Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

Jouer sans recharger la partie

Oyez, oyez, joueur de Baldur's Gate ! Edwin est-il le meilleur mage ? Vous n'aimez pas Imoen ? Votre personnage est toujours un berserker ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la solution.
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

shadowlich a écrit : ...
// Il semble que le dialogue avec Slythe soit obligatoire pour la faire apparaitre en attaquant. Ignorant les autres conséquences de cette situation, je RELOAD, et amène l'une des jeunes femmes à la rencontre de Slythe, poitrine à l'air pour qu'il engage la conversation et la blesse. Il meurt instantanément sous le Souffle Divin, Krystin daigne enfin backstaber Tannhäuser, avant de succomber à son tour.
...
Ca, c'est un peu moyen. Ce n'est pas un "game-breaker" que de ne pas tuer Krystin.

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
shadowlich
Chien sauvage
Messages : 32
Enregistré le : mer. 08 mai 2013, 13:25
Statut : Hors ligne
.

Message par shadowlich »

Effectivement, j'ai hésité entre 2 choix:
- recharger sur le champ, me prendre des dégâts inutiles et reprendre la partie comme prévue par les développeurs
- continuer au risque de voir des incohérences plus tard (imputables?) à cette situation.

Ne voulant pas fouiller dans les variables GLOBALS et diverger dans des supputations grandissantes, j'ai tranché en faveur de la 1ère solution. J'ai ensuite récupéré les points de vie perdues en me payant les services d'un temple, enlevé les 3000xp de Krystin (soit 500xp pour chaque perso) et bien sur ignorer les loots de Krystin. Cela m'a évité de vérifier les dialogues et les GLOBALS utilisés. Des détails de méta-gaming et de manip que j'avais préférer garder pour moi.
Bref, en rechargeant j'ai perdu de l'or sans aucun "bénéfice".

J'ignorais totalement qu'éviter de tuer Krystin était possible.


Ta droiture t'honore Haplo74 :ok:
Avatar du membre
Papalegba
Commando kobold
Messages : 28
Enregistré le : lun. 02 juin 2014, 21:22
Statut : Hors ligne
.

Message par Papalegba »

Et c'est le drame ! Une fois de plus j'ai rejoins le Panthéon des Charnames morts en no reload :rtfm:
Trop de fioritures finalement, l'excès de farm aura été fatal.
Un bête groupe de six hobgobellins aggro sur un bête groupe de six bandits archers ainsi que leurs satanés worgs. En face, un bête groupe d'aventuriers épuisés qui n'a pas su protéger efficacement son bête leader isolé.
La vacherie ^^

Pour en rajouter une couche, Windows m'a imposé le soir-même une mise à jour importante. Les pilotes graphiques ont changés de version, et voilà que BG se lance en résolution mini, enfin de base quoi. Je ne sais pourquoi, jusqu'à présent mes pilotes me laissaient voir le jeu dans un beau plein écran. Pourtant là je me suis retrouvé avec un tout petit écran de jeu.
:'(
Du coup, dl de Widescreen dont je n'avais pas besoin jusqu'à présent, ainsi que de BiggerFront puisque franchement la police piquait trop. Le résultat est convaincant, bien que les pages de perso, d'archives, de maps et de sorts restent en mini.
Merci d'ailleurs à Isaya et Graoumph pour leur topic à ce sujet.

Sinon pas de réelle pause va suivre, je compte bien recommencer tant que je suis encore chaud. Juste le temps peut-être de repenser l'équipe un poil.
Dans la compo, le multi mage/voleur de Yeva semblait être de trop, je n'ai pas vraiment utilisé sa magie. Nib suffisait largement pour ça. Idem pour le Clerc/Rôdeur, qui aurait eu tout à gagner à n'être que Clerc. Bien sûr à haut level je sais que ce multi-là est une tuerie, mais allez comprendre, depuis que j'ai lu quelque part que l'accès total aux sorts de prêtres et de druides étaient un bug inhérent au moteur du jeu, ça me refroidit dans son utilisation.

En tout cas, je n'avais que peu espéré atteindre autant de levels dans ce challenge :)
Xann
Gnoll
Messages : 161
Enregistré le : mer. 30 juin 2010, 14:02
Statut : Hors ligne
.

Message par Xann »

Papalegba a écrit :Dans la compo, le multi mage/voleur de Yeva semblait être de trop, je n'ai pas vraiment utilisé sa magie. Nib suffisait largement pour ça. Idem pour le Clerc/Rôdeur, qui aurait eu tout à gagner à n'être que Clerc. Bien sûr à haut level je sais que ce multi-là est une tuerie, mais allez comprendre, depuis que j'ai lu quelque part que l'accès total aux sorts de prêtres et de druides étaient un bug inhérent au moteur du jeu, ça me refroidit dans son utilisation.
Si je puis me permettre:

- le problème du mage/voleur, c'est qu'il rend pas mal de services, mais il ne tape pas (il a beau pouvoir utiliser l'arc court, entre le peu de force et son taco de grouilleux, ça casse pas 3 pattes à un canard). Néanmoins tu as besoin d'un voleur quelque part (le jeu est faisable sans, mais disons que c'est un poil plus chiant), donc je te conseillerais bien un guerrier/voleur (2 armes, épée courte et dague: tu vises épée courte d'attaque sournoise et dague de venin). Comme ça sera un guerrier les attaques sournoises deviennent vraiment efficace et la dague de venin est un vrai poison ( ^^ ).
- Second soucis sans le mage/voleur c'est que tu te retrouves avec un seul mage ce qui est trop juste à mon gout (ça peut suffire pour BG1, mais dans BG2 c'est vraiment trop peu). Et il y a à mon sens dans ton équipe trop de force brute ne sachant rien faire d'autre de toute façon. Je te conseillerai donc de passer un barbare ou le berseker en guerrier/mage (tu peux le spécialiser à l'arc au début pour pas prendre de risque, puis comme tu le souhaites après. En prenant Elfe avec 19 en déxtérité + la maitrise elfe tu as un très bon archer dès le début du jeu (thaco 14 je crois)).
- Pour le Clerc/Rodeur je ne peux que te pousser à persévérer, ça doit être l'un de ceux avec qui on peut finir le jeu seul tant il est fort et polyvalent, et surtout tu vas vite t'apercevoir que Clerc pur c'est très très limité (puissance divine, super! ha non, j'ai 1 att/round et un taco moyen donc c'est ridicule). Ça peut pas tanker dans BG1, ça ne peut pas taper pour les raisons évoquées au dessus, ça utilise pas d'arc, bref ça finit en lanceur d'injonction/immobilisation/silence et de soins à la fronde. Alors que le clerc/rodeur peut cogner, tanker, se booster "efficacement", etc (être furtif aussi même si c'est anecdotique).

Barbare
Berserk
Guerrier/Mage
Clerc/Rodeur
Guerrier/Voleur
Clerc/Illusioniste

Et même comme ça, tu ne te sentiras pas privé de "force brute", y a 5 guerriers ^^ (mais au moins tu es un peu plus polyvalent)
shadowlich
Chien sauvage
Messages : 32
Enregistré le : mer. 08 mai 2013, 13:25
Statut : Hors ligne
.

Message par shadowlich »

@Skadi, Sigvald, Yeva, Nalfein, Nibelungen et Erzog: paix à votre âme et honnis soit Windows :wink:


Pour en revenir à Erzog, je n'arrive plus à dormir à cause de ce Berserker.
Plus je pense à lui, plus je réalise que j'ai survolé ce kit, et plus ce rôle d'Ultime Rempart me plait.

De plus, je viens de réaliser qu'un Berserker peut avoir ***** en spécialiation martiale, et donc atteindre 5att/rd, condition sine qua non pour être éligible à ma team.

Ma réflexion concernant mes 2 Kensai: un kensai niveau 14 avec Celestial Fury tue le Prince des Koa-Toa en 2.5rd; un kensai avec Flail of Age n'y arrive pas, car le Prince est effrayé et fuit sans cesse (testé il y a quelques instants). Et, d'une manière générale, j'ai constaté que le Kensai-Celestial Fury décime alors que le Kensai-Flail of Age temporise (bien sûr il tue aussi mais légèrement moins efficacement que le premier)

Dans ce cas, le remplacer par un Berzerker est un réel avantage, je garde le côté Temporisation et y gagne la Rage anti-Emprisonnement anti-Liche (mon pire cauchemar que j'évite comme la peste).
A bas niveau, les Kensai n'ont jamais rien fait d'exceptionnel sinon servir de mules... :gign: cela ne changerait donc rien à mon build, les liches et autres méchancetés n'apparaissant que dans BG2.


Détail anecdotique: le Berzerker peut utiliser l'Arc Composé Long, cela fait un archer de plus pour moi :dance4: :dance4: :dance4: , autant prendre un canon pour tuer un moustique ou quelque chose comme ça :D

Je garde cette évolution probable de mon équipe pour mes futurs No-Reload incluant plus de Mods, celui-ci servant juste de base confirmant que mon groupe n'est pas un canard boiteux essayant de voler.


Ce n'était pas un éloge, Papalegba, Erzog est une réelle révélation pour le noob que je suis ;)
shadowlich
Chien sauvage
Messages : 32
Enregistré le : mer. 08 mai 2013, 13:25
Statut : Hors ligne
.

Message par shadowlich »

[Episode V - ToSC ]

[ Objectif: quêtes inachevées de BG1 pour leur xp ]
Après la fin de Sarevok, les 6 amies prennent le chemin du retour. 2 Archers Squelettes sont anéantis par 2 Souffles Divins successifs, puis les jumelles s'occupe des Doom Guards. // Sur le chemin du retour (donc aux temples) je peux me permettre de combattre et utiliser les Potions de Soins
Reste un groupe de 5 mercenaires qu'il faut occire par sécurité pour la cité. 40 Fléches Détonnantes achetées, la compagnie retourne à la cité ensevelie, les archers prennent furtivement les bandits à revers, 8 Flèches de Détonation fendent l'air pour laisser 5 tas de cendre au sol. // Grand Espace + Absence d'Innocent = Flèches de Détonation à volonté
Au second étage du Sorcerous Sundries, 4 mages malotrus s'imposent dans le magazin. Les 4 archers s'en occupent aussitot. // comme d'usage, les archers se déplacent sous Furtivité, se placent derrière les rencontres (si combat, l'attaque est automatiquement réussie), un Kensai engage le dialogue au loin (à vue). La proximité arc/cible est primordiale, une distance trop importante empêchant l'interruption des sorts rapides.
// Degrodel: quête avec beaucoup de xp éviter car trop dangereuse pour un No-Reload
// Marek: quête de l'empoisonnement ne se déclenche pas car annulé par la fin de BG1!
=> Cité de Baldur's Gate Done


[ Objectif: Aec'Letec, le Tanar'ri ]
Parties respirer le bon air marin du Nord à Ulgoth's Beard, un nain leur parle de la Malédiction de la Tour de Durlag, une maman en pleure, de la disparition d'un jeune homme en détressse, Dalton. // Je déteste cette Tour aux couloirs étroites, je vous épargne les détails sauf les 3 combats principaux.
Minée de pièges sans fin, l'art de la Détection et du désamorçage des Pièges à 95% de Nuée-d'Orages sont les bienvenus; l'art des flèches des triplés règle la majeure partie des combats, sauf pour les 3 suivants:
- Avarice, Pride, Fear et Love: méfiantes, seule Kyrielle parle avec Love pour résoudre enfin l'énigme, voyant le mage voir rouge, elle s'enfuit dans le couloir à 4h, le nain de 4h l'y poursuit. Tournant autour des salles et couloirs, et, se retournant régulièrement, elle le crible de flèches. Puis les 4 furtives s'approchent de Love par 5h, et lui font le coup du Backstab à Distance. Le nain guerrier à 7h suit à la manière du 1er nain, Kyrielle se présentant à 6h. Quant au nain voleur furtif, Kyrielle se replie aux côtés de ses amies en mode Guardian. Dès le Backstab de l'Assassin, tous l'assaillent à mort.
- L'Echiquier géant: // Eclaircissement des règles: les personnages peuvent bouger librement sur les 2 premières rangées sans aucun problème.
Les 4 Archers attirent les soldats adverses et les exterminent; restent la rangée principale ennemie. Grand Espace + Absence d'Innocent = les filles s'équipent de 10 Flèches Détonantes chacune, avancent furtivement jusqu'à voir le Roi et la Reine, puis, feu à volonté! De magnifiques explosions illuminent la salle dans un grondement étourdissant. Le combat est fini. // Après une douzaine d'essais sur ma partie de test pour être sûr de bien maîtriser les "subtilités" du combat
- Le Chevalier Démon: chaque Archer boit une Potion d'Invulnérabilité (JP +5) et s'avance furtivement, le Souffle Divin avec de simples Flèches +1 extermine le démon.

La Tour explorée de fond en comble, les jeunes femmes se rendent à Ullcaster, puis Gullykin (rencontre d'un groupe de 4 mercenaires), et ensuite la région Sud (encore 4 assassins); remonte au Nord (Grand Espace + Aucun Innocent = Bassilus défait avec 4 Flèches Détonnantes), la région à l'Est de Larswood (les 4 mages sont défaits par les 4 Archers en furtives). // je n'avais jamais eu l'audace/la confiance de rencontrer Bassilus dans un No-Reload sans Flèches de Détonation ;)
=> Régions Ouest, Sud et Est Done, je ne termine pas les Wyvernes de Cloackwood trop isolés.

Dès le retour à Ulgoth's Beard, des illuminés les assaillent, elles se replient aussitôt dans la clairière au dehors, au Nord du village, puis reprennent l'initiative en revenant en furtives. Le nain les informe du culte de l'effroyable Tanar'ri. Après avoir acheté des Potions de Reflexion du Regard, les 3 elfes s'infiltrent dans le QG du culte.
Dans l'ombre, elles éliminent la Grande Prêtresse puis les fanatiques en transe. Elles boivent les Potions de Réflexion et attaquent Aec'Letec avec des Flèches +2. Après 2 téléportations, ce dernier réussit à paralyser Myriade. Horrifiées, ses 2 soeurs réussissent à détruire le démon blessé avant que l'irrémédiable ne se produise. Myriade reprend ses esprits avec la moitié de ses niveaux (soit 4!), retrouvée en retournant à Baldur's Gate
=> Durlag's Tower Done

[Objectif: la Cape de Shandalar]
Téléportées sur l'Ile Glacée Ennuyeuse, Nuée, partie en éclaireur, rencontre monstres et mages sur le qui-vive, or la compagnie déteste les mages bardés de sorts. Les archers se rendent alors furtivement vers une sortie probable à 1h où elles abordent Dezkiel, qui les attaque et meurt aussitôt. Une autre volée de flèches les débarasse d'un Paraelemental de Glace égaré dans le coin (11 000xp, merci pour le mod inconnu qui y a inséré un imposant Cac vulnérable aux projectiles) // Eviter les excès de confiance et attaquer des mages auto-pré-protégés dont je déteste les abus pour simuler de l'auto-préparation; comme les contingences d'un côté comme de l'autre: 3 Abi-Dhalzims à la moindre piqûre de moustiques...
=> Ice Island Done

[Objectif: l'Ile aux Werewolf]
La communauté vogue vers l'Assommante Ile des Werewolfs, là où +1500 Flèches +1 imposent sans conteste le calme, même Karoug est sensible à la loi de ces Flèches enchantées. De retour, après l'intriguante rencontre avec Baresh les archers refusent d'entrer dans une maison inadaptée à leurs flèches; les Kensai sont désignées volontaires équipées de 2 potions de Souffle de Feu. Leur intuition étaient la bonne; Mendas succombe par le feu, Baresh par les armes.
=> Werewolf Island Done

BG1 Extension - ToSC NO RELOAD Done
Le fichier joint ToSC-Done.jpg n’est plus disponible.
(j'ai Shadowkeepé "Nuées-d'Orages" en "Nuée-d'Orages" pour éviter un disgracieux retour à la ligne du nom)

Mort: 0
%xp: Nuée-d'Or=17%, les 2 Kensai=3%, les 3 Archers=80%
Fichiers joints
ToSC-Done.jpg
Avatar du membre
Thessarill
Chien sauvage
Messages : 39
Enregistré le : dim. 24 août 2008, 18:48
Statut : Hors ligne
.

Message par Thessarill »

Après une petite absence de Neven etde ses comparses, dû à la naissance d'une petite fille,
me revoici donc de retour dans cechallenge no reload.


Qui dit nouveau challenge dit nouvelleinstallation et nouvelle façon d'aborder l'aventure.


Pour commencer voici donc mon weidu :

► Afficher le texte

En gros, pas mal de mod qui augmententla difficulté (des fiélons qui lancent le sort portail pourinvoquer des démons qui lancent eux même des portails.... miam !!!mais bon c'est bg2 c'est pas tout de suite!)


Mes règles :


Interdiction d'utiliser des items demods trop puissants ( genre les items de dark horizons de manièregénérale)
Partie normale, (pas de partie fullteam multi car je trouve ça un peu abusé de se retrouver avec 6persos avec des stats de malades:x)
Autorisation de rand les statsplusieurs fois (d'habitude je me mets 3 reroll max, là je m'autorise5 reroll)
Reload totalement interdit sauf en casde bug majeur (crash, game break)




Pas énormément de règles mais bon.


Entrons dans le vif du sujet.


Après plusieurs parties qui ont pritfin prématurément, je relance une énième fois le jeu avec unperso que j'affectionne de plus en plus : swashbuckler (bretteur il me semble)
Un faux guerrier qui peut désamorcerdes pièges, moins de PV qu'un vrai guerrier, mais possibilité deposer des pièges, de fufu etc, un bon couteau suisse très bon en noreload !


Personnage :


Elayana, Swashbuckler elfe.
Stats :
force 18
dex 19
constit 16
Intel 18 (futur jumelage en mageprobable ( genre level 10/15)
Sagesse 3 (oui je sais c'est pas biende booster les stats mais bon, je me donne un max de chance)
charisme 13


talent de voleur : tout en pose depièges, soit pose de piège à 50 %
spécialité martiale : épéelongue et arc court.
Loyal mauvais ( j'aime pas jouer despersos bon, et en général je n'en prend pas dans mon équipe, exitdonc les minsc, dynaheir, ajantis (un paladin ! Beurk!)




Chapitre 1 : candlekeep etalentours.


Réalisation des tâches habituelles etélimination du premier ajout de dark horizons : mendasl'assassin. Pas de soucis particulier pour tout ça, arc court, hitand run pour les combats.
Pas possible de crocheter le coffreavec la grosse gemme, l'expérience m'a montré que 1000 gold a débutde jeu c'est bien...inutile.
Sortie de château suif avec Gorion, etnous nous faisons attaquer par un homme en armure et un groupe descélérats.
J'assiste à la mort de Gorion.
A mon réveil, plusieurs choixs'offrent à moi : aller au nord est vers brasamical et suivreles conseils de Gorion, aller au sud est vers bérégost tenter derecruter du monde, ou aller au sud à travers les terres de la côtedes épées.


Je décide d'aller vers le sud, (depuisle temps j'ai mes petites habitudes, et celle là est efficace)
Direction donc haute haie, puis àl'ouest vers la côte des épées.
L'objectif de cette map à ce momentlà : tuer shoal la néréide.
Je pose au préalable mon piège etdécide de faire un somme (qui ne sera pas interrompu, c'est rarequ'ils le soient et même lorsque c'est le cas, il ne s'agit que d'unogre berserk qui n'est pas ne difficulté si on joue à l'arc en hitand run)
A mon réveil, je vérifie lesalentours et pose un second piège.
Je vois au loin shoal qui m'interpelle,elle veut m'embrasser, ça sent le coup fourré, je décide derefuser son baiser, et elle devient hostile.
(avec mon installation elle invoque unélémentaire mineur qui peut être une plaie à ce niveau).
Je recule rapidement et attire shoaldans mon piège en prenant bien soin de ne pas attirer avecl'élémental.
Quelques flèches entre temps, et ellemeurt sous les deux pièges.
5000xp pour commencer, je passe donclevel 4.
Je monte mes compétences en pose depièges au maximum, ainsi que 25 % en crochetage.
Prochaine étape, bérégost.
Je crochète plusieurs coffres, labaguette de foudre a disparu du manoir grace à item randomiser.
Je file à la taverne et calme undénommé marl.
J'achète un livre pour perleflamme.
Je file le voir, petite parlotte,petite expérience, et pose de 2 pièges ( un sommeil à l'auberge).
Mort de perleflamme et bonus de 2700xp.
Ensuite je file tuer les araignées entechnique hit and run habituelle, bizarrement cela ne semble étrangeà aucun habitants ou gardes de voir un type poursuivi par 4araignées à travers la ville... si c'est tout l'intérêt qu'ils meporte, je ne vais pas leur en porter plus.
Je file sur la carte sous bérégost,tue les ogrillon, les quelques araignées et les hobgoblins (dont unpossède une belle paire de bottes pour mon swashbuckler), j'aideviconia mais ne l'intègre pas à mon groupe, ce sera définitivementune partie solo (level +1, 1er bonus de swashbuckler)
Je retourne à bérégost rendre lalettre afin d'obtenir l'anneau de protection+1.
Je poursuis vers le nord, tue l'ogre auceinturon, et file fouiller la cache censé contenir l'anneau deprotection, mais (merci item randomiser) celui-ci ne possède aucunitem ( ça rajoute de la nouveauté de ne pas savoir où se trouventles items !! )
Et direction Brasamical, la cachesecrète de l'anneau de wizardy est vide !! Encore une bonnenouvelle pour Item randomiser (de mon point de vue), je file dansl'auberge ( en furtif pour éviter le mage tarnesh), je rend leceinturon d'ushley, et les possessions du gnome natif de bérégost).
Je sors et vais faire un tour autemple, et vais visiter les nouveaux marchands... dans le temple, unclone de thalantyr, en version femme, avec quelques item de plus...je n'achète que les potions explosives.
Les marchands au dessus du temple sonttrop cheatés ( gantelets protec+3 pour 8Kgold, cape protec +3,protec contre undead, +2js... pour quasiment rien....) et sont donccomplètement zappés. ( l'n d'eux vends 300 potions explosives....l'approcher avec une allumette est trop dangereux, … si il veut sefaire exploser, qu'il le fasse sans moi).
En gros, me balader avec du matérielmeilleur que dans TOB... très peu pour moi, et le coup des potions,c'est même pas pensable d'en avoir autant, je me contenterais des 3potions de thalantyr et de sa clone de brasamical.


Ensuite, direction Nashkel, sur lacroisée des chemins je tue le groupe de 3 assassins de dark horizonset équipe le seul item que je ne trouve pas ubbercheaté : lesgaunlets of skilled thievery (Dex +2 comme les gantelets de dextéritéde item revision, + 20 % pick pocket, +20 % find traps etdebloquage 1fois par jour).
Arrivé à Nashkel, premier reposdepuis longtemps après avoir tué Neera, je fouille la cache secrètem'attendant à y trouver l'armure d'ankheg et la perle, mais au finalme voilà avec une armure du second (CA6 et freeaction) des itemsaléatoires et une cape invisibilité 75 %, dans le doute, jevends, ça me semble trop puissant.


Je pars au sud de Nashkel et directionforteresse gnoll, je tue sendai avec un piège, laisse ses amistranquilles.
Carte suivante, je trouve le chat mort,aide la dryade, et pars pour la forteresse.
Nettoyage partiel de la forteresse,direction la cave secrète pour le tome de charisme quis'avère...absent.
Décidément, item randomiser est trèsbon. !


Prochain arrêt mines de nashkel etcompagnie.




Stats du personnage actuellement :

<colgroup><col width="64*"> <col width="64*"> <col width="64*"> <col width="64*"> </colgroup><tbody> </tbody>
Nom Level Expérience Tués
Elayana (swashbuckler) 6 30950/40000 26
Avatar du membre
Papalegba
Commando kobold
Messages : 28
Enregistré le : lun. 02 juin 2014, 21:22
Statut : Hors ligne
.

Message par Papalegba »

Merci Xann pour ton intervention. J'ai pas mal planché sur la compo que tu as proposée, ce qui m'a d'ailleurs guidé vers d'autres perspectives, bien éloignées du no reload cependant.

Shadowlich, décidément nous aurons respectivement influencé notre propre approche du challenge ^^
Je ne connais pas TotSC, je l'ai depuis peu mais le no reload s'était imposé comme ma priorité de jeu. Tu avais déjà cité le tanar'ri et l'échiquier, ça ne me parlait pas du coup. Maintenant je comprend mieux lol

Quant à Thessarill, chapeau bas pour ton run. Et puis la Néréide en quasi "first mob" c'est du pain béni pour un récit.
Au sujet de ton point de vue sur les groupes créées de A à Z, je comprend mais pour ma part, j'y ai vraiment trouvé mon compte. Et pas seulement en terme d'optimisation. Mon immersion rp n'a jamais été aussi complète. C'est bien simple, j'ai vu et joué exactement ce que je voulais voir et jouer ^^
Bonne continuation en tout cas.

Sinon je tenais à dire que pour un temps, j'arrête là le challenge. En planchant sur le guerrier/mage prposé par Xann, j'ai vu naître l'idée de le tester non pas en no reload mais sur SCS. Les aventures d'Haplo et son post explicatif du mod m'ont d'autant plus fais saliver que je ne peux concilier ces deux activités : SCS + no reload, je suis loin d'y être :read:
Je continuerai néanmoins de suivre vos exploits. Au plaisir donc, challengers émérites, de rejoindre à nouveau, plus tard, ce gigantesque topic ^^
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Ah, le retour de Thessaril.

J'aime bien l'état d'esprit: "Partie normale, (pas de partie fullteam multi car je trouve ça un peu abusé de se retrouver avec 6persos avec des stats de malades:x)".
En ce sens, nous avons la même approche, mais le challenge étant ouvert aux équipes personnalisées, je n'ai pas de problème à voir shadowlich et papalegba tenter leur chance à leur manière.

Je commence à avoir une idée de mon prochain personnage (mais pour le moment la rédaction de solutions de mods me fait continuer les aventures d'Hedelwann IV, sans le challenge no-reload).
L'idée sera dans BG2 d'avoir l'équipe des "mal-aimés".

- Haer Dalis (que personnellement j'adore car énorme potentiel).
- Cernd
- Nalia
- Anomen
Et pour étoffer le tout, disons Keldorn (dans les mal-aimés, on a aussi Valygar, mais je craignais d'avoir une répartition des armes sur le groupe moins équilibrée, Valygar et Haer Dalis étant tous deux adeptes du "combat à deux armes")
Je pense partir sur une sorcière elfe.
Rien n'est encore figé de toute façon, j'ai le temps d'y réfléchir.

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
shadowlich
Chien sauvage
Messages : 32
Enregistré le : mer. 08 mai 2013, 13:25
Statut : Hors ligne
.

