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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Kaya
- Session 30


Le groupe se rendit dans le quartier des temples et attendit le retour du prêtre de Cyric.
L'attente fut longue, ce qui ne manqua pas d'agacer Kaya.
Finalement le prêtre revint.
Et avec le coeur humain promis.
La gnomette s'en empara aussitôt, et pour l'attente qu'elle jugea inacceptable, elle ne paya rien !

Comme la nuit était tombée depuis longtemps, les aventuriers partirent se reposer à l'auberge.
Le lendemain, le groupe se rendit dans le quartier du gouvernement et tendit fièrement les quatre objets au mystérieux mage.
Kaya n'était pas peu fière d'avoir rassemblé les éléments en si peu de temps.
Elle attendait une récompense royale.
Au lieu de cela, le gnome fit un tour pendable...
Comme l'avait prévu Haer'Dalis.

Le groupe en entier subit un sort d'emprisonnement !
Kaya connaissait ce sort. De réputation.
Elle avait étudié les effets du sort et bien qu'elle soit incapable de le lancer, pour le moment, elle savait que c'était un sort terrible... mortel à sa façon.

Le groupe se réveilla pourtant dans une grotte, et elle comprit que quelque chose avait du échouer dans le sort du mystérieux mage.
Sinon ils ne seraient pas tous en train de se palper les membres pour voir s'ils n'avaient rien de cassé.
Une bonne chose finalement.

Des voix parvenaient de plus loin.
Kaya et sa bande avancèrent et rencontrèrent des "personnes" étranges.
Au fur et à mesure que le groupe interrogeait les autochtones, la gnomette se rendait compte qu'ils n'étaient probablement pas humains, malgré leur apparence.
Peut-être étaient-ils mêmes autre chose que des bipèdes. Des sortes de concepts ?!
Si elle avait été seule, Kaya aurait juré qu'elle rêvait.
Mais les autres étaient là, et il était peu probable qu'ils partagent tous le même rêve.
Quoi que, avec la magie ?!
Comment savoir ?

Le groupe déambula quelques temps et comprit en interrogeant l'ancien, en quelque sorte le chef des lieux, qu'ils devaient réunir les dix couleurs.
Tous les habitants étaient obsédés par les couleurs. Ils ne parlaient que de ça.
Ce terme de couleur revenait sans cesse dans la conversation.
Et certains étaient vraiment obsédés par une et une seule d'entre elle, au point d'en parler encore et encore et encore...

Le groupe rencontra deux individus plus étranges encore que les autres: Main Douce et Main Vive.
Ils voulaient tous deux faire ami ami avec Kaya.
La gnomette se laissa convaincre, car elle devait absolument comprendre la nature du lieu pour s'échapper.
Main Vive étant une femme, et Main Douce un homme, Kaya se tourna plus volontiers vers Main Douce.
Si elle pouvait le séduire, elle pourrait peut-être s'en faire un allier.
Mais à bien y réfléchir, ce plan n'avait aucun sens, car elle se doutait qu'ils n'étaient ni femme ni homme mais autre chose.
Tant pis, elle avait commencé avec Main Douce, elle continuerait avec lui. Et Main Vive ne voulait plus de toute façon lui adresser la parole après son choix initial...

Main Douce demanda à la gnomette d'aller visiter le jardin du rouge.
Encore un terme fréquemment utilisé ici: jardin.
Les jardins profonds était le nom du lieu.
Mais aucune trace de flore...

Les aventuriers se rendirent donc dans le jardin du rouge, ou plutôt dans la grotte du rouge, selon le vocabulaire humain, et rencontrèrent le "rouge en colère".
Une créature incandescente et particulièrement féroce.
Mais quelques coups de hache et d'épée dans la gueule plus tard, le "rouge en colère" s'affaissa.
Kaya ramassa ce qui restait du corps de cet ennemi, et se rendit compte qu'elle avait trouvé sa première couleur: le rouge.
Dans une cavité, Korgan trouva aussi une fleur séchée.
Il la jetait par dessus son épaule quand Haer'Dalis la rattrapa au vol. Et la garda précieusement dans son sac.
Une intuition, dit le tieffelin en répondant au regard étonné de Kaya.

Main Douce avait attiré Kaya dans un traquenard semblait-il.
Mais lorsque l'homme la vit revenir en pleine forme, il ne sembla pas surpris.
Il demanda alors à la gnomette de lui ramener la couleur argent...

Les aventuriers entrèrent dans une autre grotte plus loin, et un colosse en argent les y attendait.
Kaya sentait qu'il serait difficile à tuer, celui-là.
Une véritable montagne.
Mais contrairement au "rouge en colère", le "monument d'argent" n'était pas hostile.
Elle lui adressa la parole, et il répondit bien volontiers.
Après quelques échanges, il devint clair pour la gnomette qu'ils devaient combattre.
Mais le colosse d'argent ne bougeait pas.
Elle chargea et enfin il se défendit !
Contre toute attente, un misérable projectile magique d'Edwin vint à bout de la créature.

Kaya ramassa la couleur argent et revint vers Main Douce.
L'homme demanda à la gnomette de venir seule, dans sa chambre.
Une fois que Kaya eut accepté, Main Douce commença à se déshabiller, puis à déshabiller la gnomette.
Elle se laissa faire, presque contre sa volonté car elle sentait son esprit partir doucement.
Avec toute sa volonté, Kaya se rebella.
La sensation n'était pas désagréable et elle se serait bien abandonnée toute entière dans les bras puissants de Main Douce, mais perdre le contrôle d'elle-même était quelque chose qu'elle refusait de toute son âme.
Main Douce demanda à Kaya si elle resterait dans les jardins profonds, et la gnomette lui asséna la vérité brutalement: non ! Elle cherchait un moyen de partir d'ici, et une fois qu'elle aurait trouvé, elle s'en irait. Pour toujours.
L'homme chancela sous cet aveu, puis partit, vexé.

Kaya rejoignit le groupe.
Ce flirt commençait à énerver Viconia, qui le fit savoir bruyamment.
Plus de problème avec ça, répondit Kaya dédaigneusement...

Le groupe trouva la couleur violette dans une lanterne.
Non loin de là, un homme, enfin un habitant, apparemment dérangé, faisait les cent pas devant un mur.
Kaya s'approcha et observa l'homme.
Il demanda ce qu'elle voulait ?
Rien, je t'observe.
Tu as vu la couleur jaune.
Non, tu la cherches ?

L'homme ne cherchait pas la couleur jaune.
Il savait où elle était.
En tout cas il savait qui la détenait. Un autre habitant, égoïste, qui ne la gardait que pour lui.
Trouver une nouvelle couleur l'aiderait à sortir.
La gnomette persuada donc l'homme dérangé de lui dire tout ce qu'il savait.

L'homme en jaune se terrait non loin de l'ancien.
Kaya le persuada de discuter de la couleur jaune, mais à l'abri des oreilles indiscrètes.
Rendez-vous fut pris dans la grotte du rouge.
Une fois sur place, les aventuriers demandèrent poliment mais fermement la couleur jaune à l'homme en jaune.
Il s'énerva.
Le combat commença, et il reçut l'aide de plusieurs créatures bizarres, des crânes flottants... appelés "victimes du gris".
L'homme en jaune et ses victimes du gris furent éliminés, mais Korgan y laissa la vie... encore !
Pfff ! Lassant, se plaignit Kaya.
A qui le dis-tu, enchaîna Viconia, tout en préparant son sort de rappel à la vie.
Une fois le nain remis sur pied, Kaya ramassa deux fils jaune, et une belle masse jaune, qu'elle donna à Vicky pour services rendus.
Une sorcière rouge fit un passage éclair et dit à la gnomette qu'elle lui plaisait.
Super ! répondit la jeune femme, en reprenant sa fouille minutieuse des corps des ennemis tombés au combat.

La gnomette donna un des deux fils à l'homme dérangé, mais il n'avait rien de plus à leur apprendre.

Dans la caverne de la couleur argent, le groupe tomba sur l'or envieux, une autre créature étrange ressemblant à s'y méprendre à un méphite.
La créature était hostile, et les aventuriers la zigouillèrent.
Il trouvèrent la couleur or.

Une sorcière d'argent se montra au groupe, mais ne pipa mot.
Jan ne put s'empêcher de faire l'imbécile et mima le gars qui se heurte à un mur invisible devant lui.
Après le départ de la sorcière, il dit à Kaya: t'as vu, moi aussi je peux ne rien dire et faire semblant de faire quelque chose d'important.
Si ton mutisme pouvait continuer, marmonna Edwin...

En ressortant de la caverne, ils virent un vieil homme entrer dans une maison.
Les aventuriers le suivirent et l'interrogèrent.
Senex était juste un vieil homme, qui voulait revoir le bleu.

Kaya et ses amis se rendirent dans une troisième grotte et tombèrent sur un limon.
La bestiole était immunisée aux coups !
Jan et Edwin déchaînèrent donc leurs sorts offensifs sur le limon, et le "vert vivant" (c'était son nom) succomba.
Et hop, la couleur verte.
Et dans un pot bleu, la couleur bleue.

Une sorcière verte fit alors son apparition.
Elle demanda au groupe s'ils pouvaient lui rendre un service.
Hum, on me demande souvent cela, répondit Kaya.
Et y'a pas souvent de récompense digne de ce nom.
La sorcière voulait récupérer un morceau de vert laissé dans la grotte du rouge.
Haer'Dalis sortit alors la fleur séchée prélevée auparavant et la tendit: c'est tout ce qu'on a trouvé là-bas.
Parfait, dit la sorcière en tendant au barde un morceau d'écorce.
Super ironisa Edwin. Un bout de bois ! La récompense dont tout le monde rêve !
Le maître-lame ne s'en laissa pas compter et dévora le morceau d'écorce comestible.
Il ne sentit rien de particulier, mais bien qu'il n'en ait pas conscience, son corps était devenu plus résistant.

Haer'Dalis passa maître-lame niveau 13 (+2 PV)

NB: et surtout manger l'écorce lui confère +10% de résistance aux dégâts physiques, ce qui porte son total à 25%

Après être sortis de la grotte, les aventuriers montrèrent le bleu à Senex, qui mourut d'émotion.
Sur le vieil homme, la couleur grise.

Huit couleurs avaient été réunies.
Une grande maison centrale attendait.
Le groupe s'y engouffra.
Le seigneur du rêve noir attendait de pied ferme, prêt à en découdre.

Le séquenceur mineur de Jan, avec sa toile d'araignée et son rayon débilitant, permut de gagner le combat avant même qu'il ne commence vraiment.
Le seigneur du rêve noir, englué dans la toile, se fit massacrer par le serviteur aérien que l'elfe noire venait de convoquer...
La couleur noire venait d'être trouvée.

Restait une dernière couleur à trouver.
Ce fut Main Douce, qui visiblement ne faisait plus la tête, qui donna la couleur ambre.
Parfait se dit Kaya, allons voir l'ancien.
Jan ne put s'empêcher de faire une nouvelle fois l'imbécile et montra sa dernière invention à la gnomette.
Son arbalète tirait déjà les fiancées du flasheur. Maintenant, elle pourrait aussi tirer des fiancées fourmillantes.
Et aussitôt il tira sur Kaya pour étayer ses propos.
La jeune femme fut alors submergée par une nuée d'insectes qui la piquèrent à plusieurs reprises.
Jan !! hurla Kaya.
C'est pas bientôt fini ?
Mais, c'est une invention qui pourra être utile... bredouilla le gnome.
Certes, mais tu n'étais pas forcé de me les envoyer en pleine figure, tes satanés insectes :gign: ...

L'incident était clos.
Restait donc à aller voir l'ancien.
Avant cela, la gnomette se fit tatouer sur le torse un symbole d'argent par Languedargent, puis répondit à quelques questions d'un homme encapuchonné (qui n'était pas un mage cagoulé comme elle le croyait de prime abord).

NB: +15% de résistance à la magie pour le symbole d'argent, et un paquet d'expérience pour répondre aux questions de l'encapuchonné. Et +1 en sagesse.
C'eut été encore meilleur si Vicky avait pu profiter de cela... au lieu de Kaya.
Mais bon, on fera avec.

L'ancien conduisit le groupe auprès de son "maître", un certain "rêve de couleur".
La créature semblait elle aussi humaine, mais Kaya savait qu'il n'en était rien.
Le rêve de couleur prétendait faire partie des deux mondes, les jardins profonds et le monde d'où venait Kaya, et il pouvait les renvoyer.
Il fit un long monologue pour essayer d'éclaircir la situation du groupe, mais Kaya écoutait d'une oreille distraite.
Le genre de type à aimer s'écouter parler.
Quand la créature demanda à la gnomette si elle oublierait les jardins profonds, elle répondit que non, car elle sentait que c'était la réponse attendue.
Et pour être franc, elle n'oublierait pas de toute façon. Ne jamais oublier, apprendre pour devenir plus puissant, une devise qu'elle appliquait régulièrement.
Elle improvisa un dicton: ce qui ne te tue pas te rend plus fort.

Le rêve de couleur fit une incantation et renvoya le groupe dans le quartier du gouvernement.
Le mystérieux mage avait bien sûr disparu, mais ce qui comptait, c'était qu'ils étaient revenus à leur point de départ.

Et le groupe en avait plutôt bien profité.
Chaque membre du groupe reçut le don de soigner via une "explosion de couleurs".
Kaya quant à elle savait désormais ramener à la vie un compagnon mort; de quoi soulager Viconia de cette tâche.

L'elfe noire avait récupéré une belle masse jaune qui lui permettait d'exercer ses talents de clerc plus souvent dans la journée.
Et la gnomette un anneau qui l'immunisait des maladies et des poisons.
Vraiment une expérience intéressante et lucrative.

Korgan passa berserker niveau 12 (+3 PV, marteau ***)
Jan passa illusionniste niveau 11 (+1 PV)

L'après-midi commençait tou juste et le groupe décida d'aller manger un morceau dans une brasserie près du port.
Après ce déjeuner copieux, Kaya se dit qu'il était peut-être temps de se lancer après Valygar Corthala.
Comme la maison du fuyard était sur les docks également, le groupe s'y rendit.

Le majordome de Valygar, Hervo, prétendait ne pas savoir où avait filé son maître.
Mais en jouant de sa force de persuasion, Kaya réussit à apprendre que Valygar avait une résidence secondaire dans les collines d'Umar.
Tolgerias avait d'ailleurs mentionné la chose également.
Le groupe commença à fouiller néanmoins la maison et Kaya se rendit à l'étage.
Un chasseur de prime, à la recherche de Valygar également, y attendait.
Et il n'était pas décidé à partager la récompense !
Il attaqua.
C'était un gnome guerrier-illusionniste, comme Kaya, accompagné de deux familiers.
Et les familiers du bonhomme étaient balaises. Deux flétrissures abominables d'Abi-Dalzim vinrent frapper coup sur coup la gnomette de plein fouet.

NB: le fait que j'avais lancé immunité aux sorts: nécromancie a aidé pour la première.
Pour la seconde, après m'être fait dissiper l'immunité, la RM a fonctionné.

Le gnome était aussi costaud. Un piège à sorts le protégeait des intentions malveillantes.
Et il enchaînait les immunités aux armes magiques...
Une épée de Mordenkainen avait été convoquée, ainsi qu'un hakeashar.
Kaya ne pouvait contenir les assauts de tout le monde, aussi absorba-t-elle une potion d'invisibilité.
Contre toute attente, le gnome fut déboussolé, car ni lui ni ses familiers ne pouvaient détecter l'invisibilité.
Il pestait, mais cela ne changeait rien. Le gnome, les deux familiers, et l'épée magique restèrent sans bouger.

Le hakeashar en revanche poursuivit Kaya.
Après s'être fait consommé deux sorts, la gnomette se mit à courir dans la pièce, l'entité sur les talons.
Quelques temps plus tard, le piège à sorts du gnome expira.
Le groupe monta, et commença à massacrer les familiers.
Puis ce fut au tour du hakeashar, et enfin Haer'Dalis acheva le gnome.

