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[MODS] Sorcier et caractéristiques
- Noctilias
- Chien de guerre
- Messages : 52
- Enregistré le : sam. 19 févr. 2011, 00:03
- Statut : Hors ligne
[MODS] Sorcier et caractéristiques
.
M'étant remis à la trilogie je me pose une question à propos du sorcier et des caractéristiques associées.
Je sais que se basant sur les règles ADD2, BG2 fait que le sorcier n'est pas dépendant de l'intelligence ou du charisme pour ses sorts, mais ayant installé beaucoup de mods je me demande si l'un d'eux n'a pas corrigé ce problème en faisant passer les règles à celle d'ADD3.
Je vous liste les mods que j'ai pu installé, dans les features je n'ai pas vu ce type de modifs mais tout n'étant pas affiché à chaque fois je préfère faire confiance aux habitués des mods.
BG2 Fixpack v9
Imoen Romance v1.202
BP Ascension v180
Redemption
Homeward Bound
Solaufein v103
BG2 Tweaks v9
Worldmap v8.01
Level 1 NPCs v1.5
Big World Fixpack
De plus je me pose la question où donc distribuer mes points si effectivement ni charisme, ni intelligence ne servent au sorcier. Je max juste la dextérité et la constitution ?
Merci
Je sais que se basant sur les règles ADD2, BG2 fait que le sorcier n'est pas dépendant de l'intelligence ou du charisme pour ses sorts, mais ayant installé beaucoup de mods je me demande si l'un d'eux n'a pas corrigé ce problème en faisant passer les règles à celle d'ADD3.
Je vous liste les mods que j'ai pu installé, dans les features je n'ai pas vu ce type de modifs mais tout n'étant pas affiché à chaque fois je préfère faire confiance aux habitués des mods.
BG2 Fixpack v9
Imoen Romance v1.202
BP Ascension v180
Redemption
Homeward Bound
Solaufein v103
BG2 Tweaks v9
Worldmap v8.01
Level 1 NPCs v1.5
Big World Fixpack
De plus je me pose la question où donc distribuer mes points si effectivement ni charisme, ni intelligence ne servent au sorcier. Je max juste la dextérité et la constitution ?
Merci
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Dextérité au max, constitution à 16, ça suffit (car les bonus de pvs des 17 et 18 ne s'appliquent qu'aux combattants).
Sinon ben place aussi des points en force, c'est chiant un perso qui peut rien porter comme mule.
Aussi, si tu prends pas pépé Keldorn avec toi, et s'il te reste des points, mets-en en charisme. Ca peut être utile pour diminuer un peu les prix et autres, même si je sais pas quels autres avantages cela procure. En tout cas, ça évitera un éventuel port de l'anneau de charisme, qui squatte un doigt (enfin une main !).
Mais bon c'est vraiment s'il te reste des points hein, c'est pas primordial.
Donc je dirai:
FOR: 14 au moins DEX: 18 CON: 16
A la limite, mettre ton sorcier avec pas mal de force pourrait être intéressant pour la fronde +2 qui prend en compte la force (j'ai oublié son nom).
En tous cas je vois pas lequel de tes mods servirait pour changer le sorcier donc vas-y tranquille lol.
Sinon ben place aussi des points en force, c'est chiant un perso qui peut rien porter comme mule.
Aussi, si tu prends pas pépé Keldorn avec toi, et s'il te reste des points, mets-en en charisme. Ca peut être utile pour diminuer un peu les prix et autres, même si je sais pas quels autres avantages cela procure. En tout cas, ça évitera un éventuel port de l'anneau de charisme, qui squatte un doigt (enfin une main !).
Mais bon c'est vraiment s'il te reste des points hein, c'est pas primordial.
Donc je dirai:
FOR: 14 au moins DEX: 18 CON: 16
A la limite, mettre ton sorcier avec pas mal de force pourrait être intéressant pour la fronde +2 qui prend en compte la force (j'ai oublié son nom).
En tous cas je vois pas lequel de tes mods servirait pour changer le sorcier donc vas-y tranquille lol.
J'apaiserais tes maux si tel est ton destin, Et les brûlerais au loin.
Mais si l'heure pour toi est venue, De tout perdre, de t'avouer vaincu,
Alors, sans remords ni pitié, Je t'emmènerais vers ton ultime épopée.
Mais si l'heure pour toi est venue, De tout perdre, de t'avouer vaincu,
Alors, sans remords ni pitié, Je t'emmènerais vers ton ultime épopée.
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
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- Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
- Localisation : Somme (Picardie)
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Assure-toi d'avoir au minimum 9 d'intelligence, sans quoi tu seras incapable d'utiliser des baguettes et des parchemins (pour lancer directement des sorts depuis ces derniers).
Une bonne sagesse peut être également une bonne idée pour les raisons suivants :
- Sorts de souhaits
- Faciliter largement la possibilité de convaincre Imoen à se confier à toi (Imoen Romance)
- Faciliter largement la possibilité de convaincre Balthazar (Ascension)
Personnellement, autant la constitution est importante, autant je ne me focaliserai pas sur la force, mais plutôt sur la sagesse pour ces différentes raisons.