Message par shadowlich »

- Pour BG2, j'ai inclu ces mods:
. Color of Infinity: InnerShade
. Color of Infinity: The White Queen
. Eilistraee's Song // pour découvrir
// Pour éviter un full team multi-joueur, remplacer mes 2 CaC par les NPCs Kindrek et Chloe (et autres Valen, Sheena etc.) a été envisagé mais il y a un je ne sais quoi qui me laisse songeur quant à ce ré-équilibrage improbable :gign: ; transformer jumelles et triplées en mod NPCs Weidu est une autre question tout aussi légitime et heu... plaisante :gign:

- Comme toujours, j'enlèverai via Shadowkeeper toute faculté offerte à CHARNAME. // être un mutant X, très peu pour moi
- Je reprends avec une "nouvelle" équipe: exactement la même, avec Tannhäuser Kensai remplacée par Tannhäuser Berserker. // comme promis :)
- Le rôle du Berserker est de se porter garante de la survie de ses amies, être l'Ultime Pilier. "Invisible" et discrète, elle intervient uniquement en cas de force majeure, lorsque sa Rage est requise; à savoir: 1/l'équipe est sous Crowd Control adverse; 2/un sort d'Emprisonnement est fortement prévisible.
Comme Gorion l'a appris aux jeunes aventurières:
"
Aux Archers, les Flèches pour les DPS,
Au Kensai, l'Épée pour les rescapés,
Au Berserker, la Rage pour les Archi-Mages...

"


Après 4 No-Reloads se terminant prématurément par les leçons prodiguées par Sion (pour Celestial Fury), je réalise que la quête pour ce katana légendaire est bien trop hasardeux après tant d'heures IRL de jeu -- environ 4*6h suivants le planning de mon No-Reload BG2 précédent (Objets de Soins, Réputation à 20, Armer les Kensai)

Une autre solution plus pérenne et plus rapide est nécessaire.
Après mûres réflexions et tests, j'en suis venu à m'inspirer de mes parties Solo, que je mets en oeuvre sur le champ:

[ Objectif: Former un Suicide Squad ]
- Chateau Irenicus fait avec Dungeon Be Gone
- Acheter des Flèches +2 à l'armurier de la Promenade // pour le Glagrezu
- Fouiller l'antre de Maevar // pour PO et objets à vendre
- Récupérer la Corne d'Argent // pour Koshi
- Engager Jan Jansen // pour Sphère d'Invisibilité, Berserker en attente
- Engager Keldorn // pour Vision Véritable, Kensai en attente
- Acheter 3 Potions d'Immunité à la Confusion, 3 de Protection de la Magie (JS automatique), 3 de Souffle de Feu à Roger the Fence // vendre sans hésiter des objets si nécessaire
// Jusque là tout se fait sans aucun hasard; la rencontre "aléatoire" avec Suna Seni est anecdotique mais nécessaire pour obtenir des Flèches +1 contre le Rakhasha des égouts.

[ Objectif: Celestial Fury Glabrezu ]
- Jan Jansen reste dissimulé à l'abri
- Les Archer et le Paladin boivent les Potions
- Les Archers se positionnent au centre avec les Flèches +2, Keldorn sur leur gauche
- Keldorn déclenche le piège
- le Glabrezu est aussitôt blessé par les Archers, il se téléporte pour guérir, invoquant 1 Nishruu, 1 Djinn et 2 Ogres
- le Djinn est éliminé en premier, puis les Ogres, puis le Nishruu
- le Glabrezu revient et tombe sous les Flèches +2

[ Objectif: Celestial Fury Koshi ]
- Les 3 Potions de Rapidité sont utlisées par 2 Archers et Keldorn
- Keldorn boit la dernière Potion d'Immunité à la Confusion
- Jan Jansen lance Peau de Pierre, Invisibilité Majeure sur Keldorn puis Sphère d'Invisibilité
- La compagnie monte à l'étage en prenant l'escalier de gauche (9h)
- Nuée désamorce les 2 pièges (9h et 10h)
- La compagnie se met en position à 9h
- Jan Jansen invoque le Berserker devant Koshi, le Minotaure et l'Orog pour les divertir, les Archers et Keldorn abattent Stalman
- Keldorn attaque Koshi avec un Souffle de Feu, Jan, avec une Flèche de Melf, les Archers abattent Sion
- Jan Détecte l'Invisibilité pour contrer Ketta, Keldorn surenchéri sur Koshi avec un 2ème Souffle de Feu supporté par les Archers
- Koshi succombe, Keldorn lance Vision Véritable, les Archers et Jan ciblent le Minotaure
- L'assaut est donné contre Olaf ou Ketta si cette dernière est visible
- Reste un dernier adversaire contre la compagnie (+ la 2ème Vision Véritable de Keldorn si besoin)
- La quête de Celestial Fury est terminée!!!
// Keldorn est expendable, Jan Jansen ayant promis un Anneau de Regénération à la compagnie pour cette folle aventure
// Dans le cas improbable où la compagnie est décimée, seuls 30mn ont été perdue, dans l'autre cas l'Odyssée continue avec la plus belle des lames... :dance4:


Celestial Fury - Après quelques volées de Flèches:
CelestialFury-Debut.jpg
Celestial Fury - Fin:
CelestialFury-Debut.jpg
Fichiers joints
CelestialFury-Fin.jpg
Avatar du membre
Thessarill
Chien sauvage
Messages : 39
Enregistré le : dim. 24 août 2008, 18:48
Statut : Hors ligne
.

Message par Thessarill »

Chapitre 2 (et chapitre final)

Elayana se dirige donc vers les mines de nashkel, elle élimine Greywolf sur la route et fouille l'arbre mort qui ne contient pas ne bagette de givre mais une armure d'attraction de missile.
Puis direction les mines en elles même.
Je vais en furtivité jusqu'au niveau 2 (celui avec l'anneau au sol), je tue les nains de dark horizons qui, comme toutes les rencontres de dark horizon me donnent des items de niveau fin de shadow of amn... aucun interet.
Je file furtivement jusqu'au dernier niveau des mines et foncent dans ce qui semble etre le repaire de mulahey.
Pose d'un piège, repassage rapide en furtif, pose d'un second piège et assaut sur le demi orc.
Le combat fut bref et la récompense interessante.
Je récupère des lettres qui me conduisent droit sur beregost. Au passage je retourne à nashkel pour rendre des comptes et renflouer mes comptes.

A beregost un mage m'attend de pied ferme à l'étage de l'auberge, ce sera la dernière chose qu'il fera.
Sur son cadavre je trouve l'emplacement du camp des bandits.
Je fais donc un détour par haute haie afin de remplir mes carquois de flèches explosives, flèches +1 et de dissipation.
Puis direction le camp des bandits ( je laisse de côté secret of bonehill pour ce run)
Le camp est facilement éliminé grâce aux flèches et potions explosives.
Ensuite direction brasamical pour un bon repos, et on enchaine avec le bois manteau et ses mines.
N'ayant pas spécialement besoin d'expérience supplémentaire, je passe le tout en furtif.

Pour daevorn, je me concentre sur lui même, flèche de dissipation, switch en flèche explosive, et c'est fini, les Gardes fuient ou sont anéanti à la mort de leur maître, et au passage le groupe ajouté par dark horizon périt en même temps.

Ensuite direction Baldur's gate!
Je vais directement au siège du trône de fer et utilise la technique simple mais efficace: diviser pour mieux règner, en gros je déclenche le combat au dernier étage et redescend à l'étage inférieur, me concentrant sur les pauvres bougues qui osent descendre cet escalier à ma poursuite.
Le combat n'est jamais une difficulté ici.
Je vais donc au siège du poing enflammé et me fait gentillement envoyer à chateau suif par Eltan.
Potion d'invisibilité pour éviter les ogres mages, et je rentre au chateau où m'attendent les chef du trône de fer.
Encore une fois combat simple car préparé (potion de vitesse, de défense et de bloquage de magie), après la mort du groupe, je me retrouve en prison.
Mon tuteur vient me voir pour me proposer de me téléporter dans les catacombes, j'accepte... mais, au moment de me téléporter... crash !!!! oO
je relance donc le jeu, refait le combat des chef (auto save)
et replantage au même endroit...
je rerelance, je cluaconsole dans les catacombes après le combat des chefs, à la sortie des catacombes j'elimine prat et son groupe, retour a BG et là, aucun event ne se lance, pas de gardes pour me prévenir de la mort de scar, pas de combat au poing enflammé, personne au trone de fer, eltan absent, slythe pas là... bref, impossible de continuer...


J'arrête donc le run ici, mais en suis satisfait (pas du run, mais plutôt du fait de l'arrêter) et je m'explique: j'ai volontairement zappé de raconter l'élimination des chefs de dark horizon, parce que je savais que mon run était dead.
Et franchement je désinstalle tout et refait une bonne install. Pourquoi bonne? parce que Dark horizon+bonehill c'est n'imp... chapitre 7 et plus d'1,5million d'expérience, même si je n'ai gardé aucun item de dark horizon, c'est tout de même trop! Le plantage m'a aussi montré que l'installation n'était pas aussi stable que je le pensais.
Je vais donc faire une installation plus sobre: tobex, 1PP, atweaks, scs, bgspawn, item randomizer, item revision, item upgrade ( peut etre), spell revision, bg1npc, donjon be gone, et peut etre quelques mod de personnages.
Stop avec les méga mod ( vraiment méga) et je vais aussi mettre le mod ZYmisc, ce mod, peu utilisé est tout bonnement enorme, il permet d'appliquer des restrictions d'expérience selon les chapitres en gros, ça rétablit les expériences maxi prévue par le jeu, on dit adieu au grobillisme :)
shadowlich
Chien sauvage
Messages : 32
Enregistré le : mer. 08 mai 2013, 13:25
Statut : Hors ligne
.

Message par shadowlich »

// Résumé RP depuis l'épisode 4
Quittant le repaire d'Irenicus, Nuée-d'Or contacte sa semi-guilde des Voleurs pour avoir des informations et quelques aides matériels.
La compagnie rencontre Jan Jansen qui leur propose son aide. Ils engagent Keldorn toujours en quête de combattre le mal puis contactent Roger the Fence pour obtenir les préparatifs pour acquérir Celestial Fury en contrepartie de l'achat de ses Potions et d'un Troll.


[ Objectif: Armer Trompe-l'Oeil (Kensai) ]
- Une Cape Enchantée a été trouvée sur le Rakasha des égouts (avec le Backstab à Distance avec les Fléches +1 de Suna Seni) // Cape des Egouts
- En retour à la quête hors norme de Celestial Fury, Jan Jansen prête l'Anneau de Ribald aux filles (avec Potion de Vol et de Dextérité et les objets de Jan) // Anneau de Régénération
- Comme convenu avec Roger, les aventurières rechechent le Troll des égoût. Ils finissent chez le Mage Mekrath qui leur propose de retrouver un Miroir Magique. La missin accomplie, il leur cède un esclave chanteur! Une mise au point s'est imposée (Celestial Fury stun le Mage, le combat est finie) // Bâton de Ressurection/Soins Majeurs
Haer Dalis invite les jeunes femmes à le retrouver au Théatre, où Raelis Shai leur demande de retrouver une Pierre Planaire, pour 1200po. Les acteurs se font alors enlevés sous les yeux des filles, qui se lance aussitôt à leur secours. L'embuscade d'arrivée est déjouée en éliminant d'entrée de jeu les mages Yuanti. Faisant attention aux trappes planaires, la compagnie arrive devant un Tanar'ri. Fort de leur expérience, Tannhäuser s'enrage pour contrer le Death Gaze et l'Absorption de Niveau, alors que les Flèches +1 l'abattent, Celestial Fury s'occupant de 2 Elémentaux d'air. Aussitôt la communauté libère les prisonniers qui les aident contre le Warden succombant sous le Souffle Divin de simples flèches. // Pas de prise de risque inutile pour les xp des combats facultatifs des cellules planaires, Kundane pour le Trompe-l'Oeil/Kensai en attendant Belm

[ Objectif: Réputation à 20 ]
- Libérer (combat anecdotique) Viconia entache la Réputation des jeunes femmes, elles font dons pour revenir à 11, puis la laissent en sécurité au Temple // Réputation à 13
- Dans un caveau l'équipe réconcilie Besamen et sa douce moitié // Bâton de Soins Majeurs, Réputation +1
- L'équipe met fin aux agissement du paladin déchu Anarg grâce au Danse du Destin + Etoile de la Mort // Gant de Soins, Réputation +2
- Rencontrer Sarles pour venger ses victimes de Neb avec un Souffle Divin // Réputation +1
- Aller au Cirque et défaire Kalah avec un Souffle Divin // Réputation +1
- Libérer les Esclaves de la Couronne de Cuivre (Backstab à Distance) // Réputation +2
// Réputation à 20 => achat de Containers + Lunettes d'Identifications

[ Objectif: Armer Tannhäuser (Berserker) ]
- Comme promis à Nalia, et en espérant une forte récompense pour aider Imoen, la compagnie part à De Arnise Hold. Les trolls sont défaits avec le Backstab à Distance, les Golems avec l'assommant Celestial Fury et le ralentissant Flail of Age, les Umbers Hulks avec la Rage du Berserker, Torgal avec l'Etoile de la Mort // Flail of Age, Amulette Bouclier
- Les filles partent pour Trademeet, la Cité Marchande,pour la libérer des Druides de l'Ombre et des Dao (RAS pour les combats contre des Trolls et des pseudos-mages) où les flèches imposent leur loi, le duel des druides est mené par Cern) // Belm, Ceinture Inertiel, Lampe de Djinn

[ Objectif: Bodhi ]
- Rentrée à Athkatla, la compagnie payent les Voleurs de l'Ombre les 15000po qui les dirigent vers l'antre de Vampires. Kyrielle est désignée volontaire pour aller seule au combat. // La rage de Tannhäuser/Berserker est trop courte, elle reste donc protéger le reste de la compagnie si besoin
Kyrielle s'über buff --Heaume de Protection des Charme, Fléau de l'Eternité (dégats Contondant/Acide/Feu/Froid, Belm +1att/rd, Huile de Rapidité (+1att/rd), Gantelets d'Expertise (THAC0 +1), Anneau de Controle de la Terre (CA -1), Anneau +2, Amulette de Pouvoir (Immunité au Drain de Niveau), Bottes de Vitesse, Cape +1, Ceinture de Barrière Inertielle, Potion de Défense (CA à 0), de Géant du Froid (Force à 21), d'Invulnérabilité (CA à 0, JS +5), Barkskin (CA -4), Bénédiction et Armure de la Foi (-20% dégats subits pour la pièce aux pieux); son mode CaC passe à: CA -10, THAC0 4 (0 contre les vampires), 4att/rd--, puis, suivant les indications des Voleurs de l'Ombre, s'infiltre pour s'emparer de la Masse de Disruption. Ensuite, elle extermine les vampires, laissant à Trompe-L'Oeil s'occuper de leurs alliés. Lorsque Tanova croise leur route, Tannhäuser est appelé en renfort (pour contrer les sorts Labyrinthe et Paralysie avec la Rage, les JS n'étant plus automatiquement réussi par manque de Potion de JS automatique tous utilisées pour acquérir Celestial Fury)
Lorsqu'apparait Bodhi, Kyrielle l'attire vers les porteurs de Celestial Fury et Flail of Age (avec la Rage) pour clôre au plus vite le combat.
En attendant l'accord de Aran Linvail, elles terminent les derniers préparatifs: Cromwell leur forge la Masse de Disruption +2, des protections contre les charmes sont acquis pour tous (lance de la Licorne pour Nuée, 3 casques anti-charme pour les 3 Archers, Lilarcor pour le Kensai, Bouclier d'Harmonie pour le Berserker), ainsi que... 40 Flèches de Détonations (très prisées par la compagnie ;) ) pour la modique somme de 7500po // pour faciliter certains pourparlers


[ Objectif: vers Underdark]
- Brynnlaw: RAS, les pirates sont soumis avec les Flèches // Les 3 Vampires du port voient les personnes furtives et leur lancent des Charmes (bug ou alors agissent-ils par script? Heureusement, toutes les filles ont un objet anti-charme...)
- Entrée de Spellhold: 5 sirènes égarées éliminées avec 4 Flèches de Détonations en mode furtive, les Wraiths le sont par le Kensai équipée de la Masse de Disruption +2 et Belm
- Spellhold Niveau 1: RAS // la salle à 11h00 peuplée de Mephits et exigue est évitée par précaution
- Spellhold Niveau 2: le pupitre magique est évité après la 3ème invocation par précaution, les Umber Hulks sont éliminés avec la Rage du Berserker, les Morts-Vivants avec la Masse de Disruption +2, Belm et un Heaume Anti-Charme // adieu Anneau de Libre Action
- Spellhold Niveau 3: RAS // l'Illithid est évité par précaution
- Irenicus est défait en 2rounds sans difficulté à la force des armes
- Sahuagin City: RAS, Trompe-l'Oeil et Tannhäuser se chargent du Golem Squelette alors que les Archers éliminent les Rebelles par le Backstab à Distance

Mort: 0
Nuée-d'Orages: Guerrier/Voleur 10/13, 5%xp
Trompe-l'Oeil: Kensai 13, 22%xp
Tannhäuser: Kensai 13, 28%xp
Les 3 Archers sont niveau 12

// Pas de combats particulièrement difficiles à noter. Le Beholder et le Démon de Spellhold ont été éviter par prudence
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Thessarill a écrit :Chapitre 2 (et chapitre final)
...

je rerelance, je cluaconsole dans les catacombes après le combat des chefs, à la sortie des catacombes j'elimine prat et son groupe, retour a BG et là, aucun event ne se lance, pas de gardes pour me prévenir de la mort de scar, pas de combat au poing enflammé, personne au trone de fer, eltan absent, slythe pas là... bref, impossible de continuer...
...
Probablement certaines variables ne sont pas mises à jour avec le déplacement à la CLUAConsole.
Trop tard pour chercher désormais.
Thessarill a écrit :Chapitre 2 (et chapitre final)
...
J'arrête donc le run ici, mais en suis satisfait (pas du run, mais plutôt du fait de l'arrêter) et je m'explique: j'ai volontairement zappé de raconter l'élimination des chefs de dark horizon, parce que je savais que mon run était dead.
Et franchement je désinstalle tout et refait une bonne install. Pourquoi bonne? parce que Dark horizon+bonehill c'est n'imp... chapitre 7 et plus d'1,5million d'expérience, même si je n'ai gardé aucun item de dark horizon, c'est tout de même trop! Le plantage m'a aussi montré que l'installation n'était pas aussi stable que je le pensais.
...
Secret of BoneHill est surchargé d'objets magiques (le gros défaut du mod), mais tu peux choisir de ne pas les prendre ou de les éliminer via script.
Mais au moins ce sont des objets existant dans BG2 (excepté le casque, accessible aux personnages non mauvais, et au bâton du dragon bleu).

Dark horizons est connu lui en revanche pour fournir des objets que tu trouverais grosbill même dans le dernier combat de ToB...

Au niveau XP, tu as l'air d'avoir fait le jeu en solo, donc forcément tu vas monter de manière effroyable par rapport au niveau attendu.
Personnellement, c'est pourquoi je choisis toujours de jouer au niveau recrutement et progression comme je l'aurais fais dans la première partie, ou presque. C'est à dire en recrutant très tôt les six personnages et en suivant un déroulement à peu près logique (on peut faire un détour pour recruter un personnage éloigné) mais en ne faisant pas augmenter artificiellement le niveau du PJ en début de jeu par un "exploit" non prévu (tuer Shoal, nettoyer la carte des basilics avec un seul et unique parchemin de protection contre la pétrification, etc).
Certes c'est plus difficile de survivre au début, mais c'est plus sain. A mon sens.
Thessarill a écrit :Chapitre 2 (et chapitre final)
...
Je vais donc faire une installation plus sobre: tobex, 1PP, atweaks, scs, bgspawn, item randomizer, item revision, item upgrade ( peut etre), spell revision, bg1npc, donjon be gone, et peut etre quelques mod de personnages.
Stop avec les méga mod ( vraiment méga) et je vais aussi mettre le mod ZYmisc, ce mod, peu utilisé est tout bonnement enorme, il permet d'appliquer des restrictions d'expérience selon les chapitres en gros, ça rétablit les expériences maxi prévue par le jeu, on dit adieu au grobillisme :)
...
A mon avis item revision et item upgrade n'ont pas la même philosophie (je ne dis pas qu'ils sont incompatibles, hein ?!). Le premier va diminuer la puissance de beaucoup d'objets trouvés de manière rapide, et augmenter la puissance l'utilité de certains objets faibles (que dans le jeu vanilla, on vend sans se poser de questions), alors que le deuxième mod va augmenter la puissance des objets vanilla, donc que item revision aura vraisemblablement réduit...

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
shadowlich
Chien sauvage
Messages : 32
Enregistré le : mer. 08 mai 2013, 13:25
Statut : Hors ligne
.

Message par shadowlich »

J'avais fait le même constat pour SoBH, DH et pas mal de mods existants il y a pas mal d'années.

Depuis, comme Haplo74, j'ignore tout objet non canon (non vanilla) et tout ce qui n'est pas consommables. Du coup, c'est un vrai plaisir de trouver un Bloodbane +5 ou de simple Bottes de Furtivité, de les ramasser, de se dire "Encore un objet forgé avec de l'Illithium contrefait, indigne pour CHARNAME..." et de le laisser sur place, satisfait; le plus dur étant la première fois.
Un autre avantage est que cela évite d'installer tous les mods objets/marchands, simplifiant le choix des mods.

Pour les Basilics, on peut aussi engager Korax (déjà sur place, et c'est gratuit) et le tour est joué :gign: ; en allant vite, on supprime les basilics puis on l'amène au Cac contre le groupe de mercenaire.


En tout cas, bonne chance pour ton prochain No-Reload, Thessaril; j'ai toujours soif d'apprendre des hauts faits (et des astuces de ninja) d'autres joueurs ;)
shadowlich
Chien sauvage
Messages : 32
Enregistré le : mer. 08 mai 2013, 13:25
Statut : Hors ligne
.

Message par shadowlich »

Me revoilà où je m'étais arrêté dans le No-Reload précédent. Je reprends mon habitude de jouer avec une équipe de bêta-test pour essayer de voir venir les bugs, les combats potentiellement mortels et les mofifications/bugs (parfois mortels) apportées par les mods, en gros prévoir l'imprévisible; ne jouant avec l'équipe des jeunes femmes que lorsque je suis confiant ou que je n'ai plus vraiment le choix.

[ Objectif: Underdark ]
18 jours sont écoulés depuis Chateau Irenicus, les jeunes femmes arrivent dans l'Underdark épuisées. Des Duergars leur offrent l'hospitalité, en contrepartie de débarrasser les environs de 3 Illithids égarés. // Mieux vaut en finir avec ces Flagelleurs errants, au risque de les rencontrer par surprise plus tard; basé sur une très mauvaise expérience précédente.
Exténuées par le conflit Sahuagin sans fin, la compagnie invoque à son aide le Berserker, l'Araignée et le Djinn pour former un premier front pour divertir les Illithids; les Archers suivent, le Kensai et le Berserker attendent en renfort. Les flèches s'abattent sans pitié.

Après une nuit de repos, la compagnie fait route vers la cité Svirfnebline indiquée par les Duergars, où Celestial Fury et Flail of Age affrontent leur premier démon, avec succès. // la synergie stun du katana et le ralentissement du fléau est très souvent mortelle pour les ennemis
Des Drows croisés en chemin tombent rapidement sous les tirs croisés (le Kensai + 2 Archers surgissant à 3h, Berserker + 2 Archers venant à 6h).
Ensuite les 6 amies se perdent dans les méandres des grottes et arrivent à un avant-poste Kuo-Toa. Ils sont éliminés précautionneusement, les Kuo-Toa percoivant parfaitement l'invisibilité! Un Archer s'approche pour attirer un à un les adversaires; si c'est un lanceur de sort, des Flèches de Détonation sont tirés sans sommation // les couloirs en entonnoirs sont trop mortels pour s'y éterniser
Revenant sur leurs pas, elles trouvent une sphère magique. Après avoir délivré 3 prisonniers bien trop ingrats, elles continuent leur visite vers le Sud-Est où des Flèches de Détonation s'abattent encore sur des Kuo-Toa mages. // la Liche est évitée. Kensai et Berserker passent enfin à 5att/rd :)
Trouvant enfin Adalon, cette derière leur demande d'infiltrer une cité Drow pour sauver ses oeufs. Pour y parvenir elles doivent accomplir quelques missions.
- Sauver Phaere: utilisation des figurines de Berserker, d'Araignée et de Djinn pour aider les Archers et le Berserker enragé
- Afronter un Beholder: alors que les filles se préparent bien au loin, Solaufein et Phaere commencent le combat, qui se termine sans les filles. Les 2 drows ont été bons joueurs et ne leur en tiennent pas rigueur. // Beholder évité :gign:
- Remplacer les Oeufs: le Kensai et le Berserker se sont occupé des Golems sans problème
- Quelques duels mineurs dans la taverne sont relevés par Trompe-l'Oeil et Tannhäuser // le Beholder est bien sûr évité
- Visaj: essaye de leur refiler une Corde Magique, cependant, les expériences avec Roger et Saemon les ont amené à refuser ce "don".
- Aboleth: le chantage de cet apprenti-maitre-chanteur est refusé
- Toutes les autres quêtes secondaires ont été au mieux, refusées sans hésiter, au pire, acceptées puis gaiement oubliées

Après le Rituel du Démon et une double tromperie, les portes d'Ust Natha se referment sur les jeunes femmes, dont la seule solution est de se frayer un chemin à coup de flèches. // Rendement xp/temps/risque énormissime :)
Elles remettent enfin les Oeufs à Adalon qui les téléporte à la sortie. L'embuscade est vite surmontée en éliminant le mage, puis le clerc et l'assassin (avec la Détection des Illusions de Nuée à 65%)
Sortant par un nouvel entonnoir, le plus simple est de se précipiter dans la grotte, permettant au Kensai et au Berserker de se ruer sur le mage, alors que les Archers effectuent le Bouclier de Flèches pour décimer les autres adversaires.

[ Objectif: Bodhi ]
Après avoir rencontrer Elhan, les aventurières se rendent à la Clairière d'Eilistraee suivant les conseils de Solaufein. Une Demi-Liche (dénuée du sort Emprisonnement) est détruite avec la Masse de Disruption, des Démons Enchainés subissent le même sort. Finalement Nuée-d'Orages obtient le Chant d'Eilistraee. // Mutation génétique immédiatement effacée avec Shadowkeeper

Puis, les filles retournent voir Bodhi à Athkatla. Au Quartier du Pont, des Githyankis les attaquent. Katana, Fléau et flèches sans sortent sans problème facent à 8 Epées à 2 Mains. L'Epée Vorpale est forgée pour Nuée. // Pour s'entrainer pour une probable future lame. Bug de Kruin.dlg corrigé grâce au bêta-test
Il est 14h00, timing idéal pour aller rendre visite aux vampires. Arrivées, Bodhi y attend les filles avec 4 Vampires, il est minuit!!!! // C'est insupportable, Bodhi ne contrôle pas l'Espace-Temps du Multivers et c'est idiotement stupide d'attaquer aussi sottement et imbécilement l'antre de vampires en pleine nuit -- autant apprendre à un cochon à voler. Je CTRL + Y sans pitié les vampires; laissant aux puristes pures le soin de boire 6 Potions d'Invisibilité ou bien de les affronter pour une misérable poignée d'XP.
Kyrielle, munie de l'épée Langue de Feu et de Belm, accompagnée de Tannhäuser avec la Masse de Disruption font rapidement le ménage au niveau -1. // Je n'avais pas réalisé le plein potentiel d'un Berserker remplaçant un Kensai: bouclier et heaume lui étant accessibles, elle utilise la Masse de Disruption et un Heaume Anti-Charme pour se protéger des Absorptions de Niveaux et des Charmes (la Rage est interdite, étant réservée contre les Mages),
Le niveau -2 ne pose pas plus de souci aux 2 aventurières, ni Bodhi...

