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J'aimerai rendre le repos dans les donjons un peu plus difficiles.
Quels sont les fichiers à traficoter qui s'occupent de ça ?
merçiii
D'après IESDP (lien fourni dans mon premier message), cette valeur sert à faire un calcul de puissance relative au groupe et aux monstres à invoquer. Si le niveau cumulé des monstres est N fois supérieur au niveau du groupe, les monstres apparaissent. J'ignore ce que signifie le niveau du groupe : on peut penser que c'est le cumul des niveaux des membres mais ce n'est pas certain.DrAzTiK a écrit :Les 2 seules choses que je ne comprends pas trop, c'est l'onglet "encounter difficulty" (qui est tout le temps mis à 2 par défault).
IESDP en parle comme d'une probabilité. Dans d'autres formats de fichier, c'est forcément un nombre de 0 à 100. Je ne vois pas de raison que ce soit différent.DrAzTiK a écrit :Et l'onglet "chance of encouter" : je ne sais pas trop quel est le systeme de numérotation utilisé. Par exemple si je veux avoir 80% de chance d'être réveillé, quel chiffre dois je inscrire dans cette onglet ?
Sauf que le patch d'un fichier AREA pour changer ça est loin d'être aussi simple que de modifier un script. Le bloc à modifier est à la fin du ARE et sa position dépend du nombre d'acteurs, de triggers, ... de la zone. Donc il faut lire la position de départ du bloc de gestion du repos dans le fichier ARE à patcher.DrAzTiK a écrit :En tout cas y a pas à se prendre la tête avec des scripts, a rpiori ç'est donc pas trop compliqué.
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