Bonjour,
Kaya
- Session 29
Le groupe avait nettoyé le château d'Arnise et la gestion du domaine avait été confiée à Kaya.
Une belle opération.
Les aventuriers étaient exténués et rentrèrent sur Athkatla.
Sur la promenade de Waukyne, Kaya repéra un vendeur du nom de Jayes, qu'elle n'avait jamais vu auparavant.
Il expliqua qu'il ne se montrait que la nuit, pour éviter les questions des gardes. Ses marchandises étaient donc issues d'une provenance douteuse.
Cela ne dérangeait pas la gnomette qui regarda les babioles proposées.
Rien d'intéressant. Pour le moment.
En chemin vers l'auberge, un groupe de brigands attaqua !
NB: gloups, sans sorts de protections ça tombe mal !
Damned ! jura Kaya. Aucun des mages ne portait de
peaux de pierre, et on ne pouvait pas jeter de sorts (profanes) dans cette foutue ville.
Voilà un détail qu'il faudrait régler, plus tard.
Korgan se rua dans la bataille, car lui n'avait pas besoin de protection magique.
Haer'Dalis utilisa sa harpe, à bon escient, car trois des quatre brigands adverses furent déconcertés.
Le voleur caché dans les ombres en revanche était introuvable.
Et pas de moyen de le détecter sans se mettre à dos les mages cagoulés.
Le barde convoqua Kythix, son araignée, et le voleur se montra bientôt.
Hop, aussitôt l'araignée domestique le ficela dans une toile.
Les quatre brigands furent rapidement exterminés.
Un cinquième, un druide, tenta de prendre le groupe à revers.
Il fut rapidement exécuté lui aussi.
Korgan n'avait pas fait deux pas pour fouiller les corps qu'il tomba sur un vampire en pleine discussion avec deux voleurs de l'ombre.
Le vampire s'éclipsa et les voleurs attaquèrent !
NB: décidément, le jeu ne veut pas qu'on prenne du repos ce soir !
Kythix était encore là, et à sept contre deux, les voleurs eurent tôt fait de se faire massacrer.
Kaya ramassa ensuite tout ce qu'il y avait de valeur chez les ennemis morts, puis se rendit au temple pour restaurer ses capacités.
NB: car elle avait toujours ses niveaux absorbés par le troll spectral !
Voir la session 28.
Puis au dodo...
Le lendemain, le groupe se rendit dans le quartier du pont.*
L'exploration d'une maison à l'écart fut assez mal accueillie par ses occupants.
Pitre, Dracandros, Valeria et Falahar se montrèrent des adversaires redoutables, mais succombèrent sous la puissance de la compagnie.
Le groupe décida ensuite d'enquêter sur les fameux meurtres qui avaient eu lieu dans le quartier.
Les indices récoltés, sur Rampah le mendiant ou avec l'aide de Bouquet de roses la prostituée et Bel Dalemark le vendeur conduisaient chez le tanneur Rejiek Hidesman.
Les aventuriers se rendirent donc à son échoppe, et commencèrent à l'interroger.
Tout d'abord il refusa de coopérer, prétextant du travail en retard.
Lorsque Kaya exposa les preuves réunies, il ne tenta même pas de nier.
Au contraire, il semblait même fier de son "oeuvre"... puis s'échappa rapidement au sous-sol de son atelier.
Le groupe le poursuivit, mais tomba sur une demi-douzaine de brigands.
Il avait visiblement des complices.
Les tuer prit du temps, car Jan avait aussitôt détecté un piège, et nul doute qu'il y en avait d'autres.
Le temps de désamorcer les pièges et de liquider les brigands, le tanneur était déjà loin.
Kaya et ses compagnons se ruèrent au deuxième sous-sol, pour tomber sur un certain Vellin Dahl, qui couvrait la fuite de Rejiek Hidesman.
Le type s'enfuit, laissant le groupe aux prises avec deux blêmes, un golem d'os mais surtout deux redoutables assassins runiques.
Les
détections des invisibilités conjointes de Jan et Viconia empêchèrent les assassins runiques de se cacher pour placer des attaques sournoises. Aussi Kaya les élimina rapidement, assistée de Haer'Dalis, Vicky, Jan et Edwin.
Korgan s'était quant à lui chargé de zigouiller les deux blêmes et avait occis le golem d'os, seul !
Le groupe remonta, et fouilla l'atelier du tanneur.
Parmi ses affaires, un armure en peau humaine, bizarre, qui semblait ne pas être terminée.
Viconia trouva cela très saillant, mais inutile.
NB: t'inquiète pas l'elfe noire, elle sera opérationnelle un jour !
Le groupe sortit de l'atelier du tanneur et les sens affûtés de Haer'Dalis le mirent aussitôt en alerte.
Des assassins runiques ! cria-t-il.
Il se mit en position défensive et esquiva une attaque d'un premier individu.
L'assassin fut vite zigouillé.
Viconia convoqua un
serviteur aérien, puis quatre squelettes.
Les convocations se lancèrent sur un trio de brigands qui semblaient appartenir au même groupe que ceux qui avaient couvert la fuite de Rejiek Hidesman.
Tout à coup, Korgan sentit un souffle derrière sa nuque.
Il plongea !
Vicky utilisa une
détection des invisiblités pour révéler un assassin de plus.
Il fut éliminé.
Puis un troisième.
Le quatrième en revanche commença à s'attaquer à elle, puis à Jan.
Le sort de l'elfe noire avait expiré...
Et pas moyen d'utiliser ceux des mages sans attirer l'attention des mages cagoulés.
Jan courut pour sauver sa peau.
Mais pas assez vite...
Sa mort permit de révéler le quatrième et dernier assassin runique, qui fut aussitôt massacré par le groupe.