Le groupe fouilla la pièce mais ne trouva rien d'intéressant.
Les aventuriers s'apprêtaient à redescendre, quand Kaya vit que Viconia était prostrée dans un coin, la langue ressortant de sa bouche.
Et pas de façon sensuelle, hein ?! Sa langue sortait de sa bouche et pendouillait, et les yeux de l'elfe noire était à moitié fermés.
Ca va ? demanda la gnomette.
Pas de réponse.
Ouh ouh, on est là.
Toujours rien.
T'es débile ou quoi ? insista Kaya.
Une grande gifle ne fit même pas frémir Viconia, qui se contenta de s'affaisser au sol, toujours le regard dans le vague.
Edwin expliqua que les hakeashars pouvaient provoquer une débilité mentale à leurs cibles.
C'était donc probablement ce qui arrivait à Vicky.

NB: et oui, 3 en intelligence, c'est bof bof...

Le groupe attendit...
Longtemps...
Plusieurs heures plus tard, pas d'amélioration de l'état de l'elfe noire.
Korgan proposait depuis longtemps qu'on s'en débarrasse ici et qu'on tourne la page, mais Kaya ne voulait pas laisser un membre du groupe aussi précieux en arrière.
Edwin tout à coup s'agita.
Bonne nouvelle, j'ai trouvé ! hurla-t-il. Dans ce grimoire, il est expliqué que la débilité mentale du hakeashar est permanente.
Super !? ironisa Kaya. C'est ça la bonne nouvelle ?
Ben ouais, dit le nain.
Non, coupa Edwin, la bonne nouvelle est qu'on explique comment rétablir une victime: utiliser une dissipation de la magie.
J'ai un parchemin dans un de mes étuis.
Et quelques instants plus tard, Viconia était à nouveau elle-même.

Elle se massa la joue.
Que s'est-il passé ?
Quelqu'un m'a frappé ?
Non, non... mentit Kaya.
C'est le hakeashar qui t'avait rendu... moins lucide, et tu t'es cognée en tombant.
Bon, allons nous reposer.

Le groupe partit à l'auberge et dormit confortablement.

Le lendemain, les aventuriers se rendirent à Innershade, un petit village dont ils avaient appris l'existence récemment en étudiant une carte trouvée sur des brigands.
Le village semblait être aux prises avec une mystérieuse malédiction, et les habitants disparaissaient les uns après les autres.
Le groupe se balada et fit connaissance de Strongheart, le bûcheron, qui semblait en pincer pour Eva la forgeronne.
Mais cette dernière avait un caractère irascible et se comportait comme une vraie mégère.

La gnomette fournit une hache à Strongheart puis s'arrangea pour rabibocher les deux "amoureux".
Oh, elle ne fit pas cela par bonté d'âme, mais parce qu'elle trouvait amusant de voir un couple dont la femme tapait sur l'homme.
Et pas au sens figuré, Strongheart avait réellement les deux yeux au beurre noir après leur réconciliation.

Ensuite le groupe interrogea un barde.
Un tel individu devait pouvoir leur raconter des histoires sur le lieu, et peut-être même les informer sur la cause de ces étranges disparitions.
Le gars était terriblement malpoli. Cela agaça Kaya qui l'insulta. Le ton monta, et quelques instants plus tard, le barde était embroché sur l'épée à deux mains de la gnomette.
Quel connard ! lança Kaya en s'éloignant.
Personne ne broncha. Ni dans le groupe, ni parmi les villageois.

Le chef du village était l'aubmestre Patric.
Il habitait une grande tour au centre du hameau, et Edwin ne manqua pas d'ironiser sur l'ego surdimensionné des mages qui construisaient des tours bien proéminentes.
Certainement avaient-ils des choses à compenser...
Kaya regarda le mage rouge de Thay et ironisa à son tour.
Ego surdimensionné ? C'est bien l'hôpital qui se moque de la charité...

Patric conseilla donc au groupe de dormir dans la mine, car c'est là que la majorité des disparitions avaient eu lieu.
Comme il était tard de toute façon, le groupe suivit les conseils de l'aubmestre.

La nuit fut horrible.
Le groupe se retrouva dans un cauchemar commun, à se battre contre une créature métamorphe quasi-indestructible.
La créature mourrait, puis revenait sans cesse.
Le combat dura une éternité, et au petit matin, le groupe triompha de la créature.
Elle était toujours "vivante", mais semblait ne pas vouloir se battre.
C'était un rêve, une entité qui ne devait pas exister sans un hôte, mais qui pourtant existait bel et bien.
Kaya accepta d'héberger le rêve, le temps de trouver un moyen de le détruire.
Car de toute façon, il ne pouvait visiblement pas être tué par des moyens conventionnels, et que le groupe finirait pas mourir d'épuisement à le combattre encore et encore et encore.
Au moins, en faisant du rêve une partie d'elle-même, Kaya espérait le contrôler...
Dans quoi s'était-elle encore fourrée, la jeune femme l'ignorait, mais au moins les aventuriers étaient encore en vie au petit matin.
Et la malédiction d'Innershade avait pris fin.

L'aubmestre Patric fut ravi d'entendre cela et offrit en récompense 5000 PO, ainsi qu'un magnifique bâton.
Le groupe rentra sur Athkatla puis partit directement à l'auberge.
Boire d'abord.
Puis se reposer.

Le lendemain, Kaya et sa bande se rendirent au château d'Arnise pour collecter les taxes.
En arrivant sur les terres d'Arnise, Edwin eut une révélation.
Il avait réussi à déchiffrer une partie du parchemin néthère.
Et commençait à mieux comprendre les secrets des arcanes.

NB: techniquement il gagne 50000 XP et 20 points en connaissances.
Ce qui est très bien pour un mage n'ayant pas accès au sort identification (bien que dans mon cas, c'est Jan qui le lance si nécessaire).

Le pactole du groupe était assez bas, avec moins de 1000 PO en réserve.
En s'adressant au majordome pour prendre des nouvelles, la gnomette apprit qu'un marchand avait été attaqué par des bandits sur les terres dont elle avait la charge.
Le marchand venait se plaindre, et était très influent.
La jeune femme prit donc le temps de recevoir le marchand.
Des bandits avaient attaqué sa cargaison.
Le majordome suggéra de lui rembourser une partie, et de payer des mercenaires pour nettoyer la région des brigands.
500 PO partirent pour rembourser le marchand.
Et 500 de plus pour payer les mercenaires.

NB: et comme je ne les avais pas, le jeu en a pris un peu moins; le pactole du groupe s'élevait à ce moment à 0 PO !!!!

Korgan fit une tête d'enterrement.
Hum, Kaya récupéra quand même 500 PO avec les taxes collectées mais ne fut pas très contente de son déplacement...
Les aventuriers s'installèrent dans une chambre et prirent du repos.

Le lendemain, en partant, Jan croisa son cousin Beeloo.
Ce dernier apprit au gnome que Lissa avait des problèmes. Puis il disparut très vite.
Il faut aller à Athkatla de toute urgence, déclara Jan.
C'est qui cette Lissa ? demanda Kaya.
Une vieille amie. C'était plus qu'une amie en fait. Et je veille sur elle depuis que nous sommes enfants, implora Jan.
OK ! songea Kaya. C'est elle qui a fait de lui un homme. Enfin un gnome. Un gnome qui fait des trucs d'adulte quoi ?!
De toute façon, la gnomette avait l'intention de rentrer sur Athkatla, donc elle accepta d'aider Jan. Et puis Jan s'était montré un voleur très compétent. Et fidèle.

Le groupe rentra dans la capitale de l'Amn, et se dirigeait vers la maison Jansen quand tout à coup, Edwin eut une nouvelle révélation.
Cette fois, il pensait avoir percé un des plus grands secrets du parchemin.
Il allait se transformer en liche !! Et les mortels trembleraient devant sa puissance...
Ah ! Ah ! Ah ! Kaya ne pipa mot et le laissa faire son incantation. Ce qui l'inquiétait en ce moment, ce n'était pas les gesticulations du mage rouge de Thay, mais c'était de voir débarquer les mages cagoulés...

Edwin se transforma... en femme :gign: !
Ha ! Ha ! Ha ! je tremble devant toi, grand Edwin, moi le petit insecte misérable, s'esclaffa Kaya.
Edwin ne comprit pas tout de suite, mais se sentant plus serré dans sa robe de mage au niveau de la poitrine, il eut soudain une moue d'horreur.
Tentant de se gratter l'entrejambe, il comprit alors !
Edwin avait disparu !
Je te trouve assez classe comme cela, Edwina ! ironisa Kaya.
Je pourrais te détruire, insolente ! hurla la magicienne.
Tout doux, ma colombe, susurra Haer'Dalis. Tu auras peut-être besoin de nous pour t'aider à redevenir comme avant, non ?
Edwina se calma, mais n'était pas très contente.

Le groupe se rendit chez les Jansen, et Jan apprit que Jaella, la fille de Lissa, était tombée gravement malade.
Pas de symptômes physiques, mais une sorte de trouble psychique soudain.
Cela rappelait à Kaya l'épisode récent avec Viconia, qui était sous l'effet d'un sort de débilité mentale.
Quoi !?! dit l'elfe noire. Qu'est-ce que tu racontes ?
Rien, répondit Kaya...

Nulle magie ne parvenait à soigner Jaella.
Jan quitta alors le groupe pour rester au chevet des deux femmes.
Kaya pendant ce temps, chercherait à sauver la petite.
L'oncle de Jan dit à la gnomette de parler à Dame Jytssev, pour trouver l'obscur, un être capable de guérir la petite de sa maladie si particulière.

Les aventuriers se rendirent donc dans le quartier du gouvernement.
Trois gardes tentèrent de les arrêter d'abord.
Puis se rendant compte qu'il s'agissait des mauvaises personnes, les mirent en garde contre les attaques de nuit impliquant deux guildes rivales.
Oui, oui, on s'en souviendra, répondit nonchalamment la gnomette.

Ils n'avaient pas fait 50 mètres, que trois vampires les prirent à partie.
Et cette fois, contrairement à la fois où le groupe avait sauvé Sansuki de trois vampires, le groupe n'était pas du tout buffé...
Haer'Dalis convoqua Kythix pour faire diversion.
Viconia convoqua coup sur coup deux serviteurs aériens pour prêter main forte.
Le combat fut remporté brillamment, avec deux vampires éliminés et le dernier, Tanova, en fuite mais à l'issue de celui-ci, Korgan et Kaya se sentaient un peu faiblards...

NB: Kaya s'était fait pompée quatre niveaux par Tanova (en un seul coup), devenant guerrière-illusionniste 6/7...
... tandis que Korgan s'était pris deux coups de la même Tanova, devenant berserker niveau 4 !!!

Le groupe se rendit ensuite chez les Jytssev pour s'entretenir avec la maîtresse des lieux, et surtout se remettre de ses émotions.
Rendez-vous fut pris avec l'obscur dans les égouts de la "Couronne de Cuivre".
Les aventuriers passèrent d'abord au temple.
Kaya et Korgan furent restaurés.
Et voilà comment le pactole du groupe fut amputé de 500 PO, retombant une nouvelle fois à 0 PO !!

NB: pfff !!! C'est dur d'être pauvre...

Ensuite direction la "Couronne de Cuivre".
Edwina dans sa robe moulante attira le regard de Salvanas, un client qui sirotait une bière au comptoir.
Probablement euphorique sous l'effet de l'alcool (mais pas ivre pour autant), Salvanas tenta de séduire la belle magicienne.
Edwina minauda... avant que la personnalité d'Edwin reprenne le dessus.
Non, mais, du vent !
Salvanas ne s'en laissa pas compter, et continua son manège.
Edwina rougit sous les compliments... et "Edwin" hurla de nouveau : casse-toi, t'es sourd ou quoi ?!
L'homme ignora la rebuffade.
Vous avez de très belles mains, de beaux yeux, une magnifique... euh... pomme d'Adam ?!
MAIS CA SUFFIT ! explosa Edwin(a).
Et un projectile magique fusa vers le pauvre bougre, qui prit la fuite.
Edwina commençait à le poursuivre quand Kaya y mit le holà. Ce n'est qu'un dragueur, il ne mérite pas de mourir parce que tu lui as tapé dans l'oeil ma beauté.
Arrête ça tout de suite ! répondit Edwina.
Je suis EDWIN, EDWIN ! Tu m'entends ! Pas Edwina !
Tout le monde riait sous cape, mais personne ne fit de nouveau commentaire. Pour l'instant.

Le groupe rencontra l'obscur dans les égouts de la "Couronne de Cuivre", ceux-là même que les aventuriers avaient emprunté lors de la croisade contre les esclavagistes.
Ca pue ici ! déclara Lilarcor.
T'as pas d'odorat, répondit Kaya en reniflant...

L'obscur accepta de soigner la petite, contre une faveur toute simple: éliminer deux individus qui le contrariaient.
Kaya n'aimait pas trop tuer des gens sans raison. Mais récupérer Jan était une raison suffisante pour un meurtre ou deux. Et rien ne l'arrêterait.

Direction les docks.
Un groupe de brigands attaqua !
Ce n'était pas le bon jour pour casser les pieds de la gnomette.
Le massacre des brigands fut rapide.
Le patron de la "Bonté Marine" informa le groupe que les deux individus qu'ils cherchaient étaient hébergés à la "taverne des cinq chopes".
Hop, le groupe se rendit dans le quartier du pont.
A l'étage, les deux zigotos furent débusqués.
C'étaient des githyankis. Une espèce dangereuse, mais inoffensive face à une Kaya en colère et une Edwina qui avait mal aux pieds dans ses chaussures à talons...
C'est pas bientôt fini ces allusions ?!
Mais c'est vrai que c'est une vraie torture ces chaussures de m...
L'exécution des deux giths fut rapide.

De retour, dans les égouts, l'obscur assura que Jaella était guérie.
Le groupe retourna chez les Jansen, et constata que c'était le cas.
Jan remercia chaleureusement Kaya et réintégra le groupe.
Lissa et Jaella repartirent chez Vaelag, le beau-père de la petite, qui semblait être une ordure notoire.
Jan rumina mais laissa faire.
La vengeance est un plat qui se mange froid.

NB: vidéos disponibles.

"326 - Les jardins profonds [ToDG]" (19:12)
https://youtu.be/ksAHaWAX6Hg

* Le groupe se rend dans le quartier des temples.
* Après une interminable attente...
* ... le prêtre de Cyric offre le coeur commandé précédemment.
* Retour sur la promenade de Waukyne.
* Repos à l'auberge.
* Direction le quartier du gouvernement.
* La mage mystérieux reprend les quatre objets...
* ... et envoie les aventuriers dans les jardins profonds.
* Découverte des lieux.
* Un vendeur propose des objets insolites.

"327 - Main Vive, Main Douce [ToDG]" (19:18)
https://youtu.be/LsNro5fCSLs

* Discussions avec Main Vive puis Main Douce.
* L'ancien promet d'aider le groupe...
* ... si les dix couleurs sont réunies.
* Le rouge en colère est éliminé.
* Le monument d'argent ensuite détruit.

"328 - Jaune comme la couleur de l'or [ToDG]" (22:58)
https://youtu.be/P-4cYiGLp8o

* Un homme dérangé veut revoir le jaune.
* Kaya convainc l'homme en jaune de discuter...
* ... dans la caverne du rouge.
* L'homme en jaune est occis...
* ... avec les victimes du gris.
* Korgan une nouvelle fois a trouvé la mort.
* Viconia une nouvelle fois le ressuscite.
* Senex veut quant à lui revoir le bleu.
* L'or envieux est éliminé...
* ... puis le vert vivant, dans une autre grotte.
* Haer'Dalis passe maître-lame niveau 13 (+2 PV).

"329 - Une expérience inoubliable [ToDG]" (24:52)
https://youtu.be/Is5vILctd94

* Senex voit le bleu et meurt...
* ... en offrant la couleur grise.
* Le groupe affronte le seigneur noir...
* ... et le massacre.
* Main Douce donne l'ambre, la dernière couleur.
* L'encapuchonné instruit Kaya.
* L'ancien mène le groupe à son maître...
* ... le rêve de couleur...
* ... qui après un long échange avec Kaya...
* Renvoie le groupe vers Athkatla.
* Korgan passe berserker niveau 12 (+3 PV, marteau ***).
* Jan passe illusionniste niveau 11 (+1 PV).

