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Isaya
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Message par Isaya »

podus, tu te méprends sur la signification de mon message, et probablement celui d'autres personnes.

En ce qui me concerne, en tout cas, je n'ai pas cité le fait d'avoir vaincu les amazones et les gelées au niveau 3 pour me faire mousser ni pour te rabaisser. J'ai précisé que j'en avais bien bavé pour y parvenir. Comme je sortais juste des mines et qu'elles étaient là, je pensais que le groupe était adapté au niveau que j'étais supposé avoir à ce moment du jeu, alors j'ai insisté et insisté et insisté, en essayant différentes choses, en faisant le tour de la carte pour progresser, jusqu'à trouver une solution (et sans doute avoir un peu de chance, mais ça fait partie du jeu). Tout ce que je te dis, c'est que ça peut paraître pénible de recommencer pas mal de fois un combat mais si tu essaies différents moyens pour y parvenir, tu vas en tirer une bien meilleure connaissance des sorts, de l'équilibre entre attaque à distance et au contact entre différents membres du groupe, etc. qui te serviront énormément par la suite. Et aussi, sans doute, à mieux appréhender l'usage de la touche espace pendant un combat.

Si j'insiste pour tu essaies de vaincre ces adversaires à ton niveau actuel, c'est parce que d'ici peu, il ne te restera plus beaucoup de lieux à visiter pour gagner de l'XP "facile" et tu vas te retrouver face à un mur en terme de difficulté : tu n'auras pas la possibilité de faire machine arrière pour gagner en expérience et revenir plus fort. Et si tu dois effectuer ces nombreuses tentatives pour vaincre un adversaire d'assez haut niveau, cela va être très pénible et frustrant.
J'ai adoré l'exploration de la Tour de Durlag. C'est le meilleur donjon dont je me souvienne, notamment en terme d'histoire à découvrir. Mais il y a quelques passages ardus, avec des combats que j'ai dû refaire de nombreuses fois. A un moment, on joue une sorte de partie d'échec, où chaque personnage doit respecter grosso-modo les mouvements autorisés à la pièce dont il occupe la place. Lors de ma première partie, j'en ai tellement bavé pour ce combat, sans comprendre ce que j'avais le droit de faire ou pas, que j'ai fini par abandonner le jeu de frustration. J'étais pourtant en vacances et j'avais hâte de finir cette exploration et le jeu lui-même. Finalement, je l'ai repris au bout de quelques jours et j'ai finir par trouver une tactique pour m'en sortir. Sans doute mon subconscient avait dû répéter le combat sans relâche pendant mon sommeil. ;)

Bref, ce que je veux te dire, c'est que tu as intérêt à te taper des petits murs en apparence infranchissables assez tôt dans le jeu, pour t'obliger à progresser dans ta connaissance du jeu et ton apprentissage du contrôle du groupe et des combats, plutôt qu'à poursuivre la fuite en avant pour que ton groupe devienne surpuissant par rapport aux amazones avant de les vaincre. Autrement, quand tu seras dans la phase plus linéaire, tu te retrouveras face une falaise, qui pour le coup sera vraiment infranchissable.


Quant à ce qui me faisait dire que tu faisais preuve d'opinions très tranchées pas toujours justifiées, je citerai certains de tes commentaires sur l'inutilité de certains sorts (injonction, ...), l'inutilité ou la faiblesse supposée d'Imoen, le fait d'éviter des voyages pour refaire le plein de peur de rencontrer une embuscade (pourtant peu probable, et si ça se produit et tourne mal, eh bien reprends simplement la sauvegarde automatique et recommence, sans doute cette fois-ci sans mauvaise rencontre), les armes magiques pour lesquelles tu n'es pas compétent. Pourtant, pour ce dernier cas, la pénalité de non-maîtrise d'un combattant n'est que de 2. Et quand on se retrouve face à des monstres uniquement attaquables par arme magique, avoir une pénalité (en partie voire totalement gommée par le bonus de l'arme) vaut toujours mieux que n'avoir strictement aucune chance de faire des dégâts.
De même un mage à la fronde a peut-être peu de chances de toucher ou de faire beaucoup de dégâts, mais il peut quand même porter le coup fatal à un adversaire sur le point de tuer ton guerrier mal en point, au lieu de se tourner les pouces. Les munitions de base ne coûtent pas cher, ne pèsent rien et sont disponibles à volonté. Bien sûr, il y a aussi des moments où il faut éviter de gaspiller des munitions.
C'est là que l'analyse des jets d'attaque qu'on peut faire apparaître dans la fenêtre des messages peut s'avérer utile. En déterminant, via la comparaison des jets qui ont réussi à toucher à ceux qui ont raté, la CA d'un adversaire, on peut ainsi savoir si un personnage a des chances suffisantes de le toucher. S'il faut absolument 20 pour y parvenir, il vaut mieux essayer autre chose.
Si ton guerrier a un TAC0 de 16, cela signifie que pour toucher un adversaire qui a une CA de 0, il faut que ton jet de dé d'attaque fasse au moins 16, à supposer que tu n'aies aucun bonus au toucher. Selon ta force, ta spécialisation dans le type d'arme et le bonus au toucher de l'arme, tu fais réduire encore ce nombre, disons à 12, par exemple via 2 points pour la force, 1 pour la spécialisation et 1 de l'arme magique. Il te suffit donc de faire 12 ou plus pour toucher quelqu'un qui a une CA de 0.
Si ton jet d'attaque donne 10, et que tu touches, cela signifie que l'adversaire a au mieux une CA de 2. Ton jet d'attaque est moins de 2 par rapport au TAC0, donc tu ne peux toucher qu'un adversaire avec une CA moins bonne de 2 par rapport à CA 0, c'est à dire CA 2.
Fort de la connaissance approximative (au bout de quelques attaques) de la CA des adversaires, tu peux déterminer si ça vaut la peine d'envoyer Branwen au contact sachant qu'elle ne touchera (par exemple) qu'en faisant 18 ou plus.


Dernier point : il y a quelques temps, tu t'étonnais qu'un grouilleux ait pu faire 10 points de dégâts à ton guerrier. Hors un grouilleux fait les mêmes dégâts qu'un épée longue, 1d8. Il a le TAC0 ridiculement élevé d'un faible niveau et face à ton nain bien équipé (au moins CA 0) ne peut sans doute toucher qu'en faisant un 20 aux dés. Du coup, il fait un coup critique. Un personnage dont la tête n'est pas protégée subit deux fois les dégâts normaux (un deuxième jet de dégâts, donc pas forcément le double). Si tu as subi 10 points, c'est que ton personnage n'avait pas de casque, selon toute vraisemblance. Si tu as encore des personnages non équipés de casque (sauf mage, voleur ou barde), pense à les équiper, même s'ils n'apportent aucun point de CA.
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podus
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Message par podus »

Bonsoir et merci à tous.
Spike a écrit :Hé tu vois Podus, je suis pas le seul à penser que tu ne lis pas assez...
Si tu lis, lis et relis et que tu galère toujours, pour l'instant c'est normal, vu la somme d'infos à ingurgiter...
Après dis toi qu'en 99, ce site n'existait pas, que même si il existait une soluce sur internet, très peu y avait accès (perso moi non, j'ai eu internet en 2005 et découvert ce site en 2008...)
...beaucoup d'entre nous n'avions que le manuel BG1 pour nous aider... et on s'en est quand même sorti.
Bien sûr on a TOUS bien galéré, mais ce qui nous a sauvé c'est la lecture...
Ma nièce va rentrer en CP … je vais faire la rentrée avec elle … je saurai mieux lire après … qui sait ?
C'est pas le tout de faire des tests, il faut surtout en tirer les bonnes conclusions...
Mon modeste cerveau, je ne l'ai pas pesé, tourne bien moins vite que d'autres, mais il tourne …

Maintenant, le fait est, que tu semble effectivement "galérer" bien plus que la moyenne, et OUI ça m'amuse et me surprend un peu à la fois... (je vais quand même pas pleurer̷)
Tu as bien raison ! Déjà que c'est la crise économique depuis 2008, il ne faudrait pas non plus déprimer … mais attention quand même à l'Irrésistible Rire de Tasha … ça fait mal au ventre et aux côtes …

[Désolé si ça te vexe de lire que tu galère au niveau 5, là où nous, nous réussissons au niveau 2 mais c'est la réalité, on ne le fait pas exprès...
Tant mieux pour vous tous !
vv221 a écrit :Si ça peut te rassurer sur ta vitesse de progression, j'ai commencé à jouer à BG1 aux alentours de 2000 (une démo avec Chateau-Suif et les deux zones suivantes, mais contenant une bonne douzaine de PNJs recrutables, ainsi que tous les objets du jeu via la console), mais l'ai fini pour la première fois il y a un an à peine !
Autant dire que ta progression est fulgurante par rapport à la mienne ^^
J'ai de la marge alors ! ;)
Lekhtarin a écrit :Et, il ne me semble pas que les parchemins soient utilisables par ceux qui sont bloqués pour l'école correspondante. Ils ont raison, tu ne lis pas beaucoup non plus.
Pour les sorts interdits sur parchemins, mettez-vous tous d'accord …

J'avoue ne pas avoir fait ce type d'essai ! J'ai testé pas mal de trucs dingues, sauf ça !!! Essayer de lancer un sort interdit depuis un parchemin, je dois avouer que ça ne me serait jamais venu à l'idée … pas très logique ça … par contre, je sais que si un mage spécialiste tente d'apprendre un sort non issu de son école, il aura un malus de - 15% ! Je ne sais pas si c'est pire avec un sort de l'école opposée …
Et quand j'ai lu :

"UN MAGE SPECIALISE NE PEUT PAS LANCER LES SORTS DE SON ECOLE D OPPOSITION" (manuel BG1 p 140, tabeau en bas à droite).

"Impossibilité d'apprendre et de lancer des sort de l'école opposée (voir tableau ci-dessous)." (encyclopédie de ce forum)

ça m'a donné encore plus de raisons de ne pas tester un sort interdit depuis un parchemin.
Mais j'ai sans doute dû mal lire … encore une fois …
Ce que je veux dire, c'est que tu réussirais peut-être mieux si tu passais pas ton temps à interroger sur tout et à essayer de trouver la réponse par toi-même, parce que certaines de tes questions et problème sont...comment dire sans que ce soit pris mal...un peu trop...évidents. Généralement, il suffit de lire les effets de tes objets et de tester par toi-même et ça marche.
Le Conseil reste, si tu joues avec toutes les pauses automatiques, tu risques de plus galérer qu'autre chose, mais après, pareil, tu te débrouilles, tu fais comme tu veux.
Après, si tu veux pas que je partage mon expérience et que je te donne des exemples (notamment l'exemple cité dans mon message précédent qui disait que je ne parlais pas forcément de moi, mais d'une autre personne qui a fini par se débrouiller, m'enfin bon.), autant arrêter de répondre. Voir le noir dans les essais de conseil qu'on te donne explique peut-être pourquoi tu galères autant avec nos explications
J'a vu qu'il existait des forum RPG destinés aux joueurs confirmés. Je trouve que c'est une très bonne chose, pour une question d'homogénéité. Dans d'autres domaines que je maîtrise très bien, c'est la même chose : forums pour les néophytes et pour les confirmés, voir même très confirmés. On pourrait multiplier les exemples : le sport ! Cours pour débutants et pour les anciens ! Je ne crois pas avoir lu que ce forum étaient destinés uniquement aux vétérans … tu peux donc toi aussi participer aux topics destinés uniquement aux confirmés … si répondre à des débutants te semble rébarbatif, ce que je peux comprendre parfaitement !

