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[AVIS] Sarevok
- Fildrong
- Gnoll
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je sais, mais la différence de degats entre 5 etoiles et 3 est en fait de 1 degat en plus, ce qui est finalement assez faible, enfin assez pour préférer une arme +4 a une +3 je me trompe?
faut me dire je suis pas un pro
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- DrAzTiK
- Ours des cavernes
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Bonne question en fait et je viens de refaire un test :
Sans mods, quelqu'un qui a 5 étoile gagne +1thac0 et + 2 dégâts par rapport à quelqu'un qui n'a que 2 étoiles. Il n'y a pas d'attaque par round supplémentaire.
On doit gagner aussi en facteur de vitesse mais bon je ne peux pas le vérifier et c'est quelque chose qui n'est quasiment pas d'importance.
C'est byzare, je pensais que la grande maîtrise apportait quand même plus que ça dans BG2. Est ce que quel'un peut confirmer que j'ai raison. J'avais fais des tests il y a longtemps et je ne me souvensais plus du tout de ces valeurs là.
Mais alors que gagne un perso quand il met 3 étoiles, puis 4 étoiles et enfin 5 étoiles à BG2 ( par rapport à quelqu'un qui a 2 étoiles) ?
Au final +1thac0 et + 2 domages est peut être équilibré ( pour pas rendre les guerriers monoclassés trop bourrin) mais ça m'intrigue.
Sans mods, quelqu'un qui a 5 étoile gagne +1thac0 et + 2 dégâts par rapport à quelqu'un qui n'a que 2 étoiles. Il n'y a pas d'attaque par round supplémentaire.
On doit gagner aussi en facteur de vitesse mais bon je ne peux pas le vérifier et c'est quelque chose qui n'est quasiment pas d'importance.
C'est byzare, je pensais que la grande maîtrise apportait quand même plus que ça dans BG2. Est ce que quel'un peut confirmer que j'ai raison. J'avais fais des tests il y a longtemps et je ne me souvensais plus du tout de ces valeurs là.
Mais alors que gagne un perso quand il met 3 étoiles, puis 4 étoiles et enfin 5 étoiles à BG2 ( par rapport à quelqu'un qui a 2 étoiles) ?
Au final +1thac0 et + 2 domages est peut être équilibré ( pour pas rendre les guerriers monoclassés trop bourrin) mais ça m'intrigue.
- Vel Cheran
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- Momie majeure
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Non, en effet, comparé à BG1, la grande maîtrise n'est pas très déterminante dans BG2 par rapport à la spécialisation (2*). C'est pour ça que les guerriers sont finalement très dépendants de leur équipement et de leurs HLAs, comparés aux Paladins, par exemple, qui font très mal naturellement
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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- DrAzTiK
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C'est surtout les kits de paladin de BG2 qui sont abusés. (comme beaucoup d'autres kits evidemment ) Sinon je trouve le paladin en lui même relativement équilibré par rapport au guerrier
Enfin bon . Si quelqu'un sait ou je peux trouver un tableau pour voir les avantages de la spécialisation, maitrise, grande maitrise etc.. je suis preneur
Enfin bon . Si quelqu'un sait ou je peux trouver un tableau pour voir les avantages de la spécialisation, maitrise, grande maitrise etc.. je suis preneur
- Vel Cheran
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Plus rapide, jeter un coup d'oeil au wiki
Edit : Par ici : Wiki : compétence martiale
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En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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- Fildrong
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donc en gros, il vaut mieux une arme +3 avec 5 etoiles, qu'une arme +4 avec 3 etoiles, si on excepte les bonus divers et variés?
par contre vaut mieux une arme +5 avec 3 etoiles qu'une arme +3 avec 5 etoiles
donc mon pti sarevok ferait mieux de chausser Lilarcor que Vague, je me trompe pas? (ps: j'ai l'épée d'argent vorpale aussi, est elle mieux que lilarcor?)
par contre vaut mieux une arme +5 avec 3 etoiles qu'une arme +3 avec 5 etoiles
donc mon pti sarevok ferait mieux de chausser Lilarcor que Vague, je me trompe pas? (ps: j'ai l'épée d'argent vorpale aussi, est elle mieux que lilarcor?)
- Vel Cheran
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Même pas : les deux dernières étoiles n'apportent pas grand-chose (la vitesse détermine juste l'initiative, et +1 aux dégâts c'est pas la fin du monde), donc une arme +4 avec 3* est mieux qu'une arme +3 avec 4* puisque tu as alors non seulement +1 aux dégâts mais aussi +1 au Thac0Fildrong a écrit :donc en gros, il vaut mieux une arme +3 avec 5 etoiles, qu'une arme +4 avec 3 etoiles, si on excepte les bonus divers et variés?