[ Objectif: Suldanessallar ]
Accompagnant Elhan à la Cité des Elfes, les filles éliminent les quelques Golems errants, Kyrielle les attirant vers Celestial Fury et Flail of Age. Elles parcourent la cité à partir de 3h puis dans le sens des aiguilles d'une montre.
Un Nabassu se mesure seul, inconsciemment au Berserker, il est détruit en 1 round.
Un mage du nom de Raamilat leur font le coup de la Chèvre de Jurassik Parc: un mage isolé et immobile gaspillant ses sorts dans un lieu ouvert. Les Archers jouent le rôle du Tyrannosaure en revenant quelque instant plus tard. // Ne rigole pas Irenicus, si les filles te surprennent dans les mêmes circonstances à faire la Chèvre, elles rejoueront encore les Tyrannosaures :)
Un Dragon Vert piétinant le jardin des Elfes, les 3 figurines sont invoquées puis se lancent à l'assaut, menées par Tannhäuser enragée. 1 round plus tard, les 4 Archers le criblent de Flèches +1 utilisant pour la 1ère fois leur capacité spéciale, pour protéger Tannhäuser d'un malencontreux accident
Des Rakhashas brutalisent des Elfes, ignorants les jeunes aventurières. Leurs sorts de protection épuisés, ils tombent rapidement sous Celestial Fury et Flail of Age.
Au Temple de Rillifane, un rituel impie a lieu, Tannhäuser se précipite sur l'autel pour invoquer l'Avatar de Rillifane, qui châtie instantanément les profanateurs, puis récompense les filles d'une relique inestimable: le Bâton des Woodlands, inutilisable par les Guerrières...


// Par expérience, les 2 combats restants avec Irenicus sont faisables en No-Reload avec l'équipe actuelle. Je laisse Suldanessalar ici pour aller faire quelques quêtes sans danger pour engranger des xp/levels pour améliorer les JS pour ToB.

Morts: 0
Nuée-d'Orages: Guerrier/Voleur 12/14, CA -5, THAC0 0, 4att/rd, 5%xp
Trompe-l'Oeil: Kensai 16, CA 2, THAC0 -10/-2, 5att/rd, 23%xp
Tannhäuser: Berserker 16, CA -9, THAC0 -5/3, 5att/rd, 28%xp
Kyrielle: Archer 14, CA -2, THAC0 -8, 4.5att/rd, 22%xp
Myriades: Archer 14, CA 0, THAC0 -8, 4.5att/rd, 12%xp
Pléthore: Archer 14, CA 1, THAC0 -7, 4.5att/rd, 7%xp
shadowlich
Chien sauvage
Messages : 32
Enregistré le : mer. 08 mai 2013, 13:25
Statut : Hors ligne
.

Message par shadowlich »

// Je Shadowkeeperai à chaque fois pour avoir les Forteresses du Paladin, Ranger, Mage et Clerc, en changeant ma classe et en remettant PLAYERHASSTRONGHOLD à 0; simulant ainsi Multi-Stronghold, avec plus de sécurité



// Après avoir bêta testé Innershade, la quête principale me semble trop aléatoire pour le groupe actuel (un seul sort stun les 6 aventurières simultanément et pour environ 1 minute, bref un Crowd Control combiné à un DoT combiné à un Area Damage :shok: ), le reste des quêtes rapporte trop d'xp pour peu de risque => je zappe ce mod.

[ Objectif: the White Queen ]
Arrivées à Silent Swamps, les filles terrassent une Nymphe effrayée, puis un groupe de squelettes archers avec le Backstab à distance. Les combats sont anecdotiques, les mages lancent un Dispel Magic alors que les archers font feu sur eux, le Nabassu affronte un Berserker enragé...
Seul le Nécromancien est une menace potentielle. 6 Elémentaux de Terre sont envoyés un par un pour gaspiller ses sorts. Jusqu'à ce qu'enfin les Archers s'engouffrent dans la brèche et le criblent de flèches. La Reine Blanche et son adversaire tombe facilement sous les Cac protégées par les flèches.

[ Objectif: Paladin Stronghold ]
Direction Windspear pour une mission pouvant rapporter 10000po!!!
Sur place, il s'avère que la quête était un attrape-nigaud(es). Les jeunes femmes doivent libérer le fils de Garren. Elles s'aventurent dans une immense grotte.
Le comité d'accueil est défait en éliminant les 2 orcs mages et le clerc, le Kensai allant au CaC. La grotte est visitée avec la technqiue du Backstab à Distance; les Brumes Vampires étant défaits par Tannhäuser avec la Masse de Disruption. Le Rakhasha tombe sous le Souffle Divin.
Dans la salle piégée d'archers, le Bouclier de Flèche est utilisé malgré quelques blessures guéries par les 2 Anneaux de Régénération. Les Golemns qui suivent sont un moindre mal. // J'ai oublié d'acheter la Dague à Ust Natha, la Hache à la Couronne de Cuivre, et les frondes sont interdits par la religion des jeunes femmes
La salle suivante remplies d'ennemis est gérée avec 2 Fléches Explosives, puis les Morts-Vivants sont éliminés par Tannhäuser et Kyrielle avec la Masse de Disruption et l'épée Langue de Feu.
Rencontrant Samia l'archéologiste, elles promettent de lui retrouver une relique. Les Djinns sont éliminés par le Kensai munie d'un Anneau de Résistance au Feu. Quittant la salle contenant le trésor, Nuée (occultée) tombe sur un traquenard. Ses amies furtives, suivies des Cac, font parler 4 Flèches Explosives; seule Samia en réchappe, agonisante... Trompe-l'Oeil la termine.
Les filles tombent dans le piège de Tazok et Dig-Dag. // en fait, Butchery est installé, mais cela ne change rien au combat
Les CaC et 2 Archers restent en haut de l'escalier, formant un Bouclier de Flèches (et d'épées), alors que 2 archers explorent la grotte suivant le Backstab à Distance. Promettant à Firkraag de revenir, les filles remontent affronter Conster qui se protège des armes normaux et des projectiles -- les CaC ont des armes magiques, les Archers switchent sur des flèches +1... L'enfant de Garren est libre. // Avant de parler à Garren, Shadowkeep pour obtenir la Forteresse du Paladin
A Athkatla, Nuée obtient la Forteresse du Paladin. Quête 1: combat facile; quête 2: combat facile; quête 3: Kyrielle lance un sort de Détection du Mal pour dévoiler le faux noble; quête 4: les figurines d'Araignée et du Berserker sont invoquées et attaquent Firkraag, suivies par celui d'Air et de Djinn; suivies par Tannhäuser enragée. Le Kensai et Nuée (avec le Baton de Resurrection) restent en haut, à l'abri. // en Bêta test, le Kensai a été charmé mais ne fait rien (il n'attaque pas mon groupe...). J'ignore si c'est un bug; je le laisse donc hors du combat.
Les 3 Archers assaillent le Dragon Rouge en utilisant leurs capacités spéciales, le Berserker leurrant Firkraag. Le Berserker est guérit 3 fois par Nuée-d'Or alors que les Archers ont dut épuisé chacune leurs 4 tirs spéciaux! Enfin Carsomyr est entre les mains de Nuée-d'Orages. // et aussi l'Epée anti-Dragon et surtout anti-Peur. Le Berserker se promène dorénavant en permanence avec le bouclier Harmony, la Cape Miroir, le casque Anti-Charme et l'épée anti-Peur; avec à portée de main Flail of Age, Mace of Disruption et un fléau normal.

[ Objectif: Ranger Stronghold ]
Se rendant enfin aux Collines d'Umar, les filles doivent partir pour un ancien temple envahi de Morts-Vivants. // Les Archers ne font strictement rien dans cette quête
Tannhäuser maniant la Masse de Disruption éliminent les adversaires sans problème. Lorsqu'une Liche lance un sort, elle s'enfuit hors de portée pour revenir, enragée, la détruire. Un Dragon Noir est rencontré et évité. Le combat final se déroule en 3round, le premier pour abattre le Shadow Lord, le second pour Patrick, le dernier pour la Fontaine. // Shadowkeep avant de parler au maire pour obtenir la Forteresse du Ranger
Quête 1: aucun combat
Quête 2: un semblant de combat
Quête 3: Tannhäuser avec la Masse de Disruption s'occupe de tout
Enfin la Figurine Lunaire revient à Nuée, incapable de l'utiliser, mais les Archers le peuvent

[ Objectif: Mage Stronghold ]
Dans la Sphère Planaire, les gnomes guerriers tombent sous les flèches, quant aux gnomes magiciens, des Elémentaux de Terre sont envoyé pour les divertir puis les Archers les exterminent. Les Golemns tombent sous la Hache Azuredge achetée à la Couronne de Cuivre, le Beholder est diverti par le Golem, Tolgerias et sa compagne gaspillent leur sort sur les Elémentaux de Terre, et Lavok succombe sous la Rage du Berserker.
Quant aux démons, la Rage du Berserker combinée à la Masse de Disruption, Flail of Age et Celestial Fury s'en occupent rapidement. // Shadowkeep avant de terminer la quête avec Lavok pour obtenir la Forteresse du Mage // Je ne finirai probablement pas les quêtes car s'étendant sur des journées

[ Objectif: Cleric Stronghold ]
Tannhäuser, avec la Masse de Disruption, nettoie les lieux. Arrivées devant 3 Beholder gardant un pont, elle utilise un Anneau de Controle de l'Air pour une Invisibilité Majeur, avec tous les objets de protection en sa possession et la Cape Mirroir, elle les affronte seule.
Descendant enfin dans une cité de Morts-Vivants, elles l'évitent pour aller au plus vite dans l'antre des Beholders. Grâce aux indications de Sassar, Tannhauser, invisible (grâce au potion du même nom) abat un Gauth et s'empare de la moitié de l'artefact, alors que ses 5 amies attendent devant la sortie (le kensai ayant bu aussi une Potion d'Invisibilité). L'artefact complet, détruire l'Oeil Aveugle est un jeu d'enfant pour le Berserker. // Shadowkeeper avant de finir la quête pour avoir la Forteresse du Clerc. // Je ne finirai probablement pas les quêtes car s'étendant sur des journées

[ Objectif: Mencar ]
Visitant une auberge, nos amies tombent sur la compagnie du fameux Mencar. L'Araignée et le Berserker sont invoqués pour bloquer la porte. Des Flèches Mordantes sont envoyés sur le Mage et le Méphit qui meurent sur le coup; puis c'est le tour de Mencar de succomber avec notre Berserker invoqué. Leur voleur tente de fuir mais les filles bloquent la sortie, il tombe avec son dernier compagnon sous le Souffle Divin. // Exceptionnellement, j'ai gardé les objets suivants (Anneau +2, Bottes de Furtivité, Cape de Baldur, Cape +2), considérant qu'ils viennent de BG1, suivant l'esprit du mod BG2SoA

[ Objectif: la Compagnie des Egouts ]
Cherchant une porte secrète, les 6 amies tombent sur une compagnie fort désagréable, 8 Flèches Explosives suffisent pour terminer le combat avant qu'il ne commence.

[ Objectif: Korgan, Limited Wish Quest, Xzar, l'Anneau de Lathander, le Tanneur ]
RAS // le Limited Wish scroll est lu par Haer Dalis. D'une manière générale, je considère que chaque NPC aidé me dois une faveur... (une et une seule, pour ne pas abuser de soins/identifications gratuits :) )



// Ok, pas de difficulté majeure vu que l'on a inversé l'ordre des missions: recevoir au plus vite les xp de quêtes des chapitres 4, 5, 6 et 7, puis faire des quêtes difficiles pour les bas niveaux (donc facile pour les hauts niveaux). Les combats sont répétitifs, puisqu'aucun sort n'est utilisé. On frappe "mécaniquement" (avec la bonne arme évidemment) jusqu'à la victoire.
Comme escompté les lanceurs de sorts adverses lance des Malédictions, Charmes, etc. inutilement; alors que mes seuls buffs et protections sont donnés par des objets (donc undispellable). Quant aux Cacs adverses, Celestial Fury et Flail of Age (aidées par les flèches si besoin) les maîtrisent sans problème.
Sachant que je me refuse à vendre puis racheter les objets pour "recharger leur pile", il me reste 2 soins sur ma Baguette de Resurrection, ainsi que 13 Elementaux de Terre jusqu'à la fin de ToB


Morts: 0
Nuée-d'Orages: Guerrier/Voleur 13/16
Trompe-l'Oeil: Kensai 19
Tannhäuser: Berserker 19
Kyrielle, Myriade, Pléthore: Archer 17
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Bonjour,

Allez, après avoir fait quelques sujets sur les mods "colours of infinity" avec Hedelwann IV, me revoilà sur le no-reload.

Petit commentaire en aparté:
Peut-être suis-je le seul dans ce cas, mais j'ai beaucoup de mal à lire tes posts, shadowlich.
Tout est trop facile, tout va trop vite.
Déjà le fait de partir sur une équipe personnalisée avec une installation moddée pleine de tweaks, mais sans mod IA ne me met pas dans de bonnes dispositions.
Mais l'utilisation répétée de ShadowKeeper, plus le Ctrl-Y sur les vampires ont fini de me convaincre de ne pas poursuivre ma lecture.
Une fois que tu auras fini ToB, car il n'y a pas de raisons que tu n'y arrives pas, j'espère que tu attaqueras une nouvelle partie "comme un homme" cette fois ;) .
Au plaisir de lire tes prochaines aventures.

De mon côté, une réinstallation propre mais peu de changements sur les mods.

Fichier weidu.log:

Code : Tout sélectionner

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.2 (2012-11-14)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.2 (2012-11-14)
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #102 // Reveiller en cas de degats: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #103 // Cecite telle que dans la description du sort: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #105 // Pas d'interruption de sort pour zero degat: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #109 // Desactiver le surcroit d'experience: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #111 // Desactiver le silence en cas de Charme: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #113 // Rester cache en cas de succes du vol a la tire [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #115 // Sous-titres des dialogues de salutation: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #116 // Activer les sons d'attaque des animations: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #120 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de desintegration: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #121 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de mort due au froid: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #122 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de petrification: Beta 0025
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.15 (11 Jun 12)
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Musique retablie sur les ecrans textes pour BG1TuTu, EasyTutu et BGT-WeiDU: 8 (10 Jan 12)
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #5 #0 // Secret of BoneHill (necessite BGT ou Tutu): v2.75c
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #3 #0 // Mod Baldur's Gate Mini-Quests and Encounters: 6
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #27 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #28 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessible le Pavillon de Bois-Manteau (premiere zone de Bois-Manteau uniquement): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v20
~BG1NPCMUSIC/BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v5
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: v12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: V3 Beta 1.16
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #0 // Spell Revisions: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #10 // Animations des Devas et Planetaires: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #20 // Correction d'Image Miroir: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #30 // Correction de la Dissipation de la Magie: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #40 // Correction du Sommeil: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #50 // Suppression des sorts non disponibles des ecrans de selection des sorts: v3.1 (Hotfix 03)
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Initialisation du mod (requis par presque tous les autres composants): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1000 // Permet au sort Protection contre les projectiles normaux de bloquer les projectiles magiques -> Aucun projectile magique ne penetre une protection contre les projectiles normaux.: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1019 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilites majeures -> Les sorts d'antimagie ne ciblent toujours qu'une seule creature, mais affectent la cible qu'elle soit visible ou non (option par defaut): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1070 // Rendre possible l'apprentissage des sequenceurs de sorts, declencheurs de sorts et contingences par tous les mages: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2010 // Remplace de nombreuses armes magiques par des armes de maitre -> Les armes de maitre sont affectees par la crise du fer: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2030 // Retirer les Fleches de dissipation des magasins de BG1: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3101 // Reduit la vitesse a laquelle la reputation augmente -> La reputation augmente au 1/2 de sa vitesse normale: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wivernes empilables: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5015 // Choix plus judicieux des competences martiales et des kits pour les combattants (corrige egalement quelques erreurs dans les caracteristiques des guerriers): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5021 // Potions pour PNJ -> Un tiers des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5033 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages se preparent: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres se preparent: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v21
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #1 // Crypte de Franc-Marche amelioree: v5
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #0 // Mod Tower of Deception (necessite Throne Of Bhaal): v3.3.1 BWP Fix
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #1 // Gardien ameliore de l'Eclat Astral: v3.3.1 BWP Fix
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #2 // Rencontre avec Ustrain: v3.3.1 BWP Fix
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #1 // Reactions des PNJ (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #2 // Ajouter les Jardins Profonds a la Carte du Monde ; composant suggere. Si ce composant ne peut etre installe pour des raisons d'incompatibilite, le passer.
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #2 // Dialogues pour les PNJs originaux de Bioware
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #6 // Ajouter Innershade a la Carte du Monde (Vous *devez* choisir l'un de ces composants, sinon le mod ne fonctionnera pas comme il devrait.) -> Oui (BP-BGT-Worldmap)
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #4 #0 // Couleurs de l'Infini - La Reine Blanche
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn: v12 BWP Viconia BGT Fix
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v12 BWP Viconia BGT Fix
~JANQUEST/SETUP-JANQUEST.TP2~ #0 #0 // Extension de la quete de Jan
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.6
~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v19 BWP Fix
~RES_FIXER/SETUP-RES_FIXER.TP2~ #0 #0 // Resource Fixer: v1
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #1 // Amelioration de Suldanessalar: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #4 // Amelioration de la Passe du Petit Croc, par Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #5 // Amelioration de la Rencontre avec Kangaxx, par Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #6 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #7 // Le Gnome Guerrier/Illusioniste des Quais, de Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #8 // Amelioration des Rencontres Aleatoires, par Gebhard Blucher et Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #9 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #10 // L'insigne rouge, une Rencontre Basee sur le Poison, par Westley Weimer: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #11 // Kuroisan le kensai acide, par Westley Weimer: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #12 // Le Rituel, par Westley Weimer: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #13 // Amelioration du Village Xvart, pour BGT-weidu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #14 // Regles de jeu etendues au niveau 50 (Code par King Diamond): v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #15 // Ascension pour BP: v180 c
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #3 // Amelioration de la Cite Sahuagin: v25; Lol's Update to v26
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #27 // Kit Anti-Paladin: v25; Lol's Update to v26
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #30 // Amelioration de l Oasis, par SimDing0: v25; Lol's Update to v26
~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #3 #0 // Romance de Solaufein pour Baldur s Gate II (SoA & ToB)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #60 // Mise a jour du Livre de sorts des PNJs recrutables: v3.1 (Hotfix 03)
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Proper dual-wielding implementation for Thieves and Bards: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Thief kit revisions: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Proper racial adjustments for thieving skills: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Bard kit revisions: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Proper spell progression for Bards: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Additional equipment for Thieves and Bards: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Chosen of Cyric encounter: v4.66
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #10 // Capacites de haut niveau modifiees: Refinements v 3.31
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #30 // Correction des bugs sur les metamorphoses -> Heal on shifting back to human (Default): Refinements v 3.31
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Thief High Level Ability revisions: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Bard High Level Ability revisions: v4.66
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2050 // Rendre individuelles les versions d'Immunite contre les Sorts, afin que les joueurs puissent les utiliser dans une Contingence, etc.: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2160 // Ajoute une copie supplementaire de parchemins de sorts difficiles a trouver: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2170 // Vision veritable protege de la cecite magique: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2180 // Empecher les simulacres et les images projetees  d'utiliser des objets magiques: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3060 // Retirer les fleches de dissipation de la magie  des magasins: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3540 // Donner aux créatures de grande taille, volantes,  non materielles ou assimilees l'immunite aux toiles d'araignee et aux  enchevetrements: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4010 // Rendre les parchemins de liberte accessibles plus tot: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4030 // Recuperer les objets laches en enfer: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4100 // Traiter les Capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacun ne pouvant etre choisis qu'une seule fois): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6021 // Potions pour PNJ -> Un tiers des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6035 // Golems ameliores: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6040 // Donner plus de consistance aux demons en augmentant leurs points de vie (ce composant n'a aucun effet a moins que Demons ameliores ne soit installe): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6050 // Demons ameliores -> Les demons ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6060 // Genies plus intelligents -> Les genies ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6070 // Donner aux celestes legerement plus d'endurance: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6080 // Celestes plus intelligents -> Les celestes ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6090 // Donner aux dragons plus de consistance en augmentant leurs points de vie: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6095 // Uniformiser les immunites des dragons : les dragons dans Shadows of Amn obtiennent l'immunite aux attaques vorpales (etc) tout comme leurs cousins de Throne of Bhaal: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6100 // Dragons plus intelligents -> Les dragons ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6108 // Les mages ennemis ainsi que les Orbes anciens utilisent Simulacre et Image projetee (ce composant n'aura pas d'effet tant que vous n'installerez pas Mages plus intelligents ou Orbes anciens plus intelligents): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6110 // Spectateurs plus intelligents -> Donner aux rayons des spectateurs une certaine chance de traverser les protections ; l'antimagie des spectateurs bloque tous les sorts, incluant ceux qui peuvent blesser, pendant un round (simule les regles D&D): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6123 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont une resistance aux degats amelioree ; les illithids peuvent voir au-dela de l'invisibilite (correspond au mod Tactics): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6130 // Vampires ameliores: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6135 // Githyankis plus intelligents: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6137 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de ToB -> Tous les mages de ToB qui peuvent lancer des sorts de niveau 9 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6139 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de SoA -> Tous les mages de SoA qui peuvent lancer des sorts de niveau 9 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6151 // Mages plus intelligents -> Les mages lancent uniquement des sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat s'ils sont lances en vue du personnage joueur: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6161 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de ToB -> Tous les pretres de ToB qui peuvent lancer des sorts de niveau 7 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6171 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de SoA -> Tous les pretres de SoA qui peuvent lancer des sorts de niveau 7 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6181 // Pretres plus intelligents -> Les pretres lancent uniquement des sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat s'ils sont lances en vue du personnage joueur: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6230 // Abazigal plus intelligent: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6240 // Gromnir plus intelligent: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6250 // Melissane plus intelligente: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6260 // Donner aux demons les scripts et capacites d'Ascension: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6270 // Donner a Irenicus et a Sendai d'Ascension les versions de SCSII de leurs scripts et capacites: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6900 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7000 // Seigneur des ombres ameliore: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7010 // Les demi-liches lancent des sortileges: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7020 // Trolls plus resistants: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7033 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte maximale: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7040 // Rencontres aleatoires ameliorees: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7051 // Chateau de'Arnise ameliore (inspire du mod Tactics) -> Trolls fantomes ameliores (comme dans Tactics): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7060 // Faldorn legerement amelioree: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7065 // Oeil aveugle ameliore: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7071 // Bodhi amelioree (inspiree du mod Tactics) -> Version originale de Tactics : Bodhi amelioree, avec les scripts de SCSII: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7076 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold -> Mode Difficile: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7078 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7090 // Antre des spectateurs amelioree (adapte du Quest Pack): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7100 // Empecher de se reposer dans la cite illithid: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7110 // Drows legerement ameliores -> Ameliorer les defenses d'Ust Natha: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7120 // Tour de garde legerement amelioree: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7126 // Combat contre Irenicus en enfer ameliore (inspire du mod Tactics) -> Hybride Tactics-SCSII: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7130 // Temple des geants de feu ameliore: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7140 // Enclave de Sendai amelioree: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7150 // Antre d'Abazigal amelioree: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7160 // Rencontres mineures ameliorees: v21
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #0 // Composant principal du mod Big Picture version 180: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #3 // Ajout de la Baguette d Orcus: v180 c
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #420 // Tresors aleatoires realistes -> A la fois 1 et 2 (sans perte de tresors): v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #500 // Version papier des Horreurs casquees et de Bataille: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #9000 // Correction des references de zone pour les creatures: v5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1020 // Revision des potions: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1 // Armes de maitre: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1042 // Encombrement en armure lourde -> Penalites a la dexterite et au facteur de vitesse: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1050 // Bonus des armures revus: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #13 // Les hallebardes peuvent egalement infliger des degats tranchants: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1060 // Les Kensai peuvent porter des bracelets: V3 Beta 1.16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #40 // Peau bleue pour Viconia: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1130 // Reinitialisation de la reputation dans BG2 (BGT uniquement): v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1161 // Forteresses pour toutes les classes -> Conserver les restrictions des classes: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2191 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Capacite d'identification basee sur la connaissance du vendeur: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3001 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Style NWN: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne quittent jamais (Salk): v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3183 // Triche sur les romances: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v9.03
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et  desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #104 // Vapeur coloree version papier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #105 // Porte dimensionnelle version papier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #115 // Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins -> Les parchemins peuvent etre retranscrits partout depuis le livre de sorts: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #153 // Demons de la version papier -> Donner le script d'aTweaks a tous les demons sans alterer les caracteristiques: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #155 // Convocation de demons davantage revisee: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #156 // Portail demoniaque: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #160 // Morts-vivants version papier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #186 // Sort Appel des creatures des bois revise: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #190 // Elementaires version papier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #191 // Augmenter le nombre de DV des princes elementaires: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #200 // Permettre a Breche de dissiper les effets de Peau de Pierre conferes par des objets: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #202 // Pouvoirs de Bhaal revises -> Ameliorer les pouvoirs de Bhaal et standardiser leur temps d'incantation: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #218 // Recuperer les pouvoirs de Bhaal dans ToB: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #213 // Tables des bonus aux jets de sauvegardes etendus pour  les nains, les gnomes et les halfelins: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #261 // Recompenses en XP alterees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges -> Recompenses en XP abaissees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #270 // Recompenses de quetes impartiales: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #220 // Script simple du voleur: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #239 // Script simple pour clerc/paladin: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #502 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue -> Indiquer manuellement la capacite de stockage: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v4.01
~ATP/ATP.TP2~ #1 #100 // ATP: Script ameliore de combat: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #200 // ATP: Police d'Icewind Dale: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #210 // ATP: Graphisme BG1 pour l'epee courte +1: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #220 // ATP: Graphisme different pour le cimeterre +1: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #230 // ATP: Graphisme different pour la bille +1: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #410 // ATP: Sorts rares en vente a la boutique de magie du Megaventure: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #500 // ATP: Ajouter les parchemins de sorts BG1 rares aux boutiques de BG1 (BGT requis): v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #510 // ATP: Ajouter les parchemins de sorts BG2 aux boutiques de BG1 (BGT requis): v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #520 // ATP: Ajouter les armes rares a la boutique de Taerom (BGT requis): v2.0
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.1
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.1
~INSTALLATIONPERSO/SETUP-INSTALLATIONPERSO.TP2~ #0 #1 // Installation Perso v1.7 -> Installation personnalisée
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #2 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ATTENTION: modifie BGMain.exe)
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
~CREFIXER/SETUP-CREFIXER.TP2~ #0 #0 // Creature Slot Fixer: v2
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #0 // Archivage generalise au format bif: v2.2
J'ai longuement hésité avec mon idée de sorcière elfe et l'équipe des "mal-aimés", et puis j'ai décidé de poursuivre ma "période gnome" avec un guerrier-illusionniste.
En cinq minutes à peine, je tirai un score monstrueux : 94 !

