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Débutant, besoin de conseils pour équipe perso

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olkaria
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Débutant, besoin de conseils pour équipe perso

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Message par olkaria »

Salut tout le monde :)

Je viens de découvrir BG sur Android et j'en suis tombé amoureux. Je vais d'ailleurs très certainement acheté toutes les extensions possible dès que j'aurais une bestiole avec souris et clavier..

J'ai mis un peu de temps à comprendre les bases, surtout le vocabulaire haha, mais maintenant je pense que c'est bon.
Je souhaiterais créer une équipe de A à Z avec le coup de la sauvegarde multijoueurs.

Grâce à ce super forum j'ai pu trouver quelques infos qu'il me manquait. Je suis encore un peu dans le flou sur certains points..

Pour en revenir à l'équipe que je souhaite former, elle ressemblerait à quelque chose comme ça,
  1. Un tank, sûrement un protecteur nain avec armes à une main et bouclier.
  2. Un assasin avec le coup du " je me planque,je tape avec une dague empoisonné, et je repars "
  3. Un mage pour faire pleins de jolies chose, sûrement aux fléchettes pour pas qu'on lui faisse mal.. ^^
  4. Un archer, parce que j'ai remarqué que ça faisait assez mal. Avec arc long.
  5. Un guerrier pour aider le nain.
  6. Et un voleur pour finir.

Mes premières questions vont pour l'assassin, elfe.
- dois-je monter le plus possible le "camouflage dans l'ombres" pour être efficace? (Je ne sais pas à combien on peut monter max.. ) ou n'est ce pas nécessaires grâce aux objets que je trouverai dans l'aventure ? Idem pour " déplacement silencieux "?

Le mage
- je suppose que c'est plutôt bien qu'il reste à distance ? Même si je l'imagine mieux avec un bâton qu'avec des fléchettes..mais ça c'est à cause d'un mec gris/blanc qui aime pas les anneaux..

Le guerrier
- j'hésite entre un mec qui fait peur dans le style orc, épée à deux mains qui tape dans le tas en hurlant.. Ou un rôdeur/clerc au gourdin.. Avec l'histoire de pas verser le sang..(j'ai lu aujourd'hui que c'était plutôt pas mal,même si le multiclasse n'est pas encore très clair)..c'est cool si il peut soigner voir ressusciter ses copains!

Le voleur
- je m'en servirai pour faire ce que l'assassin ne pourra pas,c'est à dire désamorcer les pièges,vol à la tir et crochetage serrure. En espérant qu'il puisse faire tout ça ! J'imagine qu'il n'auras pas trop de PV donc encore un mec à distance..c'est un peu balo

J'hésitais aussi à prendre un barde..mais bon ça veut dire qu'il fait que j'en vire un de la liste un peu plus haut et je ne sais pas du tout lequel ! De plus je n'ai pas trop saisi le rôle du barde, juste le fait de booster l'équipe en chantant ? Et puis avec quoi il tapera gros mystère !

Voilà..j'espère que j'oublie rien ^^ je débute sur ce super jeux, j'ai pas encore vu la fin.
Je compte importer cette équipe sur BG2 plus tard !

Bonne soirée à vous,merci pour votre lecture!

Jonglistement, :)
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Féérune
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Message par Féérune »

Franchement, le barde, je n'en ai jamais vraiment compris l'utilité...

Sinon :
- guerrier, c'est indispensable bien sûr
- un clerc ou un druide pour les sorts de soin (la guerrière druide Jaheira t'attend quelque part au chapitre 1 du jeu)
- un voleur est indispensable pour crocheter les serrures et désamorcer les pièges
- un mage, pour balancer des sorts de loin, lâchement...

L'assassin n'est pas franchement utile, mais si tu aimes les attaques sournoises ne t'en prive pas.

Certains personnages arrivent par deux : Jaheira et Khallid, par exemple.

Fais attention à l'alignement des personnages. Une équipe qui comporte des persos d'alignement bon et des persos d'alignement mauvais aura forcément quelques surprises...

Tu peux d'ailleurs t'amuser à monter une équipe complète de mauvais, de bons, de multiclassés... BG permet pas mal de variantes.

Bonne découverte !

http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... coast-207/

Et plus précisément :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ables-123/
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Mornagest
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Message par Mornagest »