Xor de Xirius a écrit :Mais maintenant, ça devrait aller mieux, je pense, non ? Moi ça me fait plaisir de te voir continuer à poster et nous narrer tes aventures. Et les autres aussi, j'en suis sûr.
Mon équipe est niveau 3/4/5 en ce moment, j'ai donc dû faire certaines choses correctement … pas beaucoup peut-être, mais un peu …
alors qu'on a la patience d'écrire des pages et des pages pour te donner des tuyaux,
Je n'oblige personne à me répondre …
Alors, conseil du jour : trouve ou achète des projectiles magiques (flèches surtout, billes de fronde aussi), à utiliser sur les monstres insensibles aux armes non magiques. Quand tu auras plein de thunes, tu n'auras plus QUE des flèches magiques, d'ailleurs.
Il te faut aussi une baguette de boule de feu, ça t'aidera beaucoup pour certains combats. Le collier de projectiles vendu par le marchand du Festival fait la même chose à peu près, tu devrais investir dedans en attendant de trouver une baguette.
Comme tu l'as très bien dit, quand j'aurai plein de thunes … donc pas pour tout de suite ...
EDIT : et aussi, à mon avis les collègues ont raison, tu as coché trop de case de pause automatique et ça doit "hacher" le déroulement de tes combats pour pas grand chose et t'empêcher d'utiliser la pause efficacement par toi-même. "ennemi en vue" est bien suffisant selon moi.
Je jouais comme ça pendant un moment, mais le combat allait bien trop vite pour moi … je loupais pas mal d'événements … et les messages défilaient à toute vitesse dans la fenêtre de dialogue … bien trop vite pour moi ! Même en ayant tout coché, ça va encore trop vite pour moi … et oui …
Isaya a écrit :Lors de ma première partie, j'en ai tellement bavé pour ce combat, sans comprendre ce que j'avais le droit de faire ou pas, que j'ai fini par abandonner le jeu de frustration. J'étais pourtant en vacances et j'avais hâte de finir cette exploration et le jeu lui-même. Finalement, je l'ai repris au bout de quelques jours et j'ai finir par trouver une tactique pour m'en sortir. Sans doute mon subconscient avait dû répéter le combat sans relâche pendant mon sommeil. ;)
Pour ma part, c'est exactement ce qui s'est passé à la Forteresse Gnoll. Tellement marre des déferlantes incessantes et mortelles de bestioles, que j'ai fait un break. Quand j'ai repris, j'ai changé de tactique et c'est passé ! Avec de la casse, certes, mais c'est passé ! Mais tactique très, très, très, très longue et éreintante !!!! Quelques sorts de soins en cascade, après avoir fait dormi le groupe plusieurs fois (pour éviter de me ruiner dans les temples ou en potions de soins) et tout est rentré dans l'ordre !
Quant à ce qui me faisait dire que tu faisais preuve d'opinions très tranchées pas toujours justifiées, je citerai certains de tes commentaires sur l'inutilité de certains sorts (injonction, ...), l'inutilité ou la faiblesse supposée d'Imoen, le fait d'éviter des voyages pour refaire le plein de peur de rencontrer une embuscade (pourtant peu probable, et si ça se produit et tourne mal, eh bien reprends simplement la sauvegarde automatique et recommence, sans doute cette fois-ci sans mauvaise rencontre)
Impressions de novice, vraies ou fausses, pas opinions … j'en ai abandonné certaines en plus depuis mes débuts … les choses ayant évolué … sur les sorts de prêtre notamment, sur les mages spécialistes, sur les multiclassés, … mais une impression qui n'a toujours pas bougé, pour l'instant, c'est celle sur le jumelage … j'ai très bien compris le principe technique, mais l'intérêt, je ne vois toujours pas … Injonction, je ne pige pas … j'ai aussi pas mal testé "gourdin magique" et "marteau spirituel", pour moi, c'est kif-kif, sauf subtilités que je n'aurais pas vues … d'où ma question … Enchevêtrement, j'ai bien dit que ça dépendait des combats.
Pour les trajets, j'ai contourné le problème. comme j'avais besoin d'xp, j'ai retraversé toutes les cartes de Nashkel jusqu'à Brasamical pour rendre à Landrin ses affaires. Ce petit voyage m'a rapporté les 3 objets cachés, de l'xp, des sous, des parchemins, des bijoux, des scalps, des flèches à gogo, des dagues de jet pour Imoen ou Dynahéir (une des 2) des potions et de l'équipement à revendre ! Mieux que rien. Des PV aussi, mais sorts de soins et dodo. Par contre avec Landrin, j'ai gagné des sous, mais pas d'xp … je crois pourtant avoir bien fait gaffe à la fenêtre de dialogue … j'ai vu l'or gagné s'afficher et "le groupe à perdu un objet", mais pas l'xp … bizarre ça aussi … bon …
Les munitions de base ne coûtent pas cher, ne pèsent rien et sont disponibles à volonté. Bien sûr, il y a aussi des moments où il faut éviter de gaspiller des munitions.
Voilà au moins un poste, où je ne suis pas radin : les munitions !!! Pour une po les 20, je fais toujours le plein très régulièrement !
C'est là que l'analyse des jets d'attaque qu'on peut faire apparaître dans la fenêtre des messages peut s'avérer utile. En déterminant, via la comparaison des jets qui ont réussi à toucher à ceux qui ont raté, la CA d'un adversaire, on peut ainsi savoir si un personnage a des chances suffisantes de le toucher. S'il faut absolument 20 pour y parvenir, il vaut mieux essayer autre chose.
Ca par contre, pour l'instant, c'est hors de ma portée ! Je ne pige rien aux jets de dés qui défilent dans la fenêtre … j'essaye déjà de repérer si mes armes/sorts sont efficaces et touchent (message "arme inefficace") et la nature des attaques (poison, paralysie, froid, moral ̷) .
J'ai trouvé des sites qui exposent les règles ADD, notamment des traductions du "dungeon master guide" et du "player's manual ou handbook" … ça parlait de jets d'attaque, d'attaques d'opportunité, modificateurs de combat, actions modifiant l'initiative, états préjudiciables … :$ :shok: j'ai laissé tomber … Quant aux règles de magie exposées dans ces manuels ADD : indigeste ! J'essaye déjà de bien séparer magie divine/magie profane, sorts de zone/sorts de cible, sorts offensifs/défensifs, les écoles d'opposition, … c'est déjà pas mal pour l'instant !
Dernier point : il y a quelques temps, tu t'étonnais qu'un grouilleux ait pu faire 10 points de dégâts à ton guerrier. Hors un grouilleux fait les mêmes dégâts qu'un épée longue, 1d8. Il a le TAC0 ridiculement élevé d'un faible niveau et face à ton nain bien équipé (au moins CA 0) ne peut sans doute toucher qu'en faisant un 20 aux dés. Du coup, il fait un coup critique. Un personnage dont la tête n'est pas protégée subit deux fois les dégâts normaux (un deuxième jet de dégâts, donc pas forcément le double). Si tu as subi 10 points, c'est que ton personnage n'avait pas de casque, selon toute vraisemblance. Si tu as encore des personnages non équipés de casque (sauf mage, voleur ou barde), pense à les équiper, même s'ils n'apportent aucun point de CA.
En effet, j'ai parlé de ça dans le village xvart. Mon nain CA -4 (avec grand bouclier, casque, gantelets de dextérité, armure d'ankheg) a perdu plus de 20 PV uniquement face aux xvarts !!!! Contre le revenant, il n'a perdu que 3 PV, alors qu'il était en première ligne !!!! Le seul perso à ne pas avoir de casque, chez les xvarts, était Minsc. Je lui en ai acheté un à Berégost depuis. Donc hormis une malchance monstrueuse aux jets de dés, je ne pige pas … depuis que tous mes combattants ont un casque, ils prennent quand même pas mal de coups contre des ennemis mineurs (squelettes, gnolls, hobgobelins, chiens de guerre, kobolds, bandits, ̷) : très étrange … ils ont tous une armure de plates partielle et un grand bouclier sauf Minsc : cotte de mailles +1, idem qu'une feuilletée normale mais plus légère. Inutile bien sûr de préciser que je place imoen et Dynahéir toujours très en retrait avec leurs armes de jet ! Elles sont donc bien à l'abri !
Le casque ne fait en effet pas baisser la CA, même si il protège des coups critiques … comme le heaume d'infravision de Neïra … bizarre ça aussi …

Merci.
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podus
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Message par podus »

Berégost :

L'officier Vaï :
Je lui ai revendu les scalps des bandits. L'aubergiste peut les racheter aussi, mais bien moins chers.
Petit détail scénaristique : comme je suis arrivé à Berégost par le Sud, j'ai tout de suite eu affaire à Vaï. En allant ensuite à la Forge, j'ai rencontré Chloé qui m'a dit d'aller voir Vaï. La logique aurait voulu qu'on rencontre Chloé dès qu'on rentre dans Berégost.

En tuant Tranzig, j'ai lu (ça m'arrive) "carte mise à jour". Mais lors des changements de carte, je n'ai pas vu de nouvelles zones …

Chez Taërom, tant qu'on n'a pas pris une décision pour la carapace d'ankheg (vente pour 500 po ou 4 000 po pour l'armure), on ne peut rien lui acheter d'autre. J'ai testé un truc (ça m'arrive aussi) : j'ai déposé la carapace dans le coffre situé dans la maison des araignées, et ça passe !
J'ai décidé de lui en acheter une et des armures de plates complètes plus tard. Sur mes 4 combattants, 2 auront l'ankheg et 2 les plates complètes.

J'ai réussi à voler la cape d'Algernon du premier coup, sans avoir à boire la potion de maître-voleur. Imoen n'a que 30 ou 35% au vol à la tire pourtant.
Quand je fais clic droit sur la cape, ça parle du bonus +2 en charisme, mais pas du tout du sort de charme associé …
J'ai cherché à l'activer, pas simple ! Elle dans le bouton objet en bas (la sacoche).
je vais tester avec ça avec les gnolls qui grouillent chez les basilics.

Haute-Haie :

Le PNJ de bérégost avait raison : Thalantyr vend des objets qui coûtent la peau des fesses et les yeux de la tête !!!! Sauf les sorts de niveau 1 : 112 po, mais après, ça grimpe très vite !!!
Si on attaque Thalantyr, les golems de chair attaquent, mais le mage est très simple à tuer.

Les loups vampiriques :

J'ai rechargé plein de fois.
j'ai pu tuer leurs sbires un par un à l'arc uniquement, mais pas tous, en jouant avec le brouillard de guerre avec un appât. Comme chez les gnolls.
Ils ont une faiblesse : leur moral. Je leur ai tapé dessus comme un singe avec mes 4 combattants, et assez vite leur cercle de position vire au jaune.
Ils se replient bien sûr, mais à chaque fois, d'autres bestioles arrivent.
Dans les règles papier, je sais que certains morts-vivants et lycanthropes peuvent convoquer des monstres pendant un combat. je ne sais pas si c'est le cas des loups vampiriques, et si oui, si la règle a été implémentée dans BG1.
Les 2 autres s'occupaient des chiens de guerre/worgs/loups effrayants à l'arme de jets.
Et là, Isaya, enchevêtrement top !!! car aucune de ces bestioles ne disposent d'attaques à distance !
Je pense qu'une Dynahéir niveau 5/6 n'aurait fait qu'une bouchée de tout ce beau monde …
J'aurais bien aimé poster la vidéo, au risque d'en faire marrer certains, mais je ne sais pas faire ça.

J'ai voulu revendre mes carreaux magiques, mais aucun marchand n'en veut : normal ?

Dans les portraits des personnages s'affichent des icônes d'état et des couleurs. Il y en a pas mal que je ne connais pas. Il existe une légende pour ça quelque part ou pas ? Pour l'icône poison, un message s'affiche dans la fenêtre, mais pas pour toutes les icônes.

Pour Kivan, en passant au niveau 5, il a acquis la compétence "charme-animal", mais … il a perdu la case vide sur la page gauche de son livre de sorts !!!! Bug ou logique ?
Dynahéir est niveau 3 juste après avoir tué les loups vampiriques.
Mon nain est passé niveau 5 dans la carte du revenant.

Prochain post : la carte des basilics et peut-être le village hobbit, selon ma progression. Sauf si je redescends au Sud juste après les basilics. A voir …

Merci.
Smidge
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Message par Smidge »

podus a écrit : En effet, j'ai parlé de ça dans le village xvart. Mon nain CA -4 (avec grand bouclier, casque, gantelets de dextérité, armure d'ankheg) a perdu plus de 20 PV uniquement face aux xvarts !!!! Contre le revenant, il n'a perdu que 3 PV, alors qu'il était en première ligne !!!! Le seul perso à ne pas avoir de casque, chez les xvarts, était Minsc. Je lui en ai acheté un à Berégost depuis. Donc hormis une malchance monstrueuse aux jets de dés, je ne pige pas … depuis que tous mes combattants ont un casque, ils prennent quand même pas mal de coups contre des ennemis mineurs (squelettes, gnolls, hobgobelins, chiens de guerre, kobolds, bandits, ̷) : très étrange … ils ont tous une armure de plates partielle et un grand bouclier sauf Minsc : cotte de mailles +1, idem qu'une feuilletée normale mais plus légère. Inutile bien sûr de préciser que je place imoen et Dynahéir toujours très en retrait avec leurs armes de jet ! Elles sont donc bien à l'abri !
Tu as effectivement eu de la malchance contre ces ennemis. Comme te l'expliquait Isaya, avec ta CA, ils ne pouvaient te toucher que sur un 20, mais infligeant du même coup un coup critique (raisons pour laquelle les xvarts ont pu faire 10 d'un coup).
podus a écrit :Le casque ne fait en effet pas baisser la CA, même si il protège des coups critiques … comme le heaume d'infravision de Neïra … bizarre ça aussi …
En effet, les casques n'améliorent pas la classe d'armure (sauf quelques magiques très rares). Ils ne sont pas moins indispensable pour des personnages au corps à corps, pour justement éviter de se prendre 10 d'un coup comme ça.
podus a écrit :Berégost :

L'officier Vaï :
Je lui ai revendu les scalps des bandits. L'aubergiste peut les racheter aussi, mais bien moins chers.
Petit détail scénaristique : comme je suis arrivé à Berégost par le Sud, j'ai tout de suite eu affaire à Vaï. En allant ensuite à la Forge, j'ai rencontré Chloé qui m'a dit d'aller voir Vaï. La logique aurait voulu qu'on rencontre Chloé dès qu'on rentre dans Berégost.
Il me semble que Vaï rachète aussi d'autres trophées (comme les têtes de Wynernes; pour les carapaces d'Angkehs, je ne me rappelle plus... essaye de lui vendre pour voir).
podus a écrit : En tuant Tranzig, j'ai lu (ça m'arrive) "carte mise à jour". Mais lors des changements de carte, je n'ai pas vu de nouvelles zones …
Vers le Nord Est, tu n'as pas une nouvelle zone grisée qui est apparue ? (pour qu'elle devienne accessible, il faut y accéder par une zone adjacente).

Chez Taërom, tant qu'on n'a pas pris une décision pour la carapace d'ankheg (vente pour 500 po ou 4 000 po pour l'armure), on ne peut rien lui acheter d'autre. J'ai testé un truc (ça m'arrive aussi) : j'ai déposé la carapace dans le coffre situé dans la maison des araignées, et ça passe !
J'ai décidé de lui en acheter une et des armures de plates complètes plus tard. Sur mes 4 combattants, 2 auront l'ankheg et 2 les plates complètes.
podus a écrit : J'ai réussi à voler la cape d'Algernon du premier coup, sans avoir à boire la potion de maître-voleur. Imoen n'a que 30 ou 35% au vol à la tire pourtant.
Ca, ça s'appelle avoir de la chance aux dés !
podus a écrit : Quand je fais clic droit sur la cape, ça parle du bonus +2 en charisme, mais pas du tout du sort de charme associé …
J'ai cherché à l'activer, pas simple ! Elle dans le bouton objet en bas (la sacoche).
je vais tester avec ça avec les gnolls qui grouillent chez les basilics.
C'est bien là que la capacité d'activation se trouve.
podus a écrit : Le PNJ de bérégost avait raison : Thalantyr vend des objets qui coûtent la peau des fesses et les yeux de la tête !!!! Sauf les sorts de niveau 1 : 112 po, mais après, ça grimpe très vite !!!
Si on attaque Thalantyr, les golems de chair attaquent, mais le mage est très simple à tuer.
Il est possible effectivement de se farcir Thalantyr pour l'xp (xp facile, quand le mage est attaqué non préparé), mais il faut bien faire attention qu'il n'ait plus d'objets intéressants à vendre (ces objets là seront inaccessibles après).

