Le domaine des entropistes
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Ici on peut parler de tout ce qui toucheras à l'organisation de l'espace de la quête (pièces, donjon? pièges ? quels monstres ?).
Je pense avoir dans ma tête une idée assez claire de cet espace:
La zone de Haute-Haie -> quelques monstres, les adversaires numéro 2 et 3, et pourquoi pas Mélicamp comme l'a suggéré Jenrathy (clin d'oeil à BG).
PUIS
Un donjon retouché avec quelques grandes pièces pour les combats (Ulcaster?), quelques monstres, objets et sorts, adversaire 4 et 5.
PUIS
Une caverne ou autel avec le dernier adversaire.
Etant donné qu'agencer des liens avec une nouvelle zone juste pour un PNJ m'ennuie (voir ici), et qu'une fois la quête achevée, le lieu n'apporterait aucun interêt, le voyage pourrait être déclenché juste en parlant à Lamnis lorsqu'il se trouve dans le groupe, et en choisissant une réplique. De même pour la quitter.
Voilà, comme vous le voyez, c'est une idée plutôt simple, si vous voulez me suggérer quelques chose d'autre, allez-y.
Je pense avoir dans ma tête une idée assez claire de cet espace:
La zone de Haute-Haie -> quelques monstres, les adversaires numéro 2 et 3, et pourquoi pas Mélicamp comme l'a suggéré Jenrathy (clin d'oeil à BG).
PUIS
Un donjon retouché avec quelques grandes pièces pour les combats (Ulcaster?), quelques monstres, objets et sorts, adversaire 4 et 5.
PUIS
Une caverne ou autel avec le dernier adversaire.
Etant donné qu'agencer des liens avec une nouvelle zone juste pour un PNJ m'ennuie (voir ici), et qu'une fois la quête achevée, le lieu n'apporterait aucun interêt, le voyage pourrait être déclenché juste en parlant à Lamnis lorsqu'il se trouve dans le groupe, et en choisissant une réplique. De même pour la quitter.
Voilà, comme vous le voyez, c'est une idée plutôt simple, si vous voulez me suggérer quelques chose d'autre, allez-y.
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Pour le donjon, la Tour de Durlag pourrait etre utile non?
Pour les monstres, je pensais qu'en exterieur on pourrait rencontrer des bandits, des ankhegs et des orques. En interieur, vu que ce sont des entropistes, pourquoi des créatures style effrit/génies
Pour les monstres, je pensais qu'en exterieur on pourrait rencontrer des bandits, des ankhegs et des orques. En interieur, vu que ce sont des entropistes, pourquoi des créatures style effrit/génies
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Sinon Ulcaster un peu retouché pourrait convenir en effet
Juste une remarque: ou rencontre-t-on l'adversaire?
Sinon comme clin d'oeil a BG1, on pourrait mettre Thalanthyr dans la zone de Haute-Haie (il pourrait s'énerver avec Mélicamp et sa nouvelle métamorphose... D'ailleurs pourquoi ne pas le métamorphoser en autre chose? Style un écureuil ou un hamster style Bouh?)
Juste une remarque: ou rencontre-t-on l'adversaire?
Sinon comme clin d'oeil a BG1, on pourrait mettre Thalanthyr dans la zone de Haute-Haie (il pourrait s'énerver avec Mélicamp et sa nouvelle métamorphose... D'ailleurs pourquoi ne pas le métamorphoser en autre chose? Style un écureuil ou un hamster style Bouh?)
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Hé bien, je pense placer Valnon et l'adversaire 1 dans une auberge quelconque d'Akhatla (peut être sur la promenade de Waukyne). Ensuite les 2 et 3 se trouvent aux alentours du bâtiment dans "Haute-Haie", ensuite un court "Ulcaster" dans lequel errent les 4 et 5.
A l'issue du donjon, une pièce et finallement le grand méchant puis les démons.
A l'issue du donjon, une pièce et finallement le grand méchant puis les démons.
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La zone de Tales of the Sword Coast, c'est une île polaire où on se retrouve téléporté par Shandalar pour retrouver sa cape
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Ca peut faire aussi l'affaire c'est a toi de voir si la configuration de la zone te convient
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Je ne vais pas faire un sondage, je pense que la grande majorité sera d'accord, mais je pense réutiliser (un peu plus tard et après l'avoir exploré) la tour de Durlag complète !
Quelques images pour les rares personnes qui ne connaissent pas:
1)L'exterieur
2)Une pièce
3)Une autre pièce
J'attend vos impressions (pas seulement celles d'Elgearn !! :happy: )
Quelques images pour les rares personnes qui ne connaissent pas:
1)L'exterieur
2)Une pièce
3)Une autre pièce
J'attend vos impressions (pas seulement celles d'Elgearn !! :happy: )
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Ces quelques images sont juste quelques pièces de la Tour, mais je compte utiliser tout les étages de la tour, donc si je ne me trompe pas, environ 15 cartes, certaines petites d'autres plus grandes. De plus, après avoir essayé la partie d'echec, je pourrais la réinclure en clin d'oeil (à la place de Mélicamp, de toute façon implacable sur cette carte).
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La Tour de Durlag fait un bon domaine, ca roule
PS: La dernière salle est celle ou on affronte le boss de la Tour de Durlag. On pourrait faire en sorte d'utiliser le miroir et faire que c'est par lui que les démons débarquent sur Toril non?
PS: La dernière salle est celle ou on affronte le boss de la Tour de Durlag. On pourrait faire en sorte d'utiliser le miroir et faire que c'est par lui que les démons débarquent sur Toril non?