olkaria a écrit :Salut tout le monde :)
Bienvenue :)
olkaria a écrit :Je viens de découvrir BG sur Android et j'en suis tombé amoureux. Je vais d'ailleurs très certainement acheté toutes les extensions possible dès que j'aurais une bestiole avec souris et clavier..
BG comporte une seule extension, Tales of the Sword Coast (la Légende de l'Île Perdue en français) ^^
olkaria a écrit :J'ai mis un peu de temps à comprendre les bases, surtout le vocabulaire haha, mais maintenant je pense que c'est bon.
Je souhaiterais créer une équipe de A à Z avec le coup de la sauvegarde multijoueurs.
C'est vrai que les règles peuvent paraître un peu abstraites quand on n'a pas l'habitude, j'ai bien galéré lors de ma première partie aussi...
olkaria a écrit :Grâce à ce super forum j'ai pu trouver quelques infos qu'il me manquait. Je suis encore un peu dans le flou sur certains points..
C'est déjà bien si tu as pu comprendre l'essentiel juste en lisant !
olkaria a écrit :Pour en revenir à l'équipe que je souhaite former, elle ressemblerait à quelque chose comme ça,
  1. Un tank, sûrement un protecteur nain avec armes à une main et bouclier.
  2. Un assasin avec le coup du " je me planque,je tape avec une dague empoisonné, et je repars "
  3. Un mage pour faire pleins de jolies chose, sûrement aux fléchettes pour pas qu'on lui faisse mal.. ^^
  4. Un archer, parce que j'ai remarqué que ça faisait assez mal. Avec arc long.
  5. Un guerrier pour aider le nain.
  6. Et un voleur pour finir.
J'aurais tendance à dire qu'il te manque un clerc ou un druide pour soigner tout ce petit monde... tu vas te prendre des coups, et tu n'auras pas toujours la possibilité d'aller dans un temple pour te faire soigner, ou d'avoir des potions de soins à l'infini.
olkaria a écrit :Mes premières questions vont pour l'assassin, elfe.
- dois-je monter le plus possible le "camouflage dans l'ombres" pour être efficace? (Je ne sais pas à combien on peut monter max.. ) ou n'est ce pas nécessaires grâce aux objets que je trouverai dans l'aventure ? Idem pour " déplacement silencieux "?
Au début de l'aventure, en tout cas, tu peux clairement les monter en répartissant équitablement. Tu trouveras des objets permanents ou des potions, mais assez tard. Et les potions cessent d'être actives dès que tu portes une attaque, donc elles sont là pour t'aider à fuir ou te cacher durant un combat, mais mieux vaut effectivement tabler sur de la furtivité élevée, surtout si tu as un second voleur. Mais à ta place, je prendrais l'assassin pour forcer les serrures, même s'il n'a pas un score très élevé. Là, les potions peuvent bien t'aider ! Et je remplacerais ton second voleur par un soigneur, donc.
olkaria a écrit :Le mage
- je suppose que c'est plutôt bien qu'il reste à distance ? Même si je l'imagine mieux avec un bâton qu'avec des fléchettes..mais ça c'est à cause d'un mec gris/blanc qui aime pas les anneaux..
Oui : fronde ou mieux, les fléchettes qui permettent de tirer à une cadence démentielle (trois attaques par round en théorie). L'envoyer au corps-à-corps ne sert qu'à précipiter sa mort...
olkaria a écrit :Le guerrier
- j'hésite entre un mec qui fait peur dans le style orc, épée à deux mains qui tape dans le tas en hurlant.. Ou un rôdeur/clerc au gourdin.. Avec l'histoire de pas verser le sang..(j'ai lu aujourd'hui que c'était plutôt pas mal,même si le multiclasse n'est pas encore très clair)..c'est cool si il peut soigner voir ressusciter ses copains!
Pour ressusciter un compagnon, il faut un sort de niveau 5, que tu n'auras qu'en fin de partie avec un monoclassé, pas un biclassé (tu progresses évidemment moins vite en étant biclassé ;) ). Cela dit, le rôdeur-clerc est efficace pour diverses raisons, mais il faudra attendre un moment avant qu'il ne soit efficace au combat ET avec ses sorts. C'est un choix... si tu comptes poursuivre sur BG2 avec cette équipe, c'est un bon pari sur la suite.
olkaria a écrit :Le voleur
- je m'en servirai pour faire ce que l'assassin ne pourra pas,c'est à dire désamorcer les pièges,vol à la tir et crochetage serrure. En espérant qu'il puisse faire tout ça ! J'imagine qu'il n'auras pas trop de PV donc encore un mec à distance..c'est un peu balo
Là encore, voir s'il ne vaut mieux pas avoir un prêtre ou un druide. La différence en terme de jeu se situe sur leurs capacités spéciales, et leur liste de sorts un peu différente.
olkaria a écrit :J'hésitais aussi à prendre un barde..mais bon ça veut dire qu'il fait que j'en vire un de la liste un peu plus haut et je ne sais pas du tout lequel ! De plus je n'ai pas trop saisi le rôle du barde, juste le fait de booster l'équipe en chantant ? Et puis avec quoi il tapera gros mystère !
Le barde est à mon sens très bon, mais pas dans BG1 où l'équipement qui leur est réservé... n'existe pas ! Dans BG2, les concepteurs ont ajouté du matériel qui les rend jouables au combat. Cela dit, pour une première partie, c'est une classe qui ne convient pas vraiment car elle est assez exigeante en terme d'attention (tu ne peux pas te contenter de l'envoyer dans le tas en regardant, il est trop vulnérable).
olkaria a écrit :Voilà..j'espère que j'oublie rien ^^ je débute sur ce super jeux, j'ai pas encore vu la fin.
Je compte importer cette équipe sur BG2 plus tard !

Bonne soirée à vous,merci pour votre lecture!

Jonglistement, :)
Profite bien de ton expérience dans cet excellent jeu, en tout cas :)

PS : c'est Émile le tueur (oui, je gâche la fin, c'est honteux :D ).



edit : @ Féérune : le barde EST utile, mais il faut s'en servir de la façon où il est efficace. Dans BG1, c'est quasiment peine perdue. Dans BG2, je le répète, le barde est vraiment efficace au combat. Mais c'est pour plus tard ^^
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,
olkaria a écrit : ...
Je viens de découvrir BG sur Android et j'en suis tombé amoureux. Je vais d'ailleurs très certainement acheté toutes les extensions possible dès que j'aurais une bestiole avec souris et clavier..
...
Tu devrais y jouer un moment.
Moi j'ai commencé en 1999, j'y suis encore ;)
olkaria a écrit : ...
Je souhaiterais créer une équipe de A à Z avec le coup de la sauvegarde multijoueurs.
...
Dans BG1, les interactions entre personnages sont limitées (hors mod mais c'est un autre sujet et hors BG:EE pour le moment).

Par contre dans BG2, ça fait vraiment partie de l'ambiance générale.

Après tu fais bien comme tu veux, c'est un choix respectable.
olkaria a écrit : ...
Pour en revenir à l'équipe que je souhaite former, elle ressemblerait à quelque chose comme ça,
  1. Un tank, sûrement un protecteur nain avec armes à une main et bouclier.
  2. Un assasin avec le coup du " je me planque,je tape avec une dague empoisonné, et je repars "
  3. Un mage pour faire pleins de jolies chose, sûrement aux fléchettes pour pas qu'on lui faisse mal.. ^^
  4. Un archer, parce que j'ai remarqué que ça faisait assez mal. Avec arc long.
  5. Un guerrier pour aider le nain.
  6. Et un voleur pour finir.
...
Équipe relativement équilibrée, mais qui souffre de deux problèmes.
D'abord, elle pêche en magie divine (pas de clerc ou de druide pour soigner, tu vas devoir te reposer sur les potions).
Le guerrier pourrait être bi-classé guerrier-clerc, pour bien faire (avis personnel).
Je pense aussi que deux voleurs (un "normal" et un assassin), c'est trop. Surtout que l'assassin ne fera rien de bien transcendant dans BG1.
olkaria a écrit : ...
Mes premières questions vont pour l'assassin, elfe.
- dois-je monter le plus possible le "camouflage dans l'ombres" pour être efficace? (Je ne sais pas à combien on peut monter max.. ) ou n'est ce pas nécessaires grâce aux objets que je trouverai dans l'aventure ? Idem pour " déplacement silencieux "?
...
Bien sur, si tu dois vraiment avoir un assassin, tu dois monter son camouflage, car c'est sa seule plus value.
Tu trouveras rapidement des bottes de furtivité (à condition de ne pas les rendre à Zhurlong, elles te serviront longtemps).
Mais rien d'autre pendant un moment.
olkaria a écrit : ...
Le mage
- je suppose que c'est plutôt bien qu'il reste à distance ? Même si je l'imagine mieux avec un bâton qu'avec des fléchettes..mais ça c'est à cause d'un mec gris/blanc qui aime pas les anneaux..
...
Le mage DOIT rester à distance si tu veux qu'il vive. Sinon il va crever à chaque combat (4 PV, voire 6 avec 16 en constitution), ça part en un seul coup, y compris en mode de difficulté normal.