Relever Jan coûtait 1000 PO, et Kaya jugea cela trop cher.
Vicky se chargerait de le ramener parmi les morts en temps utile.
Les affaires du gnome furent ramassées, puis le groupe partit sur la promenade de Waukyne faire un peu de commerce.
Viconia passa clerc niveau 12 (+2 PV, fléau *)
Edwin passa conjurateur niveau 12 (+1 PV, dague *)
Plus tard dans l'après-midi, l'armure d'ankheg fut (enfin !) forgée pour Viconia, et le groupe se rendit à l'auberge se reposer.
Le lendemain, Viconia ramena Jan chez les vivants.
Les aventuriers firent leur compte-rendu au lieutenant Aegisfield, et révélèrent l'identité de l'écorcheur, ce bâtard de Rejiek Hidesman.
Malgré le vocabulaire quelque peu coloré de Kaya, Aegisfield ne s'offusqua pas et remit la récompense promise par les autorités.
Ensuite, le groupe se rendit aux portes de la ville.
Dans l'auberge du crâne tordu attendait un mage répondant au nom de Tian.
Il souhaitait récupérer le ivre de sorts d'un de ses confrères disparus depuis longtemps, et pour cela, il souhaitait faire appel à des aventuriers pour explorer la tour où résidait Ustrain, le fameux confrère.
C'était bien payé, avec 5000 PO à la clé. Et les héros pourraient conserver tout ce qu'ils trouveraient, en dehors du livre de sorts naturellement.
Juste une visite de tour ? C'est facile apparement. Marché conclu ! répondit Kaya.
Tian conduisit la troupe auprès du capitaine Kergi, qui avait affrêté un navire. Et ils prirent tous le large pour se rendre à la fameuse tour. La tour sans retour.
A peine sortis du bateau, les aventuriers furent attaqués par un groupe de zombies aquatiques.
Environnement hostile, constata la gnomette.
Rapidement débarrassés des zombies, les aventuriers entrèrent dans la tour.
La porte se referma brusquement derrière eux, et plus moyen de sortir.
Dans quelle galère sommes nous embarqués ? s'interrogea Kaya.
La question connut un début de réponse immédiate, car déjà un démon les agressait.
Baloar se jeta sur Korgan, le plus proche de lui, et lui asséna de violents coups.
Le nain chancela, surpris par la puissance de la bête et la soudaineté de l'attaque.
Haer'Dalis et Kaya réussirent à maintenir le démon à distance le temps que Korgan reprenne ses esprits, puis la bestiole fut mise à mort sous les coups conjugués des six membres du groupe.
Environnement TRES hostile, constata Kaya.
La troupe monta à l'étage supérieur.
La pièce était inoccupée, mais contenait de nombreux coffres.
Jan désamorça tous les pièges, et de nombreuses armes magiques et potions en tous genres furent découvertes dans ces coffres.
Le gnome explora à l'étage supérieur, d'où provenaient des hurlements lugubres et un crépitement régulier.
Des morts-vivants. Et un appareil à éclairs...
La gnomette se dévoua pour monter seule, une fois que l'elfe noire lui avait apportée une
protection contre l'électricité grâce à un parchemin trouvé un peu plus tôt.
Elle monta et brava les éclairs pour arrêter la machine.
Elle élimina pas mal d'ombres et resta seule avec deux nécrophages blessés, ainsi que le maître des ombres, un mort-vivant magicien.
Le reste du groupe monta, maintenant que la machine à éclairs avait été désactivée.
Si les deux nécrophages périrent rapidement, le maître des ombres se révéla plus coriace mais il succomba néanmoins.
A l'étage supérieur, un clerc était prostré dans un fauteuil.
Il s'appelait Gullin et était coincé dans cette tour depuis de longs mois. Seule sa magie lui permettait de lui fournir de quoi survivre, mais il n'était pas assez fort pour lutter contre les occupants de la tour.
L'irruption du groupe lui donna quelque espoir.
Il donna à Kaya toutes les informations dont il disposait.
Voilà qui serait utile pour la suite...
A l'étage du dessus, deux jeunes femmes congelées et un portail.
Edwin lança une
boule de feu, à l'écart des autres, et l'étau de glace qui maintenait les deux créatures prisonnières commença à fondre.
La première à se libérer fut Wistemach.
Dryade ? Succube ? Kaya n'en savait rien.
Mais toujours est-il que Wistemach devint aussitôt hostile.
Le groupe l'élimina non sans mal, et Korgan se sentit un peu faible.
NB: il s'est fait pomper deux niveaux.
Et pas moyen de les restaurer à ce stade du jeu.
Tant pis, je continuais avec le nain diminué...
La deuxième à se libérer se nommait Pandaïra.
C'était une dryade et elle se montra bien plus civilisée.
Elle aussi, tout comme Gullin, révéla tout ce qu'elle savait à propos de la tour et de ses occupants, ou de ses gardiens si on veut utiliser un terme plus approprié...
Les aventuriers empruntèrent le portail et se retrouvèrent dans les sous-sols de la tour.
Ces sous-sols étaient infestés de salamandres de feu et d'autres de glace, ainsi que de shamans hommes-lézards.
Toute cette engeance reptilienne fut éliminée, notamment grâce à un serviteur aérien convoqué par Vicky.
NB: vraiment monstrueux ces serviteurs.
Plus loin, un "serviteur" gardait une belle épée à deux mains.
Le "serviteur" était une sorte de liche, mais qui se concentrait surtout sur des sorts de combat.
Aidés par le serviteur aérien et deux squelettes majeurs de l'elfe noire, le groupe en vint à bout rapidement.