Et voici donc Tiny Willy :
sorts_xzar_2.jpg
Jets de sauvegarde :
  • paralysie / poison / mort magique : 14
  • sceptres / bâtons / baguettes : 6
  • pétrification / métamorphose : 13
  • souffle : 15
  • sorts : 7

Compétences martiales :
  • épée à 2 mains **
  • arc long *
  • style arme à 2 mains *

L'idée est de réunir dans BG2 l'équipe des "faibles", les personnages qui ont moins de 60 PV et qui ne portent généralement pas d'armure, ou au mieux des armures légères.
Dans BG2 donc j'axerai le jeu autour de Tiny Willy, Viconia, Edwin, Jan Jansen, Cernd, et Haer Dalis (le pire c'est que bien joué c'est viable à mon avis, même dans ma configuration).
Mais avant BG2, il faut finir BG1, et ça reste compliqué.
Dans BG1, je reprendrais l'équipe qui avait accompagnée Jan Wannawann, à savoir Kagain, Viconia, Edwin, Xzar, Montaron, car je m'étais bien marré avec eux.

Dans les premiers temps, Tiny Willy se contentera d'utiliser son arc, tant que sa CA sera médiocre et qu'il ne disposera pas d'au moins deux fois le sort image miroir.
Il sera au top lorsqu'il accédera au sort peau de pierre, mais ce n'est pas demain la veille !

Tiny Willy
- Session 1


A Châteausuif, Gorion ramena un jour un bébé. Ce n'était pas le sien, et le vieux sage ne s'étendit jamais sur les raisons de ses motivations.
Très vite, il devint clair que le gamin n'était pas humain, car il ne grandissait pas "normalement". Un gnome apparemment, que Gorion avait baptisé William.
En raison de sa petite taille, les gardes de la forteresse le surnommèrent Tiny Willy, de façon péjorative.
William n'avait que faire de ces quolibets, et rapidement sa puissance physique lui permit de clouer le bec de tous ces gardes du dimanche.
Il conserva son surnom de Tiny Willy, mais uniquement parce lui l'avait décidé, et les habitants de Chateausuif ne le regardaient plus de façon hautaine, mais craintive.
Gorion essaya aussi de lui enseigner les rudiments de la magie, et Tiny Willy se montra un élève doué, avec une nette préférence pour l'illusion comme les autres membres de sa race...

Tiny Willy n'avait cure d'aider les autres, il s'en fichait royalement, mais il avait appris que se montrer hypocrite et mielleux avec le commun des mortels lui permettait d'obtenir des récompenses facilement.
Il avait aussi appris que la meilleure manière de commettre des exactions était de les faire dans les coins isolés, quand il n'y avait pas de témoins...

Un matin Gorion lui demanda de se hâter, car ils devaient partir au plus vite ?!
Comme d'habitude, le vieux restait très secret.
Le gnome fit donc quelques corvées d'usage, apprit le sort armure trouvé dans un coffre, acheta une fronde et des billes (bien qu'il ne soit pas compétent) et buta Shank et Carbos, deux pignoufs qui avaient décidé de lui chercher querelle.
Avant de donner des carreaux à Fuller, Tiny Willy incanta amitié et récupéra donc une dague de maître, puis s'empressa de faire des emplettes auprès de l'aubergiste pendant que son sort était actif. Il acheta des casques, un arc long composite assez cher, des flèches et une deuxième fronde.

NB: pour équiper Xzar et Montaron qui n'ont vraiment aucun équipement décent.

Puis les deux hommes quittèrent Chateausuif. Gorion dévoila enfin un peu de son plan: rejoindre l'auberge de Brasamical pour y rejoindre des amis.
Ensuite, il se mura dans le silence, et Tiny Willy ne put en savoir davantage.

A la nuit tombée, ils tombèrent dans une embuscade, et Gorion y laissa, la vie. Tiny Willy s'enfuit, et put se cacher jusqu'au petit matin...
Imoen, une petite peste qui vivait à Chateausuif les avait suivi, et se colla aux basques du gnome.
Tiny Willy ne désirait que s'en séparer, mais dans l'immédiat, il était seul, et il s'en accommoda.
Sur la route, deux individus louches, mais qui lui plurent immédiatement.
Le petit, un hobbit, s'appelait Montaron, et était habile pour liquider les gens.
Le grand, qui semblait complètement cinglé, s'appelait Xzar et savait faire disparaître les corps...
Les deux hommes voulaient se rendre à Nashkel, au sud, mais Tiny Willy réussit à les convaincre de faire un détour par Brasamical, au nord, afin de voir les fameux amis de Gorion.
Le petit groupe nettoya la carte, à savoir un ours noir, et une douzaine de chiens sauvages puis se rendit à la croisée des chemins, non sans avoir récupéré les affaires de Gorion et de ses agresseurs, et un diamant dans un arbre.

Un vieil homme les aborda et marmonna quelque chose, mais avant d'avoir pu le sommer de s'expliquer, il était parti.
Il faisait noir et Montaron partit en éclaireur. Le groupe zigouilla deux loups ainsi que quelques bandits et chiens de guerre.
Enfin il tuèrent une ogresse qui avait visiblement une envie pressante mais qui ne parvenait pas baisser son froc ?!

Le groupe trouva un anneau sur un rocher , se reposa à l'abri et Monty prépara un ragoût d'écureuil.
Le lendemain, direction l'auberge de Brasamical, où devant l'entrée de l'auberge, Monty repéra un individu louche qui scrutait les visages des passants. En s'approchant, le hobbit vit que le type en question possédait un portrait de Tiny Willy... Voilà des ennuis en perspective.
Montaron se plaça donc dans le dos de sa victime, mais Tiny Willy lui avait demandé de n'intervenir que si celui-ci tentait quelques chose.
Le groupe s'approcha, et le type se présenta: il s'appelait Tarnesh et avait été engagé pour nous tuer, et il devint hostile. Son séquenceur d'images miroir et d'armure se déclencha.
Xzar incanta une absorption mineure de Larloch et interrompit l'incantation de Tarnesh.
Monty tenta une attaque sournoise mais égorgea une des images miroir uniquement.
Tiny Willy en profita pour lancer hantise et le gars rata son JS.
Les quatre compères utilisèrent ensuite leurs armes de jet et butèrent Tarnesh rapidement, avant qu'il ne recouvre ses esprits.

NB: une technique qui a fait ses preuves de nombreuses fois...

Un peu de matériel fut vendu, Imoen fut larguée, et le trio restant se chargea de nettoyer les abords de l'auberge. Le gnome récupéra un anneau au pied d'un sapin; un anneau des arcanes !
Ensuite recrutement de Khalid et Jaheira, les amis de Gorion.
Bon, comme Tiny Willy s'y attendait, de bon gros moralisateurs; le genre d'alliés dont il se passerait facilement. La cohabitation avec ses nouveaux amis rencontrés sur la route n'allait pas durer.

Après un repos bien mérité à l'auberge, le gnome identifia plusieurs objets, dont un anneau +1, puis le groupe se rendit dans la forêt de Valpeld, car les rumeurs d'un elfe noir en fuite avaient titillé sa curiosité.
Il s'agissait de Viconia, une elfe noire, et l'officier du poing enflammé qui la poursuivait mordit la poussière aisément.

NB: Jaheira avait lancé bénédiction sur le groupe puis enchevêtrement sur le lourdaud, et le groupe le massacra à distance.

Et hop, une armure de plate dont on pourra peut-être se servir ultérieurement.
Recruter Viconia remit la réputation à 9 (après deux gains qui l'avaient monté à 11).
Retour à l'auberge de Brasamical, et Khalid et Jaheira furent remerciés.

Nouveau repos et direction Beregost.
La traversée de la croisée des chemins se fit sans encombres, en passant sur le chemin pavé jusqu'au milieu de la carte, puis en coupant par les bois dans la partie sud.
Arrivée à Beregost en début de soirée.
Montaron se révéla être un voleur encore médiocre, car il ne parvint à crocheter pour le moment qu'une serrure sur quatre en moyenne, au mieux.
La baguette de foudre du manoir fut néanmoins récupérée.
Le nain Kagain, qui tient un commerce de caravanes, fut recruté.
Direction l'auberge de la "gerbe rouge", et un autre nain, Karlat, eut envie de mourir en nous attaquant.
Il paniqua dès le début du combat après que Tiny Willy a lancé son sort de hantise.
Malheureusement, le groupe ne parvenait pas à le toucher suffisamment et il reprit ses esprits et but une potion de soin...
Ce fut laborieux, mais une fois attiré à l'extérieur, le nain creva, car c'est tout ce qu'on attendait de lui.

Repos à l'auberge, puis exploration de la route de Beregost. Un paquet de hobgobelins guerriers et des vicieux hobgobelins archers, cachés dans les ombres, furent éliminés.
Monty faillit y passer, réduit à 1 PV par un coup d'épée d'un garde d'élite hobgobelin que l'attaque sournoise n'avait pas tuée en un coup.
Kagain se prit aussi une flèche pour 10 PV dans l'un de ces combats contre hobgobelins.
Mais au final, la zone fut nettoyée sans autres accrocs.
Viconia passa niveau 3 (+6 PV)

Retour à Beregost, récupération d'un autre anneau +1 en donnant un courrier à Mirianne, et direction l'ouest où un mage vend des parchemins.

Arrivée à Haute Haie tard dans la soirée, zigouillage de quelques gnolls et enfin le groupe entrait chez le mage.
Thalantyr, c'est son nom, vendit plein de parchemins. A grand regret, Tiny Willy se sépara de sa baguette de foudre, mais il fallait de l'argent pour acheter tous ces sorts.
Le gnome convoqua un familier depuis parchemin; Diablo sera son nom.
Tiny Willy réussit à retranscrire image miroir au deuxième essai, et invisibilité.
Xzar réussit à retranscrire cécité, horreur, piège à crâne, détection des illusions et armure sans se tromper une seule fois.
Les autres sorts sont gardés en réserve: en vrac le groupe a acheté glisse, flèche acide de Melf, poussière scintillante, toile d'araignée (x3), nuage puant (x3), convocation de monstres I. De quoi tenir ensuite un moment sans devoir revenir auprès de Thalantyr.

Prochaines étapes: régler l'histoire de caravane perdue de Kagain (et buter les quatre bandits peut s'avérer périlleux), puis descendre à Nashkel recruter Edwin.

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Tiny Willy guerrier/illusionniste 1/1 23
(inclus +12 de familier)
59% 47% 4160 32 N/A
Kagain guerrier 1 15 0% 0% 0 0 0
Viconia clerc 3 18 1% 2% 70 2 0
Montaron guerrier/voleur 1/1 9 33% 43% 2310 29 0
Xzar nécromancien 1 4 6% 5% 435 4 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Tiny Willy (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * amitié
      * armure
      * hantise
      * identification
    • niveau 2:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * image miroir
      * invisibilité
  • Viconia
    • niveau 1:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * armure de la foi
      * bénédiction
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur
      * sanctuaire
      * soin mineur
    • niveau 2:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * aide
      * cantique
      * connaissance des alignements
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence
      * soin modéré
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure
      * cécité
      * toucher glacial
    • niveau 2:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * détection des invisibilités
      * horreur
    • niveau 3:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * piège à crâne

A suivre

Haplo74
Fichiers joints
sorts_xzar_3.jpg
sorts_xzar_1.jpg
sorts_viconia_2.jpg
sorts_viconia_1.jpg
sorts_willy_2.jpg
sorts_willy_1.jpg
Tiny_Willy.jpg
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Tiny Willy
- Session 2


Une fois les sorts mémorisés, le groupe se reposa chez Thalantyr (enfin devant, car le vieux grigou n'héberge personne) et buta une blème qui venait perturber le sommeil des héros.
Au réveil Tiny Willy put constater qu'il existait une atmosphère de franche camaraderie entre les membres de l'équipe !
sorts_xzar_2.jpg
Le groupe nettoya les environs puis se rendit à la croisée des chemins pour Kagain.

Arrivée en début de soirée.
Montaron en éclaireur signalait les dangers, et effectuait des attaques sournoises quand cela pouvait tuer l'adversaire en un coup, tandis que Kagain tankait le reste du temps, avec Vicky, Willy et Xzar usant de projectiles.
Quelques bandits et chiens de guerres furent ainsi liquidés, et quelques ours noirs aussi.

Kagain passa un niveau (+14PV)

Pour les bandits de caravane, Monty se chargea de les attirer un par un, puis une fois que ne restait que le chef, ce fut un massacre.
Le groupe avait patienté deux heures pour que Kagain récupère de ses blessures (économie de potion de soin), puis l'elfe noire utilisa aide sur le nain, et bénédiction suivi de résistance à la peur sur le groupe.
Montaron se dissimula dans les ombres et se plaça derrière le chef des bandits. Kagain se montra, la bougresse devint hostile, puis tout alla très vite.
Monty échoua sur son attaque sournoise, mais Kagain s'était précipité au contact et le chef des bandits ne put utiliser son arc correctement.
Tentant de se dégager, elle subit de plein fouet les sorts suivants:
hantise de Tiny Willy
cécité de Xzar
immobilisation des personnes de Viconia
Tous les JS foirés !
sorts_xzar_2.jpg
Le groupe massacra la chef des bandits et prit du repos.

Montaron passa un niveau de voleur (+2PV, +25% crochetage)
Xzar passa un niveau (+3PV)

Le lendemain matin, retour à Beregost.
On refourgua un bouquin à Perleflamme, qui fit monter la réputation à 10.
Passage à l'auberge de Feldpost, et Monty ne trouva rien de mieux que d'énerver Marl, et il fallut le tuer, ainsi que son copain Dunkin (réputation -4).
Achat d'une hache+1 pour Kagain (plus beaucoup de sous maintenant, faudrait pas avoir à ressusciter quelqu'un), puis en route vers la passe de Nashkel.

Arrivée en soirée.
Le groupe nettoya une partie de la carte, mais il y eut quelques moments de frayeur.
Le premier intervint lorsque Montaron, sous furtivité, découvrit un groupe constitué d'un guerrier hobgobelin, d'un shaman hobgobelin, et de plusieurs loups domestiqués.
Lorsque les défenses du shaman montèrent, cela lança aussi vision véritable, et Monty se retrouva tout à coup la cible de tout le groupe. Il dut zigzaguer entre les arbres pour semer ses poursuivants, et les tuer un par un ensuite.
Un deuxième épisode similaire avec un shaman hobgobelin se produisit plus loin.

Montaron passa un niveau de guerrier (+5PV)
Tiny Willy passa un niveau de guerrier (+6PV)

Il était très tard et le groupe préféra se reposer avant d'aller plus loin ou de continuer à éliminer les ennemis potentiels dans la zone.
Avant de se coucher, Tiny Willy put assister à un nouvel exemple de la bonne entente qui règne entre les membres du groupe...
sorts_xzar_2.jpg
Le lendemain matin, le groupe se rendit directement à Nashkel.
Arrivée en soirée.
Tiny Willy trouva une armure d'ankheg enterrée dans un champ et l'offrit à Viconia, qui dispose désormais d'une CA de -4 !
Edwin fut recruté pendant que Noober nous prenait la tête avec ses histoires inintéressantes. Le pauvre type le paya de sa vie, au moment ou il tournait les talons.
Edwin réussit à retranscrire les parchemins suivants: glisse, flèche acide de Melf, poussière scintillante, convocation de monstres I, toile d'araignée (deuxième essai), nuage puant, absorption mineure de Larloch, projectile magique et grilla le dernier exemplaire de image miroir (et m...e, gênant à moyen terme).
Xzar à son tour retranscrit toile d'araignée et nuage puant, sans aucune erreur mais grilla le deuxième parchemin trouvé de projectile magique (aucune importance à ce stade du jeu).

Le groupe explora un peu la ville, Monty échouant à crocheter les coffres du manoir, puis se rendit à l'auberge.
Neira attendait de pied ferme et attaqua le groupe. La folle !

NB: avec une équipe mauvaise, pas de problème de prendre le sort influence maléfique, donc c'est du gâteau. Pourtant tout ne se passa pas aussi bien que prévu...

Après la montée des défenses de Neira, Tiny Willy ouvrit le bal avec hantise, qui ne fit rien du tout...
Viconia expédiait de son côté silence pendant que Neira envoyait immobilisation des personnes sur mon gnome.
Le gnome rate son JS. L'ennemi aussi.
Kagain était arrivé au contact et tentait de trancher la tête de la clerc. Pour tenter de l'aider, Edwin, qui disposait à ce stade du sort mémorisé vapeur colorée, essaya ce sort sur Neira.
Mais visiblement le sort ne fonctionne pas comme je le croyais. Je pensais que Edwin allait s'approcher de Neira pour incanter... et ben non, il incanta alors qu'il était à grande distance de l'ennemie, et ne réussit à mettre inconscient que l'aubergiste ! Celui-ci tomba dans les vapes et devint hostile.
Bien sûr tous les roturiers dans l'auberge devinrent hostiles...
Hum, après avoir désactivé l'IA, le groupe butait tranquillou Neira, que Xzar avait aveuglé, Montaron crochetait en vitesse les coffres et tout le monde se tirait de là sans regarder en arrière.
sorts_xzar_2.jpg
Tiny Willy passa un niveau de mage (+2PV)

Bon, les auberges, c'est assez malsain pour notre groupe on dirait.
Il y a toujours un mort là où on s'arrête...
Brasamical: élimination de Tarnesh
Beregost: élimination de Karlat à la gerbe rouge, de Marl et Dunkin à l'auberge de Feldpost
Nashkel: élimination de Neira

Et en plus trois nabots, une elfe noire et deux types habillés en femmes, autant dire que le groupe ne pourra pas compter sur leur discrétion.
Tant pis, il va falloir s'habituer à dormir à la belle étoile...

Repos, délestage de 400 PO au temple pour remonter la réputation à 7 pour faire bonne mesure, puis direction la forteresse gnoll pour satisfaire Edwin (et pour se faire un peu oublier à Nashkel).
D'abord les pics brumeux.

NB: d'habitude, je passe par le festival pour acheter des trucs, et même par la carte des mines, histoire de tuer Loup-Gris et de récupérer quelques XP/PO, mais pour changer, je décide de partir illico pour la forteresse.
Ca veut dire pas de potion de buff/défense, mais surtout pas de baguette de givre ni de collier de projectile... Bon de toute façon je n'avais plus de sous pour les achats, mais quand même, c'est chaud.


Le groupe arriva dans l'après-midi et fidèle à son habitude, Monty commença à repérer les lieux seul, caché dans l'ombre.
Tout d'abord il repéra à l'ouest un groupe de trois hobgobelins, dont deux guerriers.
Prudence, dit Tiny Willy, il y a surement des archers cachés non loin.
Montaron explora encore un peu au nord pour voir s'il y avait des moyens de fuir en cas de pépin. Le chemin était libre.
Il s'approcha ders guerriers et entreprit de lancer une pierre sur le plus proche.
Le guerrier suivit, mais également un archer hobgobelin (bingo, repéré grâce à la zone de texte).
Le guerrier hobgobelin fut rapidement maîtrisé, mais il avait eu le temps de coller un gros coup d'épée à Kagain, qui dut battre en retraite.
Et l'archer ne se montrait pas...

NB: et horreur, je lisais dans la console: archer hobgobelin attaque Xzar. Xzar !? Avec sa CA 8 et ses 7 PV...
Je faisais zigzaguer le mage, dans l'espoir de voir l'archer changer de cible... et il changea, pour Tiny Willy !!
Bon, au moins, il a des chances de résister.


L'archer finit par se monter en échouant à toucher Tiny Willy, et lui aussi succomba rapidement.
Le deuxième guerrier hobgobelin fut aussi dégommé à distance, le deuxième archer se montra plus vite et fut zigouillé par une attaque sournoise de Monty, enfin le dernier hobgobelin résista encore moins.
Plus loin, deux lions des montagnes. Monty se montra et les attira dans un défilé étroit, que Edwin colmata avec un sort de glisse.
Le premier lion fut fléché jusqu'à ce que mort s'en suive, mais le deuxième sauta par dessus la substance visqueuse et chargea Monty.
Heureusement, Xzar aveugla le félin et il fut abattu à distance ensuite, inoffensif sans son acuité visuelle.
Quelques ours et quelques loups furent dégommés ça et là.
Zal et Vax furent massacrés sans aucun problème (mais eurent le temps de boire toutes leurs potions, donc nada pour le groupe).

Montaron passa un niveau de voleur (+2PV, +25% détection de pièges)
Xzar passa niveau 3 (+2PV)
Kagain passa niveau 3 (+13PV, hache ***)

Tiny Willy identifia des bracelets d'archer qu'il s'appropria.
Le "gamin" Albert demanda à ce qu'on retrouve son chien, et comme Monty l'avait repéré, Tiny Willy dans un élan de générosité rare lui ramena.
Deux parchemins furent trouvés dans une cache et Xzar réussit à retranscrire orbe chromatique tandis qu'Edwin (le boulet) cramait le nuage mortel.

Plus loin, un loup des glaces !!
Damned, avec le niveau des personnages c'est chaud.
Je tentais néanmoins une sortie, en faisant foncer Kagain en pleine possession de ses PV sur le loup.
Celui-ci lui décocha une boule de glace pour 26 PV!! Ouch, il ne tiendra pas une de pus.
Heureusement, parvenu au contact, le loup tentait de mordre, et pendant ce temps, Xzar lui lança cécité.
Le loup neutralisé, il fut tué sans problème.

Viconia passa niveau 4 (+8PV, marteau *)

Plus loin, un groupe de trois mercenaires.

Kagain se soigna avec des potions (la nuit était déjà tombée, autant ne pas traîner en attendant sa régénération naturelle), but une potion de rapidité, et fonça vers le groupe.
Monty s'était déjà placé dans le dos d'un des archers (au cas où).
Quelques répliques un peu acerbes des deux camps envenimèrent les choses, et le combat commença.
Jolie attaque sournoise du hobbit qui affaiblit Alexandre d'entrée. Viconia avec son immobilisation des personnes élimina la menace Sendaï.
Par contre Deldieu avait bu une potion de force de géant de collines et colla une énorme mandale à Kagain, qui s'enfuit aussitôt. Viconia vint tanker, mais elle aussi s'en prit une belle, un critique. D'ailleurs, sans son niveau gagné quelques instants plus tôt, elle crevait en un coup.
Heureusement, un coup critique de Tiny Willy, et quelques billes de Xzar (oui oui, Xzar !) achevaient le forcené.
Kagain plantait sa hache dans le dos d'Alexandre et Edwin pendant ce temps tapait Sendai paralysée.
Un combat qui aura coûté quelques potions de soins (on en a pourtant pas beaucoup...).

Edwin passa niveau 3 (+4PV)

Tiny Willy identifia une besantine +2 que Montaron accapara.
Le groupe était bien meurtri et le repos bien mérité.
Pas de mauvaise surprise cette nuit là. Kagain était frais comme un gardon le lendemain, alors que Vicky dut se soigner magiquement.
Un réveil en douceur, avec Monty et Edwin en train de se complimenter...
sorts_xzar_2.jpg
Le groupe se rendit donc aux pics brumeux occidentaux.
Ici je testais la capacité de tank de Kagain contre un groupe de cinq worgs. Et bien, le nain n'est pas encore au point. Rapidement il subissait plusieurs coups qui l'obligeaient à battre en retraite. Les autres se chargeaient de tuer les canidés à distance.
Quelques groupes de gnolls périrent, et pour celui qui veut qu'on paye un péage, Viconia fut désignée (par l'adversaire !) comme meilleur élément du groupe, et digne de défier Ludrug donc. Ce fut un hit and run long et laborieux, mais l'elfe noire parvint à gagner le match.
Le groupe aida une dryade à sa débarrasser de deux types patibulaires, puis Xzar, pour ses expériences personnelles, aspira la force vitale de la créature pour la conserver dans un bocal, ce qui nous força à la tuer (réputation -2).
Le même Xzar qui avait trouvé un chat mort dans une cascade (et l'avait bien entendu récupéré pour de futures dissections) fut très déçu quand Tiny Willy le rendit à une gamine pleurnicheuse, mais approuva de la tête quand la petiote dit que son père nécromancien allait le ramener, encore...

Le repos fut interrompu par quelques gardes d'élite gnolls, puis sommeil d'une traite jusqu'au matin.

Direction la forteresse gnoll, car Edwin s'impatientait !
Arrivée en début de soirée (12 heures de marche, c'est pas rien).
Un pont suspendu, et deux ogrillons cons comme leurs pieds pour nous accueillir. Edwin tenta de les blouser mais ils comprirent la ruse et devinrent hostiles. Et ils devinrent de la nourriture pour charognards en quelques secondes.
Tiny Willy identifia des bracelets de dextérité qui fut confié à Xzar.

Ensuite le groupe nettoya les alentours de la forteresse, au sud, et explora trois grottes.
Tiny Willy gagna un point de charisme avec un traité d'autorité et d'influence trouvé dans l'une d'elle et Xzar réussit cette fois à retranscrire le parchemin de projectile magique qui accompagnait le traité.
Il était minuit quand l'exploration des extérieurs s'acheva.
Le groupe décida de prendre du repos avant de s'attaquer à la forteresse proprement dite...
Edwin pourrait bien attendre le lendemain matin. De toute façon, que pouvait-il arriver ? Que les gnolls butent sa sorcière Dynaheir ? Quand bien même, il était venu pour cela.

Tiny Willy passa un niveau de guerrier (+6PV, épée à 2 mains ***)

Repos dans l'une des grottes.
Le lendemain fut une journée éprouvante. Le principal problème était que les munitions étaient presque épuisées.
A la fin du premier combat (un hit and run particulièrement long), Tiny Willy n'avait plus de flèches. Il lui restait bien les flèches +1 récupérées précédemment sur les corps de Deldieu et Alexandre, mais il rechignait à les gaspiller.
Comme Xzar ne savait pas manier correctement la fronde, le gnome lui emprunta. Des deux, il avait la meilleure dextérité et ses connaissances innées des armes lui donnaient plus de chance de toucher.
Comme les billes se raréfiaient aussi, il fut décidé qu'Edwin cesserait aussi de tirer ses billes et qu'il confierait son stock à Montaron et Viconia.

La progression au centre de la forteresse fut longue et laborieuse. Même en utilisant des sorts de glisse dans les endroits étroits ou de toile d'araignée dans les endroits ouverts, le groupe ne parvenait pas à éliminer toute l'opposition avant l'expiration du sort, et il fallait à nouveau effectuer des replis pour tirer les survivants à distance.
En effet, Kagain s'était risqué à tanker un garde d'élite gnoll et il s'était aperçu (en mangeant d'entrée 20PV, et même pas sur un coup critique) qu'il ne tiendrait pas la distance face aux colosses et leurs hallebardes.
Une progression qui dura plusieurs heures (une dizaine dans le jeu, mais au moins deux et demi en temps réel, voire trois !).

NB: Un fait exprès, tous les points de spawn généraient des ennemis...

