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Toutes les ressources qu'il manque au DUKP pour approcher de la version finale.
- deratiseur
- Golem de fer
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Toutes les ressources qu'il manque au DUKP pour approcher de la version finale.
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On a bien le droit de rêver.....
Animations :
Pour le Maître de l'essaim :
3-4 Araignées géantes et 1-2 scarabées géants exportés depuis Neverwinter Night (regardez le screenshot posté en présentation du kit et vous comprendrez pourquoi j'en ai besoin :-/)
1 Scorpion géant exporté depuis le Community Expension pack de Neverwinter ou depuis fallout 1/2 (ou d'autres jeux que je ne connais pas)
moins important : 1 Moustique géant exporté depuis Diablo II (je n'aurais de toute façon pas l’icône de sort pour aller avec) ou une Guêpe géante d'un autre jeu que je ne connait pas.
Moins important : 1 scorpion "semi géant" ou 1 fourmi "semi géante" ou 1 mante "semi géante" exporté depuis Fallout 2
Pour le Prêcheur des flammes :
Une animation de feu "en continu" pouvant couvrir une araignée (forme horizontale ovoïde)(utile aussi pour le maître de l'essaim)
Sons :
Pour le Prêcheur des flammes :
Une explosion. Claire, rapide, un seul BOUM !, pas de continuité ensuite. (pas celle de IWD, c'est déjà fait)
Icônes :
Pour le Maître de l'essaim :
Une icône pour représenter le sort "Vermine combative" (donne des bonus de combat à la vermine ciblée)
Une icône pour remplacer l’icône affreuse du sort "Senteurs d'ankheg"
Pour le Prêcheur des flammes :
Une icône de squelette en feu (basé sur celle du sort "invocation de morts-vivants" ?) pour le sort "Convocation de plasme" et la hla "Rappel de l'armée des flammes"
Une icône de marteau en feu pour différencier le sort "Lame enflamée" du sort "Arme embrasée" (pour l'instant trop ressemblants)
Pour le Seigneur de guerre :
3x8 icônes pour représenter les 24 armes évocables avec les sorts "Arme fantomatique", "Arme entropique" et "Arme du vide".
Une icône (de style IWD2 / PST) pour représenter la hla "Faille dimensionnelle" (un vortex se crée et aspire les cibles qui disparaissent dans le vide ou subissent de gros dégâts de compression)
Animations :
Pour le Maître de l'essaim :
3-4 Araignées géantes et 1-2 scarabées géants exportés depuis Neverwinter Night (regardez le screenshot posté en présentation du kit et vous comprendrez pourquoi j'en ai besoin :-/)
1 Scorpion géant exporté depuis le Community Expension pack de Neverwinter ou depuis fallout 1/2 (ou d'autres jeux que je ne connais pas)
moins important : 1 Moustique géant exporté depuis Diablo II (je n'aurais de toute façon pas l’icône de sort pour aller avec) ou une Guêpe géante d'un autre jeu que je ne connait pas.
Moins important : 1 scorpion "semi géant" ou 1 fourmi "semi géante" ou 1 mante "semi géante" exporté depuis Fallout 2
Pour le Prêcheur des flammes :
Une animation de feu "en continu" pouvant couvrir une araignée (forme horizontale ovoïde)(utile aussi pour le maître de l'essaim)
Sons :
Pour le Prêcheur des flammes :
Une explosion. Claire, rapide, un seul BOUM !, pas de continuité ensuite. (pas celle de IWD, c'est déjà fait)
Icônes :
Pour le Maître de l'essaim :
Une icône pour représenter le sort "Vermine combative" (donne des bonus de combat à la vermine ciblée)
Une icône pour remplacer l’icône affreuse du sort "Senteurs d'ankheg"
Pour le Prêcheur des flammes :
Une icône de squelette en feu (basé sur celle du sort "invocation de morts-vivants" ?) pour le sort "Convocation de plasme" et la hla "Rappel de l'armée des flammes"
Une icône de marteau en feu pour différencier le sort "Lame enflamée" du sort "Arme embrasée" (pour l'instant trop ressemblants)
Pour le Seigneur de guerre :
3x8 icônes pour représenter les 24 armes évocables avec les sorts "Arme fantomatique", "Arme entropique" et "Arme du vide".