Les aventuriers pénétrèrent dans la chambre d'Ustrain.
Ils trouvèrent le livre de sorts qu'ils étaient venus chercher.
Quand Kaya agrippa l'épée à deux mains que gardait le "serviteur", afin de l'identifier, elle reçût une décharge dans la main.
Rien de grave,mais pas moyen de manier cette épée correctement.
Edwin l'examina à son tour, mais la lâcha bien vite.
Ce fut Jan qui l'identifia.
La "lame guerrière du crépuscule" était une épée à deux mains puissante, mais qui combattait le mal.
NB: et un personnage mauvais comme Kaya ne peut donc la manier.
La lame prit la direction du sac à dos de la gnomette, qui saurait la vendre à bon prix.
Les aventuriers se préparèrent copieusement puis entrèrent dans l'antre du gardien de l'éclat astral.
Ils avaient appris par Gullin d'abord puis par Pandaïra que seule la destruction de l'éclat permettrait de faire sauter les défenses magiques de la tour.
Et donc de sortir d'ici.
Et ils se doutaient bien que le gardien serait puissant.
Il l'était.
NB: ici j'ai dû recharger pour le combat contre le gardien astral.
Je l'ai "tué", mais comme le yuan-ti d'élite du château d'Arnise, il était marqué comme mort mais bougeait comme si de rien était.
Et pis que cela, dans les instants qui suivirent, j'avais beau m'acharner à le frapper et à le toucher du reste, que lui me tuait sans sourciller Korgan, puis Edwin, puis Haer'Dalis...
Avant que tout le groupe y passe, j'ai rechargé.
Le mec était marqué comme mort et restait insensible à mes coups. Je ne vois pas trop ce que je pouvais faire contre ce bug.
Je soupçonne fortement que l'épée du chaos de Sarevok, confiée par le génie, souffre quelquefois d'un bug (dans sa version item revision)...
Je pense que je vais cesser de l'utiliser, car c'est le genre de bug qui peut être bloquant.
Le gardien de l'éclat astral n'était autre qu'un marilith.
Le combat fut héroïque.
Korgan se prit quelques coups mémorables et courut pour sa vie.
Haer'Dalis s'était rapidement retrouvé sans défenses contre une
délivrance de la magie et n'avait survécu que parce que le monstre s'était intéressé à un autre que lui.
Viconia avait bien convoqué un
serviteur aérien, mais il avait été rendu confus par le marilith...
L'affrontement tournait mal quand les mages du groupe changèrent la physionomie de ce combat.
Edwin d'abord, à l'aide d'un
abaissement de la résistance, diminua la résistance magique du démon.
Puis Jan avec une
immobilisation des monstres, le paralysa.
Le monstre allait mourir !
Chacun prit une arme magique et se rua sur la bête.
Sauf Haer'Dalis, qui, confus, se cognait la tête contre le mur
.
Et Korgan aurait mieux fait de s'abstenir de se précipiter sur le gardien astral, car sa course croisa celle du serviteur aérien...
Le serviteur aérien, confus, lui décocha une mandale qui décolla le nain du sol de plusieurs dizaines de centimètres et le projeta contre le mur.
Korgan était mort sur le coup
.
NB: se faire tuer un PNJ par ses propres convocations, c'est rageant...
Le marilith succomba ensuite rapidement et le calme retomba.
Quelques minutes plus tard, le serviteur aérien et Haer'Dalis reprirent leurs esprits, mais le mal était fait.
Kaya utilisa une charge du sceptre de résurrection et ramena Korgan à la vie.
Le groupe se chargea ensuite de détruire l'éclat astral, puis put enfin quitter la tour.
Le voyage de retour avec le capitaine Kergo se passa sans encombres, et les aventuriers se retrouvèrent bientôt devant Tian, avec le livre de sorts d'Ustrain.
Kaya n'avait pas trop apprécié que certains détails de la tour lui soient tus, mais Tian balaya l'argument d'un revers de la main.
Il s'empara du livre, remit les 5000 PO, puis partit sans demander son reste.
Quelle journée !
En sortant de l'auberge du crâne tordu, les aventuriers se préparait à passer une nuit tranquille dans la chambre qu'ils avaient réservé au mois, sur la promenade de Waukyne.
Mais un type affolé tomba littéralement dans les bras de Kaya.
Sansuki, c'était son nom, implora qu'on l'aide, car il était poursuivi par trois ennemis !
Et... Oh non ! Ils étaient déjà là, pleura Sansuki.
Kaya aperçut les trois ennemis mentionnés par Sansuki. Et Viconia identifia tout de suite trois vampires.
La gnomette était partagée entre le dégoût que lui inspirait cette mauviette de Sansuki, et son aversion pour les morts-vivants.
Elle choisit néanmoins de tuer les morts-vivants, car qui sait, un jour peut-être aurait-elle à débusquer et éliminer tout un nid de vampires et trois de moins serait toujours ça de gagné...
Même si minuit était passé, Kaya se doutait que les mages cagoulés ne dormaient jamais, et que toute magie était interdite, même ici aux portes de la ville.
Le maître-lame convoqua alors Kythix, pour détourner l'attention.
Les vampires se concentrant uniquement sur l'araignée et sir Sansuki, les trois vampires furent rapidement éliminés.
Beaucoup plus simplement que les aventuriers s'y attendaient.
NB: et beaucoup plus simplement que JE m'y attendais.
Il faut dire que ne pas être pris pour cible est un gros avantage pour mener à bien ce combat.
Sansuki était quasi-mourant à la fin de combat, car les vampires avaient drainé sa force vitale, mais il eut la force de remercier Kaya et sa bande.
La gnomette lui jeta un regard de mépris et partit.
