Oyez, oyez !
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Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Rencontre avec Drizzt
Rencontre avec Drizzt
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Bonjour à tous
Je ne sais pas si ce conseil a ete déjà donné mais il concerne votre rencontre avec drizzt
Vous vous souvenez que dans BG1 on peut le combattre (si on l'envoit voir ailleurs) et donc subtiliser ses armes (magnifiques)
Et ba dites vous bien que si vous avez importé votre perso de BG1 pour y jouer dans le second opus, Drizzt a une tres bonne mémoire et se souvient parfaitement de vous
Donc conseil, jouez la profil bas,
Ensuite (vue qu'il est sympa au final pour un elfe noire) vous pouvez demander que lui et sa bande vous aide a tuer definitivement la méchante vampire
Tous se passe bien il aide ect... cependant lorsque tout est fini et que vous sortez des cryptes, un de ses potes apparait et lorsqu'il vous demande s'il peut récupérer des trucs pour Drizzt (il ne précise pas quoi) et si comme un abrutis vous dite oui (ce que j'ai fait) et ba il reprend les deux cimetteres (et comme un gland je m'en suis aperçus apres avoir sauvegarder et griller les auto save ..)
Donc s'il vous demande de restituer les effets de Drizzt sachez qu'il parle de ses deux cimetteres et donc dite non (je ne sais pas ce que ça donne mais vous gardez vos armes)
Je ne sais pas si ce conseil a ete déjà donné mais il concerne votre rencontre avec drizzt
Vous vous souvenez que dans BG1 on peut le combattre (si on l'envoit voir ailleurs) et donc subtiliser ses armes (magnifiques)
Et ba dites vous bien que si vous avez importé votre perso de BG1 pour y jouer dans le second opus, Drizzt a une tres bonne mémoire et se souvient parfaitement de vous
Donc conseil, jouez la profil bas,
Ensuite (vue qu'il est sympa au final pour un elfe noire) vous pouvez demander que lui et sa bande vous aide a tuer definitivement la méchante vampire
Tous se passe bien il aide ect... cependant lorsque tout est fini et que vous sortez des cryptes, un de ses potes apparait et lorsqu'il vous demande s'il peut récupérer des trucs pour Drizzt (il ne précise pas quoi) et si comme un abrutis vous dite oui (ce que j'ai fait) et ba il reprend les deux cimetteres (et comme un gland je m'en suis aperçus apres avoir sauvegarder et griller les auto save ..)
Donc s'il vous demande de restituer les effets de Drizzt sachez qu'il parle de ses deux cimetteres et donc dite non (je ne sais pas ce que ça donne mais vous gardez vos armes)
- Bat
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Sualut Yann.
Le "gars" qui te demande les armes de Drizzt que tu portes s' appelle Malchor Harpell. Si tu refuses, il t' attaque et tu ne peux pas le vaincre car il a été programmé pour que ses PV ne puissent tomber à zéro. Même en lui donnant les dites armes et en utilisant la console pour les retrouver tout de suite on n' est pas plus avancé car Harpell réapparait aussitôt. Un seul moyen pour garder le butin pris sur Drizzt dans BG1 ou 2 : installer le mod BG2 Tweaks qui permet -entre autres- de virer M Harpell du jeu. tout simplement.
Le "gars" qui te demande les armes de Drizzt que tu portes s' appelle Malchor Harpell. Si tu refuses, il t' attaque et tu ne peux pas le vaincre car il a été programmé pour que ses PV ne puissent tomber à zéro. Même en lui donnant les dites armes et en utilisant la console pour les retrouver tout de suite on n' est pas plus avancé car Harpell réapparait aussitôt. Un seul moyen pour garder le butin pris sur Drizzt dans BG1 ou 2 : installer le mod BG2 Tweaks qui permet -entre autres- de virer M Harpell du jeu. tout simplement.