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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- DrAzTiK
- Ours des cavernes
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Avec 3 étoiles, on gagne + au thac0 par rapport à 2 étoiles.
Avec 4 étoiles, on gagne +1 domages par rapport à 3 étoiles (peut être on gagne aussi un peu en facteur de vitesse)
Avec 5 étoiles, on gagne +1 domages par rapport à 4 étoiles (+ encore un bonus de facteur de vitesse (quasiement inutile de toute façon)
Les 2 dernières étoiles apportent donc + 1 damages chacunes .
A priori, ce qu'il y a de marqué dans le manuel est faux.
Avec 4 étoiles, on gagne +1 domages par rapport à 3 étoiles (peut être on gagne aussi un peu en facteur de vitesse)
Avec 5 étoiles, on gagne +1 domages par rapport à 4 étoiles (+ encore un bonus de facteur de vitesse (quasiement inutile de toute façon)
Les 2 dernières étoiles apportent donc + 1 damages chacunes .
A priori, ce qu'il y a de marqué dans le manuel est faux.
- Eomer
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Personnellement je n'ai jamais pris Sarevok, j'arrive en général avec une team bien rôdée dans le jeu et un stuff fini et ça me briserait le coeur de bazarder Minsc dans l'antichambre... D'autant que Minsc s'en sort bien quand même et que le PJ c'est moi donc je veux être le plus gros bourrin de la team donc pas de guerriers, juste des rôdeurs !
Mais c'est vrai que si je refais une partie avec mon mage ça pourrait être intéressant de faire (d'ailleurs j'ai jamais installé Unfinished business, il serait temps :o): moi (mage), Sarevok, Viconia (j'adore son caractère), Jaheira, Valygar, Imoen.
Le plus triste est de lacher Keldorn et Carsomyr avec une team où il y a 2 "mauvais" ou alors ne pas prendre Valygar et garder Keldorn et veiller à ne pas dépasser 18 d'alignement (sinon les mauvais s'en vont je crois).
Au fait, si on finit avec Sarevok, son histoire à la fin de TOB c'est quoi ?
Sarevok avec 2 armes c'est pas possible ? (fléau de l'éternité + cromfayr ou égaliseur ?)
Mais c'est vrai que si je refais une partie avec mon mage ça pourrait être intéressant de faire (d'ailleurs j'ai jamais installé Unfinished business, il serait temps :o): moi (mage), Sarevok, Viconia (j'adore son caractère), Jaheira, Valygar, Imoen.
Le plus triste est de lacher Keldorn et Carsomyr avec une team où il y a 2 "mauvais" ou alors ne pas prendre Valygar et garder Keldorn et veiller à ne pas dépasser 18 d'alignement (sinon les mauvais s'en vont je crois).
Au fait, si on finit avec Sarevok, son histoire à la fin de TOB c'est quoi ?
Sarevok avec 2 armes c'est pas possible ? (fléau de l'éternité + cromfayr ou égaliseur ?)
- Romulus
- Squelette
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L'épée d'argent est très utile contre le menu fretin mais lilacor est très utile tant qu'on a pas choppé l'épée anti illithids.Fildrong a écrit : (ps: j'ai l'épée d'argent vorpale aussi, est elle mieux que lilarcor?)
When the darkness falls, a knight will rise.
- DrAzTiK
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Si on installe ascension, Sarevok peut redonner des pouvoirs à l'épée du chaos aussi.
Ca devient une épée +4 avec quelques pouvoirs. (puissante mais encore équilibré je trouve) Je trouve ça sympa comme idée.
Mais pourquoi vous voulez mettre 2 armes à Sarevok, vous aimez pas les épées à 2 mains ??
Ca devient une épée +4 avec quelques pouvoirs. (puissante mais encore équilibré je trouve) Je trouve ça sympa comme idée.
Mais pourquoi vous voulez mettre 2 armes à Sarevok, vous aimez pas les épées à 2 mains ??
- Eomer
- Araignée éclipsante
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Bah je n'imagine même pas une seconde bazarder le fléau de l'éternité... c'est un attachement sentimentalDrAzTiK a écrit : Mais pourquoi vous voulez mettre 2 armes à Sarevok, vous aimez pas les épées à 2 mains ??
Ou peut être que Valygar peut l'utiliser alors ça rêgle la question... Mais j'ai jamais gardé Valygar plus longtemps que pour faire la Sphère donc je ne sais pas si Furie Céleste + le Fléau c'est une bonne combo.
Il a des dialogues intéressants Sarevok ? A mon niveau de connaissance du jeu il me reste que ça pour me distraire
(Et il lui arrive quoi après le combat final de TOB ?)
- DrAzTiK
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Je n'ai fait que une seule fois TOB il y a très très longtemps alors je ne peux pas trop te répondre.