Une icône (de style IWD2 / PST) pour représenter la hla "Faille dimensionnelle" (un vortex se crée et aspire les cibles qui disparaissent dans le vide ou subissent de gros dégâts de compression)
- Salomon Kane
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Toutes les ressources qu'il manque au DUKP
Hormis ceux que tu as pu essayé depuis TOEE ou Lionheart, en voici issus d'Arcanum ...
Bonne Réception, il en existe d'autres du même acabit (explosion) sur d'autres supports, si tu ne trouves pas ton bonheur là-dedans .
http://www.mediafire.com/file/2ve1p72vj1hyyo2/SONS.rar
Sons :
Pour le Prêcheur des flammes :
Une explosion. Claire, rapide, un seul BOUM !, pas de continuité ensuite.
Hormis ceux que tu as pu essayé depuis TOEE ou Lionheart, en voici issus d'Arcanum ...
Bonne Réception, il en existe d'autres du même acabit (explosion) sur d'autres supports, si tu ne trouves pas ton bonheur là-dedans .
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- deratiseur
- Golem de fer
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En fait pour les sons j'ai déjà extrait tout ce qu'il y a dans :
Diablo I et II
Arcanum
Fallout I et II
Tous les jeux IE
Neverwinter night I et II
Path of Exile
Il me manque TOEE et Lionheart, c'est vrai. Pool of radiance aussi, pourquoi pas.
Diablo I et II
Arcanum
Fallout I et II
Tous les jeux IE
Neverwinter night I et II
Path of Exile
Il me manque TOEE et Lionheart, c'est vrai. Pool of radiance aussi, pourquoi pas.
- Freddy_Gwendo
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Tu rêves éveillé !deratiseur a écrit :On a bien le droit de rêver.....
Animations :
Pour le Maître de l'essaim :
2-3 Araignées géantes et 1-2 scarabées géants exportés depuis Neverwinter Night (si possible, une araignée énorme)
1 Scorpion géant exporté depuis le Community Expension pack de Neverwinter ou depuis fallout 1/2 (ou d'autres jeux que je ne connais pas)
moins important : 1 Moustique géant exporté depuis Diablo II (je n'aurais de toute façon pas l’icône de sort pour aller avec)
Je suis en train de travailler sur le Moustique géant de Diablo II. Pour l'instant, c'est assez compliqué car le layer simulant ses ailes est en alpha-blending et je ne suis pas encore parvenu à produire une version correcte. Comme je comptais l'installer dans mon mod, je ne lâche pas l'affaire et ça progresse. Quand je disposerai d'une version digne de ce nom, je te la passerai.
Idem pour le RadScorpion de Fallout. Là, le problème vient des fichiers Fallout et de la manière dont ils gèrent les ombres : leur canal alpha les rend quasi inexportables dans un format reconnu pour BG sans énorme perte de qualité.
Comme je tiens absolument à ces scorpions pour mes tombes pharaoniques, là aussi, je compte bien trouver une solution. Idem pour te le passer lorsque ce sera résolu. Mais ça risque de prendre un peu plus de temps que le pour le Moustique...
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- deratiseur
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RAAAAAHHHHH. Le truc à ne pas écrire. Je vais mal dormir cette nuit, et toutes les suivantes....