Les autres suivirent.
Décidément quelle journée !
Le groupe se rendit sur la promenade de Waukyne, vendit quelques objets récupérés dans la tour, puis alla se reposer.
Kaya passa guerrier niveau 10 (+1 PV)
Le lendemain, les aventuriers se rendirent dans le quartier du pont.
Kaya avait repéré une très grande bâtisse, qui devait contenir de nombreux bibelots de valeurs.
Voilà qui aiderait à réunir la somme pour Gaelan Bayle.
La porte principale était bien sûr fermée, et hors de question de crocheter et d'entrer ici au vu et au su de tous les badauds.
Jan proposa de passer par une porte secondaire, à l'étage du bâtiment.
La gnomette approuva et le groupe se faufila discrètement dans l'escalier qui menait à cette porte.
Elle n'était même pas fermée à clé !!
Quelle négligence, songea Kaya. Ils ne méritent donc que de se faire cambrioler.
Le groupe entra. Les lieux étaient gardés. Hautement gardés.
Mais les aventuriers étaient trop forts et trop rapides.
De nombreux gardes furent éliminés.
Jan semblait contrarié par ce bain de sang, Haer'Dalis était dans les nuages, les autres s'en moquaient royalement.
Kaya soupçonnait même Korgan d'y prendre beaucoup de plaisir.
L'étage fut fouillé de fond en comble.
Puis le rez-de-chaussée.
Le groupe se retrouva avec quelques gemmes de grande valeur supplémentaires. Et un bon millier de PO en plus.
La gnomette espérait plus, mais elle se contenterait de cela. Pas le choix de toute façon.
Les aventuriers se rendirent ensuite dans le quartier du gouvernement.
Cinq ou six bandits tendirent une embuscade. Et contrairement aux embuscades habituelles, celle-ci eut bien lieu.
Le groupe massacra les inconscients promptement.
Direction le quartier du gouvernement donc.
Kaya repéra un de ses congénères.
Encore un gnome type Jansen ? Elle s'approcha du gnome mystérieux. Un mage à son allure.
Celui-ci était enthousiaste à converser avec une gnomette barraquée comme Kaya. Il organisait un concours et pensait que Kaya aurait ses chances de remporter le premier prix.
Quel genre de prix ? interrogea la jeune femme.
Un prix inestimable, que vous n'avez encore jamais vu ! répondit le mage.
Et en quoi cela consiste ?
Tout d'abord, je vais tester votre perspicacité, répondit le mystérieux individu.
Il énonça une énigme simple à Kaya, qui répondit aussitôt. Avec la bonne réponse bien entendu.
Le mage était satisfait.
Il déclara le concours ouvert au groupe.
La tâche était très simple: il s'agissait de récupérer quatre objets, dont la description était donnée sous forme d'énigme dans un parchemin ancien.
Les aventuriers avaient trois jours pour trouver dans Athkatla les quatre objets.
Kaya lut le parchemin et résolut les énigmes instantanément. Edwin aussi avait tout de suite compris de quoi il retournait.
Haer'Dalis quant à lui émit des doutes sur le mage lui-même, le jugeant capable de jouer un tour pendable...
Les quatre objets à réunir étaient les suivants: un coeur, un scalp, un crâne et une bouteille de vin.
Le groupe se rendit d'abord dans le quartier des temples.
Il y aurait probablement un décès ces jours-ci, et le moyen de prélever un organe... En tout cas si on s'adressait aux prêtres de Talos, car les prêtres de Heaume et de Lathandre n'autoriseraient certainement pas une telle profanation sur le corps d'un de leurs fidèles.
En arrivant devant le temple de Talos, Kaya repéra un prêtre louche, qui semblait narguer tous les autres.
Elle s'approcha et le dévisagea.
Quoi ? Qu'est ce qu'il y a la naine ? T'as jamais rien vu ?
Tiens ta langue, le curé. Et je ne suis pas une naine, mais une gnomette. Et toi t'es quoi ?
Un prêtre de Cyric.
Pourquoi un prêtre de Cyric traîne dans ce quartier ?
Pour narguer les adeptes des faibles dieux. C'est tout ce que tu me voulais ?
Non, tu n'aurais pas les moyens de te procurer un coeur ? Humain s'entend ?
Si, répondit le prêtre de Cyric. Mais c'est pas donné. 2000 PO.
D'accord, répondit la gnomette. Elle n'avait pas du tout l'intention de payer, mais au moins elle n'aurait pas à chercher ailleurs.
Je l'aurais d'ici huit heures. Reviens me voir ce soir, déclara le prêtre en tournant les talons.
En attendant, le groupe se rendit dans le quartier du pont.
La gnomette alla directement voir Bel Dalemark, le vendeur qui lui avait fourni les baies que Bouquet de rose la prostituée avait reniflées.
La catin avait identifié l'odeur du tannin qui avait ensuite conduit chez Rejiek Hidesman, l'écorcheur...
Le vendeur avait en stock du vin, et Kaya lui acheta une bouteille.
Et voilà un des quatre objets.
Les aventuriers filèrent dans les bas-quartiers, et entraînèrent un mendiant dans un coin.
Il fut zigouillé et scalpé. Et hop, le deuxième objet de la liste.
Le crâne était à récupérer dans les tombes inférieures, d'après le parchemin.
Pas de chance, elle avait espéré que la tête du mendiant ferait l'affaire...
Direction le cimetière donc.
Des bons souvenirs pour Korgan !
Edwin n'était jamais venu et déclara avoir lu d'anciens manuscrits mentionnant l'existence d'un parchemin de grande puissance dans le coin. Le parchemin néthère !
Cela doit être dans les tombes inférieures aussi !
