Bonjour
je suis en train d'essayer de terminer ma partie de ToB (malgré un certain manque de motivation...), et je bloque au dernier combat avant l'emprisonné: je dois affronter Nalmissra, Y'tassi, la reine, etc.
J'ai essayé en vain d'isoler un guerrier ultra protégé, sous l'effet de la hate, de tourner en rond autour des ennemis pour que ceux ci gaspillent leurs sorts, puis de ramener tranquillement un a un (ou deux a deux) les ennemis vers mon groupe. Mais ca ne marche pas, ils débarquent tous ensemble, du coup je me fais latter copieusement...
Une idée pour en venir a bout?
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ToB, tour de garde: combat au cinquième niveau
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- Zombi
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c'est sans doute l'un des combats les plus difficiles de la tour de garde, c'est normal que tu galèresnicocorico a écrit :Bonjour
je suis en train d'essayer de terminer ma partie de ToB (malgré un certain manque de motivation...), et je bloque au dernier combat avant l'emprisonné: je dois affronter Nalmissra, Y'tassi, la reine, etc.
J'ai essayé en vain d'isoler un guerrier ultra protégé, sous l'effet de la hate, de tourner en rond autour des ennemis pour que ceux ci gaspillent leurs sorts, puis de ramener tranquillement un a un (ou deux a deux) les ennemis vers mon groupe. Mais ca ne marche pas, ils débarquent tous ensemble, du coup je me fais latter copieusement...
Une idée pour en venir a bout?
une idée que je peux te conseiller : laisse ton groupe éloigné du centre (genre dans la pièce avec les sphères et les colonnes de couleur), et blinde le trajet de différents pièges (pieux, temporels...). Déclenche ensuite l'ouverture avec un seul perso sous hâte, que tu fais revenir en vitesse vers ton groupe. Ca permet au moins d'échelonner les arrivées. Attention aussi aux sorts d'insectes : met la cible du sort à l'écart, pour ne pas contaminer tout le monde.
une idée alternative : le perso qui ouvre le sceau se dirige à l'opposé de la carte, et une fois au bout, utilise une porte dimensionnelle pour rejoindre les autres. Ca permet d'en semer pas mal sur la route.
Autre idée encore : enfermer le groupe dans la pièce tout en bas (fermée par une porte, et donc non franchissable par les ennemis). Ca permet en tous cas de se mettre à l'abri un certain temps...
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Porte dimensionnelle dans BG2 ? J'ignorais qu'il existait pour les joueurs...
En dehors de cela, oui, ce combat est vraiment ardu. Les solutions proposées par Smidge sont sans doute les plus simples, même si elles ne sont pas forcément loyales. En même temps, les ennemis ne le sont pas, donc...
En dehors de cela, oui, ce combat est vraiment ardu. Les solutions proposées par Smidge sont sans doute les plus simples, même si elles ne sont pas forcément loyales. En même temps, les ennemis ne le sont pas, donc...
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Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Je viens de faire ce combat hier, au bout de 5 essai j ai opté pour la solution ci-dessus, ma team dans la salle des globes et korgan parti réveiller les michant et revient rapidement ds la salle des globes du coup pas de problemes pour gagner le combat.
Pour l'emprisonné, tornade d'acier est assez radicale.
Pour l'emprisonné, tornade d'acier est assez radicale.
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