- Luren
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Le radscorpion de Fallout 3 est plutôt pas mal aussi, non ? (il est possible de l'importer dans 3ds max avec ses mouvements grâce au plugin de Niftools)Animations :
Pour le Maître de l'essaim :
1 Scorpion géant exporté depuis le Community Expension pack de Neverwinter ou depuis fallout 1/2 (ou d'autres jeux que je ne connais pas)
Il y aurait aussi ceux de Titan Quest qui sont assez bien modélisés, mais pour l'instant, je ne sais pas comment importer leurs mouvements
- Freddy_Gwendo
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OK pour le Vampire qui est prévu (pour moi, ce sera une version spéciale de la Liche).Quand tu auras fini d'exporter les créatures de D2, je te prendrai par contre le vampire, le squelette mage de la forteresse de diablo et les momie putride de l'acte 2 pour le kit du maitre de la non-vie, si je trouve un moyen pour le finir.
Quant aux autres, est-ce qu'on parle de la même chose ?
- la momie putride de l'acte 2 : Si oui, elle fait partie de mes priorités.
- je ne trouve que ce squelette : Mais il ne ressemble pas un mage ! Peut-être a-t-il un autre nom.
Sinon, envoie-moi une image de ce que tu veux, ou bien le code de son token.
Par ailleurs, je t'envoie en MP une "araignée spéciale" que je compte utiliser. Je ne suis pas certain qu'elle te convienne, mais elle m'amuse...
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- deratiseur
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Merci de penser à moi, Freddy_Gwendo.
J'apprécie effectivement toutes les nouvelles animations de morts-vivants, qui pourraient servir pour le Maitre de la non-vie si j'en vient à le finir un jour. Mais je n'ai fast aucune demande le concernant car pour le finir il faudrait 49 nouvelles icônes de type BG2, et ça c'est vraiment introuvable. Inutile donc de faire des "extras" MVs pour moi.
J'apprécie effectivement toutes les nouvelles animations de morts-vivants, qui pourraient servir pour le Maitre de la non-vie si j'en vient à le finir un jour. Mais je n'ai fast aucune demande le concernant car pour le finir il faudrait 49 nouvelles icônes de type BG2, et ça c'est vraiment introuvable. Inutile donc de faire des "extras" MVs pour moi.
- Armand
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Et tu as déjà utilisé tout ce qui existait sur les jeux infinity engine ?Mais je n'ai fast aucune demande le concernant car pour le finir il faudrait 49 nouvelles icônes de type BG2
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
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De toutes façons, excepté ton squelette, je comptais convertir la momie et le vampire. Donc, quand c'est terminé, je te les passe et tu en fais ce que tu veux !deratiseur a écrit :Merci de penser à moi, Freddy_Gwendo.
J'apprécie effectivement toutes les nouvelles animations de morts-vivants, qui pourraient servir pour le Maitre de la non-vie si j'en vient à le finir un jour. Mais je n'ai fast aucune demande le concernant car pour le finir il faudrait 49 nouvelles icônes de type BG2, et ça c'est vraiment introuvable. Inutile donc de faire des "extras" MVs pour moi.
Tu pourras les garder sous le coude et en disposer le moment venu.
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BG1 et BG2 -> icônes communes, rien de nouveauArmand a écrit :Et tu as déjà utilisé tout ce qui existait sur les jeux infinity engine ?
IWD 1 -> Une vingtaine d’icône "inédites", mais seulement 3/4 valables pour représenter les sorts du kit
IWD 2 -> Rien à voir, icônes "vraies" (plus dessin que pictogramme) sur fond noir
PST -> voir commentaire sur IWD 2.
En gros, au format BG2, pas grand chose à se mettre sous la dent. Certains modules comme RTT par exemple rajoute un tas d’icônes, et j'aimerais bien savoir comment ils les ont dessinés, car c'est bien du "point par point", beaucoup mieux que ce que j'ai du redessiner pour quelques sorts du prêcheur.
Note : le Seigneur de guerre utilise les icônes au format PST/IWD II, voilà pourquoi c'est un espace de travail offrant beaucoup plus de possibilités (mais j'avoue qu'il reste là aussi des sorts écris sans icônes pour les représenter).
- deratiseur
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Rahhh. Je n'ai jamais été doué pour exprimer ma reconnaissance :-/Freddy_Gwendo a écrit :De toutes façons, excepté ton squelette, je comptais convertir la momie et le vampire. Donc, quand c'est terminé, je te les passe et tu en fais ce que tu veux !