On a déjà tout fouillé, déclara Kaya. Il n'y avait rien.
Stupide gnomette ! éructa le mage rouge. C'est forcément là-bas. Je vous montrerai, car je sens la magie pulser alentour quand je la croise...
Kaya avait envie de frapper Edwin pour son insolence, mais elle laissa passer. C'était un bon mage et il ne faudrait pas le tuer sur un coup de tête.
Le groupe pénétra dans les tombes inférieures, et rencontra un squelette particulièrement "souriant".
C'est lui, se dit Kaya.
Le groupe se rua sur le macchabée et le dézingua en quelques instants.
Voilà le troisième objet.
Maintenant on cherche mon parchemin, objecta Edwin.
D'accord ! D'accord ! On te suit, le détecteur de magie... ironisa Kaya.
Edwin s'avança sans sourciller, à grandes enjambées, en direction d'une alcôve que Korgan et elle avaient fouillé lors de leur précédent passage.
Il ne trouverait rien...
Edwin s'arrêta brusquement au détour d'un couloir, puis recula vivement.
Trois momies et deux blêmes se ruaient sur lui.
Il lança une
boule de feu et blessa les momies sévèrement, tuant les blêmes du même coup.
Korgan et Kaya se chargèrent de liquider les momies agonisantes.
Prudence, dit Edwin, je sens une entité puissante au bout de ce couloir.
Viconia convoqua alors deux squelettes majeurs, puis deux autres.
Kaya, Edwin et un squelette avancèrent.
Dans l'alcôve, une liche !!!
Elle semblait désorientée et Edwin s'avança et la héla.
Tant pis pour l'effet de surprise, soupira la gnomette.
La liche semblait plus que désorientée; elle semblait complètement timbrée.
Kaya et Edwin discutèrent quelques instants avec elle, et apprirent qu'elle se nommait Nevaziah, et qu'elle gardait le parchemin que convoitait le mage rouge.
C'était tout ce qu'Edwin voulait entendre. Il hurla lorsque Nevaziah prétendit vouloir détruire ce parchemin, le jugeant trop dangereux.
Et il attaqua...
Pauvre fou, dirent en choeur Nevaziah et Kaya.
La gnomette attrapa Edwin par le col et le tira en arrière.
Les défenses de la liche montèrent instantanément et l'enfer se déchaîna...
Les quatre squelettes majeurs furent envoyé au compte-goutte pour occuper le mort-vivant, le temps de s'organiser.
Les
flétrissures abominables d'Abi-Dalzim pleuvaient...
Puis Nevaziah convoqua deux démons ! Un glabrezu d'abord, puis un nabassu.
Le groupe recula vivement jusqu'à l'entrée des tombes inférieures.
Mais la liche s'interposa en se téléportant.
Enfer et damnation !
Edwin utilisa un sort de
convocation de monstres II et sacrifia quatre gnolls: trois d'élite et un capitaine.
Pris à revers par le nabassu, le groupe commença à douter.
Jan fut paralysé par le démon, puis exécuté d'un grand coup de griffe.
Haer'Dalis fut rendus confus...
Et Edwin fut alors paralysé, le glabrezu s'apprêtant à le massacrer également quand sa
contingence se déclencha !
Une
sphère résistante d'Otiluke le protégea (et lui sauva la vie).
Korgan et Kaya blessèrent le démon, et il partit se soigner dans le plan étheré.
Les deux combattants se ruèrent sur la liche et la blessèrent également.
Mais Nevaziah se débarrassa de Korgan avec un sort d'
emprisonnement !
NB: hein ? Mais cette liche spécifique n'est-elle pas censée être moins balaise ?
Si elle avait visé Kaya, c'était game over direct.
J'ai d'ailleurs essayé d'activer la capacité "berserk" de Korgan, mais sans succès.
Probablement le jeu considérait que le sort avait déjà fonctionné.
Viconia convoqua un
serviteur aérien, mais le démon revenu de son plan étheré le rendit immédiatement confus.
NB: j'économisai jusque là des sorts car j'avais l'intention d'embrayer sur la quête principale du mod Tales of Deep Gardens directement, mais là il n'en était plus question !
Kaya heureusement tua la liche peu de temps après.
Et le démon, blessé à plusieurs reprises, partit encore dans le plan éthéré.
Les convocations de glabrezu et de nabassu finirent par expirer, mais ce fut le
serviteur aérien qui manqua tuer aussi Viconia.
Une potion d'invisibilité la sauva, et Haer'Dalis, pris pour cible, se défendit seul en le tuant !
NB: le serviteur était agonisant, la liche l'ayant bien malmené.
La
sphère résistante d'Otiluke qui protégeait Edwin expira, et il se précipita sur le cadavre de la liche.
Je l'ai, explosa-t-il quand il s'empara du parchemin néthère.
Rien à foutre des disparitions de Jan et Korgan.
Kaya accepta de lui laisser le parchemin à la seule condition qu'il s'en serve pour le bien du groupe.
Oui ! Oui ! balaya-t-il d'un revers de main. Du moment que je peux l'étudier...
Viconia ressuscita Jan, puis le groupe partit sur la promenade de Waukyne.
NB: il fallut se séparer de Korgan !
L'angoisse...
Chez Riblad, des parchemin de
liberté étaient en vente.
La gnomette paya 900 PO pour un exemplaire, puis les aventuriers retournèrent dans les tombes inférieures.
Edwin utilisa le sort, le nain fut libéré et tout rentra dans l'ordre...
Plus ou moins.
NB: ouf ! Déjà le nain n'a pas fait d'histoire pour réintégrer le groupe.
Merci pour cette petite tâche facile, Edwin ! dit Kaya en fusillant le mage rouge du regard.