Dans ma partie, j'en suis enfin à TOB et c'est comme si je découvrais tout. J'en profite !
Sarevok a des banters avec tous les perso je crois bien, quelques iteractions avec les PNJ, et il parle beaucoup avec ton PJ.
Ca m'enerve un peu d'avoir un guerrier plus puissant que Minsc mais bon, avec ascension, ( et moult composants piochés à droite à gauche pour augmenter la difficulté) Sarevok ne sera pas de trop.
D'ailleurs je viens de tuer Grommir et c'était vraiment pas de la tarte. J'ai peur pour la suite...
Dans ma partie, j'en suis enfin à TOB et c'est comme si je découvrais tout. J'en profite !
Sarevok a des banters avec tous les perso je crois bien, quelques iteractions avec les PNJ, et il parle beaucoup avec ton PJ.
Ca m'enerve un peu d'avoir un guerrier plus puissant que Minsc mais bon, avec ascension, ( et moult composants piochés à droite à gauche pour augmenter la difficulté) Sarevok ne sera pas de trop.
D'ailleurs je viens de tuer Grommir et c'était vraiment pas de la tarte. J'ai peur pour la suite...
- DrAzTiK
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Sinon à part modifier les points de compétences avec SK, il n'y a vraiment pas moyen de le mettre en combat à 2 armes car il n'a aucun point de compétences la dedans et il n'a même pas 1 seul point dans une arme à une main.
- Umbre
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Oui si tu installe Unfinished Business les dialogues deviennent a peu pres interressant, surtout si tu n'est pas gentil...Eomer a écrit :Il a des dialogues intéressants Sarevok ? A mon niveau de connaissance du jeu il me reste que ça pour me distraire
(Et il lui arrive quoi après le combat final de TOB ?)
Sinon il a des banthers sympa avec tous les autres pnjs.
Pour la fin et bien il part enterrer son veritable amour a Kara-Tur, Tamoko. Il sauve une ville d'une attaque d'orque ou de gobelin (je ne sais plus). Pendant le combat il tellement violent que toute la population de la ville prend peur et il doit partir. Personne ne sait se qu'il devient vraiment apres ca... Je pense qu'il devrait y avoir plusieurs fin possible pour lui, surtout avec les dialogues d'UB. Mais pas trop de spoil.
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En parlant de Sarevok , j'ai un petit problême. Dans les icônes de son portrait, il vient d'obtenir un bouclier spirituel permanent ( le même icone que si on équipe Lilarcor par ex). Même sans objets, Sarevok posséde toujorus ce bouclier.
Une idée d'ou il pourrait venir ?? Je crois que ça s'est passé au 3e niveau de la tour de garde mais je ne sais pas trop quand exactement.
Est ce que je peux enlever ce bouclier via via Shadow keeper ?
merçi
Une idée d'ou il pourrait venir ?? Je crois que ça s'est passé au 3e niveau de la tour de garde mais je ne sais pas trop quand exactement.
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- Mornagest
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Ce n'est pas le jeu de cartes merveilleuses qui peut provoquer un tel "bonus" ?
Essaie une dissipation de la magie sur lui, peut-être ?
Essaie une dissipation de la magie sur lui, peut-être ?
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Il me semble que c'est lors d'un tirage avec le cambion, justement pour avoir la dernière partie du sceptre.
Il me semble que l'effet dure 24h et ne peut être dissipé. Essaies de te reposer pour voir.
Il me semble que l'effet dure 24h et ne peut être dissipé. Essaies de te reposer pour voir.
- Romulus
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En fait le seul moment où on possède le bouclier spirituel c'est effectivement avec le jeux de cartes du Cambion. Mais normalement c'est le perso principal qui est visé par cet effet.DrAzTiK a écrit :En parlant de Sarevok , j'ai un petit problême. Dans les icônes de son portrait, il vient d'obtenir un bouclier spirituel permanent ( le même icone que si on équipe Lilarcor par ex). Même sans objets, Sarevok posséde toujorus ce bouclier.
Une idée d'ou il pourrait venir ?? Je crois que ça s'est passé au 3e niveau de la tour de garde mais je ne sais pas trop quand exactement.
Est ce que je peux enlever ce bouclier via via Shadow keeper ?
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C'est exactement après avoir joué avec le cambion oui. Haaaa vous roxez !!
Dormir n'enlêve pas l'icône. Celui qui posséde cet effet est celui qui parle pour jouer avec le cambion.
Je vais essayer une dissipation de la magie.
petit bug quand même. Est ce juste l'icône qui est permanent ou les effets de protection aussi ?
Dormir n'enlêve pas l'icône. Celui qui posséde cet effet est celui qui parle pour jouer avec le cambion.