Il doit apprendre des sorts à effets incapacitants pour être utile dès le niveau 1 (sommeil, cécité, etc. Voir les sujets dédiés).
Fléchettes est un bon choix d'arme à distance car il pourra tirer trois fois par round. La faiblesse de l'arme (outre ses dégâts faibles) est sa portée courte qui expose le mage quand toute l'équipe se tient à distance des ennemis.
olkaria a écrit : ...
Le guerrier
- j'hésite entre un mec qui fait peur dans le style orc, épée à deux mains qui tape dans le tas en hurlant.. Ou un rôdeur/clerc au gourdin.. Avec l'histoire de pas verser le sang..(j'ai lu aujourd'hui que c'était plutôt pas mal,même si le multiclasse n'est pas encore très clair)..c'est cool si il peut soigner voir ressusciter ses copains!
...
Le rôdeur-clerc aurait l'avantage de développer le côté magie divine qui manque à ton équipe.
Pour ce qui est de ressusciter ses copains, pas avant BG2 (sauf à acheter des parchemins dans des temples, mais je ne suis pas sûr que ce soit natif dans BG ou BG:EE hors mod).
olkaria a écrit : ...
Le voleur
- je m'en servirai pour faire ce que l'assassin ne pourra pas,c'est à dire désamorcer les pièges,vol à la tir et crochetage serrure. En espérant qu'il puisse faire tout ça ! J'imagine qu'il n'auras pas trop de PV donc encore un mec à distance..c'est un peu balo
...
Oublie le vol à la tire. Tu n'auras pas assez de points à repartir au début, et la priorité sont le désamorçage de pièges et le crochetage des serrures.
Souvent quand on prend un voleur humain, on monte ces deux compétences à 100%, puis on le jumelle en mage pour qu'il ait une deuxième fonction.

À noter que le maximum est 255 par compétence (ne jamais dépasser, sinon le jeu fait un modulo, genre 260% = 5%) mais hormis le vol à la tire et le camouflage (pour se cacher en pleine lumière), il est souvent peu utile (voire totalement inutile pour certaines compétences) de dépasser 100%.
olkaria a écrit : ...
J'hésitais aussi à prendre un barde..mais bon ça veut dire qu'il fait que j'en vire un de la liste un peu plus haut et je ne sais pas du tout lequel ! De plus je n'ai pas trop saisi le rôle du barde, juste le fait de booster l'équipe en chantant ? Et puis avec quoi il tapera gros mystère !
...
Le barde fait un mage d'appoint intéressant, avec des capacités uniques, mais BG2 est plus adapté que BG1 pour lui.
Si tu dois virer quelqu'un pour un barde, vite l'assassin ! Encore une fois, c'est très subjectif.
Féérune a écrit : ...
Certains personnages arrivent par deux : Jaheira et Khallid, par exemple.

Fais attention à l'alignement des personnages. Une équipe qui comporte des persos d'alignement bon et des persos d'alignement mauvais aura forcément quelques surprises...
...
Dans son cas, il pense à une équipe personnalisée, donc il n'est pas concerné.

Edit: grillé par Mornagest, mais grosso modo il dit la même chose que moi.

Haplo74
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olkaria
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Message par olkaria »

Hello :)

Tout d'abord un gros merci pour votre réactivité.. Je m'attendais pas à ça !!

Du coup j'ai réfléchis à tout vos messages, je vais vous suivre et prendre un rôdeur/clerc dans l'équipe. J'ajoute également un petit changement, après avoir lu un document sur le site millénium.

Donc l'équipe donnerai

- Le tank
____ Un nain au corps à corps avec hache et bouclier. En maximisant Force, Dextérité et Constitution.

- Le mage
____ Un elfe à distance avec fléchettes. Sagesse et Intelligence le plus élevé possible.

- L'assassin
____ Un elfe avec dague ou katana ( si je peut avoir un conseil la dessus c'est cool!!) :) . Force, Dextérité et Constitution.

- L'archer
____ Un elfe (pour changer :P) à l'arc long. Force et Dextérité

Et le changement.. !!

- Le fameux Rôdeur/Clerc
____ * À la création du personnage, je le multiclasse directement ? Ou je le jumelle plus tard ? Si oui à quel niveau cela deviens intéressant ?
* Je pense le faire battre à deux armes et avoir le plus gros jets possible à la création (je suis patient ^^ ) pour maximiser dans l'ordre : Sagesse, Force et Constitution ( je crois que l'intelligence n'est pas primordiale)

- Le bretteur
____ Pour le crochetage et détections des pièges et avoir un corps à corps en plus ( je n'ai pas encore checker les armes ni la race, un nain je pense..)

Voilà je pense qu'après ça je ne vous embêterai plus, car je serai enfin lancé dans ma partie :P

@ Mornagest, Non ce n'est pas Émile le tueur. Tu peux tromper milles fois une personne, tu peux tromper une fois milles personnes, mais tu peux pas tromper une personne milles fois..heu non milles fois une personnes.. Non plus,bref!

Bonne journée à vous :)
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Brutus
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Message par Brutus »

Héllo a toi,et oui on est assez réactif par ici,Bon deux trois précisions quand même pour certains de tes personnages.

Déja ton mage,gonfle lui un chouilla sa constit,pas plus de 15,ça lui donnera un bonus de deux PV par niveau,mais bon ça se prend toujours sur une classe qui roule a un D4/Vie niveau :P,et oui la priorité pour un mage classique comme spécialisé c'est La Dextérité,Intélligence,Sagesse(principalement pour les sortilèges de souhait mineur comme majeur qui nécessite une sagesse assez élevée pour pas se faire avoir par le Djinn invoqué,mais bon t'aura accès a ces sortilèges qu'a partir du second BG et de TOB.)et enfin la Constit,Après la force et le Charisme c'est très secondaire chez un mago.

Ensuite ton protecteur Nain,la oui Constitution(19 de Constit t'emmerde surtout pas,c'est visiblement lui qui va ramasser méchant dans ta troupe,alors faut lui donner un max de pv et faire en sorte que ses jets de sauvegarde soient le plus costaud possible,bien que sur le premier BG,les jets de sauvegarde sont particulièrement pourris pour tout le monde :P)Dex et force a maxer,faut qu'il encaisse,esquive et cogne le plus fort possible.

Ton Assassin,Bon la c'est un voleur a la base donc il va être bon qu'en soutiens a la baston...et dans le premier BG t'attend pas a avoir beaucoup d'occase pour trancher des gorges depuis les ombres...Force,Dex,Constitution,L'intélligence et la sagesse a la limite tu peux t'en passer,du charisme ça peut aider,enfin si tu joue Roleplay biensur,parcontre Ton assassin tu pourra en faire un archer d'appoint,ça peut aider également.

L'archer,Bon ben Elfe si tu prend le kit rodeur spécialisé,C'est un kit de rôdeur particulièrement bourrin mais très fragile en situation de combat rapproché,mais a distance c'est une véritable gatling a flèches digne du prince Légolas du Seigneur des Anneaux.Donc oui,La dex,Constitution,La force a gonfler en priorité.