Mais il était trop occupé avec SON parchemin néthère pour faire attention à Kaya.
NB: j'avais l'intention de terminer Tales of Deep Gardens avant de livrer cette session, mais le jeu a planté juste après le combat victorieux contre le rouge en colère...
... me pourrissant ma quick save et la vidéo en cours. 15 à 20 minutes de perdues, facile.
Je vais devoir tout refaire depuis la récupération du dernier objet, le coeur...
Du coup je ferais ça un peu plus tard. Le week-end prochain sans doute, car un petit break s'impose (ce combat contre Nevaziah m'a marqué, je m'attendais à tellement plus simple).
NB: vidéos disponibles.
"314 - Un retour mouvementé" (13:57)
https://youtu.be/rK7rTs15yU0
* Retour à Athkatla, sur la promenade Waukyne.
* Un groupe de bandit agresse les aventuriers...
* ... qui les tuent rapidement.
* S'en suit un nouvel épisode de la guerre des guildes !
* Des voleurs de l'ombre attaquent le groupe...
* ... qui les tue également.
* Repos à l'auberge.
* Direction le quartier du pont.
"315 - Pitre, Dracandros, Falahar et Valeria" (14:41)
https://youtu.be/nMUe1du0cdk
* Le groupe entre dans une maison...
* ... et les occupants n'apprécient pas.
* Pitre, Dracandros, Falahar et Valeria sont des adversaires redoutables...
* ... mais ils succombent quand même !
"316 - L'écorcheur du quartier du pont" (17:52)
https://youtu.be/HuOKZPnDzH0
* Le groupe enquête sur les meurtres...
* ... et les indices conduisent au tanneur.
* Rejiek Hidesman avoue tout et s'enfuie.
* Les aventuriers le poursuivent...
* ... et affrontent des brigands...
* ... puis des assassins runiques...
* ... et un golem d'os.
"317 - Rejiek Hidesman a de nombreux complices" (13:37)
https://youtu.be/gSfQHjsXdLw
* Les aventuriers sortent de la maison du tanneur.
* Des brigands les attendent...
* ... ainsi que d'autres assassins runiques.
* Jan y laissera la vie.
* Direction la promenade de Waukyne.
"318 - Cromwell forge l'armure d'ankheg" (15:37)
https://youtu.be/_f4tjzIOzgc
Un épisode de transition.
* Viconia passe clerc niveau 12 (+2 PV, fléau *).
* Edwin passe conjurateur niveau 12 (+1 PV, dague *).
* Vente de matériel.
* Direction les docks.
* Cromwell le forgeron fabrique l'armure d'ankheg pour Viconia.
* Retour sur la promenade.
* Repos à l'auberge.
* Viconia ramène Jan à la vie.
"319 - La tour sans retour [ToD]" (20:33)
https://youtu.be/cQIHAy-XveI
* Le groupe retourne parler à Aegisfield...
* ... et révèle l'identité de l'écorcheur Rejiek Hidesman.
* Direction les portes de la ville.
* Tian requiert l'aide de Kaya pour retrouver un bouquin.
* Les aventuriers se rendent dans une tour isolée...
* ... et éliminent des zombies aquatiques...
* ... puis Baloar, un démon...
* ... et enfin le maître des ombres.
* Gullin le clerc parle un peu de la tour.
"320 - Dans les sous-sols de la tour [ToD]" (20:14)
https://youtu.be/t94l45iyqVc
* Le groupe décongèle deux jeunes femmes.
* Wistemach devient hostile et est donc tuée.
* Pandaira la dryade parle un peu de la tour.
* Direction les sous-sols.
* Les aventuriers éliminent des shamans hommes-lézards...
* ... des salamandres de feu...
* ... des salamandres de glace...
* ... des orques...
* ... des araignées-sabres...
* ... des rôdeurs invisibles...
"321 - Le serviteur et la lame du crépuscule [ToD]" (18:55)
https://youtu.be/xMw-ALEnad4
* Les aventuriers éliminent des shamans hommes-lézards...
* ... des salamandres de feu...
* ... des salamandres de glace...
* ... des orques...
* ... des araignées-sabres...
* ... des rôdeurs invisibles...
* ... et enfin le serviteur.
* Le livre de sorts d'Ustrain est récupéré.
"322 - Le gardien de l'éclat astral [ToD]" (16:23)
https://youtu.be/rDE00kl_fMo
* Les aventuriers entrent dans la dernière pièce...
* ... et tuent le gardien de l'éclat astral.
* Korgan se fait tuer bêtement.
* Kaya le ramène à la vie.
* L'éclat astral est détruit.
* Retour à l'auberge du crâne tordu.
* Tian prend le livre et donne la récompense.
"323 - Sansuki et les vampires" (21:32)
https://youtu.be/WUSCT819CEU
* En sortant de l'auberge du crâne tordu...
* ... les aventuriers tombent sur Sansuki...
* ... poursuivi par trois vampires !
* Le groupe élimine les vampires.
* Direction, la promenade de Waukyne.
* Kaya passe guerrier niveau 10 (+1 PV).
* Repos à l'auberge.
* Direction le quartier du pont.
* La maison de Saerk est fouillée...
* ... et ses gardes éliminés.
"324 - L'énigme du mystérieux mage [ToDG]" (21:27)
https://youtu.be/U7fXlqBMAS4
* Direction le quartier du gouvernement.
* Embuscade !
* Les brigands sont rapidement zigouillés.
* Direction le quartier du gouvernement donc.
* Un mage gnome organise un concours...
* ... et le groupe accepte d'y prendre part.
* Les aventuriers se rendent dans le quartier des temples.
* Un coeur est commandé auprès d'un prêtre de Cyric.
