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Xann
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Message par Xann »

J'avais oublié de répondre à ca:
Mais comment t'es tu débarrassé des défenses améliorées d'Ust Natha sans feu solaire ? A moins que tu n'aies pas installé le composant ou que tu n'aies pas tué tous les ennemis (c'est moins sport) ?
Ceci dit, une protection contre le feu sur les combattants de première ligne et tu joues avec tes feux solaires aussi bien, sans toucher tes troupes.
Justement à ce propos, comment sont exactement les défenses améliorées? Parce que j'avais l'impression de jouer avec le composant précédemment (et je tuais tout le monde en ville) mais cette fois ci ça s'est passé différemment, j'avais des elfes noirs qui apparaissaient de façon illimitée partout ... donc au bout d'un temps j'ai été obligé de me barrer sans tuer tout le monde (et feu solaire n'y aurait pas changé grand chose je crois à part me dégager un passage pour me barrer) :(

Donc qu'est censé faire ce composant exactement??? Est ce que c'est normal ou non? Est ce que j'aurais du attendre encore et le "spawn" se serait arrêté? Ou ais je eu droit à un bug?

A part cela, félicitation pour ce nouveau no-reload BG1 terminé ... quelle équipe pour BG2? la méchante classique je suppose: vicky, edwin, haerdalis, jan jansen et korgan? Est ce que tu comptes te méfier de qqchose en particulier ou changer qqchose à ta façon de procéder?
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Alcofribius
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Message par Alcofribius »

Pour citer le readme même de Stratagems :

"Notably, it also dramatically beefs up the defences of Ust Natha (as of version 8, this is an optional subcomponent). The place is a drow city, not the kind of place that even a 15th level adventuring party should be able to wipe out. Now, more defenders will continuously spawn. For the first twenty rounds or so, this will be disorganised, low-level groups. After that, the drow will get more organised and start sending serious war-parties against the party. Eventually truly powerful groups of mages and high priestesses will turn up.
Warning: this component is not intended to make the conquest of the drow city somewhat more interesting and challenging: it is meant to make it virtually impossible. It's probably possible to beat the drow and conquer Ust Natha without exploits, but it will be extremely difficult and it's not the intended playstyle (i.e., if you manage to do it, don't complain to me that it's too difficult or time-consuming!) The sane thing to do is to get out as soon as you can; even that will probably be a bit trickier than usual."


Donc tu n'as pas eu de bug. Je ne vais pas tout traduire mais de mon expérience (et du readme lui-même), des groupes de drows vont apparaitre continuellement jusqu'à ce que tu quittes la cité, pour les 20 premiers rounds, ce seront des groupes de "petits" niveaux, mais après ce sera place aux mages et aux prêtres de hauts niveaux (c'est même possible qu'ils aient des HLA...).
J'ai fini par désinstaller ce composant qui, s'il est tout à fait légitime dans son approche (comme le dit l'auteur, cet endroit est une cité DROW, pas le genre d'endroit qu'il est possible d'envahir avec un groupe de niveau 15) faisait ramer mon PC de manière considérable, même en fichant le camp le plus vite possible de Ust Natha (ben oui, il faut bien se frayer un chemin à travers toute cette chair à canon, et ça prend du temps, et avec le temps de plus en plus d'ennemis apparaissent... Bref le cycle infernal !)
Tel est équarri qui croyait dépecer.
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valandil
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Message par valandil »

Bravo également pour avoir terminé une nouvelle partie en no-reload. Je viens également de terminer BG1 avec mon moine Valandil dans ma partie BGT et viens de commencer BG2. Je ne l’ai pas terminé en no-reload mais il y en a eu très peu.
Pour BG2 le combat de la sphère planaire ou Haplo était coincé (non battu) sera de nouveau « le » gros combat (avant départ pour Spellhold) car avec atweaks, les démons qui en convoquent d’autres et en plus une marilith (7 attaques par round) dans le groupe, je m’en souviens comme un combat très très difficile en particulier avec mon moine qui ne peut être hâté. De tous les combats des quêtes de classe, c’est le plus dur. Bon Firkraag amélioré est pas mal aussi à lui tout seul. En no-reload il va falloir bien s’y préparer.

Je dois dire que je suis impatient d’y être moi dans cette cité améliorée par Stratagems pour les annihiler tous :D . Avec des mods de difficulté, je me suis arrêté deux fois avant les tréfonds obscurs donc je n’ai pas pu voir à quoi ça ressemblait amélioré mais cette fois-ci je vais continuer et aller au bout au lieu de recommencer depuis Château-Suif ^^ .
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour à tous !
Haplo74 a écrit : ...
Bonne lecture, meilleurs voeux, et objectif pour fin 2015 : 40000 visionnages du sujet (si les aventures des no-reloaders continuent à avoir du succès) !

Haplo74
Et bien voilà: objectif atteint...
Xann a écrit : ...
(à propos de Ust Natha)

Justement à ce propos, comment sont exactement les défenses améliorées? Parce que j'avais l'impression de jouer avec le composant précédemment (et je tuais tout le monde en ville) mais cette fois ci ça s'est passé différemment, j'avais des elfes noirs qui apparaissaient de façon illimitée partout ... donc au bout d'un temps j'ai été obligé de me barrer sans tuer tout le monde (et feu solaire n'y aurait pas changé grand chose je crois à part me dégager un passage pour me barrer) :(

Donc qu'est censé faire ce composant exactement??? Est ce que c'est normal ou non? Est ce que j'aurais du attendre encore et le "spawn" se serait arrêté? Ou ais je eu droit à un bug?
Alors, on ne lit pas les readme ?
Alcofribius a écrit :Pour citer le readme même de Stratagems :

"Notably, it also dramatically beefs up the defences of Ust Natha (as of version 8, this is an optional subcomponent). The place is a drow city, not the kind of place that even a 15th level adventuring party should be able to wipe out. Now, more defenders will continuously spawn. For the first twenty rounds or so, this will be disorganised, low-level groups. After that, the drow will get more organised and start sending serious war-parties against the party. Eventually truly powerful groups of mages and high priestesses will turn up.
Warning: this component is not intended to make the conquest of the drow city somewhat more interesting and challenging: it is meant to make it virtually impossible. It's probably possible to beat the drow and conquer Ust Natha without exploits, but it will be extremely difficult and it's not the intended playstyle (i.e., if you manage to do it, don't complain to me that it's too difficult or time-consuming!) The sane thing to do is to get out as soon as you can; even that will probably be a bit trickier than usual."

If you want a tough fight but something a little less hideous, set DMWWDrowCityLite to 1 (in which case after group A you'll get two group-B war parties and the third and fourth elite groups) or to 2 (in which case after group A you'll get a group-B war party and the first and second elite groups).

Donc tu n'as pas eu de bug. Je ne vais pas tout traduire mais de mon expérience (et du readme lui-même), des groupes de drows vont apparaitre continuellement jusqu'à ce que tu quittes la cité, pour les 20 premiers rounds, ce seront des groupes de "petits" niveaux, mais après ce sera place aux mages et aux prêtres de hauts niveaux (c'est même possible qu'ils aient des HLA...).
J'ai fini par désinstaller ce composant qui, s'il est tout à fait légitime dans son approche (comme le dit l'auteur, cet endroit est une cité DROW, pas le genre d'endroit qu'il est possible d'envahir avec un groupe de niveau 15) faisait ramer mon PC de manière considérable, même en fichant le camp le plus vite possible de Ust Natha (ben oui, il faut bien se frayer un chemin à travers toute cette chair à canon, et ça prend du temps, et avec le temps de plus en plus d'ennemis apparaissent... Bref le cycle infernal !)
Déjà, pour Alcofribius, si tu veux réduire la puissance des ennemis tout en gardant du challenge, utilise l'option spécifiée:
"
If you want a tough fight but something a little less hideous, set DMWWDrowCityLite to 1 (in which case after group A you'll get two group-B war parties and the third and fourth elite groups) or to 2 (in which case after group A you'll get a group-B war party and the first and second elite groups).
"

Pour Xann, tu te prends cela (voir http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scsII.html):
"
Improved Drow

The drow defenders of Ust Natha look like this:
Group A: disorganised raiders (about every five rounds)
Three L9 fighters, two L9 archers, a L12/12 fighter/mage
Two L9 fighters, two L9 archers
Four L9 fighters, two L9 archers, a L10 cleric
Four L9 fighters, a L11 mage
Group B: serious war-parties (every four rounds)
Each party comprises six L9 fighters, four L9 archers, a L10 cleric, a L14 cleric, a L12/12 fighter/cleric, a L11 mage, and a L15 mage. There are four of these war-parties.
Group C: elite battlegroups (every ten rounds, with another Group B war-party between each battlegroup)
Four L9 fighters, three L17 mages
Four L9 fighters, two L12/12 fighter/clerics, a L18 cleric, a L18 mage, a glabrezu, and two nabassu
Two L11 mages, a L15 mage, a L22 mage, and four stone golems
Six L9 fighters, two L10 clerics, two L12/12 fighter/clerics, a L14 cleric, a L20 cleric, two balors and two glabrezu.
I will be favourably impressed if anyone beats that lot.
If you want a tough fight but something a little less hideous, set DMWWDrowCityLite to 1 (in which case after group A you'll get two group-B war parties and the third and fourth elite groups) or to 2 (in which case after group A you'll get a group-B war party and the first and second elite groups).
"

Grosso modo, environ 150 elfes noirs dont un archi-mage, et quelques démon et quelques golems.

Je mets un lien vers une vidéo de Stworca (alias Tad3os) qui gagne ce combat, avec une équipe personnalisée (mais je sais que tu joues dans les mêmes conditions) et après avoir fait des niveaux de la tour de garde (pour des items et potions et niveaux additionnels).
Et feu solaire est un sort important (stocké dans un déclencheur de sorts) pour se débarrasser de tous les ennemis au moment où tu es submergé (car il passe la RM).

J'ai déjà réussi moi-même ce combat (avec les personnages Bioware et sans passer par la tour de garde) en le morcelant, mais jamais d'une traite pour le moment...

Le lien vers la vidéo de Stworca (1h08): https://www.youtube.com/watch?v=LYHJgD1O8cs

Personnellement je préfère faire ce combat dans la salle du rituel, après l'élimination de la mère Matrone, car c'est plus facile de regrouper les ennemis dans ce lieu confiné. L'inconvénient est que tu ne peux plus fuir et que tu dois tous les éliminer...
Xann a écrit : ...
A part cela, félicitation pour ce nouveau no-reload BG1 terminé ...
valandil a écrit :Bravo également pour avoir terminé une nouvelle partie en no-reload. Je viens également de terminer BG1 avec mon moine Valandil dans ma partie BGT et viens de commencer BG2. Je ne l’ai pas terminé en no-reload mais il y en a eu très peu.
...
Oh, BG1 ne me pose plus de réels problèmes. Sauf au début de partie ou sur une faute d'inattention.
BG2 est une autre paire de manches car tu peux prendre des dégâts vraiment monstrueux en quelques secondes...
Xann a écrit : ...
quelle équipe pour BG2? la méchante classique je suppose: vicky, edwin, haerdalis, jan jansen et korgan? Est ce que tu comptes te méfier de qqchose en particulier ou changer qqchose à ta façon de procéder?
Oui l'équipe que tu viens de citer.
Peut-être je vais faire les mods Colors of Infinity rapidement.
Et surtout je vais retarder au maximum la sphère planaire.
Le début est plus gérable que je le pensais (expérience avec Haplo l'entropiste).
Je garderai donc les serviteurs invisibles pour les coeurs de démons.

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Xann
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Message par Xann »

Ha voila, merci Alcofibrius et Haplo, la au moins c'est clair ^^ (et oui j'ai pas lu le readme sur ce coup).
Improved Drow

The drow defenders of Ust Natha look like this:
Group A: disorganised raiders (about every five rounds)
Three L9 fighters, two L9 archers, a L12/12 fighter/mage
Two L9 fighters, two L9 archers
Four L9 fighters, two L9 archers, a L10 cleric
Four L9 fighters, a L11 mage
Group B: serious war-parties (every four rounds)
Each party comprises six L9 fighters, four L9 archers, a L10 cleric, a L14 cleric, a L12/12 fighter/cleric, a L11 mage, and a L15 mage. There are four of these war-parties.
Group C: elite battlegroups (every ten rounds, with another Group B war-party between each battlegroup)
Four L9 fighters, three L17 mages
Four L9 fighters, two L12/12 fighter/clerics, a L18 cleric, a L18 mage, a glabrezu, and two nabassu
Two L11 mages, a L15 mage, a L22 mage, and four stone golems
Six L9 fighters, two L10 clerics, two L12/12 fighter/clerics, a L14 cleric, a L20 cleric, two balors and two glabrezu.
I will be favourably impressed if anyone beats that lot.
If you want a tough fight but something a little less hideous, set DMWWDrowCityLite to 1 (in which case after group A you'll get two group-B war parties and the third and fourth elite groups) or to 2 (in which case after group A you'll get a group-B war party and the first and second elite groups).
"

Grosso modo, environ 150 elfes noirs dont un archi-mage, et quelques démon et quelques golems.
Costaud ... je viens d'y arriver dans ma nouvelle partie avec un G/M/V + Sheena, mais après 2 tentatives j'arrive pas à aller plus loin que les premiers démons (2ème groupe d'élite C) pour le moment. Mais faut que je reprenne une save antérieure pour modifier ma sélection de sorts, j'ai pas mis assez de protect et trop de debuff qui servent pas, faut clairement bourriner la ^^

(Du coup je suis un peu deg d'être passé à coté la fois précédente avec mon équipe perso, ca aurait été un beau challenge)

En équipe de 6 je pense que ca doit être à la fois plus simple (on fait le ménage plus facilement avec davantage de persos au contact) et en même temps plus dur (les dissipations de la magie font plus mal et y a certains membres du groupe qui doivent être dur à protéger: je pense par exemple à mon archer précédemment ou au monk dans la vidéo).
Je mets un lien vers une vidéo de Stworca (alias Tad3os) qui gagne ce combat, avec une équipe personnalisée (mais je sais que tu joues dans les mêmes conditions) et après avoir fait des niveaux de la tour de garde (pour des items et potions et niveaux additionnels).
Et feu solaire est un sort important (stocké dans un déclencheur de sorts) pour se débarrasser de tous les ennemis au moment où tu es submergé (car il passe la RM).

J'ai déjà réussi moi-même ce combat (avec les personnages Bioware et sans passer par la tour de garde) en le morcelant, mais jamais d'une traite pour le moment...

Le lien vers la vidéo de Stworca (1h08): https://www.youtube.com/watch?v=LYHJgD1O8cs

Personnellement je préfère faire ce combat dans la salle du rituel, après l'élimination de la mère Matrone, car c'est plus facile de regrouper les ennemis dans ce lieu confiné. L'inconvénient est que tu ne peux plus fuir et que tu dois tous les éliminer...
Sauf qu'il perd un membre de l'équipe de façon permanente et 1 autre de façon temporaire (et il a pas Atweaks aussi, mine de rien ca évite les catastrophes ^^ ). Perso quand je joue je me rajoute la contrainte de passer tous les combats sans mort, donc ça va être encore plus compliqué :( (Pour la tour de garde je fais en général niv 1 et 2 avant SpellHold, le reste après)

Oui feu solaire dans ce cas est clairement intéressant, y a aussi comète et souffle de dragon qui permette de faire de la place et qui passe la RM (je crois). C'est dur de ne pas se faire encercler au bout d'un moment, c'est pour ça que je pense qu'il vaut mieux être pas mal mobile, ça doit pas être facile dans la salle du rituel si ils apparaissent directement dans la salle.

Tu voulais dire quoi par "morceler" le combat? Sortir de la cité et rentré après?
BG2 est une autre paire de manches car tu peux prendre des dégâts vraiment monstrueux en quelques secondes...
C'est clair, rien qu'en début de game, les combats surprises entre les quartiers de la ville, si tu es pas encore au complet, mal équipé ou en fin de journée (plus de sorts), c'est très dur ... Et puis dans BG2 y a aussi pas mal de moments où tu pries pour réussir ton JS tout simplement.
Pour BG2 le combat de la sphère planaire ou Haplo était coincé (non battu) sera de nouveau « le » gros combat (avant départ pour Spellhold) car avec atweaks, les démons qui en convoquent d’autres et en plus une marilith (7 attaques par round) dans le groupe, je m’en souviens comme un combat très très difficile en particulier avec mon moine qui ne peut être hâté.
J'avoue qu'après l'expérience d'Haplo et après avoir découvert Atweaks j'avais un peu peur de ce passage, mais au final il n'y a que 3 démons (2 ensembles et 1 à part avec une masse de diablotins et cie), je pense que le truc c'est d'être bien équipé à ce moment et de miser un maximum sur hâte améliorée pour éviter qu'ils convoquent et/ou se retrouvent éthéré. Après avec Atweaks, on est jamais à l'abri d'une catastrophe ... si la marilith convoque, ca sent pas bon ^^ (mais de mémoire elle lance pas protect contre les armes magiques au début du combat, ce qui facilite la tache contrairement à ses consoeurs).
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Message par valandil »

Xann a écrit :)

y a certains membres du groupe qui doivent être dur à protéger: je pense par exemple à mon archer précédemment ou au monk dans la vidéo).
Le moine :shok: difficile à protéger? c'est vrai que le fait de ne pas être hâté peut être vu comme un handicap mais de là à ne pas s'en sortir. Faut je jette un coup d’œil à la vidéo car dans mes parties précédentes c'était un monstre.
C'est clair, rien qu'en début de game, les combats surprises entre les quartiers de la ville, si tu es pas encore au complet, mal équipé ou en fin de journée (plus de sorts), c'est très dur
J'avoue, je vais pas tarder à y arriver et franchement je suis pas impatient. C'est une longue série d'attaques surprises en plus avant qu'ils ne fuient par la suite.
Spécialiste et fan inconditionnel du moine.
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Message par Xann »

Quand je dis difficile à protéger, c'est sur ce combat particulier, pas en général. Sur ce combat, tout ce qui n'est pas capable de se mettre sous peau de pierre et/ou protec contre les armes magiques est difficile à protéger. La CA c'est pas suffisant, tu es tellement encerclé au bout d'un temps que tu finis par être touché plusieurs fois et en insane ca ne pardonne pas. De plus je disais le moine parce que c'est lui qui meurt de façon permanente éventré par un balor dans la vidéo, mais c'est valable pour n'importe quel guerrier ou équivalent monoclassé.

Bon pour info, j'ai réussi à arriver (2 fois) au dernier groupe C (qui d'ailleurs est inexact, il y a 2 balor, 2 glabrezu ET 2 nabassu en plus de tout le reste) mais impossible de passer ce dernier groupe. Je suis au bout du rouleau coté livre de sort en y arrivant (plus de feu solaire, plus de séquenceur, plus de comète, plus de souffle de dragon et plus d'immunité aux sorts aussi) avec en plus des "restes" d'elfes noirs précédent, du coup je peux pas taper assez vite les 6 démons et la dernière matrone clerc lvl20 peut me dissiper (hâte améliorée et protect energie + protec de combat) trop facilement, donc ca tourne rapidement à la catastrophe. A 2 persos c'est vraiment juste, surtout que Sheena est extrêmement bridée à ce moment la: à cause de la transformation en elfe noir d'Adalon, elle n'a plus accès au bouton "étoile", donc elle a pas de HLA ni de séquenceur (c'est surtout ca le problème, si elle avait un triple feu solaire en plus, ca pourrait pas mal changer les choses) et en plus de cela pour une raison que j'ignore sa vitesse de déplacement est réduite (vitesse normale avec des bottes de vitesse et vitesse "hâte" seulement sous hâte améliorée). Bref, j'ai donc fini par fuir après avoir tué tout ce beau monde jusqu'au 2ème groupe C (première apparition de démons), on verra une prochaine fois à 6 ou au moins à 4.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Hello,
Xann a écrit : ...
Tu voulais dire quoi par "morceler" le combat? Sortir de la cité et rentré après?
...
Je joue souvent avec trois lanceurs de sorts profanes, quelquefois quatre.
Par exemple, dans mon run en cours, je vais prendre Edwin, Jan et Haer Dalis, sachant que mon personnage est un guerrier-mage.

Cela offre beaucoup plus de possibilités d'utiliser un déclencheur de sorts avec trois feux solaires.
Plus d'autres feux solaires "individuels" (espacés).

Utiliser la salle du rituel permet justement de regrouper TOUS les elfes noirs dans un espace réduit !
Ce qui fait que je peux nettoyer la salle et me permettre une quick save dans la foulée, avant qu'une nouvelle vague d'ennemis débarque.
Ainsi j'ai morcelé le combat (il y a pas mal de temps maintenant).

A l'époque je n'avais pas ATweaks, ce qui va compliquer, d'autant que mes démons ont des PV boostés aussi (installation personnalisée).
Il faudra que je convoque plusieurs planétaires, dévas ou autres bestioles de très haut niveau pour ce passage spécifique.
Et des simulacres aussi.
valandil a écrit :Le moine :shok: difficile à protéger? c'est vrai que le fait de ne pas être hâté peut être vu comme un handicap mais de là à ne pas s'en sortir. Faut je jette un coup d’œil à la vidéo car dans mes parties précédentes c'était un monstre.
...
Xann a écrit :Quand je dis difficile à protéger, c'est sur ce combat particulier, pas en général...
Alors soyons clairs: le personnage Monk de la vidéo de Stworca s'appelle Monk, mais c'est un guerrier druide (jumelé il me semble).

Kaya
- Session 24


La gnomette se réveilla dans une cellule étroite.
Un grand bonhomme la toisait, et rit de manière démoniaque.
Puis il expérimenta quelques sorts sur elle.
La douleur fut intense... et Kaya mit un genou à terre.
Elle se releva aussitôt. Jamais elle ne s'agenouillerait devant un autre être humain ou quoi que ce soit.
L'homme recommença.
La douleur finit par la faire sombrer dans l'inconscience.

La prison devait être magiquement protégée car elle ne parvenait pas à activer ses propres pouvoirs magiques.
L'homme revint et recommença ses expériences.
Encore...
Et encore...

Un jour il fut dérangé pendant son "exercice" et fila.
Imoen entra dans la pièce et ouvrit la cage de Kaya.
La gnomette se souvenait de cette petite peste qui se collait à elle quand toutes deux habitaient encore à Châteausuif.
Cela faisait une éternité.
Pourquoi Imoen était ici ?
Comment avait-elle réussi à ouvrir sa cellule ?
Autant de questions qu'il faudrait éclaircir. Mais plus tard.
Il valait mieux ne pas traîner dans les parages.

La voleuse informa Kaya que Minsc et Jaheira étaient prisonniers dans des cellules à côté.
Kaya se souvenait d'eux aussi.
Ancienne connaissance de Gorion son beau-père, Jaheira avait fait partie de sa bande quelques jours, le temps que la gnomette se rende compte à quel point elle se comportait en vieille fille aigrie.
Quant à Minsc, c'était un grand gaillard à qui il manquait visiblement une case.
Elle se souvenait l'avoir rencontré à Nashkel, juste après avoir recruté Edwin. Minsc et lui avaient des desseins diamétralement opposés: le mage voulait tuer une sorcière du nom de Dynaheir tandis que Minsc voulait la sauver !

Bon, Kaya ne ferait pas la difficile de toute façon. Elle était coincée, sans équipement, sans argent, sans compagnons, et eux feraient l'affaire dans l'immédiat pour l'aider à s'échapper de ce trou.
Une fois sortie d'ici, elle aviserait. Oh, elle était sûre de se débarrasser des trois loustics, mais uniquement quand elle aurait trouvé des remplaçants valables...
Kagain, Edwin et Viconia lui manquaient. Montaron était un peu trop psychopathe à son goût mais il avait fait le travail exigé. Xzar, lui, ne lui manquait pas du tout...

