Oyez, oyez !
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- Brutus
- Aventurier
- Momie majeure
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Eh bien pour moi il s'agit d'Athkatla,la capitale de l'amn est réellement immense comparé a sa rivale du nord la porte de Baldur,et je parle pas du grand nombre de quète et de créatures a y tabasser...
Ensuite arrive la cité elfique de Suldanessalar qui est une cité elfique très bien agencée et très belle esthétiquement.("Normal on est pas ces nains crasseux qui vivent dans les montagnes avec des cités qui ressemblent a rien." }: *un elfe de la cité un brin chauvin.*)
Et enfin arrive la porte de Baldur qui faut l'admettre est réellement bien faite comme métropole de taille moyenne de la côte des épées,mon seul regrêt est que les bas quartiers soient un poil trop petit,mais bon c'est assez semblable a Athkatla.
Ensuite arrive la cité elfique de Suldanessalar qui est une cité elfique très bien agencée et très belle esthétiquement.("Normal on est pas ces nains crasseux qui vivent dans les montagnes avec des cités qui ressemblent a rien." }: *un elfe de la cité un brin chauvin.*)
Et enfin arrive la porte de Baldur qui faut l'admettre est réellement bien faite comme métropole de taille moyenne de la côte des épées,mon seul regrêt est que les bas quartiers soient un poil trop petit,mais bon c'est assez semblable a Athkatla.
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Suldanessalar est effectivement une jolie ville, presque introuvable et limite interdite , mais je pense que ce qui fait le charme de la Porte de Baldur, ou Baldur's Gate , c'est aussi le fait que l'on ne puisse pas y rentrer directement. Ce n'est qu'une fois après avoir découvert le complot sur la pénurie de fer que l'on peut y mettre les pieds. Bref c'est comme une récompense de pouvoir atteindre cette ville.Brutus a écrit :
Ensuite arrive la cité elfique de Suldanessalar qui est une cité elfique très bien agencée et très belle esthétiquement.
Spécialiste et fan inconditionnel du moine.
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Et ouais, c'est pas faux.valandil a écrit :Je pense que ce qui fait le charme de la Porte de Baldur, ou Baldur's Gate , c'est aussi le fait que l'on ne puisse pas y rentrer directement. Ce n'est qu'une fois après avoir découvert le complot sur la pénurie de fer que l'on peut y mettre les pieds. Bref c'est comme une récompense de pouvoir atteindre cette ville.
J'ajouterai que la ville me semble un peu plus réaliste qu'Athkatla, qui n'a que des bâtiments qui "servent à quelque chose", c'est à se demander où vivent les gens. La ville est grande mais finalement c'est presque de la poudre aux yeux, on y fait plus vite le tour que la Porte de Baldur.
Bref, j'ai voté Baldur's Gate, sans aucune hésitation.
On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon.
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- Gnoll
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Je pense que la Porte va gagner ce vote haut la main. C'est une cité complète, complexe, réaliste (jusqu'à un certain point, on est d'accord ), qui offre beaucoup d'intrigues variées, des tâches les plus basiques au dénouement de l'intrigue principale.
Il y manque peut-être le côté un peu crasseux qu'on devrait retrouver dans les quartiers plus mal famés... mais sinon, c'est vraiment une cité bien construite.
Il y manque peut-être le côté un peu crasseux qu'on devrait retrouver dans les quartiers plus mal famés... mais sinon, c'est vraiment une cité bien construite.
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Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Haplo74
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La Porte de Baldur pour moi aussi.Mornagest a écrit :Je pense que la Porte va gagner ce vote haut la main. C'est une cité complète, complexe, réaliste (jusqu'à un certain point, on est d'accord ), qui offre beaucoup d'intrigues variées, des tâches les plus basiques au dénouement de l'intrigue principale.
...
Nashkel est une trop petite ville.
Bérégost est une ville sympathique, mais il ne s'y passe pas grand chose.
Baldur, elle, est une cité gigantesque où tout le monde peut trouver chaussure à son pied.
Beaucoup de quêtes mineures, quelques quêtes importantes (l'empoisonnement de Marek par exemple), la trame principale, des magasins variés, etc.
Beaucoup plus réaliste effectivement qu'Athkatla (une ville où on croise quand même 4 liches et une demi-liche, hors mods ...).