"330 - A la recherche de Valygar Corthala" (22:42)
https://youtu.be/5-UlUAYevZE

* Le groupe se rend sur les docks.
* Valygar Corthala n'est pas dans sa demeure...
* ... mais son valet Hervo donne une piste.
* A l'étage, un gnome illusionniste attend de pied ferme (mod Big Picture).
* Le gnome et ses deux familiers sont tués.
* Viconia, atteinte de débilité mentale, fait perdre du temps.

"331 - Le village d'Innershade [Inner]" (17:58)
https://youtu.be/lpv1Jd0-Zeo

* Direction la promenade de Waukyne.
* Repos à l'auberge.
* Les aventuriers se rendent à Innershade.
* Le bûcheron, Strongheart a besoin d'une hache.
* Kaya en achète une à Eva la forgeronne...
* ... et la donne à Strongheart.

"332 - Une relation amoureuse tendue [Inner]" (16:46)
https://youtu.be/Zgg1sqDv6m8

* Strongheart et Eva sont en froid.
* Kaya parvient à les réconcilier avec un gros mensonge.
* L'aubmestre Patric explique que des villageois disparaissent...
* ... et le groupe se propose d'enquêter.
* Direction la mines pour y passer la nuit.

"333 - Fragments de cauchemar [Inner]" (27:50)
https://youtu.be/P3wTnF0hBu8

* Repos dans la mine.
* Une créature métamorphe attaque !
* Le groupe la "tue", plusieurs fois.
* Les fragments de cauchemar sont détruits...
* ... mais la créature est encore en vie.
* Les aventuriers l'éliminent une ultime fois.
* Kaya accepte "d'héberger" le rêve.
* L'aubmestre Patric est soulagé de voir que le problème est résolu.

"334 - Problèmes au château puis chez les Jansen" (17:59)
https://youtu.be/Y0vPZyBmXmM

* Retour à Athkatla.
* Repos à l'auberge.
* Direction le château d'Arnise.
* Edwin déchiffre une partie du parchemin néthère.
* Kaya apprend qu'un marchand a des problèmes...
* ... et débourse 500 PO pour le rembourser...
* ... et 500 de plus pour assurer la sécurité sur ses terres.
* Repos au château.
* Jan apprend que son ex-fiancée a des problèmes...
* ... et il faut retourner au plus vite l'aider !

"335 - La transformation d'Edwin" (19:14)
https://youtu.be/EW18LseWQyA

* Retour à Athkatla.
* Edwin déchiffre une autre partie du parchemin néthère...
* ... mais le résultat escompté n'est pas au rendez-vous !
* Jan quitte le groupe pour rester auprès de Lissa et Jaella.
* Direction le quartier du gouvernement.
* Trois puissants vampires attaquent le groupe !!
* Deux vampires sont éliminés...
* ... mais Korgan est passé à deux doigts de la mort.

"336 - Speed-dating entre Salvanas et Edwina" (16:05)
https://youtu.be/FtPZXTxhVQI

* Kaya parle à Dame Jytssev...
* ... et organise une rencontre avec l'obscur.
* Retour à la "Couronne de Cuivre".
* Edwin(a) et Salvanas se murmurent des mots doux...
* ... avant que le mage essaye de tuer le pauvre bougre.
* Le groupe rencontre dans les égouts l'obscur...
* ... qui commande l'exécution de deux de ses ennemis...
* ... puis se rend sur les docks.

"337 - Jan au secours de Lissa et Jaella" (18:15)
https://youtu.be/hIkXBX9PYzI

* Des brigands attaquent les aventuriers.
* Ils sont massacrés facilement.
* Le groupe se rend à la "Bonté Marine"...
* ... et obtient des informations sur les deux individus à tuer.
* Direction le quartier du pont.
* Deux githyankis sont massacrés.
* Retour dans les bas-quartiers.
* L'obscur tient sa promesse et guérit Jaella.
* Jan est soulagé et réintègre le groupe.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 10/11 120
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20
51% 55% 1208539 1331 N/A
Korgan berserker 12 123 23% 10% 543035 252 3
Viconia clerc 12 66
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
5% 10% 139756 262 0 (1 dans BG1)
Haer'Dalis maître-lame 12 52
(inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
3% 1% 73781 30 0
Edwina conjuratrice 12 56 14% 19% 330600 470 1 (3 dans BG1)
Jan Jansen voleur/illusionniste 11/11 51 1% 1% 46168 46 2
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (dans son château)

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (2)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (3)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (2)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (2)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
  • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (2)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (2)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (1)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (4)
      * blessures critiques
      * domination mentale
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée (1)
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion (1)
      * injonction majeure (1)
      * magie des vertueux (1)
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (3)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (2)
      * souvenir merveilleux
  • Edwina (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (1)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte (4)
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire (4)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (2)
      * bouclier
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * dissipation de la magie (1)
      * flèche enflammée
      * hâte (2)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * peau de pierre (3)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * feu solaire
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification (2)
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (2)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant (1)
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (3)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos (1)
      * domination
      * immobilisation des monstres (1)
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * détection faussée
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Ca faisait longtemps que je n'avais pas posté.
Déjà pas beaucoup le temps de jouer.
Et puis entre temps j'ai rédigé quelques longs messages, comme ici: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... e-1-a.html ou ici: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... queen.html

Mais voilà Kaya back in business.
Il s'en est passé des choses

Kaya
- Session 31


Après un repos à la Couronne de Cuivre, le groupe se rendit sur la promenade de Waukyne.
Viconia attira l'attention d'un passant qui se mit à l'insulter sans ménagement.
L'elfe noire n'en avait cure, mais cela agaça Kaya, qui attrapa le service "trois-pièces" du malotru et le tordit violemment.
On n'insultait pas ses amis impunément !
L'homme commençait à brailler quand la gnomette lui brisa la nuque.

Et bien ! s'esclaffa Vicky, tu as une drôle de façon de régler les problèmes avec ceux qui ont la langue bien pendue.
Kaya hocha les épaule et continua son chemin.
Elle était la fille du seigneur du meurtre. Et il ne fallait pas l'emm....

Le groupe fit quelques emplettes chez Gallom, et Haer'Dalis remarqua un ouvrage soigneusement relié qui parlait d'une légendaire reine blanche, qui régnait sur un royaume sans vie...
Qu'est-ce que cela signifiait, le barde n'en avait aucune idée. Mais cela attisait sa curiosité.

Les aventuriers se rendirent dans le quartier du gouvernement et un mioche du nom de Delon supplia Kaya d'aider son village dans les collines d'Umar.
Ouais, on verra, balaya-t-elle d'un geste de la main.
Elle ne souhaitait pas être importunée par n'importe quel garnement, mais le lieu devait être visité de toute façon: Valygar devait s'y terrer dans sa cabane.

Un homme richement vêtu attira l'attention de la gnomette. Il semblait désemparé et énervé.
Elle se rapprocha. Le gars grommelait car il n'arrivait pas à trouver du vin digne de ce nom dans cette foutue ville !
Voyant une occasion de ramener un peu d'or, elle interrogea l'homme.
Et combien seriez-vous prêt à payer pour du vin de qualité ?
1500 PO, déclara l'homme.
1500 PO ?
Avait-elle mal entendu ? Ou l'homme était-il fou ?
Non, il ne devait pas être fou. Ce devait être un de ces riches excentriques prêts à payer des sommes considérables pour obtenir tout ce qu'ils voulaient, et quand ils le voulaient.
Elle lui dit qu'elle trouverait son bonheur... puis tourna les talons.

Le groupe se rendit aux portes de la ville et assista au racket d'un marchand sans intervenir.
Puis direction les "marais silencieux", la ville où la reine blanche était censée régner.

Le groupe se reposa à la belle étoile puis se mit à explorer.
La végétation était épaisse, et les créatures hostiles.
Quelques limons furent massacrés, puis quelques araignées-sabres.
Enfin une hamadryade charma Korgan qui tenta de décapiter Haer'Dalis.
Mais le tieffelin était rapide et se jouait du nain pataud.
Quand Korgan reprit ses esprits, les trois combattants se chargèrent de tuer l'hamadryade espiègle.

NB: avec à la clé un bug d'affichage super-pénible.
Le sort labyrinthe en continu sur Kaya !

Un pont traversait la rivière dormante.
Derrière ce pont, de nombreux morts-vivants, que Kaya et sa bande passaient au fil de l'épée.
Et un druide, humain, et bien vivant.

Le vieux druide les invita à entrer dans son arbre-maison.
Il raconta son histoire, et la gnomette apprit que la reine blanche était plus qu'une légende.
Elle était toujours en vie, et lui et le nécromancien venu du nord avaient liquidé tous les habitants du village.
Ne subsistaient que des morts-vivants, et les serviteurs de la reine.

Le groupe s'approcha du palais, zigouilla les gardes, et entra.
Dans le palais, de nombreux serviteurs blancs.
Beaucoup étaient dotés de pouvoirs magiques, et le groupe eut toutes les peines du monde à progresser dans les couloirs du château.

Une gardienne blanche reconnut même en Viconia la reine noire, et l'emmena avec elle avant que le groupe puisse intervenir !
Diantre, les fanatiques étaient zélés !

Plus loin, un démon qui se débattait avec des chaines puissantes.
Il proposa un marché à Kaya: la tête du nécromancien contre un objet magique puissant.
Le démon était enchaîné et pour le moment inoffensif. Pour le moment Kaya accepta.

Le nécromancien était dans la pièce d'à côté.
Un combat dantesque eut lieu.
De nombreux magiciens mineurs furent éliminés, mais le nécromancien avait pris la fuite.
Kaya s'apprêtait à le poursuivre quand Haer'Dalis la retint par le bras.
La prison est par là, dit-il. Allons d'abord libérer Viconia.

Le groupe descendit donc les escaliers qui menaient aux cellules.
La gardienne blanche qui avait capturé l'elfe noire attendait de pied ferme.
Le groupe ma massacra sans réelle difficulté.
Vicky croupissait dans une cellule non loin.
Elle n'avait été capturé que deux, trois heures tout au plus, et pourtant elle râla comme jamais elle n'avait râlé !
Kaya fit même tentée de la laisser sur place, mais elle l'appréciait et avait besoin de ses talents de clerc.
Elle laissa passer l'orage puis souhaita la bienvenue dans le groupe à Viconia.

Les aventuriers remontèrent à l'étage et se rendirent dans la pièce où avait fui le nécromancien.
C'était un couloir étroit où attendaient un golem et un mage.
Ils furent rapidement zigouillés, mais pas de trace du nécromancien.

Le groupe continua.
Une bibliothèque.
Et pour comité d'accueil un belluaire, deux serviteurs et deux wyvernes.
Le combat fut de courte durée.

Le groupe continua et entra dans la salle du trône.
La reine blanche attendait, avec deux golems.
Le nécromancien n'était pas ici visiblement.

NB: jamais retrouvé ce saligaud (bug).

Elle expliqua les raisons de ses actes, mais Kaya trouva uniquement qu'elle était cinglée.
La conversation fut écourtée, et le groupe liquida les golems et la fille sans sourciller.

Retour vers le démon.
Il piaffait d'impatience.
Kaya lui ouvrit le ventre avec son épée.
Désolée, lui susurra-t-elle , j'ai changé d'avis.
Sois maudite ! hurla le démon en mourant.

Le groupe ressortit du palais et tomba nez-à-nez avec le druide.
La reine blanche ayant expliqué qu'il n'était pas étranger à cette situation, la gnomette le titilla un peu jusqu'à ce qu'il s'énerve.
Sa mort fut rapide, et celle de ses sbires végétaux aussi.

Le silence retomba.
La malédiction des lieux a été vaincue déclara Kaya.
Forcément tu as tué tout le monde ! s'interrogea Haer'Dalis.
La reine et son frère le nécromancien étaient coupables d'avoir liquidé les villageois.
Et le druide était coupable d'avoir provoqué la folie de la reine.
Tout finit pour le mieux, affirma la gnomette qui s'éloigna sans un regard en arrière.

Viconia passa clerc niveau 13 (+2 PV)

Le groupe se reposa à la belle étoile puis retourna le lendemain sur Athkatla.
Kaya et les siens se dirigeaient tranquillement vers le district du gouvernement, afin de remettre au collectionneur la bouteille de vin trouvée au palais, quand un cousin de Jan vint interrompre cette belle matinée.
Lissa et Jaella avaient été agressées.
Encore un sale coup de Vaelag ! hurla le gnome.
Cette fois c'en était trop.
Jan allait faire payer une bonne fois pour toute le gredin.
Kaya souhaitait que Jan reste dans le groupe, et elle savait qu'il partirait si elle refusait de lui prêter main forte.
La gnomette accepta donc d'aider le gnome à ruiner le commerce de Vaelag, et à le tuer si nécessaire.

Jan avait un plan.
Il avait appris récemment de source sûre que Vaelag avait dérobé une lentille télescopique puissante au temple de Gond et avait trouvé acheteur.
Le temple de Gond avait étouffé l'affaire et donnait le change avec une lentille factice.
Le plan de Jan était clair: retrouver la vraie lentille, et la remplacer avec la lentille de contrefaçon.
Ainsi Vaelag passerait pour un escroc auprès de son client et sa réputation en prendrait un sale coup... pour commencer.

Le groupe se rendit donc au temple de Gond pour convaincre les prêtres de leur confier leur lentille factice.
Kaya s'aperçut bien vite que Jan était connu là-bas. Et pas en bien.
Après moult négociations, les prêtres cédèrent et confièrent la lentille factice au groupe.

Les aventuriers se rendirent sur les docks et trouvèrent la vraie lentille dans une des planques connues de Vaelag.
L'échange fut opéré et la vraie lentille rendue au temple de Gond comme promis.
Vaelag fut ainsi discrédité auprès de son client et perdit la face dans le milieu des voleurs.

Mais cela ne suffisait pas.
Jan monta un deuxième plan en faisant capoter un vol organisé par le cruel Vaelag, pour le compte des voleurs de l'ombre.
Pour cela, il fallut se rendre à l'auberge de Delosar, dans le quartier du pont, et convaincre un vieil ami une connaissance de Jan de divulguer ce qu'il savait de ce vol à venir.
La discussion une nouvelle fois fut âpre, mais le groupe finit par apprendre tout ce qu'il fallait pour faire échouer ce vol.
Jan s'arrangea pour graisser la patte d'un fonctionnaire, qui lui même laissa sous-entendre des choses, etc, et de fil en aiguille, les autorités locales finirent par être prévenues du vol.
Les voleurs furent pris la main dans le sac et arrêtés par la milice locale.
Vaelag une nouvelle fois perdit la face auprès de ses commanditaires.

Maintenant qu'il était affaibli, c'était le moment de frapper !
Le tuer auparavant n'aurait fait qu'attirer des ennemis puissants sur le dos du groupe.
Maintenant que Vaelag avait été discrédité, plus personne ne s'inquiéterait de son sort.
Kaya était d'accord; il fallait frapper maintenant ! Avant qu'il ne se refasse une santé en organisant quelque coup brillant.
Le groupe se rendit donc chez l'affreux pour une confrontation finale.

Vaelag se moque de Jan, et appela ses hommes de main.
Le combat fut intense.
Korgan ne participa pas beaucoup à celui-ci d'ailleurs, car Vaelag se révéla être un magicien compétent et le métamorphosa en écureuil dès les premiers échanges de coups.
Les hommes de main de Vaelag furent éliminés rapidement. Des voleurs se cachant dans l'ombre pour essayer d'égorger les membres du groupe. Pas de pitié et beaucoup de technique dans le combat mené par Kaya et les siens.
Acculé, Vaelag tenta de négocier sa vie, mais Kaya et Jan répondirent de concert par la négative.
Le gredin fut froidement exécuté, et sa maison pillée comme il se devait.
Le pactole du groupe remonta de belle façon pour l'occasion.

Lissa et Jaella s'en remettraient. Et désormais elles ne subiraient plus les sautes d'humeur de Vaelag.
Jan resterait dans l'ombre et se contenterait de veiller sur elles de loin.

Le groupe partit se reposer et Edwin en profita pour retranscrire quelques sorts.

Jan passa voleur niveau 12 (+1 PV, +25% pose de pièges, arc court *)

Jan avait désormais la capacuté de poser des pièges de façon sûre.
Kaya exposa son plan pour se débarrasser des mages cagoulés.
Le groupe écouta et accepta.