Jaheira et Minsc furent rapidement libérés et acceptèrent d'accompagner Kaya dans son aventure, en tout cas dans sa tentative d'évasion.
Eux non plus n'avaient pas le choix de toute façon.

Ils trouvèrent quelques armes et armures sommaire non loin et Kaya retrouva son familier dans une armoire, presque mort, mais pas tout à fait.
Le diablotin sauta dans les bras de Kaya et se blottit contre elle. Il reprendrait vite du poil de la bête.
Le groupe se mit alors à explorer les couloirs.

Des duergars se montrèrent hostiles. Les gardiens apparemment. Ils furent liquidés promptement.
Aataqah, un génie, voulut faire un jeu idiot à base d'énigmes avec Kaya. La gnomette n'avait pas de temps à perdre; elle s'évadait !!
Elle envoya balader le génie qui fut vexé mais ne devint pas hostile, se contentant de disparaître.

Le groupe progressa laborieusement dans les couloirs.
Un golem fit contrôlé et la gnomette lui demanda d'ouvrir toutes les portes, ce qui fut fait.
Au fur et à mesure qu'ils progressaient dans le donjon, les aventuriers éliminèrent d'autres duergars, des méphites, des golems et même un otyugh.

Le groupe croisa des dryades qui sollicitèrent l'aide de Kaya.
Elle accepta, car on n'avait jamais trop d'alliés en un tel moment.
Le nom de leur ravisseur fut également connu par l'entremise des dryades: un certain Irenicus ! Il paierait pour cela, mais plus tard.

Le groupe se mit donc en quête des glands des dryades, confiés à un certain Ilyich.
Le bougre fut retrouvé non loin et se montra hostile bien entendu. Kaya lui botta les fesses, pour reprendre une expression de Minsc qui commençait déjà à lui taper sur les nerfs.
Le duergar réussit à s'enfuir en utilisant une magie particulière qui lui permit de rapetisser et de filer dans un trou dans le mur. Sa bande en revanche fut massacrée.

Plus loin, un cambion. Prisonnier. Kaya ne perdit pas de temps avec la créature et passa son chemin.
Un couloir conduisit le groupe vers un plan élémentaire de l'air.
Des méphites furent liquidés et un nouveau génie fit son apparition.
Lui ne voulait pas jouer; il voulait s'échapper.
Il proposa un troc: une fiole contre une arme appartenant à Kaya.
La gnomette n'avait guère envie de l'affronter pour récupérer cette arme.
Elle accepta donc le deal.
Les dryades étaient en possession de la fiole en question, et il fut facile de les convaincre de la laisser, car après tout, Kaya oeuvrait pour elles aussi en poursuivant Ilyich.
Le génie tint sa parole et laissa à la gnomette l'épée du chaos, une épée +2 qui avait appartenu à Sarevok.
Ses nombreux pouvoirs additionnels semblaient avoir disparu à la mort de leur ancien propriétaire, mais elle drainait encore la vie de ses victimes.

NB: une capacité avec item revision, très utile en l'occurrence.

Kaya se réjouissait car elle aussi savait manier une telle arme !

Le groupe se rendit ensuite au deuxième niveau du donjon d'Irenicus.
Yoshimo, un chasseur de primes, implora l'assistance du groupe.
Le voleur était coincé dans cette salle car de l'autre côté de la porte se trouvaient de nombreux méphites.
Kaya se méfia aussitôt du petit homme, car elle ne voyait pas comment il avait pu entrer jusqu'ici s'il venait de l'extérieur, ni comment il avait pu s'échapper jusqu'ici s'il était prisonnier.
Mais elle ne pouvait pas refuser une paire de bras supplémentaires.
Yoshimo intégra donc le groupe... pour le moment.

Pour éliminer les méphites et les portails à méphites de la salle suivante, Kaya utilisa un appât en laissant Imoen convoquer trois hobgobelins.
Le groupe s'était quant à lui mis sous sphère d'invisibilité et se faufila jusqu'aux portails à méphites.
Une fois l'attention des méphites détournée vers les hobgobelins, les aventuriers massacrèrent les portails à méphites, et les méphites tombèrent alors comme des mouches (à merde).

Jaheira retrouva le cadavre de Khalid et fut effondrée.
Cet idiot à donc fini par se faire tuer, pensa Kaya.
Tais-toi, plus un mot ! hurla Jaheira.
Ah ?! La gnomette n'avait pas simplement pensé cette phrase... Elle l'avait bel et bien prononcée :gign: !
Et Jaheira n'avait pas vraiment apprécié.
Tout le monde garda le silence le temps que la druidesse se calme.
Tout le monde, sauf Imoen, qui ne trouva rien de mieux qu'expliquer qu'elle avait assisté à sa mise à mort...
Quel manque de tact, songea Kaya. Puis elle se souvint de sa propre attitude, avec son "je crois que cet idiot de Khalid a enfin fini par se faire tuer !", et elle sourit.

Plus loin, Ilyich fut retrouvé, avec de nouveaux compagnons duergars.
Cette fois, Kaya ne lui laissa pas l'occasion de s'échapper et tous les nuisibles furent massacrés.
Le groupe revint vers les dryades, au premier niveau du donjon, avec les glands mais les créatures sylvaines laissèrent les glands, qui devaient être conduits à la reine des fées dans les collines de Lancevent.
Kaya marmonna mais accepta de réaliser cette quête, car cela pourrait lui être utile d'avoir ce genre d'alliés le moment venu. Plutôt qie de s'en faire des ennemis...

Le groupe redescendit dans le deuxième niveau du donjon puis tomba sur Frennedan, un gros bonhomme enfermé dans une salle aux nombreux coffres piégés.
Quelque chose de louche dans l'attitude du gars incita Kaya à lui répondre sèchement.
A peine ses mots étaient-ils sortis de sa bouche que la gnomette vit le prisonnier se transformer en grand doppleganger !
Son instinct ne la trompait que rarement;
Elle se méfierait d'autant plus de Yoshimo...

Frennedan fut massacré sans souci.
Le groupe trouva ensuite la sortie du donjon et s'y précipita.
Une fois à l'air libre, Kaya eut le déplaisir de croiser son geôlier aux prises avec différents individus.$Il s'en débarrassait avec une telle facilité que la gnomette jugea plus prudent de s'éloigner discrètement.
Mais encore une fois, Imoen avait d'autres idées en tête. A se demander si elle réfléchissait d'ailleurs.
La voleuse ne trouva rien de mieux que d'inslter Irenicus, dont l'attention vint se porter sur le groupe évidemment.
Elle expédia même un projectile magique sur le type ! QU'espérait-elle avec un tel sort misérable ?
Kaya eut envie d'étrangler Imoen, mais le spectacle qui l'attendait la priva de cette occasion.

Des mages cagoulés firent irruption et mirent Irenicus et Imoen aux arrêts.
Le sorcier, Irenicus, ne l'entendait pas de cette oreille et les élimina en quelques secondes. Mais d'autres apparurent aussitôt.
Ils avertirent Irenicus: peut-être parviendrait-il à les tuer par dizaines, mais il étaient des milliers, et il finirait pas être écrasé.
Le sorcier accepta donc de se rendre et lui et Imoen furent emmenés par les mages dans une explosion de magie.
Ces mages cagoulés portaient le nom de "mages cagoulés" d'après Yoshimo. Un nom qui leur a demandé une semaine de recherche au moins ! ironisa Kaya.

Bref, le groupe était amputé d'un membre (pas le genre à chagrinner la gnomette), et se trouvait visiblement à Athkatla, la capitale de l'Amn.
Au moins la gnomette avait atteiont sa destination. Restait maintenant à remettre la main sur un groupe décent, et sur un équipement décent...

Jaheira passa druide niveau 9 (+5 PV)

Le groupe vendit du matériel puis flâna toute la journée.
Le soir venu, les aventuriers se reposèrent à l'auberge de Mithrest.

Le lendemain, ils partirent vers les bas quartiers, où un certain Gaelan Bayle fit son apparition.
Il souhaitait discuter avec Kaya.
Pas de problèms.
En privé.
La gnomette le suivit, le groupe sur les talons.
Le gars avait des informations sur Imoen et Irenicus.
La voleuse n'intéressait pas Kaya. Le sorcier, oui, en revanche.
Combien ? interrogea Kaya, car elle se doutait que rien se serait gratuit.
20000 PO !
Vingt mille PO ! Le groupe dont Gaelan Bayle servait d'intermédiaire n'y allait pas de main morte.
Mais c'était de bonne guerre.
Kaya accepta, tout en prévenant qu'il lui faudrait un certain temps pour réunir une telle somme.
Apparemment cela ne dérangeait personne, ils n'étaient pas pressés.
Yoshimo pendant la conversation avait tenté de dérober des babioles sur les étagères et un piège vicieux le rappela à l'ordre.
Il était passé à deux doigts de la mort !

NB: à deux PV pour être exact.
Ce naze n'avait pas détecté le piège... et il s'est mangé une colonne de feu.
Et en plus il n'a pas réussi à crocheter certains coffres, malgré l'absorption d'une potion de maître-voleur :gign: .

Les aventuriers ressortirent de chez Gaelan Bayle et tombèrent non loin sur deux idiots, nommés Bregg et Corvhale, qui cherchaient querelle.
Kaya n'avait pas fait ses exercices matinaux et souhaitait se défouler.
Elle les massacra avec grand plaisir.

Le groupe entra dans l'auberge appelée couronne de cuivre.
Un repaire mal famé, mais Kaya comptait bien y trouver des compagnons d'aventure dignes d'elle.
La gnomette n'avait pas fait deux pas qu'un grand gaillard lui chercha aussi querelle.
Elle releva son défi et accepta de défier Amalas à un contre un, dans l'arène.
En voilà un qui ne savait pas sur qui il était tombé.
Jaheira désapprouva l'attitude de Kaya, bien entendu.
La jeune femme ne prit même pas le temps de répondre.

Dans l'arène, le combat s'avéra beaucoup plus ardu que prévu.
Amalas était un combattant aguerri et rapidement les peaux de pierre de Kaya avaient disparu.
Si le début du combat avait été à son avantage, la gnomette commençait à se prendre des coups, une pluie de coups.
Elle recula et draina un peu de force vitale grâce à son pouvoir de Bhaal.
Puis elle acheva le manant, mais en prenant un ultime coup.
Kaya saignait abondamment et Jaheira se montra utile quand même en la soignant.

Il ne faudrait pas réitérer ce genre de plaisanteries...

Un nain du nom de Korgan buvait une bière tranquillement non loin.
Il ressemblait à Kagain dans son style, l'air mauvais en plus alors que Kagain était plutôt cool.
Le nain bourru (pléonasme on peut dire) voulait s'intégrer dans une équipe qui l'aiderait à mettre la main sur un bouquin.
Une occasion rêvée se dit Kaya, qui accepta Korgan dans l'équipe.

Le groupe partit alors dans le quartier du gouvernement car Bruce, le neveu de Gaelan Bayle avait mentionné qu'un certain Madeen recrutait des mercenaires pour une tâche spécifique.
En chemin, les aventuriers virent un attroupement autour de ce qui semblait être un bûcher funéraire.
Et là, surprise !
Viconia trônait au milieu du-dit bûcher.
Mais elle était en vie, et ne semblait pas d'accord pour se transformer en merguez.
Elle reconnut Kaya et la supplia.
C'est dire si elle devait être en mauvaise posture, car ce n'était pas le genre de l'elfe noire.
Kaya détacha ses liens, au grand dam de la populasse.

Trois fanatiques devinrent hostiles, et le groupe les zigouilla, mais encore une fois, la gnomette perdit ses peaux de pierre et fut salement amochée.
Décidément, il était à peine sept heures du matin et la journée allait être longue à ce rythme là...
Viconia fut secourue et réintégra le groupe avec plaisir.
Elle resta en revanche muette sur les circonstances de sa séparation, quand Kaya s'était faite capturée par Irenicus, ou des hommes de main du sorcier.

Minsc tapait sur le système de Kaya, qui lui demanda de partir.
Le rôdeur dit qu'il attendrait à la couronne de cuivre si on avait besoin de lui.
Oui c'est ça, ironisa Kaya, on t'enverra un messager...
Yoshimo ne s'était pas non plus montré très compétent, notamment chez Gaelan Bayle...
Elle l'expédia lui aussi.
Et lui aussi dit qu'il attendrait à la couronne de cuivre.
Oui c'est ça, ironisa Kaya à nouveau, tu pourras discuter avec Minsc, mais n'attends pas trop de réponses intelligentes...

Un peu plus loin, un gnome semblait faire de la contrebande de marchandises.
Kaya s'approcha et commença à discuter, quand un représentant de l'ordre fit son apparition.
La gnomette servit d'alibi au gnome et l'agent passa son chemin en maugréant.
Ravi d'avoir trouvé du soutien, le gnome proposa ses services.
Il était voleur/illusionniste de profession et Kaya accepta avec joie, elle qui venait justement de se débarrasser de son voleur deux minutes plus tôt.

NB: et maintenant je ne sais pas trop quoi faire, car sans peaux de pierre, Kaya ne passera pas facilement les embuscades.
Reste la solution d'utiliser des sphères d'invisibilité, mais c'est moins sport... surtout pour le let's play.

NB: vidéos disponibles.

"265 - Un réveil douloureux" (20:36)
https://youtu.be/uBzyk3NKB80

* Recrutement (forcé) d'Imoen.
* Recrutement de Minsc.
* Recrutement de Jaheira.
* Le groupe s'équipe comme il peut...
* ... puis se met à explorer le donjon.
* Quelques duergars sont éliminés.
* Deux golems de chair sont zigouillés.

"266 - Les dryades prisonnières" (23:05)
https://youtu.be/yKtWYZtBLxM

* Rielev est "débranché".
* Le golem des égouts ouvre les portes.
* Quelques méphites sont éliminés.
* Quelques duergars aussi.
* Un otyugh est mis à mort également.
* Le groupe rencontre trois dryades...
* ... qui sollicitent l'aide de Kaya.

"267 - Le génie et l'épée du chaos (24:01)
https://youtu.be/Y_KhnwkR5s8

* Ilyich et son groupe sont défaits...
* ... mais le chef duergar s'échappe dans un trou de souris.
* Le groupe laisse tranquille un cambion prisonnier.
* Kaya et les siens entrent dans le plan de l'air.
* Quelques méphites sont zigouillés...
* ... d'autres laissés à l'écart.
* Un génie négocie sa libération...
* ... contre une fiole vide...
* ... et remet à Kaya l'épée de Sarevok.

"268 - Ilyich et les glands des dryades (23:05)
https://youtu.be/6x2A6rWIJeM

* Le groupe se rend au deuxième niveau.
* Recrutement de Yoshimo.
* Elimination des portails à méphites.
* ... et des méphites.
* Quelques assassins sont tués...
* ... ainsi que quelques duergars.
* Ilyich et son groupe sont retrouvés...
* ... et cette fois ils sont tous massacrés.

"269 - Enfin dehors ! (15:03)
https://youtu.be/Xx-YR6wW0-0

* Le groupe retourne au premier niveau.
* Les dryades sont contentes mais laissent les glands à Kaya.
* Retour au second niveau.
* Frennedan est libéré...
* ... mais il se transforme en doppleganger...
* ... et le groupe le massacre.
* Enfin le groupe sort du donjon d'Irenicus.
* Imoen est enlevée par les mages cagoulés.

"270 - La proposition de Gaelan Bayle (21:38)
https://youtu.be/vFLGZeCR4mg

Un épisode de transition.
* Jaheira passe druide niveau 9 (+5 PV).
* Le groupe explore la promenade de Waukyne.
* Repos à l'auberge.
* Direction les bas quartiers.
* Gaelan Bayle a une proposition à faire...
* Kaya écoute le type...
* ... et accepte son offre.
* Fin du chapitre 1.

"271 - Bregg, Corvhale et Amalas (14:05)
https://youtu.be/JFU5ExTZ0Pk

* Yoshimo fouille chez Gaelan Bayle...
* ... et prend un piège en pleine poire !
* Le groupe ressort et tombe sur deux idiots.
* Bregg et Corvhale sont éliminés rapidement.
* Kaya et ses compagnons entrent à la couronne de cuivre.
* Amalas cherche les ennuis... et les trouve !
* Kaya le tue plutôt difficilement.
* Recrutement de Korgan.


"272 - Anciens et nouveaux compagnons (12:25)
https://youtu.be/SRDTMjIa9M8

* Le groupe se rend dans le quartier du gouvernement.
* Viconia est sur le point d'être brûlée vive !
* Les aventuriers la sauvent.
* Recrutement de Viconia.
* Abandon de Minsc.
* Abandon de Yoshimo.
* Le groupe sert d'alibi à Jan Jansen.
* Recrutement de Jan Jansen.



Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 8/9 98
(inclus +12 de familier,
constitution augmentée à 20)
84% 81% 784770 1123 N/A
Korgan berserker 9 114 0% 0% 2000 1 0
Jaheira guerrier/druide 7/9 66 0% 0% 3670 3 0
Viconia clerc 9 62
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
12% 18% 117115 248 1
Jan Jansen voleur/illusionniste 8/7 37 0% 0% 0 0 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (couronne de cuivre)
* Yoshimo (couronne de cuivre)

Personnages non utilisés disponibles :

Personnages perdus pour toujours :

A suivre

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Message par Xann »

Alors soyons clairs: le personnage Monk de la vidéo de Stworca s'appelle Monk, mais c'est un guerrier druide (jumelé il me semble).
Haha, tu fais bien de préciser ^^ (j'arrive pas à voir quel persos il a dans son équipe c'est trop flou, j'en devine certains seulement).
Je joue souvent avec trois lanceurs de sorts profanes, quelquefois quatre.
Par exemple, dans mon run en cours, je vais prendre Edwin, Jan et Haer Dalis, sachant que mon personnage est un guerrier-mage.

Cela offre beaucoup plus de possibilités d'utiliser un déclencheur de sorts avec trois feux solaires.
Plus d'autres feux solaires "individuels" (espacés).
Oui je sais bien, et c'est aussi mon cas lorsque je joue en équipe de 6, j'ai généralement 3 mages: 1 multiclassé, 1 monoclassé et 1 barde.
A l'époque je n'avais pas ATweaks, ce qui va compliquer, d'autant que mes démons ont des PV boostés aussi (installation personnalisée).
Il faudra que je convoque plusieurs planétaires, dévas ou autres bestioles de très haut niveau pour ce passage spécifique.
Et des simulacres aussi.
Atweaks corse vraiment le truc la, rien que la première vague de démons (2ème groupe C) ils sont que 3 mais arrivent généralement à convoquer.
J'ai fonctionné de la même façon, simulacre, un planétaire et le reste en épée de mordenkainen (que je renouvelle au moment où je lance arrêt du temps + enchainement). C'est un minimum ^^
NB: et maintenant je ne sais pas trop quoi faire, car sans peaux de pierre, Kaya ne passera pas facilement les embuscades.
Reste la solution d'utiliser des sphères d'invisibilité, mais c'est moins sport... surtout pour le let's play.
Je te proposerai bien de tenter de dormir en pleine rue, mais je pense que ça correspond pas à ton idée de RP ... du coup il te reste plus qu'à tenter sous sphère effectivement.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Xann a écrit : (à propos de la vidéo de Stworca)
Haha, tu fais bien de préciser ^^ (j'arrive pas à voir quel persos il a dans son équipe c'est trop flou, j'en devine certains seulement).
...
C'est pourtant une vidéo en HD (comme les miennes).
Dès que tu lances la lecture, mets toi en plein écran et clique sur l'engrenage en bas à droite, puis sélectionne 720 HD.
Il est fort probable que ton navigateur ne positionne pas sur cette valeur par défaut et laisse à 360.

Ainsi, tu pourras parfaitement voir (à 00:01:26) que Monks est guerrier 7 / druide 14.

Haplo74
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Message par valandil »

Valandil continue son bout de chemin dans Athkatla mais doucement et le no-reload est malheureusement incompatible :( même si je fais de mon mieux.

Il faudrait que je relise les aventures d’Haplo au niveau de la quête du clerc mais alors là je me suis trouvé complétement dépassé. Pour info mon équipe à ce moment : mon moine niveau 10, Jaheira 9/9, Minsc 9, Yoshimo 11, Aerie 9/10 et Keldorn 9 (recruté pour cette quête mais laissé rejoindre sa famille).

Je commence les égouts et baam direct dans les égouts 2 gauth et 1 spectateur, ça commence bien. Je descends, le sarcophage bien fermé (je reviendrai plus tard), des spectateurs et gauth toujours aussi nombreux avant d’aller dans le temple d’Amaunator. Je descends dans les entrailles et au niveau de la tanière du mort vivant qui parle (là où il y a les gantelets de dextérité), je tombe sur 2 momies majeures (elles sont déjà bien chiantes), accompagnées de combattants et archers squelettes, de momies, de blêmes, d’un serviteur aérien convoqué (allez y vous gênez pas) et d’une liche :shok: . Euh un groupe de niveau 9, 10 en moyenne face à un sorcier mort vivant qui défonce tout, c’est limite abusé. J’ai malgré tout réussi à m’en débarrasser mais avec beaucoup de reload.

Le composant « Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte maximale » est le responsable mais il y a une grosse différence avec les deux versions de SCS séparées (ancienne partie) et la dernière de Stratagems (actuelle), je n’avais pas rencontré autant de monstres.

D'autres personnes ont rencontré ce cas de figure?
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Message par Xann »

D'autres personnes ont rencontré ce cas de figure?
Tout à fait, c'est toujours ce que je rencontre à cet endroit. Le seul changement c'est que le conflit d'IA entre BP et SCS chez moi fait que la liche présente (ainsi que celle où on trouve l'épée qui fait rayon de soleil par exemple) ... ne lance pas de sorts! Du coup, ca simplifie évidemment pas mal la tache. J'ai remarqué ce genre de problème de liches avec toutes les liches "génériques" en gros (pas celles qui protègent Kangax, pas celle des docks, pas celles des morceux d'os de Kangaxx, pas celles d'autres mods, pas celles ayant un "nom", etc).

Mais oui, avec SCS, l'Oeil Aveugle n'est pas vraiment la quête la plus abordable à bas niveau, c'est clairement pas à faire dans les premières (tu as fais Franc Marché?). Au cas où, sache que tu croiseras aussi 2 liches (bien accompagnées) dans les ruines du temple d'Amaunator durant la quête des collines d'Umar, je ne sais pas si c'était le cas avant ou non dans les précédentes versions de SCS.
Je commence les égouts et baam direct dans les égouts 2 gauth et 1 spectateur
Eux sont bien chiants aussi à bas niv. Avec BP j'ai aussi droit dès l'entrée des égouts à un combat avec Kiel (tour de duergar de BG1 si vous vous souvenez), un de ses copains nains avec un nom du même genre et un démon type succube plutôt très chiante, surtout avec Atweaks (résist magie, charme et absorption de niv, etc). Donc oui les égouts ne sont pas de tout repos non plus, mais permettent de récupérer du bon équipement rapidement en revanche si on ajoute le groupe des égouts aussi.
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valandil
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Message par valandil »

Salut Xann, je m'attendais à ton retour ^^ comme tu as fini rapidement des parties dernièrement.
Xann a écrit :Tout à fait, c'est toujours ce que je rencontre à cet endroit. Le seul changement c'est que le conflit d'IA entre BP et SCS chez moi fait que la liche présente (ainsi que celle où on trouve l'épée qui fait rayon de soleil par exemple) ... ne lance pas de sorts! Du coup, ca simplifie évidemment pas mal la tache.
Ah ba oui ça perd même de son sens car normalement quand t'en vois une, si en plus t'es pas super bien équipé, bah tu fais une prière.
Mais oui, avec SCS, l'Oeil Aveugle n'est pas vraiment la quête la plus abordable à bas niveau, c'est clairement pas à faire dans les premières (tu as fais Franc Marché?). Au cas où, sache que tu croiseras aussi 2 liches (bien accompagnées) dans les ruines du temple d'Amaunator durant la quête des collines d'Umar, je ne sais pas si c'était le cas avant ou non dans les précédentes versions de SCS.
C'est la première que j'ai faite, mais je ne m'attendais pas à ça comparé à mon ancienne partie. Faut dire que j'ai moins fait BG2 plusieurs fois en mode difficile que BG1 car je préfère faire toute la trilogie, ça prend du temps pour arriver à Athkatla :) . Je vais découvrir au fur et à mesure mais même si c'est bien difficile, c'est plus appréciable que de boucler toutes les quêtes en deux jours en version vanilla.