* Direction le quartier du pont.
* Le vin est acheté auprès de Bel Dalemark.
* Le groupe se rend dans les bas-quartiers.
* Le scalp est récupéré sur la tête d'un mendiant fou à lier.
* Direction le cimetière.
* Le crâne est prélevé sur un squelette.
"325 - Edwin et le parchemin néthère" (22:30)
https://youtu.be/hXET06y68Yo
* Deux blêmes sont zigouillées.
* Trois momies également.
* Edwin veut récupérer un artefact très puissant...
* ... dans les mains de Nevaziah, une liche sénile.
* La liche attaque !
* Un démon de type glabrezu est convoqué.
* Un autre démon de type nabassu est convoqué !
* Nevaziah la liche est tuée...
* ... et les démons finissent par disparaître...
* ... mais Jan a perdu la vie...
* ... et Korgan est emprisonné.
* Viconia ressuscite Jan...
* ... et Edwin libère Korgan.
Equipe:
Nom |
Classe |
Niveau |
PV |
% de tués en XP |
% de tués en nombre |
XP tués |
Nombre de tués |
Décès |
Kaya |
guerrier/illusionniste |
10/11 |
120
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20 |
51% |
55% |
1172015 |
1315 |
N/A |
Korgan |
berserker |
11 |
120 |
23% |
10% |
517035 |
244 |
2 |
Viconia |
clerc |
12 |
66
(inclus +5 du heaume de Baldurien) |
5% |
10% |
132256 |
259 |
0 (1 dans BG1) |
Haer'Dalis |
maître-lame |
12 |
52
(inclus +10% de pierre ionique vert pâle) |
1% |
1% |
32780 |
25 |
0 |
Edwin |
conjurateur |
12 |
56 |
14% |
19% |
324100 |
469 |
1 (3 dans BG1) |
Jan Jansen |
voleur/illusionniste |
10/11 |
50 |
2% |
1% |
46168 |
46 |
2 |
[/i]
Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)
Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (dans son château)
Personnages perdus pour toujours :
Ma sélection de sorts du moment:
- Kaya
- niveau 1:
sorts disponibles (et pris):
* amitié (2)
* armure (1)
* bouclier (1)
* frappe précise
* glisse
* hantise (1)
* identification
* mains brûlantes
* orbe chromatique
* projectile magique
* vapeur colorée
- niveau 2:
sorts disponibles (et pris):
* détection des invisibilités (2)
* flèche acide de Melf
* flou
* image miroir (3)
* incinérateur d'Aganazar
* invisibilité
* poussière scintillante
* rayon débilitant
* toile d'araignée
- niveau 3:
sorts disponibles (et pris):
* annulation des protections (2)
* armure fantomatique
* boule de feu
* délivrance de la magie
* déviation de sorts mineure
* dissipation de la magie
* éclair
* flèche enflammée
* hâte
* lenteur
* minuscules météores de Melf (1)
* protection contre les projectiles
* sphère d'invisibilité (1)
- niveau 4:
sorts disponibles (et pris):
* arme enchantée
* bouclier de feu bleu
* bouclier de feu rouge
* champ de téléportation
* émotion: désespoir
* globe mineur d'invulnérabilité
* grande malédiction
* mot secret
* invisibilité majeure (1)
* peau de pierre (2)
* porte dimensionnelle
* séquenceur mineur
* sphère résistante d'Otiluke
- niveau 5:
sorts disponibles (et pris):
* abaissement de la résistance
* brèche
* chaos
* convocation de monstres III
* débilité mentale
* feu solaire (2)
* immobilisation des monstres
* immunité aux sorts (1)
* lame fantôme
* nuage mortel
* porte d'ombre (1)
- niveau 6:
sorts disponibles:
* globe d'invulnérabilité
* protection contre les armes magiques
* vision véritable
- niveau 7:
sorts disponibles:
* invisibilité de masse
* souhait mineur
* vaporisation prismatique
- niveau 8:
sorts disponibles:
* bouclier contre les sorts
* protection contre l'énergie
- Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
- niveau 1:
sorts disponibles (et pris):
* armure de la foi (1)
* bénédiction (2)
* détection du mal
* fatalité (1)
* injonction (1)
* pierre magique
* protection contre le mal (1)
* résistance à la peur (3)
* sanctuaire
* soins mineurs
- niveau 2:
sorts disponibles (et pris):
* aide (1)
* cantique (2)
* détection des pièges
* immobilisation des personnes (2)
* marteau spirituel
* puiser dans la puissance divine
* ralentissement du poison
* résistance au feu/froid (1)
* silence (2)
* soins modérés
- niveau 3:
sorts disponibles (et pris):
* animation des morts (2)
* blessures graves
* bourrasque (1)
* contagion
* délivrance des enchantements
* délivrance de la paralysie (1)
* dissipation de la magie (1)
* élimination des invisibilités
* force d'un seul (1)
* glyphe de garde
* guérison des maladies
* influence maléfique
* soins majeurs
- niveau 4:
sorts disponibles (et pris):
* action libre (3)
* blessures critiques
* domination mentale (1)
* harmonie défensive (1)
* manteau de terreur
* neutralisation du poison
* poison
* protection contre la mort (1)
* protection contre le mal sur 3 mètres
* protection contre la plan négatif (1)
* puissance sacrée
* restitution mineure
* soins critiques
* vision lointaine
- niveau 5:
sorts disponibles (et pris):
* colonne de feu
* force de champion
* injonction majeure
* magie des vertueux
* mise à mort
* ordres chaotiques (2)
* protection contre l'acide
* protection contre l'électricité
* protection contre le feu
* protection contre le froid
* rappel à la vie (1)
* résistance magique
* soins de masse
* vision véritable
- niveau 6:
sorts disponibles (et pris):
* aube illusoire
* barrière de lames
