J'aimerais savoir si la griffe Noire existe...
quand la trouve t'on (Fin,Millieu,Début)
Et Où En enfers???
vaut t'elle la peine??
Merci de vos réponse
Oyez, oyez !
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La Griffe Noire / Rasoirnoir Le sujet est résolu
- Egrevyn
- Basilic mineur
- Messages : 2128
- Enregistré le : mar. 06 mai 2003, 14:42
- Localisation : Dans le néant le plus obscur...
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La griffe noire (Rasoirnoir), tu la trouves aux enfers avant le test de l'égoïsme: le démon qui t'accueille te la donne en préliminaire avant que tu ailles t'occuper de l'énigme.
L'épée, tu l'utilises dans l'énigme pour libérer le Génie emprisonné, je ne spoile pas: tu as deux choix, un bon chemin et un mauvais chemin, à toi de voir. Si tu veux garder l'épée, tu verras qu'une direction s'impose.
Griffe Noire, Epée Longue +3
Cette épée irradie le mal comme une odeur âcre et son possesseur ne sait jamais s'il c'est lui qui se sert de son arme ou si c'est elle qui se sert de lui. La Griffe Noire régénère lentement son porteur en drainant l'énergie de ses adversaires.
Capacité Spéciale :
- Régénération: 1 pv toutes les 5 secondes
- Immunité aux Charmes et à la Peur
- A chaque coup, elle a 15 % de chances de drainer 4 niveaux, de régénérer 20 points de vie à son porteur, de l'accélérer et d'augmenter sa Force de 3 points pour 20 secondes.
TAC0 : +3
Dégâts : 1D8 +3
Type de Dégâts : tranchant
Poids : 4
Facteur de Vitesse : 2
Type de compétence : Epée Longue
Type : Arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Inutilisable par : Druide, Clerc, Mage
L'épée, tu l'utilises dans l'énigme pour libérer le Génie emprisonné, je ne spoile pas: tu as deux choix, un bon chemin et un mauvais chemin, à toi de voir. Si tu veux garder l'épée, tu verras qu'une direction s'impose.
Griffe Noire, Epée Longue +3
Cette épée irradie le mal comme une odeur âcre et son possesseur ne sait jamais s'il c'est lui qui se sert de son arme ou si c'est elle qui se sert de lui. La Griffe Noire régénère lentement son porteur en drainant l'énergie de ses adversaires.
Capacité Spéciale :
- Régénération: 1 pv toutes les 5 secondes
- Immunité aux Charmes et à la Peur
- A chaque coup, elle a 15 % de chances de drainer 4 niveaux, de régénérer 20 points de vie à son porteur, de l'accélérer et d'augmenter sa Force de 3 points pour 20 secondes.
TAC0 : +3
Dégâts : 1D8 +3
Type de Dégâts : tranchant
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Type : Arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Inutilisable par : Druide, Clerc, Mage
Silently, we wander...
"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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Rectification: c'est le test de l'avarice...enfin, de toute façon, tu y passeras.Originally posted by Morthadin Firactar@mercredi 27 août 2003, 19:29
Ben un gros merci
Sinon pour un nain berseker a deux arme tu conseille quoi?
Sinon, pour un nain berserker...ta question est trop vaste: tu as des topics qui parlent de l'équipement conseillé (cf, sujet épinglé), donc tu auras de quoi faire.
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