De plus, il y a une quête "cachée" qui l'implique, donc attention à pas le tuer trop vite si on veut la terminer.
podus a écrit : Les loups vampiriques :

J'ai rechargé plein de fois.
j'ai pu tuer leurs sbires un par un à l'arc uniquement, mais pas tous, en jouant avec le brouillard de guerre avec un appât. Comme chez les gnolls.
C'est une bonne technique.
podus a écrit : Dans les règles papier, je sais que certains morts-vivants et lycanthropes peuvent convoquer des monstres pendant un combat. je ne sais pas si c'est le cas des loups vampiriques, et si oui, si la règle a été implémentée dans BG1.
hu ?
Je n'ai pas tout suivi là :gign:
podus a écrit : J'ai voulu revendre mes carreaux magiques, mais aucun marchand n'en veut : normal ?
Peut-être sont ils en trop petite quantité, et que les marchands n'en veulent du coup pas ?
podus a écrit : Dans les portraits des personnages s'affichent des icônes d'état et des couleurs. Il y en a pas mal que je ne connais pas. Il existe une légende pour ça quelque part ou pas ? Pour l'icône poison, un message s'affiche dans la fenêtre, mais pas pour toutes les icônes.
Si tu appuies sur la touche "R", tu auras accès à la fiche complète du personnage sélectionné. En haut de cette fiche, tu auras un détail écrit des différents icônes sur le portrait de ton personnage.
podus a écrit : Pour Kivan, en passant au niveau 5, il a acquis la compétence "charme-animal", mais … il a perdu la case vide sur la page gauche de son livre de sorts !!!! Bug ou logique ?
Rectification de bugs, plutôt.
Le bug était qu'il n'ait pas charme-animal, et qu'il ait sa case de sort vide.
Comme Anomaly l'a écrit plus précédemment, ce genre de bugs et souvent corrigé au passage de niveau.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Smidge a écrit : ...
Il me semble que Vaï rachète aussi d'autres trophées (comme les têtes de Wynernes; pour les carapaces d'Angkehs, je ne me rappelle plus... essaye de lui vendre pour voir).
...
Non, les carapaces d'ankhegs ne sont vendables qu'auprès du forgeron Taerom Fuirum à Beregost et auprès de Fenten à la Porte de Baldur.

Par contre c'est vrai que l'officier Vaï rachète pratiquement tous les autres objets exotiques (que peu de marchands rachètent voire aucun autre marchand ne rachète), mais à condition d'avoir toujours un scalp de bandit sur soi, et souvent elle rachète plus cher (le double) quand d'autres marchands rachètent également...
Cela comprend:
- scalp de bandit (50po)
- autographe de Laryl, Daryl et Daryl (25po)
- tête de wiverne (1000po)
- idole de Kozah (50po)
- couteau à beurre de Baldurien (1000po)
- mêche de cheveu de Kirinhale (1000po)
- peau de loup des glaces (500po)
- bol de contrôle des eaux (100po)
- gemme beljuril (2500po)
Smidge a écrit : ...
Si tu appuies sur la touche "R", tu auras accès à la fiche complète du personnage sélectionné. En haut de cette fiche, tu auras un détail écrit des différents icônes sur le portrait de ton personnage.
...
Oui, touche R ou simplement le bouton en forme de tête sur la gauche du panneau de jeu.
La fiche de personnage donne le texte associé aux icônes ce qui déjà donne de bonnes idées, mais par contre pour les effets exacts, il faut les connaître (quelques uns sont visibles comme la protection contre fe/froid/magie etc qui affiche le pourcentage, tout en bas de la fiche quasiment...)

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Guigui.
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Message par Guigui. »

podus a écrit :Comme tu l'as très bien dit, quand j'aurai plein de thunes … donc pas pour tout de suite ...
Bon, je n'ai pas dû être clair dans mes conseils, alors je reprends :
Avoir des projectiles magiques est indispensable pour gérer les ennemis insensibles aux armes non magiques sans avoir à se reposer uniquement sur les guerriers. De plus, flèches et billes +1 s'achètent facilement et pour pas cher à Beregost et chez Thalantyr. Je ne dis pas que tu dois en avoir beaucoup, je dis que tu dois en avoir tout court. Tu as quand même 300 po devant toi, non ?
En tuant Tranzig, j'ai lu (ça m'arrive) "carte mise à jour". Mais lors des changements de carte, je n'ai pas vu de nouvelles zones …
Regarde mieux... ;)

Encore un truc : dans les options d'affichage des infos, tu devrais désactiver un certain nombre d'infos qui apparaissent pendant les combats. Je ne suis pas de l'avis d'Isaya, par exemple : les jets de toucher, ça fait beaucoup de lignes qui se succèdent et noient les informations importantes. Si déjà ça va trop vite (ça se comprend) et que tu ne comprends rien à ce qui est écrit (ça se comprend aussi, moi-même j'ai du mal avec la façon dont les jets de toucher sont présentés), alors l'option ne te sert à rien et il vaut mieux la désactiver.
Mais pour comprendre ce qui se passe en combat, et donc progresser au niveau tactique, il faut lire les infos de combat. Plus tu as d'infos qui défilent, plus c'est compliqué d'identifier les infos importantes.
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Spike
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Message par Spike »

Xor de Xirius a écrit : Bref; podus : pas de souci, il se trouve que beaucoup de choses sont ultra-évidentes pour nous autres vieux routards de BG, et on a parfois du mal à admettre que tu ne les comprennes pas du premier coup. Pourtant on devrait, effectivement, se mettre à ta place. De ton côté, c'est vrai que tu postes aussi parfois en mode caliméro, genre "maiiiiis, j'comprends pas ce qui m'arriiiive !!" alors qu'on a la patience d'écrire des pages et des pages pour te donner des tuyaux, et qu'en fait, ben... On aimerait que ça porte ses fruits ! ;)
Mais maintenant, ça devrait aller mieux, je pense, non ? Moi ça me fait plaisir de te voir continuer à poster et nous narrer tes aventures. Et les autres aussi, j'en suis sûr.
C'est exactement ce que je pensais lorsque j'écrivais mon dernier post !!!
Mais si c'est c'était venu de moi...il l'aurait mal pris... ^^


Lekhtarin a écrit : Xor : Je vois ce que tu veux dire, on fait vraiment pas exprès, mais je suis à peu près du même avis que Spike, moi je le dis pas méchamment, mais j'ai vraiment l'impression qu'il se prend trop la tête.
Hé OH !! Arretez de ma faire passer pour le méchant de service !! }: (vilain :D )




podus a écrit : Ma nièce va rentrer en CP … je vais faire la rentrée avec elle … je saurai mieux lire après … qui sait ?
Allé... si je voulais être un brin provocateur, je dirais ceci:

"Le problème c'est pas de mieux lire, mais de mieux interpréter ce que tu lis.
La preuve tu interprète mal ce que je dis (en le prenant mal) et par extrapolation, tu interprète peut-être mal aussi les règles du jeu..."

Mais je n'ai pas envie de rajouter de tension donc je rajoute ceci: :p leasantry: (intitulé de l'émoticone : pleasantry)

podus a écrit : Mon modeste cerveau, je ne l'ai pas pesé, tourne bien moins vite que d'autres, mais il tourne …
Hé tant mieux !!
Moi je cherche encore le mien...




Bon je vais te le répéter une dernière fois, je suis pas là pour me moquer de toi (personne d'ailleurs...)

Si des fois on te dis, qu'on est surpris de te voir galérer au niv.5 alors que nous on y arrive au niv. 2/3 ce n'est pas du tout pour te rabaisser.
C'est pour te faire comprendre que OUI c'est dûr , mais que c'est POSSIBLE puisqu'on a réussi, et ce qu'il faut c'est PERSEVERER...
On te dis ça parce que dans certains de tes posts tu dis :
"J'ai trouvé ça trop dûr, donc je suis parti..."
On veut juste T'ENCOURAGER à Ré-ESSAYER, c'est tout.

Ce que dit Isaya est très juste, il y a des endroits dans le jeu qui vont te paraître insurmontables et il faudra s'accrocher car même nous ça nous a presque fait abandonné.
L'anecdote du jeu d'échecs dans la Tour de Durlag, est presque la même pour moi, alors que sachant jouer aux échecs et connaissant le déplacement des pièces, j'ai cru que ce serait facile...
J'ai très vite déchanté... et me suis fait "mater" (c'est le cas de le dire !! :cool: ) un nombre incalculable de fois avant de réussir...

Dans un précédent post, tu dis avoir fait toutes les cartes entre Nashkel et Bérégost et que ça t'as rapporté de l'Xp, des scalps, des sous...etc...
Hé ben voilà !!! Tu es sur la bonne voie !! Continue comme ça. ;)

Personnellement, je ne "t'embêterai" plus, je te souhaite une bonne continuation. ^^
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Guigui.
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Message par Guigui. »

&quot a écrit :Mon modeste cerveau, je ne l'ai pas pesé, tourne bien moins vite que d'autres, mais il tourne …
A noter qu'Anatole France avait un cerveau de moins de 1100 g, contre 1800 en moyenne pour un homme adulte *. Et ça ne l'a pas empêché d'être un des intellectuels majeurs de son temps. :whistle3:

* et 1600 pour une femme. N'en tirez aucune conclusion. :gign:
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Message par Spike »

Xor de Xirius a écrit : * et 1600 pour une femme. N'en tirez aucune conclusion. :gign:
Un trop plein d'eau, rajoute du poids, mais n'accélère pas les performances... ^^

(Si Lothringen vois ça je suis mort ! :gign: )
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Message par loqueteux »

podus a écrit :Mon nain ... (avec ..., casque,...)
Smidge a écrit :Tu as effectivement eu de la malchance contre ces ennemis. Comme te l'expliquait Isaya, avec ta CA, ils ne pouvaient te toucher que sur un 20, mais infligeant du même coup un coup critique (raisons pour laquelle les xvarts ont pu faire 10 d'un coup).
En effet, les casques n'améliorent pas la classe d'armure (sauf quelques magiques très rares). Ils ne sont pas moins indispensable pour des personnages au corps à corps, pour justement éviter de se prendre 10 d'un coup comme ça.
Du coup, j'ai juste envie de dire que se manger 10 d'un coup, sur un perso nain avec un casque, ça fait peut-être un peu beaucoup pour un coup non critique(casque) provenant d'une petite merde(Xvart). Même avec de la malchance... A mon avis, ces saloperies ont dû obtenir pas mal de coups non critiques sur ton nain pour arriver à lui infliger + de 20.
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Message par Mornagest »

Concernant les carreaux d'arbalète : dans BG1, certains marchands n'achètent qu'un certain type de matériel. Par exemple, les vendeurs d'armures t'achèteront uniquement des armures, des boucliers, des casques, mais pas d'épées, par exemple. Idem pour des vendeurs de potions.

Si tu as des carreaux magiques, tu trouveras forcément quelqu'un pour les lui revendre, même si c'est plus loin dans le jeu. À la Porte de Baldur, il y a un magasin (le bazar merveilleux) qui achète à peu près tous les objets utilisables du jeu (= tout sauf les objets de quête).

Rien ne t'empêche non plus d'acheter ou de récupérer une arbalète sur quelqu'un et d'utiliser ces carreaux... ;) même si ton personnage ainsi équipé n'est pas compétent.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
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Message par Guigui. »

loqueteux a écrit :Du coup, j'ai juste envie de dire que se manger 10 d'un coup, sur un perso nain avec un casque, ça fait peut-être un peu beaucoup pour un coup non critique(casque) provenant d'une petite merde(Xvart). Même avec de la malchance... A mon avis, ces saloperies ont dû obtenir pas mal de coups non critiques sur ton nain pour arriver à lui infliger + de 20.
Tiens, une question qui, je crois, n'a pas été abordée : podus, à quel niveau de difficulté joues-tu ? Difficulté moyenne ? Parce que comme ça fait plusieurs fois que tu nous indiques que tes combattants prennent cher face à des petites bestioles quasi-inoffensives, je me dis qu'il est possible que tu aies réglé par inadvertance la difficulté sur "très difficile", ce qui aurait pour conséquence de doubler tous les dommages reçus...
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Message par Haplo74 »

Isaya a écrit : ...
J'ai adoré l'exploration de la Tour de Durlag. C'est le meilleur donjon dont je me souvienne, notamment en terme d'histoire à découvrir. Mais il y a quelques passages ardus, avec des combats que j'ai dû refaire de nombreuses fois.
A un moment, on joue une sorte de partie d'échec, où chaque personnage doit respecter grosso-modo les mouvements autorisés à la pièce dont il occupe la place. Lors de ma première partie, j'en ai tellement bavé pour ce combat, sans comprendre ce que j'avais le droit de faire ou pas, que j'ai fini par abandonner le jeu de frustration. J'étais pourtant en vacances et j'avais hâte de finir cette exploration et le jeu lui-même. Finalement, je l'ai repris au bout de quelques jours et j'ai finir par trouver une tactique pour m'en sortir. Sans doute mon subconscient avait dû répéter le combat sans relâche pendant mon sommeil. ;)
...
Spike a écrit : ...
Ce que dit Isaya est très juste, il y a des endroits dans le jeu qui vont te paraître insurmontables et il faudra s'accrocher car même nous ça nous a presque fait abandonné.
L'anecdote du jeu d'échecs dans la Tour de Durlag, est presque la même pour moi, alors que sachant jouer aux échecs et connaissant le déplacement des pièces, j'ai cru que ce serait facile...
J'ai très vite déchanté... et me suis fait "mater" (c'est le cas de le dire !! :cool: ) un nombre incalculable de fois avant de réussir...
...
Hum, je ne sais pas ce qu'il en est pour vous, mais pour moi, il n'y a rien de stratégique dans le jeu d'échecs de la tour de Durlag (au sens jeu de stratégie sur plateau, pas au sens stratégie guerrière). Dans mon installation (BG1 vanilla ou BGT moddé), l'adversaire triche tout simplement ouvertement, avec tout le monde qui attaque en ligne droite dès qu'un de mes personnages est en vue, et toutes les pièces foncent sur nous pour nous tailler en pièces (enfin, il y en a qui restent au milieu pour te canarder comme les tours, ou te jeter des sorts comme les fous ou la reine, mais en gros eux n'ont aucune règle à respecter). C'est encore pire depuis que j'installe SCS, car là, tout le monde nous fonce dessus dès qu'on arrive dans la zone (en gros tu as 1 à 2 secondes pour te préparer avant de voir débarquer la marée d'ennemis). Il n'y a pas à réfléchir sur des déplacements autorisés ou non, le but est de faire survivre le PJ et (surtout) de tenir les adversaires éloignés, sinon ça tourne au massacre. Je crois que c'est le passage que j'appréhende le plus dans tout BG1, avec le combat final (version SCS également).