Le groupe devenait riche en ramassant gemme sur gemme, PO sur PO. Mais que ce fut dur.
En se rapprochant de la fosse où croupissait Dynaheir, une énorme groupe de gnolls attendait. Dont deux shamans...
sorts_xzar_2.jpg
Edwin utilisa sa dernière toile d'araignée pour immobiliser tout le groupe.
Montaron et Viconia à la fronde, plus Tiny Willy à l'arc (sacrifiant quelques flèches +1) éliminèrent au plus vite les shamans, avant de se concentrer sur les divers capitaines gnolls, puis les gardes d'élite et les vétérans.
Evidemment, impossible de tous les tuer avant que le sort n'expire, aussi Edwin renouvela un semblant de blocage dans l'étroit corridor avec glisse.
Kagain vint faire rempart de son corps, car il avait régénéré depuis le temps, et taillait en pièces ceux qui s'approchaient, à coups de hache bien sûr.
Un deuxième (et dernier) sort de glisse fut nécessaire, et Kagain tenait le choc contre deux chiens sauvages qui arrangeaient ses affaires, car ils bloquaient le passage aux gnolls, plus dangereux.

Montaron passa un niveau de guerrier (+5PV, épée longue *)

... et Kagain passa de vie à trépas.
Tout se passa très vite. Les deux chiens mordirent simultanément le nain (dont un critique), qui consomma immédiatement une potion de soin.
Et le liquide descendait encore dans son gosier que les deux chiens mordaient à nouveau (dont un autre critique). Le nain avait perdu ses 42PV (même 52 quand on compte la potion de soin) en deux rounds !!
Autant dire que j'étais bien dégouté... (4 jets de dés des chiens: 2 fois 19, 2 fois 20, si c'est pas la poisse ?!).
Heureusement les ennemis finirent par succomber.
Le groupe ramasa les affaires du nain, élimina fissa Dynaheir, laissa quelques groupes de gnolls repérés par Monty tranquilles, puis les "héros" repartirent vers Nashkel la queue entre les jambes.
Il fallut longer les bords de cartes, quitte à faire demi-tour quand Montaron l'éclaireur repéra un groupe de hobgoblins (avec probablement des archers planqués), et choisir un autre chemin.
Tant bien que mal, le groupe parvint sans encombres à Nashkel, et la vente de la peau de loup des glaces permit de ramener Kagain parmi les vivants.
A 1PV, de toute façon il régénérera tout seul pendant la nuit.
Evidemment l'aubergiste était toujours remonté, et il fallut comme précédemment dormir en bordure du festival...

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Tiny Willy guerrier/illusionniste 3/2 38
(inclus +12 de familier)
31% 33% 11155 106 N/A
Viconia clerc 4 26 12% 9% 4415 31 0
Edwin conjurateur 3 14 5% 4% 2025 15 0
Kagain guerrier 3 42 8% 11% 3125 37 1
Montaron guerrier/voleur 3/3 23 34% 35% 12060 111 0
Xzar nécromancien 3 9 6% 5% 2150 17 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :

Personnages perdus pour toujours :
* Dynaheir (tuée par le groupe)
* Minsc (s'est tiré de Nashkel à la mort de Dynaheir)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Tiny Willy (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * amitié
      * armure
      * hantise
      * identification
    • niveau 2:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * image miroir
      * invisibilité
  • Viconia
    • niveau 1:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * armure de la foi
      * bénédiction
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur
      * sanctuaire
      * soin mineur
    • niveau 2:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * aide
      * cantique
      * connaissance des alignements
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence
      * soin modéré
  • Edwin
    • niveau 1:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure
      * bouclier
      * glisse
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * flèche acide de Melf
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * convocation de monstres I
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure
      * cécité
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * toucher glacial
    • niveau 2:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * détection des invisibilités
      * horreur
      * nuage puant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts_xzar_2.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * piège à crâne
A suivre

Haplo74
Fichiers joints
sorts_xzar_3.jpg
sorts_xzar_1.jpg
sorts_edwin_3.jpg
sorts_edwin_2.jpg
sorts_edwin_1.jpg
sorts_viconia_2.jpg
sorts_viconia_1.jpg
sorts_willy_2.jpg
sorts_willy_1.jpg
forteresse.jpg
camaraderie3.jpg
connerie_edwin.jpg
camaraderie2.jpg
caravane.jpg
camaraderie.jpg
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Ultranight44
Chien de guerre
Messages : 51
Enregistré le : lun. 15 août 2011, 11:02
Statut : Hors ligne
.

Message par Ultranight44 »

Supers histoires, dire que j'ai failli passé à coté de vos posts.
Il n'y a pas beaucoup de commentaires mais je suis sur qu'il y a de très nombreux followers assidus.
Le no reload donne envie mais le talent déployé pour finir chaque carte semble hors de porté.
Le few-reload avec ScS me semble déjà un beau challenge pour mon niveau (reload que si le pj meurt).
Merci pour vos récits!
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Bonjour,

Allez, viens, Ultranight44 !
Essaye, tu verras, tu deviendra accroc ;)

Tiny Willy
- Session 3


Après un repos au festival, le groupe entreprit d'explorer les lieux.
Un mage faisait un tour intéressant, faisant apparaître puis exploser un ogre.
Tiny Willy demanda à nouveau le tour, puis une troisième fois, et l'ogre s'énerva.
Le groupe tenta de tuer le mage d'abord, mais sans succès.

NB: je n'arrive jamais à le tuer avant qu'il n'entre dans la tente non loin au nord. Il m'a coûté deux charges de baguette de projectiles magiques, pour rien, cet imbécile.

L'ogre décocha un grand coup de morgenstern à Montaron, qui tomba à 1 PV (deuxième fois qu'il passe à un cheveu de la mort le hobbit).
Tiny Willy riposta avec un coup d'épée à deux mains, un beau coup critique.
L'ogre paniqua et tenta de fuir, mais Monty lui rendit la monnaie de sa pièce en l'abattant d'une bille dans la nuque.
Viconia lança un soin mineur sur le hobbit, et lui-même absorba une potion de soin, pour revenir au maximum de PV.
Sitôt fait, pan ! Montaron se faisait frapper par la foudre ?!
Et hop, nouvelle potion de soin.

NB: j'aurais préféré que ce soit Kagain qui soit touché. Déjà il porte une armure plate vs une besantine pour Monty, c'eût été plus logique que ce soit lui qui soit touché par ce phénomène climatique. Et surtout il régénère tout seul...

Ensuite direction la tente de Zordal, un mage en colère repéré par Montaron.
Kagain entra d'abord seul pour savoir ce qui se tramait et l'autre s'emporta.
Il lança lenteur sur le nain, mais à ce moment là Viconia et Xzar entrèrent à leur tour et incantèrent silence et cécité.
Le pauvre mage succomba rapidement après cela.
Et Bentha dans tout ça ? La magicienne qui s'embrouillait avec Zordral fut exécutée par Monty, qui trouvait sa robe élégante et appropriée à son copain Xzar.
Mais on ne déshabille pas une dame devant tant d'hommes... par contre un cadavre, ça ne pose pas de souci.

En sortant de la tente, petite séance de drague façon Edwin.
sorts_xzar_1c.jpg
Ca sent le râteau... (j'adore BG1 NPC project).

Le groupe fouilla quelques tentes, vendit du matériel et acheta à meilleur prix le collier de projectiles.
Puis direction les mines.
Xzar en errant trouva une baguette de givre dans une souche d'arbre. Toujours à bayer aux corneilles le nécromancien... mais pour une fois, cela s'avéra utile.

Le groupe explora la zone, qui grouillait de kobolds. Usant de ses toiles d'araignée, Edwin parvenait à les ligoter pour permettre au groupe de les liquider à distance sereinement.
Dans, le tas, un scribe kobold, qui lâcha un parchemin de sphère du chaos ?!
Un seul groupe de kobolds nécessita un hit and run, après que Monty se soit fait repéré.
D'abord il fallut zigouiller les deux commandos kobolds avec leurs dangereuses flèches de feu. Ensuite les chefs avec leurs non moins dangereuses flèches empoisonnées.
Pour finir les gardes kobolds, avec leurs "nome stika", des dagues empoisonnées également.

Kagain passa niveau 4 (+13PV)

Enfin le groupe tomba sur Loup-Gris Prisme. Le groupe avait blousé Oublek à Nashkel, et comme Loup-Gris allait débarquer, mieux valait le tuer pour éviter une vengeance ultérieure.
Le chasseur de prime arriva, s'énerva pour l'usurpation d'identité commise par Tiny Willy, et Viconia et Xzar incantèrent respectivement immobilisation des personnes et cécité.
Si le sort de l'elfe noire ne fit rien, Loup-Gris ayant immédiatement absorbé une potion de liberté sitôt l'incantation initiée, en revanche le nécromancien fit mouche.
Ensuite le pauvre type se fit canarder à distance jusqu'à ce que mort s'en suive. Monty donna le coup fatal.
Prisme le sculpteur fit une crise cardiaque, et le gnome se retrouva alors en possession de deux belles émeraudes, qu'il n'avait certainement pas l'intention de rendre à qui que ce soit.

Tiny Willy passa un niveau de mage (+3PV)

Retour au festival pour vendre du matériel et dormir à la belle étoile (par la force des choses).
Le lendemain le groupe partit vers la passe de Nashkel car des rumeurs prétendaient avoir aperçu Brage à l'ouest.
A peine arrivé, le groupe fut accosté par trois druides, venus venger la mort de la dryade, assassinée par Xzar le nécromancien fou.
Le groupe était pris à l'improviste, mais chacun réagit au quart de tour:
- Tiny Willy se lança image miroir puis encocha ses flèches empoisonnées.
- Viconia incanta silence.
- Xzar incanta cécité sutr celui qui semblait être le chef.
- Edwin lança un sort de glisse en direction du groupe.
Très vite, les druides furent submergés, surtout après que Viconia en ait paralysé deux avec son immobilisation des personnes.
sorts_xzar_1c.jpg
Ce fut un massacre en règle.

Montaron passa un niveau de voleur (+2PV, +10% crochetage, +15% détection de pièges)
Xzar passa niveau 4 (+3PV)


NB: et là je me suis aperçu que j'avais oublié de donner des sous au temple pour remonter la réputation à 8... nécessaire pour éviter que Laurel devienne hostile.

Retour à Nashkel, obole au temple, puis dodo au festival.
Nouvelle séquence de la bonne entente entre les membres du groupe.
sorts_xzar_1c.jpg
Le lendemain, direction le lac du pêcheur, nettoyage de la zone (beaucoup de gnolls de tous types) et élimination du groupe de trois bandits Teyngan, Jemky et Zekar.

Edwin passa niveau 4 (+5PV)

Et Edwin crama le parchemin d'orbe chromatique trouvé... mais réussit à écrire résistance à la peur au moins.
Tiny Willy tenta et réussit le parchemin de mains brûlantes, trouvé sur Tarnesh il y a maintenant bien longtemps.
Avant de partir se coucher, à minuit passé, le groupe élimina quatre demi-ogres, que Kagain tanka aisément pendant que les autres tiraient à distance.
Curieusement, il a beaucoup plus de mal avec les gnolls.
Le sommeil fut interrompu par un groupe de gnolls. Il crevèrent tous gentiment sans faire d'histoires.

Le lendemain matin, le groupe se rendit au village xvart.
Arrivée en fin d'après-midi.
Profitant de l'étroit défilé qui mène au village, Kagain tanka pendant que les autres tiraient. Et Edwin ralentissait le flot d'ennemis avec quelques sorts de glisse à intervalles réguliers.
Nexlit appela Ursa l'ours des cavernes, et tout ce petit monde creva sans pouvoir inquiéter le groupe. Kagain utilisa à une reprise le collier de projectiles lorsque le flot s'avéra trop dense, puis le silence retomba; plus de hurlements des victimes xvarts.
Xzar s'était bien amusé ! Complètement taré celui-là. Mais amusant.

Viconia passa niveau 5 (+7PV)

Plus loin, le groupe zigouilla deux ours des cavernes supplémentaires, et encore un autre dans son antre.
La progression du groupe au centre du village ne ralentissait pas. Moines xvarts, shamans xvarts, protecteurs xvarts, et bien sûr xvarts tombaient comme des mouches.

A la sortie du village, le groupe tomba sur un marchand ambulant, un dénommé Borda.
Il était seul...
Tiny Willy lui demanda de poser toutes ses affaires et de partir. Il refusa. Il attaqua (et ses défenses, en l'occurrence armure fantomatique, image miroir, peau de pierre montèrent illico).

NB: d'habitude je le laisse tranquille, mais j'étais d'humeur à le tuer, bien qu'il soit dangereux pour un groupe de bas niveau.

Immédiatement Kagain, au contact, se mangea une vapeur colorée et tomba inconscient. Montaron tenta une attaque sournoise, qui échoua lamentablement.

NB: et pour cause, je l'avais fais agir avec sa fronde. Ce n'est pourtant pas un combat à prendre à la légère...

Edwin tenta de lancer une toile d'araignée sur le type, mais Borda se déplaça, et quand la toile explosa au sol, il ne restait que Kagain, toujours évanoui, pour se faire saucissoner.
Xzar incanta cécité et Viconia immobilisation des personnes, mais la résistance magique du marchand le protégea.
Et Tiny Willy, avec ses flèches empoisonnées, ne toucha pas. Pire encore, en suivant Borda, il s'empêtra dans la toile d'Edwin.
Borda lança lenteur sur le groupe, puis incanta en direction de Xzar. Xzar incanta en direction de Borda.
Les sorts se croisèrent. Cécité sur Xzar, qui se retrouva aveugle !!
Mais la toile d'araignée sur Borda, cette fois, atteint son but ! Sa résistance à la magie ne le protégea pas, ni ses JS. Et il fut canardé par Viconia, Montaron et Edwin jusqu'à ce qu'il crève.

La nuit était tombée quand la totalité de la carte fut explorée.
Le repos fut interrompu par un groupe de xvarts qui fit massacré. Dans cette carte, Tiny Willy commença à parfois délaisser son arc pour empoigner son épée à deux mains. Et bien, il est sacrément efficace le bougre ! Reste à gérer sa relative médiocre CA, avec des images miroir, mais sinon, il cogne dur.
Xzar avait retrouvé la vue après le repos, donc rien de grave. Le groupe commence à manquer de munitions, mais pour l'instant rien de dramatique. Il faut donc continuer à chercher Brage...

Le lendemain aux alentours de midi, le groupe débarqua vers la rivière de l'ours.
On devrait l'appeler la rivière des ours d'ailleurs. Car des ours il y en avait un paquet. Des noirs, des bruns. Au final des morts.
Montaron repérait les lieux et ensuite le groupe éliminait tout ce qu'il y avait de vivant.
Mais la poisse le poursuivant, Monty ne trouva rien de mieux que de perdre sa furtivité à proximité de Neville, qui évidemment lui adressa la parole immédiatement.
Le hobbit le provoqua, le type s'énerva, et ses cinq alliés hobgobelins surgirent de nulle part.
Le groupe n'était pas préparé, et l'un des archers hobgobelins tira sur Xzar !! Gloups. En mode très difficile, une seule flèche peut tuer le nécromancien, avec ses 12 PV.
Heureusement pour Xzar, il a avec son sort d'armure et les bracelets de dextérité une CA de 1, ce qui lui a permis de ne pas se faire toucher.
Kagain se rua sur le hobgobelin et le décapita avec un coup critique.
Tiny Willy eut le temps de lancer image miroir puis embrocha de son épée à deux mains le deuxième hobgobelin près de Xzar. Les autres étaient apparus un peu plus loin et Edwin et Xzar eurent le temps de se mettre à couvert.
Le nain et le gnome firent des ravages sur les hobgobelins puis vinrent prêter main forte à Monty qui "dansait" avec Neville, enfin, plutôt autour de Neville.
Viconia régla le problème immédiatement avec une immobilisation des personnes qui fit mouche.
Une fois le gars tué, le groupe trouva sur lui un parchemin de dissipation de la magie, qu'Edwin parvint à retranscrire sans problème.

Plus loin, le groupe tomba sur un ogre qui mangeait tranquillement près d'un feu. L'ogre ne semblait pas hostile, mais un ogre reste un ogre.
Le groupe s'approcha au moment où la créature rotait et s'étirait, son repas fini.
Ah ?! Fini les intentions pacifiques on dirait.
Très bien, tu es un ogre mort ! Et sitôt dit, sitôt fait.

Encore un peu plus loin, Laurel, une paladine cherchait à éliminer des grouilleux qui infestaient ce coin.
Tiny Willy avait envie d'un peu d'exercice. Les autres aussi.
Le groupe se barricada et attendit. Et la nuée de grouilleux apparut...
Xzar et Edwin étaient là pour bloquer les accès avec leurs toiles d'araignée.
Le nain tankait et le gnome sous image miroir faisait de même.
Même Diablo y mettait du sien, sous forme d'araignée d'abord, puis après avoir été blessé, sous forme de gelée moutarde, insensible aux armes non magiques.
sorts_xzar_1c.jpg
Montaron se prit un coup à 18 PV par un grouilleux qui avait réussi à traverser, ce qui fit mal (il n'en avait que 25 à ce moment), mais il réussit à boire une potion de soin et son ennemi fut tué par les deux mages, venus en renfort.
Le combat fut écourté en utilisant deux charges du collier de projectiles, et Tiny Willy utilisa à deux reprises le sort mains brûlantes, intéressant pour un personnage au contact des ennemis, en l'occurrence de plusieurs ennemis.

Jared au sud, avait peur d'un ours, il il donna au gnome une paire de bottes du nord en récompense, pour l'avoir débarrassé du plantigrade.

Repos ensuite.
En chemin pour changer de carte, le groupe vit un ogre. Seul ? Louche ! Toile d'araignée d'Edwin, et l'ogre fut pris, mais aussi un ogre-mage, invisible !
Le mage rouge utilisa son sort de poussière scintillante pour révéler le plus dangereux des deux ogres, et ensuite les deux zigotos furent massacrés à distance.

Direction le site archéologique.
Le groupe parcourut la carte dans le sens des aiguilles d'une montre.
Kagain souffrit pas mal contre Baruk et ses commandos kobolds, mais avant qu'il ne subisse trop de dégâts, expédia une charge de baguette de projectiles qui souffla tous les kobolds. Baruk seul ne fit rien de bien méchant.
Viconia essaya son nouveau sort animation des morts et le reste de la carte ne posa guère de soucis.

Le groupe parvint à un chantier, où un groupe de terrassiers menés par un certain Charleston Nib tentait de pénétrer dans une tombe.
L'associé du contremaître voulait le tuer. Tiny Willy jugea qu'il y aurait trop de répercussions et ne s'en mêla pas.

NB: en fait j'ai choisi les mauvaises options de dialogues, et Charleston Nib ne voulait plus me parler. Donc ni voie "bonne", ni voie "mauvaise" après avoir envoyer bouler l'associé.
Et pas de prophète du malheur à combattre non plus...


Plus loin, le groupe tomba (enfin) sur Brage, et sa compagne Laryssa.
Celle-ci implora que l'on épargne l'ex capitaine de la garde, mais le groupe n'éprouvait aucune pitié. Et ce serait même dangereux de le laisser vivre. Et personne n'irait nous reprocher de l'avoir occis.
Le combat s'engagea.

NB: celui-ci est dangereux pour une équipe mauvaise, car Laryssa peut expédier sainte punition.
Viconia fut interrompue dans son sort de silence par les dialogues du BG1 NPC Project quand Brage posa son énigme. Je le sais pourtant mais j'ai quand même fait l'erreur...


Mais Edwin avait commencé et réussi à terminer son sort de toile d'araignée.
Brage et Laryssa étaient occupés à taper Kagain et les squelettes, quand la toile neutralisa tout le monde.
sorts_xzar_1c.jpg
Laryssa fut dégommée en premier, Brage ne tarda pas ensuite à crever.
Tiny Willy trouva une magnifique épée à deux mains +3. Dommage qu'elle soit maudite.

NB: ceci dit, pour l'instant, il va la conserver. Avec item revision, outre le fait qu'ele soit +3, elle accorde une attaque de plus par round. De quoi faire réfléchir, vraiment.
La perte de contrôle, en particulier pour le PJ et dans un no-reload, est en revanche une grosse contre-partie à bien peser...
Mais ça peut ce faire dans une certaine mesure. A réfléchir donc.


Tiny Willy passa un niveau de guerrier (+6 PV)
Montaron passa un niveau de guerrier (+4 PV)


Ensuite le groupe rentra sur Nashkel, en se reposant au retour dans le village xvart désert.
En arrivant sur Nashkel, le groupe fut assailli par trois archers orques.
Aucune préparation, aucun buff actif forcément avec la durée du voyage... Xzar eut le temps d'incanter horreur pour en mettre déjà deux hors jeu.
sorts_xzar_1c.jpg
NB: le gros avantage de horreur par rapport à toile d'araignée avec spell revision, c'est le temps d'incantation. 2 versus 5. Ce sort peut sauver la vie en cas d'embuscade, quand l'autre est plus utile quand c'est le groupe qui tombe sur l'ennemi (sinon le mage a tendance à être interrompu).

Le troisième était aux prises avec Kagain et Tiny Willy (sans sorts, mais avec ses PV corrects et surtout sa grosse épée force de frappe).
Une fois celui là éliminé, le gnome se précipita sur le deuxième, paniqué et marcha sur un piège !!
Il s'arrangea pour se mettre entre les deux orques, distants de plusieurs mètres, et la toile d'araignée du piège immobilisa les deux orques en même temps. Comme ça pas de danger que Tiny Willy soit en danger si jamais ils venaient à retrouver leur calme. Monty et Vicky les liquidèrent à distance avant l'expiration du sort.
sorts_xzar_1c.jpg
Le groupe parvint à Nashkel à 03 heures du matin, mais le marchand ne ferme jamais.
Inutile de dire que Oublek n'était pas très content d'avoir découvert que Tiny Willy n'était pas vraiment Loup-Gris, et il ne paya pas la totalité de la prime.
Revente d'un tas d'objets, gemmes, etc, et le pactole du groupe monta à un peu plus de 10000 PO.
Utilisant ses sorts d'amitié, Tiny Willy parvint à acheter au temple et au festival, dans le désordre, l'amulette bouclier, un paquet de potions diverses (liberté, défense, statue, etc), un parchemin de rappel à la vie (en espérant ne pas avoir à s'en servir), un parchemin vert de protection contre l'altération (avec item revision, remplace la protection contre la pétrification en étendant sa "portée" à toute forme de modification d'état).
Ne restait après les emplettes que 46 PO !?
Au dodo puis en route pour les mines...

Le lendemain donc, le groupe entreprit d'explorer les mines.
4 kobolds tués au premier niveau.

Une vingtaine au second niveau. Kagain tankant seul, il arrive qu'il prenne un critique et il perdit une bonne trentaine de PV dans l'histoire...
Les potions de soin sont précieuses, mais il en consomma tout de même une et l'elfe noire lui octroya son seul sort de soin mineur mémorisé.
Les mages restaient en arrière, Monty effectuait quelques attaques sournoise puis dégommait à la fronde, Vicky tirait à la fronde également.
Tiny Willy assistait à l'arc.

Au troisième niveau, Viconia convoqua quatre squelettes, avec deux sorts animation des morts, voilà de quoi aider Kagain, qui ne régénère pas assez vite dans le feu de l'action.
Montaron repéra deux groupes de kobolds, proches l'un de l'autre. Tiny Willy échafauda un plan sans risque.
Utilisation du collier de projectiles, par Kagain sur le premier groupe, puis par Montaron sur le deuxième, en le lançant de l'un à l'autre après première utilisation.
Aussitôt dit, aussitôt fait, et zéro risque effectivement.
sorts_xzar_1c.jpg
Plus loin un petit groupe de kobold que Kagain et les squelettes tankèrent tandis que Vicky et Monty aidaient à distance. Les trois mages restaient à l'écart pour le moment.
Au niveau du pont, c'est toujours pénible. Il y a beaucoup de kobolds, et surtout deux pièges.
Les squelettes s'avancèrent, et pendant qu'ils servaient d'appâts et se faisaient canarder par une vingtaine de kobolds, y compris des commandos et des gardes avec leurs lames empoisonnées, le hobbit repérait et désamorçait les deux pièges. Cela n'empêcha pas qu'il se prenne une flèche d'ailleurs, mais sans grand danger, à peine 8 PV.
Montaron riposta avec une nouvelle charge de collier de projectile, l'antépénultième en l'occurrence.
Kagain, Montaron, Viconia et Tiny Willy se chargèrent de contenir le groupe de kobolds supplémentaires qui arrivaient en renfort. Kagain, seul au contact finit par se faire toucher et empoisonner, et but donc un antidote en vitesse.
Une fois le calme revenu, le hobbit continua d'explorer et désamorça deux nouveaux pièges dans un couloir annexe.
Kagain lui, ramassait tout ce qu'il trouvait sur les corps.
Encore plus loin, une goule (perdue ?) et deux araignées colossales. Et un nouveau groupe de kobolds, avec commandos, qui débarqua à l'improviste !
Pour protéger le gnome, Monty utilisa son avant-dernière charge de collier de projectiles.
La fin du troisième étage était à portée...
Un groupe de kobolds assez balaises attendait là. Trois gardes, un commando, un commandant, et un shaman.
Edwin et Xzar obstruèrent le passage avec chacun une toile d'araignée, ce qui immobilisa tous les ennemis, sauf le shaman (dont les défenses type image miroir, armure fantomatique montèrent illico) !
Monty n'eut pas le choix que de balancer sa dernière charge de collier avant que le shaman n'utilise un sort de type éclair...

NB: j'ai déjà perdu un run sur ce coup là. Sans compter les morts que j'ai dû faire revenir au temple de Nashkel, hein Khalid ?!

Et au moment où la boule de feu partait, le shaman se faisait coincer dans la toile...

NB: Gâchis. Enfin, non. Tout ce qui est sûr est raisonnable. J'aurais préféré garder une charge pour la grotte de Mulahey, mais il faudra faire sans.

Une fois les bestioles éliminées et la série de trois pièges désamorcés, Montaron voulait aller plus avant. Mais Kagain refusait de partir.
Le groupe avait récupéré tout un tas d'arcs courts, et des dagues "nome stika", et il serait bon de retourner au festival vendre le butin pour revenir ensuite objectait le nain.
Pour lui, une PO est une PO. Et potentiellement, il y avait là un tas d'or ! Le groupe était super chargé et ne pouvait en effet porter davantage. Tiny Willy regarda les finances du groupe. Ouais, cela montait à 165 PO avec tout ce qu'on avait ramassé sur les kobolds. Pas lourd.
Force était de constater que le nain radin avait raison. Rapide calcul: 28 dagues "nome stika" à 37 PO + 47 arcs courts à 15 PO = 1741 PO.
Tiny Willy ordonna de rentrer sur le festival.

Une fois tous les items vendus, le groupe se rendit à Nashkel, rendit l'anneau à la veuve de Joseph (une diversion pendant que Montaron ouvrait ses coffres) et paya au temple pour remettre la réputation à la moyenne (histoire d'obtenir un toucher guérissant au prochain rêve).

Retour dans les mines à 22 heures.
Edwin trouvait qu'on devait se reposer plutôt que d'explorer plus loin.
Tiny Willy rappela que l'auberge était interdite, suite au tabassage de l'aubergiste.
Il ne citait pas de nom, mais c'était dû à un humain, en robe rouge. Et qui venait de Thay au cas où il n'aurait pas bien saisi.
Alors dormir au festival ou dans les mines, quelle importance ?
Edwin ronchonna mais continua donc à suivre le groupe.