Et encore, au sud du mur central, dans les quartiers nord-est et sud-est ce n'est pas très reluisant.Mornagest a écrit : ...
Il y manque peut-être le côté un peu crasseux qu'on devrait retrouver dans les quartiers plus mal famés... mais sinon, c'est vraiment une cité bien construite.
Il ne manque que les embuscades style Suna Seni que l'on trouve dans BG2.
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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Aujourd'hui, j'ai fait le tour (presque) complet des deux "grandes" villes, la porte de Baldur et Athkatla . #BottesDeRapidité
Et je peux vous assurer que, d'un point de vue objectif, la porte de Baldur est plus "viable": E-NOR-ME-MENT de boutiques de tous genres disséminées dans chaque quartier, au moins une auberge sympa par quartier, et beaucoup de gens sympas (dans cette ville à part les quelques voleurs de l'Ombre, 3-4 gardes et 2-3 tueurs , que des passants cool) et des petites maisons à visiter, les gens laissent leurs gosses tous seuls sans fermer la porte, c'est franchement convivial !
Athkatla est mieux niveau quête et architecture globale, mais la palme de l'ambiance a été attribuée à la Porte de Baldur!
Niveau quêtes, probabilité de se faire attaquer par des Thugs et pourcentage de morts-vivants dans la population totale, c'est Athkatla qui gagne! vive la diversité!!
mais surtout, la Porte de baldur semble (avantage ou défaut?) plus calme. Pas de guerre de guilde, pas de massacre nocturne, pas de prêtre de Cyric dans les rues, les rares ogres-mages ont la politesse de se terrer dans leur maison ou dans les égouts, mais si vous avez 10 000 pièces d'or à dépenser, vous trouvez plus votre bonheur à Athkatla qu'à la Porte.
Pour résumer, Athkatla semble presque intouchable, trop belle, indémodable, alors que la Porte de Baldur donne plus de confiance, et perso quand je suis à la Porte de Baldur je pourrais peut-être y vivre...
Et je peux vous assurer que, d'un point de vue objectif, la porte de Baldur est plus "viable": E-NOR-ME-MENT de boutiques de tous genres disséminées dans chaque quartier, au moins une auberge sympa par quartier, et beaucoup de gens sympas (dans cette ville à part les quelques voleurs de l'Ombre, 3-4 gardes et 2-3 tueurs , que des passants cool) et des petites maisons à visiter, les gens laissent leurs gosses tous seuls sans fermer la porte, c'est franchement convivial !
Athkatla est mieux niveau quête et architecture globale, mais la palme de l'ambiance a été attribuée à la Porte de Baldur!
Niveau quêtes, probabilité de se faire attaquer par des Thugs et pourcentage de morts-vivants dans la population totale, c'est Athkatla qui gagne! vive la diversité!!
mais surtout, la Porte de baldur semble (avantage ou défaut?) plus calme. Pas de guerre de guilde, pas de massacre nocturne, pas de prêtre de Cyric dans les rues, les rares ogres-mages ont la politesse de se terrer dans leur maison ou dans les égouts, mais si vous avez 10 000 pièces d'or à dépenser, vous trouvez plus votre bonheur à Athkatla qu'à la Porte.
Pour résumer, Athkatla semble presque intouchable, trop belle, indémodable, alors que la Porte de Baldur donne plus de confiance, et perso quand je suis à la Porte de Baldur je pourrais peut-être y vivre...
- Lothringen
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J'ai voté pour Nashkel et au vu des résultats des votes je me sens un peu obligée de me justifier, même si c'est avec la Porte de Baldur que j'ai hésité.
Bérégost ? Un village sympathique, un peu trop propre sur lui, où il se passe peu de choses une fois qu'on a déjoué les deux-trois attentats.
La Porte de Baldur ? Evidemment la grande ville de BG, celle qui propose le plus de quêtes et dont l'ambiance me plait le plus, mais il faut reconnaître que bon nombre d'entre elles sont du type fedex et que la circulation en ville est un problème, du fait de la carte peu claire, dépourvue de repères, du journal inexploitable et des transitions de quartiers mal fichues qui vous obligent à chercher constamment votre chemin. En ce qui me concerne, ça gâche le plaisir.