Ma prochaine quête devait être celle du rôdeur pour compléter en plus la quête allongée de l'illithium, mais je viens de libérer Haer'Dalis que j'ai fortement apprécié également : 3 mages yuan-ti, deux yuan-ti et un yuan-ti majeur (merci à tempête de glace, toile d'araignée et nuage mortel), et donc je pense donc faire celle du barde dans un premier temps. Si en plus tu me dis qu'il y a deux liches, je vais attendre même si je compte la faire après ou en quatre après les druides.
Donc oui les égouts ne sont pas de tout repos non plus, mais permettent de récupérer du bon équipement rapidement en revanche si on ajoute le groupe des égouts aussi.
Oui c'est pas mal comme équipement mais non suffisant. Avec IR c'est bien remanié et si l'on veut des bons objets chez Ribald faut payer le prix cher (quand on a pas assez de charisme), mais j'ai fait de bonnes emplettes dernièrement : robe de mage de guerre (10 000 po), fétiche de protection contre la vie (7 850 po je crois), anneau de contrôle du feu (15 000 po), les bracelets CA4 (15 000 po; comme les CA3 sont dans ToB avec IR), bouclier de réflexion +1 (15 000 po) et la masse disruption +3 (10 825 po).
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Message par Xann »

Ah ba oui ça perd même de son sens car normalement quand t'en vois une, si en plus t'es pas super bien équipé, bah tu fais une prière.
Je sais bien, c'est chiant, mais j'ai vraiment pas envie de réinstaller la et en plus à part installer le script d'Haplo, je vois pas comment régler le problème. J'ai aussi un soucis avec les voleurs (ils attaquent pas une fois invisibles) et les prêtres/mages orques qui lancent pas de sorts, mais c'est moins pénalisant en terme d'expérience de jeu. Bref pas grave, on fait avec, le reste est bien ;)
3 mages yuan-ti, deux yuan-ti et un yuan-ti majeur (merci à tempête de glace, toile d'araignée et nuage mortel)
Haha, j'ai fais pareil avec mes 3 mages: 2*3 tempête de glace dans la pièce, il restait qu'un mage agonisant :)
Oui c'est pas mal comme équipement mais non suffisant. Avec IR c'est bien remanié et si l'on veut des bons objets chez Ribald faut payer le prix cher (quand on a pas assez de charisme), mais j'ai fait de bonnes emplettes dernièrement : robe de mage de guerre (10 000 po), fétiche de protection contre la vie (7 850 po je crois), anneau de contrôle du feu (15 000 po), les bracelets CA4 (15 000 po; comme les CA3 sont dans ToB avec IR), bouclier de réflexion +1 (15 000 po) et la masse disruption +3 (10 825 po).
Ha j'ai pas installé IR moi mais je le regrette, il semble y avoir de bons objets (la robe de mage de guerre que j'ai découvert dans les aventures d'Haplo) et des modifications intéressantes ... faudra que j'essaye si jamais je réinstalle. En revanche j'ai des marchands en plus (1 juste au dessus du bazar de l'aventurier sur la promenade et 1 à franc marché dans la taverne) mais je ne sais pas de quel mod ils sortent exactement mais y a quelques objets sympas: un wakisashi +4 "vent divin" avec 20% de chance d'étourdir (entre 35 et 45000 Po selon reput et charisme quand même), 1 paire de botte de vitesse, des bracelets CA2, une masse de disruption+2.

Et sinon y a un combat rajouté par BP je crois (pas sur, j'aimerais bien être sur de sa provenance) à l'entrée du donjon de Firkraag contre 3 nains bourrins et le "général Chang" qui donne 2 objets extrêmement puissants (presque trop) après avoir tué le général:
-une épée à 2 mains +4 de dragon vert: 15% de chance de désintégrer la cible, dissipation de la magie lorsqu'elle touche et une sorte de poison, dégâts doublés contre les morts vivants et les démons, peut lancer "rayon de soleil" 2/jour au niveau 20. Celle la je l'utilise rarement parce que j'ai rarement quelqu'un qui manie les armes à 2 mains (ou un archer, donc très très limité).
-une armure de plates de dragon vert: CA-4, +1 en dextérité, protec plan négatif, régénération 2PV/round, peut invoquer un golem d'os 1/jour, lance forme éthérée et régénération 1/jour.
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Message par valandil »

Xann a écrit :Je sais bien, c'est chiant, mais j'ai vraiment pas envie de réinstaller la et en plus à part installer le script d'Haplo, je vois pas comment régler le problème. J'ai aussi un soucis avec les voleurs (ils attaquent pas une fois invisibles) et les prêtres/mages orques qui lancent pas de sorts, mais c'est moins pénalisant en terme d'expérience de jeu. Bref pas grave, on fait avec, le reste est bien ;)
Des voleurs qui n'attaquent pas, des prêtes/mages orques (BGspwan je suppose) qui ne lancent pas de sorts, c'est un bon bug. Surement liés à BP en particulier si tu as SCS en plus. Ça réduit la difficulté :)
Ha j'ai pas installé IR moi mais je le regrette, il semble y avoir de bons objets (la robe de mage de guerre que j'ai découvert dans les aventures d'Haplo) et des modifications intéressantes ... faudra que j'essaye si jamais je réinstalle.
Si tu refais une install, ça vaut vraiment le coup. Ce mod rééquilibre grandement le jeu avec tous ses composants, la liste des points positifs serait longue. Pour résumé je ne peux pas exclure ce mod.
-une épée à 2 mains +4 de dragon vert: 15% de chance de désintégrer la cible, dissipation de la magie lorsqu'elle touche et une sorte de poison, dégâts doublés contre les morts vivants et les démons, peut lancer "rayon de soleil" 2/jour au niveau 20. Celle la je l'utilise rarement parce que j'ai rarement quelqu'un qui manie les armes à 2 mains (ou un archer, donc très très limité).
-une armure de plates de dragon vert: CA-4, +1 en dextérité, protec plan négatif, régénération 2PV/round, peut invoquer un golem d'os 1/jour, lance forme éthérée et régénération 1/jour.
:shok: c'est gros bill ces deux objets. Le moddeur s'est fait plaisir dans sa création.
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Message par Haplo74 »

Hello,
valandil a écrit : ...
Il faudrait que je relise les aventures d’Haplo au niveau de la quête du clerc mais alors là je me suis trouvé complètement dépassé.
...
Pour la quête du clerc, déjà cela dépend de ton alignement.

Première épreuve:
Il faut résoudre les problèmes des gens.

Si tu es bon, chois toujours la voie du pardon (grosso modo, tu pardonnes et tu fais réciter trois "je vous salue Marie" et deux "notre père"... tu vois l'idée).

Si tu es neutre, tu choisis la voie de la justice (les procès, le duel réparateur, ce genre de trucs...).

Si tu es mauvais, tu demandes vengeance !! (tuer l'amant, zigouiller ton patron, etc, tu vois l'idée).

Deuxième épreuve:
Là, on passe à la baston.

Si tu est bon, tu dois anticiper une action du temple de Talos contre celui de Lathandre (ton temple donc) et attaquer dans les rues du quartier des temples un groupe de prêtres/combattants bien balaises.
Et tu dois nettoyer le temple de Talos.

Ca c'est coton.

Si tu est neutre, tu dois aider Lathandre (lire: faire le boulot, vu que personne n'aide ton groupe de toute façon).

Et si tu es mauvais, tu dois latter les gugus de chez Lathandre pour la gloire de Talos.
valandil a écrit : ...
Je commence les égouts et baam direct dans les égouts 2 gauth et 1 spectateur, ça commence bien. Je descends, le sarcophage bien fermé (je reviendrai plus tard), des spectateurs et gauth toujours aussi nombreux avant d’aller dans le temple d’Amaunator. Je descends dans les entrailles et au niveau de la tanière du mort vivant qui parle (là où il y a les gantelets de dextérité), je tombe sur 2 momies majeures (elles sont déjà bien chiantes), accompagnées de combattants et archers squelettes, de momies, de blêmes, d’un serviteur aérien convoqué (allez y vous gênez pas) et d’une liche :shok: . Euh un groupe de niveau 9, 10 en moyenne face à un sorcier mort vivant qui défonce tout, c’est limite abusé. J’ai malgré tout réussi à m’en débarrasser mais avec beaucoup de reload.

Le composant « Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte maximale » est le responsable mais il y a une grosse différence avec les deux versions de SCS séparées (ancienne partie) et la dernière de Stratagems (actuelle), je n’avais pas rencontré autant de monstres.
...
Ben, comme dit Xann, moi j'ai toujours eu ça.
C'est pourquoi dans mes no-reloads précédents, vous ne m'avez encore jamais vu aller vers l'oeil aveugle.
C'est truffé de beholders et compagnie, et en plus il y a les liches et la tripotée de morts-vivants bien balaises.

Ca nécessite un bon plan d'action et un niveau respectable.

Je gère l'ordre des quêtes en conséquence en repoussant au maximum.
* Oeil aveugle => 1 liche + des tas de morts-vivants (SCS ii).
* Ruines du tempe => 2 liches (séparées) + des tas de morts-vivants (SCS ii).
* Kangaxx => 1 liche élémentale + 1 liche d'ombre + 2 liches (ensemble, Big Picture) + Kangax
* Querelles de famille à Franc-Marché => 1 liche (Azengaard Tactical Encounter)
* Liche sur les docks => 1 liche (évidemment) + des tas de morts-vivants (Big Picture).
* Rune tordue => 1 liche + des tas de saloperies (jeu normal, difficulté accentuée par SCS ii).

Non, je repousse au maximum ces rencontres, sinon c'est du suicide (surtout que chez moi elles convoquent des planétaires déchus, des démons, etc).
Xann a écrit :Je sais bien, c'est chiant, mais j'ai vraiment pas envie de réinstaller la et en plus à part installer le script d'Haplo, je vois pas comment régler le problème. J'ai aussi un soucis avec les voleurs (ils attaquent pas une fois invisibles) et les prêtres/mages orques qui lancent pas de sorts, mais c'est moins pénalisant en terme d'expérience de jeu. Bref pas grave, on fait avec, le reste est bien ;)
...
Le script que j'ai déposé dans le sujet de SoBH ne concerne que SoBH.
Je peux te transmettre mon script complet (avec justement les ajustements de créatures), mais il faudra peut-être adapter en fonction des tes mods.
J'avais justement passé un temps fou à contrôler les créatures qui réagissaient bizarrement (ne faisaient rien, ou se barraient de l'écran, etc).
Xann a écrit : ...
Ha j'ai pas installé IR moi mais je le regrette, il semble y avoir de bons objets (la robe de mage de guerre que j'ai découvert dans les aventures d'Haplo) et des modifications intéressantes ... faudra que j'essaye si jamais je réinstalle. En revanche j'ai des marchands en plus (1 juste au dessus du bazar de l'aventurier sur la promenade et 1 à franc marché dans la taverne) mais je ne sais pas de quel mod ils sortent exactement mais y a quelques objets sympas: un wakisashi +4 "vent divin" avec 20% de chance d'étourdir (entre 35 et 45000 Po selon reput et charisme quand même), 1 paire de botte de vitesse, des bracelets CA2, une masse de disruption+2.
...
Item revision est destiné à équilibrer le jeu.
C'est à dire à rendre tous les objets un minimum intéressants.
A diminuer la puissance de certains, à donner des capacités additionnelles à d'autres, etc.
Il fait aussi en sorte que certains objets puissants (mais sans plus) ne soient pas accessibles trop tôt dans le jeu (genre certains que tu pouvais acheter chez Ribald sont disponibles désormais à Ust'Natha).

C'est en totale contradiction avec des mods comme Itel Upgrade ou le genre d'items que tu montres.
Xann a écrit : ...
Et sinon y a un combat rajouté par BP je crois (pas sur, j'aimerais bien être sur de sa provenance) à l'entrée du donjon de Firkraag contre 3 nains bourrins et le "général Chang" qui donne 2 objets extrêmement puissants (presque trop) après avoir tué le général:
-une épée à 2 mains +4 de dragon vert: 15% de chance de désintégrer la cible, dissipation de la magie lorsqu'elle touche et une sorte de poison, dégâts doublés contre les morts vivants et les démons, peut lancer "rayon de soleil" 2/jour au niveau 20. Celle la je l'utilise rarement parce que j'ai rarement quelqu'un qui manie les armes à 2 mains (ou un archer, donc très très limité).
-une armure de plates de dragon vert: CA-4, +1 en dextérité, protec plan négatif, régénération 2PV/round, peut invoquer un golem d'os 1/jour, lance forme éthérée et régénération 1/jour.
Pas chez moi ce combat. Mais peut-être avec la version 1.81 de BP ?

Kaya
- Session 25


Kaya passa guerrier niveau 9 et mage niveau 10 (+10 PV, hallebarde *)

Le groupe rencontra Madeen devant le bâtiment du conseil des six.
Un certain Tolgerias avait une tâche à confier.
Ayant besoin d'argent depuis le deal avec Gaelan Bayle, Kaya ne se fit pas prier pour entrer dans l'édifice et alla directement s'adresser à Tolgerias.
Le type était un mage cagoulé.
Ca commençait mal...
Et de surcroît il voulait que la mission qu'il allait proposée soit acceptée avant même qu'il donne la moindre explication.
Korgan montra sa désapprobation avec une petite phrase dont il a le secret: "je préfère lui botter le cul que lui lécher", en s'adressant à Kaya et en parlant du fameux Tolgerias, qui à moins d'un mètre avait sans nul doute entendu ce que le nain avait dit.
Tolgerias ne s'en offusqua pas le moins du monde.
Kaya ayant de toute façon besoin d'argent, elle accepta.
La mission était simple, ramener mort ou vif un certain Valygar.
Plutôt mort que vif, d'après ce qu'elle avait compris.
Ca ne la dérangeait pas, du moment que ça payait bien.

Le groupe repartit vers les docks puisque Tolgerias avait mentionné que le fameux Valygar y possédait une maison.
En chemin, des zigotos tendirent une embuscade au groupe.
Six ils étaient !
Et lourdement armés.

NB: Suna Seni et ses acolytes. Ce fut chaud !!!
J'aurais pu me mettre sous sphère d'invisibilité mais c'était quand même nettement moins fun.


Par quel miracle aucun membre du groupe ne fut tué, Kaya ne le savait pas, mais elle remercia le ciel de ce dénouement.
Un mage, un clerc, un voleur, deux archers, et Suna Seni une guerrière bien entraînée.
Jaheira, Kaya et Korgan dégustèrent, mais au final aucun mort à déplorer.
Jan avait perdu ses peaux de pierre dans la bataille, et Viconia avait perdu deux billes.
Quoi ???
Deux billes.
Kaya était furax.
Mais qu'as-tu donc fait pendant qu'on se faisait canarder ? hurla Kaya.
J'ai lancé quelques sorts, rétorqua l'elfe noire.
Comme ?
Immobilisation des personnes.
Pour quel résultat ?
Ca ne marche pas à tous les coups, expliqua Vicky.
Oui, mais en dehors de ça ?
J'ai couru pour éviter des coups, comme Jan.
Pas de délation avec le gnome. Lui au moins a étourdi des ennemis avec son arbalète.
Bon, ça ira pour cette fois, mais il faudra se montrer un peu plus efficace la prochaine fois...

Direction les docks !
Et nouvelle embuscade !

NB: celle de Renfeld cette fois.
Cool, j'aime bien l'avoir rapidement pour faire les ménestrels rapidement aussi, il y a pas mal de potions de soins à trouver de mémoire.

Le groupe liquida sans trembler quatre malotrus et trouva une victime encore en vie.
Un certain Renfeld.
Il était empoisonné et voulait qu'on l'amène sur les docks.
Ca tombait plutôt bien, c'était là qu'ils allaient de toute façon.
Le corps du pauvre type fut chargé sur les épaules de Kaya, avec tout le reste du matériel.

Sur les docks, un clerc adorateur de Cyric menaça les aventuriers.
Ce n'était pas le jour et Korgan lui ouvrit le ventre pour avoir un peu de silence.

Renfeld fut donc conduit auprès de Rylock et Kaya empocha comme prévu une petite récompense.
Au détour d'une ruelle, la gnomette tomba sur Xzar !
Xzar, vieille branche pourrie !
Le nécromancien avait besoin d'un service.
Montaron avait été capturé par les ménestrels, et comme Kaya les connaissait...
Hein ?
C'est qui les ménestrels ?
Le type à qui tu viens de donner le corps de l'homme empoisonné.
Ah ? Ce sont des ménestrels ?!
Mais oui, dit Xzar, tout comme la druidesse avec qui tu voyages...
Jaheira regarda le nécromancien avec mépris.
Bon, Kaya irait voir chez les ménestrels pour retrouver Monty, en souvenir du bon vieux temps.

Rylock, l'homme qui gardait l'entrée du bâtiment et à qui la gnomette avait remis Renfeld, finit par avouer qu'ils s'agissait du QG des ménestrels à Athkatla.
Comme Kaya avait rendu un service, il était prêt à la laisser entrer, mais il fallait auparavant détruire quelques nuisibles dans une maison non loin.
La gnomette accepta naturellement, l'élimination, c'était son rayon. Qu'il s'agisse d'animaux, de monstres, ou d'humains...

Mais comme les sorts venaient déjà à manquer, le groupe se rendit sur la promenade de Waukyne pour flâner.
Et en passant devant le cirque, le garde en faction signala des faits étranges dans ce cirque.
Kaya, mue par la curiosité, entra.
Les autres suivirent.
Un génie posa une énigme.
Kaya se remémora Aataqah dans le donjon d'Irenicus et cela l'agaça immédiatement.
Mais Jan répondit à la question posée avant qu'elle n'ait eut le temps de rabrouer le génie et il laissa le groupe passer.

Simple équation mathématique, dit le voleur.
C'est mon dada... après les navets bien sûr.

L'intérieur du cirque semblait infiniment plus grand que l'extérieur.
Une puissante magie était donc à l'oeuvre.
Jan se mit à détecter les pièges et au passage les illusions.
Des loups-garous furent dissipés par ses yeux de lynx, non, ses dons de gnome, non, ses talents de voleur lunettes spéciales de sa fabrication.
Les ombres qui rodaient étaient quant à elles bien réelles, mais Kaya et Korgan les taillèrent en pièce promptement.

Le groupe avança et tomba sur un ogre énorme, qui parlait avec une toute petite voix.
J'ai déjà rencontré ce genre d'ogre, dit Kaya aux autres.
Il a sûrement mis un ceinturon d'hermaphrodite, comme celui que j'ai croisé au sud de Brasamical.

Mais l'ogre avait entendu et prétendit qu'il n'était pas un ogre. Que tout cela n'était qu'une illusion.
Ah oui ? dit Kaya. Et qu'est-ce que tu es donc ? Un hamster géant de l'espace miniature ?
Elle se demandait où elle avait pu chercher une idée aussi stupide.
Non, une elfe. Je suis une elfe... ailée.
Il faut retrouver la clé de mes chaines auprès des deux paysans là-bas.
Mais méfiez-vous, ce ne sont pas des paysans.

Kaya et Korgan se rapprochèrent des paysans et la gnomette commença à parler au premier.
En retour, Korgan prit un coup de gourdin sur la tronche :gign: !
Les deux combattants les massacrèrent donc sans traîner.
Les paysans redevinrent des orques en trépassant.
Sur eux, point de clé, mais une belle épée.
Pourtant la gnomette sentait que quelques chose clochait dans cette arme, car elle n'était pas du tout équilibrée comme elle devait l'être et n'était donc pas maniable.

L'ogre demanda l'épée, disant qu'il s'agissait de la clé de ses chaînes (invisibles).
Kaya hésita un peu, mais lui donna.
L'ogre n'avait pas menti au sujet des paysans, et l'arme était bizarre.
Et puis, si l'ogre se montrait hostile, elle le tuerait. C'était aussi simple que cela.
Mais l'illusion se dissipa et l'ogre se transforma en elfe.
Une elfette ridiculement fragile comparée à Viconia et (surtout) à Jaheira, qui avait un physique de camionneur de par son entraînement de guerrière.

Elle avait aussi l'air très niaise, donc quand elle proposa d'accompagner le groupe à l'intérieur pour éliminer Kalah, le responsable de tout ce cirque, Kaya refusa tout net.
Le groupe entra.
Et de nouveau, des ombres furent liquidées, et des loups-garous dissipés.

Viconia passa clerc niveau 10 (+2 PV)

Il fallut attendre Korgan qui s'était fait mordre par une ombre et se sentait faible lui aussi :gign: ...
Trop faible pour porter son armure...
Pfff. Kaya faisait les cent pas.
Jan en profita pour apprendre de nouveaux sorts cramer quatre ou cinq parchemins.
Finalement Korgan se sentit mieux.
Pas trop tôt, maugréa Kaya.
Et le groupe entra dans le repaire de Kalah.

Et de nouveau, des ombres furent liquidées, et des loups-garous dissipés.
Et le gnome Kalah, sous l'apparence d'un ogre ? Et bien il fut défoncé à coups de hache et d'épée à deux mains.
Le cirque reprit son apparence normale.
Le garde félicita Kaya.
Et Garan, un mioche qui chouinait tout le temps, retrouva sa maman Hannah.

Bon, j'ai faim, on va se manger un truc, dit Kaya ?
Tout le monde accepta...

Les aventuriers se rendirent donc à l'antre des sept vaux.
A l'étage, une bande de mercenaires commença à se moquer de Kaya.
Elle n'aimait pas du tout qu'on la titille de la sorte. Mais alors, pas du tout.
Pas, un bourre-pif sur le nain d'en face, un certain Mencar Brisecaillou, et la bagarre éclata.
Jan avait un parchemin de toile d'araignée dans son sac et l'utilisa dans cette chambre étriquée.
Le résultat fut au delà de toute espérance ! TOut le monde fut ligoté.
Viconia lança action libre sur Korgan, qui se chargea de tuer tout ce petit monde.
En revanche, Kaya avait eu le temps d'être aveuglée et passa le plus clair de son temps à raser les murs pour éviter de prendre des coups.

Un beau butin sur ces maroufles avinées !

Le groupe se rendit ensuite sur les docks.
Après un saut rapide dans un temple pour soigner Korgan, la gnomette et ses compagnons se préparèrent un peu (avec les sorts qui leur restaient) et entrèrent précipitamment chez Prebek et Sanasha, les deux zigotos que Rylock avait demandé d'éliminer.
Les deux affreux étaient accompagnés de deux blêmes et un golem.
Le combat fut bref mais intense.
Korgan prit encore un sale coup...
Une sale habitude.
Néanmoins, la victoire fut totale et rapide.