Retour au troisième étage, puis hop, direction le quatrième.
Un kobold isolé attendait au détour du premier couloir. Le gnome l'ajusta aussitôt d'une flèche entre les deux yeux.
Monty repéra plus loin un groupe de six ou sept individus, avec un commando et un garde, et des kobolds archers.
Il se planqua derrière le dos du commando et l'égorgea, puis s'enfuit en vitesse.
Les flèches pleuvaient autour de lui mais il esquiva, et Kagain, Tiny Willy et Viconia arrivèrent pour massacrer les autres.

Une fois les bestioles zigouillées, ainsi qu'une autre goule (perdue elle aussi ?) et deux gelées ocre, il fallait désormais terminer le travail.
Le gnome avait déjà endossé son image miroir.
Viconia buffa le groupe avec résistance à la peur, bénédiction et enfin cantique.
Kagain but une potion d'invulnérabilité et une potion de rapidité.
Edwin et Xzar, disposant de peu de PV et n'ayant pas de possibilité de lancer image miroir (Edwin avait foiré la retranscription, et Xzar n'y a même pas accès en tant que nécromancien), ils burent tous deux une potion d'invisibilité. N'en reste plus qu'une désormais, mais bon, mieux vaut assurer leur sécurité plutôt que payer un rappel à la vie, hein ?!
Le groupe entra.

Xzar et Edwin se plaquèrent contre le mur et ne bougèrent plus. Monty ne bougea pas non plus dans l'immédiat.
Tiny Willy s'approcha de l'alcôve nord-ouest, tandis que Viconia et (surtout) Kagain se ruaient vers l'alcôve est.
Mulahey n'apprécia pas l'interruption.
Le combat s'engagea, et comme prévu, les bires apparurent.
Côté nord-ouest, outre six squelettes, six kobolds, dont un commandos et cinq gardes d'élite.

NB: voilà pourquoi je protège mes mages, car ils sont immédiatement visés et tués par ces kobolds-là.

Mulahey, dont les défenses étaient montées, commença à incanter.

NB: tout l'avantage du groupe "mauvais" ici est qu'on n'a pas à se soucier du sort influence maléfique. Seule l'immobilisation des personnes est à craindre.

Le demi-orc évidemment lança son sort sur le nain fou furieux qui se jetait sur lui, et Kagain rata son JS...
Mais l'elfe noire avait aussi eu la même idée, et Mulahey rata aussi son JS.
Les deux imbéciles étaient immobilisés mais les kobolds d'élite de l'alcôve nord se précipitaient sur Kagain pour le taper. Et ils ont des dagues empoisonnées...
Super rentables les potions bues par Kagain, non ?
sorts_xzar_1c.jpg
Tiny Willy, à l'aide de deux mains brulantes consécutives, avait éliminé quasiment tous les ennemis de l'alcôve nord-ouest. Il vont en renfort aider Viconia à buter les gardes d'élite du nord. Monty lui, tapait Mulahey histoire qu'il meurt avant se se libérer de sa paralysie.
Le gnome montra combien il était effiocac avec une épée longue et massacra très rapidement les derniers kobolds, et se permit aussi d'achever Mulahey.

Kagain passa niveau 5 (+15 PV !)

Un mage du nom de Xan avait été capturé et fut remercié à coups de pompe dans le c...
Pauvre type, même pas foutu de ne pas se faire capturer, et en plus une joie de vivre !?

Dans le coffre du demi-orc, plusieurs parchemins.
Edwin réussit à retranscrire avec succès sommeil et charme-personne et Xzar réussit identification.
Pas d'échec à déplorer, vraiment une bonne soirée.
Le groupe se reposa dans l'antre du demi-orc et Tiny Willy rêva de nouveau cette nuit-là.

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Tiny Willy guerrier/illusionniste 4/3 47
(inclus +12 de familier)
33% 29% 27523 248 N/A
Viconia clerc 5 33 11% 10% 9121 86 0
Edwin conjurateur 4 19 6% 3% 5714 31 0
Kagain guerrier 5 70 12% 19% 10016 161 1
Montaron guerrier/voleur 4/4 29 31% 30% 25625 249 0
Xzar nécromancien 4 12 5% 6% 4585 54 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :

Personnages perdus pour toujours :
* Dynaheir (tuée par le groupe)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (rembarré sèchement)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Tiny Willy (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_1c.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * amitié
      * armure
      * hantise
      * identification
      * mains brulantes
    • niveau 2:
      sorts_xzar_1c.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * image miroir
      * invisibilité
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_1c.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * armure de la foi
      * bénédiction
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur
      * sanctuaire
      * soin mineur
    • niveau 2:
      sorts_xzar_1c.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * aide
      * cantique
      * connaissance des alignements
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence
      * soin modéré
    • niveau 3:
      sorts_xzar_1c.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * animation des morts
      * annulation des enchantements
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * dissipation de la magie
      * délivrance de la paralysie
      * force d'un seul
      * fourvoiement
      * glyphe de garde
      * soin des maladies
      * influence maléfique
      * repousser les morts-vivants
      * soins majeurs
      * détection de l'invisibilité
  • Edwin
    • niveau 1:
      sorts_xzar_1c.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure
      * bouclier
      * charme-personne
      * glisse
      * projectile magique
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts_xzar_1c.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * flèche acide de Melf
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts_xzar_1c.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * convocation de monstres I
      * dissipation de la magie
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts_xzar_1c.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure
      * cécité
      * identification
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * toucher glacial
    • niveau 2:
      sorts_xzar_1c.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * détection des invisibilités
      * horreur
      * nuage puant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      [ATTACH=CONFIG]9351[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * piège à crâne
A suivre

Haplo74
Fichiers joints
sorts_xzar_2c.jpg
sorts_edwin_3c.jpg
sorts_edwin_2c.jpg
sorts_edwin_1c.jpg
sorts_viconia_3c.jpg
sorts_viconia_2c.jpg
sorts_viconia_1c.jpg
sorts_willy_2c.jpg
sorts_willy_1c.jpg
mulahey.jpg
mines.jpg
embuscade2.jpg
embuscade.jpg
brage.jpg
Laurel.jpg
camaraderie4.jpg
druides_xzar.jpg
rateau_edwin.jpg
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Bonjour,

On se sent seul sur ce post...
Personne pour tenter l'aventure ?

Tiny Willy
- Session 4


A la sortie des mines de Nashkel, le groupe débarqua sur un plateau désertique.
Montaron commença son exploration et repéra un groupe de quatre orques, dont un archer.
Edwin s'approcha et expédia une toile d'araignée, puis les orques furent éliminés à distance, bien que deux d'entre eux survécurent à l'expiration de la toile... mais agonisants il étaient, rapidement morts il devinrent.
Le groupe se balada et croisa plusieurs groupes de lions des montagnes.
Viconia avait convoqué quatre squelettes et cela permit de tanker ces lions avec Kagain de façon sereine, les autres restant à distance.

Encore plus loin, Hentold, un type un peu secoué, donna une dague au groupe et prit ses jambes à son cou.
Le groupe entra dans un premier tumulus et liquida une goule.
Dans un deuxième tumulus, un revenant, et Tiny Willy lui donna sagement la dague.

NB: trop de risque pour lui. Avec ATweaks, il est trop dangereux pour que ce combat soit sûr, en particulier s'il refuse de sortir de la grotte, ce qui peut arriver.

Montaron explora et tomba nez à nez avec quatre vers charognards, et en partant deux autres... et sa furtivité cessa.
Hum, le groupe tant bien que mal réussit dans un premier temps à contenir les assauts des invertébrés géants.
sorts_xzar_2d.jpg
Puis une fois les quatre squelettes morts, ce fut un hit and run pénible, pour éviter que l'un des membres du groupe ne soit paralysé, puis dévoré devant les yeux de ses "amis".
Kagain fut touché à deux reprises, mais ses bons JS lui permirent de rester en un seul morceau.
Heureusement, il y avait déjà la moitié des vers morts, et les flèches empoisonnées de Tiny Willy en liquidèrent deux autres.
sorts_xzar_2d.jpg
Le dernier ver, esseulé, ne résista guère longtemps.
Le groupe continua d'explorer et parvint à un troisième tumulus.
Dans celui-ci, trois blèmes.
Dangereux, mais la récompense en valait la chandelle.
Monty en furtif attaqua la plus proche, puis il sortit.
Mais les blèmes ne suivirent pas à l'extérieur.
Le hobbit rentra de nouveau sous couvert des ombres et constata que les blèmes étaient agglutinées devant la porte.
Plus moyen de les attirer dehors sans subir une attaque.
Tiny Willy décida donc de lancer image miroir, but une potion de liberté, puis entra avec son épée à deux mains.
Il tapa dur les blèmes et en tua deux. Mais les blèmes tapaient dur aussi, et il dut ressortir, grièvement blessé. Il était passé sous le seuil des 10 PV et pouvait mourir à tout instant.

NB: avec spell revision, image miroir ne garantit pas d'être en sécurité. Les ennemis peuvent parfois toucher le personnage au travers de ses doubles, avec de la chance.
C'est ce qui se passa, et avec des jets d'attaques des blèmes à 18, 19, 18, 19, 16, etc, qui se suivaient, le gnome morflait sévère...

Après s'être soigné, le gnome entra à nouveau, et pan, se prit un coup critique d'entrée...
Il ressortit. Ses images miroir avaient toutes disparu. Monty se décida à entrer en furtif pour achever la blème agonisante.
Il se plaça derrière elle, et fit un magnifique ... échec critique.
Redevenant visible, le voleur s'enfuit au fond du tumulus, mais l'endroit était trop exigu et il était impossible de manoeuvrer.
Viconia entra pour aider Montaron. Le hobbit tenta de passer en courant à côté de la blème, qui fit un jet d'attaque à 19. Monty était paralysé !!
Viconia incanta délivrance de la paralysie, mais la blème acheva le voleur avant.
Pfff, quelle poisse.
Tiny Willy achevait de se soigner, puis entra et décapita le mort-vivant.
Ce satané tumulus aura couté cher, en potions d'une part, et avec un mort à la clé.
Le groupe entra et ramassa les trésors.

Tiny Willy se tâtait (au niveau du ciboulot, hein ?!).
Il avait acheté un parchemin de rappel à la vie, mais Nashkel n'était pas loin. Plutôt continuer sans le hobbit et le ramener là-bas, plutôt que de consommer un parchemin à presque 4000 PO.
Le groupe ramassa tant bien que mal toutes les affaires du semi-homme, puis sortit du tumulus.

Dehors, il restait Narcillicus, un mage qui jouait avec des gelées.

NB: Diantre, Xzar ne parvenait pas à identifier la baguette de monstres avec ses seules connaissances, et je n'avais plus de sort identification mémorisé. Voilà qui compliquait encore plus les choses.
Plus de squelettes pour Vicky et pas de monstres
Le tuer ou ne pas le tuer ? Telle est la question...
Ne désirant pas revenir sur cette carte, je tentais le coup.

Kagain, avec sa réserve de 70 PV, s'approcha et déclencha le dialogue.
Le mage s'énerva et ses défenses montèrent. Armure fantômatique, image miroir, peau de pierre, invisibilité majeure, mais pas de globe mineur d'invulnérabilité !!
Ah! Enfin de la chance. Edwin lui balança du coup une toile d'araignée pendant que Viconia lui envoyait silence. Le mage, lui, lançait lenteur, qui touchait Kagain, Vicky et Edwin...
Heureusement, le type se fit saucissonner, et devint subitement muet; parfait ! Edwin et Viconia commencèrent à le canarder.
Kagain avec sa hache +1 et Tiny Willy avec sa hallebarde +1 trouvée précédemment (mais dont il ignore le maniement), se chargèrent des gelées moutarde.
Et Xzar s'approcha pour lancer cécité sur Narcillicus.
sorts_xzar_2d.jpg
Et là horreur, les gelées se séparèrent. L'une vint vers Tiny Willy, l'autre sur Xzar !
Celle sur Tiny Willy fit un critique ! Pan, 34 PV dans les dents, et le gnome ralenti et empoisonné. La totale.
Tiny Willy consomma immédiatement une des deux potions de soins majeurs récupérées sur un corps précédemment et commença à fuir.
Xzar renonça à son sort, car lui ne survivrait pas à une attaque de gelée moutarde. Déjà un mort, pas la peine de tenter le diable.
Kagain en tua finalement une, puis la toile d'Edwin cessa.
Narcillicus, tout réduit au silence qu'il était, utilisa son séquenceur mineur sur Kagain !! Ouf, pas de sorts de dégâts, mais un rayon débilitant, et le nain fut aussi aveuglé...
Xzar qui avait réussi à semer la deuxième gelée, expédia sur le mage une nouvelle toile d'araignée, et le mage put être dézingué en toute quiétude par les deux hommes et l'elfe noire, avec Tiny Willy aux flèches de feu pour passer les peaux de pierre restantes.
Kagain réussit à tuer la dernière, mais fut salement amoché lui aussi.

Tiny Willy passa un niveau de mage (+3 PV)

Le groupe se rendit quand même sur la montagne des grouilleux, et arrivant tard dans la nuit, décida de trouver un petit coin et de dormir immédiatement.
Pas d'interruption cette nuit là, tant mieux.
Le lendemain, Vicky convoqua quatre nouveaux squelettes, puis le groupe explora la zone.
Sans voleur éclaireur, ce fut pénible, mais au final rien de dangereux sur cette carte. Uniquement quelques groupes de grouilleux qui furent liquidés sans aucune peine.

NB: grosse déception de ne pas avoir croisé d'ankheg, car avec les toiles d'araignées, ce serait du gâteau. Et on pourrait forger rapidement une deuxième armure pour Kagain...

Le groupe accepta de ramener Samuel au temple de la sagesse à Brasamical, contre un bel anneau de jade.

Direction le festival d'abord, pour vendre quelques objets.
Ensuite Nashkel, pour ramener Monty chez les vivants, bien que les autres ne pleuraient pas sa mort. 600 PO, pas donné.
Ramener Kagain n'avait coûté que 400 PO il y avait quelques jours...
Le prêtre répondit que c'était la crise, et qu'il fallait donc que nous fassions des efforts supplémentaires.
Humpf ! Quel voleur...

NB: Pas près de savoir crocheter correctement les serrures le petit Monty. Surtout s'il prend du retard d'expérience...

Le groupe fit son compte-rendu à Berrun Tuemort et gagna une belle somme.
Ensuite, direction le magasin, où attendait un certain Nimbul.
Monty l'avait repéré et il disait qu'il ressemblait au frère jumeau de Tarnesh.. Pas de bonne augure. Encore que, le Tarnesh en question avait mordu la poussière sans difficulté.

Xzar convoquait cinq loups noirs avec sa baguette de monstres fraîchement identifiée par Tiny Willy.
Viconia buffait le groupe avec résistance à la peur, bénédiction et cantique, et spécifiquement mon gnome avec protection contre le mal et résistance au feu/froid.
Celui-ci se contentait de se lancer image miroir et avançait avec ses loups domestiques vers l'individu.
Le combat s'engagea et les défenses du type montèrent. Là encore, pas de globe mineur d'invulnérabilité. Très bien.
sorts_xzar_2d.jpg
Nimbul expédia d'entrée une délivrance de la magie vers Tiny Willy qui se retrouva à poil avant de comprendre ce qui lui arrivait.
Rapidos, il remettait une image miroir
Viconia à distance envoyait silence mais cela ne fonctionnait pas.
Edwin s'approchait et lançait poussière scintillante pour éliminer l'invisibilité majeure du mage, mais il était ensuite mis KO par un mot de pouvoir:sommeil.
Xzar entrait dans la danse et lançait cécité, qui ne fonctionnait pas non plus...
sorts_xzar_2d.jpg
Les gardes amniens participaient au combat quand tout à coup, l'un d'entre eux tua Nimbul...

Pas d'XP, et c'est juste ce qu'il fallait à Xzar pour passer niveau 5.
La poisse, encore!
Pour compenser, je tentais d'apprendre des sorts.
Tiny Willy réussit à retranscrire toile d'araignée, mais échoua pour nuage puant et frappe précise...
Et même Edwin cramait les parchemins d'éclair et de mains brûlantes trouvés sur Narcillicus.
Décidément.
Edwin tentait fébrilement d'apprendre sphère du chaos, le groupe retenait son souffle et ... il réussissait. Ouf !

Xzar passa niveau 5 (+3 PV).

Le groupe se reposa au festival, et le lendemain vendit plusieurs objets (dont l'épée de Loup-Gris) et acheta plusieurs items, dont les deux autres parchemins de rappel à la vie disponibles au temple.
Début de la journée: plus que 4 PO en poche !!

NB: je décidais d'arrêter là pour la soirée car ce n'était pas on jour... Le lendemain serait meilleur normalement.
Et bien, je n'étais pas au bout de mes surprises...

Le lendemain, direction Brasamial pour sauver Samuel...
Enfin, s'il crève, ce n'est pas grave, on a déjà été payé avec l'anneau de Léna.

Arrivée tout d'abord à la passe de Nashkel.
Viconia, fidèle à ses habitudes, convoqua quatre squelettes d'entrée.
Un gnome du nom de David Jansen, qui racontait des histoires à dormir debout, était en fâcheuse posture.
Ligoté, il allait servir de repas à deux ogresses.
Tiny Willy décida d'aider son "compatriote" et les deux ogresses furent rapidement éliminées.
Le groupe explora un peu, élimina des lions des montagnes, des bandits accompagnés de chiens de guerre, et liquida le groupe de six hobgobelins laissé tranquille lors du premier passage.
Pour eux, Xzar expérimenta pour la première fois son nouveau sort, piège à crâne, et il trouva cela très intéressant.
Un sourire carnassier se dessinait sur ses lèvres chaque fois qu'il y repensait.

Edwin passa niveau 5 (+5 PV).

Direction la route de Beregost (où rien ne se passa pendant la traversée), puis Beregost.
Minuit. L'heure du crime. L'heure surtout où le groupe débarqua à l'auberge.
Repos, puis le lendemain, le groupe décida d'aller voir ce que Garrick et Silke avaient à dire.
Tiny Willy prépara avec une simple image miroir et les deux mages en robe se planquèrent dans une maison voisine.
Vicky lança bénédiction sur le groupe également.
Silke voulait que le groupe tue trois péquenots.
Objectivement, cela ne posait aucun problème de conscience au gnome, ni à quiconque dans le groupe.
Mais il y avait trop de témoins, et Tiny Willy ne voulait pas gâcher la réputation moyenne qu'il avait peiné à acquérir, lui permettant ainsi de parcourir librement les villes te de voler à sa guise.
Après un refus catégorique, Silke s'énerva.
D'entrée elle charma Kagain, mais Vicky l'a réduisait au silence, et Xzar, sortant de sa cachette, l'aveuglait.
Viconia, Montaron, Edwin et Xzar se chargèrent de tuer la bougresse, tandis que Tiny Willy faisait faire le tour de la ville à Kagain.
Pour être précis, il courait tandis que Kagain le poursuivait avec sa hache affûtée, avec l'intention de le tuer.
Quelques reventes d'objets divers montèrent le pactole du groupe à 230 PO.

Montaron passa un niveau de voleur (+2 PV, +15% crochetage, +10% détection de pièges).

Direction Brasamical maintenant.
En passant par la croisée des chemins, le groupe élimina plusieurs groupes de bandits, quelquefois accompagnés de chiens de guerre.
Xzar prit encore du plaisir à lancer des pièges à crâne, et le groupe arriva à Brasamical sans blessure notable.
A nouveau à minuit.
Samuel fut conduit au temple de la sagesse et la prêtresse donna deux potions.
Ensuite le groupe ramena à Landrin les items qu'elle avait demandé il y avait plus de deux semaines, et récupéra encore un peu d'argent.
Le ceinturon perceur d'Unshey en revanche resta propriété du groupe. Celle-là n'est pas près de revoir son précieux ceinturon. Il est trop utile !
A l'heure de se coucher, le groupe disposait d'un peu moins de 2000 PO. C'était déjà mieux, mais encore très insuffisant pour faire des achats importants.

NB: cela dit, le groupe dispose d'une certaine réserve d'argent. Une hallebarde +1 d'une valeur de 500 PO, l'épée de Brage d'une valeur de 1500 PO, le casque de sentinelle de Neira, l'anneau de Nimbul, etc.
En cas de besoin, on peut toujours vendre. Mais pour le moment, pas assez d'armes magiques pour se permettre de vendre celles-ci, et les objets sont portés de toute façon.

Retour vers Beregost la journée suivante. En chemin, quelques groupes de 4 ou 5 bandits généralement accompagnés d'autant de chiens de guerre furent massacrés.
En arrivant à l'auberge de Feldpost, le groupe décida de rendre visite au sieur Tranzig. Celui-ci initia le dialogue alors que le groupe venait à peine de monter les escaliers...
Tiny Willy lui demanda de cracher le morceau sur ses plans avec feu Mulahey mais le type prétendait être un puissant mage qui n'allait pas se laisser faire.
Xzar expédia horreur, mais ce ne fut d'aucun effet ?!
L'autre riposta avec lenteur sur le groupe. Bien sûr ses défenses, armure fantomatique, image miroir, etc étaient montées au début du combat.
Tranzig s'était approché à grands pas du groupe, et Edwin tenta de lui lancer un projectile magique, mais Tranzig riposta avec éclair ! Et le sort toucha avant que j'ai pu réagir, Je m'attendais à ce que le mage rouge y passe avec le mode de difficulté, mais cela ne lui infligea que 18 PV de dégâts. Quelle chance !
Xzar l'aveugla et Kagain lui mit un violent coup de hache, du coup Tranzig se mit à table.
Comme le groupe ne voulait pas s'embarrasser avec un prisonnier, et que le laisser filer serait une mauvaise idée, il fut tué.
De toute façon nous avions obtenu ce que nous souhaitions, à savoir la localisation du camp des bandits.

Repos à l'auberge.
Au matin, le groupe se rendit chez le forgeron pour vendre des armes de bandits récupérées auparavant, puis à l'auberge du "jongleur jovial" pour remettre les scalps à l'officier Vaï.
Le groupe sortait avec les poches bien pleines de l'auberge (plus de 4000 PO) lorsqu'il fut intercepté immédiatement par Lamhala.

NB: la rencontre que je redoute le plus à bas niveau, surtout en ville où la marge de mouvement est réduite (avec SCS, ce sont les chasseurs de prime qui tombent à l'improviste sur le groupe, pas l'inverse).
Le groupe de Molkar est moins dangereux à mon sens, beaucoup moins.
Avec une équipe mauvaise, nous avons au moins l'avantage de ne pas nous soucier du sort influence maléfique, car les amazones ont deux clercs... Mais il y a bien d'autres dangers.
Ce combat fut un vrai désastre. Et le pire, c'est que je ne crois pas avoir mal joué, j'ai surtout joué de malchance au niveau des JS (amis et ennemis).

Lamhala, clerc de son état, était venue avec trois comparses: Zila, clerc également, et Telka et Maneïra, voleuses, et en furtif au début du combat.
Les défenses de Zila comprenant bénédiction et cantique, Tiny Willy repéra brièvement les silhouettes de Telka et Maneïra qui s'approchaient vivement.
Xzar réagit au quart de tour avec un sort horreur en direction de Zila, Telka et Maneïra.
Viconia lançait silence sur Zila, tandis qu'Edwin tentait d'interrompre l'incantation de Lamhala, plus proche, avec une charge de baguette de givre.
Et pendant ce temps, Kagain se ruait sur Lamhala, tandis que Tiny Willy lançait image miroir.
Montaron buvait une potion de force de géant des collines puis se ruait sur Zila.
Tous les ennemis réussissaient leurs JS contre les sorts de Xzar et Viconia !!
Lamhala, dont le sort était parti quand même, expédia une glyphe de garde qui éliminait la moitié des PV du nain (le forçant à boire la dernière potion de soins majeurs immédiatement), et une bonne quinzaine à Tiny Willy et Montaron.
Ca commençait bien...

NB: à ce stade, je pouvais bien sûr changer de carte puisque j'étais près du bord, et revenir les prendre par surprise d'un autre côté, mais ce n'est pas mon style de jeu.
Je fais mes combats loyalement. Quitte à le payer cher. Mais au moins, c'est une satisfaction personnelle bien supérieure de réussir ainsi.

Le deuxième round fut vraiment mortel.
Xzar commençait à incanter détection des invisibilités quand soudain, pan ! Maneïra le shootait direct.
Et juste après, pan ! Viconia se prenait une attaque sournoise de Telka, pour 54 PV, ce qui la tuait aussi sur le coup.
Les deux voleuses s'étaient remises en furtif et attaquaient Tiny Willy !

NB: si Vicky avec sa CA -6 avait été tuée, le gnome pourrait aussi y passer, même au travers de ses images miroir avec un peu de malchance.

Edwin lançait poussière scintillante, qui révélait Telka et Maneïra et ce qui avait aussi le mérite d'empêcher les deux voleuses de prendre leurs potions d'invisibilité et de recommencer leurs blagues.
Les problèmes continuaient avec Lamhala qui immobilisait Kagain (encore un JS raté), tandis que Zila frappait Montaron, qui paniquait (là aussi jet de moral pourri)... Le hobbit était aux portes de la mort; pourtant impossible de le soigner.
Ouch, ne restaient plus que Tiny Willy et Edwin.
Heureusement le mage rouge de Thay prenait ses responsabilités dans ce combat et le gagnait pratiquement à lui seul.
Maneïra se précipitait sur Edwin quand celui-ci riposta avec charme-personne.
Cette fois, la chance était au rendez-vous, et Maneïra devenue une alliée était immédiatement redirigée vers Lamhala.
Tiny Willy se prenait de front Zila et Telka.
Edwin continua avec une convocation de monstres I, qui ramena deux archers hobgobelins pour assister Maneïra dans son duel contre Lamhala.
Pendant ce temps, Monty, toujours en panique et grièvement blessé, se prenait une immobilisation des personnes et une fléchette sanglante qui déclenchait une hémorragie... Autant dire qu'avec ses 5 PV restants, c'était un mort en sursis.
Telka changea naturellement de cible et déclencha aussi une hémorragie chez Kagain...
Edwin expédia alors une toile d'araignée sur Zila, et avertit Tiny Willy qui s'écarta promptement. Pile poil pour ligoter Zila et Telka, sans toucher Tiny Willy.
Le gnome sortit alors son arc et encocha ses flèches empoisonnées. Ca allait barder. Elles avaient tué ses compagnons, elles mourraient toutes !
Lamhala convoqua trois squelettes qui s'en prirent à Maneïra, avant que celle-ci ne retrouve la raison et redevienne une ennemie.
Edwin riposta avec une autre toile d'araignée contre ces deux-là.
Tout le monde se retrouva ficelé.
sorts_xzar_2d.jpg
Monty creva de son hémorragie, comme prévu, mais resta debout ???
Ca, ça n'était pas au programme.
Eh ! Oh ! Monty ?! Ou peut-être est-ce désormais Morty ?
Le hobbit était toujours paralysé, debout et avec 0 PV (et portrait grisé).

