Je continue à faire évoluer un kit commencé il y a très longtemps, pour me "reposer" entre trop de dialogues.
c'est un kit très particulier, et je me heurte à un choix difficile entre deux listes de sorts (même sort, mais évolution des dégâts différentes). je voudrais votre avis SVP. Voilà la description du kit :
En fait je vous demande de choisir entrePyromagus, kit de guerrier :
Parfois, il arrive que certains humains se révèlent d'étrange nature. Le pyromagus est de ceux là. Apparenté à un sorcier pour son usage innée de la magie, il n'en a pourtant rien de commun. Alors que le sorcier use de sorts arcaniques grâce au sang démoniaque ou draconique qui coule dans ses veines, le pyromagus use de pouvoirs bruts à base de feu, puissance qu'il tire d'une ancienne origine élémentaire.
Avantages :
- Il peut lancer à volonté de petits missiles de feu qui infligent des dégâts évoluant avec son niveau :
Niveau 1 : 1D4
Niveau 5 : 1D6
Niveau 9 : 1D8
Niveau 13 : 1D10
Niveau 17 : 1D12
A partir du niveau 8 ces missiles sont considérés comme magiques, mais n'améliorent ni le taco ni les dégâts. Leur niveau de magie augmente ensuite avec le niveau :
Niveau 8 : +1
Niveau 15 : +2
Niveau 21 : +3
Niveau 26 : +4
Niveau 30 : +5
- Il peut utiliser des pouvoirs magiques spontanés tirés de son feu intérieur. Ces pouvoirs ont tous un temps d'incantation de 1, ne sont pas empêchés par "magie morte", "magie entropique" et "fourvoiement magique" et gagnent en puissance tous les 3 niveaux d'expérience. Il gagne en moyenne une utilisation de ses pouvoirs par niveau, il peut utiliser jusqu'à 4 pouvoirs par "niveau" de puissance.
- Il a une résistance naturelle au feu de 25%, +3% par niveau (max 100%).
- Au niveau 21 il peut lancer des missiles de feu avec sa main non-directrice. Cet avantage obéit a toutes les règles du combat à deux armes.
Inconvénient :
- Tous ses pouvoirs sont basés sur le feu : contre des adversaires qui y sont insensibles, il est sans défense.
- Il a moins de point de vie qu'un guerrier normal : -2 points de vie par niveau
- Il ne peut utiliser aucune arme qui pourrait s'embraser (bâton, gourdin, arc, fronde, etc....).
- Il ne peut pas porter de bouclier.
- Il ne peut pas se spécialiser. Même pas pour ses missiles de feu, qui ne sont pas une arme mais une manifestation de pouvoir intérieur.
- Il ne peut pas utiliser d'objets réservés aux jeteurs de sorts.
- Ils partage peu de connaissances communes avec les guerriers et n'a pas accès au hlas de guerrier.
Pouvoirs gagnés, niveau par niveau :
Niveau 1 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 1
Niveau 2 : une utilisation des pouvoirs de niveau 1
Niveau 3 : une utilisation des pouvoirs de niveau 1
Niveau 4 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 2
Niveau 5 : une utilisation des pouvoirs de niveau 2
Niveau 6 : une utilisation des pouvoirs de niveau 2
Niveau 7 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 3
Niveau 8 : une utilisation des pouvoirs de niveau 3
Niveau 9 : une utilisation des pouvoirs de niveau 3
Niveau 10 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 4
Niveau 11 : une utilisation des pouvoirs de niveau 4
Niveau 12 : une utilisation des pouvoirs de niveau 4
Niveau 13 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 5
Niveau 14 : une utilisation des pouvoirs de niveau 5
Niveau 15 : une utilisation des pouvoirs de niveau 5
Niveau 16 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 6
Niveau 17 : une utilisation des pouvoirs de niveau 6
Niveau 18 : une utilisation des pouvoirs de niveau 6
Niveau 19 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 7
Niveau 20 : une utilisation des pouvoirs de niveau 7
Niveau 21 : une utilisation des pouvoirs de niveau 7
Niveau 22 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 8
Niveau 23 : une utilisation des pouvoirs de niveau 8
Niveau 24 : une utilisation des pouvoirs de niveau 8
Niveau 25 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 9
Niveau 26 : une utilisation des pouvoirs de niveau 9
Niveau 27 : une utilisation des pouvoirs de niveau 9
une liste de sorts qui augmentent avec le niveau (différents sorts partant de 4D4 et arrivant à 20D12 en passant par 8D8)
et
une liste de sort dont les dégâts évoluent avec le format de dé des missiles, le même sort faisant 6D4 au début arrivant à 6D12 à la fin en passant par 6D8 au milieu)
Les listes sont au format PDF