Une bonne sagesse peut être également une bonne idée pour les raisons suivants :
- Sorts de souhaits
- Faciliter largement la possibilité de convaincre Imoen à se confier à toi (Imoen Romance)
- Faciliter largement la possibilité de convaincre Balthazar (Ascension)
Personnellement, autant la constitution est importante, autant je ne me focaliserai pas sur la force, mais plutôt sur la sagesse pour ces différentes raisons.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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Je suis pas convaincu pour les sorts de souhait, à la limite quelques potions pour booster la sagesse suffisent (de même pour Balthi, reste Imoen mais je sais pas quand on a besoin de la sagesse ou pas).
Pour la force, je pousse un peu peut-être mais bon quand je vois imoen qui peut rien porter ça soule un peu.
Donc autant avoir assez de force pour quelques trucs (12 en force permet de porter 90ibs, pour la plupart ça suffit).
Après, fondamentalement ça changera pas le jeu, mais avoir une force correcte permet, par exemple, de prendre direct une armure qui est dans un coffre verrouillé et déverrouillé par déblocage, au lieu de rameuter un autre type.
Oui c'est pas primordial, mais bon
Donc ça ferait du FOR: 12(optionnel) DEX: 18 CON: 16 INT: 9 SAG: Je sais pas trop, faudrait voir avec Anomaly
Pour la force, je pousse un peu peut-être mais bon quand je vois imoen qui peut rien porter ça soule un peu.
Donc autant avoir assez de force pour quelques trucs (12 en force permet de porter 90ibs, pour la plupart ça suffit).
Après, fondamentalement ça changera pas le jeu, mais avoir une force correcte permet, par exemple, de prendre direct une armure qui est dans un coffre verrouillé et déverrouillé par déblocage, au lieu de rameuter un autre type.
Oui c'est pas primordial, mais bon
Donc ça ferait du FOR: 12(optionnel) DEX: 18 CON: 16 INT: 9 SAG: Je sais pas trop, faudrait voir avec Anomaly
J'apaiserais tes maux si tel est ton destin, Et les brûlerais au loin.
Mais si l'heure pour toi est venue, De tout perdre, de t'avouer vaincu,
Alors, sans remords ni pitié, Je t'emmènerais vers ton ultime épopée.
Mais si l'heure pour toi est venue, De tout perdre, de t'avouer vaincu,
Alors, sans remords ni pitié, Je t'emmènerais vers ton ultime épopée.
- Noctilias
- Chien de guerre
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Merci pour ces réponses
Je devrais y arriver sans soucis j'ai tiré 93 au jet de caracs + les traités de BG1 , je voulais juste rééquilibrer mes caracs au cas où il u est un prob avec l'intel et le charisme
Je devrais y arriver sans soucis j'ai tiré 93 au jet de caracs + les traités de BG1 , je voulais juste rééquilibrer mes caracs au cas où il u est un prob avec l'intel et le charisme
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Avec 93, je pense pas que tu aies de soucis de réparttion:
FOR: 12
DEX: 18
CON: 16
INT: 15
SAG: 15
CHA: 17
En sachant que tu peux utiliser les traités, ça ferait +1 pour tous sauf en sagesse +3 (si tu as ToSC)
FOR: 12
DEX: 18
CON: 16
INT: 15
SAG: 15
CHA: 17
En sachant que tu peux utiliser les traités, ça ferait +1 pour tous sauf en sagesse +3 (si tu as ToSC)
J'apaiserais tes maux si tel est ton destin, Et les brûlerais au loin.
Mais si l'heure pour toi est venue, De tout perdre, de t'avouer vaincu,
Alors, sans remords ni pitié, Je t'emmènerais vers ton ultime épopée.
Mais si l'heure pour toi est venue, De tout perdre, de t'avouer vaincu,
Alors, sans remords ni pitié, Je t'emmènerais vers ton ultime épopée.
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Ben c'est un lanceur de sorts, hein, donc faut lui mettre une bonne intelligence.
Après c'est pas utile, mais bon j'aime pas foutre en dessous de 10 d'INT, sauf pour un combattant et en dessous de 15 pour un lanceur de sorts (même un sorcier).
Après c'est pas utile, mais bon j'aime pas foutre en dessous de 10 d'INT, sauf pour un combattant et en dessous de 15 pour un lanceur de sorts (même un sorcier).
J'apaiserais tes maux si tel est ton destin, Et les brûlerais au loin.
Mais si l'heure pour toi est venue, De tout perdre, de t'avouer vaincu,
Alors, sans remords ni pitié, Je t'emmènerais vers ton ultime épopée.
Mais si l'heure pour toi est venue, De tout perdre, de t'avouer vaincu,
Alors, sans remords ni pitié, Je t'emmènerais vers ton ultime épopée.
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Le sorcier est une personne qui manipule la magie par intuition. Il n'y a pas eu besoin d'apprendre et d'étudier dans les livres comme le ferait un mage. Il n'y a donc aucune raison RP pour celui-ci ait nécessairement une forte intelligente. Mais il n'y en a aucune aussi qui imposerait qu'il soit aussi intelligent qu'un pot de yahourt.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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Même mes warriors je leur mets de l'int au moins à 10, je me représente pas le fils de bhaal totalement stupide
Ca me fait toujours penser à Arcanum, j'avais un demi-ogre pour le fun avec une intelligence déplorable, il pouvait même pas s'exprimer correctement avec des phrases.
Ca me fait toujours penser à Arcanum, j'avais un demi-ogre pour le fun avec une intelligence déplorable, il pouvait même pas s'exprimer correctement avec des phrases.
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