Les objets de l'aventure
- Elgaern
- Élémentaire de feu
- Messages : 2344
- Enregistré le : mar. 05 nov. 2002, 16:47
- Localisation : Grenoble (ou Riln ;) )
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Il faudrait trouver comment les armes a 2 mains font pour bloquer l'autre main et faire la meme chose. Et oui une force minimum de 22 est plus raisonnable parce que sinon, personne ne pourrait le porter (alors que la avec la ceinture des geants de feu c'est bon)
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums
Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums
Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
-
- Statut : Hors ligne
- Elgaern
- Élémentaire de feu
- Messages : 2344
- Enregistré le : mar. 05 nov. 2002, 16:47
- Localisation : Grenoble (ou Riln ;) )
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Voici donc une version plus aboutie du marteau:
Le Marteau du Fou +3:
TACO+3 1D8+3 degats+1 de chaque élément (feu, froid, acide, poison, électricité), Ecrasement a chaque coup (possibilité de tuer l'adversaire en un coup, 5 ou 10% de chances), facteur de vitesse: 8, force minimum requise: 22
Après on peut éventuellement lui rajouter une capacité spéciale a utiliser 1 ou 3 fois par jour (il faudra juste trouver quoi mettre) mais je ne pense pas qu'on doive donner un bonus au nombre d'attaque parce que si la hache requiert une si grande force c'est qu'elle doit etre lourde a manier... Ca ne serait donc pas logique...
Le Marteau du Fou +3:
TACO+3 1D8+3 degats+1 de chaque élément (feu, froid, acide, poison, électricité), Ecrasement a chaque coup (possibilité de tuer l'adversaire en un coup, 5 ou 10% de chances), facteur de vitesse: 8, force minimum requise: 22
Après on peut éventuellement lui rajouter une capacité spéciale a utiliser 1 ou 3 fois par jour (il faudra juste trouver quoi mettre) mais je ne pense pas qu'on doive donner un bonus au nombre d'attaque parce que si la hache requiert une si grande force c'est qu'elle doit etre lourde a manier... Ca ne serait donc pas logique...
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums
Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums
Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
- Elgaern
- Élémentaire de feu
- Messages : 2344
- Enregistré le : mar. 05 nov. 2002, 16:47
- Localisation : Grenoble (ou Riln ;) )
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Dans Throne of Bhaal, porter cette hache ne posera aucun probleme (avec le ceinturon des géants du feu). Sinon la raison du 22 en force ben... Je sais pas... Il faudrait attendre Lamnis...
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums
Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums
Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
-
- Statut : Hors ligne
.
C'est le marteau qui doit avoir 22 en force. Ben, je pense qu'il doit y avoir une restriction puisque le barbare, qui est quand même un gros bill, porte son marteau avec les 2 mains. Alors pourquoi le frêle petit clerc avec 13 en force par exemple qui joue le PJ pourait le porter avec un fléau de l'éternité dans l'autre main ?
-
- Statut : Hors ligne
.
Tu peux très bien le transformer en arme à deux mains... C'est très facile. Tu veux que je t'explique ? Tu crées un objet, qui n'a pas de description, c'est un anneau, et tu ne remplis aucune des images. Quand le marteau est équipé, tu équipes l'anneau (type : bouclier+0) dans l'autre main. La case sera bloquée, il n'attaquera pas avec le bouclier, on verra juste une case morte. Quand le marteau est enlevé, le deuxième objet disparaît. Ce qui fait que tu ne peux équiper que le marteau en même temps
- Elgaern
- Élémentaire de feu
- Messages : 2344
- Enregistré le : mar. 05 nov. 2002, 16:47
- Localisation : Grenoble (ou Riln ;) )
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Un probleme de résolu surement...
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums
Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums
Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
-
- Statut : Hors ligne
.
Oui, je pense que je ferais comme ça. Mais là n'était pas le problème...
Encyclopédie: connaissance +20
Techniques de combat: +2 au THAC0
Apprentissage de la magie: enclenche les sorts de mage (pour n'importe quelle classe) et autorise 2 sort de niveau 1 et 1 sort de niveau 2. Intelligence 13 minimum. Rien à faire de plus.
Manuel de soins: un sort de soins des blessures critiques, une neutralisation du poison et trois soins des blessures moyennes par jour.
Encyclopédie: connaissance +20
Techniques de combat: +2 au THAC0
Apprentissage de la magie: enclenche les sorts de mage (pour n'importe quelle classe) et autorise 2 sort de niveau 1 et 1 sort de niveau 2. Intelligence 13 minimum. Rien à faire de plus.
Manuel de soins: un sort de soins des blessures critiques, une neutralisation du poison et trois soins des blessures moyennes par jour.
-
- Statut : Hors ligne
.
Tu as trouvé une fonction qui donne accès au livre de mage à toutes les classes ? M'étonnerait, c'est du 2da, ça... :8:Originally posted by Lamnis Valnon@jeudi 25 septembre 2003, 18:31
Oui, je pense que je ferais comme ça. Mais là n'était pas le problème...
Encyclopédie: connaissance +20
Techniques de combat: +2 au THAC0
Apprentissage de la magie: enclenche les sorts de mage (pour n'importe quelle classe) et autorise 2 sort de niveau 1 et 1 sort de niveau 2. Intelligence 13 minimum. Rien à faire de plus.
Manuel de soins: un sort de soins des blessures critiques, une neutralisation du poison et trois soins des blessures moyennes par jour.
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
.
RECAPITULATIF
Voilà les objets qui seront créés premièrement pour le donjon.
Note: les bonus des livres sont permanents, mais pas ceux des potions.
Note2: l'amélioration est réalisable par Lamnis lui-même.
Si un objet doit être modifié... dites le vites please !
