Sorts
- Tous les sorts originaux IWD, HOW et TotLM sont présents.
- 122 sorts ajoutés provenant de BG:EE et BG2:EE.
- Le sort importé "Soins des blessures moyennes" se comporte comme les autres sorts de soins IWD, il ne soigne pas les extra planaires.
- De manière générale, pour tous les sorts communs entre IWD et BG, c'est la version IWD qui est utilisée (par exemple Guérison des maladies soigne 5 PV comme sa version IWD originale).
- 60 nouveaux objets (ceci incluant des journaux restaurés)
- Certains des nouveaux objets sont spécifiques aux nouvelles classes et kits ajoutés (notamment barbares, sorciers et moines).
- Les voleurs peuvent utiliser une arbalète contrairement au jeu IWD original
- Les développeurs ont eu un accès détaillé à toutes les quêtes "coupées" lors de la sortie de IWD ce qui leur a permis de faire une véritable inclusion officielle du contenu UB-like
- La génération de trésors aléatoire fonctionne comme dans le jeu original avec quelques ajouts, en particulier la restauration des objets coupés provenant de UB
Le demi-orque est désormais une race jouable, et dispose de l'infravision innée.
Classes
- 31 classes et combinaisons de kits provenant de BG2:EE
- Au moins un nouveau kit inédit
- La progression des sorts des bardes, rôdeurs et paladins est la même que celle de HOW (notamment pour ces deux derniers, l'accès aux sorts est plus précoce).
- Les Clercs/Rôdeurs ont accès aux sorts de druides jusqu'au niveau 6 de sorts uniquement, et ils ne gagnent les sorts de druides seulement au moment où le rôdeur les aurait obtenues (comme dans IWD)
- Les écoles d'opposition sont les mêmes que dans HOW.
- Les clercs maléfiques de haut niveau n'ont pas de sorts de soins (mais ils ont accès aux sorts de Destuction et Mise à Mort).
- Les compétences de voleurs sont gérées comme dans BG2:EE, ce qui veut dire l'arrivée de Détection des Illusions et Pose de Pièges, et la division de la Furtivité en Se cacher dans l'ombre et Déplacement silencieux.
- Les bardes en classe pures disposent des chansons multiples de IWD. Le maître-lame n'a accès qu'à la première chanson, et les autres kits ont uniquement accès à leur chanson spécifique.
- Les styles de combats sont les mêmes que BG2:EE, notamment le combat à deux armes.
- Les noms des PNJs apparaissent au-dessus de leur tête quand on enfonce TAB, même si on ne leur a pas encore parlé.
- Pas de PNJs recrutables.
- A l'instar de BG:EE et BG2:EE, ils n'ont eu aucun source des éléments graphiques
- Les portraits fonctionnent comme dans IWD, c'est-à-dire qu'ils sont un extrait d'une image plus grande ; en revanche ils sont d'une résolution supérieure.
- L'interface utilisation de BG:EE et BG2:EE est reprise, notamment avec le zoom et le bouton rouge Quickloot
- Il est désormais possible de verrouiller le niveau de zoom dans les options graphiques
- On peut activer le mode "Histoire" à tout moment, pour rendre les combats nettement plus simples pour ceux uniquement intéressés par le RP et l'histoire
- Les attaques insidieuses style 3E sont une option comme dans HOW
- Le mode Coeur de Furie est bien inclu
- Les extensions Heart of Winter et Trials of the Luremaster sont incluses
- Pas d'importation de PJ provenant de BG:EE ou BG2:EE
- Le jeu propose 6 personnages de base (non présents dans IWD) pour construire votre première équipe rapidement
4 bandes sons inutilisées ont été restaurées.
Quêtes
6 quêtes coupées du jeu originales ont été réparées et incluses.
Multijoueurs
Système multijoueur multiplateforme inclus.
Disponibilité
- Beamdog (au lancement et en précommande dès maintenant)
- Steam
- GOG.com
- iOS
- Android