Je vais essayer une dissipation de la magie.
petit bug quand même. Est ce juste l'icône qui est permanent ou les effets de protection aussi ?
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Ba en quel honneur il aurait un bouclier spirituel gratuit, permanent in indissipable Sarevok ?
Dissipation et delivrance de la malédiction ne marchent pas en tout cas.
Si quelqu'un sait comment je peux enlever ça via Shadow keeper ...
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- Isaya
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Ce sera sans aucun doute dans l'onglet Affects. Il est assez peuplé une fois dans ToB, mais tu peux déjà exclure les apports de HLA (affiché sous le nom class affect si ma mémoire est bonne) de même que les bonus des enfers et autres immunités aux dégâts.
Vois si tu trouves un intitulé (en anglais) qui se rapproche du bouclier spirituel.
Et puis, il te reste le moyen ultime : tu retires un truc, tu sauvegardes, tu charges la partie et tu vois si ça a bien supprimé l'effet voulu. Et ainsi de suite jusqu'à ce que tu trouves.
A ce petit jeu, tu peux aussi utiliser une méthode dichotomique pour aller plus vite : tu retires la première moitié des effets, tu sauves et tu charges pour voir si ça a supprimé l'effet. Si ce n'est pas bon, c'est dans l'autre. Alors tu retires la moitié de la moitié restante (un quart donc). Tu vas alors réduire progressivement l'intervalle jusqu'à trouver.
Vois si tu trouves un intitulé (en anglais) qui se rapproche du bouclier spirituel.
Et puis, il te reste le moyen ultime : tu retires un truc, tu sauvegardes, tu charges la partie et tu vois si ça a bien supprimé l'effet voulu. Et ainsi de suite jusqu'à ce que tu trouves.
A ce petit jeu, tu peux aussi utiliser une méthode dichotomique pour aller plus vite : tu retires la première moitié des effets, tu sauves et tu charges pour voir si ça a supprimé l'effet. Si ce n'est pas bon, c'est dans l'autre. Alors tu retires la moitié de la moitié restante (un quart donc). Tu vas alors réduire progressivement l'intervalle jusqu'à trouver.
- DrAzTiK
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Effectivement il y avait une dizaine de lignes portant le même nom dans l'onglet "ressource 3". Ce nom était : "Deck Emperor (SPIN632) . J'ai supprimé toutes ces lignes et ça a l'air de marcher. J'ai testé contre certaines ombres des roches notemment.
Voilà. Qui sait, ça "aidera" peut être certains...
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- Guigui.
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Je crois qu'Avatar a raison : Draztic, tu te fais sans doute ch*** pour rien ! Le bouclier spirituel, me semble-t-il, est un des effets bénéfiques (quoique pas tip-top) que l'on peut tirer du jeu de cartes merveilleuses, et dure effectivement 24 heures, après quoi il se dissipe.
Aucun bug là-dedans, donc !
Xor
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Parlons peu, parlons bien.
Que me conseillez-vous comme arme à deux mains pour Sarevok ? La Ravageuse +6 ? La lame de psion ? Gram, l'épée de douleur ?
Comme il y a différents bonus sur chacune de ces armes, mais que certains ne sont pas forcément si intéressants que leur description ne le laisse penser... par exemple, le fait de pouvoir tuer un ennemi sur le coup avec Ravageuse suppose d'avoir un peu de chance...
D'autre part, Sarevok a bien sûr 5 étoiles en épée à deux mains, et 2 en hallebarde (ben oui, j'envisageais Ravageuse avant de me poser la question ). Est-ce que cela change beaucoup de choses en pratique (sachant que je n'ai que le BG2Fixpack pour éventuellement corriger le bug de grande maîtrise) ? Ou est-ce que les bénéfices de la Ravageuse suffisent à l'en munir sans crainte de trop perdre ?
Que me conseillez-vous comme arme à deux mains pour Sarevok ? La Ravageuse +6 ? La lame de psion ? Gram, l'épée de douleur ?
Comme il y a différents bonus sur chacune de ces armes, mais que certains ne sont pas forcément si intéressants que leur description ne le laisse penser... par exemple, le fait de pouvoir tuer un ennemi sur le coup avec Ravageuse suppose d'avoir un peu de chance...
D'autre part, Sarevok a bien sûr 5 étoiles en épée à deux mains, et 2 en hallebarde (ben oui, j'envisageais Ravageuse avant de me poser la question ). Est-ce que cela change beaucoup de choses en pratique (sachant que je n'ai que le BG2Fixpack pour éventuellement corriger le bug de grande maîtrise) ? Ou est-ce que les bénéfices de la Ravageuse suffisent à l'en munir sans crainte de trop perdre ?
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