Ensuite le Rôro/clerc,il te suffit de jouer demi elfe/Elfe pour en crée un...Si au départ c'est une classe qui monte lentement,Il commence a devenir réellement intérressant vers la dernière partie de BG1 mais c'est surtout a partir de BG2 ou ce type de personnage devient littéralement pété,y'a pas d'autres môts!Graçe a la fois aux sorts de druide qui sont assez axés sur l'offensive et avec la combinaison des sorts cléricaux qui sont davantages plus axés sur la défence et le boost de charactéristiques.Le Rôdeur/Clerc va falloir avoir un bon jet de caractéristiques pour qu'il soit éfficase,bref essaye d'avoir un jet qui se trouve dans une fourchette entre 85/91 Points pour bien faire,et en maxant la force,la dex,la constit,et la sagesse.

Après le brêtteur ouais,un Voleur plus axé baston pourquoi pas.

Même si comme Haplo je pense que deux voleurs ça sert quasiment a rien,un seul suffit amplement m'enfin les gouts et les couleurs ça se discute pas.* ^^ *
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*

Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
Smidge
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Message par Smidge »

Très honnêtement le bretteur est loin d'être un excellent kit... Un guerrier/voleur jumelé ou multiclassé sera bien plus efficace dans une optique similaire.

Pour le rôdeur/clerc, tu peux aussi le multiclasser au lieu de le jumeler. Le jumelage dans BG1 est vraiment fastidieux et long, mais si tu veux abréger un peu et récupérer quand même quelques atouts de la partie combattant, tu peux le jumeler très tôt, dès le niveau 2.
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ZOLTAN
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Message par ZOLTAN »

Un protecteur nain, un archer elfe, un voleur hobbit, un rôdeur et un mage humain ...
Tiens tiens, ça me rappelle quelque chose ! Ah oui : Harry Potter
L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme
olkaria
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Message par olkaria »

Yo ^^ '

Encore moi..avec encore des questions...

J'ai créé mon équipe et avancé dans le jeux, jusqu'à ce que je me rende compte que j'ai oublié de multi classé certains perso.. ( j'ai confondu avec le jumelage, je pensais que c'était possible de multiclasser en cours de partie..)

Bref je ne compte plus le nombre de fois que j'ai recommencé le jeux !

J'avais choisi de faire un assassin en me disant que c'était le perso le plus efficace pour jouer avec des attaques sournoise..après ma lecture nocturne du forum,j'ai cru comprendre que non.

Je reviens donc vers vous pour savoir laquelle est la plus efficace.
Le guerrier/voleur pour avoir la maîtrise 5* du guerrier et le multiplicateur du voleur?
Est que voleur/guerrier c'est pareil ?!
Le kit maître des ombres afin de disparaître devant l'ennemi et du coup backstacker sans courrir au fin fond de la carte ?
Je sais pas si je suis passé à côté d'autres options..
Rester avec la dague de venin+2 ,ou katana furie céleste ( que je suis pas près d'avoir vu qu'il est dans le 2..si je me trompe pas lol). Ou épée courte d'attaque sournoise..si elle porte ce nom c'est quelle doit être spécialisée la dedans non?

L'extension Tales of thé sword coast est incluse dans le jeux sur android. Et dans le futur, quand je prendrais bgee2, ToB est incluse aussi.. Je dis ça pour que mon perso aille dans le long terme.

C'est horrible d'avoir autant de possibilité, trop dur de choisir. Le gameplay que je souhaiterai est de pouvoir one shot le plus possible.. J'en demande peut être trop ^^ je suis paumé !

En espérant que je ne vous fait pas répéter des choses que vous m'avez dites. Beaucoup d'infos à digérer !

Merci pour la lecture.
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Brutus
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Message par Brutus »

Déja pour la frappe sournoise,il faut que tu sache quelque chose d'important,c'est qu'il faut un important score en dissimulation,Bref le voleur Kit assassin ou voleur de base devera avoir au dessus des 70% pour pouvoir avoir une bonne chance de claquer une frappe sournoise,mais surtout se placer en conséquance..Et je te cache pas que le voleur du moins dans BG premier du nom,la frappe sournoise j'ai envie de dire ça deviendra rapidement le cadet de tes soucis puisqu'il te faudra davantage un perceur de coffre et un démineur(surtout.)pour la survie de ton groupe,de plus,vers la fin du premier BG,ton voleur pourra faire que potenciellement une frappe sournoise X3 si je me gourre pas,alors certes sur le papier ça a l'air terrible,mais d'envoyer ton voleur en reco,le placer et surtout risquer qu'il se fasse repérer pour pouvoir claquer une frappe sournoise qui peut capoter,Vi vi,y a un degrès non négliable que ça foire...Je dirais que c'est cher payer de risquer la peau du personnage capable de déminer et percer les coffres dans l'équipe.

Ensuite pour plus de facilité,oriente toi vers un personnage capable de multiclasse,au lieu de jumelage,le jumelage je le conseille aux habitués et aux vétérans,Le seul soucis du multiclassage c'est que ton personnage va évoluer dans deux classes a la fois de fait t'aura pas a te prendre la tête par rapport a savoir quand le jumeler pour qu'il atteigne une efficasité optimale ou recommandé,C'est plus facile de jouer un multiclasse,sur c'est le genre de personnage qui évolue assez lentement,mais qui n'est pas casse gueule a monter.

pour ce qui est du guerrier/voleur je laisse a plus expert que moi de te conseiller j'ai très rarement joué cette multi classe,Voila voila.* ^^ *
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*

Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

olkaria a écrit :Yo ^^ '
...
Hello,
olkaria a écrit : Encore moi..avec encore des questions...

J'ai créé mon équipe et avancé dans le jeux, jusqu'à ce que je me rende compte que j'ai oublié de multi classé certains perso.. ( j'ai confondu avec le jumelage, je pensais que c'était possible de multiclasser en cours de partie..)
...
Il vaut mieux se référer aux sujets sur le multi-classable et le jumelage mais pour résumer :

- seuls les non-humains peuvent être multiclassés (biclassés ou triclassés pour le guerrier-mage-voleur et le guerrier-mage-clerc).
- le multiclassage consiste à évoluer, dès le niveau 1, dans deux (ou trois) classés simultanément (on parle donc de niveau 1/1 ou 1/1/1).
- voir le manuel pour savoir quel multiclassage est accessible à quelle race (par exemple le nain ne sera pas un multiclassé avec une composante "mage", etc).
- certaines classes ne peuvent pas faire partie d'un multi-classage (paladin, barde, moine, etc)

- le jumelage est le pendant du multiclassage, pour les humains.
- la différence principale est que l'humain commence dans UNE classe au niveau 1, puis, quand il en ressent le besoin, se lance dans une seconde carrière classe. Il "perd" provisoirement ses capacités de la première classe, qu'il ne récupérera que lorsque le niveau de la deuxième aura dépassé celui de la première.
- les pré requis pour faire un jumelage sont: être humain, que la combinaison existe en tant que multiclassé (des non-humains), avoir 15 dans la ou les caractéristiques principale de la première classe et 17 dans la ou les caractéristiques principales de la deuxième classe, et avoir éventuellement un alignement compatible.
- la première classe peut avoir un kit.
olkaria a écrit : ...
J'avais choisi de faire un assassin en me disant que c'était le perso le plus efficace pour jouer avec des attaques sournoise..après ma lecture nocturne du forum,j'ai cru comprendre que non.