Bat la chauve-souris de Gotham ! Allez faire un tour à Luménis, ville de paix et de lumière. Et Ma Bio JdR .
- Chalindra Pharn
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Il y a le cimeterre Belm, que tu peux obtenir dans le Bosquet des Druides (dans la tour de l'ogre, à l'est). Malheureusement, il n'est que +2 donc ça limite quelquefois son utilisation contre les ennemis résistants.
Comme épée bâtarde, Jhor la sanglante +2 (que tu trouves sur le cadavre de Aganalo le psychopathe, un timbré enfermé dans la sphère des âmes des elfes noirs, en Ombreterre) est plutôt efficace. Toujours en Ombreterre, à Ust Natha, dans la taverne, tu peux combattre contre des elfes noirs. Lesaonar, qui te remettra sa lame de flétrissement en quittant le combat (épée bâtarde +3).
En dehors de cela, les armes les plus puissantes (et de tous types) se trouvent dans Throne of Bhaal... mais là, on parle du surbourrinage
Comme épée bâtarde, Jhor la sanglante +2 (que tu trouves sur le cadavre de Aganalo le psychopathe, un timbré enfermé dans la sphère des âmes des elfes noirs, en Ombreterre) est plutôt efficace. Toujours en Ombreterre, à Ust Natha, dans la taverne, tu peux combattre contre des elfes noirs. Lesaonar, qui te remettra sa lame de flétrissement en quittant le combat (épée bâtarde +3).
En dehors de cela, les armes les plus puissantes (et de tous types) se trouvent dans Throne of Bhaal... mais là, on parle du surbourrinage
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Il y a également du côté des cimeterres : cimeterre "Bord de l'Eau" obtenue dans la cité des elfes à la peau d'ébène : +3 "basique", mais bon +3 quand même.
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Ok je vais chercher
Mais ce qui m a le plus embeter dans l'histoire c'est que je me suis aperçu de la disparition des épées quand je suis allez attaquer le dragon rouge (celui qui nous avais chercher des problemes au début du jeu)
Et bon aussi bon guerrier mon perso peut etre, face a un dragon a main nue, ça fait pas grand chose
Mais ce qui m a le plus embeter dans l'histoire c'est que je me suis aperçu de la disparition des épées quand je suis allez attaquer le dragon rouge (celui qui nous avais chercher des problemes au début du jeu)
Et bon aussi bon guerrier mon perso peut etre, face a un dragon a main nue, ça fait pas grand chose
- Chalindra Pharn
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Non, car Malchor Harpell te traquera partout en extérieur à partir du moment où Bodhi n'est plus. Si jamais tu trouvais le moyen d'être ailleurs, il te retrouverait quand même, à moins de rester terré sous terre jusqu'à TOB.Fildrong a écrit :Sinon y'a pas moyen de sortir tout bêtement de la zone du cimetière? C'est pas comme si après Bodhi on avait beaucoup de raisons d'y revenir!
Se donner les objets à la console aurait exactement le même effet d'ailleurs, à moins que tu restes terré sous terre jusqu'à TOB. Si Malchor te prend tes armes, et que tu te les redonnes via la console ou SK, il reviendra.
Le plus simple c'est BG2 Tweaks qui comporte un composant désactivant le vieux mage grincheux.
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- Chalindra Pharn
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Wow, j'avais pas lu ça. Il revient quand mêmeNon, car Malchor Harpell te traquera partout en extérieur à partir du moment où Bodhi n'est plus. Si jamais tu trouvais le moyen d'être ailleurs, il te retrouverait quand même, à moins de rester terré sous terre jusqu'à TOB.
Se donner les objets à la console aurait exactement le même effet d'ailleurs, à moins que tu restes terré sous terre jusqu'à TOB. Si Malchor te prend tes armes, et que tu te les redonnes via la console ou SK, il reviendra.
C'est super ! Comme Al, j'adore le concept du mage pas jouasse qui te poursuit par vent et marrée
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