Les aventuriers se rendirent das un quartier isolé de la ville, et Jan posa quelques pièges.
Viconia en rajouta une couche avec quelques glyphes de garde.
Puis Haer'Dalis attira les mages cagoulés en lançant hâte sur le groupe.
Comme prévu quatre mages cagoulés débarquèrent avec la ferme intention de mettre un terme à l'existence des membres du groupe qui avaient osé utilisé la magie.
Kaya ne supportait pas cette intolérance. En quoi utiliser un sort de hâte (par exemple) pouvait porter préjudice à quelqu'un ?
C'est pourquoi elle avait décidé de se lancer dans une croisade contre ces affreux fanatiques.
Et son plan fonctionna à merveille.
Les quatre mages furent aussitôt zigouillés par les pièges de Jan et Viconia.

Le groupe s'apprêtait à fuir, mais aucun nouveau mage ne vint.
Le massacre des cagoulés avait été trop rapide, et l'incident était passé inaperçu. Aucune débauche d'énergie magique supplémentaire n'avait attiré l'attention de nouveaux cagoulés.
Voilà qui arrangeait bien la gnomette.
Ils recommenceraient encore et encore, jusqu'à ce que ce groupe malfaisant comprenne de quoi il retournait: on embêtait pas la fille de Bhaal sans en subir les conséquences.

Le groupe partit à l'auberge se reposer.
Kaya passa une nuit agitée, s'attendant à tout moment à voir surgir les cagoulés.
Mais non. Rien ne se passa. Les mages avaient bien sûr dû se rendre compte de l'absence de quatre d'entre eux, mais ils n'avaient aucune preuve de ce qui s'était passé.
Et les aventuriers avaient bien pris soin de se débarrasser des corps en toute discrétion. Un bon engrais pour les navets...

Le lendemain matin, rebelote.
Le groupe tendit une embuscade à quatre nouveaux mages cagoulés, et à nouveau leur mort fut rapide et sans perturbation de l'énergie magique environnante.
Aucun cagoulé supplémentaire ne se manifesta.
Ha ! Ha ! Ha ! La gnomette jubilait.
Pour l'heure, le groupe avait rendez-vous à Franc-Marché, mais elle savait que la chasse aux cagoulés était ouverte et elle y prenait grand plaisir.
Le groupe se rendit donc à Franc-Marché, où des attaques d'animaux menaient la vie dure aux habitants.
Et pour couronner le tout, une bande de djinns dao avait paralysé le commerce.
Pour une ville dont le nom était Franc-Marché, et dont les ressources provenaient essentiellement du marchandage, ce boycott organisé par les djinns était une torture.

Kaya et les siens zigouillèrent quelques animaux hostiles en arrivant puis fouinèrent dans la ville.
Partout ils étaient mal accueillis.
Les habitants se méfiaient des étrangers.
La gnomette conclut deux marchés ce jours là.
Le premier avec les djinns.
Ceux-ci cherchaient à mettre la main sur une rakshasa du nom d'Ithafeer, et avaient bloqué le commerce pour que les humains fassent la traque à leur place.
Kaya ramènerait la tête de la rakshasa pour que le commerce réouvre, car elle savait qu'il y avait de bonnes marchandises à acheter ici. Ou à voler se disait Jan...
Le deuxième marché fut conclu avec le maire de la ville, un certain Logan Coprith.
La gnomette accepta d'escorter un druide du nom de Cernd vers le bosquet aux druides, afin de mener l'enquête et de trouver le responsable des attaques d'animaux.
Et de neutraliser ce responsable.

Il était tard, et le groupe partit se reposer à l'auberge.
Le lendemain, il y aurait du travail...
Le seigneur Khellon Menold prit la gnomette à part et lui proposa une fiole qui pourrait régler le problème des druides définitivement.
Quelle genre de fiole ?
Du poison. A verser dans la source sacrée des druides.
Kaya prit le poison mais ne promit rien. Elle y réfléchirait.

Les aventuriers se rendirent donc dans la forêt...
Et furent accueillis plutôt froidement par un certain Pauden.
Partez ! Ou vous serez chassés par les druides !
Mentionner le nom de Cernd le calma un peu, et il partit.

Le groupe se prépara car visiblement la nature était très hostile par ici.
Et ce n'était pas peu dire.
Viconia convoqua un serviteur aérien, et deux squelettes majeurs, et ke groupe avança.
Des bébés wyvernes furent massacrés.
Puis des trolls.
Et encore des trolls.

Au fur et à mesure que Kaya et les siens s'enfonçaient dans les sous-bois, les ennemis étaient de plus en plus nombreux.
Et de plus en plus hostiles.
Des araignées passèrent au fil de l'épée.
Puis à nouveau le groupe croisa un énorme groupe de trolls.
Edwin fut éliminé de l'équation par une injonction majeure lancée par un troll fantôme.
Aussitôt, sa contigence se déclencha, et une belle sphère résistante d'Otiluke le protégea.

NB: quelle belle invention que ces contingences !
Et quelle belle invention que ces sphères résistantes d'Otiluke !
Dans cette session, cela sauvera la vie de plusieurs personnages... et notamment de Kaya.

Les trolls finirent par être massacrés.
Devant le groupe se dressait un énorme tertre qui devait être l'antre de tous les trolls.
Haer'Dalis se buffa un peu, puis entra seul.
Il se faufila tel une anguille entre au milieu d'une quinzaine de trolls, puis se mit en position défensive.
Le fichier joint haer_dalis_trolls.jpg n’est plus disponible.
Le barde siffla pur appeler les autres à la rescousse.
Kaya, Korgan et Jan entrèrent dans le tertre, et commencèrent à aider Haer'Dalis à zigouiller les trolls.
Le maître-lames expédiait des feux solaires, Jan saupoudrait de boules de feu, et les deux combattants découpaient, taillaient, embrochaient les engeances trollesques.
Le combat se passa plutôt confortablement, mais Korgan passa à deux doigts de mourir après s'être pris une colonne de feu d'un troll fantôme.

NB: plus de 80 PV en moins, ça fait mal !

Le groupe ressortit, et Viconia qui attendait à l'extérieur, convoqua un deuxième serviteur aérien pour la suite de la balade.
Au programme, un ancien élémentaire de terre, qui provoqua un tremblement de terre.
Les serviteurs aériens épaulés par Kaya eurent rapidement raison de lui. Mais Korgan une nouvelle fois se fit violemment amocher.

Plus loin, un groupe de druides !
Ils se révélèrent être des druides de l'ombre, et se révélèrent hostiles.
Ils furent rapidement mis hors d'état de nuire, MAIS ils avaient eu le temps de convoquer plusieurs alliés.

NB: je ne ressentais pas le besoin de les ligoter dans une toile d'araignée, pensant que leur cmpte serait vite régle avec le groupe + deux serviteurs aériens.
Monumentale erreur !

Une nymphe commença par aveugler tous les membres du groupe à la seule exception de l'elfe noire, qui résista à la magie !
Et deux élémentaires de l'air, dont un ancien, convoqués par un des druides se mirent à démolir les serviteurs aériens, puis les membres du groupe !

NB: qui au passage avaient pour certain perdus le contrôle d'eux-mêmes.
Edwin et Vicky par exemple étaient aux abonnés absents.

Korgan prit des coups, des coups, encore des coups...
Il consomma de nombreuses potions de soins majeures, les baies récupérées dans les jardins profonds, etc.
Finalement les élémentaires de l'air trépassèrent, mais ce fut ultra-laborieux.

Le groupe était lessivé et fit une petite pause dans les bois pour se requinquer.
Après une ou deux heures à panser leurs plaies, les aventuriers reprirent la route.
Plus loin, un deuxième groupe de druides.

Cette fois, pas d'hésitation !
Edwin expédia son séquenceur mineur de toiles d'araignées, et régla le problème presuqe immédiatement.
L'élimination des druides fut rapide, et sans douleur cette fois.
Sans douleur pour le groupe, hein ?!

Plus loin, un pont. Infesté de spores, qui généraient des myconides.
Kaya, Korgan et Haer'Dalis, taillèrent dans le vif du sujet.
Et non loin du pont, un petit groupe de trolls, qui en avait assez de vivre.

Il était tard et le groupe trouva refuge dans une tour à côté d'une immense bâtisse perdue dans la forêt.
Probablement la demeure d'Adratha, la vieille vendeuse de potions.
Avant de partir de Franc-Marché, Itona, une voleuse de l'ombre agissant dans les environs, avait informé le groupe que la fameuse Adratha était probablement morte.
Remplacée par les rakshasas poursuivis par les djinns dao.
En effet, les rakshasas étaient des êtres métamorphes, et particulièrement puissants...

Le groupe se reposa dans la tour, puis se buffa copieusement.

NB: je considère ce combat comme le plus difficile de la zone, et de loin.
Et trois crashs consécutifs du PC pendant ce combat m'ont bien énervé ce soir-là !
D'autant que le quatrième s'est moyennement bien passé...

Kaya entra au petit matin chez Adratha, qui était encore en chemise de nuit.
Mais très vite, Adratha disparut pour laisser la place à Ithafeer la rakshasa.
Et ses deux comparses Saaadat et Jaalal.

Le groupe combattit vaillamment les trois affreux.
Ithafeer, plus proche au début du combat, fut rapidement tuée.
En revanche, Saaadat et Jaalal furent très coriaces.
Jan y laissa la vie.
Et il s'en fallut de peu que Kaya ne meure aussi.
Ses protections dissipées, elle se retrouva ligotée dans une toile d'araignée, au milieu d'un nuage mortel et les deux rakshasas commencèrent à la percer de nombreux coups d'épées !
Edwin eut la présence d'esprit de protéger la gnomette avec une sphère résistante d'Otiluke.

NB: et sans cela, le run était perdu archi perdu, car cela allait très vite. Encore quelques secondes et Kaya se faisait occire tranquillement.

Haer'Dalis réussit à les déconcerter en jouant de la harpe, et les survivants réussirent à éliminer les deux rakshasas restants.
A nouveau le groupe dut panser ses plaies avant de reprendre la route.

En sortant, un deuxième pont.
Et des tertres errants firent massacrés.
Puis à nouveaux quelques spores.
Cernd attendait non loin; Kaya n'avait rien à lui dire.

Le groupe continua et élimina trois druides accompagnés de six grizzlys !
Rien de bien méchant une fois que les druides étaient saucissonnés dans une toile d'araignée...

Le groupe entra dans le bosquet des druides.
Pauden avait informé qu'une certaine Faldorn avait pris le contrôle des druides locaux. Ils étaient des druides de l'ombre, une secte maléfique.
Kaya connaissait les rituels en vigueur chez les druides pour avoir lu certains ouvrages sur le sujet à Chateausuif.
Un autre druide pouvait défier Faldorn pour prendre la place de leader. Et ainsi surement calmer les esprits et stopper leurs agissements envers Franc-Marché.
Mais le groupe ne comptait aucun druide.
Et Cernd qui attendait non loin paraissait bien frêle aux yeux de Kaya.
Non, la gnomette avait un autre plan.
Elle se souvint qu'en sortant de chez le maire à Franc-Marché, elle avait été accostée par un marchand sans scrupules qui lui avait fourni une fiole de poison.
De quoi empoisonner la source magique qui donnait au bosquet des druides sa force vitale.
Kaya n'avait cure de décimer les druides et les espèces environnantes. Ils s'étaient tous montrés hostiles envers elle; voilà qui devrait les calmer un peu !
Elle versa le poison dans la source.
Cela ne calma pas vraiment les esprits...

Faldorn et quelques adeptes surgirent dans son dos et restèrent hébétés. La source venait d'être détruite. Leur précieuse source !
Tous les druides du bosquet, ainsi que quelques anciens sylvaniens et autres créatures sylvestres se mirent en tête de tuer Kaya la profanatrice !
Le groupe était costaud.
Les druides furent bien vite neutralisés tués sans état d'âme.

En sortant, Cernd se montra lui aussi hostile, car il désapprouvait la façon dont la gnomette avait "réglé le problème".
Il n'avait jamais voulu cela. La source était sacrée ! Il fallait remplacer Faldorn, seulement cela !
Tu me fatigues, avait répondu Kaya en lui enfonçant son épée dans le ventre.
Le cadavre de Cernd fut laissé sur place, à la disposition des charognes.
Bof, dit Kaya en haussant les épaules. Il retourne à la nature, c'est ce qu'il aurait voulu.

Les aventuriers rentrèrent sur Franc-Marché.

Edwina passa conjuratrice niveau 13 (+1 PV)
Haer'Dalis passa maître-lames niveau 14 (+2 PV)

La première chose que fit Kaya fut d'aller livrer la tête d'Ithafeer aux djinns dao.
Mais avant cela, Jan avait trouvé utile de chaparder une fiole au garde devant la tente.
Et hop, une belle fiole de convocation de djinn !

Ensuite le groupe alla chercher sa récompense auprès du seigneur Khellon Menold.
La source des druides avait été empoisonnée: il livra donc comme promis un paquet d'or et de plusieurs objets magiques, dont une figurine de chien astral.
Puis ce fut le tour de la maîtresse Busya.
Les djinns avaient été chassés, et le commerce reprenait: elle livra un paquet d'or également et un bien beau bouclier de l'harmonie.
Puis Kaya alla chercher sa récompense auprès du maire Logan Coprith.
Lui en revanche ne fut pas content du tout de la façon dont le problème avait été réglé.
Il chasse les aventuriers de chez lui et leur demanda de quitter la ville: ils n'étaient plus les bienvenus ici...
Encore un qui ne sait pas ce qu'il veut, soupira Kaya.
Elle eut envie de le tuer mais se ravisa.

Le groupe n'avait plus rien à faire ici.

NB: tous les marchands qui devraient être là ne semblent pas présents.
Pas moyen par exemple d'acheter la ceinture barielle inertielle ou la cape de déplacement...
Et c'est mort pour la quête du derviche peleur et celle des deux familles rivales, car on n'est pas des héros.
Pas de statues des aventuriers sur la place du village d'ailleurs...

Le groupe partit donc à la forteresse d'Arnise prélever ses taxes.

NB: vidéos disponibles.

"338 - La légende de la reine blanche [Queen]" (18:50)
https://youtu.be/9dbtzwWkhQ4

* Repos à l'auberge.
* Direction la promenade de Waukyne.
* Un raciste anti-elfe est tué.
* Un marchand vend un livre sur la reine blanche.
* Direction le district du gouvernement.
* Un collectionneur de vin cherche une cuvée rare.
* Direction les portes de la ville...
* ... puis les marais silencieux.
* Repos à la belle étoile.
* Des limons sont zigouillés...
* ... et des araignées-sabres aussi.
* Une hamadryade donne du fil à retordre.

"339 - L'histoire du vieux druide [Queen]" (20:18)
https://youtu.be/LSY7F3Yjcok

* L'hamadryade est tuée...
* ... puis quelques autres créatures des marais.
* Le groupe croise un vieux druide...
* ... qui raconte l'histoire du village.
* Des morts-vivants en pagaille sont massacrés.

"340 - Viconia emprisonnée ! [Queen]" (23:46)
https://youtu.be/GFcNU951ytM

* Les aventuriers entrent dans le palais.
* De nombreux gardes sont éliminés...
* ... mais les combats sont âprement disputés.
* Une gardienne blanche capture Viconia !
* Le groupe rejoint un démon entravé.

"341 - Pacte avec le démon [Queen]" (18:05)
https://youtu.be/vv_Z_Y7vc8g

* Le groupe discute avec le démon...
* ... qui veut la tête du nécromancien.
* Un énorme combat s'en suit...
* ... contre le nécromancien...
* ... et plusieurs autres mages.
* Les ennemis sont tués mais le nécromancien a filé.

"342 - La libération de Viconia [Queen]" (18:35)
https://youtu.be/qB3C9M9Khy0

* Le groupe descend dans la prison.
* De nombreux mages sont éliminés.
* La gardienne blanche est accompagnée de quatre loups blancs...
* ... mais tous meurent rapidement.
* Viconia est délivrée.
* Un prisonnier est délivré et exécuté (au cas où).
* Les aventuriers remontent à l'étage...
* ... et se lancent à la poursuite du nécromancien.

"343 - La fin de la reine blanche [Queen]" (20:28)
https://youtu.be/-s6T-lH9qKI

* Le groupe entre dans la tour...
* Des serviteurs sont massacrés...
* ... des golems blancs également...
* ... des wyvernes apprivoisées aussi...
* La reine blanche est aussi éliminé.
* Les aventuriers redescendent.
* Aucune trace du nécromancien (gros bug !?).