Je reviens donc vers vous pour savoir laquelle est la plus efficace.
Le guerrier/voleur pour avoir la maîtrise 5* du guerrier et le multiplicateur du voleur?
Est que voleur/guerrier c'est pareil ?!
Le kit maître des ombres afin de disparaître devant l'ennemi et du coup backstacker sans courrir au fin fond de la carte ?
Je sais pas si je suis passé à côté d'autres options...
Le voleur (simple, avec ou sans kit) sera toujours moins performant pour toucher qu'un combattant.
Au début la différence est minime, mais après ça se ressent fortement.
Faire une attaque sournoise garantit avec un voleur de niveau élevé des dégâts élevés, mais à condition de toucher... :gign:

C'est pourquoi les joueurs conseillent souvent le guerrier-voleur (biclassé) ou le guerrier => voleur (jumelé dans ce sens).
Personnellement je préfère le biclassage, le jumelage nécessitant d'être fait relativement tardivement pour être plus efficace, et la conséquence est une plus longue période de transition (trop longue à mon goût).
olkaria a écrit : ...
Rester avec la dague de venin+2 ,ou katana furie céleste ( que je suis pas près d'avoir vu qu'il est dans le 2..si je me trompe pas lol). Ou épée courte d'attaque sournoise..si elle porte ce nom c'est quelle doit être spécialisée la dedans non?
...
Dans BG1, dague de venin sans hésitation.
Dans BG2, le katana peut être une option, mais il sera dans de meilleures mains sur un combattant. Et je ne crois pas d'ailleurs que le katana soit admis pour les attaques sournoises (l'attaque aura lieu, mais ne bénéficiera pas du coefficient multiplicateur).
Quant à l'épée courte d'attaque sournoise, ce n'est qu'une épée +3 sans autre attribut (le mod item revision fait en sorte que le coefficient soit augmenté de 1, et son nom devient justifié).
olkaria a écrit : ...
Le gameplay que je souhaiterai est de pouvoir one shot le plus possible.. J'en demande peut être trop ^^ je suis paumé !
...
Dans BG1 (et un peu BG2), un bon (guerrier-) voleur fera le job (et encore...).
Dans BG2, seuls les mages (avec les sorts adéquats) pourront faire du one-shot sur des ennemis dignes de ce nom.

Haplo74
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ZOLTAN
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Message par ZOLTAN »

Haplo74 a tout résumé, t'as plus qu'à l'imprimer et à l'apprendre par coeur.

Pour un guerrier/voleur multi-classé, le mieux c'est le hobbit/l'halfelin/petite personne.
Il a des jeux de sauvegardes de folie sur tout, sauf la fièvre du boudistan du sud, un niveau de plus de capacités de voleur (+25) par rapport à l'elfe avec 19 de dextérité comme ce dernier.
Avec les botte de furtivité et l'armure d'ombre il te claque un 90% et trois 100% dans les 4 capacités essentielles pour un voleur (et plus avec la tage de Kiel dex+1 et/ou le livre de dextérité) et cela au niveau 8 du voleur, c'est à dire avant la fin de BGee 1. Tu lui colle le livre de force et tu as un guerrier et un voleur à 17+1 fo 19 dx 18 co 10 10 10 et il peut tirer avec l'arc long. Pas mal le petit bout de chou !
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valandil
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Message par valandil »

olkaria a écrit : Bref je ne compte plus le nombre de fois que j'ai recommencé le jeux !
Ah un très bon topic. J'arrive un peu tard mais comme tu peux être amené à recommencer de nouvelles parties voici quelques conseils ^^ .

Pour commencer il te manquait cruellement un prêtre (clerc ou druide) dans ton équipe. C'est chose faite mais tu auras un manque de sorts de soins car même si ton rôdeur/clerc est dédié à soigner le groupe, il ne pourra lancer des sorts offensifs ou booster le groupe et lui-même, limitant ainsi son choix de sorts.
J'avais choisi de faire un assassin en me disant que c'était le perso le plus efficace pour jouer avec des attaques sournoise..après ma lecture nocturne du forum,j'ai cru comprendre que non.

Je reviens donc vers vous pour savoir laquelle est la plus efficace.
Le tank très bien il en faut un, un mage c'est indispensable, un archer très bon choix, concernant le choix de deux roublards je suis moins fan, et pour finir un rôdeur/clerc ok.

L'assassin : il est assez limité en points de compétence, juste de quoi booster sa furtivité et à haut niveau bon nombre d'ennemis sont immunisés à son attaque sournoise. Il perd donc de son intérêt à disparaître pour attaquer et se dissimuler à nouveau. Les démons et les dragons le verront direct. Je lui préférerai le guerrier/voleur multiclassé qui peut très bien jouer le rôle d'un assassin à la différence qu'il sera limité à un multiplicateur de 5 contre 7 pour l'assassin mais il tapera plus fort que ce dernier, disposera d'un meilleur Taco, aura plus de plus de points de vie, d'attaques par round, les HLA du guerrier et du voleur etc...

Le bretteur : il est intéressant à jouer mais dispose de deux défauts (pour moi bien sur). Premièrement à la différence d'un combattant (guerrier, rôdeur, paladin, barbare), il ne disposera pas de bonus de 1/2 attaque supplémentaire aux niveaux 7 et 13. Un bretteur maître en deux armes et spécialiste dans une arme n'aura donc que 2,5 attaques par round (contre 3,5 pour un guerrier/voleur) ce qui peut être un handicap face à de solides adversaires. Effectivement il y a des armes qui donnent un bonus de demi attaque voir une attaque comme Belm+2 (version vanilla), mais après je vois pas l'intérêt de garder une arme +2 quand on a d'excellentes armes +3, +4 et +5.
Par ailleurs son terrain de prédilection est le front mais face à un tank il disposera de moins de points de vie. Ex : un nain guerrier avec 19 en constitution (15 PV) aura 138PV (15*9 + 3) au niveau 10 contre 80 pour un bretteur au même niveau avec 16 en constitution. Le delta est important. Même s'il a son bonus en CA, cela ne va pas le rendre intouchable.