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Je pensais à autre chose: c'est dans cette pièce que l'on combat le dernier mage, et au moment de mourir, le portail s'ouvre finallement et il rentre dedans. A ce moment là, on y rentre et on arrive dans une zone rouge, circulaire et assez petite (toujours tour de Durlag). C'est là qu'on rencontrerait les démons.
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Très bien, on fait comme ça mais je vois pas trop a quoi ressemblerait la zone d'arrivée...
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Ok je vois c'est une zoneou on nous posait des questions ca marche
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En tant qu'entropistes, on peut imaginer qu'ils fassent appel a des effrits/djinns et autres nishruus (créatures natives d'autres plans) mais on peut imaginer aussi des clercs avec quelques animaux style araignées éclipsantes ou araignées sabres en nombre
Sinon les entropistes ont très bien pu recruter des gardes-mercenaires pour assurer leur protection et on en retrouve quelques-uns sur notre chemin...
Sinon les entropistes ont très bien pu recruter des gardes-mercenaires pour assurer leur protection et on en retrouve quelques-uns sur notre chemin...
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Personnelement je ne connais pas PST donc je ne peux pas t'aider sur se sujet .
Mais il faut pas que la quête soit trop facil alors voila quelque monstre que je te propose de rajouter :
Dragon
Liche
Demi-liche
Guerrier super puissant
mage super puissant et quelque clerc .
Sinon se que tu peux faire aussi c'est que lamnis doivent délivrer une elfe qui se trouve être celle qu'il aime et elle demeure dans sa tanière et quand on vient on peut lui parler (quelque petite quête pour lamnis )
Mais il faut pas que la quête soit trop facil alors voila quelque monstre que je te propose de rajouter :
Dragon
Liche
Demi-liche
Guerrier super puissant
mage super puissant et quelque clerc .
Sinon se que tu peux faire aussi c'est que lamnis doivent délivrer une elfe qui se trouve être celle qu'il aime et elle demeure dans sa tanière et quand on vient on peut lui parler (quelque petite quête pour lamnis )
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Heu excusez moi mais il faudrait m'expliquer ce que veut dire PST...
Sinon pour la quete de Lamnis, celle de l'entropiste est déja relativement complexe sans rajouter une romance...
Sinon pour la quete de Lamnis, celle de l'entropiste est déja relativement complexe sans rajouter une romance...
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J'ai trouvé (enfin je pense): PlaneScape Torment => PST
Mais sinon je ne connais pas du tout le jeu...
Mais sinon je ne connais pas du tout le jeu...
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Oui, PST, c'est bien Planescape Torment, c'est un jeu génial plutôt éloigné du grosbillisme, avec plein de dialogues sympas. Je n'ai pas vraiment le temps d'y jouer, mais essayez le les gars !
Hey bien, les créatures que je vous ai proposé sur l'un des post sont toutes issues de Planescape, sauf la dernière (IWD). Le barbare est d'ailleurs le personnage principale du jeu (et oui, on a un perso bien défini, sa classe est choisie en cours de jeu).
Siegfrid:
Ces ennemis sont présents maintes et maintes fois, mais si je trouve une petite crypte, pourquoi ne pas poser une petite lichounette tout de même (c'est toujours un plaisir )
Hey bien, les créatures que je vous ai proposé sur l'un des post sont toutes issues de Planescape, sauf la dernière (IWD). Le barbare est d'ailleurs le personnage principale du jeu (et oui, on a un perso bien défini, sa classe est choisie en cours de jeu).
Siegfrid:
Rien à faire là-dedans à mon goût.Dragon
Idem.Liche
Voir plus haut !Demi-liche
Ces ennemis sont présents maintes et maintes fois, mais si je trouve une petite crypte, pourquoi ne pas poser une petite lichounette tout de même (c'est toujours un plaisir )
Oui. Mais pas beaucoup. Juste quelques "haut-gradés" mercenaires.Guerrier super puissant
Bien sûr, des gros mages, et quelques prêtres pour accompagner.mage super puissant et quelque clerc
Surtout pas, je ne peux mettre ceci dans la quête pour la bonne raison que cette partie du personnage est déjà défini. Je ne le divulguerais pas ! :notme2:Sinon se que tu peux faire aussi c'est que lamnis doivent délivrer une elfe qui se trouve être celle qu'il aime et elle demeure dans sa tanière et quand on vient on peut lui parler (quelque petite quête pour lamnis )
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Demande moi J'ai déjà scripté un échiquier sous NWN, ce n'est pas compliqué. Il faut voir les solutions comme un ensemble de multiplications et non comme un ensemble de solutions. Priorité aux boucles et au If then, du moins en WeiDu.
Pour ce qui est de la gestion, tout dépend comment tu veux l'utiliser :
La voix ? Auquel cas c'est un dialogue.
Le déplacement ? Tu peux choisir de t'incarner dans chaque personnage du jeu à tour de rôle afin de les déplacer sur la case voulue. Chaque case est alors un trigger scripté.
Ensuite, il faut que tu définisses clairement les tenants et aboutissants de l'échiquier. Une fois que c'est fait, le système s'autosuffira jusqu'à l'échec et mat.
Pour ce qui est de la gestion, tout dépend comment tu veux l'utiliser :
La voix ? Auquel cas c'est un dialogue.
Le déplacement ? Tu peux choisir de t'incarner dans chaque personnage du jeu à tour de rôle afin de les déplacer sur la case voulue. Chaque case est alors un trigger scripté.
Ensuite, il faut que tu définisses clairement les tenants et aboutissants de l'échiquier. Une fois que c'est fait, le système s'autosuffira jusqu'à l'échec et mat.
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