"344 - Epilogue sanglant [Queen]" (16:06)
https://youtu.be/ixdIbX_inh0

* Faute de pouvoir négocier...
* ... le groupe tue le démon entravé.
* A la sortie, le vieux druide jubile...
* ... mais les aventuriers le provoquent...
* ... et cela finit dans un bain de sang.
* Viconia passe clerc niveau 13 (+2 PV).
* Repos à la belle étoile.

"345 - Lissa et Jaella ont encore des ennuis [Jansen]" (19:26)
https://youtu.be/Uc1LyD4A_JU

* Direction Athkatla.
* Jan apprend que Lissa et Jaella ont été agressées.
* Il décide de mener une croisade contre Vaelag.
* Première étape: échange de lentille de télescope.

"346 - Jan se débarrasse de Vaelag [Jansen]" (25:24)
https://youtu.be/VGYpLaZHgZo

* Deuxième étape dans le plan de Jan: faire échouer un vol.
* Troisième étape: tuer Vaelag.
* Le groupe élimine le gnome et ses hommes de main...
* ... et se fait un joli pactole au passage.

"347 - Mages cagoulés ! La chasse est ouverte !" (18:19)
https://youtu.be/RFe98lbScY0

* Jan passe voleur niveau 12 (+1 PV, +25% pose de pièges, arc court *).
* Le groupe tend une embuscade aux mages cagoulés.
* Quatre d'entre eux sont tués.
* Repos à l'auberge.
* Nouvelle embuscade contre les mages cagoulés.
* Et quatre autres sont tués.
* Direction Franc-Marché.
* Des animaux sauvages hostiles sont liquidés.

"348 - Les problèmes de Franc-Marché" (18:41)
https://youtu.be/YUJepeTj21A

Un épisode de transition.
* Le groupe rencontre le maire Logan Coprith...
* ... qui demande à Kaya d'escorter Cernd au bosquet des druides.
* Cernd est sorti de sa prison mais doit se débrouiller seul.
* Les aventuriers négocient avec les djinns dao...
* ... qui veulent la tête de la rakshasa Itahfeer.
* Repos à l'auberge.
* Direction le bosquet des druides.

"349 - Balade dans le bosquet des druides" (18:14)
https://youtu.be/LCGJOXrSuLE

* Pauden, un druide, met en garde Kaya et les siens.
* Le groupe s'en fiche et part dans le bosquet.
* Des bébés wyvernes sont zigouillés...
* ... et des trolls en pagaille...
* ... et des araignées aussi...
* ... puis à nouveau des trolls de toutes sortes.

"350 - Le tertre des trolls" (18:44)
https://youtu.be/Q3r6sC20cdk

* Haer'Dalis entre seul dans le tertre des trolls...
* ... attire une quinzaine d'ennemis...
* ... et commence à les massacrer...
* ... avec l'aide de Kaya, Korgan et Jan.
* Le groupe poursuit tranquillement son chemin...
* ... et se débarrasse d'un coriace ancien élémentaire de terre.

"351 - Rencontre avec les druides de l'ombre" (20:51)
https://youtu.be/54Joq7GPCV8

* Le groupe croise un groupe de druides de l'ombre.
* Un combat extrêmement rude s'en suit.
* Les druides sont rapidement éliminés...
* ... mais leurs convocations sont puissantes.
* L'ancien élémentaire de l'air fait de gros dégâts...
* ... avant d'être enfin tué !
* Un deuxième groupe de druide est massacré cette fois.

"352 - Les rakshasas en cavale" (25:46)
https://youtu.be/18nNVjOPxRQ

* Les aventuriers arrivent à un pont...
* ... et éliminent un groupe de spores...
* ... et les myconides générés par dizaines.
* Quelques trolls sont ensuite abattus.
* Repos à la belle étoile.
* Le groupe entre chez Adratha la vendeuse de potions...
* ... et affronte trois terribles rakshasas.
* Ithafeer, Jaalal et Saaadat mordent la poussière...
* ... mais Jan n'a pas survécu à ce combat.
* Kaya le ramène à la vie.

"353 - Le bosquet des druides est empoisonné !" (21:35)
https://youtu.be/Cjecx4VAqLs

* Le groupe élimine quelques tertres errants...
* ... puis quelques colonies de spores...
* ... une demi-douzaine de grizzlys...
* ... et enfin un groupe de druides.
* Les aventuriers entrent dans le bosquet proprement dit...
* ... et Kaya empoisonne la source !
* Tous les druides deviennent hostiles...
* ... et le groupe les massacre.
* Même Cernd est tué en sortant !
* Retour à Franc-Marché.

"354 - Les héros ne sont pas les bienvenus !" (15:00)
https://youtu.be/CTsjZdsv0GE

Un épisode calme.
* Edwin passe conjurateur niveau 13 (+1 PV).
* Haer'Dalis passe maître-lames niveau 14 (+2 PV).
* Le groupe obtient sa récompense auprès des djinns dao...
* ... puis une autre auprès du seigneur Khellon Menold.
* ... et enfin auprès de la maîtresse Busya.
* En revanche, le maire Logan Coprith est mécontent.
* Direction la forteresse d'Arnise.



Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 10/11 120
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20
47% 53% 1383379 1389 N/A
Korgan berserker 12 123 25% 12% 741587 323 3
Viconia clerc 13 68
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
6% 10% 177541 275 0 (1 dans BG1)
Haer'Dalis maître-lame 14 57
(inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
4% 2% 129301 57 0
Edwina conjuratrice 13 66
(inclus +10 bâton "lacrymosa")
13% 18% 381395 483 1 (3 dans BG1)
Jan Jansen voleur/illusionniste 12/11 52 3% 2% 100833 68 3
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (dans son château)

Personnages perdus pour toujours :
* Cernd (tué au bosquet des druides)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (2)
      * armure (1)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (1)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (3)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (2)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (2)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
  • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (2)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (2)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (1)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (4)
      * blessures critiques
      * domination mentale
      * harmonie défensive (1)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée (1)
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion (1)
      * injonction majeure (1)
      * magie des vertueux (1)
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (3)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (2)
      * souvenir merveilleux
  • Edwina (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (2)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie (1)
      * éclair
      * hâte
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (4)
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche (3)
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (2)
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence (1)
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru (1)
      * convocation de rôdeur invisible (1)
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques (1)
      * transformation de la chair en pierre (1)
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * convocation de djinn
      * fouet protecteur de Khelben
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
    • niveau 9:
      sorts disponibles:
      * emprisonnement
      * nuée de météores
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (2)
      * bouclier
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * dissipation de la magie (1)
      * flèche enflammée
      * hâte (2)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * peau de pierre (4)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles:
      * feu solaire
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification (2)
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (2)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant (1)
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (3)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos (1)
      * domination
      * immobilisation des monstres (1)
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * détection faussée
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Dans le concours qui oppose Korgan à Jan Jansen pour désigner celui qui meurt le plus souvent, le gnome vient de reprendre la tête...

Kaya
- Session 32


Le groupe arriva éreinté à la forteresse d'Arnise et Kaya s'adressa directement au majordome.
De menus larcins avaient été commis dans le château, et le coupable avait fini par être pris la main dans le sac.
Il s'agissait d'un des gardes.
La gnomette voulait aller se coucher mais elle devait régler cette affaire.
Elle écouta le témoignage du capitaine de la garde, ainsi que du voleur.
Il voulait payer un antidote à son épouse.
La cause était louable et (surtout) Kaya n'avait pas envie de se montrer trop dure et de se voir retirer la gestion du château qui lui rapportait de l'argent régulièrement.
Elle promit au voleur une exécution lente s'il recommençait et ne lui donna qu'un blâme pour cette fois.

Le groupe prit l'argent des taxes qui lui revenait et repartit vers Athkatla.
Il était tard et le groupe était vraiment épuisé.
Mais Kaya demanda quelques minutes le temps de faire deux choses.

D'abord remettre la bouteille de vin trouvée aux marais silencieux au collectionneur.
Et le gars apprécia et paya ses 1500 PO comme promis.
Ensuite tendre une embuscade à quelques mages cagoulés.
Les idiots ne comprenaient toujours pas ce qui leur tombait dessus, et quatre d'entre eux furent tués cette nuit-là, avant que le groupe ne se rende à l'auberge.

Le groupe prit le temps de boire à l'auberge avant de prendre une chambre royale.
Un bon lit bien douillet ne ferait pas de mal.

Le lendemain matin (ou plutôt vers midi car le groupe avait fait la grasse matinée), Kaya et les siens tendirent une nouvelle embuscade aux mages cagoulés, et quatre nouveaux imbéciles vinrent grossirent les rangs des mages qui avaient péri des mains de Kaya (ou plutôt à cause des pièges de Jan).
Kaya farfouilla dans le coffre qu'elle avait loué à l'auberge et retrouva la gemme portail qu'elle devait ramener à Raelis Shai, au théâtre des cinq chopes.
Haer'Dalis commençait d'ailleurs à s'impatienter et fit une remarque à ce sujet.
Les aventuriers se rendirent donc dans le quartier du pont, à l'auberge des cinq chopes, et donna la gemme à Raelis Shai.

Le maître-lames avoua alors qu'il avait menti. La gemme appartenait bel et bien à Mekrath, et il ne l'avait jamais volé.
Raelis Shai, Haer'Dalis, et tous les autres comédiens de la troupe étaient des acteurs qui exerçaient leur art sur Sigil, dans un autre plan.
Mais leur dernière pièce avait offensé quelque notable local et ils avaient été expulsé dans un autre plan que le leur, à Athkatla précisément.
La gemme portail de Mekrath était un artefact qui leur permettrait de retourner chez eux.

Kaya était mal à l'aide.
Non pas que Haer'Dalis lui ait menti. Mais qu'il parte maintenant qu'elle commençait à apprécier ses talents.
Néanmoins, elle ne pouvait pas le retenir de force.
Elle lui souhaita donc bonne chance.
Le groupe commençait à partir, quand Raelis Shai et Haer'Dalis demandèrent un dernier service.
Ils allaient ouvrir un portail entre les plans pour retourner chez eux, et il était probable que des bestioles bizarres franchissent le portail. Ce serait chic de neutraliser les bestioles en question pendant qu'eux se concentreraient sur leur magie, à définir la destination du portail.
En souvenir de leurs aventures, la gnomette accepta.
Le portail fut ouvert...
Un quasit en sortit, puis un deuxième.
Les deux petits démons furent massacrés
Puis vint un élémentaire de feu mineur.
Lui non plus ne fit pas le poids.
Puis vint un groupe de chasseurs de primes !?
Ils mirent la troupe d'acteurs aux arrêts et repartirent aussi vite qu'ils étaient venu.
On les poursuit Haer ? demanda Kaya.
Haer ? Diantre, le barde avait été emmené lui aussi.
Le groupe ne se posa pas de question et franchit le portail resté ouvert...

Kaya et sa bande arrivèrent de l'autre côté instantanément.
Un autre plan.
Les chasseurs de primes étaient là. Mais aucune trace des acteurs qui avaient vraisemblablement déjà été emmenés en cellule ou dieu seul sait où...
Les chasseurs de primes comptaient leur or quand la gnomette les interrompit.
Ils n'apprécièrent pas et attaquèrent.
Jan expédia un séquenceur mineur et une toile d'araignée vint ligoter tout ce petit monde.
Viconia sentit un danger et lança une détection des invisibilités et dévoila un assassin dans le dos de Jan.
Moins une !?
Un mage yuan-ti avait pris tout le monde à revers...
Très rapidement, Kaya et Korgan liquidèrent l'assassin puis le mage yuan-ti.
L'elfe noire lança action libre sur le nain puis sur la gnomette et le reste des chasseurs de primes fut massacré.

Un esclave nain du nom de Tagget donna des informations précieuses sur les lieux, et sur les dangers à venir.
Deux chemins partaient de l'endroit où le groupe se trouvait.
Un au nord et un autre à l'est.
Suivant les conseils de Tagget, les aventuriers prirent le chemin à l'est.
Le groupe se buffa et continua.
Des esclaves hostiles furent massacrés. Puis une wyverne, et d'autres mages yuan-tis.

Le sol était bizarre.
Tagget avait expliqué qu'il s'agissait de symboles démoniaques conduisant à d'autres pièces de la prison.
Kaya emprunta un des "passages" et se retrouva au milieu de cinq githyankis. Hostiles.
Un feu solaire les calma un peu.
Korgan débarqua à son tour et les deux combattants expédièrent les cinq giths dans l'au-delà à une vitesse déconcertante.
Sur eux de nombreuses potions de grands soins.

Le groupe poursuivit sa route set se retrouva nez-à-nez avec le maître des esclaves, un tanarii mineur.
Vicky avait pris soin de convoquer deux serviteurs aériens.
Le groupe était sous bénédiction, hâte, résistance à la peur, etc.
Le démon fut massacré; il eut le temps de maudir Korgan, mais sa mort rapide mit fin à la malédiction avant qu'Edwin ait dû intervenir avec une annulation des enchantements.
Deux élémentaires de l'air accompagnaient le démon. Leur mort fut violente aussi.

NB: je ne m'attendais pas à ce que ça soit si facile.
Pour être honnête, j'ai fait le combat trois fois, mais le deux premières fois le jeu a freezé juste après le combat.
Un combat qui avait été tout aussi facile, à la différence près que le démon avait eu le temps de convoquer un autre nabassu (avec ATweaks).
Mais avec les serviteurs aériens sous hâte, c'est ultra-violent. La troisième fois, j'ai donc perdu 16000 XP puisque je n'ai tué qu'un démon, mais au moins j'ai pu continuer :D .
Mais quelle promenade de santé. Je voyais cette prison planaire beaucoup plus dangereuse qu'elle ne l'est en réalité.

Un autre esclave se tenait non loin de là, tout tremblant.
Il expliqua le fonctionnement des colliers magiques qui contrôlaient les esclaves et les forçaient à attaquer le groupe.
Et il expliqua comment les neutraliser.
Pour cela, il fallait détruire l'orbe de contrôle que Kaya venait de récupérer sur le corps du démon.
La gnomette détruisit l'orbe dans un grand brasero en amont.

Le groupe continua à l'ouest...
Et tomba sur l'intendant.
D'après Tagget, le tuer permettrait de détruire la magie qui régissait cet endroit.
Les serviteurs aériens se précipitèrent.
Viconia avait convoqué un molosse astral avec la figurine donnée par le seigneur Khellon Menold à Franc-Marché.
Jan avait convoqué un efrit avec la bouteille subtilisée sur le djinn dao à Franc-Marché également.
Les deux nouvelles convocations se jetèrent aussi dans la mêlée.

Contre toute attente, l'intendant fut tué rapidement. Mais il avait eu le temps de convoquer un glabrezu...

NB: honnêtement, j'ai dû avoir un bol monstrueux ici, car l'intendant a été tué sans même que je m'en rende compte.
Alors certes, il avait convoqué un glabrezu, mais il n'a pas eu le temps de convoquer un planétaire déchu ou de me balancer un souffle de dragon (ceci dit je m'étais immunisé au feu).
C'est le dialogue de Tagget qui m'a étonné et averti de la mort du monstre...
Là encore, je m'attendais à un combat tendu, et pouf, le gars était mort après moins de dix secondes...

D'autres esclaves hostiles étaient présents, et ce fut un joyeux massacre.
Ne resta bientôt plus que le glabrezu.
Tuer ce démon ne fut pas une mince affaire.
Il partit plusieurs fois dans le plan éthéré se soigner...
Il dissipa les armures, peaux de pierre, etc, de Kaya. Plusieurs fois :gign: ...
L'efrit ne trouva rien de plus intelligent que de lancer des boules de feu sur le démon... quand tout le monde était agglutiné autour de lui pour le frapper.
Résultat, Edwin, Viconia et Kaya subirent de lourds dégâts.
Finalement le glabrezu fut tué par la gnomette, tranché en deux !

NB: finalement c'est le démon convoqué qui m'a donné le plus de fil à retordre dans cette zone. Un comble !
Et cet âne d'efrit qui lance des boules de feu sur le groupe, et bien sûr quand les protections contre le feu ont expiré...