Je garderai donc qu'un roublard à savoir un guerrier voleur et par conséquent il te reste un choix de kit. Vu la composition de ton équipe, je dirais qu'un seul mage est trop juste, un rôdeur clerc pour soigner limite le choix des sorts également. Bref je verrais bien un clerc/mage ou un barde genre scalde. Soit un multiclassé en tant que mage de soutien et soigneur, soit un booster de bonus non négligeable et un mage de soutien également. Après cela dépend de ton envie de jouer mais au vu de ton équipe ça devrait aller.

L'archer : c'est le kensai à distance mais il se peut que l'on se précipite sur lui. De ce postulat après avoir maximisé une grande maîtrise en arc, je préconiserai une arme à une main et deux points de compétences dans le style arme à une main de sorte à obtenir un bonus de +2 à la classe d'armure s'il doit sortir une arme de combat rapproché.

Le mage : oublie les fléchettes, ça descend vite et te rapproche trop près de la zone de combat. Choisis plutôt la fronde comme on te l'a préconisé.
Le guerrier/voleur pour avoir la maîtrise 5* du guerrier et le multiplicateur du voleur?
Multiclassé il ne pourra pas atteindre la grande maîtrise. Il n'y a que le composant de BG2 Tweaks "grande maîtrise pour les multi-classes" qui puisse te le permettre.
Est que voleur/guerrier c'est pareil ?!
Un voleur jumelé en guerrier pourra disposer de la grande maîtrise mais il aura moins de points de vie du fait de ses premiers niveaux de voleur.
Rester avec la dague de venin+2 ,ou katana furie céleste ( que je suis pas près d'avoir vu qu'il est dans le 2..si je me trompe pas lol). Ou épée courte d'attaque sournoise..si elle porte ce nom c'est quelle doit être spécialisée la dedans non?
Furie céleste (mon arme favori) est effectivement dans le 2, couplée avec l'épée courte d'attaque sournoise, un guerrier-voleur des plus redoutables :) .
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ZOLTAN
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Message par ZOLTAN »

Je rejoins Valandil dans son analyse en générale et surtout sur le manque d'un mage de soutien et d'un soigneur, Avec 6 personnages c'est indispensable. Sur tablette une équipe de 4 ou 5 est plus pratique à jouer et un 2ème soigneur n'est pas forcément nécessaire mais pas pour BGee 1+2. Le mage étant le plus puissant pour BG 2, un 2ème n'est pas superflu.
Grand fan de barde (et de scalde), je le déconseille néanmoins aux débutants. C'est trop pointu à jouer mais super dans BG 2.
Un druide justicier est très fun à jouer et il a quelques sorts de magicien très sympa mais je ne l'ai jamais jouer sur BG 2 en pur. J'avais fait un jumelage en guerrier après avoir récupéré le livre de force pour les 17 nécessaire au jumelage à la fin de BGee 1 pour le 2. Ce n'était pas le jumelage le plus intéressant que j'ai fais. Ça n'apporte pas grand chose au justicier qui est redoutable en sort+transformation couplées.

Édit: mon justicier-guerrier (pour les 5* en sabre) avait un paladin cavalier comme complément pour les "protection vs le mal". On en a sérieusement besoin contre les vampires de BGee 2. L'absorption des niveaux est une vraie plaie et le clerc/rôdeur ne peut pas tout faire seul. Ton protecteur nain est un bon tank donc très exposé, il doit être buffé (aidé) par les sorts de ses petits camarades. Un simple clerc/mage pas très sexy peut être, mais très complémentaire fera l'affaire.
Pour une équipe très "offensive" pour débutant : cavalier, clerc/rôdeur, guerrier/voleur, guerrier13-mage2x, justicier, disciple du dragon ( ou mage ou ensorceleur suivant sa sensibilité). Ça envoie du bois (ou des cailloux) de loin comme de près pour BGee 1 & 2. Évidemment l'archer est aussi très offensif mais de loin seulement. L'invisibilité du justicier ou du ddd/mage les protègent de près en cas de coup dur, pas l'archer. Enfin il peut toujours se débiner s'il n'est pas en espace clôt... Tu devra le micro manager comme le mage.
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Message par Zerty »

Salut les Balduriens.

Comme olkaria je débute sur Baldur's gate et cette discussion m'a aidée sur bien des points.
Plutôt fan de Divinity Original Sin, Dragon Age et Neverwinter Nights,Baldur's gate ne m'avait pas trop emballé à cause de sa lenteur. Mais pour Noël, j'ai hérité de la tablette Androïd de mon père (je suis plutôt notebook) et j'ai décidé de réessayer avec BG EE 1. Comme olkaria, j'ai lu les sujets du forum, fais de multiples essais, même des jumelages pour voir et les posts de Haplo74 et autres balduriens m'ont bien éclairés.
Je veux créer une équipe à thème pour m'amuser et me réconcilier avec ce jeu old school.
J'aimerais une équipe de 5 personnages avec pour thème "furtivité et rapidité".
Voleur dans l'âme, je suis assez à l'aise avec la furtivité, d'où le thème. Guerrier /Voleur et Clerc/Rôdeur me semble être une bonne base, plus que 3 pour les compléter. Exit donc Archer, Cavalier, Protecteur nain, Disciple du Dragon et autres non jumelable ou multi-classage en furtif.

Dans mes essais avec des équipes mixtes (mi PNJ mi créé) je meure beaucoup pour l'instant mais j'essaie un peu toute les tactiques d'attaques et ma furtivité n'est encore pas à 100% tout le temps.
Je butte grave sur les sirènes et exploré que les zones sud, sud-ouest, sud-est et une fois jusqu'au camp des bandits en évitant l'Est mais pas les Ankhegs. J'ai du mal avec les pnjs proposés, ils sont plus nombreux que dans NWN2, DOS ou DA 1&2 mais je n'accroche pas trop. Cela étant je comprends mieux ZOLTAN quand il m'en parle au bistrot, mais c'est d'autres avis et suggestions que je voudrais pour me lancer dans une équipe pour terminer les quêtes de ce jeu. Merci.

Ps: ah ah surprise ZOLTAN, je me suis mis à baldur's gate ! Pas de nouvelles, bonnes nouvelles.
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valandil
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Message par valandil »

Zerty a écrit : thème "furtivité et rapidité".
Cela se résume à un kit que j'adore, le moine. Pour l’avoir joué très longtemps c’est un combattant prêtre qui ne fait pas qu’utiliser ses points mais peut aussi devenir furtif. Il n’aura pas d’attaque sournoise mais un coup étourdissant en mode furtif ça fait très mal et il a l’avantage de devenir de plus en plus rapide. Pour moi c’est le parfait éclaireur et il devient puissant avec les niveaux. Si tu veux voici un tuto que j’ai fait pour l’utilisation du moine sur BG1.

http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/baldurs-gate-reloaded-les-mods-tutu-et-baldurs-gate-trilogy/29210-baldur-s-gate-1-guide-de-creation-du-moine-et-astuces.html

Après il te faut un mage c’est indispensable. Tu peux donc essayer un mage voleur si tu veux rester dans ton thème. Il aura la furtivité naturelle mais pourra bénéficier de sorts pour le rendre invisible lui et le groupe ainsi que des sorts améliorant la rapidité.