Le groupe se rendit ensuite chez les ménestrels et pit fouiller les lieux.
Jan découvrit une amulette de ménestrel et ainsi le groupe put se rendre à l'étage supérieur sans déclencher l'hostilité des gardiens, les harpistes spectraux.
Un faisceau d'indices conduisait à penser que Montaron avait été transformé en oiseau.
Kaya prit donc l'oiseau solitaire qui voletait dans un immense volière et le groupe repartit du bâtiment des ménestrels hâtivement.
La gnomette était contente d'elle: retrouver Monty avait été simple et très rapide.
Xzar fut content d'apprendre la nouvelle et tenta de rendre à Montaron sa forme originale.
Et là stupeur ! Ce ne fut pas Montaron, mais Lucette qui apparût. Lucette était un assassin des ménestrels et élimina Xzar d'un coup de dague en plein coeur.
Kaya avait été manipulée dès le début et n'apprécia pas du tout...
Et comble d'agacement, une certaine Méronia vint convoquer Jaheira au cercle des ménestrels pour s'expliquer sur ses fréquentations.
Bien que la gnomette ne comptait pas garder la druidesse dans le groupe, elle et elle seule devait congédier ou non Jaheira, et au moment où elle le souhaitait.
Le départ précipité de Jaheira n'était pour l'heure pas opportun et accentuait encore l'agacement de Kaya.
Elle n'était pas loin d'exploser et d'aller tout massacrer sur son passage.
Mais les sorts manquaient, et son équipe était encore amoindrie, aussi elle laissa la colère passer avant de faire quelque chose d'irréfléchi...

Le groupe avait assez travaillé pour aujourd'hui et allait prendre du repos.

Jan passa voleur niveau 9 et illusionniste niveau 8 (+6 PV, +25% pose de pièges)

Les aventuriers prirent un repos bien mérité à l'auberge du bon repos, qui portait bien son nom.
Et le lendemain matin, Jaheira revint, pour réintégrer le groupe et annoncer qu'ils étaient attendus chez les ménestrels.
Bof, ça ne tentait pas Kaya plus que cela.
Il le faut, insista Jaheira. C'est une convocation, pas une invitation...

Jaheira passa guerrier niveau 8 et druide niveau 10 (+8 PV)

NB: et si le groupe a dormi, pas elle !!
Donc, pas de sorts pour la druidesse cette journée :gign: ...

Le groupe se rendit donc chez les ménestrels.
La gnomette flairait quelque piège, même si Jaheira prétendait que tout allait bien se passer.
Quelques buffs furent donc lancés avant d'entrer dans la bâtisse imposante.

Galvarey et quelques autres de ses collègues ménestrels étaient présents.
Et visiblement prêts à en découdre.
Pas bon signe, se dit Kaya.

Galvarey et Jaheira échangèrent quelques banalités, et il était clair que la druidesse n'appréciait pas l'individu.
Puis vint le moment où on interrogea Kaya.
Quoiqu'elle dise, ses réponses étaient mal interprêtées, aussi la jeune femme s'amisa à faire les réponses les plus ironiques possibles, et les plus provocatrices.
Elle savait que cela allait se terminer en bataille rangée, aussi ne prit-elle aucun gant pour répondre à Galvarey.
Et comme prévu, les intentions des ménestrels étaient de se débarrasser d'elle, par tous les moyens.
L'emprisonnement ou la mort.
Kaya choisit la mort !
Celle des ménestrels, bien sûr.

Le combat fut violent.
Parmi les cinq ménestrels présents, il y avait deux combattants (Galvarey et Kail), deux mages (Nadinal et Bessen) et un voleir (Iko).
Malgré ses protections diverses, Kaya ne put se protéger d'une dissipation de la magie, et le sort de chaos qui suivit mit hors de contrôle toute l'équipe, à l'exception de Jan.
Le voleur avait pris soin de neutraliser quelques ennemis avec une toile d'araignée mais les mages étaient protégés par des globes mineurs d'invulnérabilité et posaient de gros problèmes.
L'elfe noire avait convoqué quelques squelettes avant de perdre la raison, et lesmacchabées se montrèrent utiles en focalisant l'attention d'un des mages.
Korgan, bien que confis, massacrait Galvarey et Kail très rapidement.
Kaya se chargeait de décapiter Iko avant qu'il ne plante sa dague dans le dos d'un des aventuriers.

Mais ensuite, Kaya et Korgan ne trouvèrent rien de mieux que de se frapper l'un l'autre.
Kaya n'avait plus de protections et face à un Korgan en armure, elle allait mourir !!
Et bien non, contre toute attente, elle gagna son duel.

NB: bon, pas de quoi pavoiser non plus...
Un gars au tapis, et Korgan de surcroît.
Si j'avais dû parier, j'aurais misé sur Jan plutôt.

Finalement, les aventuriers finirent par reprendre des couleurs et tuèrent les deux mages survivants.
Jan avait quand même eu le temps d'être charmé et tenta d'achever Kaya !
La gnomette s'éloigna et laissa passer le sortilège.
Elle ne lui en tint pas rigueur.
Pas cette fois...

Viconia ressuscita Korgan et le groupe ramassa de nombreux objets magiques, dont un très bel anneau des arcanes pour Jan.

Le groupe prit ensuite contact avec les voleurs de l'ombre, qui avaient sollicité Kaya lors qu'ils étaient passés devant leur QG.
Renald Bloodscalp, une pointure visiblement chez les voleurs, voulait les voir intégrer une guilde voisinne, celle de Mae'Var, pour espionner ce dernier et obtenir des preuves de sa trahison envers les voleurs de l'ombre.
Un travail facile à priori.
Les aventuriers s'y rendirent au pas de course et rencontrèrent Mae'Var.
Il voulait tester ses nouvelles recrues et confia une tâche "facile": voler une coupe sacrée du temple de Lathandre.
OK, on ira, répondit Kaya.

Le groupe partit se soigner d'abord, et traversa le pont qui enjambait la rivière.
Le lieutenant Aegisfield interrogeait les passants.
De nouveaux meurtres ont été commis cette nuit, affirma-t-il.
Nous vivons une époque dangereuse, asséna Kaya.
Certes, mais je dois résoudre ces meurtres et n'ai pas la moindre piste.
Si vous apprenez quelque chose, prévenez moi, dit le lieutenant.

La gnomette passa son chemin.
Elle se rendit à l'auberge des cinq chopes.
Une pièce de théâtre était jouée en ce moment même.
Une vraie réussite, disaient les clients qui y avaient assisté.
Le groupe descendit au sous-sol, paya les quelques PO de droit d'entrée et s'assit au premier rang.
Cette pièce était horriblement mal jouée, le comédien principal étant une vraie nullité.
Il ne connaissait même pas son texte, ce naze.
Kaya se dit qu'on lui avait joué un sale tour, mais la troupe interrompit le spectacle en expliquant que le comédien principal avait disparu, et que son remplaçant n'était pas encore au point.
La gnomette alla rencontrer Raelis Shai, la représentante des comédiens et elle expliqua que Haer'Dalis, leur meilleur atout, avait été capturé par un mage du nom de Mekrath.
Elle offrait une petite récompense pour sa libération.
La jeune femme garda à l'esprit ses paroles et partit.

Direction le quartier des temples.
Kaya assista aux élucubrations d'un fanatique du nom de Gaal, qui vantait les mérites de son nouveau dieu, l'oeil aveugle.
Le gars s'était arraché les yeux pour y voir plus clair.
N'importe quoi...
Et pourtant, il y avait quelques badauds intéressés.
Les gens sont vraiment stupides.
Une fois Gaal et ses nouvelles recrues parties, un émissaire un temple de Heaume vont solliciter Kaya pour une entrevue.
Ouais, ben, plus tard répondit sèchement la gnomette.
On est un peu trop sollicité en ce moment.

Le groupe se rendit dans les égouts, car c'était la planque de Mekrath.
En théorie.
Car d'abord, les aventuriers croisèrent un groupe d'affreux qui eurent le toupet de demander un droit de passage !
Kaya répondit que c'était à eux de payer pour pouvoir vivre.
Ils refusèrent.
Ils perdirent la vie.
Là encore, une toile d'araignée de Jan fit des merveilles.

Le groupe trouva l'entrée de la planque de Mekrath et monta.
Des méphites se trouvaient à l'étage.
Kaya et Korgan leur réglèrent leur compte rapidement.
Le dénommé Mekrath travaillait dans son laboratoire et pestait contre son diablotin qui lui avait volé un miroir.
Kaya se proposa de lui ramener le miroir.
Le mage accepta.
Retour dans les égouts.
Traque du diablotin, et élimination de la sale bête, avec un élémentaire de terre mineur.
Retour chez Mekrath, et le mage paya son dû en donnant Haer'Dalis !

Bon, pas besoin de zigouiller ce mage.
Une bonne affaire, se dit Kaya.
Haer'Dalis avait l'esprit encore embrumé, mais il semblait compétent.
La gnomette accueillit le maître-lame dans son équipe.

NB: vidéos disponibles.

"273 - Deux embuscades à la suite !" (25:02)
https://youtu.be/nmkAz5miohQ

* Kaya passe guerrier niveau 9 et mage niveau 10 (+10 PV, hallebarde *).
* Tolgerias recrute le groupe pour capturer Valygar.
* Direction la promenade de Waukyne.
* Embuscade !
* Suna Seni et ses sbires sont tués difficilement.
* Direction les docks.
* Embuscade !
* Les agresseurs de Renfeld sont massacrés.
* Un clerc fou est occis sur les docks.
* Le groupe ramène l'empoisonné chez Rylock.
* Retrouvailles avec Xzar, qui a besoin d'aide.

"274 - Disparitions au cirque" (16:04)
https://youtu.be/ukW5eXWGbls

* Le groupe se rend sur la promenade de Waukyne.
* Kaya et ses compagnons entrent dans le cirque.
* L'énigme d'un génie est résolue.
* Des ombres sont tuées...
* ... tandis que les illusions de loups-garous sont dissipées par Jan.
* Deux orques déguisés en paysans sont massacrés.
* Un ogre est délivré...
* ... et s'avère être en réalité Aérie, une elfe ailée.

"275 - Kalah se meurt, le cirque redevient calme" (15:36)
https://youtu.be/pz5mFd4TiAM

* Des ombres sont tuées...
* ... tandis que les illusions de loups-garous sont dissipées par Jan.
* Viconia passe clerc niveau 10 (+2 PV).
* Kalah est retrouvé et éliminé.
* Le cirque et ses hôtes reprennent leurs apparences normales.
* Garan retrouve sa maman Hannah.

"276 - Les mercenaires de l'antre des sept vaux" (16:44)
https://youtu.be/wkAyCf1LIxQ

* Le groupe visite l'antre des sept vaux.
* Une bande de mercenaires provoque Kaya...
* ... qui riposte aussitôt !
* Les affreux meurent rapidement.
* Retour sur les docks.

"277 - Visite chez les ménestrels" (24:51)
https://youtu.be/WIpmhFx6UpU

* Le groupe élimine Sanasha, Prebek et leur créatures.
* Fouille du bâtiment des ménestrels.
* Montaron a semble-t-il été transformé en oiseau...
* Les aventuriers le capturent...
* ... et le rendent à Xzar.
* C'était un piège, et Xzar est assassiné.
* Jaheira est alors convoquée par Meronia et quitte le groupe.

"278 - Les ménestrels ne sont pas des amis" (26:43)
https://youtu.be/mhzlzfYLH5Y

* Jan passe voleur niveau 9 et illusionniste niveau 8 (+6 PV, +25% pose de pièges).
* Repos à l'auberge.
* Jaheira revient...
* ... et passe guerrier niveau 8 et druide niveau 10 (+8 PV).
* Retour sur les docks.
* Galvarey et ses amis ménestrels sont résolus à emprisonner Kaya.
* Galvarey, Iko, Nadinal, Bessen et Kail sont tués.
* ... mais Korgan y laisse la vie aussi.

"279 - La mission de Renald Bloodscalp" (18:05)
https://youtu.be/uLbcBNMP1x4

Un épisode pour initier des quêtes.
* Viconia ressuscite Korgan.
* Le groupe prend contact avec les voleurs de l'ombre.
* Renald Bloodscalp souhaite recruter le groupe...
* ... pour enquêter sur son rival Mae'Var.
* Les aventuriers se rendent chez l'individu...
* ... qui confie sa première mission.

"280 - Une pièce de théâtre médiocre" (21:13)
https://youtu.be/E7KmTmJdros

Nouvel épisode pour initier des quêtes.
* Retour sur la promenade de Waukyne.
* Une embuscade est évitée en chemin.
* Le groupe se rend dans le quartier du pont.
* Le lieutenant Aegisfield est ennuyé...
* ... et a besoin d'aide pour résoudre une série de meurtres.
* Visite du théâtre.
* Raelis Shai engage les aventuriers pour sauver Haer'Dalis.
* Direction le quartier des temples...
* ... puis descente dans les égouts.

"281 - Le sauvetage de Haer'Dalis" (25:35)
https://youtu.be/TC2DdcBlImg

* Quelques kobolds sont zigouillés.
* Un groupe de mercenaires cherche les ennuis...
* ... et les trouve.
* Tarnor, Gallobchair, Draug Fea, Gaius, Zorl et Rengaard sont éliminés.
* Les aventuriers entrent chez Mekrath.
* Quelques méphites sont tués.
* Mekrath souhaite récupérer un miroir magique.
* Le groupe retrouve le diablotin voleur...
* ... et le massacre avec son élémentaire de terre.
* Quelques gobelins sont occis au passage.
* Mekrath donne Haer'Dalis comme récompense.
* Le barde intègre le groupe.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 9/10 108
(inclus +12 de familier,
constitution augmentée à 20)
80% 79% 812126 1149 N/A
Korgan berserker 9 114 6% 2% 66051 39 1
Jaheira guerrier/druide 8/10 74 0% 0% 4440 5 0
Viconia clerc 10 64
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
11% 17% 117765 250 1
Haer'Dalis maître-lame 10 44 0% 0% 0 0 0
Jan Jansen voleur/illusionniste 9/8 43 1% 0% 12150 5 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (couronne de cuivre)
* Yoshimo (couronne de cuivre)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)

Personnages perdus pour toujours :

A suivre

Haplo74
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Haplo74
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.

Message par Haplo74 »

Bonjour,

Rythme peu soutenu ces derniers temps; les fêtes bien sûr mais aussi le fait que de TOUT enregistrer prend un temps fou...
Le groupe est enfin au complet !

Kaya
- Session 26


Les aventuriers se décidèrent à fouiller le repaire de Mekrath pour trouver la fameuse gemme dont Raelis Shai d'abord puis Haer'Dalis avaient parlés.
Dans le laboratoire du magicien, Kaya trouva un sceptre de résurrection et une baguette de nuage mortel.
Une très bonne chose. Le sceptre permettrait de ramener à la vie un membre du groupe sans être dépendant de Viconia.

Dans l'une des pièces attenantes à la salles d'entrée, un groupe de yuan-tis mages et de yuan-tis majeurs n'apprécièrent pas l'arrivée impromptue de Kaya.
Mais quelles affaires Mekrath pouvait-il bien effectuer avec de telles créatures ?
Toujours est-il que le groupe se chargea de nettoyer la pièce de cette engeance, mais ce ne fut pas sans mal.

Finalement le groupe finit par mettre la main sur la gemme dans un autel piégé, et le maître-lame dégota une belle harpe magique qui provoquait la confusion chez les ennemis !

Korgan passa guerrier niveau 10 (+3 PV)

Le groupe ressortit des égouts et se décida alors à fouiller les temples.
D'abord le temple de Talos, où Korgan mit la main sur de nombreuses potions de soins.
Puis le temple de Lathandre, où de nouveau le nain s'empara de potions de soins.
La statuette que convoitait Mae'Var était en revanche gardée.
Le groupe ressortit et c'est Kaya qui se chargea de récupérer l'objet en se cachant via une porte d'ombre.
Ni vu ni connu je t'embrouille...

Les héros rentrèrent sur la promenade de Waukyne et firent quelques emplettes.
Haer'Dalis notamment se retrouva avec un beau katana, la Lame Zerth de Dakkon, qui lui octroyait quelques sorts additionnels.
Il en profita pour apprendre quelques nouveaux sorts également.
Quelques étuis à parchemins et un sac à gemme faisaient aussi partie des achats de cette fin de journée.

Enfin le groupe prit du repos à l'auberge.
Le lendemain matin, direction les docks.
Mae'Var fut satisfait de la façon dont le vol avait été effectué, puisque personne n'avait été vu, et renvoya le groupe auprès de son bras droit, à l'étage.
Et quelle ne fut pas la surprise de la gnomette lorsqu'elle vit que le bras droit en question n'était autre qu'Edwin !
Le mage rouge de Thay n'avait pas tardé à se faire une place dans un nouveau groupe, et cette fois c'était les voleurs de l'ombre d'Athkatla.
Il n'avait pas changé.
Il snoba Kaya, qui s'y attendait.
Il était toujours aussi arrogant.
Et il voulait faire tuer quelqu'un.
Bref, la routine pour lui.
Il voulait faire liquider un mage cagoulé du nom de Rayic Gethras.
Kaya accepta, car de toute façon il fallait se faire introniser dans la guilde de Mae'Var pour pouvoir ensuite espionner tranquillement et réunir les preuves contre leur chef.

Mais une fois sortis de la guilde, le groupe ne se précipita pas chez Rayic Gethras.
Non, les aventuriers partirent dans le district du cimetière pour satisfaire le nain qui commençait à s'impatienter.
En chemin, une embuscade !
Quatre ou cinq individus avaient choisi de s'attaquer à Kaya et sa bande.
Ils étaient mal tombés.
Haer'Dalis put essayer sa nouvelle harpe et cela s'avéra efficace car trois des ennemis se mirent à faire n'importe quoi et à se frapper les uns les autres.
Korgan se chargea de buter le mage adverse, puis le reste ne fut qu'une formalité.

Parvenus au cimetière, les aventuriers se mirent à explorer les tombes.
Dans plusieurs d'entre elles, des combattants squelettes et des momies avaient élu domicile.
Ce fut de rudes combats, mais Kaya et les siens triomphèrent.

Au cimetière, la gnomette eut aussi l'occasion de croiser plusieurs personnes.
Risa, une orpheline, fut prise en charge par un paladin du nom de Kamir qui n'avait pas su protéger son fils.
Nevin fut sauvé des griffes de son oncle Lester, qui n'avait pas apprécié l'enterrement qui lui avait été consacré et était revenu d'entre les morts pour le faire savoir à son neveu.
Enfin Tirdir, un type tout ce qu'il y a de vivant, fut extirpé de son trou.
Enterré vivant.
Drôle de façon de mourir.
Heureusement pour lui, Kaya passait par là et l'avait sauvé.
La jeune femme avait pris des renseignements sur les kidnappeurs et allait leur rendre bientôt une petite visite.
Car ils auraient certainement un butin confortable.
Dans une enième tombe, un mort-vivant qui se faisait appeler le roi de la crypte.
Kaya lui fit passer l'envie de vouloir s'autoproclamer roi, mais Korgan se fit salement amocher.
Le nain commençait à s'impatienter à propos du livre de Kaza et la gnomette donna donc l'ordre de descendre dans les tombes inférieures...

L'endroit était truffé de pièges.
Et surtout infesté d'araignées de toutes sortes.
Petites araignées, araignées géantes, araignées éclipsantes, araignées-sabres, araignées-en-peine, ettercaps...
Toutes ces bestioles furent massacrées.
Haer'Dalis fut empoisonné à deux reprises mais la gnomette le tira d'affaire avec un de ses pouvoirs de Bhaal.

Au centre, un antre imposant.
Le groupe entra.
Une humaine, Pai'Na, servait apparemment de chef à tous ces arachnides.
Elle n'apprécia pas l'intrusion du groupe dans son domaine, mais encore moins la présence de Viconia, qui en tant qu'elfe noire devait aimer et protéger les araignées.
Pas quand elle essayent de me tuer, répliqua Vicky.
Pai'Na ordonna d'attaquer, et une multitude de petites araignées sortit des corps d'infortunées victimes qui avaient eu le malheur de se promener dans le cimetière pour honorer un proche disparu.
Kaya calma les ardeurs de pas mal de bestiole en se précipitant au centre de la pièce et en larguant un feu solaire.
Les autres moururent bien vite et Pai'Na n'eut pas vraiment l'occasion d'utiliser ses sorts.

Sur le corps de Pai'Na, une belle statuette d'araignée noire que Haer'Dalis récupéra.

NB: Ainsi qu'une pierre ionique vert pale qui lui octroyait 10% de PV en plus.
C'est qu'il faut l'équiper rapidement pour qu'il soit efficace !


Le groupe ressortit du repaire de Pai'Na et se dirigea dans les tombes au sud.
Une grand salle avec une belle mozaïque au sol servait de vestibule.
Jan flaira le danger et demanda à passer devant.
Il détecta trois pièges, mais n'eut pas le temps de les désamorcer qu'un troupeau de morts-vivants faisait irruption.
Quelques buffs plus tard, le groupe se chargeait de les tailler en pièces.
Korgan s'était malheureusement fait absorber quelques niveaux et dut boire une potion de restauration.

NB: disponible avec item revsion.

Une fois les pièges désamorcés (et il y en avait tout compte fait quatre), les aventuriers entrèrent dans une pièce secrète.
Ils tuèrent quelques momies, puis quelques nécrophages, et à nouveaux des momies et des combattants squelettes.
Les sorts diminuaient.
Les blessures s'accumulaient.
Les tombes furent nettoyées, mais point de traces du livre de Kaza.
C'était un coup des anciens associés de Korgan.
Le nain suggéra de se rendre chez Pimlico, le commanditaire, afin d'intercepter les voyous qui lui avaient volé son trésor.

NB: ici, mon jeu bugue et ce dialogue n'a pas lieu, mais bon, heureusement je connais...

Le groupe ressortit donc du cimetière et se rendirent dans le quartier des temples.
En chemin, nouvelle embuscade !
Mais Kaya s'était apparemment déjà faite une petite réputation ici.
En voyant à qui ils avaient affaire, les bandits se dispersèrent et s'enfuirent.
Le groupe poursuivit son chemin jusqu'aux temples, soigna un peu quelques membres, puis se rendit chez Pimlico.
Le bougre était mort quand Korgan pénétra, en premier, dans sa chambre.
Le nain suggéra que ses anciens acolytes étaient déjà passés et devaient prendre du bon temps à la Couronne de Cuivre, ou plutôt sur les toits du bouge.
Cela commençait à agacer Kaya qui perdait patience mais elle accepta de continuer cette chasse au trésor à l'homme.

La gnomette et sa bande se rendirent donc dans les bas quartiers, sur les toits de la Couronne de Cuivre.
Et effectivement, Shagbag, Crazyface, Scroloose, et deux autres voyous attendaient.
Ils fuirent surpris de tomber sur Korgan mais pas effrayés.
Ils auraient dû.
Korgan était passablement énervé lui aussi de ne pas avoir mis la mai, en premier sur le livre de Kaza.
Et la bataille commença.
Viconia se montra particulièrement utile en muselant un clerc adverse avec un sort de silence, puis en mettant hors jeu un autre avec un sort d'immobilisation des personnes.
Le combat fut rapidement gagné et Korgan récupéra le livre de Kaza.
On pourrait en tirer un bon prix !
Kaya avait rempli sa part de marché.
Korgan accepta donc de rester dans le groupe.

Le groupe était salement amoché et la gnomette repéra un temple juste à côté.
Allons nous faire soigner là-bas, dit Kaya.
L'accès au temple était un vrai coupe-gorge, et ce qui devait arriver arriva.
Un groupe de brigands tenta de faire la peau de la compagnie.
Jan ne parvenant pas à révéler les assaillants cachés dans l'ombre à l'aide de sa capacité, Kaya utilisa un sort de détection des invisibilités.
Les brigands furent alors massacrés rapidement.
Seul bémol dans l'histoire, un mage cagoulé vint avertir le groupe qu'à la prochaine infraction, lui et les siens viendraient infliger la sanction requise dans de tels cas: la mort !
Hum, voilà qui était fâcheux.
En outre, la gnomette était irritée par la différence flagrante de traitement dont elle bénéficiait par rapport à Irenicus par exemple.
Lui avait été arrêté.
Elle était simplement menacée de mort !
A moins que le dénommé Irenicus soit aussi condamné à mort, mais qu'il soit trop fort pour le mages cagoulés.
A méditer...