Les acteurs furent libérés et partirent sur Sigil, leur point de départ.
Mais Haer'Dalis était reconnaissant à Kaya de l'avoir sauvé et réintégra le groupe pour continuer les aventures à ses côtés.
Le groupe se retrouva bientôt au théâtre des cinq chopes, avec de nombreux objets magiques supplémentaires..

Korgan passa berserker niveau 13 (+3 PV)
Viconia passa clerc niveau 14 (+2 PV)

Le groupe rentra sur la promenade de Waukyne et prit un repos bien mérité à l'auberge.
Le lendemain matin, au petit déjeuner, quatre nouveaux mages cagoulés furent occis.
Les aventuriers se rendirent ensuite dans le quartier des temples pour flâner un peu.
Jan remarqua sur les montants de la porte principale d'une villa, quelques pièges ineffectifs.
Tiens, curieux, se dit Kaya.
La gnomette lit le nom de la villa, gravé sur la porte, à haute voix: la cour gardée.
Un passant prévint la jeune femme que l'endroit avait mauvaise réputation et qu'elle devrait passer son chemin...

Le groupe entra plutôt.
Deux individus furent extrêmement surpris de l'intrusion.
Sion et Ketta cessèrent de discuter et demandèrent à Kaya de partir.
Quel est cet endroit ? demanda-t-elle naïvement.
Une propriété privée ! s'énerva Sion.
Et maintenant fichez-le-camp !
La gnomette n'aimait pas le ton de l'homme.
Ou quoi ?
Ou on vous donne une leçon ... répondit Sion.
Va pour la leçon, s'amusa Kaya.
Très bien, rendez-vous à l'étage, dit Sion avant de se diriger avec Ketta vers les escaliers au fond de la grande salle d'entrée.

Haer'Dalis renifla le piège.
Bien sûr acquiesça Kaya.
Et le groupe se prépara copieusement.
Les aventuriers se dirigeaient vers les escaliers quand une petite troupe de gentils monstres débarqua.
Quelques ogres berserkers, un efrit, un nishru, et un glabrezu !

Vicky avait convoqué deux serviteurs aériens et le glabrezu fut mis en pièce rapidement... mais il avait eu le temps de convoquer un autre glabrezu !
Le nishru fut mis à mort vite fait, avant qu'il ne pompe les sorts des mages ou qu'il ne provoque encore une débilité mentale sur quelqu'un.
L'épisode avec Vicky, lors du combat contre le gnome illusionniste des docks, avait servi de leçon.
L'efrit fut ensuite liquidé sans trop de peine.
Les berserkers ogres n'étaient pas des menaces, et furent massacrés en dernier.
Le deuxième glabrezu, qui s'était réfugié dans le plan éthéré, revint pour combattre.
Le groupe n'en fit qu'une bouchée, avec notamment les deux serviteurs sous hâte.

Le rez-de-chaussée fut fouillé, mais rien d'intéressant à se mettre sous la dent, ou surtout dans les poches.
Les aventuriers remirent quelques buffs puis montèrent à l'étage.
Ici attendaient six individus.
Maferan, Olaf Rasmussen, Stalman, Koshi, Ketta et Sion.

Edwin expédia aussitôt son séquenceur mineur de toiles d'araignées, ce qui immobilisa plusieurs d'entre eux.
L'elfe noire se mit à détecter les invisibilités, et Jan les pièges.
Kaya utilisa une baguette de nuage mortel et l'envoya sur le groupe ennemi.
Haer'Dalis se mit à jouer de la harpe.
Et personne ne bougea...

NB: il est très important de harceler Sion, car c'est un mage de très haut niveau, capable de sûrment plein de trucs désagréables.
Mais même blindé de protections, il est sensible aux sorts de zone.

Les instants suivants, Jan désamorçait deux pièges, Vicky expédiait une tempête de feu, et Edwin lançait brêche sur Stalman.
Le combat ne traîna pas spécialement longtemps.
Sion mordit la poussière le premier.
Suivi d'Olaf Rasmussen et de Maferan?
Koshi succomba aux nuages mortels, d'autant que Jan en avait rajouté un via sort.
Ketta chercha à embrocher Korgan en sournois, mais échoua, et se fit massacrer.
Stalman avait fui par les escaliers, mais c'était pour mieux tomer de Charybde en Sylla: les serviteurs aériens restés en bas eurent raison de lui.

Les aventuriers fouillèrent les lieux et récupérèrent une arme magnifique, pour Haer'Dalis: la furie céleste !

Le groupe repartit sur la promenade et glandouilla toute la journée pour fêter cet exploit.
Le lendemain, nouvelle embuscade aux mages cagoulés, la sixième.
Cette fois, les meilleurs d'entre eux débarquèrent !
Cela ne changea guère de d'habitude.
Zallanora et ses sbires furent expédiés en enfer grâce notamment aux pièges de Jan.
Radeel, un touriste étranger qui passait par là, fut malheureusement pris dans un nuage mortel de Jan et mourut instantanément.

NB: et hop, -5 points de réputation :gign: .
Et le pire, c'est que je ne l'ai même pas fait exprès.
Tant pis. Au moins Korgan a cessé de râler, car on commençait à être très positif (13). de son point de vue.

Kaya souriait. Elle était sûre d'avoir maté les velléités agressives des mages cagoulées.
Maintenant elle pourrait faire ce que bon lui semblait en pleine rue.
Son sourire se figea sur son visage.
Un homme s'approchait à pas décidés vers le groupe...

Il se présenta sous le nom de Kuroisan.
C'était un collectionneur de katanas, et il cherchait à acquérir depuis longtemps un katana légendaire appelé furie céleste.
Ce katana, dit-il en pointant du doigt l'arme que le barde tenait.
Il n'est pas à vendre, répondit Kaya.
Qui parle de l'acheter ? répliqua Kuroisan. Donnez le moi, sans quoi j'emploierai la force.

Le même ton péremptoire que Sion. Le même ton dont elle avait horreur.
Par contre, elle savait reconnaître un adversaire dangereux au premier coup d'oeil. Et ce Kuroisan était un adversaire dangereux. Peut-être le plus dangereux qu'ils aient jamais combattu...

Kaya sourit à Kuroisan... puis fit mine de lui serrer la main... et lui fit un doigt d'honneur.
L'homme explosa ! Très bien, je vais vous détruire tous les six !

Le groupe n'était pas préparé, et la gnomette ordonna à Edwin de l'occuper un moment.
Le reste du groupe s'éloigna, et se buffa à l'écart. Le plus copieusement possible.
Edwin maugréa, mais sentit qu'il était dans son intérêt d'obéir; sa vie en dépendait.

Kuroisan le kensaï fit un pas vers lui, et le mage rouge recula vivement, car il venait de prendre une potion de vitesse: il s'attendait en effet à devoir courir vite dans cette histoire.
L'ennemi expédia une brume acide, mais Edwin avait déjà déguerpi.
Une deuxième brume acide fut lancée par Kuroisan sans succès.

Edwin profita de l'écran de fumée des vapeurs toxiques qui se dégageaient des brumes acides pour se buffer un peu.
Il se protégea contre l'abjuration et la conjuration.
En effet, il avait vite compris le petit jeu de Kuroisan.
Deux brumes acides, une arme qui semblait dégouliner d'acide... Probablement le gars emploierait des flèches acides de Melf, ce qui serait catastrophique pour Edwin, incapable alors de lancer des sorts...
Kuroisan sortit de la brume et se précipita sur Edwin, son katana en avant.

Le mage rouge réalisa que le gars était aussi équipé de bottes de vitesses, et qu'il courait plus vite que lui.
Voyant venir sur lui un homme armé jusqu'aux dents, avec des intentions clairement belliqueuses, le mage lança protection contre les armes magiques.
Cela retint Kuroisan un moment.
Edwin cria aux autres, c'est bon ? Vous venez m'aider ?
Pas encore ! lança Kaya.
Le mage suait à grosses gouttes, même si la chaleur n'y était pour rien.
Il voyait Kuroisan, se déchainer contre lui, et le type tapait fort, et vite ! Incroyablement vite.
Edwin savait qu'il mourrait si le kensaï le touchait, ne serait-ce qu'une seule fois.
Mais aveuglé par sa fureur, Kuroisan ne pensait même pas à changer d'arme.

Edwin renouvela plusieurs fois sa protection contre les armes magiques, puis enfin vit Korgan, Kaya et Haer'Dalis venir en renfort.
Le maître-lames prit le relais, et tanka Kuroisan.
Avec sa spirale défensive, et buffé à fond, lui seul était en mesure de tenir tête au monstre.
Et encore, même lui avait du mal.
Heureusement, il disposait de quelques parchemins de protection contre les armes magiques, en cas d'urgence...

Edwin n'étant plus sous le feu des attaques de Kuroisan, il expédia quelques délivrances de la magie pour éliminer quelques protections de Kuroisan.
Jan, invisible, se contentait de dissiper ses images miroirs, en se concentrant et en signalant aux autres leur position.

Tout à coup Kuroisan fut pris d'un doute. Il venait de se faire frapper par Kaya.
Pas beaucoup, mais son sang coulait pour la première fois depuis bien longtemps.
Korgan, Kaya et Haer'Dalis se focalisèrent tous sur lui et frappèrent encore et encore.
Le gars était résistant, et sans arrêt ses protections revenaient, mais il faiblissait.
Et finalement la gnomette lui donna le coup de grâce, en l'embrochant sur son épée à deux mains.
Kuroisan la regarda, et sourit en rendant son dernier souffle. Le kensaï avait trouvé des adversaires valeureux et savait que ses katanas étaient en de bonnes mains.

Ouf ! Quelle épreuve.
Sur le cadavre de Kuroisan, peu de choses. Quelques autres parchemins de protection contre les armes magiques, et son katana.
D'où lui venait sa force, Kaya l'ignorait et ne le saurait jamais visiblement.
Quel gâchis. Il aurait pu faire un partenaire formidable...

Le maître-lames s'empara du katana sanchuudoku et le mit dans son fourreau. Désormais, équipé au choix de la furie céleste ou de sanchuudoku, il faudrait compter avec lui dans les combats de tous les instants.

Le groupe partit ensuite vendre du matériel au bazar de l'aventurier.
En sortant, Valen, une jeune femme au teint pâle, aborda le groupe.
Elle transmettait un message de sa maîtresse, qui avait une proposition à faire.
Rendez-vous après le coucher du soleil dans le cimetière, dit Valen.
Pourquoi si tard, et pourquoi là-bas ? répondit Kaya.
Et qui est ta maîtresse ?
Trop de questions. Vous saurez tout le moment venu. Ne traînez pas sinon la proposition ne sera plus valable, dit Valen en s'éloignant.

Curieuse attitude, se dit Kaya, songeuse.
Elle n'eut pas trop le temps de se perdre dans ses réflexions, car Brus, le neveu de Gaelan Bayle était en train de la tirer par la manche.
La gnomette écouta le petit garçon. Son oncle avait une nouvelle offre. Il fallait le voir pour en parler. Avant de se rendre au cimetière si possible.

Ainsi don elle était suivie. Espionnée. Cela n'étonnait pas Kaya.
Les voleurs de l'ombre étaient méfiants par nature.
Mais elle l'était aussi, et cette attitude des voleurs ne lui plaisait guère.

Les aventuriers se rendirent tout de même chez Gaelan Bayle pour écouter ce qu'il avait à dire.
Nouvelle offre à 15 000 PO.
C'était donc ça. Le tarif diminuait.
Pourquoi une telle générosité ? se demandait Kaya.
Elle déclina l'offre pour le moment, mais fit comprendre que sa décision n'était que reportée.
La gnomette voulait se garder toutes les portes ouvertes dans l'immédiat.

Le groupe flâna un peu et se rendit au cimetière au coucher du soleil, comme prévu.
Bodhi, une femme au physique puissant se présenta devant le groupe.
Les poils de la nuque de Viconia se hérissèrent. Vampire, murmura-t-elle.
Kaya savait aussi reconnaître ce genre de créatures, mais ne dit rien dans ce sens.

Bodhi avait une proposition alternative à celle des voleurs de l'ombre.
Kaya écouta attentivement.
Elle n'était pas dupe; les voleurs de l'ombre n'étaient pas fiables, mais les vampires ne le seraient pas davantage.
La gnomette fut toutefois tentée d'accepter pour se débarrasser des voleurs de l'ombre comme elle l'avait fait des mages cagoulés...
Ce fut l'intervention de Korgan, très enthousiaste, qui la poussa à donner son accord.
15 000 PO également pour cette proposition.
Bien sûr, une fois l'accord effectué, elle savait qu'elle serait prise pour cible par les voleurs de l'ombre, mais elle s'en fichait.
Elle les détruirait.
Ensuite elle aviserait. Elle réglerait aussi leur compte aux vampires. Mais chaque chose en son temps...
Kaya venait de franchir un point de non retour.

Première mission confiée par Bodhi: récupérer une cargaison des voleurs de l'ombre sur les docks. Et le faire violemment si possible.
Tuer des voleurs, OK, c'était dans ses cordes.
Elle le ferait avec plaisir...

Kaya passa guerrier niveau 11 et illusionniste niveau 12 (+2 PV)

Le groupe se rendit de nuit sur les docks.
Mook et quelques individus membres des voleurs de l'ombre déchargeaient une cargaison en scrutant d'éventuels problèmes.
Ils étaient donc aux aguets.
Kaya n'en avait que faire.
L'assaut fut donné, et le massacre fut total.
Les aventuriers partirent ensuite se reposer à l'auberge avant de revenir voir Bodhi, car la journée avait été longue...

NB: et j'ai du revenir le lendemain matin tuer Arkanis Gath, car il me semblait, à juste titre, que je l'avais laissé filer.
C'est surtout en faisant le bilan des objets magiques récupérés que je me suis aperçu que le compte n'y était pas...

Le lendemain matin, Bodhi fit ravie d'entendre que la cargaison n'était plus dans les mains des voleurs de l'ombre.
Un simple contretemps dans leurs affaires, fit remarquer Kaya.
Certes, mais nous allons continuer à leur nuire.

Deuxième mission: je vous laisse le choix ! dit Bodhi.
Une mission amorale, mais mile dans vos cordes, ou une autre plus violente mais moins moralement douteuse.
Choisit la première ! répondirent en choeur Korgan et Viconia.
Vous les avez entendu, dit Kaya en souriant.
Bien répondit Bodhi en se léchant les lèvres.
Vous ne me décevez pas.
La mission consiste à tuer un noble de la ville, et à faire porter le chapeau aux voleurs de l'ombre en déposant quelques "preuves".

Aussitôt dit, aussitôt fait.
Messire Vulova, habitant dans le district du gouvernement, changea d'adresse.
Désormais il est disponible au district du cimetière :gign: .
Et je crains que tout rendez-vous ne soit impossible...

Bodhi fut très contente une fois de plus.
Elle confia donc une dernière mission.
Et c'est ? demanda Kaya.
Eliminer Aran Linvail, le maître des ombres.
Edwina siffla: et bien, voilà qui promet d'être intéressant. Ne rate pas ton coup Kaya.
La gnomette se tourna vers le mage rouge, le regard mauvais.
Je ne raterai pas.

Le groupe partit donc dans les bas-quartiers, et rendit une petite visite à Gaelan Bayle.
Traîtres ! fut son dernier mot.
Arledrian à l'étage n'eut même pas le temps de prononcer une parole...
Kaya récupéra un passe sur le corps de Gaelan Bayle, passe dont elle avait besoin pour entrer dans la zone fortifiée de la guilde.

Les aventuriers filèrent alors sur les docks, se préparèrent, et foncèrent vers la guilde des voleurs de l'ombre.
Le gardien ne fut pas plus accueillant que Gaelan.
Et il avait des collègues en faction.
Mais sous hâte, le groupe était irrésistible et massacra ces péquenots.
Kaya et sa bande entrèrent.
A l'intérieur, quelques magiciens en plus des voleurs.
Toujours délicat, mais ce fut néanmoins très violent.