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Message par podus »

Bonsoir à tous et merci.
Xor de Xirius a écrit :Tiens, une question qui, je crois, n'a pas été abordée : podus, à quel niveau de difficulté joues-tu ? Difficulté moyenne ? Parce que comme ça fait plusieurs fois que tu nous indiques que tes combattants prennent cher face à des petites bestioles quasi-inoffensives, je me dis qu'il est possible que tu aies réglé par inadvertance la difficulté sur "très difficile", ce qui aurait pour conséquence de doubler tous les dommages reçus...
Hélas pour moi, je joue au niveau de difficulté normal …
Mornagest a écrit :Si tu as des carreaux magiques, tu trouveras forcément quelqu'un pour les lui revendre, même si c'est plus loin dans le jeu. À la Porte de Baldur, il y a un magasin (le bazar merveilleux) qui achète à peu près tous les objets utilisables du jeu (= tout sauf les objets de quête).
En attendant, quelques carreaux pèsent moins lourd qu'une carapace d'ankheg …
Rien ne t'empêche non plus d'acheter ou de récupérer une arbalète sur quelqu'un et d'utiliser ces carreaux... ;) même si ton personnage ainsi équipé n'est pas compétent.
Je crois que je vais mettre une étoile de compétence dans cette arme pour Imoen … vu qu'elle ne peut pas avoir plus d'une étoile par arme … mais je ne sais plus quel score de force minimum il faut avoir pour l'arbalète …
loqueteux a écrit :Du coup, j'ai juste envie de dire que se manger 10 d'un coup, sur un perso nain avec un casque, ça fait peut-être un peu beaucoup pour un coup non critique(casque) provenant d'une petite merde(Xvart). Même avec de la malchance... A mon avis, ces saloperies ont dû obtenir pas mal de coups non critiques sur ton nain pour arriver à lui infliger + de 20.
Au final, mon nain CA -4 avec un casque a quand même perdu plus de 20 PV face à des pauvres xvarts … assez effarant ça … mais pas grave : sorts de soins, dodo et terminé !
Spike a écrit :"Le problème c'est pas de mieux lire, mais de mieux interpréter ce que tu lis.
La preuve tu interprète mal ce que je dis (en le prenant mal) et par extrapolation, tu interprète peut-être mal aussi les règles du jeu..."
Là par contre, c'est différent ! Pour les règles du jeu, je pencherais beaucoup plus pour ce cas de figure. Il y a ce qu'on lit et ce qu'on y pige derrière …

Si des fois on te dis, qu'on est surpris de te voir galérer au niv.5 alors que nous on y arrive au niv. 2/3 ce n'est pas du tout pour te rabaisser.
C'est pour te faire comprendre que OUI c'est dûr , mais que c'est POSSIBLE puisqu'on a réussi, et ce qu'il faut c'est PERSEVERER...
On te dis ça parce que dans certains de tes posts tu dis :
"J'ai trouvé ça trop dûr, donc je suis parti..."
On veut juste T'ENCOURAGER à Ré-ESSAYER, c'est tout.
Je persiste, je persévère … la preuve : je suis encore là, et j'avance toujours dans ma partie ! Tous les endroits que j'ai mis de côté, j'y suis revenu après et j'y suis arrivé (araignées, ver charognard, loups vampiriques, ̷) . Sauf les 2, seuls et uniques, groupes, que j'ai fuis évidemment, pensant à tort les retrouver plus tard …
La carte que je redoute aussi, où je me suis paumé au début, c'est celle située juste au nord de celle des basilics, infestée d'araignées (sabre, éclipsantes, ̷) je ne sais pas encore trop quoi faire face aux araignées éclipsantes …
Dans un précédent post, tu dis avoir fait toutes les cartes entre Nashkel et Bérégost et que ça t'as rapporté de l'Xp, des scalps, des sous...etc...
Hé ben voilà !!! Tu es sur la bonne voie !! Continue comme ça. ;)
Ca m'a servi, puisqu' Imoen est niveau 6 … et que certains s'en rapprochent … et Dynahéir est presque niveau 4 … tout ça après avoir nettoyé les cartes du temple de Berégost et des basilics.
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podus
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Message par podus »

Xor de Xirius a écrit :Bon, je n'ai pas dû être clair dans mes conseils, alors je reprends :
Avoir des projectiles magiques est indispensable pour gérer les ennemis insensibles aux armes non magiques sans avoir à se reposer uniquement sur les guerriers. De plus, flèches et billes +1 s'achètent facilement et pour pas cher à Beregost et chez Thalantyr. Je ne dis pas que tu dois en avoir beaucoup, je dis que tu dois en avoir tout court. Tu as quand même 300 po devant toi, non ?
Ok, mais surtout ne pas équiper Kivan avec des flèches magiques, vu ce qu'il consomme le goinfre !!!!
Ce qui coûte très cher, par contre, ce sont les flèches de feu, d'acide, mordantes …

Smidge a écrit :En effet, les casques n'améliorent pas la classe d'armure (sauf quelques magiques très rares). Ils ne sont pas moins indispensable pour des personnages au corps à corps, pour justement éviter de se prendre 10 d'un coup comme ça.
Pour 1 po, l'investissement est rentable !

Vers le Nord Est, tu n'as pas une nouvelle zone grisée qui est apparue ? (pour qu'elle devienne accessible, il faut y accéder par une zone adjacente.
Pétard, j'ai pigé ça hier soir !!!!!!!
La fameuse zone mise à jour, c'est celle du Bois des Dents acérées, mais … elle n'est pas toujours visible !!!!!
Je m'explique. Elle n'est visible que si on fait le changement de carte au Nord du Temple de Berégost !!!! J'ai cherché, cherché !!! A berégost et chez les basilics, cette zone n'est pas visible !!!!

Ca, ça s'appelle avoir de la chance aux dés !
Faut bien que ça arrive parfois !
C'est bien là que la capacité d'activation se trouve.
Ca aussi, j'ai cherché longtemps !!!! Je pensais qu'il fallait placer cette cape dans les objets rapides, mais non !!!!
C'est seulement en voyant le bouton "utiliser un objet" actif que j'ai trouvé !!!
Il est possible effectivement de se farcir Thalantyr pour l'xp (xp facile, quand le mage est attaqué non préparé), mais il faut bien faire attention qu'il n'ait plus d'objets intéressants à vendre (ces objets là seront inaccessibles après).
De plus, il y a une quête "cachée" qui l'implique, donc attention à pas le tuer trop vite si on veut la terminer.
Il est très facile à tuer, mais vu l'xp et son équipement : pas la peine ! De plus, les golems de chair attaquent, si il est menacé et les objets qu'il vend ne sont plus accessibles !

hu ?
Je n'ai pas tout suivi là :gign:
Je cite :

"Le vampire commande aux autres créatures de la nuit. Une fois par jour, il peut appeler 1d6+1 nuées de rats, 1d4+1 nuées de chauves-souris ou une meute de 3d6 loups (action simple). (Si la créature de base n’est pas terrestre, ce pouvoir permet de convoquer d’autres monstruosités de même puissance.) Les animaux apparaissent au bout de 2d6 rounds ; ils le servent pendant 1 heure maximum."

"Un ours-garou peut appeler 1-6 ours bruns à son secours et ces animaux font leur apparition en 2-12 tours, si ils se trouvent à moins de 1.5 km"

Je me demandais juste, si c'était le cas pour les loups vampiriques …

Si tu appuies sur la touche "R", tu auras accès à la fiche complète du personnage sélectionné. En haut de cette fiche, tu auras un détail écrit des différents icônes sur le portrait de ton personnage.
Dans cette fiche, je n'ai pas vu où c'était … j'ai cliqué sur tous les boutons en bas de la fiche, mais pas de légende … idem en haut de la fiche …


J'ai essayé plein de fois avec Branwen "repousser les morts-vivants" sur des squelettes, il y en a plein à Haute-Haie, mais ça n'a pas marché … Quid ????

Comme mon groupe à 18 en réputation et qu'Imoen a 19 en charisme, les prix ont baissé ! Mais l'armure d'ombres coûte quand même 11 000 po !!! C'est environ ce que j'ai en poche … donc soit j'équipe Imoen, soit j'équipe mes combattants … je vous laisse deviner ce que j'ai décidé …
J'aimerais bien faire baisser la CA de Dynahéir, mais 20 000 po pour la robe du bon archimage chez ce rapace de Thalantyr !!!!

La carte des basilics : très simple !
Un seul sort de "protection contre la pétrification" pour le super tank a été suffisant.
Imoen niveau 6 (85% en furtivité avec les bottes), de nuit en éclaireuse pour déminer le terrain.
Mon nain qui sert d'appât pour attirer un seul basilic, sauf les 2 derniers trop rapprochés, puis qui tape comme un singe pour fixer le basilic.
Les autres aux armes de jets qui bombardent.
Les basilics n'ont pas fait long feu, même le majeur (4 000 xp).

Je suis tombé sur un joueur qui a réussi à vaincre les amazones et le mage/gelées moutarde en affrontant chaque adversaire séparément. Et sans magie !
Après tout, j'ai vaincu Neïra, Tarnesh et Borda sans magie !
Les 4 amazones une par une, idem pour les autres. C'est ce que j'avais tenté de faire. Visiblement, il faut être très rapide avec la touche pause, ne pas se louper avec l'appât qui "joue" avec le brouillard de guerre, et qui les attire vers les autres. Les archers/lanceurs de fronde bombardent, et les 4 combattants tapent comme des singes pour fixer et pour empêcher l'amazone de lancer ses sorts. idem avec la gelée pour l'empêcher d'utiliser son attaque à distance.
Ca me semble tout à fait faisable, car j'ai vaincu 2 amazones au corps à corps la première fois, après avoir perdu 3 persos bien sûr !. Elles sont mortellement dangereuses à distance et faibles au corps à corps.
Quant au mage, je l'avais tué sans problème en quelques coups de flèches, mais les 2 gelées étaient là ! Les 3 isolés, c'est plus simple.
J'avais vaincu Borda comme ça, en le bombardant de flèches dès son apparition, avant que la fenêtre de dialogue ne s'ouvre.

Je fonce au Sud pour tester ça !

Merci.
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Anomaly
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Message par Anomaly »

En ce qui concerne les flèches magiques, je ne suis pas d'accord avec mon collègue. Je n'ai jamais eu besoin d'en acheter, celles que j'obtiens dans la nature (notamment Sendai) m'ont suffit. Après tout, les créatures immunisées aux armes non magiques sont rares, et quand elles le sont, la plupart peuvent être affrontées en mêlée sans grand danger, l'exception étant le loup vampirique qui est très dangereux en mêlée à cause de son souffle paralysant. Contre ce dernier de toute façon, je trouve les baguettes bien plus efficaces que des flèches magiques.

Les loups vampiriques ne sont pas vraiment des vampires, et n'ont pas les pouvoirs de ces derniers.

Pour la fonction "repousser les morts vivants", il est important que cette action reste ACTIVE, et donc que Branwen ne fasse rien d'autre, et surtout pas attaquer. Ne pas oublier que si Branwen dispose du script IA qu'elle a par défaut (Default), elle attaquera automatiquement tout ennemi à portée, en particulier si l'arme active est la fronde, désactivant donc la fonction repousser les morts vivants. La solution est donc de l'équiper d'une arme de mêlée, ne pas la mettre trop près des squelettes, voire de désactiver l'IA de Branwen ou du groupe.
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Message par Haplo74 »

Bonjour podus,
podus a écrit : ...
"Le vampire commande aux autres créatures de la nuit. Une fois par jour, il peut appeler 1d6+1 nuées de rats, 1d4+1 nuées de chauves-souris ou une meute de 3d6 loups (action simple). (Si la créature de base n’est pas terrestre, ce pouvoir permet de convoquer d’autres monstruosités de même puissance.) Les animaux apparaissent au bout de 2d6 rounds ; ils le servent pendant 1 heure maximum."

"Un ours-garou peut appeler 1-6 ours bruns à son secours et ces animaux font leur apparition en 2-12 tours, si ils se trouvent à moins de 1.5 km"

Je me demandais juste, si c'était le cas pour les loups vampiriques …
...
Dans BG1 ou BG2 vanilla, à ma connaissance, aucun monstre n'en convoque d'autres.
Dans le jeu moddé, il y a ce genre de comportement.