Après avoir fait quelques achats, notamment pour Haer'Dalis, le groupe partit se reposer à l'auberge.

Jan passa illusionniste niveau 9 (+2 PV)

Le lendemain, direction les docks.
Kaya avait réfléchi toute la nuit et allait régler son compte à Rayic Gethras.
Voilà qui permettrait de tester la force d'un mage cagoulé, et donc de se faire une idée de la puissance de plusieurs mages cagoulés, et par déduction de la puissance d'Irenicus.

Le groupe entra dans la maison ouverte.
Au rez-de-chaussée, un groupe de méphites batifolait joyeusement.
Aussitôt les aventuriers entrés, il attaquèrent.
Haer'Dalis réussit à en rendre plusieurs confus grâce à sa harpe magique et le combat se passa sans accroc majeur.
Au premier étage, deux golems de pierre patientaient dans la salle à manger.
Ils furent rapidement mis au tapis.
Méphites, golems, voilà pourquoi Rayic Gethras laissait sa maison ouverte. Il fallait être sacrément fort pour entrer chez lui par effraction.
Mais Kaya était forte.
Elle monta au deuxième et dernier étage et tomba sur le mage cagoulé, en pleine expérience, et pas du tout content d'être dérangé.
Kaya n'y alla pas par quatre chemins et lui dit qu'il allait mourir...
Le gars était bardé de protections, et malgré toute sa bonne volonté, Kaya dut battre en retraite pour ne pas se faire massacrer par l'individu.
Elle patienta plusieurs minutes puis remonta.
Cette fois, Rayic Gethras descendit à la poursuite de la gnomette.
Au premier étage, le groupe était en position pour recevoir le cagoulé, et malgré toutes ses protections, une toile d'araignée de Jan le mit hors d'état de nuire.
Korgan, Kaya et Haer'Dalis se précipitèrent sur lui et le coupèrent en morceaux.

Edwin était ravi de la façon dont cela s'était passé.
Il confia une nouvelle tâche au groupe: récupérer des documents compromettants sur un certain Marcus, à la Bonté Marine.
Le groupe s'y rendit aussitôt.
Récupérer les documents fut un travail des plus facile: Kaya menaça le fameux Marcus et tout tremblottant, il donna les documents sans broncher, puis s'éclipsa.
En revanche, un autre événement vint perturber le job de la gnomette.
Le baron Ployer, une vieille connaissance de Jaheira, vint au devant du groupe et menaça tour à tour la druidesse puis Kaya.
Jaheira se vit alors infligée une malédiction complexe qui l'affaiblit immédiatement.
Le temps que Kaya soutienne Jaheira, chancelante, pour qu'elle se remette de ses émotions, Ployer et ses sbires, trois magiciens, avaient filé.
Korgan et Viconia n'avaient pas bougé pendant cette rencontre.
Aucun des deux n'appréciait Jaheira de toute façon et tout ce qui pouvait lui arriver les laissaient indifférents.
Haer'Dalis et Jan avaient quant à eux été surpris, mais avaient préféré rester à distance le temps de comprendre de quoi ils retournaient.
Et surtout, ils attendaient les instructions de Kaya avant de prendre des décisions qui pourraient aller à l'encontre des intérêts du groupe.

La gnomette régla rapidement les affaires d'Edwin.
Après lui avoir rendu ses documents, le groupe se rendit auprès de Mae'Var qui avait encore besoin de ses services.
Il fallait tuer un traître du nom d'Embarl, qui traînait à la Bonté MArine.
Décidément, toutes les affaires du moment se concluaient dans ce tripot des docks.
Kaya y alla, mais ne tua pas Embarl.
Elle tenta de le convaincre de témoigner auprès de Renal, mais le bougre était autant effrayé par Bloodscalp que par Mae'Var.
Ne désirant pas le tuer, elle le laissa filer après qu'il lui avait remit sa dague.

Ensuite, avant de continuer à espionner Mae'Var, Kaya prit la décision de s'occuper de la malédiction de la druidesse.
Direction le quartier du gouvernement.
En interrogeant les bonnes personnes, la gnomette attira l'attention sur elle et elle ne tarda pas à se faire accoster par l'un des mages qui avaient contribué à jeter la malédiction sur Jaheira.
Ce n'étaient que des mercenaires, et ils avaient obéi à Ployer uniquement contre de l'argent.
Maintenant que le contrat était terminé, ils étaient à louer.
Terrece, le mage qui s'adressait à Kaya, lui dit néanmoins qu'une autre tâche avait été commandée par Ployer.
Tôt ou tard, les aventuriers finiraient par mettre la main sur le baron, et lui et ses camarades devaient aider Ployer à combattre le groupe.
Mais on peut être absent aussi... suggéra le mage.
Kaya proposa un autre arrangement: être présent, mais se retourner contre Ployer.
Terrece réfléchit à la proposition, puis accepta.
Moyennant 2000 PO.
C'était cher, mais la gnomette paya.
Combattre trois mages en même temps pouvait être dangereux; elle se souvenait de l'affrontement récent contre Rayic Gethras, qui ne s'était pas très bien passé...

Le groupe retrouva après quelques interrogatoires la trace de Ployer et entra dans sa maison pouilleuse au nord-est du quartier.
Il se moquait de Jaheira, souffrante, et Kaya interrompit son speech en le provoquant.
Il était certain d'avoir des renforts, et effectivement ses trois mercenaires mages débarquèrent à ses côtés.
Mais il n'avait pas prévu qu'il se ferait doubler !
Et la dernière chose qu'il vit avant de mourir fut le clin d'oeil de Kaya, et son sourire carnassier.

Les mages mercenaires filèrent ensuite rapidement, et Jaheira récupéra une mèche de ses cheveux qui avait dû servir à la préparation de sa malédiction.
Elle se sentirait mieux d'ici quelques jours...

Le groupe revint dans la guilde de Mae'Var et alla rencontrer Edwin à nouveau.
Le mage rouge de Thay avait parfaitement deviné les intentions de la gnomette et suggéra de lui fournir toutes les preuves dont elle avait besoin, à condition d'intégrer son groupe.
Il souhaitait être du côté des vainqueurs, et savait reconnaître la puissance de Kaya.
Bien sûr, la jeune femme accepta, car elle aussi savait reconnaître la valeur d'un individu de son talent.

Jaheura se sentait mal et commençait à se plaindre.
Kaya n'eut aucun problème à la congédier, car cela commençait à l'agacer ces jérémiades...

La gnomette trouva les preuves contre Mae'Var dans son bureau (Edwin lui avait donné un double des clés) et se frotta les mains.
Le groupe se rendit donc chez Renal Bloodscalp et présenta les preuves.
Le voleur était satisfait, mais demanda une dernière faveur: retourner chez Mae'Var et liquider le malotru et tous ses hommes de mains.
Kaya ne tarda pas à accepter, d'autant plus qu'elle se souvenait maintenant avoir entendu le nom de Mae'Var pendant son enlèvement qui l'avait conduite dans les geôles d'Irenicus.
Ce sale type était donc impliqué dans ses mésaventures, et elle allait lui faire payer cher.
Très cher !!

NB: vidéos disponibles.

"282 - La gemme portail de Mekrath" (24:59)
https://youtu.be/0w9qiDRS-ak

* Le groupe fouille le repaire de Mekrath.
* Un groupe de yuan-tis attaque !
* Quelques yuan-tis majeurs sont tués.
* Des mages yuan-tis sont éliminés...
* ... avec leurs nombreuses convocations.
* Korgan passe guerrier niveau 10 (+3 PV).
* La gemme portail convoitée par Haer'Dalis est retrouvée.
* Retour dans le quartier des temples.

"283 - Des vols dans les temples" (14:32)
https://youtu.be/r2QZhR8nSXU

Un épisode plutôt tranquille.
* Le groupe visite le temple de Talos...
* ... puis celui de Lathandre.
* La statuette est volée pour Mae'Var.
* Retour sur la promenade de Waukyne...
* ... pour quelques achats et ventes.

"284 - Une vieille connaissance !" (15:41)
https://youtu.be/UePEtnZgogE

* Repos à l'auberge.
* Mae'Var récupère la statuette...
* ... puis renvoie le groupe vers Edwin.
* Le mage rouge de Thay a une mission: tuer un cagoulé.
* Direction le cimetière d'abord.
* Petite embuscade en chemin.
* Les affreux sont tous massacrés.

"285 - Le district du cimetière" (15:20)
https://youtu.be/qyMkfKe8Xe8

* Visite du cimetière.
* Nevin est sauvé de son oncle Lester.
* Risa l'orpheline est confiée à Kamir le paladin.
* Tirdir l'enterré vivant est sorti de son trou.
* Des tombes sont fouillées...
* ... et leurs occupants zigouillés...
* ... à savoir des momies et des combattants squelettes.

"286 - Le roi de la crypte" (18:11)
https://youtu.be/AywfC-tRq64

* D'autres tombes sont fouillées...
* ... et leurs occupants zigouillés...
* ... à savoir des momies et des combattants squelettes.
* Le roi de la crypte est occis péniblement.

"287 - Les araignées de Pai'Na" (24:21)
https://youtu.be/ZrLXhbpuUtk

* Le groupe entre dans les tombes inférieures...
* ... et doit liquider de nombreuses araignées.
* Des araignées-sabres sont liquidées.
* Des araignées éclipsantes aussi.
* Des araignées géantes...
* Des ettercaps...
* Un antre central abrite Pai'Na et quelques arachnides.
* Tous sont massacrés.

"288 - Les morts-vivants des tombes inférieures" (26:34)
https://youtu.be/qoPYmJr451w

* Le groupe entre dans les tombes au sud.
* Des tas de morts-vivants sont éliminés.
* Des momies.
* Des combattants squelettes.
* Des blèmes.
* Des zombies.
* Et même un spectre.
* Pas de trace du livre de Kaza.

"289 - A la recherche du livre de Kaza" (13:17)
https://youtu.be/Svi_bMkSoPQ

* Le groupe ressort du cimetière...
* ... et se rend chez Pimlico.
* Une embuscade est avortée en chemin.
* Le commanditaire est déjà mort.
* Direction les bas quartiers.
* Les anciens coéquipiers de Korgan attendent sur les toits de la Couronne de Cuivre.
* Shagbag, Crazyface, Scroloose et deux voyous sont massacrés.
* Le livre de Kaza est enfin récupéré.

"290 - Soufflons un peu... mais pas trop" (15:41)
https://youtu.be/NirXk-bWg2Y

Un épisode de transition.
* Les aventuriers se rendent au temple pour se soigner...
* ... et se font attaquer par des brigands !
* Les bandits sont tués rapidement.
* Retour sur la promenade de Waukyne.
* Achat et vente de matériel.
* Jan passe illusionniste niveau 9 (+2 PV).
* Repos à l'auberge.
* Direction les docks.

"291 - Dans la maison de Rayic Gethras" (19:32)
https://youtu.be/uwed0vLU9kM

* Le groupe entre dans la maison de Rayic Gethras.
* Au rez-de-chaussée, des méphites sont éliminés.
* Au premier étage, deux golems de pierre sont massacrés.
* Au deuxième étage, Rayic Gethras prend l'avantage...
* Le groupe fuit la queue entre les jambes...
* ... puis remonte faire la peau du mage cagoulé.

"292 - Affaires conclues à la Bonté Marine" (12:58)
https://youtu.be/Jxw44ePrUOM

* Les aventuriers se rendent à la Bonté Marine.
* Le baron Ployer maudit Jaheira.
* Kaya bouscule Marcus qui donne les documents d'Edwin.
* Nouveau passage à la Bonté Marine.
* Embarl est épargné.

"293 - La malédiction de Jaheira" (16:25)
https://youtu.be/WZCfgDSol0I

* Direction le quartier du gouvernement.
* Les mages qui ont maudit Jaheira sont contactés...
* ... et engagés pour se retourner contre le baron Ployer.
* Le groupe se rend dans les bas quartiers.
* La maison du baron Ployer est retrouvée.
* Le gugus est éliminé par ses acolytes mages.
* Les preuves contre Mae'Var sont récupérées.
* Jaheira est sortie du groupe.
* Recrutement d'Edwin.
* Les preuves contre Mae'Var sont présentées à Renal Bloodscalp.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 9/10 108
(inclus +12 de familier,
constitution augmentée à 20)
65% 60% 913390 1203 N/A
Korgan berserker 10 117 9% 4% 136585 84 1
Viconia clerc 10 64
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
8% 12% 123221 256 1
Haer'Dalis maître-lame 10 48
(inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
0% 0% 10085 6 0
Edwin conjurateur 11 55 14% 21% 200275 427 3
Jan Jansen voleur/illusionniste 9/9 45 1% 0% 12330 12 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (couronne de cuivre)
* Yoshimo (couronne de cuivre)
* Jaheira (chez les ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (2)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (3)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (2)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brêche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (1)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * protection contre les armes magiques
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
  • Viconia (sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (2)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (3)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (2)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie (1)
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte (4)
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire (4)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * convocation de rôdeur invisible
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (2)
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * dissipation de la magie (1)
      * flèche enflammée
      * hâte (2)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * feu solaire
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification (2)
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (2)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (3)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * chaos (1)
      * domination
      * immobilisation des monstres
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * détection faussée
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

Haplo74
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Message par valandil »

Haplo74 a écrit : * Ruines du tempe => 2 liches (séparées) + des tas de morts-vivants (SCS ii).
Bon bah après la quête du clerc, du barde et du guerrier me voilà avec celle du rôdeur. Ma grande surprise fut que les deux liches sont côte à côte avec deux momies majeures et deux combattants squelettes dans la salle au niveau du magma.

Je vais m'amuser mais elles tomberont ^^ .

Edit : Au temps pour moi en jouant ce matin elle était seule avec deux momies majeures et deux combattants squelettes, tout comme celle plus bas juste avant le passage d'Amaunator. En tout cas cette dernière est tombée avec ses camarades, l'autre plus haut ce sont ces camarades qui sont tombés, elle est toute seule et ne va pas tenir longtemps.
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Ca avance.
Lentement mais sûrement.

Kaya
- Session 27


Le groupe sortit de chez Renal et se dirigea vers la guilde de Mae'Var.

Haer'Dalis passa maître-lame niveau 11 (+2 PV)

Dès que les aventuriers passèrent le seuil de la porte, des regards hostiles se tournèrent vers Kaya. Et Edwin, le traître.
Kaya, Haer'Dalis, Jan et Edwin mirent à profit les quelques secondes de répit dont ils disposaient pour revêtir une image miroir.
Ca allait chauffer d'ucu peu.
Korgan ne se posa pas de questions et fonça sur le premier venu et lui planta sa hache en plein coeur.
La gnomette lança ensuite une détection des invisibilités et les voleurs cachés dans l'ombre ne furent plus une menace.
Le rez-de-chaussée fut nettoyé en quelques instants.
Le premier étage ne posa guère plus de difficultés.
Le groupe redescendit ensuite au sous-sol pour s'occuper de Mae'Var et de ses plus fidèles hommes de main.

Edwin initia le combat avec un séquenceur mineur de toiles d'araignées.
Viconia protégea le nain avec un sort d'action libre et ce fut ensuite un vrai massacre.
Un assassin réussit à s'extirper de la toile, mais il fut éliminé sans peine par l'ensemble du groupe, à l'exception de Korgan qui se chargeait de tuer le clerc adverse.
Ensuite, un nuage mortel d'Edwin, et quelques boules de feu de Jan, et il ne restait plus que Mae'Var debout.
Plus pour longtemps...

De retour chez Renal, le groupe fut récompensé royalement.

Les aventuriers se rendirent ensuite çà la Bonté Marine pour fêter leurs exploits, quand un bruit derrière un des murs attira l'attention de Jan.
Le gnome laissa sa bière de côté et commença à tâtonner le long de la paroi.
Soudain, il trouva une porte secrète.
Il la crocheta sans mal, et un passage secret fut dévoilé.
Le groupe s'y engouffra, toujours à l'affût des ennuis...

Des contrebandiers se servaient visiblement de cette pièce secrète pour y entreposer leurs trésors.
L'irruption des aventuriers ne fut pas bien accueillie.
Le combat commença.
Edwin se chargea de neutraliser le globe mineur d'invulnérabilité du mage adverse avec un mot secret.
Mais le mage eut le temps de lancer un sort de chaos, qui eut raison de Haer'Dalis...
Korgan luttait contre le chef des contrebandiers et souffrait beaucoup.
Un à un, les pirates (car c'étaient des contrebandiers pirates) furent éliminés, mais l'un d'entre eux se focalisa sur Edwin, et la pluie de dagues de jets que le mage rouge de Thay subit fut terrible !
Kaya décapita le lascar, mais Edwin mourut d'une ultime dague de jet dans la seconde qui suivit.

Une fois le calme revenu, le groupe fouilla l'endroit et s'empara des trésors.
Viconia fit son office et ressuscita Edwin.

Jan passa voleur niveau 10 (+2 PV, +5% crochetage, +20% pose de pièges)

Le groupe rentra sur la promenade de Waukyne, se soigna et fit quelques emplettes.
Parmi les achats les plus significatifs, une robe de mage de guerre pour Kaya et une robe des arcanes pour Edwin.

Le groupe se rendit ensuite dans le quartier des temples.
Le reste de l'argent fut dépensé pour l'achat d'un anneau de sainteté pour Vicky.

NB: avec item revision, l'anneau de sainteté est en vente au temple de Heaume, et non plus une récompense de quête du clerc.

La sentinelle Oisig du temple de Heaume sollicita Kaya et sa bande pour enquêter sur le nouveau culte qui venait de faire son apparition.
La gnomette n'était pas trop chaude pour aider les temples locaux car nul doute que Lathandre et Talos voyaient aussi d'un mauvais oeil l'arrivée de cet oeil aveugle.
Mais c'était là l'occasion de se faire de l'argent.
Elle accepta donc, mais sans promettre d'agir dans les meilleurs délais...

Le noble Ordre du Coeur Radieux était aussi dans ce quartier.
Le groupe alla y faire un tour.
Contre toute attente, le prélat Ryan Trawl sollicita aussi l'aide de Kaya.

NB: pour être franc, j'ai dû m'y reprendre à deux fois.
La première fois, Kaya est venue lui parler quand la réputation du groupe était de 9; il m'a envoyé balader.
La seconde fois, la réputation était de 10, et là aucun souci.
Une vraie girouette ce Ryan Trawl...

Le type voulait qu'on espionne un certain Anarg.
Autrefois membre de l'Ordre du Coeur Radieux, il avait fini par suivre sa propre voie et s'était éloigné de la voie du bien.
Pourtant il arborait toujours fièrement le titre de paladin, et ça, l'ordre ne l'acceptait pas...
Et en plus le bougre avait emmené avec lui un certain nombre d'écuyers prometteurs destinés à devenir des paladins bons et serviables !!
Pas étonnant avec votre politique rigide de balai dans le derrière... murmura Kaya.
Qu'avez-vous dit ? hurla Trawl.
Rien, rien, je m'éclaircissais la gorge, répondit la gnomette.
On va faire votre boulot.
Si ça paye bien.
Les gants de soin, ça vous va ?
Comme Viconia n'était pas du genre à soigner les membres du groupe, cela pouvait être un artefact utile.
Kaya accepta donc.

Le groupe se rendit dans le quartier du pont et trouva sans mal un groupe de paladins emmené par Reynald de Chatillon.
Ils étaient aux prises avec des contrebandiers.
Les aventuriers aidèrent les paladins et ne tardèrent pas à obtenir la possibilité d'intégrer leur groupe.
Un bon moyen pour les espionner et débusquer Anarg.
Il fallait toutefois leur faire une faveur: récupérer la coupe d'Anarg, le calice qui symbolisait son statut de paladin et que l'Ordre du Coeur Radieux avait encore en sa possession.

Le groupe revint donc dans le quartier des temples et emprunta la coupe avec l'aval de Ryan Trawl.
Une fois revenus vers les paladins déchus, Kaya et sa bande purent s'entretenir avec Anarg.
Mais le renégat n'était pas dupe.
Et il se savait espionné par le groupe.
Le combat débuta.
Et finit rapidement par la mort de tous les paladins.

Le groupe rentra à l'Ordre du Coeur Radieux et obtint sa récompense.

Viconia passa clerc niveau 11 (+2 PV)

Il était tard, mais pas assez pour se coucher.
Le groupe se rendit dans le quartier du pont pour trouver les kidnappeurs de Tirdir.
Des brigands s'attaquèrent au groupe mais furent rapidement éliminés.

Kaya passa illusionniste niveau 11 (+1 PV)

Ensuite, Kaya repéra l'homme en rouge dont le fossoyeur avait parlé.
Il s'appelait Am'Si et fila retrouver ses complices, Camitis et Reti.
Ses acolytes n'avaient guère de pitié et liquidèrent Am'Si.
On l'aurait fait de nos propres mains, pesta Kaya.
Qu'à cela ne tienne, les aventuriers éliminèrent les deux autres sans trembler.
A l'étage de leur maison isolée, une noble bâillonnée.
Edwin suggéra de profiter de l'aubaine en exigeant une rançon nous-même !
Kaya était d'accord.
Les autres ne mouftèrent pas.

La nuit tombait.
Direction la promenade de Waukyne, pour un repos bien mérité.

Le lendemain, le groupe se rendit à la Couronne de Cuivre, car Korgan savait qu'il s'y passait des choses étranges.
Dans l'arrière salle, il y avait des combats de gladiateurs, tous esclaves, contre des animaux féroces, voire des monstres !
Kaya décida de faire le ménage.
Le groupe élimina quelques gardes esclavagistes, puis le belluaire et sa ménagerie.
Hendak, le leader des esclaves, libéré de ses chaînes se rua su Lethinan, le tenancier de l'auberge.
Le type ne tarda pas à se faire massacrer.
Hendak remercia Kaya et demanda une faveur: débusquer et tuer les marchands d'esclaves restants.
La gnomette n'aimant pas la notino d'esclavage, elle accepta.
Viconia rechignait à faire ce type de travail car l'esclavagisme faisait partie de sa culture.
Quant à Edwin, il se plaignait déjà de devoir se trimbaler dans les égouts...
Les autres ne disaient rien. Comme d'habitude.

Les aventuriers se rendirent donc dans les égouts et nettoyèrent les lieux, infestés de créatures hostiles et diverses.
Un vieux fou avait élu domicile dans un recoin, avec un ver charognard.
Le gars était la clé pour accéder à un trésor, et parlait par énigmes.
Rapidement Kaya comprit son charabia et mit la main sir Lilarcor, l'épée parlante.
Korgan était déçu.
Ce n'était pas un trésor au sens où il l'entendait.
On trouvera des espèces sonnantes et trébuchantes plus tard, le rassura Kaya.

Le groupe entra ensuite dans le repaire des esclavagistes.
C'était un navire qui avait été transformé en bâtiment habitable.
Des gardes esclavagistes infestaient les lieux, y compris plusieurs magiciens.
Et de nombreux monstres également. Des yuan-tis, des trolls, des orques, un ettin...
Quel genre de groupe est-ce là, se demanda Kaya ?
Le genre à se faire tuer, répondit Korgan.
Et le groupe fit donc le ménage sans ménagement.

Puis revint à la Couronne de Cuivre pour obtenir une récompense méritée auprès d'Hendak.