*Cape: Aura de Chaos
+5 au d100 du hiatus.
Utilisable par: entropistes
*Anneau: Parure du démon
Pas de protection contre le mal.
1d4 sur la table suivante:
1.Glabrezu
2.Fiélon
3.Diantrefosse
4.Abishaïs ? (si une réinsertion dans la donjon, sinon rien.)
*Hache +3: La Lame d'Alronal
+5 au THAC0
Globe mineur d'invincibilité une fois par jour
==> +Baton de Rhynn +4, 3 potions de dextérité, Esseulite d'Alronal (esseulite trouvée à la fin du donjon, très chère et unique), 5000po
*Hache +4: La Lame d'Alronal
+7 au THAC0 (au lieu de +4)
5% de chances d'infliger 1d8 dégâts contandant + fureur (contingence hâte+berserk sur le porteur)
Globe majeur d'invincibilité une fois par jour
*Targe: Barrière
+5% RM
Renvoi des projectiles
CA: 1
Malus aux temps d'incantations de +2
*Marteau de guerre: Pilon du Fou +3
Requiert 22 en force, occupe la seconde main
THAC0 +3
Facteur de vitesse: 8
+1 degât de feu, de glace, d'acide, de foudre ou de poison
5% de chances de tuer l'adversaire d'un seul coup
Le charme du Couard
Permet de lancer un séquenceur une fois par jour, active pendant 6 rounds:
Globe mineur d'invincibilité
Feu solaire
Bouclier de feu bleu
Absorbtion de 6 points à toutes les caractèristiques
*Livres:
-Encyclopédie: +20 connaissance
-Manuel de soins: +2 guérisons des blessures moyennes et 2 neutralisations du poison en capacités spéciales.
-Guide du voleur: +10% à crochetage et désamorçage
-Exercices de mémoire: +1 sort niveau 4 mémorisable
-Exercices de souplesse: +1 au THAC0
*Livre de l'Echiquier:
Permet l'invocation d'un pion de l'échiquier au hasard.
*Flèches +2 Perce-Magie
Lance un sort de perce-magie sur la cible.
*Flèche +3 des morts:
70% de chances que rien ne se passe
20% de chances qu'un squelette apparaisse
10% de chances qu'un squelette géant apparaisse
Potion de dextérité (nombre limité à 7 environ):
+1 à la DEX pendant 2 heures
Voilà les objets qui seront créés premièrement pour le donjon.
Note: les bonus des livres sont permanents, mais pas ceux des potions.
Note2: l'amélioration est réalisable par Lamnis lui-même.
Si un objet doit être modifié... dites le vites please !
*Cape: Aura de Chaos
+5 au d100 du hiatus.
Utilisable par: entropistes
*Anneau: Parure du démon
Pas de protection contre le mal.
1d4 sur la table suivante:
1.Glabrezu
2.Fiélon
3.Diantrefosse
4.Abishaïs ? (si une réinsertion dans la donjon, sinon rien.)
*Hache +3: La Lame d'Alronal
+5 au THAC0
Globe mineur d'invincibilité une fois par jour
==> +Baton de Rhynn +4, 3 potions de dextérité, Esseulite d'Alronal (esseulite trouvée à la fin du donjon, très chère et unique), 5000po
*Hache +4: La Lame d'Alronal
+7 au THAC0 (au lieu de +4)
5% de chances d'infliger 1d8 dégâts contandant + fureur (contingence hâte+berserk sur le porteur)
Globe majeur d'invincibilité une fois par jour
*Targe: Barrière
+5% RM
Renvoi des projectiles
CA: 1
Malus aux temps d'incantations de +2
*Marteau de guerre: Pilon du Fou +3
Requiert 22 en force, occupe la seconde main
THAC0 +3
Facteur de vitesse: 8
+1 degât de feu, de glace, d'acide, de foudre ou de poison
5% de chances de tuer l'adversaire d'un seul coup
Le charme du Couard
Permet de lancer un séquenceur une fois par jour, active pendant 6 rounds:
Globe mineur d'invincibilité
Feu solaire
Bouclier de feu bleu
Absorbtion de 6 points à toutes les caractèristiques
*Livres:
-Encyclopédie: +20 connaissance
-Manuel de soins: +2 guérisons des blessures moyennes et 2 neutralisations du poison en capacités spéciales.
-Guide du voleur: +10% à crochetage et désamorçage
-Exercices de mémoire: +1 sort niveau 4 mémorisable
-Exercices de souplesse: +1 au THAC0
*Livre de l'Echiquier:
Permet l'invocation d'un pion de l'échiquier au hasard.
*Flèches +2 Perce-Magie
Lance un sort de perce-magie sur la cible.
*Flèche +3 des morts:
70% de chances que rien ne se passe
20% de chances qu'un squelette apparaisse
10% de chances qu'un squelette géant apparaisse
Potion de dextérité (nombre limité à 7 environ):
+1 à la DEX pendant 2 heures
- Elgaern
- Élémentaire de feu
- Messages : 2344
- Enregistré le : mar. 05 nov. 2002, 16:47
- Localisation : Grenoble (ou Riln ;) )
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Ca me parait très bien tout ca...
Il faudrait juste préciser le nombre d'invocations possibles par jour avec Parure du démon
Il faudrait juste préciser le nombre d'invocations possibles par jour avec Parure du démon
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums
Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums
Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
.
Non, mais la hache +4 est vraiment trop puissante De quoi faire de Korgan une machine de guerre... Et puis imagine un nain rôdeur qui aurait 5 en deux armes et 5 en haches... une hache dans chaque mains (celle là et celle de Yaga améliorée), tornade de fer, et c'est un vrai carnage... En plus, avec +7, il touche à tous les coups... (Manquerait plus qu'on puisse la lancer )
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité