Salut!
Je trouvé plein de sujets mais aucun qui réponde assez précisément à la question que je me pose!
Déjà première question:
1) Avec le mod shadow keeper je souhaite jouer un nain paladin dans BGT il me semble que je manip a faire et de simplement creer un humain paladin et le changer en nain avec shadow keeper?
Y a t il d'autres modif a faire?
2) je souhaiterai donc reprendre ce perso a BGII comment cela est-il faisable? Car il me semble que le jeu ne le prendra pas en compte automatiquement car ce type de perso est impossible a creer en théorie ?
Merci d'avance!
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Transfert personnage modifié avec BGT
- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1737
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
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Hello,
Je ne comprends pas trop ton souci ?
Si tu joues à BGT, la transition est automatique de la partie BG1 à la partie BG2, pas besoin d'export / import.
De toute façon, comme l'a dit Mirandir, BGT, c'est le moteur BG2.
Donc tout ce que tu fais avec BGT est possible avec BG2.
Avec SK, les changements mineurs comme cela ne posent aucun problème.
Perso, j'ai déjà joué avec un clerc-entropiste (un clerc-mage auquel j'ai affecté le kit entropiste), et ça ne pose aucun souci.
Ajouter un kit sur une seconde classe (en faisant fi de la première éventuellement), donner une classe à une race non autorisée, changer un alignement non autorisé, truquer les caractéristiques (pas beau :non: ), cela se fait sans risques.
Les changements les plus susceptibles de provoquer des crashs sont les changements d'apparence (ton PJ avec l'apparence d'une liche par exemple) car certains trucs ne sont pas prévus par le jeu.
Ajouter aussi une arme à deux main quand ton PJ a un bouclier va aussi provoquer un crash, et systématique celui-là.
Haplo74
Je ne comprends pas trop ton souci ?
Si tu joues à BGT, la transition est automatique de la partie BG1 à la partie BG2, pas besoin d'export / import.
De toute façon, comme l'a dit Mirandir, BGT, c'est le moteur BG2.
Donc tout ce que tu fais avec BGT est possible avec BG2.
Avec SK, les changements mineurs comme cela ne posent aucun problème.
Perso, j'ai déjà joué avec un clerc-entropiste (un clerc-mage auquel j'ai affecté le kit entropiste), et ça ne pose aucun souci.
Ajouter un kit sur une seconde classe (en faisant fi de la première éventuellement), donner une classe à une race non autorisée, changer un alignement non autorisé, truquer les caractéristiques (pas beau :non: ), cela se fait sans risques.
Les changements les plus susceptibles de provoquer des crashs sont les changements d'apparence (ton PJ avec l'apparence d'une liche par exemple) car certains trucs ne sont pas prévus par le jeu.
Ajouter aussi une arme à deux main quand ton PJ a un bouclier va aussi provoquer un crash, et systématique celui-là.
Haplo74
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