Jan passa voleur niveau 11 (+2 PV, +25% pose de pièges)

NB: vidéos disponibles.

"294 - La destruction de la guilde de Mae'Var" (21:26)
https://youtu.be/k-c9572eEoE

* Haer'Dalis passe maître-lame niveau 11 (+2 PV).
* Le groupe se rend chez Mae'Var...
* ... et élimine tous les voleurs renégats.
* Retour chez Renal...
* ... qui est on ne peut plus satisfait.

"295 - Des contrebandiers agressifs !" (21:37)
https://youtu.be/7m-w3jB7Mns

* Les aventuriers se rendent à la Bonté Marine...
* ... et découvrent le repaire de contrebandiers.
* Les ennemis sont éliminés...
* ... mais Edwin y laisse la vie.
* Viconia le ramène d'entre les morts.
* Petit saut chez Mae'Var pour crocheter des coffres.
* Jan passe voleur niveau 10 (+2 PV, +5% crochetage, +20% pose de pièges).
* Passage au temple pour quelques soins.

"296 - Le groupe s'équipe dignement" (18:49)
https://youtu.be/TRYeL29cl7o

Un épisode de transition...
* Retour sur la promenade de Waukyne.
* Embuscade avortée.
* Vente et achat de matériel.
* Direction le quartier des temples.
* La sentinelle Oisig explique son souci avec l'oeil aveugle.
* Ryan Trawl sollicite l'aide de Kaya.

"297 - Anarg et les paladins déchus" (20:02)
https://youtu.be/0YKoUvM00Vc

* Le groupe aide Reynald de Chatillon et ses paladins déchus.
* Pour prouver sa valeur, Kaya ramène la coupe d'Anarg.
* Embuscade avortée.
* Anarg flaire le piège et déclenche le combat.
* Les paladins déchus sont zigouillés.
* Ryan Trawl est satisfait.
* Viconia passe clerc niveau 11 (+2 PV).

"298 - La rançon des kidnappeurs" (21:08)
https://youtu.be/wTTJhgLqHqE

* Le groupe se rend dans le quartier du pont.
* Quelques brigands s'attaquent au groupe...
* ... et le payent de leur vie.
* Kaya passe illusionniste niveau 11 (+1 PV).
* Les aventuriers cherchent le kidnappeur de Tirdir...
* ... et mettent la main sur l'homme en rouge, Am'Si.
* Am'si est tué par ses complices Camitis et Reti.
* Les aventuriers se chargent de tuer Camitis et Reti...
* ... puis rançonnent leur prisonnière !
* Retour sur la promenade de Waukyne.
* Repos à l'auberge.

"299 - Les plaisirs cachés de la Couronne de Cuivre" (15:59)
https://youtu.be/zUV1uo3XH88

* Direction les bas quartiers.
* Kaya et sa bande entrent dans la Couronne de Cuivre.
* Nalia sollicite le groupe pour un problème dans son château.
* Le seigneur Jierdan Firkraag veut aussi de l'aide dans les collines de Lancevent.
* Les aventuriers sont invités dans l'arrière salle...
* ... et assistent à un combat de gladiateurs.
* Le groupe élimine quelques garde en s'approchant des cellules des esclaves.

"300 - La libération d'Hendak" (19:24)
https://youtu.be/dDe8n24p94s

* Le groupe élimine le belluaire...
* ... et tous ses animaux.
* Hendak est libéré...
* ... et Lethinan éliminé.
* La tâche du groupe se poursuit dans les égouts.

"301 - Les égouts de la Couronne de Cuivre" (20:38)
https://youtu.be/xEyre4S72uE

* Les égouts sont infestés de créatures hostiles.
* Des ogres sont tués.
* Des gelées également.
* Des hobgobelins, des gobelours, des kobolds, des troglodytes...

"302 - Lilarcor, l'épée parlante" (13:36)
https://youtu.be/zs__Jj_qCEU

* Kaya résout l'énigme des égouts...
* ... et récupère Lilarcor, l'épée parlante.
* Quelques myconydes sont occis.
* Le groupe entre dans le repaire des esclavagistes.

"303 - Dans le repaire des esclavagistes (1)" (16:47)
https://youtu.be/D_WZOHMa61o

* Le groupe entre dans le repaire des esclavagistes...
* ... et commence la grande purge.
* Des gardes sont zigouillés.
* Des trolls également.
* Des yuan-tis aussi.
* Et enfin un ettin.
* Des esclaves sont libérés.

"304 - Dans le repaire des esclavagistes (2)" (16:29)
https://youtu.be/79SXy0s_YwM

* Le massacre des esclavagistes continue.
* Des gardes sont éliminés.
* Et des orques également.
* Hendak est ravi d'apprendre l'éradication des esclavagistes.
* Jan passe voleur niveau 11 (+2 PV, +25% pose de pièges).



Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 9/11 119
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre
constitution augmentée à 20)
61% 58% 967050 1250 N/A
Korgan berserker 10 117 12% 5% 194880 125 1
Viconia clerc 11 66
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
8% 12% 130221 257 1
Haer'Dalis maître-lame 10 50
(inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
1% 0% 18315 17 0
Edwin conjurateur 11 55 14% 21% 227765 449 4
Jan Jansen voleur/illusionniste 9/11 49 1% 1% 24248 34 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (à l'extérieur de son château)

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (2)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (3)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (2)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brêche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (2)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
  • Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (2)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (2)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (1)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (3)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (2)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie (1)
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (1)
      * souvenir merveilleux
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte (4)
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire (4)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (2)
      * bouclier
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * dissipation de la magie (1)
      * flèche enflammée
      * hâte (2)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * feu solaire
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification (2)
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (2)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (3)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos (1)
      * domination
      * immobilisation des monstres
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * détection faussée
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

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Message par Xann »

Ca avance.
Lentement mais sûrement.
Mieux vaut cela qu'un faux pas ;)

Et puis tu avances bien quand même je trouve ... Quelle est la prochaine étape? Franc-Marché? De'Arnise?

De mon coté, sans rapport avec le no-reload, j'ai réussi à abattre la multitude d'Ust Nasha avec une équipe de 4 comprenant les personnages bioware (G/M/V + Viconia + Haerdalis + Edwin) et y a pas à dire, Nuée de Météore ca fait le ménage ^^ (Un peu trop même, sur ma première tentative j'ai tué mon perso avec en faisant "le ménage"). Les démons, c'est vraiment un stress à ce moment la ...

Ha et j'ai pas utilisé un seul feu solaire en plus, tout à la main et au Nuée de Météore :)
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Message par Haplo74 »

Xann a écrit :...
Et puis tu avances bien quand même je trouve
...
Beaucoup moins vite car les vidéos me prennent un temps considérable.
Xann a écrit :...
Quelle est la prochaine étape? Franc-Marché? De'Arnise?
...
Je ne suis pas encore décidé.
À ce stade je pense qu'il y a quatre (grandes) quêtes que le groupe peut aborder avec (relativement) peu de risques pour le PJ.
Franc-Marché et De'Arnise mais aussi les mods Tower of Deception et Tales of Deep Gardens.
Mais chacun a ses inconvénients.

Tales of Deep Gardens nécessite d'avoir des fonds solides pour acheter les divers objets magiques intéressants et le tatouage. Ça semble donc exclu.

Tower of Deception requiert de tuer un démon, une pseudo-liche et le gardien astral... Pas une mince affaire.

Le château d'Arnise ouvre la quête de classe du guerrier, une bonne chose pour Kaya. Mais ça va donc par la suite me coûter des sous... Au moment où j'en ai encore grand besoin.
Et la foultitude de trolls à tuer sans druide (donc sans élémentaire de feu) risque d'être pénible.

Enfin Franc-Marché me rebute un peu également pour les trolls, l'ancien élémentaire de terre (nécessite des armes +3) et Idratha et ses acolytes.

Bref, je suis encore indécis et j'aimerais bien que mes personnages passent un niveau additionnel.
Xann a écrit :...
De mon coté, sans rapport avec le no-reload, j'ai réussi à abattre la multitude d'Ust Nasha avec une équipe de 4 comprenant les personnages bioware (G/M/V + Viconia + Haerdalis + Edwin) et y a pas à dire, Nuée de Météore ca fait le ménage ^^ (Un peu trop même, sur ma première tentative j'ai tué mon perso avec en faisant "le ménage"). Les démons, c'est vraiment un stress à ce moment la ...

Ha et j'ai pas utilisé un seul feu solaire en plus, tout à la main et au Nuée de Météore :)
Oui, enfin, on tape là dans les sorts de niveau 9, c'est forcément violent ;)

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Message par Xann »

Oui je suis d'accord sur les 4 quêtes. Combien il te faut pour tales of deep gardens et combien as tu? 16000 pour le tatouage et ensuite tu achètes quoi en général dans tes parties? C'est clairement la plus accessible mais il faut effectivement énormément d'argent en général.

Pour Tower of Deception le démon n'est pas bien méchant (il lance pas vraiment de sorts à part peut être une boule de feu), en revanche la liche c'est dangereux et le gardien demande un certains nombre de sorts et un bon timing.

Si tu n'as pas les sous j'opterai quand même pour De'Arnise (l'argent que cela te coûtera c'est pas dans l'immédiat et assez faible les premières semaines) ou Franc-Marché (beaucoup d'XP, d'argent et d'objets). Je commencerai par Franc-Marché je crois, à moins que tu veuilles le fléau avant ... Dans De'Arnise, la salle du milieu, la cour et les murailles c'est tendu ... ainsi que le combat final. N'ayant plus accès à la carte bosquet des druides avec mon bug, je ne me rends plus compte du nombre de trolls croisés sur la carte, mais ca doit être moins important que De'Arnise non?
Oui, enfin, on tape là dans les sorts de niveau 9, c'est forcément violent
Oui et non, je trouve pas qu'il y a tant de sorts de niv 9 vraiment intéressants (bon y en a quand même: arrêt du temps, chaîne de contingence, anéantissement des défenses, nuée de météores voir immunité absolue et piège à sort même si je les utilise jamais) et y en a clairement qui sont nuls: absorption d'énergie, portail voir même cri de la banshee, lame noir du désastre ou mot de pouvoir mort.
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Message par valandil »

Xann a écrit :Si tu n'as pas les sous j'opterai quand même pour De'Arnise (l'argent que cela te coûtera c'est pas dans l'immédiat et assez faible les premières semaines) ou Franc-Marché (beaucoup d'XP, d'argent et d'objets). Je commencerai par Franc-Marché je crois, à moins que tu veuilles le fléau avant ... Dans De'Arnise, la salle du milieu, la cour et les murailles c'est tendu ... ainsi que le combat final. N'ayant plus accès à la carte bosquet des druides avec mon bug, je ne me rends plus compte du nombre de trolls croisés sur la carte, mais ca doit être moins important que De'Arnise non?
Je suis actuellement au niveau du bosquet et les trolls sont moins nombreux mais n'en restent pas moins chiants en particulier les groupes de 3 trolls fantômes (je les aime pas), 3 trolls géants, trolls normaux et spectraux. Par ailleurs il y a effectivement cet ancien élémentaire de terre qui est chiant avec son invisibilité pour venir taper celui qui l'emmerde le plus, généralement celui qui fait le plus de dégâts. Puis également les 3 rakshasas (les laisser lancer leurs sorts et attendre qu'ils passent).

Après cela dépend si Haplo souhaite mener à terme la gestion du château De'Arnise avant d'aller à Spellhold, il va falloir être patient et faire les autres quêtes par la suite, car c'est toutes les semaines qu'il faut gérer un problème au nombre de 7.
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Bon, ben, je me suis lancé dans la quête du château d'Arnise.
Et le moins que l'on puisse dire, c'est que les potions de soins ont diminué !!

Kaya
- Session 28


Après ces nouvelles péripéties en ville, Kaya décida de flâner jusqu'au soir.
Et de faire les boutiques.
Hé ! Elle avait beau être une enfant de Bhaal, elle n'en restait pas moins femme.

Bernard, le tavernier de la Couronne de Cuivre, vendait également quelques babioles.
Dans le tas, Korgan repéra une très belle hache "pierrefeu", dont le groupe fit l'acquisition à bon prix.

NB: avec item revision, c'est une hache +2. Mais sa capacité à produire des effets additionnels de feu sera d'un secours inestimable pour se lancer dans la quête de Nalia.

Chez Riblad, au bazar de l'aventurier, la gnomette acheta un anneau de contrôle du feu, qu'elle confia à Haer'Dalis.

NB: avec item revision, cet anneau accorde 50% de résistance au feu et permet de convoquer un élémentaire de feu mineur une fois par jour.
Là encore, l'élémentaire pourrait se révéler utile dans la chasse aux trolls, et surtout le bonus de résistance au feu sera intéressant pour combiner des sorts avec le maître-lame, qui a déjà une résistance naturelle.

Après ces divers achats, le groupe était presque ruiné.
Mais Kaya n'en avait cure.
Certes, cela retardait le paiement pour Gaelan Bayle, mais elle n'était pas pressée de se frotter avec Irenicus. D'abord elle devait retrouver un équipement digne de ce nom.
Elle. Et ses coéquipiers aussi.
Progressivement, le groupe devenait de plus en plus fort. Mais ils en auraient besoin lors de la confrontation avec son ravisseur.
Le plus tard possible.

La soirée passa à la terrasse d'un restaurant, puis la nuit vint.
Le groupe se promenait dans les rues d'Athkatla lorsqu'une rixe attira l'attention de Kaya.
Trois voleurs se battaient avec un quatrième larron qui semblait d'une force surhumaine.
Un vampire, identifia aussitôt Viconia.
Désireux de tester sa nouvelle hache, Korgan se lança dans la bataille.
Kaya suivit.
Enfin Haer'Dalis aussi.
Les autres restèrent à distance prudente, car ils n'avaient pas les moyens de blesser le mort-vivant.
Ou pas sans risques, si on considère le cas d'Edwin avec son bâton +2.

Résultat ? La nouvelle hache de Korgan fonctionne bien. Très bien même.
Le groupe partit se reposer à l'auberge.

Le lendemain matin, la gnomette décida de rendre visite à Nalia. Il y avait certainement de l'or à récupérer auprès de la jeune héritière.
Le chemin vers le château d'Arnise ne fut pas de tout repos.
A deux reprises, les aventuriers tombèrent dans une embuscade, mais les assaillants se rendaient compte aussitôt de leur erreur et fuyaient à toutes jambes.
Korgan les auraient bien poursuivis, pour leur faire passer l'envie de recommencer, mais il ne courrait pas assez vite...

Le groupe arriva peu avant minuit au château.
Pour ne pas se faire surprendre par de mauvaises surprises éventuelles durant leur sommeil, les aventuriers firent le tour du propriétaire.
Des trolls, une bonne dizaine, furent découpés en tranches.
Enfin à deux heures du matin, le groupe se reposa près d'un fortin de bois qui semblait abandonné.

Au réveil, Kaya s'aperçut que le fortin n'était pas du tout abandonné, mais que Nalia et les gardes d'Arnise y avaient passé la nuit.
La jeune châtelaine expliqua que son domaine avait été envahi par des trolls.
Son père avait été fait prisonnier, et elle implorait qu'on aille à son secours.
Kaya hésita, mais elle avait envie de se lancer dans l'exploration de ce château.
Notamment pour s'emparer de bibelots de valeur...
Lorsque Nalia se proposa de les accompagner, arguant qu'elle connaissait bien les lieux, la gnomette refusa tout net, expliquant que c'était mieux pour sa sécurité.

Le groupe entra dans l'édifice par une porte secrète, l'accès central ayant été condamné par le pont-levis hissé.
Rapidement la compagnie tomba sur un troll, qui tuait un serviteur qui avait désobéi.
Le troll fut éliminé.
Daleson, le responsable des écuries que Nalia connaissait bien, fut retrouvé sain et sauf.
Il sut informer Kaya des forces en présence.
Et raconta des choses intéressantes à propos du fléau familial.
Et d'un ragoût de chien.

Dans la salle à manger du château, un énorme groupe de trolls festoyait.
Haer'Dalis, buffé à fond avec notamment peau de pierre, image miroir, résistance au feu/froid, bénédiction, hâte et sous l'effet d'une spirale défensive, servit d'appât pour tenir en respect un maximum de trolls.
Malheureusement, les trolls fantômes, plus malins, délaissèrent le maître-lame et se précipitèrent sur le reste du groupe.

NB: heureusement, Korgan et Kaya ont d'excellents JS et ne sont jamais tombés inconscients sous l'effet du sort injonction majeure.
Et ils ont bien assez de PV pour résister à des colonnes de feu, tandis qu'influence maléfique est sans effet, sur chaque personnage du groupe.

Le combat fut long et laborieux, mais les trolls furent éliminés.
Le rez-de-chaussée du château fut ensuite nettoyé, mais ce ne fut pas sans mal,; les trolls frappant fort, surtout sur Korgan.
Et les peaux de pierre diminuaient drastiquement, notamment celles des "mages combattants" (Kaya et Haer'Dalis).
Dans une cache, Jan trouva une des têtes du fléau d'Arnise dont Daleson avait parlé.

Dans la cour du château, un otyugh fut promptement zigouillé.
Mais un yuan-ti d'élite se montra atrocement difficile à tuer. Et Korgan ne dut sa survie qu'à sa pointe de vitesse.

NB: malgré ses petites jambes ;)

Le yuan-ti d'élite était si coriace qu'il se débattit encore alors même qu'il avait été décapité !

NB: un bug. Le yuan-ti était marqué comme mort, mais il bougeait encore le saligaud !
Kaya l'a proprement vaporisé pour qu'il nous fiche la paix.

Sur le chemin de ronde, de nouveau, les aventuriers éliminèrent des trolls par grappes entières.
Puis des yuan-tis.
Sur les toits, idem.

Enfin Haer'Dalis ouvrit le pont-levis en actionnant le mécanisme.
De nouveaux ennemis s'étaient rendus dans la cour, et le groupe les élimina.
Les gardes d'Arnise donnèrent un bref coup de main, puis repartirent auprès de Nalia.

Ouch! Kaya n'avait pas du tout apprécié cela.
Ils avaient promis d'aider si le groupe faisait une ouverture, mais leur aide avait été de courte durée.
Autant dire inutile.
Tant pis, elle continua, et s'empara de tout de qui avait de la valeur (même si les trolls n'avaient pas laissé grand chose).

Les quatre chiens dans la cour furent zigouillés, et Korgan prépara un ragoût de chien (il disait qu'il connaissait une bonne recette qu'il avait lui-même essayé par le passé !).
Puis le groupe monta à l'étage.

Là encore, c'était infesté de trolls.
Viconia eut la bonne idée de convier un renfort d'exception avec son serviteur aérien.
Dès lors, les combats se révélèrent nettement plus faciles, même si le nain continuait de dérouiller régulièrement.
Ayant trouvé un passe-partout, le groupe eut alors accès à toutes les salles du château, même celles fortement verrouillées (et que Jan ne pouvait crocheter).
Glaicas, le meilleur combattant de la garde d'Arnise, avait été ensorcelé et se jeta sur Kaya lorsque celle-ci entra dans une des pièces secrètes du château.
Kaya tenta de le charmer avec un sort de charme-personne via son anneau d'influence humaine, mais sans succès.

NB: une capacité ajoutée par item revision à cet anneau: charme-personne une fois par jour.
En contrepartie, il ne confère plus 18 en charisme mais un bonus de +1.
Ajoute aussi un bonus de +2 à la CA contre les créatures humanoïdes (humains, nains, gnomes, etc).

Viconia lui lança une fatalité et Jan utilisa un parchemin de charme-personne à son tour, et Glaicas se détendit.
Jan lui susurra quelques mots doux, et Glaicas, tout calme, lui remit une des têtes du fléau d'Arnise avant de partir du château, encore tout chancelant.
Kaya le regarda s'éloigner, et Jan hocha les épaules. Il est surement gay et ne pouvait pas succomber à tes charmes, dit il en s'esclaffant !

L'étage fut progressivement nettoyé, et la tante de Nalia, une vieille peau immonde fut secourue.
Kaya avait envie de la tuer mais redoutait de ne pas pouvoir toucher la prime qu'elle espérait.
Bien sûr, elle pourrait toujours coller la mort de la mégère sur le compte des trolls, mais ça pouvait ne pas marcher.
La gnomette se fit donc violence et resta raisonnable.

Le groupe était épuisé.
Il resta donc dans cette chambre douillette. Même s'il restait une odeur de vieux. Celle de dame Delcia sûrement. La tante de Nalia.
Kaya décida de prendre du repos ici avant de se lancer dans le nettoyage du sous-sol, où le chef troll était terré.

Korgan passa berserker niveau 11 (+3 PV)
Haer'Dalis passa maître-lame niveau 12 (+2 PV, katana *)
Jan passa illusionniste niveau 10 (+1 PV)

Viconia fut priée de mémoriser quelques sorts de soins, histoire d'économiser les potions de soins dont le nain faisait une consommation excessive aux yeux de Kaya.
Après une bonne nuit de repos, le groupe ouvrit un passage secret et tomba sur une chapelle contenant six golems. Immobiles. Et visiblement inactifs.
Au fond de la chapelle, trois statues. Et qui servaient visiblement de cachette pour un quelconque trésor.
Haer'Dalis se lança au fond de la chapelle et fouilla la première statue.
Un marteau magique et une autre tête du fléau !
Des yeux rouges s'allumèrent sur deux des golems.
Statue suivante.
Un très bel arc magique !
Deux golems supplémentaires s'activèrent.
Dernière statue.
Une très belle hache magique !
Les deux derniers golems se réveillèrent.
Oups, se dit le barde, en se retournant, les bras chargés par "sa récolte", et apercevant les six golems qui tournaient la tête dans sa direction.
Les golems n'avaient pas l'air content, pour autant qu'on puisse déchiffrer l'expression faciale d'un golem.
Et là, ce fut un festival Haer'Dalis.
Virevoltant comme un diable, les golems ne parvenaient pas à le toucher.
Protégé par ses peaux de pierre et autres images miroirs, il restait en vie, le temps que le reste du groupe prenne les golems à revers et les élimine un par un.
Deux golems de chair furent massacrés.
Ainsi que deux golems de pierre.
Le golem d'argile fut nettement plus coriace, mais c'est Edwin qui s'adjugea son scalp avec ses minuscules météores de Melf.

NB: façon de parler, hein ?! quand je parle du scalp des golems, car ils sont comme qui dirait un peu chauves.

L'impressionnant golem de fer fut tout bonnement tué en dernier.
Pas très redoutable finalement, mais coriace.
Encore une fois, le seul qui avait pris des coups était Korgan.

Direction les sous-sols du château ensuite.
D'autres trolls furent massacrés.
Mais un salopard de troll spectral avait eut le temps de pomper les niveaux de la gnomette.
Ce n'est pas grave, se dit Kaya, tu vas me restaurer Vicky !
Tu m'as dit d'apprendre des sorts de soin, j'ai fait un choix ! répliqua l'elfe noire.
Tu te débrouilles !

Kaya était énervée, mais c'était sa décision à la base.
Tant pis, elle resterait un peu faible quelques temps.

Plus loin, dans une grande salle, cinq ombres des roches grignotaient des cailloux.
Utilisant un sort de sphère d'invisiblité, Kaya alla déposer le ragoût de chien du chef Korgan un peu plus loin.
Les ombres des roches se regroupèrent, comme prévu.
Edwin les zigouilla avec un simple nuage mortel. Net et sans bavures.
Restait une grande salle à fouiller.
Torgal, le chef troll, attendait derrière, avec sa garde rapprochée.
Le groupe se buffa, puis entra.