NB: je pense que la combinaison panique, paralysie, et hémorragie ne fait pas bon ménage. Bref, un bug amusant sur l'écran (screenshot après combat).
sorts_xzar_2d.jpg
Tiny Willy et Edwin dégommèrent dans l'ordre Zila, Telka, Lamhala et Maneira.
Un des squelettes y passa également, puis les toiles cessèrent et ces saloperies de squelettes "survivants" commencèrent à tabasser Kagain, toujours paralysé.
Non !!! hurla le gnome.
Edwin tua le deuxième squelette, déjà agonisant, avec un projectile magique et Tiny Willy eut juste le temps de prendre son épée à deux mains et de tuer d'un coup critique le dernier squelette.
Ne restait que 11 PV au nain. En gros en un coup il était mort.
Bon, trois 2,5 morts cette session, ça craint. Tiny Willy tenta de soigner le hobbit avec son pouvoir de Bhaal mais cela ne fit rien. Monty était-il donc désormais immortel ?
Bon, plus d'accès à son inventaire... pas terrible, ça.
Quel dommage en tout cas que Xzar soit mort aussi, lui aurait certainement apprécié Montaron dans cet état. Il se serait peut-être même livré à des expériences...

Comme il y avait un temple qui jouxtait la ville, inutile de consommer les trois parchemins de rappel à la vie achetés à Nashkel. Ni trois, ni deux, ni un d'ailleurs. On conserve pour le moment où on en aura besoin, quand il y aura un mort loin d'une ville (i.e. d'un temple).
Le groupe ramassa tout l'équipement de Viconia, de Xzar et des amazones, et le fourra dans un tonneau, puis partit vers le temple, et au changement de carte, pouf, plus de hobbit.
Damned, tout son équipement était donc perdu ?!

NB: Ceci dit, ça aurait pu être pire. Déjà content que le jeu n'ait pas crashé avec un tel bug. J'étais prêt à recharger pour éviter le bug, à refaire le combat, à tuer mes trois personnages au besoin, et puis je me suis dis, merde, j'accepte la perte d'équipement.
Je retrouverais bien de toute façon de quoi équiper le hobbit.
De toute façon, mis à part quelques potions, les pertes se limitaient à:
- la besantine +2, à terme on achètera l'armure d'ombre (même si le prix de vente de la besantine +2 allait manquer).
- les bottes de furtivité, il y en a deux autres paires dans le jeu (hobgobelin à Ulcaster et récompense Nadarin à la Porte de Baldur).
- l'épée courte +1, rapidement sera remplacée par une meilleure (déjà épée courte +2 sur hobgobelin aux canyons rouges).
Rien d'irremplaçable. Je poursuivais donc comme si de rien n'était...


Le groupe se rendit donc au temple de Lathandre, et paya la résurrection de Viconia et Montaron (tous deux 1200 PO) et le rappel à la vie de Xzar (800 PO). Vicky revint avec son sort de soin modéré qui soigna intégralement Xzar. Parfait.
Et le hobbit revint d'entre les morts avec tout son équipement !! Génial, finalement pas de souci.
Retour à Beregost, Viconia se rhabilla (sexy sans son armure la bougresse se dit Tiny Willy), Xzar aussi (lui moins sexy) et le groupe revendit du matériel pour revenir à plus de 4000 PO. (l'armure de l'une des amazones, à 2500 PO, fit beaucoup de bien).
Monty le semi-mort-vivant profita de la fin de la matinée pour se consacrer à une activité bien plus calme que les combats et le passage dans l'au-delà, à savoir piller toutes les maisons qu'il avait été incapable de vider de ses richesses lors du premier passage, quand le groupe ne s'était pas encore rendu à Nashkel.
Le pactole du groupe monta à 5000 PO. Et il restait encore du potentiel à la revente avec quelques armes, ainsi que deux robes de filou à 1000 PO l'unité.

Tiny Willy profita de son sort amitié pour obtenir une ristourne substantielle et acheter le casque anti-charmes à un bon prix (3000 PO quand même hein ?!).
On va pouvoir faire un petit tour sur la côte.

Direction Haute Haie. Le groupe élimina deux ours noirs en chemin chez Thalantyr, mais le mage ne recevait plus à cette heure là.
Dodo à la belle étoile et le lendemain, quelques achats de noël.
Nouvelle utilisation des sorts d'amitié et hop:
Pour Edwin, le groupe acheta cécité, protection contre la pétrification, et maintenant des sorts de niveau 3.
Les plus utiles étaient chers: boule de feu, hâte, éclair, etc étaient vendus à 945 PO l'unité !
Tiny Willy se rabattit donc sur sphère d'invisibilité (car c'est super pratique pour préparer les changements de cartes voyages et de les rendre sûrs), piège à crâne (histoire d'avoir un sort offensif pour lui) et annulation des protections (on va bien tôt ou tard rencontrer des mages adverses avec globe mineur d'invulnérabilité), 315 PO pièce.
Edwin retranscrit sans soucis protection contre la pétrification, piège à crâne et annulation des protections, mais cramait les deux autres...
C'était le dernier exemplaire de cécité disponible, le premier ayant été acheté et appris par Xzar.
Bon, je rachetais sphère d'invisibilité et Edwin le cramait à nouveau !
Troisième et dernier exemplaire disponible du sort: allez, Edwin, on compte sur toi ! Vas-y...
Mais c'est pas vrai, quel boulet !!! Et tu te vantes d'être super intelligent, mais là, ta betise coûte cher !

Tiny Willy ressortit du magasin de Thalantyr passablement énervé après l'imbécile de Thay... Mais il venait d'être décisif la veille contre les amazones, aussi il ne dit rien.

NB: et voilà une nouvelle soirée qui s'achevait de la pire des manières...

Le groupe se rendit directement sur la côtes des épaves et arriva peu avant minuit.
Mais en chemin, il fut assailli par un groupe d'orques, dont un archer et un prêtre qui s'était lancé notamment action libre et barrière de lames et les héros coururent pour sauver leur peau.

NB: ici je préfère désormais aller de Haute Haie vers la côté des épaves plutôt que vers les canyons rouges, car sinon on tombe sur un point de spawn a bord de la carte, avec aucune marge de manoeuvre.
Ca fait partie des trajets que j'ai identifiés comme dangereux à l'arrivée.
J'ai identifié:
  • forteresse gnoll => rivière de l'ours
    Arrivée par le sud.
    Spawn possibles :
    - ours bruns et/ou noirs (pas dangereux)
    - groupe de trois ou quatre demi-ogres, ogres avec éventuellement un berserker ogre (très dangereux à ce stade du jeu)
    - groupe de un ou deux demi-ogres, avec ogre-mage (mortel souvent à ce stade du jeu)
  • Haute Haie => canyons rouges
    Arrivée par le nord.
    Spawn possibles :
    - groupe de loups et/ou loups noirs et/ou worgs, six à huit bestioles (dangereux pour les mages mais gérable)
    - groupe de deux trois blèmes (dangereux pour les mages mais gérable)
    - groupe de un ou deux squelettes, avec combattant squelette (très dangereux, surtout avec Atweaks, car c'est panique quasi-assurée)
    - groupe de un ou deux orques, avec prêtre et/ou mage orque (mortel souvent à ce stade du jeu)
  • Temple de Lathandre => Ulcaster
    Arrivée par le nord.
    Spawn possibles :
    - groupe de deux trois blèmes avec seigneur goule (très dangereux)
    - groupe de un ou deux squelettes, avec combattant squelette (très dangereux, surtout avec Atweaks, car c'est panique quasi-assurée)
    - groupe de un ou deux orques, avec prêtre et/ou mage orque (mortel souvent à ce stade du jeu)

Du coup je préfère aller directement sur la côte pour revenir plus tard par l'ouest sur les canyons rouges.

Le groupe élimina deux loups effrayants.
Puis entretien avec Shoal.
Kagain refusa de l'embrasser mais elle s'énerva quand même.
Elle fascina Kagain et Montaron, et malgré l'écran formé par les squelettes, s'approcha du nain et le tua par son baiser. Le hobbit tira à la fronde sur Viconia...
Et une monstruosité de l'eau vint faire son apparition...
Les squelettes au contact et Tiny Willy, Edwin et Viconia à distance essayaient de tuer rendre agonisante le plus vite possible la néréide.
Xzar quant à lui faisait la course avec la monstruosité de l'eau.
En passant près de Shoal, il fut empoisonné par son crachat de venin...
Edwin et Viconia commençaient à frapper Montaron quand il fallut couper l'IA.
La néréide finit par tout avouer, ressuscita Kagain et Droth débarqua.
Vicky et Willy soignèrent en vitesse un minimum Kagain, qui consommait aussi une potion de soin, histoire de ne pas rester à 1 PV pour la suite.
Xzar incanta cécité sur l'ogre-mage avant d'être neutralisé par un sort de sommeil.
Edwin mit tout le monde d'accord avec une toile d'araignée et l'ogre-mage et la néréide furent exécutés.

Un peu plus loin, Edwin encore lui balança une nouvelle toile d'araignée pour ligoter deux groupes d'ogres, berserkers ogres et orogs.
Il était minuit passé, et un petit repos s'imposait...
Le lendemain, le groupe zigouilla des groupes d'ogres, berserkers ogres, demi-ogres à gogo, ainsi que quelques groupes de sirènes.
Pour ces dernières, zéro risque: Edwin utilisait ses toiles d'araignée pour les saucissonner, puis massacre à distance.
Kagain faisait beaucoup de la figuration dans ces cas-là, n'ayant pas d'arme de trait.
Et souvent le coup fatal était porté par Edwin, Xzar ou Viconia. Car Montaron et Tiny Willy se chargeaient de faire le gros des dégâts, notamment le gnome avec ses dernières flèches kobolds empoisonnées.
Après avoir occis deux serpents géants, Tiny Willy fut frappé par la foudre !
sorts_xzar_2d.jpg
NB: à nouveau, manque de cohérence. Kagain porte une armure métallique alors que Tiny Willy ne porte rien si ce n'est son sort armure...
Et même en portant les bottes d'atterrissage et une robe de résistance à l'électricité (coïncidence), il perd la moitié de ses PV sur cette plaisanterie.
Codé en dur visiblement dans le jeu.

Viconia passa niveau 6 (+5 PV)

Direction le phare, et arrivée à nouveau tard en soirée.
Mais avant, une petite attaque surprise !
sorts_xzar_2d.jpg
Pas de problème pour les tuer, une fois qu'elles sont prises dans une toile d'araignée.
Après avoir débarrassé le phare abandonné de ses occupants canins, pour le plus grand soulagement de Ardrouine, le groupe s'y reposa.
Le lendemain, chasse à la sirène.
Les ennemis présents près de la caverne d'Alaric le noir étaient particulièrement nombreux.
sorts_xzar_2d.jpg
Edwin utilisa bien entendu une toile d'araignée pour commencer le combat.
La première néréide fut tuée assez rapidement, avec notamment quelques pièges à crâne de Xzar pour accélérer l'élimination des hobgobelins en même temps.
La deuxième néréide en revanche n'était pas coincée dans la toile, avait convoqué une monstruosité de l'eau, et charmé Montaron.

NB: désactivation de l'IA avant que mes propres personnages ne tuent le voleur.

Assez loin le hobbit, mais quand même, pas de bonne augure.
Heureusement la bougresse se fit coincer dans la toile et tout le monde la canarda.
Elle n'était malheureusement pas encore morte quand les sirènes non loin entrèrent dans la ronde. Ce fut sur un cri d'Edwin, ou plutôt un râle d'Edwin que je compris qu'il s'était pris une flèche, et fait empoisonner de surcroît.
Rapide prise d'élixir de santé, puis le mage rouge battait en retraite, emmenant le mage vert avec lui.
Kagain prenait une potion de force de géant du feu et équipé du casque anti-charmes, se ruait sur les sirènes, qui avaient attaqué sans sommation.
Sil fit un court speech juste pour nous dire qu'il ne fallait pas venir ici et attaqua à son tour.
Tiny Willy et Viconia avaient aussi du reculer et la néréide, réussissant son JS avait filé se protéger derrière les sirènes.
sorts_xzar_2d.jpg
Les sirènes lancèrent des nuages de brouillard, ce qui rendait la visibilité quasi-nulle.
Edwin balança une nouvelle toile d'araignée en direction des sirènes, pendant que le nain consomma une potion de liberté pour pouvoir lui tranquillement continuer à taper.
Deuxième puis troisième nuage de brouillard des sirènes qui faisait toujours plus reculer les héros.
Kagain en tuant une, puis Sil, mais le shaman hobgobelin, libéré à son tour de la première toile qui avait expiré, convoquait coup sur coup deux groupes de trois squelettes !!
Le nain gérait mais était cerné, et il se prenait des coups.
Et là, la néréide grièvement blessée, revint par le côté et embrassa Monty ! Il mourut sur le coup bien sûr.
La vache !
Kagain se débarassait des squelettes, puis Tiny Willy achevait la dernière sirène. Enfin les hobgobelins survivants y passaient aussi.

Kagain passa niveau 6 (+15 PV, hache ****)

A noter l'épitaphe de Xzar pour son copain Montaron.
sorts_xzar_2d.jpg
Cette fois, pas le choix: utilisation d'un parchemin de rappel à la vie pour ramener le hobbit.
La grotte fut débarrassée de ses occupants golems avec d'abord quelques squelettes puis Kagain dans le rôle de tank, avec le gnome qui jouait de l'arc.
Kagain se prit une mandale à 40 PV, sur un jet de 10 (dix !!) et troqua son rôle de tank contre le rôle d'appât qui court, et vite malgré ses petites jambes.

Tiny Willy passa un niveau de guerrier (+5 PV)
Montaron passa un niveau de guerrier (+4 PV)

Et une fois le trésor récupéré, le gnome gagna un point de constitution.
Ensuite les six personnages se rendirent aux canyons rouges.
L'inventaire était quasiment plein et il allait falloir faire des choix...

Le groupe repéra trois orques dont un mage, mais les sorts offensifs avaient été épuisés
Sagement, les six "héros" se mirent à l'écart et prirent du repos.
Le lendemain,le groupe d'orques avait reçu du renfort, mais une toile d'araignée ajustée parfaitement permit de ligoter tout le monde et de buter tout le monde sereinement.
Les billes venaient à manquer...
Monty donna les siennes pour stocker des flèches dans son carquois.
Plus loin, Monty repéra un squelette d'au moins deux mètres cinquante, avec deux squelettes. Et ce qui devait arriver arriva. Il paniqua.
Hum, encore mal barré pour lui cette histoire...
Rapidement, Viconia incanta résistance à la peur sur le groupe et ses propres squelettes convoqués au réveil, et tout le monde se rua sur les morts-vivants avant qu'ils ne s'aperçoivent qu'un hobbit fou tournait autour d'eux, et le tuent.
Kagain prit dans ce combat deux méchants coups d'épée et dut renoncer à tanker.
Les squelettes éliminés, la suite fut un long hit and run pour dégomme le combattant squelette.
Monty d'ailleurs paniqua une nouvelle fois après s'être calmé et rapproché un peu trop près du squelette géant (oui, il n'était pas sous protection du sort de Vicky, lui) mais au moins il resta en vie cette fois.

Le jour se levait, donc ce genre d'adversaires ne devrait plus être rencontré.
Une chance pour Monty car il est le plus en danger en tant qu'éclaireur.

Tiny Willy récupéra une belle épée à deux mains +1, sa première épée magique pour lui ! Enfin, si on exclut celle de Brage, un tantinet compliquée à utiliser.

Encore plus loin, Bassilus le clerc fou dont la tête était mise à prix.
Il valait son pesant d'or, songeait le nain.
Vicky buffa le groupe avec bénédiction et cantique, et spécifiquement Kagain avec résistance au feu froid (et portant l'anneau de résistance au feu et les bottes du nord, il est immunisé).
Le nain quant à lui absorba une potion de force de géant des collines et une potion de liberté.
Le dialogue tourna court et Bassilus devint enragé, ainsi que sa horde de morts-vivants.
Edwin expédia une toile d'araignée dans le tas, pendant que l'elfe noire envoyait silence.
Le sort du mage avait le mérite de coincer quasiment tous les squelettes et zombies sauf quelques uns en périphérie, mais Bassilus restait libre de ses mouvements.
Mais il était réduit au silence par le sort de Vicky.
sorts_xzar_2d.jpg
Kagain explosait tous les squelettes dans la toile, tandis que Tiny Willy massacrait ceux à l'extérieur.
Xzar éliminait la menace Bassilus avec cécité.
Une fois seul, le clerc fou était tué à distance. Il consomma ses potions de soin, vu que le sort immobilisation des personnes de Vicly ne fonctionna pas, donc ce fut plutôt longuet.
Vicky récupéra un beau marteau magique.
Le groupe ramassa toutes les épées à deux mains des squelettes, au détriment de quelques arcs.

Tiny Willy passa un niveau de mage (+4 PV)

La carte fut nettoyée, et plusieurs orques furent tués, avec la technique mise au point par Edwin: On ligote d'abord, on tue à distance ensuite.
Un groupe de hobgobelins trainait par là, et ils furent tués eux aussi. Montaron récupéra une belle épée courte +2.
Enfin une poule parlante du nom de Melicamp fut sauvée d'un loup, et Edwin se moqua longuement de Tiny Willy le fermier, dont l'un des premiers exploits avait été de sauver une vache malade, et maintenant cette poule...
sorts_xzar_2d.jpg
Direction Haute Haie.
Le groupe se rendit chez Thalantyr, vendit du matériel et sauva Melicamp !!

NB: première fois que ça m'arrive !
sorts_xzar_2d.jpg
Edwin passa niveau 6 (+6 PV, fléchettes *)

Pas d'achats pour cette fois.
Pas encore assez de sous.
Le groupe fila immédiatement à Beregost, puis se reposa à l'auberge.

Le lendemain matin, après avoir récupéré la prime pour Bassilus au temple de Lathandre, Tiny Willy et ses amis tombèrent sur un mage qui avait un travail à confier.
Ca paye bien ? demanda le nain. Suffisamment répondit le mage.
Et c'est comme ça que le groupe se retrouva téléporté à Restenford...

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Tiny Willy guerrier/illusionniste 5/5 63
(inclus +12 de familier)
29% 30% 61313 335 N/A
Viconia clerc 6 38 13% 9% 27156 101 1
Edwin conjurateur 6 30 15% 5% 30844 61 0
Kagain guerrier 6 85 15% 19% 30856 210 2
Montaron guerrier/voleur 5/5 35 16% 26% 34202 288 3
Xzar nécromancien 5 15 10% 8% 20500 90 1
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Safana (près du phare)

Personnages perdus pour toujours :
* Dynaheir (tuée par le groupe)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (rembarré sèchement)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Tiny Willy (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_2d.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * amitié
      * armure
      * hantise
      * identification
      * mains brulantes
    • niveau 2:
      sorts_xzar_2d.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * image miroir
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts_xzar_2d.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      :gign:
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      [ATTACH=CONFIG]9375[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * armure de la foi
      * bénédiction
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur
      * sanctuaire
      * soin mineur
    • niveau 2:
      [ATTACH=CONFIG]9376[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * aide
      * cantique
      * connaissance des alignements
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence
      * soin modéré
    • niveau 3:
      sorts_xzar_2d.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * animation des morts
      * annulation des enchantements
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * dissipation de la magie
      * délivrance de la paralysie
      * force d'un seul
      * fourvoiement
      * glyphe de garde
      * soin des maladies
      * influence maléfique
      * repousser les morts-vivants
      * soins majeurs
      * détection de l'invisibilité
  • Edwin
    • niveau 1:
      sorts_xzar_2d.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure
      * bouclier
      * charme-personne
      * glisse
      * projectile magique
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      [ATTACH=CONFIG]9379[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * flèche acide de Melf
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts_xzar_2d.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * annulation des protections
      * convocation de monstres I
      * dissipation de la magie
      * piège à crâne
    • niveau 7:
      sorts_xzar_2d.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * sphère du chaos
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts_xzar_2d.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure
      * cécité
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts_xzar_2d.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * détection des invisibilités
      * horreur
      * nuage puant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts_xzar_2d.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * piège à crâne
A suivre

Haplo74
Fichiers joints
sorts_xzar_3d.jpg
sorts_xzar_1d.jpg
sorts_edwin_7d.jpg
sorts_edwin_3d.jpg
sorts_edwin_1d.jpg
sorts_viconia_3d.jpg
sorts_willy_3d.jpg
sorts_willy_2d.jpg
sorts_willy_1d.jpg
melicamp_2.jpg
melicamp_1.jpg
bassilus.jpg
epitaphe_Monty.jpg
alaric_2.jpg
alaric_1.jpg
attaque_sirenes.jpg
foudre.jpg
Monty_le_mort_vivant.jpg
amazones.jpg
Nimbul_2.jpg
Nimbul_1.jpg
Narcillicus.jpg
vers_charognards_2.jpg
vers_charognards_1.jpg
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Ultranight44
Chien de guerre
Messages : 51
Enregistré le : lun. 15 août 2011, 11:02
Statut : Hors ligne
.

Message par Ultranight44 »

Grosse session Haplo! C'est bien joué!
Tu m'as convaincu je vais tenter l'aventure. Il faut que je lise les règles et fasse quelques essais.
Je pense que je le ferai en difficulté Max mais sans Strategems. J'ai une partie Stratagem en cours avec un guerrier/mage en few reload et mon pj est mort une dizaine de fois déjà.
Bref je me tâte, un guerrier/voleur elfe sûrement pour pouvoir bien sneeker les maps.
Pour les capacités, j'hésite:
-une * arc long ** une main * épée longue. (Ou ** épée longue et * une main)
- ou jouer arc long puis 2 armes mais je ne pense pas avoir une CA suffisante dans
bG1 pour jouer deux armes (et avec beaucoup de malus en prime).

Vu mon niveau de jeu, je ne pense pas que j'irai plus loin que Beregost. Si ça se passe bien je raconterai la petite histoire d'Ultranight sur le forum.

Je joue sur bgee modé avec RR, dark horizon, bg1npc, bg2 tweak(pas tout) et atweak, je vais uninstall Startagem pour mes tests.
Bonne soirée
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Hello,
Ultranight44 a écrit : ...
Tu m'as convaincu je vais tenter l'aventure.
...
Ah! Excellent .
Ultranight44 a écrit : ...
Bref je me tâte, un guerrier/voleur elfe sûrement pour pouvoir bien sneeker les maps.
...
Ben, si tu comptes jouer en équipe, Imoen ou Minsc pour une équipe bonne convient très bien pour repérer les ennemis et éviter d'être surpris même en début de partie.
Et Montaron pour une équipe mauvaise remplit ce rôle très bien, avec des chances de réussite pour les attaques sournoises en bonus.
Ultranight44 a écrit : ...
Pour les capacités, j'hésite:
-une * arc long ** une main * épée longue. (Ou ** épée longue et * une main)
- ou jouer arc long puis 2 armes mais je ne pense pas avoir une CA suffisante dans
bG1 pour jouer deux armes (et avec beaucoup de malus en prime).
...
Mieux vaut commencer avec ** dans une arme de ton choix et * en arme à une main que l'inverse, ne serait-ce que pour la demi-attaque supplémentaire.
Au début, compter sur l'arc est une bonne idée. Laisse les autres personnages tanker à ta place tant que les PV ne sont pas assez hauts, surtout en mode de difficulté maximum.
Ultranight44 a écrit : ...
Je joue sur bgee modé avec RR, dark horizon, bg1npc, bg2 tweak(pas tout) et atweak, je vais uninstall Startagem pour mes tests.
...
Dark horizons risque d'abréger la partie. Je ne l'ai jamais installé mais il est connu pour mettre des groupes d'assassins assez balaises des le début du jeu (et de fournir des objets magiques que même dans ToB on trouverait abusé, genre arme qui confère +4 attaques par round...).

Bonne chance

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Ultranight44
Chien de guerre
Messages : 51
Enregistré le : lun. 15 août 2011, 11:02
Statut : Hors ligne
.

Message par Ultranight44 »

Oui j'ai vu ça, le groupe d'assassins forteresse gnolls, avec Stratagem m'a donné du fil à retordre.
Tout comme les deux comparses sur la route de Nash qui sont à l'origine de ma première mort (avec le guerrier/mage). Le soucis c'est que je n'ai jamais joué sur bg1 avec startagem et dark horizon, j'ai toujours joué qu'avec les patches de base et quelques tweaks ou persos en plus. Du coup c'est un peu la surprise... Les objets cheetés des premières rencontres inutiles de dire que je les ai vendu :) .

J'hésite franchement, j'aime bien le maître-lame, peut-être arc long/épée courte puis dague. Après il faut aussi faire une tirage de cochon genre ton "94" !!
Il faut faire le bon choix dès le début sinon c'est l'échec assuré ;)
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Ultranight44 a écrit : ...
J'hésite franchement, j'aime bien le maître-lame, peut-être arc long/épée courte puis dague. Après il faut aussi faire une tirage de cochon genre ton "94" !!
Il faut faire le bon choix dès le début sinon c'est l'échec assuré ;)
Avec un personnage normal sans hauts pré-requis (i.e. 9 dans une caractéristique) on obtient 90 avec de la patience, quelques fois plus (ce 94 est mon record, deuxième fois d'ailleurs).

Avec des classes à hauts pré-requis, je pense que tu peux obtenir de meilleurs résultats encore.
Un barde, un druide, tu peux viser 90+ sans souci en relativement peu de temps.
Avec rôdeur et surtout paladin, je suis sûr que tu peux avec beaucoup de patience viser les 100(j'ai tiré un jour en peu de temps 98 sur une rôdeuse-clerc mais je ne l'ai pas jouée, ni enregistrée).
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Ultranight44
Chien de guerre
Messages : 51
Enregistré le : lun. 15 août 2011, 11:02
Statut : Hors ligne
.

Message par Ultranight44 »

Bonsoir,
Petit feed-back sur quelques try avec le guerre/mage,
Pas de narration vu la "hauteur" des exploits.

-3 morts d'Ultranight sur du hit and run raté respectivement un loup, un ours et l'ogre au ceinturon tout ça avant le Bras-amical.
-1 gros fail dans la cave aux araignées de Beregost avec ultranight qui ne peut pas sortir de l'enclos complètement bloqué par les 4 araignées.. J'adore.
-la caravane des bandits (sacré challenge) à 5, je ne sais pas pourquoi la chef a directement ciblé mon Pj au milieu du tas et l'a one shot sur sa première flèche. Bon
-j'avance de plus en loin remarque!
Dernier try en date, la cave aux araignées est passée sans pb! Pour la caravane je choisi d'aller d'abord chercher mon petit Edwin. J'arrive à Nash sans encombre mais en passant devant le maire, il me propose sa quete que j'accepte et je change de chapitre ce qui m'a paru anodin initialement (ultranight est toujours level 1/1). Je remonte tranquillement, je tue la chef de la caravane (on passera les morts et les résurrections). Je voulais rendre la quete de la cave aux araignées à l'auberge du bras amical mais je tombe sur une rencontre aléatoire au dessus de Beregost: une douzaine de bandits qui l'encerclent!! Imoen, ultranight et Edwin passent l'arme à gauche en 4s chrono.
Je ne sais pas si c'est à cause du changement de chapitre ou si c'est pas de bol!

