tout à fait honorable et permet de remplacer les compagnons que l'on pourrait perdre lors de l'aventure.
Perso je joue mon assassin, comme un guerrier de soutient qui "flanque" comme on dit dans la cavalerie. Il attaque et puis s'enfuit puis revient à l'attaque.
Les flagelleur mentaux n'y résistent pas.
Perso je joue mon assassin, comme un guerrier de soutient qui "flanque" comme on dit dans la cavalerie. Il attaque et puis s'enfuit puis revient à l'attaque.
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