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Comment augmenter les dégâts de projectile magique une fois dépassé le niveau 9?
Comment augmenter les dégâts de projectile magique une fois dépassé le niveau 9?
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Salut, depuis quelques temps, je joue avec un anglais rencontré par hasard en multijoueur et on s'est add sur steam pour jouer ensemble et tout. Mais voila, j'ai remarquer qu'il était sorcerer level 26 (je suis conju level 22), et que lorsqu'il lance un magic missile(en tout cas le jeu dit: divinidus: cast magic missile) , c'est 10 magique missile qui sorte plutôt que 5, et chacun de ses missile fait de 7 a 12 dégat plutôt que de 2 a 5. Lorsque je lui demande pourquoi, il dit juste "i'm that powerful", j'aimerais donc savoir si l'un de vous savait comment faire pour avec le sort level 1 magic missile, d'en faire 10 et qui font chacun de 7 a 12 dégâts chaque missile individuel (donc qu'en tout, le dégât du sort level 1 varie de 70 a 120 dégâts)
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- Statut : Hors ligne
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A part avec un mod, je ne vois pas d'autres explications.
Il est effectivement possible de lancer plus de 5 projectiles magiques d'un seul sort, via un sort de séquenceur (ou similaire). En revanche, ils feront tout de même 1d4+1 chacun.
Il est effectivement possible de lancer plus de 5 projectiles magiques d'un seul sort, via un sort de séquenceur (ou similaire). En revanche, ils feront tout de même 1d4+1 chacun.
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
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Le sort SPWI112 est construit de la manière suivante : les dégâts sont fixes (2d2+1), c'est le nombre de projectiles lancés qui est modifié selon le niveau.
Ce nombre est géré par le fichier de "projectile" utilisé à chaque niveau :
1-2 : 68-Magic Missiles 1 --> 1 projectile
3-4 : 69-Magic Missiles 2 --> 2 projectiles
5-6 : 70-Magic Missiles 3 --> 3 projectiles
7-8 : 71-Magic Missiles 4 --> 4 projectiles
>=9 : 72-Magic Missiles 5 --> 5 projectiles
Mais il existe d'autres fichiers de projectiles hardcodés (73-Magic Missiles 6 à 78-Magic Missiles 11) dont certains sont utilisés par d'autres sorts customisés de Magic missiles, comme celui de Gorion.
Je m'en étais inspiré pour créer un sort de "méga-projectiles magiques" qui en lançait 10.
Sinon, le petit malin a tout simplement copié en SPWI112.spl l'un des clones du sort de projectiles magiques qui en lance plus que 5 et fait un peu plus de dégâts !
Ce nombre est géré par le fichier de "projectile" utilisé à chaque niveau :
1-2 : 68-Magic Missiles 1 --> 1 projectile
3-4 : 69-Magic Missiles 2 --> 2 projectiles
5-6 : 70-Magic Missiles 3 --> 3 projectiles
7-8 : 71-Magic Missiles 4 --> 4 projectiles
>=9 : 72-Magic Missiles 5 --> 5 projectiles
Mais il existe d'autres fichiers de projectiles hardcodés (73-Magic Missiles 6 à 78-Magic Missiles 11) dont certains sont utilisés par d'autres sorts customisés de Magic missiles, comme celui de Gorion.
Je m'en étais inspiré pour créer un sort de "méga-projectiles magiques" qui en lançait 10.
Sinon, le petit malin a tout simplement copié en SPWI112.spl l'un des clones du sort de projectiles magiques qui en lance plus que 5 et fait un peu plus de dégâts !
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
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En gros, ton pote qui lance son super méga projectile magique, c'est un tricheur. (cela ne l'aurait pas été si vous aviez été d'accord sur une telle modification et que vous l'auriez tous les deux)
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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