Le groupe poursuivit dans la zone fortifiée en utilisant le passe de Gaelan Bayle.
C'était ici qu'il y avait la prison, et le terrain d'entraînement des voleurs.
L'affrontement fut long. Et rude.
Mais les voleurs de l'ombre tombaient tous.
Haz, le bras droit d'Aran Linvail, mordit la poussière.
Mais Jan se fit tuer dans l'histoire...
Jan ! Jan ! Jan ! se lamenta Kaya.
Qu'est-ce que je vais bien pouvoir faire de toi.
Le laisser pourrir ? proposa Vicky.
Non, c'est notre voleur et on en a besoin, trancha Kaya en le ramenant à la vie.
Un sermon, et le groupe repartit de plus belle.
Aran Linvail attendait dans ses appartements.
Edwin avec son séquenceur mineur de toiles d'araignées mit un terme au combat avant même qu'il ne commence.
Les occupants de la chambre, Aran, deux voleurs, un magicien et un prêtre de Mask, furent exécutés comme des boeufs à l'abattoir.
De retour chez Bodhi, celle-ci avoua qu'elle connaissait l'endroit où avait été emmené Irenicus.
Il s'agissait de Spellhold, la prison, non, l'asile des mages.
Un lieu dangereux.
Elle avait affrété un bateau pour emmener les aventuriers.
Au passage, elle avoua aussi qu'Irenicus était son frère...

Kaya déclina l'offre du bateau, pour l'instant.
Elle avait des choses à régler d'abord.
Irenicus attendrait. Et Imoen était probablement déjà morte... et de toute façon elle se fichait de cette petite peste.

Korgan passa guerrier niveau 14 (+3 PV)
Viconia passa clerc niveau 15 (+2 PV)
Haer'Dalis passa maître-lames niveau 15 (+2 PV)


NB: vidéos disponibles.

"355 - Moins de mages cagoulés à Athkatla" (22:59)
https://youtu.be/_FJOsemxyzw

Un autre épisode calme.
* Kaya gère le cas d'un garde qui a volé au château...
* ... et finit par le laisser partir.
* Le groupe rentre à Athkatla.
* Direction le quartier du gouvernement.
* Le collectionneur de vin est toujours là...
* ... et il est ravi de la bouteille rapportée (mod White Queen).
* Direction la promenade de Waukyne.
* Quatre mages cagoulés sont déglingués.
* Repos à l'auberge.
* Au petit déjeuner, quatre autres mages cagoulés sont tués.

"356 - A l'assaut de la prison planaire" (19:37)
https://youtu.be/QSXs2ACJ_SQ

* Direction le quartier du pont.
* Kaya ramène la gemme portail à Raelis Shai.
* Les acteurs expliquent venir d'un autre plan...
* ... et entendent bien rentrer chez eux avec la gemme portail.
* Le groupe élimine quelques créatures sortant du portail.
* Des chasseurs de primes débarquent et capturent les acteurs...
* Haer'Dalis a été emmené lui aussi !
* Le groupe emprunte le portail à son tour...
* ... et massacre les chasseurs de primes.
* Les acteurs sont introuvables, pour le moment.

"357 - Mort au maître des esclaves !" (19:44)
https://youtu.be/fGI2gaYbVdY

* Le groupe élimine quelques esclaves...
* ... puis quelques mage yuan-tis...
* ... et une grande wyverne.
* Kaya et Korgan tuent cinq githyankis dans une salle annexe.
* Le maître des esclaves, un tanarii, est occis...
* ... avec deux élémentaires de l'air.

"358 - Les acteurs rentrent sur Sigil" (19:11)
https://youtu.be/rEW-nvHmQns

* L'orbe de contrôle est détruite.
* L'intendant est rapidement massacré...
* ... mais il a convoqué un glabrezu.
* Quelques esclaves additionnels sont occis...
* ... puis en dernier le glabrezu.
* Les acteurs sont libérés.
* Haer'Dalis réintègre le groupe.
* Retour au théâtre des cinq chopes.
* Korgan passe berserker niveau 13 (+3 PV).
* Viconia passe clerc niveau 14 (+2 PV).

"359 - Visite impromptue à la cour gardée" (23:48)
https://youtu.be/2ykgdydtIqM

* Direction la promenade de Waukyne.
* Une embuscade est évitée.
* Achats et ventes de matériel.
* Repos à l'auberge.
* Quatre nouveaux mages cagoulés sont assassinés.
* Direction le quartier des temples.
* Le groupe entre dans la cour gardée...
* ... et n'est pas très chaleureusement accueilli par Sion.
* Les aventuriers démolissent quelques ogres...
* ... un nishru, un efrit...
* ... mais surtout deux glabrezus !

"360 - Le katana légendaire "furie céleste"" (16:23)
https://youtu.be/L09K-wKnUFE

* Le groupe monte à l'étage.
* Le comité d'accueil est costaud.
* Sion le mage meurt en premier (curieusement)...
* ... suivi d'Olaf Rasmussen...
* ... puis Maferan le minotaure...
* ... Koshi est occis...
* ... et enfin Ketta.
* Le groupe redescend...
* ... pour liquider Stalman qui a fui.
* Les aventuriers récupèrent la "furie céleste" !

"361 - Le dernier groupe de mages cagoulés" (14:20)
https://youtu.be/Wnf7WByaObE

Un épisode de transition avant le combat contre Kuroisan.
* Direction la promenade de Waukyne.
* Achats et ventes de matériel.
* Repos à l'auberge.
* Le groupe tend une sixième embuscade...
* ... et les meilleurs mages cagoulés débarquent.
* Zallanora et ses copains meurent sans problème.
* Les aventuriers glandouillent sur la promenade...
* ... en attendant l'orage à venir...
* ... à savoir l'arrivée de Kuroisan (mod Big Picture).

"362 - Kuroisan le kensaï acide [Tactics/BP]" (25:13)
https://youtu.be/rSfSUNnhqzg

* Kuroisan, un kensai de grande renommée...
* ... veut qu'on lui cède la "furie céleste".
* C'est non, et il devient hostile.
* Edwin l'occupe un moment...
* ... le temps pour les autres de se préparer...
* ... puis Kaya, Korgan et Haer'Dalis le tuent.
* Sur son cadavre, un autre magnifique katana: "sanchuudoku".

"363 - Un marché conclu avec Bodhi" (16:39)
https://youtu.be/hzxoghKOvJ0

Un épisode de transition.
* Achats et ventes de matériel.
* Valen puis Brus proposent des arrangements.
* Direction les bas-quartiers.
* Gaelan Bayle fait une nouvelle offre...
* ... qui n'est pas acceptée pour le moment.
* Le groupe se rend dans le cimetière.
* Bodhi fait une proposition alternative...
* ... que Kaya accepte volontiers.
* Kaya passe guerrier niveau 11 et illusionniste niveau 12 (+2 PV).
* Fin du chapitre 2.

"364 - La cargaison sur les docks" (18:06)
https://youtu.be/fbDdwpFb8tU

* Le groupe remplit sa première mission pour Bodhi.
* Sur les docks, les aventuriers éliminent quelques voleurs...
* ... et récupèrent la cargaison convoitée par Bodhi.
* Direction la promenade de Waukyne.
* Repos à l'auberge.
* Prise d'un doute, Kaya retourne sur les docks...
* ... et tue Arkanis Gath, un voleur rescapé de l'attaque de la nuit.
* Les aventuriers se rendent alors dans le cimetière.

"365 - Le meurtre de messire Vulova" (19:38)
https://youtu.be/ImEGcRyXZtI

* Le repaire de Bodhi est fouillé.
* La première mission est accomplie.
* Place à la deuxième mission: assassiner un notable.
* Le groupe se rend dans le quartier du gouvernement.
* Messire Vulova et ses gardes sont massacrés...
* ... et les fausses preuves contre les voleurs de l'ombre déposées.

"366 - L'élimination des voleurs de l'ombre (1)" (18:29)
https://youtu.be/96uHOvLWQ3w

* Le groupe rentre dans le repaire de Bodhi.
* Elle confie une dernière mission...
* ... rien de moins que de liquider tous les voleurs de l'ombre.
* Kaya n'a peur de rien, et les aventuriers se mettent en route.
* Direction les bas-quartiers.
* Gaelan Bayle et Arledrian sont massacrés.
* Direction les docks.
* L'assaut sur la guilde est lancé !
* De nombreux voleurs sont liquidés.

"367 - L'élimination des voleurs de l'ombre (2)" (18:14)
https://youtu.be/i6bGSjDOM7U

* Le groupe poursuit son exploration.
* Le repaire de voleurs de l'ombre est truffé...
* ... de voleurs évidemment.
* Ils sont tous tués sans pitié.
* Un magicien donne du fil à retordre...
* ... mais finit par y passer aussi.
* Un prisonnier donne des informations précieuses...
* ... pour ouvrir le sanctuaire d'Aran Linvail.

"368 - L'élimination des voleurs de l'ombre (3)" (21:40)
https://youtu.be/Py06vu0i1CI

* Le groupe poursuit son exploration.
* D'autres voleurs succombent.
* Haz, le bras droit d'Aran Linvail est tué aussi.
* Jan est malheureusement mort dans l'opération.
* Kaya ramène le gnome à la vie.

"369 - L'élimination des voleurs de l'ombre (4)" (24:07)
https://youtu.be/3sNkflX8Rpg

* Les aventuriers se rendent vers les appartements d'Aran Linvail.
* En chemin, un élémentaire de l'air est éliminé.
* Aran Linvail et se hommes de main sont massacrés.
* Le groupe rentre au repaire de Bodhi.
* Korgan passe guerrier niveau 14 (+3 PV).
* Viconia passe clerc niveau 15 (+2 PV).
* Haer'Dalis passe maître-lames niveau 15 (+2 PV).



Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 11/12 122
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20
46% 52% 1545544 1429 N/A
Korgan berserker 14 129 25% 13% 850987 368 3
Viconia clerc 15 74
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
7% 10% 240761 288 0 (1 dans BG1)
Haer'Dalis maître-lame 15 59
(inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
4% 2% 152621 67 0
Edwina conjuratrice 13 67
(inclus +10 de bâton "lacrymosa")
11% 17% 393395 487 1 (3 dans BG1)
Jan Jansen voleur/illusionniste 12/11 52 3% 2% 131703 76 4
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (dans son château)

Personnages perdus pour toujours :
* Cernd (tué au bosquet des druides)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (4)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte (4)
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (4)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (2)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * détection faussée (1)
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques (1)
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
  • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (3)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (2)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine (1)
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (2)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités (2)
      * force d'un seul
      * glyphe de garde (3)
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (5)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (2)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres (1)
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (6)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable (2)
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (2)
      * souvenir merveilleux
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier des archontes
      * conjuration d'un chevalier de la mort
      * doigt de mort
      * parole infernale
      * rayon de soleil
      * régénération
      * restauratiun majeure
      * résurrection
      * sphère du chaos
      * symbole: étourdissement
      * symbole: mort
      * tempête de feu (1)
  • Edwina (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (2)
      * projectile magique (3)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (2)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (3)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (4)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie (1)
      * éclair
      * hâte
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité (1)
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke (1)
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance (2)
      * brèche (2)
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (2)
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * brume acide (3)
      * contingence
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru (1)
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques (1)
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * convocation de djinn
      * fouet protecteur de Khelben
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
    • niveau 9:
      sorts disponibles:
      * emprisonnement
      * nuée de météores
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure
      * bouclier (4)
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou (1)
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * délivrance de la magie (1)
      * dissipation de la magie
      * flèche enflammée
      * hâte (4)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité (1)
      * peau de pierre (4)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * feu solaire (2)
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (2)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant (1)
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (2)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée (2)
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret (2)
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos
      * domination
      * immobilisation des monstres (2)
      * nuage mortel (1)
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * détection faussée
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
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Message par valandil »

J'avoue que tu as eu un peu de chance dans les plans astraux. Avec aTweaks ma dernière rencontre avec le maître des esclaves était corsé, je m'étais retrouvé avec lui + 3 cambions (hâtés en plus) + 1 nabassu.

Je pense tout de suite au combat contre les démons de la sphère planaire ou Kaya devra aussi avoir son facteur chance ce jour là car si les convocs des démons jouent en sa défaveur ça être un combat des plus difficiles. A côté Thaxll'ssillyia est plus simple ^^ .
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Message par Haplo74 »

valandil a écrit :J'avoue que tu as eu un peu de chance dans les plans astraux. Avec aTweaks ma dernière rencontre avec le maître des esclaves était corsé, je m'étais retrouvé avec lui + 3 cambions (hâtés en plus) + 1 nabassu.
...
Tu veux dire trois cambions + le maître des esclaves (nabassu) ?
Ou trois cambions + nabassu + le maître des esclaves (nabassu) ?

Car d'après le readme du mod (http://readme.spellholdstudios.net/readme_atweaks.html), on a:
"
Nabassu2 45% 3x/day 3 cambions or 1 nabassu
"

C'est le seul avec 3x/jour, ce qui n'est pas très précis: est-ce qu'il peut enchaîner deux ouvertures de portail de suite ?

Dans tous les cas, je n'étais pas trop inquiet pour cette rencontre, pour plusieurs raisons.
- le maître des esclaves est isolé, accompagné seulement de deux élémentaires de l'air (aucun autre ennemis à proximité car j'avais défoncé auparavant la wyverne et les esclaves).
- j'avais convoqué deux serviteurs aériens (qui tapent comme des brutes, à vue) et ils étaient sous hâte (ainsi que le groupe).
- le groupe était bien buffé

J'étais beaucoup plus inquiet du combat contre l'intendant, qui est à mon sens presque aussi puissant qu'une liche (la résistance aux sorts de niveau 1 à 5 en moins).

Mais là encore, ce fut extrêmement violent (et chanceux je pense).
valandil a écrit : ...
Je pense tout de suite au combat contre les démons de la sphère planaire ou Kaya devra aussi avoir son facteur chance ce jour là car si les convocs des démons jouent en sa défaveur ça être un combat des plus difficiles. A côté Thaxll'ssillyia est plus simple ^^ .
C'est la prochaine étape. Maintenant que Vicky est passée niveau 15, on a accès aux combattants squelettes.
Je mentirais si je disais que je ne suis pas un minimum inquiet.
Mais malgré tout, je pense que ça va passer.

Primo, je sais à quoi m'attendre maintenant et je vais économiser mes serviteurs aériens pour le plan abyssal, et peut être même les combattants squelettes.
Pas la peine de les utiliser pour les petits-hommes cannibales (quelques leurres devraient faire l'affaire) et un seul pour Lavok devrait aller.

Secundo, j'ai bien regardé les caractéristiques des démons de ATweaks (la page du readme est ouverte en permanence sur ma tablette) et je vais donc choisir les sorts adéquats (exit les feux solaires par exemple chez Kaya et Haer'Dalis car à l'exception du gelugon, TOUS les démons ont 100% de résistance au feu, et faire le plein d'immunités aux sorts, pour se prémunir des dissipation de la magie et des nuages mortels...).

Tertio, je pense que l'équipe actuelle est mieux adaptée pour ce combat.
L'équipe d'Haplo (Anomen, Keldorn, Jaheira, Haer'Dalis et Jan) était sans doute plus puissante dans les combats normaux (car trois combattants + Haer) mais aucun des combattants n'était en mesure de s'immuniser aux nuages mortels du marilith, ni des autres sorts chiants des démons.
Kaya le peut, et Haer avec les bons sorts le pourra aussi. Sans oublier que j'ai récupéré la "furie céleste" et "sanchuudoku", également très utiles (impossible d'étourdi les démons, mais je peux leur faire des dégâts additionnels, notamment des dégâts acides, car ils n'ont AUCUNE résistance à cet élément).

Enfin, Vicky est incontestablement meilleure buffeuse qu'Anomen avec 23 en SAG vs 16 (ça lui donne 8 sorts de niveau 5 actuellement ! De quoi mettre des ordres chaotiques sur tous les membres du groupe).

Bref, on verra bien.