Je vais peut être essayer le barde :)
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Bonsoir,
Ultranight44 a écrit : Bonsoir,
Petit feed-back sur quelques try avec le guerre/mage,
Pas de narration vu la "hauteur" des exploits.
...
Bah, ça viendra. Il faut bien essayer.
Ultranight44 a écrit : ...
-3 morts d'Ultranight sur du hit and run raté respectivement un loup, un ours et l'ogre au ceinturon tout ça avant le Bras-amical.
-1 gros fail dans la cave aux araignées de Beregost avec ultranight qui ne peut pas sortir de l'enclos complètement bloqué par les 4 araignées.. J'adore.
-la caravane des bandits (sacré challenge) à 5, je ne sais pas pourquoi la chef a directement ciblé mon Pj au milieu du tas et l'a one shot sur sa première flèche. Bon
-j'avance de plus en loin remarque!
...
Le hit and run, en équipe ? Car c'est très important de recruter au début Imoen, Xzar et Montaron (en achetant pour les deux derniers des frondes et des billes au préalable à Chateausuif) pour pouvoir bien séparer les troupes.

Ah ?! La cave aux araignées. Si elle font mine de sortir, il ne faut surtout pas rester devant la porte sinon effectivement, tu es coincé et tu te fais massacrer.
Le sort sommeil aurait pu te sauver la vie à condition de l'avoir pris dans les sorts connus initiaux.
As-tu recruté Khalid et Jaheira à Brasamical ? Ou Viconia à Valpeld ? Ou Ajantis au nord ? avant de te rendre à Beregost. Histoire d'avoir du soutien.

La caravane des bandits, oui c'est chaud. Personnellement je ne la joue rapidement que quand je recrute Kagain. Ou quand j'ai les moyens de neutraliser la chef, car elle fait super mal, et c'est du one shot effectivement. Sur quasiment n'importe quel PJ, y compris un Kagain niveau 2 (en mode très difficile je parle).
Ultranight44 a écrit : ...
Je voulais rendre la quete de la cave aux araignées à l'auberge du bras amical mais je tombe sur une rencontre aléatoire au dessus de Beregost: une douzaine de bandits qui l'encerclent!! Imoen, ultranight et Edwin passent l'arme à gauche en 4s chrono.
Je ne sais pas si c'est à cause du changement de chapitre ou si c'est pas de bol!
...
C'est juste pas de bol. Cette rencontre est la pire de toute dans le jeu "vanilla". En fait à bas niveau c'est mort assurée quasiment. Ta seule chance est d'avoir la pause automatique activée et d'utiliser la potion d'invisibilité de Jaheira.
Presque absurde.

Ca fait une éternité que je ne l'ai pas eue. D'ailleurs peut-être BGSpawn la neutralise au profit de rencontres plus adaptées à ton niveau.
A un certain niveau, tu peux rencontrer des groupes d'orques avec des prêtres et des magiciens. Un vrai cauchemar, mais au moins tu ne te fais pas one-shot à ce stade du jeu.
Ultranight44 a écrit : ...
Je vais peut être essayer le barde :)
Pas sûr que ce soit plus simple que le guerrier mage... car les PV sont maigres au début.
Après, il faut voir que la progression du barde vs le guerrier-mage est quasiment trois fois plus rapide.
Avec 5000 XP => barde niveau 4, tandis que le guerrier-mage est niveau 2/2

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Ultranight44
Chien de guerre
Messages : 51
Enregistré le : lun. 15 août 2011, 11:02
Statut : Hors ligne
.

Message par Ultranight44 »

Ce qui est très intéressant dans le no reload par rapport à mes parties standards c'est que chaque combat doit être analysé! L'exemple de la cave aux araignées le montre bien, c'est pas très dur même en difficulté max, mais il ne faut pas faire n'importe quoi :) . Par contre c'est inquiétant pour la suite...
Sur ces try, j'ai pris Imoen, Kagain, Edwin, Viconia. Je vais aussi chercher Coran même si c'est pas hyper réglo puisqu'il faut débloquer bois-manteau et qu'il est level 3/3..
Je n'ai jamais joué le duo Xzar-Montaron.
Merci pour les conseils!
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Bonjour,
Ultranight44 a écrit : Ce qui est très intéressant dans le no reload par rapport à mes parties standards c'est que chaque combat doit être analysé.
L'exemple de la cave aux araignées le montre bien, c'est pas très dur même en difficulté max, mais il ne faut pas faire n'importe quoi :) .
Par contre c'est inquiétant pour la suite...
...
Au début c'est extrêmement vrai.
Ensuite, à force, tu deviens plus habitué et tu improvises pus volontiers.
Mais le danger vient justement de la force de l'habitude, et les négligences peuvent parfois être fatales pour un run. Il faut quand même resté concentré, mais pas forcément tout planifier au détail près avant.
Ultranight44 a écrit : ...
Sur ces try, j'ai pris Imoen, Kagain, Edwin, Viconia. Je vais aussi chercher Coran même si c'est pas hyper réglo puisqu'il faut débloquer bois-manteau et qu'il est level 3/3..
Je n'ai jamais joué le duo Xzar-Montaron.
Merci pour les conseils!
Xzar un est mage intéressant. En duo avec Edwin ils sont vraiment redoutables, ça donne une puissance offensive exceptionnelle.
Xzar a trois gros défauts.
Le premier vient de sa spécialisation, qui l'empêche de choisir des sorts d'illusion. Or ces sorts sont vraiment de bons sorts défensifs.
Son deuxième est sa faible constitution et donc ses PV de microbe. Conjugués ensemble, les deux défauts en question font que ça reste un personnage très vulnérable et qu'il faut donc constamment le surveiller et avoir une potion d'invisibilité sous la main pour le mettre hors de danger.
Son troisième défaut et qu'il souffre de la comparaison avec Edwin. Mais bon, ça reste un personnage intéressant.

Montaron est un voleur qui peine à monter dans les compétences essentielles "crochetage des serrures" et "détection/désamorçage des pièges".
Si tu as un autre voleur dans le groupe (ton PJ), il est très intéressant.
Si tu n'as pas d'autre voleur dans le groupe, tu vas de temps en temps prendre un piège dans la tronche, mais ça va.
En tant qu'éclaireur en revanche, c'est le meilleur !

Tiny Willy
- Session 5


Arrivés à Restenford en fin de matinée, les "héros" se mirent à méthodiquement fouiller toutes les habitations et entrepôts.
Par endroits, Montaron détectait des pièges mais ne parvenait pas à les désamorcer.
C'est noté pour plus tard...
Le groupe se chargea de régler un problème de rats envahissants et démasqua un espion nommé Zahrdahl.
Le livre de sort du mécréant n'était pas trop fourni, et Edwin crama les deux seuls sorts intéressants qui s'y trouvaient: boule de feu et nuage mortel (encore...).

Ensuite, le groupe explora la tour de Pelltar et y trouva un livre de sorts bien fourni cette fois, ainsi qu'un tome de claire pensée.
Edwin se sentit plus intelligent (bon cela dit il l'a toujours pensé, et est donc devenu encore plus imbu de lui même du coup).
Et il l'était vraiment. Il se mit à faire un véritable festival et inscrivit dans son livre de sort un nombre faramineux de sorts, n'échouant que sur un ou deux. Tiny Willy réussit à retranscrire armure fantomatique mais échoua sur sphère d'invisibilité. Bon sang, encore raté...
Des sorts de l'école d'illusion pourtant.

Xzar passa niveau 6 (+2 PV, fronde *)

Comme beaucoup d'argent ou d'objets à vendre au prix fort avaient été trouvés, Tiny Willy décida d'acheter les deux exemplaires de sphère d'invisibilité chez Lazarus.
Cette fois, lui et Edwin réussirent à l'inscrire.
Parfait, ce sera des plus utiles pour les voyages.

Le groupe se rendit aussi au temple local et y dégota un tome de santé corporelle. Tiny Willy peut désormais se vanter de régénérer comme Kagain. Pas de raison qu'il n'y ait qu'un seul trolly ici !

Après une nuit de repos à l'auberge (eh! pas de mort dans celle-ci, un exploit), le groupe rendit visite à Almax le druide, acheta deux parchemins supplémentaires de rappel à la vie, puis après un bref entretien avec Sir Bily Bob se rendit sur la "colline chauve" (sous couvert d'invisibilité, au cas où).

Aidés par les squelettes de Viconia, la carte fut nettoyée sans grand mal, malgré quelques blessures récurrentes de Tiny Willy (qui était pris pour cible systématiquement).
Le combat contre Krellus, Gorharg et les quatre archers orques fut extrêmement facile.
Comme toujours, les squelettes ouvraient la marche. Une fois le dialogue entre Krellus et Kagain déclenché, les morts-vivants, le nain et le gnome, qui s'était lancé rapidement image miroir foncèrent sur le chef des bandits.
Je scrutais la fenêtre de dialogue dans l'attente de voir une tentative d'attaque sournoise de Gorharg. Une fois que cette tentative sur Kagain fut repérée, je faisais tourner le nain et Edwin lançais poussière scintillante.
Ce sort est tout simplement génial. Non seulement le voleur en furtif fut révélé, mais surtout il ne pouvait plus repartir se cacher dans l'ombre ou boire une potion d'invisibilité. Ainsi vulnérable, Viconia le neutralisa définitivement avec une immobilisation des personnes.
Les squelettes le tuèrent sans mal, tandis que Xzar aveuglait Krellus, et qu'Edwin l'étourdissait avec une fléchette adéquate.
Une fois ces deux-là zigouillés, les quatre autres ne posaient guère de problèmes.

NB: c'est même ahurissant comme les deux tanks Kagain et Tiny Willy se complètent et commencent à être très efficaces ensemble.
Au début de ce run, c'était dur avec Kagain seul tank, et pas assez de PV et Tiny Willy à l'arrière à l'arc, ne disposant que d'une étoile en maniement de l'arc long.
Mais maintenant les deux ont assez de PV, une CA suffisamment basse (-3 et -2 pour le nain et le gnome) et pas mal de potions pour rester au contact sans trop se soucier des blessures, et ils sont redoutables.
Avec Viconia buffeuse du groupe, Monty et ses sournoises dévastatrices parfois, et les deux mages qui ont maintenant une grosse puissance offensive, le groupe passe tel un rouleau compresseur sur les ennemis.
Il est bien loin le temps où les amazones éliminaient la moitié du groupe sans forcer.

En parlant des attaques sournoises du hobbit, en voici une plutôt réussie...
sorts_xzar_5e.jpg
Le groupe rentra le soir même sur Restenford pour revendre un paquet d'arcs longs et quelques bricoles.
Montaron avait réussi à trouver dans une cabane un parchemin de boule de feu (dans un coffre piégé, piège qu'il n'a pas détecté et s'est pris en pleine poire) et son copain Xzar l'a retranscrit !

Le lendemain, le groupe se rendit vers le "repaire des voleurs" et massacra toute opposition.
Puis direction Tri-Top.
Les voyages s'effectuant désormais sous sphère d'invisibilité, ils sont sans risques, même si il n'y a pas eu cette fois de rencontre fortuite.

Arrivée en pleine nuit, et repos.
Le lendemain, le groupe massacra tous les gnolls, et l'ogre-mage dans la caverne.
Là encore, pas de réel danger, si ce n'est que Xzar après avoir lancé cécité sur l'ogre-mage, ne résistait pas au sort sommeil de celui-ci. Les deux sorts s'étaient croisés...
Mais l'ogre ne voyant plus rien, il n'alla pas achever le nécromancien au sol, et de toute façon, il se faisait tailler en pièces par les deux guerriers déchaînés.

Hop, petit saut vers la forêt de Reddy, et le groupe débarqua en début de soirée.
Comme une confirmation de la puissance du groupe, deux animations des morts suffisaient à fournir suffisamment de squelettes pour nettoyer toute la carte.
Edwin et Xzar n'utilisaient pratiquement pas leurs toiles d'araignées ni leurs boules de feu.
Seul un groupe de hobgobelins un peu costauds, comprenant un magicien, des gardes d'élite, etc, posa problème lorsque le mage rouge de Thay fut touché par une flèche et empoisonné. Mais Tiny Willy lui soignait la moitié de ses PV perdus avec son pouvoir de Bhaal tandis que Viconia confiait à Edwin un élixir de santé qui le ramenait au maximum.
Bien que son sort ait été interrompu, Edwin revenait à la charge pour se venger et massacrait les hobgobelins avec sa baguette de feu trouvée récemment.

NB: pas beaucoup de charges dans cette baguette mais peu importe, il ne faut jamais hésiter à utiliser les objets consommables. Ca facilite le jeu et évite les morts inutiles, surtout en no-reload, ça coûte cher, même quand ce n'est pas le PJ qui meurt...

Le groupe rencontra Martin, un rôdeur. En expliquant venir de la part d'Almax, le groupe évita une confrontation inutile.
Le rôdeur souhaitait que le groupe délivre un message à Almax.
Cela ne plaisait guère à Tiny Willy de faire le messager, mais de toute façon, l'inventaire était plein et i fallait retourner sur Restenford.
Après avoir accepté l'hospitalité de Martin (ceci dit c'est facile pour le rôdeur, il proposait de dormir à la belle étoile), le groupe retourna à Tri-Top, traversa à nouveau le village gnoll et extermina quelques gnolls qui avaient visiblement échappé au massacre précédent, puis débarqua à Restenford en soirée.
Almax était content d'avoir des nouvelles et donna consigne de délivrer un nouveau message pour Martin.
Eh ?! Oh !? Y a pas écrit "la poste" sur mon front ! s'énerva le gnome.
Vente de matériel, puis dodo.

Le lendemain, passage par Tri-Top, élimination de gnolls, puis le groupe débarqua à la colline d'os.
Il était tard, peu avant minuit, mais le groupe n'avait pas eu d'ennui en chemin et les jeteurs de sort avaient encore de quoi faire.
Aussi Montaron entreprit de faire les repérages d'usage (facile pour lui de se cacher dans l'obscurité), et les squelettes de Viconia plus Kagain et Tiny Willy se chargèrent de détruire tout trace de vie (les hobgobelins) et de non-vie (squelettes, goules, combattant squelette) qui traînaient aux abords du château.

Le groupe prit du repos dans le fortin puis explora le château proprement dit le lendemain.
Les archers hobgobelins s'avérèrent plus coriaces que prévu, et les potions de soin diminuaient (raisonnablement toutefois).

Premier étage, pas de soucis notables.
Rien que des hobgobelins et archers hobgobelins qui crevèrent gentiment.

Deuxième étage: pas plus de problèmes, bien qu'un capitaine hobgobelin un peu hargneux ait grièvement blessé Tiny Willy.

Viconia passa niveau 7 (+5 PV)

Sous-sol: aucun problème, que des morts-vivants. Comme Kagain et Tiny Willy avaient tous les deux utilisé un parchemin vert de protection contre les morts-vivants, ils étaient immunisés à l'absorption de niveau, à la paralysie des goules, et bénéficiaient de bonus conséquents aux JS.
Une vraie promenade de santé.
Le géant du feu (illusion) à la sortie s'occupait de quelques squelettes de Vicky quand Xzar l'aveugla. Le gnome ensuite le cribla de flèches acides pour en venir à bout sans danger.

Dans les souterrains, ce fut encore relativement tranquille.
Deux moments compliqués. Le premier avec un combattant squelette qui enchaîna les coups critiques sur Tiny Willy d'abord puis Kagain ensuite.
Finalement le gnome lui décochait une flèche mortelle au bon moment.
Le deuxième moment difficile fut avec le spectateur. Il était grièvement blessé quand il balança émotion: désespoir sur Monty qui avait échoué à rester furtif, et qui échoua aussi à son JS.
sorts_xzar_5e.jpg
Le groupe se précipita sur la bestiole et la tua avant qu'un mort ne survienne quand le jeu crasha...
Après rechargement, la bestiole fut tuée par les spores, et adieu les 4000 XP...
Tiny Willy trouva un magnifique bâton et songea à commencer un entrainement avec cette arme.
Il trouva aussi un tome de claire pensée qu'il appliqua à lui-même cette fois.

Le groupe ressortit promptement, puis se rendit à la forêt de Reddy délivrer le message à Martin.
Nouvelle nuit aux côtés du rôdeur, qui donna une cape elfique au groupe.

Retour le lendemain à Restenford, en passant par le village gnoll de Tri-Top.
Si quelques flinds avaient eu le courage de se réinstaller, le groupe croisa surtout pour la première fois des ankhegs !!
sorts_xzar_5e.jpg
NB: autant dire que j'étais content, enfin de quoi récupérer une carapace pour forger une armure à confier à Kagain. Le nain actuellement n'a qu'une vulgaire armure de plate normale.

Edwin ne se posa aucune question et expédia une toile d'araignée dans le tas.
Le nain avait juste eu le temps de boire une potion de résistance au feu avant d'être ligoté. Avec son anneau de résistance au feu au doigt, Kagain était protégé.
Edwin et Xzar s'en donnèrent ensuite à coeur joie en arrosant de boules de feu flinds et ankhegs (et Kagain).
sorts_xzar_5e.jpg
Tiny Willy récupéra la précieuse carapace d'ankheg puis le groupe poursuivit son chemin jusqu'à Restenford.

Montaron passa un niveau de voleur (+2 PV)

En chemin, le groupe fut assailli par un phasme géant.
sorts_xzar_5e.jpg
Mais sous couvert d'invisibilité, aucun risque.
Toile d'araignée puis zigouillage sans risque.

Edwin passa niveau 7 (+5 PV)

La carapace fut stockée dans un coffre avec quelques autres affaires comme l'épée de Brage, la fiole de sang de dryade de Xzar, etc.
Le groupe vendit du matériel puis se rendit chez Lazarus acheter quelques sorts.
Edwin continuait à retranscrire presque sans erreurs tous les sorts qu'on lui confiait, tandis que Xzar et Tiny Willy en cramaient au bas mot un sur deux...

NB: les sorts de niveau > 5 sont conservés pour le moment. Sauf les trucs pas importants.
J'ai donc en réserve quelques bons trucs trouvés ça et là. Simulacre ! Mot de pouvoir: étourdissement ! Perce magie ! Etc. une demi-douzaine de sorts au total.

Xzar passa niveau 7 (+2 PV)

NB: pfff. Lui il a vraiment des tirages pourris. Niveau 7 et même pas 20 PV, ça craint.

Et en plus, il n'a pas accès aux sorts d'illusions pour le protéger (en particulier image miroir) et n'a pas réussi non plus à retranscrire peau de pierre (et plus d'exemplaire disponible dans l'immédiat).

Le groupe ne traîna pas et raconta à Pelltar tout ce qu'il avait appris.

Tiny Willy passa un niveau de guerrier (+7 PV, bâton *)

Tiny Willy en avait assez de cette île et voulait partir.
Pelltar s'apprêtait à renvoyer le groupe sur le continent quand le chef des gardes du baron fit irruption.
Une perle noire très rare avait été volée, et le groupe était soupçonné. Ben voyons.
Et de nouveaux bandits avaient fait leur apparition...
OK, on s'en charge dit le gnome, mais seulement après une bonne nuit de repos.

Donc repos, puis en route vers le repaire du voleur.
Massacre en règle, puis retour chez Pelltar.
Bla bla d'usage, et découverte de l'existence de l'arbre des pendus qui avait servi récemment.

Kagain passa niveau 7 (+13 PV)

Le groupe se rendit vers les gardes, et apprit que Ravella avait assisté à la pendaison. Son tour de garde était le lendemain.
Repos à nouveau, exploration des égouts, élimination des deux fois deux otyughs,que les mages éliminèrent avec moult boules de feu et tempêtes de glace.
Récupération d'un peu de matériel volé (pas la perle noire malheureusement), enquête qui conduit au phare, élimination de Sirius sans problème et enfin la perle est récupérée.
Le groupe patienta jusqu'à l'arrivée de Ravella.

NB: j'ai eu droit à quelques dialogues audio croustillants pendant l'attente.

Kagain: "C'est pas en restant là qu'on va devenir riche." :D

Xzar: "Eh! Eh! Même si ces moments de repos me sont fort agréables, NOUS FERONS MIEUX DE REPARTIR !!" :D

Edwin: "Inactif extérieurement, inactif intérieurement, pourquoi supporter ces fous ?!" :D

Et le clou du spectacle, un dialogue à trois:
Kagain: "Espèce d'imbécile !"
Xzar; "Fermez-là ou vous allez avoir des ennuis !"
Edwin: "Attention à ce que vous dites, ou je m'occupe de votre arrière-train."

Bref, de purs moments de bonne entente...

Ravella finit par arriver, nous conduisit à la tombe de Reynald qui contenait le cadavre du gardien du phare, et tout était donc élucidé.
Retour chez Peltar, déballage des indices, et enfin, retour au temple de Lathandre.

Tiny Willy acheta un nouveau parchemin de rappel à la vie, puis le groupe sortit pour se hâter de fourguer a carapace d'ankheg à Taerom Fuirum.
En chemin, un type du nom de Shargrailar vint chercher querelle, prétextant que le groupe avait volé le bâton du dragon bleu.

NB: je l'avais oublié celui-là...

Le gars était accompagné de huit mercenaires.
Edwin, en tête de marche à ce moment, expédia son séquenceur mineur de toiles d'araignées et ligota tout le monde, puis les deux mages ouvrirent le feu.
Kagain ramassa les potions et les armes sur les cadavres.

Montaron passa un niveau de guerrier (+5 PV, arc court *)

Arrivé à Beregost, le groupe entreprit de faire fabriquer l'armure d'ankheg, acheta pour Montaron l'armure d'ombre et la ceinture du maître (ajout rogue rebalancing, donne un bonus de 10% en crochetage, détection de pièges et pose de pièges), puis vendit des scalps à l'officier Vaï.
Et en sortant, le groupe tomba sur Molkar et ses hommes.
Bon sang, chaque fois qu'on sort de cette auberge, on tombe dans une embuscade. A croire que le poing enflammé est de mèche avec les chasseurs de prime s'interrogea Tiny Willy.
sorts_xzar_5e.jpg
Cette fois, ce fut bien plus serein qu'avec les amazones.
Viconia expédia une immobilisation des personnes sur Drakar, le clerc adverse, et celui-là fut hors jeu direct (mais pas avant d'avoir déclenché ses défenses de groupe type bénédiction, cantique, etc).
Xzar se chargea de neutraliser Halacan, le guerrier-mage (qui avait commencé le combat avec armure fantomatique, image miroir et hâte) avec son propre séquenceur mineur contenant cécité et rayon affaiblissant.
Dans les deux rounds suivants, il aveuglait Molkar puis Morvin.
Ensuite les deux mages balançaient tous les deux une tempête de glace sur les quatre abrutis et les tuait.
sorts_xzar_5e.jpg
Travail propre et presque sans bavures (Tiny Willy et Montaron ont subi quelques coups en début de combat, mais rien de critique; des potions de soins majeurs on été utilisé et c'est tout).

Direction Haute Haie, et après avoir dormi devant chez Thalantyr, le groupe acheta la robe de mage de guerre pour Tiny Willy, les deux objets de Kazgaroth, la pierre ionique rouge pour Xzar, la pierre ionique "fragment d'éclaircissement" pour Edwin, et trois potions de liberté, et à ce moment là il ne restait que 37 PO...
Mais désormais, tous les achats importants ont été faits.

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Tiny Willy guerrier/illusionniste 6/5 80
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
31% 31% 100186 469 N/A
Viconia clerc 7 43 9% 7% 30867 115 1
Edwin conjurateur 7 35 16% 7% 52306 106 0
Kagain guerrier 7 98 14% 20% 47124 312 2
Montaron guerrier/voleur 6/6 42 15% 23% 50908 360 3
Xzar nécromancien 7 19 12% 9% 39959 146 1
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Safana (près du phare)

Personnages perdus pour toujours :
* Dynaheir (tuée par le groupe)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (rembarré sèchement)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Tiny Willy (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * amitié
      * armure
      * bouclier
      * charme-personne
      * hantise
      * identification
      * mains brulantes
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * flou
      * image miroir
      * invisibilité
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * armure fantomatique
      * dissipation de la magie
      * sphère d'invisibilité
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * armure de la foi
      * bénédiction
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur
      * sanctuaire
      * soin mineur
    • niveau 2:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * aide
      * cantique
      * connaissance des alignements
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence
      * soin modéré
    • niveau 3:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * animation des morts
      * annulation des enchantements
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * dissipation de la magie
      * délivrance de la paralysie
      * force d'un seul
      * fourvoiement
      * glyphe de garde
      * soin des maladies
      * influence maléfique
      * repousser les morts-vivants
      * soins majeurs
      * détection de l'invisibilité
    • niveau 4:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * action libre
      * blessures graves
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * domination mentale
      * harmonie défensive
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le plan négatif
      * puissance sacrée
      * restauration mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
  • Edwin
    • niveau 1:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * amitié
      * armure
      * bouclier
      * charme-personne
      * cécité
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * protection contre la pétrification
      * protection contre le mal
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * déblocage
      * flèche acide de Melf
      * image miroir
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon affaiblissant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * annulation des protections
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I
      * dissipation de la magie
      * délivrance de la magie
      * éclair
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
    • niveau 4:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * annulation des enchantements
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * invisibilité majeure
      * séquenceur mineur
      * métamorphose d'autrui
      * peau de pierre
      * porte dimensionnelle
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III
      * cône de froid
      * immobilisation des monstres
      * nuage mortel
    • niveau 6:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * convocation de rôdeur invisible
    • niveau 7:
      [ATTACH=CONFIG]9413[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * sphère du chaos
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure
      * bouclier
      * charme-personne
      * cécité
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * sommeil
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * déblocage
      * détection des invisibilités
      * horreur
      * incinérateur d'Aganazar
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon affaiblissant
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * boule de feu
      * dissipation de la magie
      * piège à crâne
    • niveau 4:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * contagion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * séquenceur mineur
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * convocation d'ombres
      * cône de froid
    • niveau 6:
      sorts_xzar_5e.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * création de morts-vivants
A suivre

Haplo74
Fichiers joints
sorts_xzar_6e.jpg
sorts_xzar_4e.jpg
sorts_xzar_3e.jpg
sorts_xzar_2e.jpg
sorts_xzar_1e.jpg
sorts_edwin_6e.jpg
sorts_edwin_5e.jpg
sorts_edwin_4e.jpg
sorts_edwin_3e.jpg
sorts_edwin_2e.jpg
sorts_edwin_1e.jpg
sorts_viconia_4e.jpg
sorts_viconia_3e.jpg
sorts_viconia_2e.jpg
sorts_viconia_1e.jpg
sorts_willy_3e.jpg
sorts_willy_2e.jpg
sorts_willy_1e.jpg
molkar_2.jpg
molkar_1.jpg
phasme.jpg
ankhegs_2.jpg
ankhegs_1.jpg
Monty_HS.jpg
monty_sournoise.jpg
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Avatar du membre
Monory
Tasloï
Messages : 93
Enregistré le : ven. 25 oct. 2013, 12:54
Localisation : Grenoble
Statut : Hors ligne
.

Message par Monory »

Salut Haplo,

Il ne semble pas avoir remarqué l'utilisation de la furtivité de Montaron pour réaliser des attaques sournoises (Sur Nimbul par exemple). C'est voulu?
Répondre

Retourner vers « Le Comptoir d'Amn »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 5 invités