Pour info pour de prochaines parties:
- le loup d'Ulcaster (mod SCS) est un super loup vampirique qui convoque des loups effrayants et/ou des blèmes, a bien sûr un pouvoir paralysant comme les autres loups vampiriques, et peut hurler ce qui correspond à un sort horreur. Une vraie cochonnerie quand tu n'es pas au moins niveau 5 et bien préparé.
- le seigneur loup vampirique (mod BGSpawn)est identique au précédent (c'est une copie et l'auteur fait référence au premier), et intervient de manière aléatoire sur les "spawns" de nuit, quand tu as un bon niveau.
- le vampire ancien (mod SCS ii) convoque des meutes de rats et peut se transformer en chauve-souris pour s'enfuir. Il dispose naturellement de tous les nombreux autres pouvoirs des autres vampires.
- les néréides (du mod Atweaks) convoquent des monstruosités de l'eau.
- les démons (du mod Atweaks) ouvrent (selon % de réussite) des portails vers d'autres démons.
- les méphites (du mod Atweaks) ouvrent (selon % de réussite) des portails vers d'autres méphites.
podus a écrit : ...
Dans cette fiche, je n'ai pas vu où c'était … j'ai cliqué sur tous les boutons en bas de la fiche, mais pas de légende … idem en haut de la fiche …
...
Exemple.
Portrait à droite dans l'écran de jeu:
Icones02.jpg
Fiche de personnage correspondante:
Icones02.jpg
Complément (plus bas dans la fiche):
Icones02.jpg
Est-ce différent dans BG1 (très possible) ?
podus a écrit : ...
J'ai essayé plein de fois avec Branwen "repousser les morts-vivants" sur des squelettes, il y en a plein à Haute-Haie, mais ça n'a pas marché … Quid ????
...
Comme l'a dit Anomaly, cette faculté ne fonctionne que si l'IA est désactivée pour le personnage (en sélectionnant le script "none") ou pour le groupe au complet.
En effet, les scripts de base sont tellement basiques qu'ils attaquent, point barre. Même si tu utilises un pouvoir...
De toute façon, ce pouvoir ne devient vraiment décisif que dans BG2 (et là à haut niveau, tu détruis directement des groupes de morts-vivants !!). Dans BG1, au mieux, tu pourras les disperser (ce qui est une bonne chose si un membre du groupe est paralysé et pris pour cible), mais tu réussiras ce genre de chose contre des squelettes, zombies ou goules, pas contre des morts-vivants plus consistants.
podus a écrit : ...
Je suis tombé sur un joueur qui a réussi à vaincre les amazones et le mage/gelées moutarde en affrontant chaque adversaire séparément. Et sans magie !
Après tout, j'ai vaincu Neïra, Tarnesh et Borda sans magie !
Les 4 amazones une par une, idem pour les autres. C'est ce que j'avais tenté de faire. Visiblement, il faut être très rapide avec la touche pause, ne pas se louper avec l'appât qui "joue" avec le brouillard de guerre, et qui les attire vers les autres. Les archers/lanceurs de fronde bombardent, et les 4 combattants tapent comme des singes pour fixer et pour empêcher l'amazone de lancer ses sorts. idem avec la gelée pour l'empêcher d'utiliser son attaque à distance.
Ca me semble tout à fait faisable, car j'ai vaincu 2 amazones au corps à corps la première fois, après avoir perdu 3 persos bien sûr !. Elles sont mortellement dangereuses à distance et faibles au corps à corps.
Quant au mage, je l'avais tué sans problème en quelques coups de flèches, mais les 2 gelées étaient là ! Les 3 isolés, c'est plus simple.
J'avais vaincu Borda comme ça, en le bombardant de flèches dès son apparition, avant que la fenêtre de dialogue ne s'ouvre.

Je fonce au Sud pour tester ça !
...
C'est un début. A terme tu souhaitera les vaincre de manière moins "fourbe".
Voici quelques copies d'écran de mon combat contre les mêmes amazones.
Icones02.jpg
Tout d'abord, tu remarqueras que ça se passe en plein Beregost. C'est un comportement du mod SCS, où les groupes de chasseurs de prime (il y en a deux en tout) te traquent et ce sont eux qui te tombent dessus (souvent au dépourvu et pas préparé) et pas l'inverse. Et en outre, impossible d'utiliser des sorts de type toile d'araignée sans risquer de mettre un passant dans la zone d'effet et de se mettre toute la ville à dos...

Ici, il y a Lamalha (clerc niveau 6), à gauche, Zila (clerc niveau 6) en haut, et Telka (guerrier/voleur niveau 5/5) au milieu. Ou est Maneira (guerrier/voleur niveau 5/5) ? Aucune idée, mais vraisemblablement cachée dans les ombres prête à décocher une attaque sournoise contre un de mes personnages, probablement un mage d'ailleurs.

Très important, distinguer tous les bonus lancés par l'adversaire, et éliminer les menaces (les lanceurs de sort d'abord !!).
Quand je vois XXX attaque un de mes PNJ, et que XXX n'est pas présent à l'écran, c'est qu'il prépare une attaque sournoise, et il faut bouger le PNJ rapidement, sous peine de le voir salement morfler, voire crever direct. Inconvénient, si mon PNJ ciblé est un mage est pleine incantation, le sort est perdu... donc il faut faire un choix: risquer sa vie et terminer le sort (pas sûr à 100% s'il se fait buter d'abord), ou le sauver (pas sûr non plus à 100% vu que tu ne sais pas où est l'ennemi, tu peux foncer dans la gueule du loup).

Dans BGT, la principale menace avec les clercs vient du sort influence maléfique (sort niveau 3), qui fait des dégâts magiques de zone considérables, et juste à ton groupe (s'il est bon).
Dans BG1, les sorts les plus pénibles utilisés par les ces mêmes clercs sont immobilisation des personnes (sort niveau 2) et silence (sort niveau 2) contre tes propres lanceurs de sort.
Icones02.jpg
Réaction immédiate:
- Edwin convoque des monstres pour servir de soutien et/ou d'appât (il vaut toujours mieux faire crever des monstres que des PNJ, non ?)
- Viconia lance un sort de silence vers Zila (pour éliminer ce premier clerc, du moins ses facultés de lancer des sorts).
- Xzar lance cécité vers Lamalha (pour éliminer ce deuxième clerc, en partie, car un clerc aveugle peut quand même lancer des sorts, mais pas efficacement s'ils sont offensifs car il doit venir au contact).
- Kagain attaque Lamalha pour essayer d'interrompre son sort en cours.
- Jan lance détection de l'invisibilité pour localiser les voleurs...
Icones02.jpg
Fin du combat.
Tu vois que ça n'a pas été sans mal et que j'ai morflé, même en neutralisant partiellement rapidement les deux lanceurs de sort.
Xzar s'est fait dégommer par une attaque sournoise de Maneira juste après avoir aveuglé Lamalha et l'amie Zila a réussi avant d'être réduite au silence à lancer glyphe de garde au milieu de Kagain, Viconia et Edwin qui ont pris cher comme tu dis souvent...

Ah, dernière chose. Ecris quels sont les sorts mémorisables d'une part (ça évitera de te dire de lancer un sort qui n'existe pas dans BG1) et mémorisés d'autre part, par Branwen et Dynaheir, ça aidera à donner des conseils plus précis.
Anomaly a écrit : En ce qui concerne les flèches magiques, je ne suis pas d'accord avec mon collègue. Je n'ai jamais eu besoin d'en acheter, celles que j'obtiens dans la nature (notamment Sendai) m'ont suffit.
...
Et oui, 80 flèches +1 c'est pratique et ça dure longtemps. Mais c'est ballot, podus a refusé le combat et maintenant ce matériel s'est définitivement évaporé, donc pour compenser, il peut bien en acheter quelques unes...

Haplo74

PS: J'ai deux exemples de combat anti-jeteur de sort prêts pour le tuto, mais j'en cherche un troisième plus propre (où maintenant qu'Edwin est niveau 5, je pourrais éliminer le globe mineur d'invulnérabilité et te monter comment supprimer une à une les défenses magiques adverses).
Fichiers joints
Icones03.jpg
Icones01.jpg
Icones01.jpg (4.23 Kio) Vu 804 fois
Amazones03.jpg
Amazones02.jpg
Amazones01.jpg
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Message par Spike »

Haplo74 a écrit :Hum, je ne sais pas ce qu'il en est pour vous, mais pour moi, il n'y a rien de stratégique dans le jeu d'échecs de la tour de Durlag (au sens jeu de stratégie sur plateau, pas au sens stratégie guerrière). Dans mon installation (BG1 vanilla ou BGT moddé), l'adversaire triche tout simplement ouvertement, avec tout le monde qui attaque en ligne droite dès qu'un de mes personnages est en vue, et toutes les pièces foncent sur nous pour nous tailler en pièces (enfin, il y en a qui restent au milieu pour te canarder comme les tours, ou te jeter des sorts comme les fous ou la reine, mais en gros eux n'ont aucune règle à respecter). C'est encore pire depuis que j'installe SCS, car là, tout le monde nous fonce dessus dès qu'on arrive dans la zone (en gros tu as 1 à 2 secondes pour te préparer avant de voir débarquer la marée d'ennemis). Il n'y a pas à réfléchir sur des déplacements autorisés ou non, le but est de faire survivre le PJ et (surtout) de tenir les adversaires éloignés, sinon ça tourne au massacre. Je crois que c'est le passage que j'appréhende le plus dans tout BG1, avec le combat final (version SCS également).
Haplo74
Ben à la base, comme toi t'es obligé de respecter le mouvement des pièces, naïvement tu pense que sera la même pour l'adversaire...
Et justement non, et c'est là toute la difficulté....

Après tu peux élaborer des stratégies pour t'en sortir, comme lancer des boules de feu (sorts + baguettes) à la limite du brouillard de guerre, mais c'est très lâche...
Ou avancer tes persos de façon à n'attirer que quelques pions, et se les faire tous comme ça au fur et à mesure...
Donc il y a bien des STRATEGIES à employer pour gagner cette partie...

Autant la première fois, j'ai du recharger au moins 50x, autant maintenant ce passage ne me fait plus peur du tout...

P.S. Penser à enlever L'IA !!!!
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Message par Haplo74 »

Bonjour Spike,
Spike a écrit : ...
Après tu peux élaborer des stratégies pour t'en sortir, comme lancer des boules de feu (sorts + baguettes) à la limite du brouillard de guerre, mais c'est très lâche...
Ou avancer tes persos de façon à n'attirer que quelques pions, et se les faire tous comme ça au fur et à mesure...
Donc il y a bien des STRATEGIES à employer pour gagner cette partie...
P.S. Penser à enlever L'IA !!!!
Alors, par quoi commencer ?
D'abord l'IA. Je joue avec le script 0_atp, qui ne fait pas faire n'importe quoi à tes PNJ. Pour résumer, ils n'attaquent jamais à tort et à travers.

Ensuite la stratégie. J'ai bien écrit qu'il y avait une stratégie guerrière, mais pas de stratégie "jeu de plateau", comme on pourrait s'y attendre ici.

Enfin concernant le fait d'attirer les ennemis par petits groupes, ça ne marche pas dans mon installation.
Je re-décris le comportement, car tu as de toute évidence lu mon message en diagonale.

Une fois les quatre monstres élémentaires vaincus, tu es transporté sur le jeu d'échecs.
Immédiatement, les adversaires sont sous l'effet (préparé) de sorts comme bénédiction, cantique, hâte, etc et comme ils savent que tu es là, ils te foncent tous dessus, que tu sois en vue ou pas.

Installe SCS avec les options des mages et prêtres qui se préparent, positionne le curseur en très difficile et teste. Après on verra si toi aussi tu ne crains pas ce passage du jeu.

Haplo74
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Message par Spike »

Haplo74 a écrit :Bonjour Spike,

Installe SCS avec les options des mages et prêtres qui se préparent, positionne le curseur en très difficile et teste. Après on verra si toi aussi tu ne crains pas ce passage du jeu.

Haplo74
SCS ne m'intéresse pas du tout, BP me suffit largement... après si c'est l'Enfer avec SCS je n'irai pas vérifier mais, je te crois volontiers...

Comme le soulignait Morganest, nous sommes ici dans une discussion qui concerne BG1 "vanilla" donc apporter des infos sur tel ou tel mod nous éloigne du sujet...

Les stratégies que j'évoque sont valables pour BG1 "vanilla", et toujours dans ce contexte, je ne crains plus ce combat qui m'avait fait "suer" lors de mes premières parties...

P.S. le coup de désactiver l'IA c'est juste pour pas que ton guerrier traverse tout l'échiquier à la vue de l'ennemi et qu'il se fasse incinérer/électrocuter avant d'atteindre l'autre bout!! ^^
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Message par Mornagest »

@ Haplo74 : voilà ce que les lanceurs de sorts divins ont dans BG1 ;)

J'ajoute le fait que dans le profil d'un personnage, dans BG1 pur, il n'y a pas le détail de la résistance au feu/froid/acide... seule la résistance à la magie est détaillée, tout en bas de l'ascenseur à droite. Le reste est uniquement représenté sous forme des symboles déjà présents sur le portrait du personnage. Pour avoir la valeur exacte, il faut malheureusement connaître le bonus ajouté par l'équipement.

Enfin, dans BG1, enlever les défenses magiques d'un personnage est d'une facilité déconcertante, et tient en quatre mots : dissipation de la magie. Marche à tous les coups, enlève tout, même les taches les plus tenaces.



@ podus : 20.000 po pour la meilleure robe de mage du jeu, c'est pas si cher payé ;) quant à la force nécessaire pour une arbalète, c'est ridiculement bas. Imoen peut utiliser les arbalètes légères, étant voleuse. Achètes-en une pour une vingtaine de pièces d'or. Si tu veux être sûr qu'elle sache l'utiliser, sélectionne-la lors de ton achat et assure-toi que l'arme (ou l'objet, c'est valable pour tout) n'ait pas de fond en rouge, ce qui signifierait alors qu'elle ne pourrait pas employer ledit objet.

Sinon, tu interprètes peut-être mal certaines règles, mais d'un autre côté, certaines sont présentes dans le manuel et ne sont pas implémentées dans le jeu... l'expérience te permettra de savoir si oui ou non, telle règle est effective ou non... sinon, n'hésite pas à demander ;)

Bravo pour ta progression, je pense que tu commences à acquérir certains mécanismes fondamentaux :)
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Message par podus »

Bonsoir à tous et merci.
Haplo74 a écrit :Dans BG1 ou BG2 vanilla, à ma connaissance, aucun monstre n'en convoque d'autres.
Ce qui m'a frappé avec les loups vampiriques , c'est qu'à chaque fois que leur moral chutait (cercle qui vire au jaune), ils battaient en retraite et leurs copains débarquaient (worgs, loups, chiens de guerre, …). Et ils visaient devinez qui ???? Imoen et Dynahéir !!!
Exemple.
Portrait à droite dans l'écran de jeu:
Est-ce différent dans BG1 (très possible) ?
Hélas oui, c'est différent !!! :'(
Il semblerait que l'interface de BG2 soit nettement plus aboutie que celle de BG1 … je vais donc devoir attendre avant d'en profiter …
En attendant, c'est très chiant, car il y a pas mal d'infos dans les portraits que je ne pige pas … et curieusement, tout n'est pas mentionné dans la fenêtre de dialogue … comme le poison par exemple.
Comme l'a dit Anomaly, cette faculté ne fonctionne que si l'IA est désactivée pour le personnage (en sélectionnant le script "none") ou pour le groupe au complet.
En effet, les scripts de base sont tellement basiques qu'ils attaquent, point barre. Même si tu utilises un pouvoir...
De toute façon, ce pouvoir ne devient vraiment décisif que dans BG2 (et là à haut niveau, tu détruis directement des groupes de morts-vivants !!). Dans BG1, au mieux, tu pourras les disperser (ce qui est une bonne chose si un membre du groupe est paralysé et pris pour cible), mais tu réussiras ce genre de chose contre des squelettes, zombies ou goules, pas contre des morts-vivants plus consistants.
Je vais retenter, car mes persos ont souvent été immobilisés par des morts-vivants au corps à corps.
- Xzar lance cécité vers Lamalha (pour éliminer ce deuxième clerc, en partie, car un clerc aveugle peut quand même lancer des sorts, mais pas efficacement s'ils sont offensifs car il doit venir au contact).
Merci pour ce tuto !
Par contre, j'ai lu qu'un mage, ou un clerc, ne peuvent pas lancer de sorts à l'aveugle. Ils doivent absolument pouvoir identifier leurs cibles, sinon le sort est perdu. J'ai mal compris ?
Xzar s'est fait dégommer par une attaque sournoise de Maneira juste après avoir aveuglé Lamalha et l'amie Zila a réussi avant d'être réduite au silence à lancer glyphe de garde[/I


Ca aussi, je ne pige pas … Dynahéir et Imoen ont été tuées par "glyphe de garde" contre les amazones, alors que ce n'est pas un sort offensif … c'est bien un sort qui sert à protéger, défendre une zone ou un objet (coffre, passage, …) non ? Quel est donc l'intérêt de lancer en plein combat ? Et pourquoi mes 2 persos ont-ils été tués par ce sort ?

Ah, dernière chose. Ecris quels sont les sorts mémorisables d'une part (ça évitera de te dire de lancer un sort qui n'existe pas dans BG1) et mémorisés d'autre part, par Branwen et Dynaheir, ça aidera à donner des conseils plus précis.


Je voulais joindre des captures d'écran du livre de sorts, mais je ne trouve pas le menu pour redimensionner l'image avec Paint. J'ai trouvé la loupe, mais c'est tout ! Rien pour réduire … et ma version de Paint n'enregistre qu'au format BMP.

Dynahéir niveau 3 (presque 4 !) :

- Sorts mémorisés : projectile magique, orbe chromatique, vapeur colorée, toucher glacial, absorption Larloch, mains ardentes, toile d'araignée, nuage puant.

- Sorts connus : outre ceux listés ci-dessus, protection contre le mal, bouclier, identification, infravision, protection contre la pétrification, flou, force, incinérateur d'Agannazar.

Branwen niveau 5 :

- Sorts mémorisés : soin legér, enchevêtrement, gourdin, protection contre le mal, immobilisation des personnes, lame enflammée, slence 5 mètres, ralentissement poison, résistance feu/froid, force d'un seul, animation des morts.

- Sorts connus : outre ceux listés ci-dessus, bénédiction, injonction, détection du mal, pierre magique, apaisement, sanctuaire, aide, peau d'écorce, cantique, détection des pièges, connaissance alignements, marteau spirituel, puissance divine, glyphe de garde, délivrance malédiction et paralysie, élimination invisibilités, obstination bornée, fourvoiement magique.

Et oui, 80 flèches +1 c'est pratique et ça dure longtemps. Mais c'est ballot, podus a refusé le combat et maintenant ce matériel s'est définitivement évaporé, donc pour compenser, il peut bien en acheter quelques unes...


C'est fait ! Billes +1 et flèches +2 ! Mais taerom n'avait qu'une seule fronde magique … pour Branwen donc, car elle a une meilleure dextérité.

PS: J'ai deux exemples de combat anti-jeteur de sort prêts pour le tuto, mais j'en cherche un troisième plus propre (où maintenant qu'Edwin est niveau 5, je pourrais éliminer le globe mineur d'invulnérabilité et te monter comment supprimer une à une les défenses magiques adverses).


Merci d'avance !



Pas pigé. Je joue avec TOTSC et Kivan niveau 5 a la compétence "charme-animal". C'est un sort de niveau 2, alors que je lis : "Sorts divins de niveau 1 (niveau maximal pour les rôdeurs dans Tales of the Sword Coast)"

Enfin, dans BG1, enlever les défenses magiques d'un personnage est d'une facilité déconcertante, et tient en quatre mots : dissipation de la magie. Marche à tous les coups, enlève tout, même les taches les plus tenaces.


Sort de niveau 3 quand Dynahéir sera niveau 5 !
Il marche à tous les coups ? Si j'ai bien pigé, il faut 11 sur 20 pour que ça marche … et ça empire avec le niveau du créateur de l'effet à dissiper … c'est bien ça ?

@ podus : 20.000 po pour la meilleure robe de mage du jeu, c'est pas si cher payé ;)


Ok, mais il faut les avoir ! J'ai lu, en effet, que certains joueurs avaient acheté l'armure d'ombres, la dague de venin, la robe, le collier de projectiles, l'amulette … Il faut donc croire que des trésors fabuleux m'attendent dans la deuxième partie du jeu …

Sinon, tu interprètes peut-être mal certaines règles,


Je confirme ! C'est sûrement ça … il y a ce que je lis, et ce que je pige après …

sinon, n'hésite pas à demander ;)


Je demande, je demande … trop selon certains …

Merci.
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Message par Mornagest »

Le charme-animal des rôdeurs est une capacité spéciale et non un sort. C'est un peu différent, car même les personnages qui ne peuvent pas normalement lancer de sorts peuvent avoir des capacités spéciales. Cfr ton nain guerrier qui peut soigner... ;)

Je ne me rappelle pas avoir déjà échoué une dissipation de la magie dans BG1. Si je me souviens bien, il n'y a pas de jet de dé pour le résultat, donc tu supprimes d'office toute protection magique...

Branwen peut également avoir ce sort en tant que prêtresse ;)

Enfin, question sousous... à la fin de BG1, j'ai déjà terminé avec 250.000 pièces d'or dans mon escarcelle. Deux cents cinquante mille, pas de faute de frappe... j'avais une GROSSE escarcelle, certes o :)

Il y a énormément de trésors à la tour de Durlag, mais je te déconseille d'y aller pour l'instant : c'est probablement le passage le plus difficile du jeu. Notamment parce que c'est très long et tu dois te baser sur tes propres ressources (sorts et objets à charges limitées).

Où en es-tu dans l'intrigue principale ? Tu as éliminé Tranzig, je présume que tu es plus ou moins en route vers le camp des bandits ?

À mesure de ta progression, tu trouveras d'autres objets intéressants, et certains... inutiles, mais chers à la vente. Au début, en effet, une baguette de projectiles magiques est intéressante. Ensuite, tu peux franchement la vendre. Ceci est un exemple : il y a plein de trucs que tu peux vendre une fois un niveau correct atteint, car à part encombrer ton inventaire, ça ne sert à rien. Par contre, en les vendant => pépettes.
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Message par Smidge »

podus a écrit :Je vais retenter, car mes persos ont souvent été immobilisés par des morts-vivants au corps à corps.
Les morts-vivants de plus bas niveau qui immobilisent sont des goules, et ce n'est pas du tout certain que tu parviennes à les repousser. Cela dit, Branwen étant niveau 5, tu as tes chances tout de même.
podus a écrit : Par contre, j'ai lu qu'un mage, ou un clerc, ne peuvent pas lancer de sorts à l'aveugle. Ils doivent absolument pouvoir identifier leurs cibles, sinon le sort est perdu. J'ai mal compris ?
S'ils sont aveugles, ils doivent s'approcher au corps à corps pour lancer leurs sorts. Ce qui rend l'opération passablement plus risquée :gign:
podus a écrit : Ca aussi, je ne pige pas … Dynahéir et Imoen ont été tuées par "glyphe de garde" contre les amazones, alors que ce n'est pas un sort offensif … c'est bien un sort qui sert à protéger, défendre une zone ou un objet (coffre, passage, …) non ? Quel est donc l'intérêt de lancer en plein combat ? Et pourquoi mes 2 persos ont-ils été tués par ce sort ?
Glyphe de garde fait des dégâts quand on s'approche d'une zone, si j'ai bon souvenir. Je dirais qu'elles ont dû s'approcher d'un peu trop près :gign:
podus a écrit : Dynahéir niveau 3 (presque 4 !) :

- Sorts mémorisés : projectile magique, orbe chromatique, vapeur colorée, toucher glacial, absorption Larloch, mains ardentes, toile d'araignée, nuage puant.

- Sorts connus : outre ceux listés ci-dessus, protection contre le mal, bouclier, identification, infravision, protection contre la pétrification, flou, force, incinérateur d'Agannazar.

Branwen niveau 5 :

- Sorts mémorisés : soin legér, enchevêtrement, gourdin, protection contre le mal, immobilisation des personnes, lame enflammée, slence 5 mètres, ralentissement poison, résistance feu/froid, force d'un seul, animation des morts.

- Sorts connus : outre ceux listés ci-dessus, bénédiction, injonction, détection du mal, pierre magique, apaisement, sanctuaire, aide, peau d'écorce, cantique, détection des pièges, connaissance alignements, marteau spirituel, puissance divine, glyphe de garde, délivrance malédiction et paralysie, élimination invisibilités, obstination bornée, fourvoiement magique.
Pourquoi ne mémorises-tu pas tes meilleurs sors plusieurs fois ? A ton niveau, Projectile Magique est carrément mieux qu'Orbe Chromatique, Vapeur Colorée, ou Toucher Glacial ! Mémorises-en plusieurs.

Et pour les soins, même chose ! Si je peux comprendre que tu veuilles te garde un Enchevêtrement (ou 2 ?) sous le coude, Protection contre le Mal ou Gourdin sont vraiment très moyens (surtout que Branwen a en capacité "marteau de Tempus"). Prends surtout des soins !! Idem pour le niveau 2, avec Lame enflammée...

podus a écrit : C'est fait ! Billes +1 et flèches +2 ! Mais taerom n'avait qu'une seule fronde magique … pour Branwen donc, car elle a une meilleure dextérité.
Branwen peut aisément se battre au corps, avec une armure correcte et un bouclier. Dynahéir en revanche... :gign:
podus a écrit : Il marche à tous les coups ? Si j'ai bien pigé, il faut 11 sur 20 pour que ça marche … et ça empire avec le niveau du créateur de l'effet à dissiper … c'est bien ça ?
Théoriquement, il y a un test aux dés, oui (dans les règles ad&d papiers). Dans la pratique, je ne sais pas si c'est effectivement le cas pour BG1 ou pas...

Par contre, je pense que tu auras d'autres sorts plus... comment dire, plus "directs" à prendre avant dissipation de la magie au niveau 3 o :)

podus a écrit : Ok, mais il faut les avoir ! J'ai lu, en effet, que certains joueurs avaient acheté l'armure d'ombres, la dague de venin, la robe, le collier de projectiles, l'amulette … Il faut donc croire que des trésors fabuleux m'attendent dans la deuxième partie du jeu …
Je ne me rappelle plus... On veut voler, dans la boutique de Taerom, non ? Parce que sinon, un bon score en vol à la tire, une potion de maître voleur... ça peut permettre d'éviter de passer à la caisse :gign:
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Message par Guigui. »

podus a écrit :Ce qui m'a frappé avec les loups vampiriques , c'est qu'à chaque fois que leur moral chutait (cercle qui vire au jaune), ils battaient en retraite et leurs copains débarquaient (worgs, loups, chiens de guerre, …). Et ils visaient devinez qui ???? Imoen et Dynahéir !!!
Leurs copains débarquent mais ils ne les invoquent pas, c'est juste qu'il y a là toute une meute de loups de différents types. Pour Imoen et Dynaheir, tu les a très probablement trop avancées. Comme tu le sais, l'IA fait que les ennemis attaquent quasi-systématiquement (= hors script spécial) les cibles les plus proches. Donc elles étaient les plus proches. Donc tu dois encore travailler le placement de tes personnages. ;)
Dynahéir niveau 3 (presque 4 !) :
De mon point de vue, il te manque invisibilité (très utile pour Imoen, mais pour plein de situations, en fait) qui est vraiment un sort indispensable, et dans une moindre mesure résistance à la terreur (complète apaisement), image miroir (protègera Dynaheir pour lancer un sort important sans risque d'être interrompue).
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Précision : les loups effrayants et les loups noirs ont salement tendance à changer de cible durant un combat, peu importe la proximité du personnage ciblé, c'est le fait qu'un personnage attaque une de ces créatures qui fait qu'elles leur "répondent".