Pour un cinquième c’est pas évident ^^ .
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Message par Smidge »

valandil a écrit :Cela se résume à un kit que j'adore, le moine. Pour l’avoir joué très longtemps c’est un combattant prêtre qui ne fait pas qu’utiliser ses points mais peut aussi devenir furtif. Il n’aura pas d’attaque sournoise mais un coup étourdissant en mode furtif ça fait très mal et il a l’avantage de devenir de plus en plus rapide. Pour moi c’est le parfait éclaireur et il devient puissant avec les niveaux.
A part que le moine ne développera son potentiel qu'à (très) haut niveau, soit pas avant une bonne moitié de BG2... En attendant, c'est un boulet notoire que n'importe quelle autre classe surpasse aisément...
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Message par valandil »

Smidge a écrit :A part que le moine ne développera son potentiel qu'à (très) haut niveau, soit pas avant une bonne moitié de BG2... En attendant, c'est un boulet notoire que n'importe quelle autre classe surpasse aisément...
Je ne suis pas tout à fait d’accord pour avoir terminé plusieurs fois BG1 avec. Il sera beaucoup plus intéressant qu’un roublard car le moine aura plus de PV, sera plus rapide en déplacement, aura un meilleur taco, de meilleurs jets de sauvegarde et des bonus non négligeables dans BG1 comme l’immunité aux maladies et à la lenteur. Le voleur à bas niveau ne fait pas mieux même si je te rejoins pour dire que les premiers niveaux ne sont pas faciles mais à partir du 5 ou 6 il commence à devenir intéressant et pas uniquement à partir de BG2.

Pour info sur une de mes parties BG1 (Stratagems et BGSpwan inclus), mon moine avait les ratios les plus importants en terme d’adversaires tués (environ 980) et de valeur d’expérience tués dans le groupe (+40%). Donc ce n'est pas un boulet ^^ .
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Message par Smidge »

valandil a écrit :Je ne suis pas tout à fait d’accord pour avoir terminé plusieurs fois BG1 avec. Il sera beaucoup plus intéressant qu’un roublard car le moine aura plus de PV, sera plus rapide en déplacement, aura un meilleur taco, de meilleurs jets de sauvegarde et des bonus non négligeables dans BG1 comme l’immunité aux maladies et à la lenteur. Le voleur à bas niveau ne fait pas mieux même si je te rejoins pour dire que les premiers niveaux ne sont pas faciles mais à partir du 5 ou 6 il commence à devenir intéressant et pas uniquement à partir de BG2.

Pour info sur une de mes parties BG1 (Stratagems et BGSpwan inclus), mon moine avait les ratios les plus importants en terme d’adversaires tués (environ 980) et de valeur d’expérience tués dans le groupe (+40%). Donc ce n'est pas un boulet ^^ .
Je ne dis pas qu'on ne peut pas finir le jeu avec. C'est juste qu'il est vraiment faible, à mon avis au moins autant qu'un voleur (ce qui est peu dire). Son tac0 sera à peine meilleur, et surtout, il sera contraint de se battre au cac s'il veut servir à quelque chose, contrairement au voleur qui a accès à l'arc. Et je ne parle même pas de l'absence d'armure, pas vraiment compensée par sa progression naturelle bien trop lente pour être efficace dans BG1...
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Message par Zerty »

Whaoo valandil, c'est exactement à ce type de personnage auquel je pensais. Je regardais le renvoi vers ta description quand Smidge a posté. Badaboom! Adieu l'anti-charme du niveau 9 contre les sirènes.
Hélas je ne joue que sur Bgee 1 et avec 5 personnages pour simplifier la jouabilité sur tablette.
Je vais faire un essai pour voir s'il se comporte comme le moine dans NWN2, je suis curieux de le voir à l'oeuvre mais y-a-t-il un équipement spécifique au moine dans Bgee 1?
Le mage/voleur multi-classé est aussi assez limité en niveaux de sorts, un jumelage reste possible mais à quel moment ?
Merci Smidge pour la mise en perspective, ça calme !

Édit: c'est le forum le plus rapide de l'ouest. Pas le de poster que 2 Lucky Luke dégainent ! J'adore.
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Message par Smidge »

Zerty a écrit :Je vais faire un essai pour voir s'il se comporte comme le moine dans NWN2, je suis curieux de le voir à l'oeuvre mais y-a-t-il un équipement spécifique au moine dans Bgee 1?
Aucun dans BG1.
Zerty a écrit :Le mage/voleur multi-classé est aussi assez limité en niveaux de sorts, un jumelage reste possible mais à quel moment ?
D'abord voleur, jusqu'à ce que les compétences de voleur choisies soient suffisamment hautes pour être utiles. Ensuite, on laisse tout ça de côté, et on passe en mage.
Zerty a écrit : Merci Smidge pour la mise en perspective, ça calme !
Note bien que le moine est un personnage que j'adore dans BG2. C'est vraiment une brute finie qui est capable quasiment de soloter le jeu, pendant que le reste de l'équipe compte les points. Mais tant qu'il n'a pas atteint un certain niveau (en gros, il y a un pallier à partir de 14-15 par là), il passe le plus clair de son temps à se cacher derrière les autres membres de l'équipe...
Zerty a écrit : Édit: c'est le forum le plus rapide de l'ouest. Pas le de poster que 2 Lucky Luke dégainent ! J'adore.
Et encore, là je fais autre chose en même temps :cool:
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valandil
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Message par valandil »

Smidge a écrit : Note bien que le moine est un personnage que j'adore dans BG2. C'est vraiment une brute finie qui est capable quasiment de soloter le jeu, pendant que le reste de l'équipe compte les points. Mais tant qu'il n'a pas atteint un certain niveau (en gros, il y a un pallier à partir de 14-15 par là), il passe le plus clair de son temps à se cacher derrière les autres membres de l'équipe...
Le mien restait derrière avec sa fronde jusqu'au niveau 4 voir 5, passé ses niveaux au front. Dernièrement j'ai fini en version Stratagems les quêtes du clerc (spectateurs, oeil aveugle, liches, momies majeures), du barde (démons à foison), du guerrier (troll fantômes), du rôdeur (liches, momies majeures, dragon) et du druide (trolls fantômes et ancien élémentaire de terre) avant d'être niveau 14 et sa fameuse résistance magique.

Je suis en phase avec beaucoup de points mais pas de dire que c'est un faiblard à l'arrière avant le niveau 14.
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Message par Haplo74 »

Hello,

Si le moine ou le barde sont des classes très intéressantes à jouer (et je ne raisonne pas en terme de : "y'a mieux à tel niveau", mais plutôt en terme de fun, compétences variées, etc), je ne pense pas que ce soit une bonne idée de conseiller un tel PNJ à un joueur novice.

