Chacun peut se faire l'avis qu'il veut de BGEE. Certains aiment, d'autres non, et même si une tendance négative se dessine, la question reste légitime au vu du peu de contenu que l'on peut soit même rajouter à BG1. Les quelques mods disponibles sont Xan friendship, BG1 npc project, BGQE, BG1 Unfinished business, Drizzt saga, Dark side of the sword coast (VO), Stone of Askavar, The grey clan, The vault, et divers tweaks... (Les 4 Pnjs moddés pour BG1 (Finch, Indira, Mur'neth et Huple n'étant que pour bgt et tutu))
Alors oui, 3 nouveaux pnjs avec romance et quête personnelle, ça reste attractif (on aurait pu rêver qu'ils vendent le pack de 3 persos en mod payant pour BGT
![wacko :wacko:](./images/smilies/wacko.gif)
,et utliser le moteur de BG2 pour BG1 avec tout ce que cela apporte sans se prendre la tête, cela reste un argument de vente..... qui marche.
Mais pour BG2EE, imaginez la même chose. Parce qu'il est annoncé, le BG2EE. Et là, à moins de proposer le passage à l'interface de IWD2 (avec ses boutons customisables à volonté), il n'auront pas grand chose à proposer niveau changement de moteur.
Rajouter des personnages ? Il y aurait toujours plus en mods
Rajouter un donjon qui se fini en 2 heures ? (mix quête) Avec les quêtes qui existent et celles qui sont en train de s'écrire, il faudrait multiplier ce temps par 4 pour que ça commence à devenir attractif
Rajouter des sorts ? Mouais, on connait l'astuce, il vont demander au concepteur de Spell pack s'il veut bien intégrer son contenu à BG2EE "pour la postérité"
Rajouter des kits ? Bon courage, il y en a déjà plus d'une centaine disponibles à l'unité ou par pack.
Alors BG2EE se sera quoi à proposer ? Il faudrait leur poser la question sur le forum officiel, je crois qu'ils seraient embêtés...