Pour le reste, dans BG1, les ennemis visent le plus proche. De temps en temps, ils revoient leur cible (fin de round, sans doute), et donc ils sont susceptibles de changer de personnage ciblé en cours de combat, si le plus proche n'est plus le même.
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Message par Haplo74 »

Bonsoir podus,
podus a écrit : ...
Hélas oui, c'est différent !!! :'(
Il semblerait que l'interface de BG2 soit nettement plus aboutie que celle de BG1 … je vais donc devoir attendre avant d'en profiter …
En attendant, c'est très chiant, car il y a pas mal d'infos dans les portraits que je ne pige pas … et curieusement, tout n'est pas mentionné dans la fenêtre de dialogue … comme le poison par exemple.
...
Dommage. Bon, il va falloir que tu retiennes les différentes icones au fur et à mesure que ton expérience augmentera (la tienne, pas les XP des PNJ).
podus a écrit : ...
Merci pour ce tuto !
Par contre, j'ai lu qu'un mage, ou un clerc, ne peuvent pas lancer de sorts à l'aveugle. Ils doivent absolument pouvoir identifier leurs cibles, sinon le sort est perdu. J'ai mal compris ?
...
Oh, ce n'était pas vraiment un tuto, ceux que je prépare seront un peu plus complet. Mais c'est déjà un début.
Smidge a déjà répondu pour le lancement de sorts avec un PNJ aveugle.
podus a écrit : ...
Ca aussi, je ne pige pas … Dynahéir et Imoen ont été tuées par "glyphe de garde" contre les amazones, alors que ce n'est pas un sort offensif … c'est bien un sort qui sert à protéger, défendre une zone ou un objet (coffre, passage, ̷) non ? Quel est donc l'intérêt de lancer en plein combat ? Et pourquoi mes 2 persos ont-ils été tués par ce sort ?
...
Le sort est lancé pour défendre la zone dans laquelle tes personnages sont présents, il s'active. En l'occurrence, défendre la zone veut dire faire des dégâts à l'intrus...
podus a écrit : ...
Dynahéir niveau 3 (presque 4 !) :
- Sorts mémorisés : projectile magique, orbe chromatique, vapeur colorée, toucher glacial, absorption Larloch, mains ardentes, toile d'araignée, nuage puant.
- Sorts connus : outre ceux listés ci-dessus, protection contre le mal, bouclier, identification, infravision, protection contre la pétrification, flou, force, incinérateur d'Agannazar.
...
C'est typiquement pour ça que je t'ai demandé de nous donner le livre de sorts de chacun.
La moitié des sorts que tu as mémorisés ne te serviront pas. Je ne suis pas sûr que tu aies vu que tu pouvais mémoriser plusieurs fois le même sort (mais je me trompe peut-être).

Alors Dynaheir niveau 3: 2 sorts niveau2, 3 sorts niveau 1 (6 sorts niveau 1 avec l'anneau des arcanes).

Niveau 1:

vapeur colorée est sans intérêt par rapport à sommeil (zone réduite, sort de contact, etc). Comme ce dernier t'est interdit avec l'invocatrice, achète la baguette chez Thalantyr, mais ne mémorise pas vapeur colorée. Hors mod, c'est un sort plus que médiocre.

toucher glacial est encore pire, et ne peut réellement trouver une utilité qu'avec un guerrier mage. En effet, ce sort nécessite d'être au contact et d'avoir un bon TAC0. Dynaheir n'est pas faite pour cela.

mains ardentes est rigolo, mais n'est réellement utile que contre des trolls. Comme c'est aussi un sort qui nécessite d'être proche de l'adversaire, out.

Reste les trois derniers.

absorption mineure de Larloch est intéressant pour un mage qui ne dispose pas de sort d'évocation et a peu de PV. Xan par exemple. Ici Dynaheir a 16 en constitution, donc elle a le maximum possible pour un mage. En outre elle a accès aux sorts d'évocation puisque c'est sa spécialité. Si un exemplaire peut servir occasionnellement, mieux vaut se concentrer sur les autres.

orbe chromatique est réellement puissant à haut niveau. Au niveau 3, il doit faire à peu près autant de dégâts que deux projectiles magiques, donc c'est kif-kif, mais il y a un effet secondaire en plus.

projectile magique est excellent, mais ne sera véritablement le meilleur sort offensif que quand Dynaheir pourra en lancer 3. L'avantage de ce sort est que tu peux tuer un ennemi coriace agonisant (mais avec une bonne CA donc qui résiste encore bien) en un rien de temps. En outre il élimine facilement les images miroir adverses, quand tu n'as pas encore de dissipation de la magie en stock.

Personnellement, je courrais acheter cécité chez Thalantyr (+ la baguette de sommeil) et je donnerai au niveau 1: cécité x2, orbe chromatique, projectile magique x3

Niveau 2:

Je n'ai rien à redire sur toile d'araignée et nuage puant. Le premier est sans doute un peu plus efficace que le second, mais pour ce dernier tu peux l'utiliser avec les squelettes de Branwen. Donc toujours intéressant également.
Quand tu disposeras de plus de sorts à mémoriser et de plus de sous à dépenser, image miroir est un très bon choix de sort défensif (il devrait faire partie de tout livre de sort, hors école exclue).
podus a écrit : ...
Branwen niveau 5 :

- Sorts mémorisés : soin legér, enchevêtrement, gourdin, protection contre le mal, immobilisation des personnes, lame enflammée, slence 5 mètres, ralentissement poison, résistance feu/froid, force d'un seul, animation des morts.

- Sorts connus : outre ceux listés ci-dessus, bénédiction, injonction, détection du mal, pierre magique, apaisement, sanctuaire, aide, peau d'écorce, cantique, détection des pièges, connaissance alignements, marteau spirituel, puissance divine, glyphe de garde, délivrance malédiction et paralysie, élimination invisibilités, obstination bornée, fourvoiement magique.
...
Ensuite Branwen niveau 5: 3 sorts niveau 1, 3 sorts niveau 2, 1 sort niveau 3. Avec 16 en sagesse et l'anneau de Mulahey, ça doit être du 6, 6, 2, non ?
Idem, des sorts pas forcément top compte tenu de son profil.

Niveau 1:

soins légers est intéressant par rapport à son niveau si tu es toujours à court de potions de soins et d'argent. Moi j'évite, mais ça reste un sort clé pour beaucoup de joueurs.

enchevêtrement est intéressant, mais une fois que tu as accès à toile d'araignée avec ton mage, il n'est plus aussi indispensable.

gourdin magique est utile uniquement si tu n'as pas d'arme magique. Ce n'est pas le cas avec Branwen à ce stade du jeu j'ose espérer, et dans tous les cas, elle dispose de 3 capacités spéciales de marteau spirituel, donc ce sort, tu oublies.

protection contre le mal est un sort sous-estimé, mais très intéressant en particulier quand tu n'as pas de paladin avec toi. Après inutile d'en avoir 50.

pierre magique est tout naze en version vanilla.

détection du mal, idem. C'est un sort qui n'est utile que pour les paladins à mon sens.

injonction est un bon sort, peut interrompre une incantation à un moment clé.

bénédiction est aussi un sort intéressant, mais pas forcément un premier choix.

apaisement sera juste indispensable quand tu attaqueras des mages.

sanctuaire est utile uniquement dans de rares situations. C'est un peu un sort de pleutre...

Personnellement je choisirais: injonction , protection contre le mal, apaisement x2, bénédiction, enchevêtrement mais comme je sais que tu veux des soins, partons plutôt sur injonction , apaisement, soins légers x4

Niveau 2:

immobilisation des personnes est sans doute ce qu'il y a de mieux à ce niveau.

silence sur 5 mètres est très bon, mais uniquement contre les lanceurs de sorts, donc doit rester plus marginal.

ralentissement du poison ne sert que lorsque tu es à court d'antidote ou d'élixir de santé, et que Dynaheir a déjà utilisé le sien (capacité spéciale). A mon avis, tu peux t'en passer.

résistance feu/froid est utile lorsque tu disposes de l'anneau de résistance au feu et du sort boule de feu, et que tu n'as pas de potion ou de parchemin pour résister au feu. Avec l'anneau sur un guerrier et en lui lançant la protection, il peut partir au contact et on peut quand même envoyer une boule de feu sans trop le blesser. Maintenant ça fait beaucoup de conditions, et je ne pense pas que ça en valle la peine.

aide n'est pas terrible.

cantique en revanche est un excellent sort.

marteau spirituel également peut trouver une utilité quand tu ne disposes pas d'arme magique, mais pas pour Branwen qui en a déjà 3 gratuitement.

lame enflammée est aussi à éviter, surtout pour Branwen pour les mêmes raison que ci-dessus avec marteau spirituel.

peau d'écorce est également intéressant (enfin si tu peux le lancer sur autrui, c'est le cas avec BG1 ?).

connaissance des alignements est à jeter à la poubelle.

détection de pièges aussi, puisque tu as un voleur dans le groupe, et un bon !

puissance divine est un bon sort, meilleur sur un guerrier-clerc qu'un clerc pur mais ça reste un bon sort. Maintenant il faut voir ce que tu fais avec ton clerc; En mêlée souvent ou en mêlée rarement ?! Dans le deuxième cas, abstiens toi.

Personnellement je choisirais: immobilisation des personnes x3, silence, cantique, puissance divine

Niveau 3:

animation des morts est excellent. Surtout dans BG1 où il n'y a pas de limite de convocation. Dure longtemps, convoque pas mal de squelettes pour servir d'appât, permet d'utiliser nuage puant tranquillou avec eux...

force d'un seul est bon quand tes personnages ne sont pas très costauds, mais sinon ça va te pénaliser (surtout avec ton nain et Minsc à 18/xx). Oublie.

délivrance de la malédiction, je ne m'en suis jamais servi. Si tu as un problème, tu vas dans un temple pour pas cher. Et de toute façon, on n'essaye jamais un objet magique sans l'avoir identifié avant.

délivrance de la paralysie peut être utile, mais quand tu disposes déjà de plusieurs animations des morts.

élimination des invisibilités: un mage fait la même chose avec un sort de niveau 2 seulement. Oublie.

fourvoiement magique, hum, rarement utile en version vanilla (pour ne pas dire jamais).

glyphe de garde, ouais, bof également.

obstination bornée peut être pratique, mais bon, un charme-personne avec la cape d'Algernon fait aussi bien l'affaire, et même en mieux.

Personnellement je choisirais: animation des morts x2 ou animation des morts et dissipation de la magie

Après c'est subjectif et ne conviendra peut-être pas à ton style de jeu, mais au moins élimine les sorts dont tu ne te serviras jamais...

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Isaya
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Message par Isaya »

Pour convertir tes images dans un format tel que PNG ou JPG, tu peux utiliser FastStone Image Viewer, qui fonctionne encore sous Windows 98. Il y a d'autres outils, mais je connais un peu celui-là car je m'en suis servi pendant quelques années.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
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Guigui.
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Message par Guigui. »

Mornagest a écrit :Précision : les loups effrayants et les loups noirs ont salement tendance à changer de cible durant un combat, peu importe la proximité du personnage ciblé, c'est le fait qu'un personnage attaque une de ces créatures qui fait qu'elles leur "répondent".
Euh... Tout à fait, c'est pour ça que je disais "hors script spécial". Je voulais vérifier que tu suivais, Mornagest. :whistle3:

[sérieusement]Le pire, c'est que maintenant que tu en parles, je visualise tout à fait les loups aller d'un PJ à l'autre sans "fixer" l'un d'entre eux... Bref, on peut bien connaître le jeu et dire des bêtises... :$

@podus : il me semble que tu avais posé une question à propos des araignées éclipsantes et comment les vaincre. Ma technique : tout le monde à l'arme de jet, tout le monde locke la cible, et on tire tant que la vie persiste en face. Ne re-cible pas quand l'araignée se téléporte, tes PJ resteront lockés sur elles comme un missile américain sur une école afghane. Fais simplement bouger le PJ attaqué par l'araignée pour l'obliger à se téléporter de nouveau, et ainsi à perdre du temps.
Une fois qu'on sait comment les prendre, ces araignées sont très faciles à vaincre. Attends de croiser une araignée-sabre, et on en reparlera !
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podus
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Message par podus »

Bonsoir à tous et merci.
Xor de Xirius a écrit :@podus : il me semble que tu avais posé une question à propos des araignées éclipsantes et comment les vaincre. Ma technique : tout le monde à l'arme de jet, tout le monde locke la cible, et on tire tant que la vie persiste en face. Ne re-cible pas quand l'araignée se téléporte, tes PJ resteront lockés sur elles comme un missile américain sur une école afghane. Fais simplement bouger le PJ attaqué par l'araignée pour l'obliger à se téléporter de nouveau, et ainsi à perdre du temps.
Pas pigé … désolé …
Une fois qu'on sait comment les prendre, ces araignées sont très faciles à vaincre. Attends de croiser une araignée-sabre, et on en reparlera !
Mais bien sûr !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Je les avais oubliées celles-là !!!!!!!!!!!!!
Quand je me suis paumé au début du jeu, j'ai atterri sur une carte située au nord de celle des basilics … j'ai été reçu avec les honneurs par des araignées-sabre et leurs copains les ettercaps !!!! Au moins, ma fin a été rapide et sans douleur (poison des ettercaps, je crois) !!!!
Isaya a écrit :Pour convertir tes images dans un format tel que PNG ou JPG, tu peux utiliser FastStone Image Viewer, qui fonctionne encore sous Windows 98. Il y a d'autres outils, mais je connais un peu celui-là car je m'en suis servi pendant quelques années.
Ok, mais je vais devoir trouver un tuto … en français !
En plus, je ne sais pas redimensionner les images …
J'ai encore eu le message :

"competkivan.bmp: Les limites des dimensions pour ce type de fichier sont de 620 x 280. Il est impossible de redimensionner votre fichier, donc vous devez le faire manuellement et retenter de l'envoyer. Votre fichier fait actuellement 640 x 480."
Haplo74 a écrit :Dommage. Bon, il va falloir que tu retiennes les différentes icones au fur et à mesure que ton expérience augmentera (la tienne, pas les XP des PNJ).
Hé oui … en plus, je me demande vraiment pourquoi j'ai un message dans la fenêtre de dialogue quand l'icône d'état "poison" s'affiche dans les portraits, mais pas pour toutes les autres … une croix jaune-verte par exemple … quid ????

