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Etat d'avancement

<img src="filesforums/mods/editeur_baldur.jpg" alt="editeur" class="image_left" />Cette section traite du développement d'un outil graphique pour créer des mods Infinity Engine.
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Cocrane
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Etat d'avancement

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Message par Cocrane »

Ce message permettra de voir l'état d'avancement de l'éditeur sur sa partie graphique.

FAIT: l'éditeur est normalement terminé sur ce point sauf option ou remarque.
A DEFINIR: point non encore réfléchi
A FAIRE: point réfléchi à réaliser


1- Ecran d'accueil
Rôle: présentation style graphique 'BG' du menu d'action à l'utilisateur. A FAIRE

2- Menu Créatures
Rôle: gestion du fichier CRE

2-1 Fiche personnage

> Accès à la liste des CRE (jeu, override et mod) FAIT
Petit +: Filtre à ajouter

> Affichage d'un CRE sélectionné FAIT

> Gestion des caractéristiques 1aires (force...) FAIT
Petit +: voir les bonus engendrés en fonction des valeurs choisies

> Gestion des caractéristiques 2ndaires (THACO...) FAIT

> Gestion de la race FAIT

> Gestion du genre FAIT

> Gestion de l'alignement FAIT

> Expérience et niveaux FAIT

> Gestion de la modification et sauvegarde d'un fichier CRE FAIT 13/02/2011

> Gestion de la création et sauvegarde d'un fichier CRE FAIT 13/02/2011

> Gestion du nom FAIT 17/02/2011

> Gestion de la biographie FAIT 17/02/2011

> Gestion du paramérage des textes et sons de la créature FAIT 06/03/2011

> Gestion des résistances et jets de sauvegarde FAIT 15/03/2011
Gestion du bouton enfoncé

> Gestion des compétences martiales et talents
Gestion du bouton enfoncé FAIT 15/03/2011
Lecture, affichage et sauvergarde d'un fichier CRE

> Gestion de l'état FAIT 22/03/2011

> Gestion des classes et KIT A FINIR
Détermination de la valeur du Kit choisi

> Gestion de l'apparence A FAIRE
L'écran actuel est incomplet et à améliorer. Les couleurs sont à gérer.

> Gestion des liens fichiers Scripts et dialogue A FINIR
Choix d'un Icône bouton pour le lien.

> Bilan général du personnage dans le cadre de droite A FAIRE

> Gestion des certains champs du CRE non encore prévus A DEFINIR

> Gestion des sécurités sur les valeurs saisies et compatibilités (Race, classe et Kit ...) A DEFINIR

2-2 Équipement A FAIRE

2-3 Sorts de magiciens A DEFINIR

2-4 Sorts de prêtres A DEFINIR

2-5 Capacité Innates et personnage haut level A DEFINIR


PLANNING ENVISAGE SI PAS DE MAUVAISES SURPRISES: 1ier Juillet
Cocrane
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Message par Cocrane »

2-4 Sorts de prêtres
> Gestion de l'écran
FAIT 10/04/2011

> Affichage des cases sorts disponibles pour le CRE en fonction du niveau du CRE
FAIT 27/03/2011

> Activer/Désactiver une case sort ou annuler la sélection du sort qu'il contient
FAIT 27/03/2011

> Extraire les fichiers sorts SPL et BAM et générer une liste
FAIT 03/04/2011

> Afficher la liste des sorts existant pr le niveau en cours et mise en transparence des sorts non connus
FAIT 27/03/2011

> Afficher la liste des sorts sélectionées dans les cases sorts pour le niveau en cours et mise en transparence des sorts déjà utilsés
FAIT 03/04/2011

> Activer/Désactiver les sorts connus
FAIT 27/03/2011

> Visualiser la description du sort
FAIT 10/04/2011

> Affecter/Désaffecter un sort connu contenu dans une case
FAIT 27/03/2011

> A la validation mémoriser:
- les cases sorts disponibles FAIT 09/04/2011
- les sorts associés aux cases FAIT 09/04/2011
- les sorts connus FAIT 09/04/2011

> Gérer une liste déroulante si il y a plus de 24 sorts connus à afficher.
A FAIRE

> Gérer un filtre optionnel sur l'affichage des sorts connus de la classe en cours ou des classes séléctionnées (Clerc, Druide et Magicien)
FAIT 10/04/2011

Coco
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Message par Cocrane »

2-2 Equipement
> Gestion de l'écran
FAIT

> Déplacement des Bams sur l'inventaire
FAIT

> Suppression d'un objet de l'équipement
FAIT

> Affichage des Bams correspondant au personnage en cours
FAIT 13/04/11

> Mémorisation du choix et du positionnement de l'équipement
FAIT 14/04/11

> Sélection d'objets dans un écran liste des objets avec filtres possibles
FAIT 27/04/11

> Affichage de la description de l'objet
FAIT

> Gestion des objets avec charges
FAIT

> Contrôle du placement de l'objet en fonction du type d'objet
FAIT

> Mise à jour des caractéristiques du CRE en fonction des objets sélectionnés
A VOIR

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Message par Cocrane »

Avant la fin du mois, une version incomplète sera disponible pour que vous puissiez tester l'éditeur.

La version finalisée prendra un petit peu plus de temps. :$

J'ai eu une petite flemme, des travaux à poursuivre et une petite fringale sur l'écriture du scénario de mon futur mod. ;)

A bientôt
Cocrane
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