Haer'Dalis, comme d'habitude, servit d'appât pour agglutiner les monstres autour de lui.
Un nouveau serviteur aérien de Viconia, assisté d'un élémentaire de feu mineur, convoqué par l'anneau de contrôle du feu de Haer'Dalis, firent des ravages sur les trolls.
Edwin utilisa quelques toiles d'araignées, dont deux via un séquenceur mineur, et les yuan-tis passèrent l'arme à gauche.
L'ancienne ombre des roches qui servait de toutou à Torgal ne posa guère de problèmes non plus.
Quant au grand chef, il ne fut guère plus dangereux, avec les trois combattants Korgan, Kaya et Haer'Dalis se focalisant sur lui.
Et même Jan et Vicky se chargeait de le viser à distance.
Seul Edwin était occupé à d'autres tâches. Mais des tâches pas si ingrates, contrairement à ce que lui prétend sans arrêt.

Le château fut ainsi libéré du joug des trolls, mais le père de Nalia fut retrouvé sans vie près de la dépouille de Torgal.
Nalia fut très peinée.
C'est pas de notre faute, rétorqua Korgan. On peut avoir notre récompense maintenant ?
Un coup de coude de Kaya le fit taire.
Arrête murmura-t-elle, ne la brusque pas sinon on n'aura rien...
L'héritière donna comme prévu une récompense confortable.

Empêtrée dans des histoires de chatelains avec un certain Roenal, Nalia proposa de confier la gestion du château à Kaya.
Hum, dame Kaya, ça sonne bien !
La gnomette accepta.
Koooaâââ ! Mais quelle horreur, gémit dame Delcia, la tante de Nalia.
Mais c'est inconcevable. Ce n'est qu'une roturière !
C'est une bande de gougnafiers !

NB: texto, la vieille peau nous a sorti ce terme si péjoratif !

La tante de Nalia prit son escorte et commença à partir.
Bon débarras, le débris ! hurla Kaya.
Kaya ! maugréa Nalia.
Quoi ? Tu la regrettes déjà ?
Non, mais, ce ne sont pas des manières.
Ce sont les miennes, rétorqua la gnomette.
Bon, maintenant, je vais m'installer dans MA chambre au château !
Et elle souriait de toutes ses dents.

Le majordome fit son rapport, puis le groupe repartit en direction d'Athkatla.
Il y avait du matériel à revendre, et surtout une gnomette à restaurer !

NB: vidéos disponibles.

"305 - En route pour le château d'Arnise" (19:45)
https://youtu.be/b_K1vma50AE

* Le groupe effectue quelques achats.
* Une embuscade est avortée.
* La nuit tombée, les guildes se combattent...
* ... et les aventuriers éliminent un vampire.
* Repos à l'auberge.
* Direction le château d'Arnise.
* Deux nouvelles embuscades sont avortées.

"306 - Une nuit à l'extérieur du château d'Arnise" (16:28)
https://youtu.be/zVosAwY7tJ0

* Les aventuriers se baladent autour du château...
* ... et démolissent quelques trolls.
* Un troll spectral est également occis.
* Une fois arrivé au fortin, le groupe s'apprête à dormir.

"307 - A l'assaut du château d'Arnise" (26:26)
https://youtu.be/IM-_pjxUzgM

* Repos à la belle étoile.
* Nalia explique ses problèmes.
* Les aventuriers entrent dans le château...
* ... par un passage secret.
* De nombreux trolls sont démolis.

"308 - Le rez-de-chaussée est nettoyé" (20:19)
https://youtu.be/kRjqw15MUzQ

* De nombreux trolls sont démolis.
* Le groupe sort dans la cour.
* Un otyugh est massacré.
* Un yuan-ti d'élite est tué péniblement.

"309 - Dans la cour du château d'Arnise" (20:05)
https://youtu.be/8TeVsPr5LOE

* Les quatre chiens sont tués.
* De nombreux trolls sont démolis...
* ... et de nombreux yuan-tis aussi.

"310 - L'ouverture du pont-levis" (21:26)
https://youtu.be/mPVHaEGcykw

* Le groupe se rend sur les toits.
* De nombreux trolls sont démolis...
* ... et de nombreux yuan-tis aussi.
* Le pont-levis est ouvert.
* Les gardes d'Arnise interviennent ponctuellement...
* ... puis s'en vont !!
* Le ragoût de chien est préparé.
* Les aventuriers commencent à nettoyer l'étage supérieur.

"311 - L'étage est assaini" (21:12)
https://youtu.be/RwxcQeVZYJs

* De nombreux trolls sont démolis.
* Le groupe récupère un passe-partout...
* ... et a donc accès à toutes les pièces.
* Glaicas est délivré de son enchantement.
* Le groupe se rend sur les toits...
* ... et tue quelques yuan-tis supplémentaires.

"312 - Les golems gardiens" (20:58)
https://youtu.be/gaMphza6F4c

* Les aventuriers délivrent la tante de Nalia...
* ... et regrettent de ne pas l'avoir tuée.
* Korgan passe berserker niveau 11 (+3 PV).
* Haer'Dalis passe maître-lame niveau 12 (+2 PV, katana *).
* Jan passe illusionniste niveau 10 (+1 PV).
* Repos dans la chambre de dame Delcia.
* La chapelle est fouillée...
* ... et les six golems éliminés.
* Direction les sous-sols...
* ... où quelques trolls sont démolis.
* Le repas des ombres des roches est servi...
* ... puis celles-ci sont éliminées.

"313 - Kaya tue Torgal et récupère le château" (22:10)
https://youtu.be/WwURmyIyTXo

* Torgal et sa bande mordent la poussière.
* Le château d'Arnise est libéré...
* ... mais le père de Nalia est décédé.
* Le fléau d'Arnise est forgé.
* Nalia confie la gestion du château à Kaya.


Equipe:

NB: Korgan avec sa hache "pierrefeu" a récolté quasiment toute l'expérience dans le château d'Arnise, puisqu'il achevait tous les trolls à terre.
Il est déjà extrêmement fort, mais là, c'était vraiment inégal par rapport aux autres.

Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 8/10
(niveaux absorbés)
114
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20,
niveaux absorbés)
54% 56% 1047835 1268 N/A
Korgan berserker 11 120 21% 9% 420175 207 1
Viconia clerc 11 66
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
6% 11% 130256 258 0 (1 dans BG1)
Haer'Dalis maître-lame 12 52
(inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
1% 0% 30490 19 0
Edwin conjurateur 11 55 14% 20% 280265 461 1 (3 dans BG1)
Jan Jansen voleur/illusionniste 10/11 50 1% 1% 30048 38 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (dans son château)

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (2)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (3)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (2)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brêche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (2)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
  • Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (2)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (2)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (1)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (3)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (2)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie (1)
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (1)
      * souvenir merveilleux
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte (4)
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire (4)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (2)
      * bouclier
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * dissipation de la magie (1)
      * flèche enflammée
      * hâte (2)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * peau de pierre (3)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * feu solaire
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification (2)
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (2)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant (1)
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (3)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos (1)
      * domination
      * immobilisation des monstres (1)
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * détection faussée
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

Haplo74
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Message par valandil »

Haplo74 a écrit :
Glaicas, le meilleur combattant de la garde d'Arnise, avait été ensorcelé et se jeta sur Kaya lorsque celle-ci entra dans une des pièces secrètes du château.
Kaya tenta de le charmer avec un sort de charme-personne via son anneau d'influence humaine, mais sans succès.

Viconia lui lança une fatalité et Jan utilisa un parchemin de charme-personne à son tour, et Glaicas se détendit.
Jan lui susurra quelques mots doux, et Glaicas, tout calme, lui remit une des têtes du fléau d'Arnise avant de partir du château, encore tout chancelant.
Kaya le regarda s'éloigner, et Jan hocha les épaules. Il est surement gay et ne pouvait pas succomber à tes charmes, dit il en s'esclaffant !
Question, une fois charmé il te donne la tête du fléau mais après il redevient hostile?
Il y a un topic sur Glaicas mais ceci n'est pas évoqué.

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Message par Haplo74 »

valandil a écrit :Question, une fois charmé il te donne la tête du fléau mais après il redevient hostile?
Il y a un topic sur Glaicas mais ceci n'est pas évoqué.

http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... rnise.html
Une fois charmé, il donne la tête du fléau qu'il a en sa possession et s'en va (comme par exemple dame Delcia; il cherche la sortie la plus proche et se barre. D'ailleurs je suis quasi-sûr que si on l'entoure et on l'empêche de partir, il disparaît tout simplement, car BG gère ce cas de figure comme ça).

Bref, il ne redevient pas hostile de lui-même. Il m'est déjà arrivé par le passé (mais pas en no-reload) de le charmer et malheureusement au moment où il devenait amical, un autre PNJ avait déjà balancé un projectile, et il se le prenait en pleine poire et redevenait hostile. Mais hormis ce petit problème de synchro entre coéquipiers, il reste amical le temps de filer l'objet et s'en va.

Dans le sujet que tu cites, il est question du sort amitié.
C'est inexact. Le sort amitié (un sort blanc, neutre, http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... mitie-511/) permet de monter le charisme du lanceur de sort. Cela réduit les prix dans les magasins, permet d'augmenter la réaction, donc d'obtenir des quêtes ou des récompenses de quêtes auxquelles on n'a pas accès "normalement" avec un charisme et/ou une réputation trop basse, mais cela ne permet aucunement de modifier le comportement d'un adversaire (hostile donc).

Pour cela, comme le disait Silk, il faut un charme (un sort rouge, offensif).
Un charme-personne, un charme néfaste, etc. Je pense que n'importe quel charme fait l'affaire MAIS ces sorts font l'objet d'un JS et Glaicas en tant que guerrier de haut niveau à de bons JS. Ça réussit donc assez rarement.
D'ailleurs, je crois bien que dans tous les no-reloads où je suis arrivé jusqu'à lui, je n'ai réussi que dans celui-là (et encore pas du premier coup et avec Viconia qui avait lancé au préalable une fatalité), et pourtant j'ai systématiquement essayé.

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Message par valandil »

Merci pour ton retour.

Dans le topic il cite le sort amitié ainsi que les sorts de charme. J’avais essayé une fois avec amitié sans succès, ce qui est normal après réflexion, et je n’ai pas tenté une seule fois avec un charme. Je l’ai toujours dézingué en jouant tout le temps une partie avec des persos bons :( .

Donc charme personnes ou charme néfaste. Je me demande si un sort de domination (niveau supérieur) marcherait puisqu’il s’en va apparemment une fois ses esprits repris.
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Message par Mornagest »

Glaicas doit être scripté différemment, car une fois charmé, il redevient instantanément neutre (entouré de bleu), et ne reste pas allié (entouré de vert) comme s'il était charmé. La conversation s'engage immédiatement, et il s'en va sitôt celle-ci terminée.

Il faut s'y reprendre à plusieurs fois pour réussir à outrepasser son JS ; une fatalité couplée à une grande malédiction ne suffit pas toujours !

Domination (ou domination mentale) fonctionnent mieux en effet puisque la cible a un malus de 2 pour réussir son JS.

PS : pour éviter les coups portés après que le sort ait fonctionné, il suffit de désactiver l'IA ^^
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Message par Haplo74 »

Mornagest a écrit :Glaicas doit être scripté différemment, car une fois charmé, il redevient instantanément neutre (entouré de bleu), et ne reste pas allié (entouré de vert) comme s'il était charmé. La conversation s'engage immédiatement, et il s'en va sitôt celle-ci terminée.
...
Oui c'est un cas à part. On ne le charme pas pour le faire se retourner contre un autre ennemi (puisqu'il n'y en a pas) mais pour déclencher un dialogue.
Effectivement il devient bleu pour permettre le dialogue que LUI initie.
Mornagest a écrit : ...
Il faut s'y reprendre à plusieurs fois pour réussir à outrepasser son JS ; une fatalité couplée à une grande malédiction ne suffit pas toujours !

Domination (ou domination mentale) fonctionnent mieux en effet puisque la cible a un malus de 2 pour réussir son JS.
...
L'ennui c'est que Glaicas est d'une part très fort (ses coups font hyper-mal) et d'autre part il boit dès le début du combat une potion de rapidité.
Donc quand on fait un ou deux essais de charmes qui échouent, on n'insiste pas trop en général, car pendant ce temps là, il est en train de massacrer un PNJ !

Même en tournant autour des meubles, on ne parvient pas à le semer et il frappe dur.
Mornagest a écrit : ...
PS : pour éviter les coups portés après que le sort ait fonctionné, il suffit de désactiver l'IA ^^
Il aurait en effet fallu désactiver l'IA avant même de débuter le combat. Car dans mon cas d'école, c'était un projectile parti AVANT que le charme fasse effet, mais touchant la cible APRÈS que Glaicas est devenu amical.

Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 29


Le groupe avait nettoyé le château d'Arnise et la gestion du domaine avait été confiée à Kaya.
Une belle opération.
Les aventuriers étaient exténués et rentrèrent sur Athkatla.

Sur la promenade de Waukyne, Kaya repéra un vendeur du nom de Jayes, qu'elle n'avait jamais vu auparavant.
Il expliqua qu'il ne se montrait que la nuit, pour éviter les questions des gardes. Ses marchandises étaient donc issues d'une provenance douteuse.
Cela ne dérangeait pas la gnomette qui regarda les babioles proposées.
Rien d'intéressant. Pour le moment.

En chemin vers l'auberge, un groupe de brigands attaqua !

NB: gloups, sans sorts de protections ça tombe mal !

Damned ! jura Kaya. Aucun des mages ne portait de peaux de pierre, et on ne pouvait pas jeter de sorts (profanes) dans cette foutue ville.
Voilà un détail qu'il faudrait régler, plus tard.
Korgan se rua dans la bataille, car lui n'avait pas besoin de protection magique.
Haer'Dalis utilisa sa harpe, à bon escient, car trois des quatre brigands adverses furent déconcertés.
Le voleur caché dans les ombres en revanche était introuvable.
Et pas de moyen de le détecter sans se mettre à dos les mages cagoulés.
Le barde convoqua Kythix, son araignée, et le voleur se montra bientôt.
Hop, aussitôt l'araignée domestique le ficela dans une toile.
Les quatre brigands furent rapidement exterminés.
Un cinquième, un druide, tenta de prendre le groupe à revers.
Il fut rapidement exécuté lui aussi.

Korgan n'avait pas fait deux pas pour fouiller les corps qu'il tomba sur un vampire en pleine discussion avec deux voleurs de l'ombre.
Le vampire s'éclipsa et les voleurs attaquèrent !

NB: décidément, le jeu ne veut pas qu'on prenne du repos ce soir !

Kythix était encore là, et à sept contre deux, les voleurs eurent tôt fait de se faire massacrer.
Kaya ramassa ensuite tout ce qu'il y avait de valeur chez les ennemis morts, puis se rendit au temple pour restaurer ses capacités.

NB: car elle avait toujours ses niveaux absorbés par le troll spectral !
Voir la session 28.

Puis au dodo...
Le lendemain, le groupe se rendit dans le quartier du pont.*
L'exploration d'une maison à l'écart fut assez mal accueillie par ses occupants.
Pitre, Dracandros, Valeria et Falahar se montrèrent des adversaires redoutables, mais succombèrent sous la puissance de la compagnie.

Le groupe décida ensuite d'enquêter sur les fameux meurtres qui avaient eu lieu dans le quartier.
Les indices récoltés, sur Rampah le mendiant ou avec l'aide de Bouquet de roses la prostituée et Bel Dalemark le vendeur conduisaient chez le tanneur Rejiek Hidesman.
Les aventuriers se rendirent donc à son échoppe, et commencèrent à l'interroger.
Tout d'abord il refusa de coopérer, prétextant du travail en retard.
Lorsque Kaya exposa les preuves réunies, il ne tenta même pas de nier.
Au contraire, il semblait même fier de son "oeuvre"... puis s'échappa rapidement au sous-sol de son atelier.
Le groupe le poursuivit, mais tomba sur une demi-douzaine de brigands.
Il avait visiblement des complices.
Les tuer prit du temps, car Jan avait aussitôt détecté un piège, et nul doute qu'il y en avait d'autres.
Le temps de désamorcer les pièges et de liquider les brigands, le tanneur était déjà loin.
Kaya et ses compagnons se ruèrent au deuxième sous-sol, pour tomber sur un certain Vellin Dahl, qui couvrait la fuite de Rejiek Hidesman.
Le type s'enfuit, laissant le groupe aux prises avec deux blêmes, un golem d'os mais surtout deux redoutables assassins runiques.
Les détections des invisibilités conjointes de Jan et Viconia empêchèrent les assassins runiques de se cacher pour placer des attaques sournoises. Aussi Kaya les élimina rapidement, assistée de Haer'Dalis, Vicky, Jan et Edwin.
Korgan s'était quant à lui chargé de zigouiller les deux blêmes et avait occis le golem d'os, seul !

Le groupe remonta, et fouilla l'atelier du tanneur.
Parmi ses affaires, un armure en peau humaine, bizarre, qui semblait ne pas être terminée.
Viconia trouva cela très saillant, mais inutile.

NB: t'inquiète pas l'elfe noire, elle sera opérationnelle un jour !

Le groupe sortit de l'atelier du tanneur et les sens affûtés de Haer'Dalis le mirent aussitôt en alerte.
Des assassins runiques ! cria-t-il.
Il se mit en position défensive et esquiva une attaque d'un premier individu.
L'assassin fut vite zigouillé.
Viconia convoqua un serviteur aérien, puis quatre squelettes.
Les convocations se lancèrent sur un trio de brigands qui semblaient appartenir au même groupe que ceux qui avaient couvert la fuite de Rejiek Hidesman.
Tout à coup, Korgan sentit un souffle derrière sa nuque.
Il plongea !
Vicky utilisa une détection des invisiblités pour révéler un assassin de plus.
Il fut éliminé.
Puis un troisième.
Le quatrième en revanche commença à s'attaquer à elle, puis à Jan.
Le sort de l'elfe noire avait expiré...
Et pas moyen d'utiliser ceux des mages sans attirer l'attention des mages cagoulés.
Jan courut pour sauver sa peau.
Mais pas assez vite...

Sa mort permit de révéler le quatrième et dernier assassin runique, qui fut aussitôt massacré par le groupe.
Relever Jan coûtait 1000 PO, et Kaya jugea cela trop cher.
Vicky se chargerait de le ramener parmi les morts en temps utile.
Les affaires du gnome furent ramassées, puis le groupe partit sur la promenade de Waukyne faire un peu de commerce.

Viconia passa clerc niveau 12 (+2 PV, fléau *)
Edwin passa conjurateur niveau 12 (+1 PV, dague *)

Plus tard dans l'après-midi, l'armure d'ankheg fut (enfin !) forgée pour Viconia, et le groupe se rendit à l'auberge se reposer.
Le lendemain, Viconia ramena Jan chez les vivants.

Les aventuriers firent leur compte-rendu au lieutenant Aegisfield, et révélèrent l'identité de l'écorcheur, ce bâtard de Rejiek Hidesman.
Malgré le vocabulaire quelque peu coloré de Kaya, Aegisfield ne s'offusqua pas et remit la récompense promise par les autorités.

Ensuite, le groupe se rendit aux portes de la ville.
Dans l'auberge du crâne tordu attendait un mage répondant au nom de Tian.
Il souhaitait récupérer le ivre de sorts d'un de ses confrères disparus depuis longtemps, et pour cela, il souhaitait faire appel à des aventuriers pour explorer la tour où résidait Ustrain, le fameux confrère.
C'était bien payé, avec 5000 PO à la clé. Et les héros pourraient conserver tout ce qu'ils trouveraient, en dehors du livre de sorts naturellement.
Juste une visite de tour ? C'est facile apparement. Marché conclu ! répondit Kaya.

Tian conduisit la troupe auprès du capitaine Kergi, qui avait affrêté un navire. Et ils prirent tous le large pour se rendre à la fameuse tour. La tour sans retour.
A peine sortis du bateau, les aventuriers furent attaqués par un groupe de zombies aquatiques.
Environnement hostile, constata la gnomette.
Rapidement débarrassés des zombies, les aventuriers entrèrent dans la tour.
La porte se referma brusquement derrière eux, et plus moyen de sortir.
Dans quelle galère sommes nous embarqués ? s'interrogea Kaya.
La question connut un début de réponse immédiate, car déjà un démon les agressait.
Baloar se jeta sur Korgan, le plus proche de lui, et lui asséna de violents coups.
Le nain chancela, surpris par la puissance de la bête et la soudaineté de l'attaque.
Haer'Dalis et Kaya réussirent à maintenir le démon à distance le temps que Korgan reprenne ses esprits, puis la bestiole fut mise à mort sous les coups conjugués des six membres du groupe.

Environnement TRES hostile, constata Kaya.
La troupe monta à l'étage supérieur.
La pièce était inoccupée, mais contenait de nombreux coffres.
Jan désamorça tous les pièges, et de nombreuses armes magiques et potions en tous genres furent découvertes dans ces coffres.
Le gnome explora à l'étage supérieur, d'où provenaient des hurlements lugubres et un crépitement régulier.
Des morts-vivants. Et un appareil à éclairs...

La gnomette se dévoua pour monter seule, une fois que l'elfe noire lui avait apportée une protection contre l'électricité grâce à un parchemin trouvé un peu plus tôt.
Elle monta et brava les éclairs pour arrêter la machine.
Elle élimina pas mal d'ombres et resta seule avec deux nécrophages blessés, ainsi que le maître des ombres, un mort-vivant magicien.
Le reste du groupe monta, maintenant que la machine à éclairs avait été désactivée.
Si les deux nécrophages périrent rapidement, le maître des ombres se révéla plus coriace mais il succomba néanmoins.

A l'étage supérieur, un clerc était prostré dans un fauteuil.
Il s'appelait Gullin et était coincé dans cette tour depuis de longs mois. Seule sa magie lui permettait de lui fournir de quoi survivre, mais il n'était pas assez fort pour lutter contre les occupants de la tour.
L'irruption du groupe lui donna quelque espoir.
Il donna à Kaya toutes les informations dont il disposait.
Voilà qui serait utile pour la suite...

A l'étage du dessus, deux jeunes femmes congelées et un portail.
Edwin lança une boule de feu, à l'écart des autres, et l'étau de glace qui maintenait les deux créatures prisonnières commença à fondre.
La première à se libérer fut Wistemach.
Dryade ? Succube ? Kaya n'en savait rien.
Mais toujours est-il que Wistemach devint aussitôt hostile.
Le groupe l'élimina non sans mal, et Korgan se sentit un peu faible.

NB: il s'est fait pomper deux niveaux.
Et pas moyen de les restaurer à ce stade du jeu.
Tant pis, je continuais avec le nain diminué...

La deuxième à se libérer se nommait Pandaïra.
C'était une dryade et elle se montra bien plus civilisée.
Elle aussi, tout comme Gullin, révéla tout ce qu'elle savait à propos de la tour et de ses occupants, ou de ses gardiens si on veut utiliser un terme plus approprié...
Les aventuriers empruntèrent le portail et se retrouvèrent dans les sous-sols de la tour.

Ces sous-sols étaient infestés de salamandres de feu et d'autres de glace, ainsi que de shamans hommes-lézards.
Toute cette engeance reptilienne fut éliminée, notamment grâce à un serviteur aérien convoqué par Vicky.

NB: vraiment monstrueux ces serviteurs.

Plus loin, un "serviteur" gardait une belle épée à deux mains.
Le "serviteur" était une sorte de liche, mais qui se concentrait surtout sur des sorts de combat.
Aidés par le serviteur aérien et deux squelettes majeurs de l'elfe noire, le groupe en vint à bout rapidement.