Le sort est lancé pour défendre la zone dans laquelle tes personnages sont présents, il s'active. En l'occurrence, défendre la zone veut dire faire des dégâts à l'intrus...
J'avoue quand même que, contrairement aux amazones, je n'aurais jamais pensé à lancer ce sort en plein combat … mais j'aurais bien aimé tester ce sort dans la forteresse gnoll … pour bloquer certains passages clés (les 3 escaliers en haut) … après, est-ce qu'il aurait été efficace ?
La moitié des sorts que tu as mémorisés ne te serviront pas.
En fait, j'ai fait ce choix, car comme je découvre tous ces sorts, j'ai un mage depuis peu, je voulais les tester tous … sauf certains (infravision, pierre magique, alignement, ̷) .
Je ne suis pas sûr que tu aies vu que tu pouvais mémoriser plusieurs fois le même sort (mais je me trompe peut-être).
Oui, j'ai vu. J'ai tout de suite fait mémoriser par Jaheira, puis Branwen, le sort de soins plusieurs fois … vu mes soucis de pognon …
Alors Dynaheir niveau 3: 2 sorts niveau2, 3 sorts niveau 1 (6 sorts niveau 1 avec l'anneau des arcanes).
Elle a l'anneau !!!!
J'ai fait le voyage exprès pour lui !!!

JE REVE D'AVOIR L'AMULETTE D'EDWIN … possible ça ????? Je devine la réponse, mais …

vapeur colorée est sans intérêt par rapport à sommeil (zone réduite, sort de contact, etc). Comme ce dernier t'est interdit avec l'invocatrice, achète la baguette chez Thalantyr, mais ne mémorise pas vapeur colorée.
Détail important : j'ai trouvé plusieurs parchemins de sommeil … ça remplace la baguette de sommeil ou pas ? Certains m'ont dit qu'on pouvait lancer depuis un parchemin un sort interdit, mais c'est tout. Je suppose que Dynahéir aura des pénalités monstrueuses pour le lancer avec succès …

Autre détail : contrairement aux autres objets, la couleur des parchemins de sorts interdits ne change pas … alors que si Imoen achète une armure de plates, elle sera sur fond rouge dans la case des objets à vendre … idem pour certaines baguettes, givre par exemple. Si je donne la baguette à Kivan, elle sera elle aussi sur fond rouge, et elle refusera d'aller dans les objets rapides.
Par contre pour les parchemins interdits : en veux-tu, en voilà !!!! Bizarre ça aussi ...

absorption mineure de Larloch est intéressant pour un mage qui ne dispose pas de sort d'évocation et a peu de PV. Xan par exemple. Ici Dynaheir a 16 en constitution, donc elle a le maximum possible pour un mage. En outre elle a accès aux sorts d'évocation puisque c'est sa spécialité. Si un exemplaire peut servir occasionnellement, mieux vaut se concentrer sur les autres.
J'ai lu le descriptif du sort, mais rien pigé ! On perd les points de vie acquis par ce sort au bout de 10 rounds ? Si oui, quel intérêt ? Si j'absorbe 4 PV en plus de mes 12 PV, ça me fait donc 16 PV. Je perds 10 PV pendant le combat, donc après 10 rounds, je meurs ? Je crois aussi qu'il faut toucher la cible, donc aller en mêlée … c'est ça ?
projectile magique est excellent, mais ne sera véritablement le meilleur sort offensif que quand Dynaheir pourra en lancer 3. L'avantage de ce sort est que tu peux tuer un ennemi coriace agonisant (mais avec une bonne CA donc qui résiste encore bien) en un rien de temps. En outre il élimine facilement les images miroir adverses, quand tu n'as pas encore de dissipation de la magie en stock.
Je ne pige toujours pas à quoi sert ce sort à bas niveau (1/2) … Imoen a depuis le début sa baguette, mais je m'en suis servi très peu, sauf contre les mages … et même là, je n'ai jamais réussi à briser leurs incantations avec cette baguette … elle ne lance qu'un seul projectile qui fait peu de dégâts.
Contre un monstre à faibles DV, xvart, gnoll, grouilleux (pour ne citer qu'eux): inutile, car on peut les tuer facilement à l'arc ou au corps à corps.
Contre des gros, inutile aussi, car les dégâts sont insignifiants …
Je sais très bien que les joueurs de BG1 usent et abusent de ce sort à bas niveau, mais je ne sais pas trop ce qu'ils font avec …
J'ai trouvé une deuxième baguette de projectiles magiques … je pensais vendre les 2 … mais peut-être que dynahéir niveau 5 + ces 2 baguettes, ça pourra être efficace … à voir …
Personnellement, je courrais acheter cécité chez Thalantyr
Cécité, j'ai lu des infos contradictoires … certains disent que la cécité est permanente et qu'elle ne peut pas être dissipée (avec dissipation de la magie), d'autres disent qu'elle est temporaire et qu'elle s'estompe quand le sort ne fait plus d'effet … c'est pour ça, que j'ai pas mal hésité chez Thalantyr … je ne l'ai donc pas ! Mais je peux encore l'avoir (112 po).

Je n'ai rien à redire sur toile d'araignée et nuage puant. Le premier est sans doute un peu plus efficace que le second, mais pour ce dernier tu peux l'utiliser avec les squelettes de Branwen. Donc toujours intéressant également.
Quand tu disposeras de plus de sorts à mémoriser et de plus de sous à dépenser, image miroir est un très bon choix de sort défensif (il devrait faire partie de tout livre de sort, hors école exclue).
Toile d'araignée est un sort de zone … donc on peut toucher ses petits copains … non ?
Je ne suis pas certain d'avoir vu image miroir chez Thalantyr …

Tu n'as pas parlé des autres sorts de niveau 1/2 que Dynahéir connaît (incinérateur, flou, force, bouclier, ̷) : oubli ou ils sont mauvais ?
Tu ne m'as pas non plus donné ton choix pour les sorts de niveau 2 de mage à mémoriser.
Ensuite Branwen niveau 5: 3 sorts niveau 1, 3 sorts niveau 2, 1 sort niveau 3. Avec 16 en sagesse et l'anneau de Mulahey, ça doit être du 6, 6, 2, non ?
Oui, Branwen à l'anneau de sainteté.
Même remarque que pour Dynahéir : je teste les sorts de prêtre, c'est donc pour ça que j'ai mémorisé différents sorts. Sauf enchevêtrement et soins que j'ai mémorisés plusieurs fois.

soins légers est intéressant par rapport à son niveau si tu es toujours à court de potions de soins et d'argent. Moi j'évite, mais ça reste un sort clé pour beaucoup de joueurs.
Et oui … à cause des sous !!!

gourdin magique est utile uniquement si tu n'as pas d'arme magique. Ce n'est pas le cas avec Branwen à ce stade du jeu j'ose espérer, et dans tous les cas, elle dispose de 3 capacités spéciales de marteau spirituel, donc ce sort, tu oublies.
La seule arme magique de Branwen, c'est … le bâton de Silke ! Je m'en sers très peu, car il interdit le port du bouclier … je ne sais pas, si j'ai raison …

sanctuaire est utile uniquement dans de rares situations. C'est un peu un sort de pleutre...
Autant boire une potion d'invisibilité, non ? Je suppose aussi qu'il existe des objets pour devenir invisible …


Je tien aussi au sort d'enchevêtrement, car Dynahéir niveau 3 ne peut mémoriser que 2 sorts de niveau 2. Et ce sort m'a plusieurs fois sauvé la vie … grâce à son bug !

silence sur 5 mètres est très bon, mais uniquement contre les lanceurs de sorts, donc doit rester plus marginal.
Silence est meilleur qu'injonction, non ?

lame enflammée est aussi à éviter, surtout pour Branwen pour les mêmes raison que ci-dessus avec marteau spirituel.
En plus, lame enflammée n'est pas une arme magique !!! Je me suis fait avoir la première fois avec les loups vampiriques : arme inefficace !!!! Marteau spirituel est bien une arme magique !
peau d'écorce est également intéressant (enfin si tu peux le lancer sur autrui, c'est le cas avec BG1 ?).
Oui, c'est le cas. Il donne une CA 5. A comparer avec le sort armure de mage.

animation des morts est excellent. Surtout dans BG1 où il n'y a pas de limite de convocation. Dure longtemps, convoque pas mal de squelettes pour servir d'appât, permet d'utiliser nuage puant tranquillou avec eux...
Pas de limite ? C'est à dire ?
Et les squelettes sont insensibles à nuage puant ?

délivrance de la paralysie peut être utile, mais quand tu disposes déjà de plusieurs animations des morts.
Je ne pige pas le lien entre ces 2 sorts …

Après c'est subjectif et ne conviendra peut-être pas à ton style de jeu, mais au moins élimine les sorts dont tu ne te serviras jamais...
Je n'ai pas encore de style de jeu …

Xor de Xirius a écrit :De mon point de vue, il te manque invisibilité (très utile pour Imoen, mais pour plein de situations, en fait) qui est vraiment un sort indispensable
Imoen ? Elle a 85% en furtivité au niveau 6 …
Smidge a écrit :Pourquoi ne mémorises-tu pas tes meilleurs sors plusieurs fois ? A ton niveau, Projectile Magique est carrément mieux qu'Orbe Chromatique, Vapeur Colorée, ou Toucher Glacial ! Mémorises-en plusieurs.

Et pour les soins, même chose ! Si je peux comprendre que tu veuilles te garde un Enchevêtrement (ou 2 ?) sous le coude, Protection contre le Mal ou Gourdin sont vraiment très moyens (surtout que Branwen a en capacité "marteau de Tempus"). Prends surtout des soins !! Idem pour le niveau 2, avec Lame enflammée...
Je teste, j'essaye, … c'est pour ça que j'avais tout mémorisé …
Branwen peut aisément se battre au corps, avec une armure correcte et un bouclier. Dynahéir en revanche... :gign:
Ok, je vais donner la fronde à Dynahéir.

Théoriquement, il y a un test aux dés, oui (dans les règles ad&d papiers). Dans la pratique, je ne sais pas si c'est effectivement le cas pour BG1 ou pas...

Par contre, je pense que tu auras d'autres sorts plus... comment dire, plus "directs" à prendre avant dissipation de la magie au niveau 3 o :)
Je disais ça, car Mornagest trouve ce sort "surpuissant".
Je ne me rappelle plus... On veut voler, dans la boutique de Taerom, non ? Parce que sinon, un bon score en vol à la tire, une potion de maître voleur... ça peut permettre d'éviter de passer à la caisse :gign:
hem … je ne sais pas si on peut chez lui, mais voler à la tire Taërom un guerrier niveau 5 … je vais éviter pour le moment …
Mornagest a écrit :Branwen peut également avoir ce sort en tant que prêtresse ;)
Ok, je n'avais pas vu ça …
Enfin, question sousous... à la fin de BG1, j'ai déjà terminé avec 250.000 pièces d'or dans mon escarcelle. Deux cents cinquante mille, pas de faute de frappe... j'avais une GROSSE escarcelle, certes o :)
Etre riche, c'est bien … mais être riche tôt, c'est encore mieux ! C'est maintenant que j'ai besoin d'oseille … pas quand j'aurai fini le jeu … :'(
Il y a énormément de trésors à la tour de Durlag, mais je te déconseille d'y aller pour l'instant : c'est probablement le passage le plus difficile du jeu. Notamment parce que c'est très long et tu dois te baser sur tes propres ressources (sorts et objets à charges limitées).
J'ai vu cette zone, j'ai vu … elle est accessible depuis le début, je crois … mais la tour va m'attendre longtemps !! Je vais nettoyer les autres cartes avant !
Où en es-tu dans l'intrigue principale ? Tu as éliminé Tranzig, je présume que tu es plus ou moins en route vers le camp des bandits ?
Après avoir calé avec les amazones et les gelées, je suis remonté au Nord pour vider les cartes des basilics et des loups vampiriques.
J'en ai profité pour aller voir Landrin, Vaï, Thalantyr, Taërom, Tranzig et prendre les 3 objets cachés.
Ceci fait, je suis reparti vers le Sud pour m'occuper des amazones et des gelées.
J'ai eu les amazones. Restent les gelées/le mage ...
Ensuite, je nettoierai toutes les cartes du Sud avant de remonter au Nord.
Je ne sais pas encore ce que je vais faire avec les zones côtières … je ne sais pas du tout ce que je vais trouver là bas, mais je sais que ces zones sont très dangereuses … idem pour les zones autour de Berégost … je verrai ! Mais j'ai le temps … avec tout le Sud à visiter !

Landrin, en faisant sa quête, vous avez eu des sous ou aussi de l'xp ?

J'ai trouvé une armure de cuir +2 et une besantine +1.
Modificateurs de CA pour le cuir +2 : projectile +2, perforant +2. Pour la besantine +1 : projectile -1, perforant -1, tranchant -2.
La cuir +2 se revend presque 2 000 po, la besantine presque 1 000.
J'ai testé les 2 armures sur Imoen et elles lui donnent la même CA : 2.
Je ne pige rien aux modificateurs. Quelle est la meilleure armure pour Imoen ?
Je sais que les 2 n'ont pas le même poids. Le cuir est plus léger.
Une besantine normale coûte plus cher qu'une armure de cuir normale. Pourquoi c'est l'inverse pour les 2 magiques ?

Prochain post : les amazones et les gelées/le mage.

Merci bien.
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