Bon, j'ai bien vu qu'il n'y avait pas de répertoire override. J'ai fouillé, et il n'y a rien de similaire non-plus.
Existe-il des mods pour BGEE ? Si oui, où ? Et comment les installer ? Peut-on installer les ancients mods ? Ou au moins les tester.
En fait je cherche un moyen de retirer le cap d'XP de BGEE. Est-ce possible à votre avis ?
Oyez, oyez !
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[BGEE] mods ?
- mirandir
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- Ver charognard
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Il y a un mod pour BGEE, qui permet de faire ressembler la nouvelle interface à l'ancienne : http://www.shsforums.net/topic/55547-cl ... -for-bgee/
Les anciens mods ne peuvent pas, à l'heure actuelle, être installés avec BGEE.
Concernant la limite d'XP, elle doit pouvoir "facilement" être ôtée, avec un éditeur style NearInfinity.
Les anciens mods ne peuvent pas, à l'heure actuelle, être installés avec BGEE.
Concernant la limite d'XP, elle doit pouvoir "facilement" être ôtée, avec un éditeur style NearInfinity.
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
- lefreut
- d'Oghmatique
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Bonjour,
Le répertoire override n'est pas créé par défaut mais il est bien possible de le créer et de mettre des fichiers dedans.
Pour les mods, il faut attendre la mise à jour de weidu et ensuite l'installation devrait être la même que sur un BG classique. Il y a une procédure sur le forum officiel pour bypasser cette limitation ainsi qu'une liste de mods compatible BGEE.
Il est toujours possible de retirer le cap d'XP.
Le répertoire override n'est pas créé par défaut mais il est bien possible de le créer et de mettre des fichiers dedans.
Pour les mods, il faut attendre la mise à jour de weidu et ensuite l'installation devrait être la même que sur un BG classique. Il y a une procédure sur le forum officiel pour bypasser cette limitation ainsi qu'une liste de mods compatible BGEE.
Il est toujours possible de retirer le cap d'XP.
- Isaya
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Quelqu'un a commencé à tenir une liste de mods compatibles ou non sur le forum officiel de BG:EE.
Pour résumer, on va faire simple : aucun ancien mod n'est compatible avec BG:EE
Pour résumer, on va faire simple : aucun ancien mod n'est compatible avec BG:EE
- sauf s'il a fait l'objet d'une adaptation spécifique : à ce jour, un seul semble-t-il, BG2 Tweak Pack (qui pourrait répondre à ta question de limitation d'XP)
- sauf s'il est conçu spécifiquement pour BG:EE : à ce jour, un ou deux mods d'interface et un "mod de démonstration de capacité", qui a des instructions assez complexes
:!: Peu disponible
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- deratiseur
- Golem de fer
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- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
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Je vient d'utiliser cette méthode pour installer quelques mods. effectivement, ça marche pour Baldur's Gate Mini Quests and Encounters, BG2 Tweaks et tous les kits du dukp qui ne touchent pas aux créatures de bases (bizarrement une arignée géante vanilla de BG2 n'a pas le même nom de fichier sous BGEE, ou du moins elle n'est pas trouvée dans chitin.key)
Mais je ne sais pas si ça vient du tlk français, du moteur du jeu, de weidu où ne sait quoi, tous les textes rajoutés par les mods sont tronqués. Baldur's Gate Mini Quests and Encounters avec comme texte juste le début ou le premier mot des phrases, c'est moyen....
Comme c'est marqué ok en anglais, j'imagine que ça vient de la vf.
Mais je ne sais pas si ça vient du tlk français, du moteur du jeu, de weidu où ne sait quoi, tous les textes rajoutés par les mods sont tronqués. Baldur's Gate Mini Quests and Encounters avec comme texte juste le début ou le premier mot des phrases, c'est moyen....
Comme c'est marqué ok en anglais, j'imagine que ça vient de la vf.
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