Les combattants (guerrier, paladin, rôdeur, barbare) et combinaisons de combattants (multi-classé) sont de bons personnages pour découvrir le jeu.

Le clerc est aussi relativement facile à jouer, car c'est en quelque sorte un combattant, avec des pouvoirs divins.

Le voleur n'est pas trop compliqué, si on le laisse en arrière et qu'on s'en sert pour détecter les pièges et crocheter des serrures quand c'est nécessaire. Voire de faire l'éclaireur avec sa furtivité.
Dès qu'il s'agit d'utiliser correctement les attaques sournoises, ça nécessite un peu d'entraînement, de pratique pour être efficace.

Toutes les autres classes seront difficiles à jouer pour un néophyte.
Le mage par exemple est fragile. Et pour bien savoir l'utiliser, il faut bien connaître les sort, donc connaître le jeu. Le sorcier est encore pire ( limitation du nombre de sorts).
Le druide est à peine mieux loti que le mage. Mêmes causes, même conséquences. Le petit plus du druide est une progression plus rapide (dans BG1), le fait qu'il puisse quand même porter une armure, et les PV calculés avec des D8 (vs des D4).
Le barde est trop délicat pour une première partie. Mage de soutien, combattant de soutien, capacités exotiques. Compliqué (trop ?) quand on découvre BG.
Le moine est aussi trop fragile pour découvrir le jeu.

Pour Zerty, tu cherches une équipe à thème "furtivité et rapidité".
Bien.
Mais pour faire quoi au juste ?
La furtivité te permettra de ne pas combattre certains monstres ou groupes de monstres. Mais pas d'XP non plus du coup...
Elle te permettra de frapper le premier par surprise, mais une fois cet effet de surprise passé, plus moyen de repasser en furtif, sauf à sortir du champ de vision des ennemis (en un mot, sauf à fuir donc) et cela risque d'être donc répétitif (et lassant, mais certains aiment).
Mais le plus pénible sera de faire en sorte que tes cinq personnages soient en furtif en même temps. À bas niveau, les voleurs pourront éventuellement se cacher facilement s'ils investissent des points (la totalité) dans cette compétence, mais les rôdeurs ou les moines ont un score fixe peu élevé (ajusté un peu avec le score et dextérité) qui te contraindra à réessayer un paquet de fois avant de cacher ton PNJ dans les ombres...

Après, c'est toi qui vois.

Haplo74
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Message par Zerty »

J'imagine bien que la furtivité ne pourra pas servir dans toutes les situations mais l'idée est de se positionner au mieux pour un maximum de personnage avant le combat. La chasse aux Xp est quand même la base pour progresser.
C'est plus une manière d'envisager le combat que de le fuir. Pour le mage c'est plus pour se protéger.
J'avoue que le cas du Clerc / Rôdeur est plus obscur car c'est une découverte pour moi. C'est un personnage typiquement baldurien que je ne savais rien sauf à lire le forum. Ses capacités de furtivité me reste flou.
Tes explications des classes sont très claires, et pour moi les équipements sont encore très basiques dans mes essais. Je veux un guerrier, un prêtre, un voleur et un mage, c'est tout ... mais furtifs et rapides parce-que c'est mon truc.
Voleur dans les autres jeux, j'ai appris à me servir des sorts divins et profanes des personnages des jeux précédents pour former des équipes efficaces, ceux de Bgee 1 ne diffères pas trop.
Tu as raison qu'à bas niveaux, la furtivité c'est pas gagné gagné, j'ai vite compris, ceci dit c'est aussi le cas pour Dragon Age, Divinity Original Sin et NWN2.
Reste la rapidité ! On parle de bottes (1 ou 2) mais j'ignore où. Ça reste un gros problème et sur tablette c'est pire que dans mes souvenirs sur pc.
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Message par Mornagest »

Tu trouveras les bottes de rapidité assez loin dans l'aventure. Mais tu ne peux pas les rater, elles se trouvent sur un passage obligé de l'intrigue principale ;)
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Message par Smidge »

Il ne faut pas trop non plus se faire des montagnes avec la furtivité. Même si ça ressemble à un truc tro-kewl-de-la-mokitu-hyper-stylé, c'est loin d'être si extraordinaire (dans BG du moins). Sauf dans le cas très spécifique où tu jouerais un personnage spécialisé dans l'attaque sournoise, ça n'a pas vraiment d'intérêt. Et pour ce faire, oublie le voleur pur, et même l'assassin, sauf avant très haut niveau à la limite : le seul qui vaille la peine qu'on s'y attarde, c'est le guerrier/voleur, avec toutes ses variantes multiclassées, jumelées, avec kit ou sans kit, etc...

Pour le reste... bof bof.
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Message par Zerty »

Je referme, j'ouvre pour me relire et vlan !
C'est plus Lucky Luke, c'est Flash Gordon.

Merci, grand gourou.
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Message par Zerty »

Smidge a écrit :Il ne faut pas trop non plus se faire des montagnes avec la furtivité........Sauf le cas très spécifique où tu jouerais un personnage spécialisé dans l'attaque sournoise, ça n'a pas vraiment d'intérêt..............le seul qui vaille la peine qu'on s'y attarde, c'est le guerrier/voleur, avec toutes ses variantes multiclassées, jumelées, avec kit ou sans kit, etc...

Pour le reste... bof bof.
Donc un berserker jumelé voleur ça irait ? J'ai lu que pour les sirènes, le berserker ou le barbare marchaient bien.
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Message par Smidge »

Zerty a écrit :Donc un berserker jumelé voleur ça irait ? J'ai lu que pour les sirènes, le berserker ou le barbare marchaient bien.
Berserker niveau 2 (si tu veux ne pas perdre de temps), puis voleur, ça te permet d'avoir accès à la rage qui immunise aux charmes. Ouais, ça me paraît une bonne combo.
Pense bien à maxer le nombre d'étoiles de spécialisation à la création dans la future arme cac que tu voudras utiliser en tant que voleur ensuite.
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Message par Zerty »

Je fais une fixette sur les sirènes et j'ai bouffé du forum pour ça. Donc c'est bon pour berserker, ouf.
Après si je le garde jusqu'au niveau 7 comme le préconise Haplo74 précédemment, puis voleur pour la furtivité et en faire un guerrier furtif pour la fin du jeu, n'est-ce pas trop tard ? Je ne me rends pas compte du déroulement des difficultés par la suite mais je ne cherche pas à avoir 5 voleurs. Je sais ce que c'est un Taco, c'est le Bab de nwn2, et 5 Taco risibles c'est pas mon kif.
Avec des talonnettes, Silk est grand. Belgarath
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