Tu pourras les garder sous le coude et en disposer le moment venu.
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La flemme d'uploader une image et de l'envoyer par MP.
Donc voici un essai vite fait de recolorisation de Hulk : A toi de voir.
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C'est un script toshop lancé sur une frame, rien à voir avec un effet IE...
Si ça te convient, je peux traiter toutes les frames de cette manière et recomposer les bam : plus besoin d'effet de recolorisation sur la créature, tu utilises directement la bam verte.
Si ça te convient, je peux traiter toutes les frames de cette manière et recomposer les bam : plus besoin d'effet de recolorisation sur la créature, tu utilises directement la bam verte.
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Ho yeeeeh
Si ce projet qui etait une des multiples idées "en vrac" que j'ai régulièrement n’était jusqu'à présent qu'une option rigolote, voir ce hulk vert et avoir retesté ce week-end l'anim A3 que tu as rajouté me conforte dans l'idée que le projet va se concrétiser. Un effet aléatoire à rajouter au sort "Miracle du SDG", qui fera combattre les joueurs au coté de Hulk, le gros vert énervé qui tape dur.
Si ce projet qui etait une des multiples idées "en vrac" que j'ai régulièrement n’était jusqu'à présent qu'une option rigolote, voir ce hulk vert et avoir retesté ce week-end l'anim A3 que tu as rajouté me conforte dans l'idée que le projet va se concrétiser. Un effet aléatoire à rajouter au sort "Miracle du SDG", qui fera combattre les joueurs au coté de Hulk, le gros vert énervé qui tape dur.
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OK, je lancerai le bousin dès mon retour ce soir et te l'enverrai par MP dans la semaine dès qu'il sera terminé.
Avant, il faut que j'avance les ombres de mon avatar Troll des Ténèbres, pénibles car le process n'est pas scriptable facilement (je dois lancer au moins un script par direction et par action). Donc HULK me fera une récréation entre deux fichiers bams.
Ça fait du bien de voir des conversions utilisées par des mods : jastey, derat...
Avant, il faut que j'avance les ombres de mon avatar Troll des Ténèbres, pénibles car le process n'est pas scriptable facilement (je dois lancer au moins un script par direction et par action). Donc HULK me fera une récréation entre deux fichiers bams.
Ça fait du bien de voir des conversions utilisées par des mods : jastey, derat...
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En fait, je vais pouvoir m'en tirer en modifiant la palette D2.
Mais avant, j'aimerais que tu testes les fichiers en archive : la version SD verte, plus une palette.
Tu ouvres les fichiers bam dans Bam Workshop 2, tu ouvres la palette et charges le fichier PNHulk.pal : Comme ça, tu verras l'effet sur toutes les bams.
J'ai conservé une partie du sang qui recouvre le gourdin, mais je dispose aussi de la palette "toute verte" (celle qui correspond à l'image déjà envoyée).
Dis-moi quelle version tu préfères et je lance la bamisation : Avec les palettes, ça ne me prendra que 3 s. avec Bam batcher et son composant magique ! ;
Mais avant, j'aimerais que tu testes les fichiers en archive : la version SD verte, plus une palette.
Tu ouvres les fichiers bam dans Bam Workshop 2, tu ouvres la palette et charges le fichier PNHulk.pal : Comme ça, tu verras l'effet sur toutes les bams.
J'ai conservé une partie du sang qui recouvre le gourdin, mais je dispose aussi de la palette "toute verte" (celle qui correspond à l'image déjà envoyée).
Dis-moi quelle version tu préfères et je lance la bamisation : Avec les palettes, ça ne me prendra que 3 s. avec Bam batcher et son composant magique ! ;
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Du coup, je proposerai les deux versions dans le set d'animations Diablo 2 : le Blunderbore original et Hulk.
En attendant la version 2 d'I.A....
En attendant la version 2 d'I.A....
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