Maintenant dans BG2...
Athkala est bien sûre la plus aboutie de toutes, mais je n'en aime pas le manque de vie normale, l'ambiance pseudo-orientale, la corruption omniprésente et le côté grosbill (attention quand tu pousses la porte de la grange, tu pourrais bien réveiller une liche / un tyrannoeil /Ao dans son bain. )
Les cités elfiques, Suldanessalar et Ush Natha, sont esthétiquement très réussies, mais absolument pas réalistes en raison de leur taille et de leur aspect très vide. On se demande bien pourquoi on s'inquiète autant des elfes, ils sont manifestement en voie de disparition...
Franc-Marché... j'avais presque oublié Franc-Marché. Qu'en dire ? Justement, pas grand chose. Une fois liquidées les deux trois quêtes associées, la ville n'a, comme Beregost, pas de caractère. Ma statue sur la place ne remplace pas le caractère. o
Voilà pour les principaux concurrents. Sinon, pourquoi la petite Nashkel ? En partie par nostalgie, peut-être, c'est le premier endroit pour mon personnage campe un peu après sa fuite de Château-Suif. C'est un endroit stressant en raison de l'occupation amnienne (patrouilles incessantes), des rêves bizarres et des deux tentatives de meurtre qu'on y subit, sans compter la descente dans les mines, angoissante à souhait, tout cela à un moment où notre personnage ne comprend rien de ce qu'il lui arrive. C'est aussi un endroit attachant car on y revient vendre ses peaux de loups des glaces au petit commerçant local entre deux excursions dans les montagnes... Et c'est aussi un petit coin très drôle, où l'on peut impunément massacrer un boulet à coups de pierre et recruter des mages de Thay en colère. Je me suis en outre bien amusée à lire les famous last words des pierres tombales.
Bref, petite, mais très réussie.
Bérégost ? Un village sympathique, un peu trop propre sur lui, où il se passe peu de choses une fois qu'on a déjoué les deux-trois attentats.
La Porte de Baldur ? Evidemment la grande ville de BG, celle qui propose le plus de quêtes et dont l'ambiance me plait le plus, mais il faut reconnaître que bon nombre d'entre elles sont du type fedex et que la circulation en ville est un problème, du fait de la carte peu claire, dépourvue de repères, du journal inexploitable et des transitions de quartiers mal fichues qui vous obligent à chercher constamment votre chemin. En ce qui me concerne, ça gâche le plaisir.
Maintenant dans BG2...
Athkala est bien sûre la plus aboutie de toutes, mais je n'en aime pas le manque de vie normale, l'ambiance pseudo-orientale, la corruption omniprésente et le côté grosbill (attention quand tu pousses la porte de la grange, tu pourrais bien réveiller une liche / un tyrannoeil /Ao dans son bain. )
Les cités elfiques, Suldanessalar et Ush Natha, sont esthétiquement très réussies, mais absolument pas réalistes en raison de leur taille et de leur aspect très vide. On se demande bien pourquoi on s'inquiète autant des elfes, ils sont manifestement en voie de disparition...
Franc-Marché... j'avais presque oublié Franc-Marché. Qu'en dire ? Justement, pas grand chose. Une fois liquidées les deux trois quêtes associées, la ville n'a, comme Beregost, pas de caractère. Ma statue sur la place ne remplace pas le caractère. o
Voilà pour les principaux concurrents. Sinon, pourquoi la petite Nashkel ? En partie par nostalgie, peut-être, c'est le premier endroit pour mon personnage campe un peu après sa fuite de Château-Suif. C'est un endroit stressant en raison de l'occupation amnienne (patrouilles incessantes), des rêves bizarres et des deux tentatives de meurtre qu'on y subit, sans compter la descente dans les mines, angoissante à souhait, tout cela à un moment où notre personnage ne comprend rien de ce qu'il lui arrive. C'est aussi un endroit attachant car on y revient vendre ses peaux de loups des glaces au petit commerçant local entre deux excursions dans les montagnes... Et c'est aussi un petit coin très drôle, où l'on peut impunément massacrer un boulet à coups de pierre et recruter des mages de Thay en colère. Je me suis en outre bien amusée à lire les famous last words des pierres tombales.
Bref, petite, mais très réussie.
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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