Les aventuriers pénétrèrent dans la chambre d'Ustrain.
Ils trouvèrent le livre de sorts qu'ils étaient venus chercher.
Quand Kaya agrippa l'épée à deux mains que gardait le "serviteur", afin de l'identifier, elle reçût une décharge dans la main.
Rien de grave,mais pas moyen de manier cette épée correctement.
Edwin l'examina à son tour, mais la lâcha bien vite.
Ce fut Jan qui l'identifia.
La "lame guerrière du crépuscule" était une épée à deux mains puissante, mais qui combattait le mal.

NB: et un personnage mauvais comme Kaya ne peut donc la manier.

La lame prit la direction du sac à dos de la gnomette, qui saurait la vendre à bon prix.
Les aventuriers se préparèrent copieusement puis entrèrent dans l'antre du gardien de l'éclat astral.
Ils avaient appris par Gullin d'abord puis par Pandaïra que seule la destruction de l'éclat permettrait de faire sauter les défenses magiques de la tour.
Et donc de sortir d'ici.
Et ils se doutaient bien que le gardien serait puissant.

Il l'était.

NB: ici j'ai dû recharger pour le combat contre le gardien astral.
Je l'ai "tué", mais comme le yuan-ti d'élite du château d'Arnise, il était marqué comme mort mais bougeait comme si de rien était.
Et pis que cela, dans les instants qui suivirent, j'avais beau m'acharner à le frapper et à le toucher du reste, que lui me tuait sans sourciller Korgan, puis Edwin, puis Haer'Dalis...
Avant que tout le groupe y passe, j'ai rechargé.
Le mec était marqué comme mort et restait insensible à mes coups. Je ne vois pas trop ce que je pouvais faire contre ce bug.
Je soupçonne fortement que l'épée du chaos de Sarevok, confiée par le génie, souffre quelquefois d'un bug (dans sa version item revision)...
Je pense que je vais cesser de l'utiliser, car c'est le genre de bug qui peut être bloquant.

Le gardien de l'éclat astral n'était autre qu'un marilith.
Le combat fut héroïque.
Korgan se prit quelques coups mémorables et courut pour sa vie.
Haer'Dalis s'était rapidement retrouvé sans défenses contre une délivrance de la magie et n'avait survécu que parce que le monstre s'était intéressé à un autre que lui.
Viconia avait bien convoqué un serviteur aérien, mais il avait été rendu confus par le marilith...
L'affrontement tournait mal quand les mages du groupe changèrent la physionomie de ce combat.
Edwin d'abord, à l'aide d'un abaissement de la résistance, diminua la résistance magique du démon.
Puis Jan avec une immobilisation des monstres, le paralysa.
Le monstre allait mourir !
Chacun prit une arme magique et se rua sur la bête.
Sauf Haer'Dalis, qui, confus, se cognait la tête contre le mur :gign: .
Et Korgan aurait mieux fait de s'abstenir de se précipiter sur le gardien astral, car sa course croisa celle du serviteur aérien...
Le serviteur aérien, confus, lui décocha une mandale qui décolla le nain du sol de plusieurs dizaines de centimètres et le projeta contre le mur.
Korgan était mort sur le coup :gign: .

NB: se faire tuer un PNJ par ses propres convocations, c'est rageant...

Le marilith succomba ensuite rapidement et le calme retomba.
Quelques minutes plus tard, le serviteur aérien et Haer'Dalis reprirent leurs esprits, mais le mal était fait.
Kaya utilisa une charge du sceptre de résurrection et ramena Korgan à la vie.
Le groupe se chargea ensuite de détruire l'éclat astral, puis put enfin quitter la tour.
Le voyage de retour avec le capitaine Kergo se passa sans encombres, et les aventuriers se retrouvèrent bientôt devant Tian, avec le livre de sorts d'Ustrain.
Kaya n'avait pas trop apprécié que certains détails de la tour lui soient tus, mais Tian balaya l'argument d'un revers de la main.
Il s'empara du livre, remit les 5000 PO, puis partit sans demander son reste.

Quelle journée !
En sortant de l'auberge du crâne tordu, les aventuriers se préparait à passer une nuit tranquille dans la chambre qu'ils avaient réservé au mois, sur la promenade de Waukyne.
Mais un type affolé tomba littéralement dans les bras de Kaya.
Sansuki, c'était son nom, implora qu'on l'aide, car il était poursuivi par trois ennemis !
Et... Oh non ! Ils étaient déjà là, pleura Sansuki.
Kaya aperçut les trois ennemis mentionnés par Sansuki. Et Viconia identifia tout de suite trois vampires.
La gnomette était partagée entre le dégoût que lui inspirait cette mauviette de Sansuki, et son aversion pour les morts-vivants.
Elle choisit néanmoins de tuer les morts-vivants, car qui sait, un jour peut-être aurait-elle à débusquer et éliminer tout un nid de vampires et trois de moins serait toujours ça de gagné...

Même si minuit était passé, Kaya se doutait que les mages cagoulés ne dormaient jamais, et que toute magie était interdite, même ici aux portes de la ville.
Le maître-lame convoqua alors Kythix, pour détourner l'attention.
Les vampires se concentrant uniquement sur l'araignée et sir Sansuki, les trois vampires furent rapidement éliminés.
Beaucoup plus simplement que les aventuriers s'y attendaient.

NB: et beaucoup plus simplement que JE m'y attendais.
Il faut dire que ne pas être pris pour cible est un gros avantage pour mener à bien ce combat.

Sansuki était quasi-mourant à la fin de combat, car les vampires avaient drainé sa force vitale, mais il eut la force de remercier Kaya et sa bande.
La gnomette lui jeta un regard de mépris et partit.
Les autres suivirent.
Décidément quelle journée !

Le groupe se rendit sur la promenade de Waukyne, vendit quelques objets récupérés dans la tour, puis alla se reposer.

Kaya passa guerrier niveau 10 (+1 PV)

Le lendemain, les aventuriers se rendirent dans le quartier du pont.
Kaya avait repéré une très grande bâtisse, qui devait contenir de nombreux bibelots de valeurs.
Voilà qui aiderait à réunir la somme pour Gaelan Bayle.

La porte principale était bien sûr fermée, et hors de question de crocheter et d'entrer ici au vu et au su de tous les badauds.
Jan proposa de passer par une porte secondaire, à l'étage du bâtiment.
La gnomette approuva et le groupe se faufila discrètement dans l'escalier qui menait à cette porte.
Elle n'était même pas fermée à clé !!
Quelle négligence, songea Kaya. Ils ne méritent donc que de se faire cambrioler.
Le groupe entra. Les lieux étaient gardés. Hautement gardés.
Mais les aventuriers étaient trop forts et trop rapides.
De nombreux gardes furent éliminés.
Jan semblait contrarié par ce bain de sang, Haer'Dalis était dans les nuages, les autres s'en moquaient royalement.
Kaya soupçonnait même Korgan d'y prendre beaucoup de plaisir.
L'étage fut fouillé de fond en comble.
Puis le rez-de-chaussée.
Le groupe se retrouva avec quelques gemmes de grande valeur supplémentaires. Et un bon millier de PO en plus.
La gnomette espérait plus, mais elle se contenterait de cela. Pas le choix de toute façon.

Les aventuriers se rendirent ensuite dans le quartier du gouvernement.
Cinq ou six bandits tendirent une embuscade. Et contrairement aux embuscades habituelles, celle-ci eut bien lieu.
Le groupe massacra les inconscients promptement.

Direction le quartier du gouvernement donc.
Kaya repéra un de ses congénères.
Encore un gnome type Jansen ? Elle s'approcha du gnome mystérieux. Un mage à son allure.
Celui-ci était enthousiaste à converser avec une gnomette barraquée comme Kaya. Il organisait un concours et pensait que Kaya aurait ses chances de remporter le premier prix.
Quel genre de prix ? interrogea la jeune femme.
Un prix inestimable, que vous n'avez encore jamais vu ! répondit le mage.
Et en quoi cela consiste ?
Tout d'abord, je vais tester votre perspicacité, répondit le mystérieux individu.
Il énonça une énigme simple à Kaya, qui répondit aussitôt. Avec la bonne réponse bien entendu.
Le mage était satisfait.
Il déclara le concours ouvert au groupe.
La tâche était très simple: il s'agissait de récupérer quatre objets, dont la description était donnée sous forme d'énigme dans un parchemin ancien.
Les aventuriers avaient trois jours pour trouver dans Athkatla les quatre objets.
Kaya lut le parchemin et résolut les énigmes instantanément. Edwin aussi avait tout de suite compris de quoi il retournait.
Haer'Dalis quant à lui émit des doutes sur le mage lui-même, le jugeant capable de jouer un tour pendable...
Les quatre objets à réunir étaient les suivants: un coeur, un scalp, un crâne et une bouteille de vin.

Le groupe se rendit d'abord dans le quartier des temples.
Il y aurait probablement un décès ces jours-ci, et le moyen de prélever un organe... En tout cas si on s'adressait aux prêtres de Talos, car les prêtres de Heaume et de Lathandre n'autoriseraient certainement pas une telle profanation sur le corps d'un de leurs fidèles.
En arrivant devant le temple de Talos, Kaya repéra un prêtre louche, qui semblait narguer tous les autres.
Elle s'approcha et le dévisagea.
Quoi ? Qu'est ce qu'il y a la naine ? T'as jamais rien vu ?
Tiens ta langue, le curé. Et je ne suis pas une naine, mais une gnomette. Et toi t'es quoi ?
Un prêtre de Cyric.
Pourquoi un prêtre de Cyric traîne dans ce quartier ?
Pour narguer les adeptes des faibles dieux. C'est tout ce que tu me voulais ?
Non, tu n'aurais pas les moyens de te procurer un coeur ? Humain s'entend ?
Si, répondit le prêtre de Cyric. Mais c'est pas donné. 2000 PO.
D'accord, répondit la gnomette. Elle n'avait pas du tout l'intention de payer, mais au moins elle n'aurait pas à chercher ailleurs.
Je l'aurais d'ici huit heures. Reviens me voir ce soir, déclara le prêtre en tournant les talons.

En attendant, le groupe se rendit dans le quartier du pont.
La gnomette alla directement voir Bel Dalemark, le vendeur qui lui avait fourni les baies que Bouquet de rose la prostituée avait reniflées.
La catin avait identifié l'odeur du tannin qui avait ensuite conduit chez Rejiek Hidesman, l'écorcheur...

Le vendeur avait en stock du vin, et Kaya lui acheta une bouteille.
Et voilà un des quatre objets.

Les aventuriers filèrent dans les bas-quartiers, et entraînèrent un mendiant dans un coin.
Il fut zigouillé et scalpé. Et hop, le deuxième objet de la liste.

Le crâne était à récupérer dans les tombes inférieures, d'après le parchemin.
Pas de chance, elle avait espéré que la tête du mendiant ferait l'affaire...

Direction le cimetière donc.
Des bons souvenirs pour Korgan !
Edwin n'était jamais venu et déclara avoir lu d'anciens manuscrits mentionnant l'existence d'un parchemin de grande puissance dans le coin. Le parchemin néthère !
Cela doit être dans les tombes inférieures aussi !
On a déjà tout fouillé, déclara Kaya. Il n'y avait rien.
Stupide gnomette ! éructa le mage rouge. C'est forcément là-bas. Je vous montrerai, car je sens la magie pulser alentour quand je la croise...
Kaya avait envie de frapper Edwin pour son insolence, mais elle laissa passer. C'était un bon mage et il ne faudrait pas le tuer sur un coup de tête.

Le groupe pénétra dans les tombes inférieures, et rencontra un squelette particulièrement "souriant".
C'est lui, se dit Kaya.
Le groupe se rua sur le macchabée et le dézingua en quelques instants.
Voilà le troisième objet.

Maintenant on cherche mon parchemin, objecta Edwin.
D'accord ! D'accord ! On te suit, le détecteur de magie... ironisa Kaya.
Edwin s'avança sans sourciller, à grandes enjambées, en direction d'une alcôve que Korgan et elle avaient fouillé lors de leur précédent passage.
Il ne trouverait rien...
Edwin s'arrêta brusquement au détour d'un couloir, puis recula vivement.
Trois momies et deux blêmes se ruaient sur lui.
Il lança une boule de feu et blessa les momies sévèrement, tuant les blêmes du même coup.
Korgan et Kaya se chargèrent de liquider les momies agonisantes.
Prudence, dit Edwin, je sens une entité puissante au bout de ce couloir.
Viconia convoqua alors deux squelettes majeurs, puis deux autres.
Kaya, Edwin et un squelette avancèrent.
Dans l'alcôve, une liche !!!
Elle semblait désorientée et Edwin s'avança et la héla.
Tant pis pour l'effet de surprise, soupira la gnomette.
La liche semblait plus que désorientée; elle semblait complètement timbrée.
Kaya et Edwin discutèrent quelques instants avec elle, et apprirent qu'elle se nommait Nevaziah, et qu'elle gardait le parchemin que convoitait le mage rouge.
C'était tout ce qu'Edwin voulait entendre. Il hurla lorsque Nevaziah prétendit vouloir détruire ce parchemin, le jugeant trop dangereux.
Et il attaqua...
Pauvre fou, dirent en choeur Nevaziah et Kaya.
La gnomette attrapa Edwin par le col et le tira en arrière.
Les défenses de la liche montèrent instantanément et l'enfer se déchaîna...

Les quatre squelettes majeurs furent envoyé au compte-goutte pour occuper le mort-vivant, le temps de s'organiser.
Les flétrissures abominables d'Abi-Dalzim pleuvaient...
Puis Nevaziah convoqua deux démons ! Un glabrezu d'abord, puis un nabassu.
Le groupe recula vivement jusqu'à l'entrée des tombes inférieures.
Mais la liche s'interposa en se téléportant.
Enfer et damnation !
Edwin utilisa un sort de convocation de monstres II et sacrifia quatre gnolls: trois d'élite et un capitaine.
Pris à revers par le nabassu, le groupe commença à douter.
Jan fut paralysé par le démon, puis exécuté d'un grand coup de griffe.
Haer'Dalis fut rendus confus...
Et Edwin fut alors paralysé, le glabrezu s'apprêtant à le massacrer également quand sa contingence se déclencha !
Une sphère résistante d'Otiluke le protégea (et lui sauva la vie).
Korgan et Kaya blessèrent le démon, et il partit se soigner dans le plan étheré.
Les deux combattants se ruèrent sur la liche et la blessèrent également.
Mais Nevaziah se débarrassa de Korgan avec un sort d'emprisonnement !

NB: hein ? Mais cette liche spécifique n'est-elle pas censée être moins balaise ?
Si elle avait visé Kaya, c'était game over direct.
J'ai d'ailleurs essayé d'activer la capacité "berserk" de Korgan, mais sans succès.
Probablement le jeu considérait que le sort avait déjà fonctionné.

Viconia convoqua un serviteur aérien, mais le démon revenu de son plan étheré le rendit immédiatement confus.

NB: j'économisai jusque là des sorts car j'avais l'intention d'embrayer sur la quête principale du mod Tales of Deep Gardens directement, mais là il n'en était plus question !

Kaya heureusement tua la liche peu de temps après.
Et le démon, blessé à plusieurs reprises, partit encore dans le plan éthéré.
Les convocations de glabrezu et de nabassu finirent par expirer, mais ce fut le serviteur aérien qui manqua tuer aussi Viconia.
Une potion d'invisibilité la sauva, et Haer'Dalis, pris pour cible, se défendit seul en le tuant !

NB: le serviteur était agonisant, la liche l'ayant bien malmené.

La sphère résistante d'Otiluke qui protégeait Edwin expira, et il se précipita sur le cadavre de la liche.
Je l'ai, explosa-t-il quand il s'empara du parchemin néthère.
Rien à foutre des disparitions de Jan et Korgan.
Kaya accepta de lui laisser le parchemin à la seule condition qu'il s'en serve pour le bien du groupe.
Oui ! Oui ! balaya-t-il d'un revers de main. Du moment que je peux l'étudier...

Viconia ressuscita Jan, puis le groupe partit sur la promenade de Waukyne.

NB: il fallut se séparer de Korgan !
L'angoisse...

Chez Riblad, des parchemin de liberté étaient en vente.
La gnomette paya 900 PO pour un exemplaire, puis les aventuriers retournèrent dans les tombes inférieures.

Edwin utilisa le sort, le nain fut libéré et tout rentra dans l'ordre...
Plus ou moins.

NB: ouf ! Déjà le nain n'a pas fait d'histoire pour réintégrer le groupe.

Merci pour cette petite tâche facile, Edwin ! dit Kaya en fusillant le mage rouge du regard.
Mais il était trop occupé avec SON parchemin néthère pour faire attention à Kaya.

NB: j'avais l'intention de terminer Tales of Deep Gardens avant de livrer cette session, mais le jeu a planté juste après le combat victorieux contre le rouge en colère...
... me pourrissant ma quick save et la vidéo en cours. 15 à 20 minutes de perdues, facile.
Je vais devoir tout refaire depuis la récupération du dernier objet, le coeur...
Du coup je ferais ça un peu plus tard. Le week-end prochain sans doute, car un petit break s'impose (ce combat contre Nevaziah m'a marqué, je m'attendais à tellement plus simple).


NB: vidéos disponibles.

"314 - Un retour mouvementé" (13:57)
https://youtu.be/rK7rTs15yU0

* Retour à Athkatla, sur la promenade Waukyne.
* Un groupe de bandit agresse les aventuriers...
* ... qui les tuent rapidement.
* S'en suit un nouvel épisode de la guerre des guildes !
* Des voleurs de l'ombre attaquent le groupe...
* ... qui les tue également.
* Repos à l'auberge.
* Direction le quartier du pont.

"315 - Pitre, Dracandros, Falahar et Valeria" (14:41)
https://youtu.be/nMUe1du0cdk

* Le groupe entre dans une maison...
* ... et les occupants n'apprécient pas.
* Pitre, Dracandros, Falahar et Valeria sont des adversaires redoutables...
* ... mais ils succombent quand même !

"316 - L'écorcheur du quartier du pont" (17:52)
https://youtu.be/HuOKZPnDzH0

* Le groupe enquête sur les meurtres...
* ... et les indices conduisent au tanneur.
* Rejiek Hidesman avoue tout et s'enfuie.
* Les aventuriers le poursuivent...
* ... et affrontent des brigands...
* ... puis des assassins runiques...
* ... et un golem d'os.

"317 - Rejiek Hidesman a de nombreux complices" (13:37)
https://youtu.be/gSfQHjsXdLw

* Les aventuriers sortent de la maison du tanneur.
* Des brigands les attendent...
* ... ainsi que d'autres assassins runiques.
* Jan y laissera la vie.
* Direction la promenade de Waukyne.

"318 - Cromwell forge l'armure d'ankheg" (15:37)
https://youtu.be/_f4tjzIOzgc

Un épisode de transition.
* Viconia passe clerc niveau 12 (+2 PV, fléau *).
* Edwin passe conjurateur niveau 12 (+1 PV, dague *).
* Vente de matériel.
* Direction les docks.
* Cromwell le forgeron fabrique l'armure d'ankheg pour Viconia.
* Retour sur la promenade.
* Repos à l'auberge.
* Viconia ramène Jan à la vie.

"319 - La tour sans retour [ToD]" (20:33)
https://youtu.be/cQIHAy-XveI

* Le groupe retourne parler à Aegisfield...
* ... et révèle l'identité de l'écorcheur Rejiek Hidesman.
* Direction les portes de la ville.
* Tian requiert l'aide de Kaya pour retrouver un bouquin.
* Les aventuriers se rendent dans une tour isolée...
* ... et éliminent des zombies aquatiques...
* ... puis Baloar, un démon...
* ... et enfin le maître des ombres.
* Gullin le clerc parle un peu de la tour.

"320 - Dans les sous-sols de la tour [ToD]" (20:14)
https://youtu.be/t94l45iyqVc

* Le groupe décongèle deux jeunes femmes.
* Wistemach devient hostile et est donc tuée.
* Pandaira la dryade parle un peu de la tour.
* Direction les sous-sols.
* Les aventuriers éliminent des shamans hommes-lézards...
* ... des salamandres de feu...
* ... des salamandres de glace...
* ... des orques...
* ... des araignées-sabres...
* ... des rôdeurs invisibles...

"321 - Le serviteur et la lame du crépuscule [ToD]" (18:55)
https://youtu.be/xMw-ALEnad4

* Les aventuriers éliminent des shamans hommes-lézards...
* ... des salamandres de feu...
* ... des salamandres de glace...
* ... des orques...
* ... des araignées-sabres...
* ... des rôdeurs invisibles...
* ... et enfin le serviteur.
* Le livre de sorts d'Ustrain est récupéré.

"322 - Le gardien de l'éclat astral [ToD]" (16:23)
https://youtu.be/rDE00kl_fMo

* Les aventuriers entrent dans la dernière pièce...
* ... et tuent le gardien de l'éclat astral.
* Korgan se fait tuer bêtement.
* Kaya le ramène à la vie.
* L'éclat astral est détruit.
* Retour à l'auberge du crâne tordu.
* Tian prend le livre et donne la récompense.

"323 - Sansuki et les vampires" (21:32)
https://youtu.be/WUSCT819CEU

* En sortant de l'auberge du crâne tordu...
* ... les aventuriers tombent sur Sansuki...
* ... poursuivi par trois vampires !
* Le groupe élimine les vampires.
* Direction, la promenade de Waukyne.
* Kaya passe guerrier niveau 10 (+1 PV).
* Repos à l'auberge.
* Direction le quartier du pont.
* La maison de Saerk est fouillée...
* ... et ses gardes éliminés.

"324 - L'énigme du mystérieux mage [ToDG]" (21:27)
https://youtu.be/U7fXlqBMAS4

* Direction le quartier du gouvernement.
* Embuscade !
* Les brigands sont rapidement zigouillés.
* Direction le quartier du gouvernement donc.
* Un mage gnome organise un concours...
* ... et le groupe accepte d'y prendre part.
* Les aventuriers se rendent dans le quartier des temples.
* Un coeur est commandé auprès d'un prêtre de Cyric.
* Direction le quartier du pont.
* Le vin est acheté auprès de Bel Dalemark.
* Le groupe se rend dans les bas-quartiers.
* Le scalp est récupéré sur la tête d'un mendiant fou à lier.
* Direction le cimetière.
* Le crâne est prélevé sur un squelette.

"325 - Edwin et le parchemin néthère" (22:30)
https://youtu.be/hXET06y68Yo

* Deux blêmes sont zigouillées.
* Trois momies également.
* Edwin veut récupérer un artefact très puissant...
* ... dans les mains de Nevaziah, une liche sénile.
* La liche attaque !
* Un démon de type glabrezu est convoqué.
* Un autre démon de type nabassu est convoqué !
* Nevaziah la liche est tuée...
* ... et les démons finissent par disparaître...
* ... mais Jan a perdu la vie...
* ... et Korgan est emprisonné.
* Viconia ressuscite Jan...
* ... et Edwin libère Korgan.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 10/11 120
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20
51% 55% 1172015 1315 N/A
Korgan berserker 11 120 23% 10% 517035 244 2
Viconia clerc 12 66
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
5% 10% 132256 259 0 (1 dans BG1)
Haer'Dalis maître-lame 12 52
(inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
1% 1% 32780 25 0
Edwin conjurateur 12 56 14% 19% 324100 469 1 (3 dans BG1)
Jan Jansen voleur/illusionniste 10/11 50 2% 1% 46168 46 2
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (dans son château)

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (2)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (3)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (2)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (2)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
  • Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (2)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (2)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (1)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (3)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (2)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie (1)
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (2)
      * souvenir merveilleux
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte (4)
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire (4)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (2)
      * bouclier
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * dissipation de la magie (1)
      * flèche enflammée
      * hâte (2)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * peau de pierre (3)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * feu solaire
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification (2)
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (2)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant (1)
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (3)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos (1)
      * domination
      * immobilisation des monstres (1)
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * détection faussée
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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