* contrôle des morts-vivants
* création de morts-vivants
* dégénérescence
* guérison
* miroir physique
* mise à mal
* orbe déssechant de Sol
* rayon divin
* serviteur aérien (2)
* souvenir merveilleux
- Edwin (avec amulette personnelle)
- niveau 1:
sorts disponibles (et pris):
* absorption mineure de Larloch
* armure (1)
* bouclier (1)
* cécité
* charme-personne
* familier
* glisse
* hantise
* image réfléchie
* orbe chromatique (1)
* projectile magique (4)
* protection contre la pétrification
* sommeil
* vapeur colorée
- niveau 2:
sorts disponibles (et pris):
* chance
* déblocage
* flèche acide de Melf (1)
* flou
* force
* horreur
* image miroir (2)
* incinérateur d'Aganazar (1)
* invisibilité
* mot de pouvoir: sommeil
* nuage puant
* poussière scintillante (1)
* rayon débilitant
* résistance à la peur
* surdité
* toile d'araignée (1)
* vocalisation
- niveau 3:
sorts disponibles (et pris):
* annulation des protections (1)
* armure fantomatique
* boule de feu
* charme néfaste
* convocation de monstres I (1)
* délivrance de la magie (1)
* déviation de sorts mineure
* dissipation de la magie
* éclair
* hâte (4)
* immobilisation des mots-vivants
* immobilisation des personnes
* lenteur
* minuscules météores de Melf
* non-détection
* piège à crâne
* protection contre les projectiles
* sphère d'invisibilité
* toucher vampirique
- niveau 4:
sorts disponibles:
* annulation d'enchantement
* arme enchantée
* armure spirituelle
* bouclier de feu bleu
* bouclier de feu rouge
* champ de téléportation
* convocation de monstres II (1)
* contagion
* émotion: désespoir
* globe mineur d'invulnérabilité
* grande malédiction
* invisibilité majeure
* peau de pierre (2)
* mot secret (2)
* métamorphose
* métamorphose d'autrui
* porte dimensionnelle
* progéniture d'araignée
* séquenceur mineur
* sphère résistante d'Otiluke
* tempête de glace
- niveau 5:
sorts disponibles (et pris):
* abaissement de la résistance
* brèche
* chaos
* convocation d'élémentaire d'air mineur
* convocation d'élémentaire de feu mineur
* convocation d'élémentaire de terre mineur
* convocation d'ombres
* convocation de monstres III (1)
* cone de froid
* débilité mentale
* domination
* feu solaire (4)
* immobilisation des monstres
* immunité aux sorts
* immunité aux sorts: abjuration
* immunité aux sorts: altération
* immunité aux sorts: conjuration
* immunité aux sorts: divination
* immunité aux sorts: enchantement
* immunité aux sorts: évocation
* immunité aux sorts: illusion
* immunité aux sorts: nécromancie
* nuage mortel
* porte d'ombre
* protection contre l'acide
* protection contre l'électricité
* protection contre le feu
* protection contre le froid
* protection contre les armes non-magiques
* renvoi de sorts mineur
- niveau 6:
sorts disponibles:
* contingence
* convocation d'élémentaire d'air
* convocation d'élémentaire de terre
* convocation de nishru
* convocation de rôdeur invisible
* création de morts-vivants
* détection faussée
* globe d'invulnérabilité
* hâte améliorée
* protection contre les armes magiques
* transformation de la chair en pierre
- niveau 7:
sorts disponibles:
* boule de feu à retardement
* contrôle des morts-vivants
* invisibilité de masse
* souhait mineur
- niveau 8:
sorts disponibles:
* bouclier contre les sorts
* flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
* manteau amélioré
* perce-bouclier
* protection contre l'énergie
- Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon)
- niveau 1:
sorts disponibles (et pris):
* armure (2)
* bouclier
* cécité (1)
* hantise (1)
* projectile magique
* protection contre le mal
* sommeil
- niveau 2:
sorts disponibles (et pris):
* chance
* flou
* image miroir (4)
* invisibilité
- niveau 3:
sorts disponibles (et pris):
* annulation des protections
* dissipation de la magie (1)
* flèche enflammée
* hâte (2)
* lenteur
- niveau 4:
sorts disponibles (et pris):
* confusion
* globe mineur d'invulnérabilité
* peau de pierre (3)
* séquenceur mineur
- niveau 5:
sorts disponibles:
* feu solaire
- Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
- niveau 1:
sorts disponibles (et pris):
* hantise (1)
* identification (2)
* image réfléchie
* orbe chromatique (1)
* projectile magique (2)
* vapeur colorée
- niveau 2:
sorts disponibles (et pris):
* détection des invisibilités (1)
* flèche acide de Melf
* flou
* image miroir (2)
* invisibilité
* rayon débilitant (1)
* toile d'araignée (2)
- niveau 3:
sorts disponibles (et pris):
* annulation des protections
* boule de feu (3)
* délivrance de la magie (1)
* éclair
* flèche enflammée
* hâte
* sphère d'invisibilité (1)
- niveau 4:
sorts disponibles:
* confusion
* émotion: désespoir
* invisibilité majeure (1)
* métamorphose
* mot secret
* peau de pierre (2)
* séquenceur mineur (1)
- niveau 5:
sorts disponibles (et pris):
* brèche
* chaos (1)
* domination
* immobilisation des monstres (1)
* nuage mortel
* porte d'ombre (1)
- niveau 6:
sorts disponibles:
* détection faussée
* vision véritable
- niveau 7:
sorts disponibles:
* image projetée
A suivre
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".