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Message par valandil »

Haplo74 a écrit :Tu veux dire trois cambions + le maître des esclaves (nabassu) ?
Ou trois cambions + nabassu + le maître des esclaves (nabassu) ?
Trois cambions + nabassu + le maitre des esclaves. Ce dernier étant un Nabassu, de mémoire il avait convoqué un autre nabassu qui lui même avait convoqué 3 cambions. Bref journée portes ouvertes.
C'est le seul avec 3x/jour, ce qui n'est pas très précis: est-ce qu'il peut enchaîner deux ouvertures de portail de suite ?
Du coup dans les faits oui.
J'étais beaucoup plus inquiet du combat contre l'intendant, qui est à mon sens presque aussi puissant qu'une liche (la résistance aux sorts de niveau 1 à 5 en moins).
En effet j'avais un peu lutté avec lui jusqu'à ce qu'il n'ait plus de sorts et c'était un élémentaire de feu qui avait donné le coup de grâce mais j'avoue que le serviteur aérien (j'en avais pas avec encore à ce niveau avec Aerie) version aTweaks qui tape à +4 ça fait très très mal. Si en plus il est hâté les adversaires morflent à coup sur.
Primo, je sais à quoi m'attendre maintenant et je vais économiser mes serviteurs aériens pour le plan abyssal, et peut être même les combattants squelettes.
Pas la peine de les utiliser pour les petits-hommes cannibales (quelques leurres devraient faire l'affaire) et un seul pour Lavok devrait aller.
Tout à fait d'accord.
Secundo, j'ai bien regardé les caractéristiques des démons de ATweaks (la page du readme est ouverte en permanence sur ma tablette) et je vais donc choisir les sorts adéquats (exit les feux solaires par exemple chez Kaya et Haer'Dalis car à l'exception du gelugon, TOUS les démons ont 100% de résistance au feu, et faire le plein d'immunités aux sorts, pour se prémunir des dissipation de la magie et des nuages mortels...).
Ça se prépare bien à ce que je vois ^^ . Normal sur du no reload.
Enfin, Vicky est incontestablement meilleure buffeuse qu'Anomen avec 23 en SAG vs 16 (ça lui donne 8 sorts de niveau 5 actuellement ! De quoi mettre des ordres chaotiques sur tous les membres du groupe).
Les sorts bonus avec la sagesse est un gros avantage. Par ailleurs c'est le personnage, avec Cernd, qui dispose de la meilleure sagesse, et comme on peut la recruter dans BG1, sa sagesse peut être très élevée avec les tomes. En dehors des 3 principaux dans BG1 avec l'extension, tu as récupéré les deux autres tomes de sagesse dans BG1? avec le mod Secret of Bone Hill?
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Message par Haplo74 »

valandil a écrit :Trois cambions + nabassu + le maitre des esclaves. Ce dernier étant un Nabassu, de mémoire il avait convoqué un autre nabassu qui lui même avait convoqué 3 cambions. Bref journée portes ouvertes.
...
Impossible.
Les démons convoqués ne peuvent pas ouvrir de portail.
C'est le maître qui a du faire coup sur coup deux tentatives d'ouvertures (et réussies de surcroît)
valandil a écrit : ...
En dehors des 3 principaux dans BG1 avec l'extension, tu as récupéré les deux autres tomes de sagesse dans BG1? avec le mod Secret of Bone Hill?
Non. 18 de sagesse + 3 tomes = 21 permanents.
Dans le mod Tales of Deep Gardens on peut récupérer la "masse jaune", sur l'homme en jaune.
C'est une masse +2 qui octroie +2 en sagesse quand elle est en main.

Comme un âne, j'avais oublié de la ramasser dans la partie avec Haplo (et donc Sire Anomen ne bénéficiait pas du 16 + 2).
L'inconvénient est que je ne peux quasiment jamais la lâcher sous peine de perdre 1 sort de niveau 3 4 et 3 sorts de niveau 5... (La différence de 21 à 23) Donc Vicky n'utilise plus sa fronde et est donc encore moins efficace en combat. Mais bon, elle buffe tellement bien que je ne vais pas me plaindre.
Ça m'incite à lui donner des sorts comme puiser dans la puissance divine mais elle est très loin d'Anomen sur ce plan. Les sorts puissance sacrée et force de champion seraient top avec spell revision mais ce sont des sorts de niveau 5, et les ordres chaotiques sont plus importants. Encore quelques niveaux et je pourrais en prendre peut-être...

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Message par valandil »

Haplo74 a écrit :Impossible.
Les démons convoqués ne peuvent pas ouvrir de portail.
C'est le maître qui a du faire coup sur coup deux tentatives d'ouvertures (et réussies de surcroît)
C'est peut-être une coquille tu as raison. De plus dans le readme on peut voir qu'il a capacité de pouvoir le faire 3 fois par jour. En gros les démons sont des plaies mais ça ne les rend que plus valorisants à éliminer.
Non. 18 de sagesse + 3 tomes = 21 permanents.
Dans le mod Tales of Deep Gardens on peut récupérer la "masse jaune", sur l'homme en jaune.
C'est une masse +2 qui octroie +2 en sagesse quand elle est en main.
L'inconvénient est que je ne peux quasiment jamais la lâcher sous peine de perdre 1 sort de niveau 3 et 3 sorts de niveau 5... (La différence de 21 à 23) Donc Vicky n'utilise plus sa fronde et est donc encore moins efficace en combat. Mais bon, elle buffe tellement bien que je ne vais pas me plaindre.
C'est énorme un bonus de +2 et l'impossibilité de choisir une autre arme est un léger inconvénient quand elle se retrouve à court de sorts. Mais bon à ce niveau de sagesse, le livre de sorts est rempli.
Ça m'incite à lui donner des sorts comme puiser dans la puissance divine mais elle est très loin d'Anomen sur ce plan. Les sorts puissance sacrée et force de champion seraient top avec spell revision mais ce sont des sorts de niveau 5, et les ordres chaotiques sont plus importants. Encore quelques niveaux et je pourrais en prendre peut-être...
Avec sa seule étoile possible en compétence martiale et malgré des sorts pouvant la booster en force, elle a plus d'intérêt à buffer et convoquer. Par ailleurs je suis tout à fait d'accord de l'importance des ordres chaotiques.

En tout cas ça faisait longtemps que je n'avais pas lu les ptites aventures de Kaya qui s'en sort relativement bien. Avec une équipe mauvaise le groupe est plus fort (Edwin meilleur mage, Viconia meilleur lanceur de sorts divins) et en plus tu n'as qu'à l'exception de Korgan que des lanceurs de sorts, très bonne tactique.
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Message par Haplo74 »

valandil a écrit : ...
(à propos de la "masse jaune" qui octroie un bonis de +2 en sagesse)
C'est énorme un bonus de +2 et l'impossibilité de choisir une autre arme est un léger inconvénient quand elle se retrouve à court de sorts. Mais bon à ce niveau de sagesse, le livre de sorts est rempli.
...
Vraiment, est-ce si énorme ?
Avec item revision (j'aime ce mod et je sais que toi aussi), les ceinturons de force octroient +2 en force.
L'objet ne devient réellement puissant qu'entre les mains d'un PNJ déjà bien pourvu.

Passer de 10 à 12 en force n'apporte rien (sans item revision ce genre de ceinturon te collait direct 19, 20 ou plus en force...).
Passer de 17 à 19 (par exemple avec Haer'Dalis ou Keldorn) confère +3/+7 au lieu de +1/+1 : superbe amélioration.

Dans le cas de la "masse jaune", Anomen passerait de 12 à 14 (+2 sorts de niveau 1), Sire Anomen ou Aerie de 16 à 18 (+1 sort de niveau 3 et 1 sort de niveau 4).
C'est parce que je l'ai donné à Vicky ET que j'ai utilisé les trois tomes de BG1 sur elle que je gagne 1 sort de niveau 4 (j'ai corrigé mon message précédent d'ailleurs car j'avais indiqué de niveau 3) et 3 de niveau 5.

La puissance de l'objet ne se reflète que parce que le PNJ est puissant (dans cette caractéristique).
Un moyen restera moyen (Anomen).

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Message par valandil »

Haplo74 a écrit : La puissance de l'objet ne se reflète que parce que le PNJ est puissant (dans cette caractéristique).
Un moyen restera moyen (Anomen).
Haplo74
Oui après réflexion tu as tout à fait raison et cette phrase l'illustre parfaitement.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Voilà, la sphère planaire est passée.
Mais quelle épreuve.
Trois morts dans cette quête.
Les faiblesses se payent cash ici...

D'abord Haer'Dalis qui a subi son premier décès.
Une saleté de doigt de mort de la part d'un des petits-hommes cannibales.

Ensuite dans le plan démoniaque.
Jan, le seul non protégé par action libre, se fait paralyser par un maurezi, puis massacrer par un cambion...

Et pour finir Haer'Dalis, encore lui, qui se prend une saleté d'attaque sournoise d'un cambion, au moment où sa peau de pierre a disparu.
Pour cette troisième mort, je suis en grande partie responsable. J'ai choisi de lui faire boire une potion. Le renouvellement de la peau de pierre était prioritaire (mais je ne me méfiai pas assez des cambions d'ATweaks, ignorant qu'ils faisaient ce genre de truc. Au moins j'ai appris quelque chose)...

Kaya
- Session 33


Le groupe partit se reposer à l'auberge.
Les voleurs de l'ombre d'Athkatla avaient subi un revers cuisant.
Mais pas tous.
Par exemple Renald Bloodscalp ne faisait pas partie des victimes.
Nul doute que bientôt la guilde renaîtrait de ses cendres.
Kaya serait en danger.
Permanent.
Mais pas plus que d'habitude tout compte fait.
Et les échos retentissants de ce massacre perpétré par son groupe (six individus, dont la moitié de femmes, car Edwin n'était pour le moment pas pourvu de ses attributs masculins) allaient dissuader même les plus téméraires de s'attaquer à sa vie.
L'avenir était sombre, mais pas plus que d'habitude.
La gnomette trouva le sommeil cette nuit-là sans trop de mal.
Elle savait qu'ils venaient de réaliser une prouesse hors du commun, et que cela se saurait.
Elle savait qu'elle était extrêmement puissante.
Elle savait qu'elle était la digne héritière du seigneur du meurtre...

Le lendemain, alors que les aventuriers prenaient leur petit-déjeuner, un certain Degardan fit irruption.
C'était un membre des mages rouges de Thay qui voulait mettre la main sur un de ses confrères, le rénégat Edwin.
Et ses informations l'avaient conduit jusqu'au groupe de Kaya.
Edwina baissa la tête vers son bol de café.
Kaya comprit qu'Edwin ne voulait pas se faire remarquer, et finit par convaincre Degardan qu'il n'y avait pas d'Edwin dans le groupe.
Le type partit mais il n'était pas très content...
Edwin ne voulut pas donner d'explications sur les raisons de la présence de ce Degardan...

Peu après ce repas du matin, Viconia expérimenta l'anneau trouvé dans les appartements de feu Aran Linvail.
Un anneau de convocation de djinn.

NB: avec item revision cet anneau permet de convoquer un génie qui excause un voeu par jour (i.e. un souhait mineur).

L'elfe noire demanda de vivre une aventure extraordinaire.
???
Kaya se demandait si les événements de la veille n'étaient pas suffisants comme "aventure extraordinaire".
Visiblement non.
Vicky était insatiable.
Le génie lui remit un parchemin puis fila.
La note faisait mention d'un certain Vittorio et d'un certain Dennis qui attendait dans le quartier du pont.

La gnomette avait eu l'occasion de croiser ce Dennis lorsque Jan échafaudait des plans afin de faire tomber son rival Vaelag.
L'homme lui avait paru antipathique d'emblée.
Mais elle l'avait laissé avec sa bande de mercenaires car des affaires plus urgentes retenaient son attention.
Mais pas aujourd'hui.

Le groupe se rendit donc dans le quartier du pont.
Parvenus près de l'auberge de Delosar, les aventuriers furent accostés par un mendiant.
Kaya s'apprêtait à le rabrouer sèchement quand il se présenta sous le nom de Vittorio.
Finalement la gnomette l'écouta.
Le pauvre hère cherchait des "bras" pour l'aider à récupérer sa dette.
Korgan trépignait.
On ne va pas aider ce gugusse ? Non ? maugréa-t-il.
Kaya se laissa convaincre car elle pensait récompense, trésor, aventure, comme le génie avait promis.
Le groupe entra dans l'auberge avec Vittorio, et une altercation eut lieu avec Dennis.
L'objet du litige entre les deux hommes était un gong.
Le gong de la mère de Dennis.
C'est une blague ? s'interrogea la jeune femme...

Après plusieurs échanges assez vifs, elle accepta de récupérer le gong pour le compte de Vittorio et de le rendre à son propriétaire légitime Dennis.
Viconia et Korgan étaient plutôt furieux.
Mais Kaya réussit à les calmer en expliquant son point de vue.
Elle suivait les instructions du génie, en espérant mettre la main sur un trésor caché de longue date.

L'enquête mena les aventuriers dans les égouts.
Kaya et les siens firent le ménage et liquidèrent entre autres un rakshasa (récupérant au passage une bien vilaine cape mais très efficace néanmoins), quelques gauths (mais que faisaient ces créatures ici ? se demanda la gnomette) et un troll des mers.
Roger, un receleur qui faisait son trafic dans les égouts, les orienta vers le bosquet des druides. Il avait refourgué le gong à un shamn troll du nom de Grae.

Le groupe se rendit donc dans le bosquet des druides.
Au passage, un groupe d'orogs mené par quelques humains jeteurs de sorts tenta de faire mains basse sur les possessions du groupe.
Les gredins avaient attendu le moment où les sorts de protection de Kaya, Jan, Haer'Dalis et Edwina aient disparu pour attaquer !
Le combat fut délicat, mais le "courroux divin" de Kaya et les accords de harpe de discorde de Haer'Dalis eurent vite raison de la plupart des ennemis.
Pendant que certains gisaient inconscients, d'autres erraient sans but...
Il n'y eut pas de bobo lors de cette altercation parmi les membres du groupe.
Les ennemis furent massacrés jusqu'au dernier.

Après coup, Kaya regretta de ne pas avoir laissé l'un d'eux filer.
Comment faire grandir sa légende, ses exploits, si tous ses ennemis étaient massacrés.
Elle aurait dû peut-être en laisser un, en, lui crevant les yeux et lui coupant les bras...
Qu'il puisse parler de Kaya la destructrice...

Parvenus dans le bosquet aux druides, bien désert (et pour cause, Kaya le fléau et son groupe étaient passés par là), les aventuriers se mirent en chemin vers le tertre des trolls.
Grae le shaman troll se montra peu enclin à coopérer.
Quelques instants plus tard, après que Korgan lui avaient coupé les doigts avec sa hache "pierrefeu" (sans possibilité de repousser donc, car la plaie était cautérisée, ce qui est catastrophique pour un troll), Gare se montra plus bavard.
Kaya tua quand même ce troll pour s'être montré si malpoli ai début de leur rencontre.

Suivant les instruction de Grae, dont le corps pourrissait au soleil, les héros se rendirent à la tour dans laquelle ils avaient passé la nuit avant d'affronter Ithafeer.
Un ogre-mage du nom de Druth y avait élu domicile.
C'st lui qui était en possession du gong.
Au contraire de Grae, Druth se montra fort civilisé.

Mais il demandait une baguette de givre en échange du gong.
Gong dont il se servait pour ramasser les excrément de sa vache.
Gong qui puait la merde, il fallait le dire.
Une baguette de givre contre CE gong puant ?
Korgan sourit.
Korgan planta sa hache dans le crâne de l'ogre-mage.
Kaya ne lui en tint pas rigueur.

Comme punition, ce fut dans le sac à dos de Korgan que le gong fut transporté.
Mais il schlingue ! se plaignit le nain.
Je ne vois pas la différence avec ton odeur habituelle ! fit remarquer Vicky.

Le groupe était éreinté et se reposa une nouvelle fois dans cette tour.
Le lendemain, les aventuriers firent une halte à Franc-Marché.
Degardan les accueillit au niveau de l'entrée de la ville.
Encore lui.
Je cherche... commença-t-il.
Oui. Oui. Tu cherches un certain Edwin, coupa Kaya.
Il n'y en a pas ici.
Je ne suis pas de cet avis ! répondit le mage.
Qui est donc cette donzelle là-bas, qui regarde ses chaussures.
Edwina bredouilla quelques explications.
Kaya écoutait en même temps que Degardan et se dit in petto: mais quel mauvais menteur ! Quand on ment, il faut qu'il y ait une grosse part de vérité pour broder autour, sinon ce n'est pas crédible !
Et Edwina n'était visiblement pas très douée pour les mensonges...
Degardan utilisa une formule magique et Edwin retrouva son intégrité physique.
Je le savais ! hurla-t-il.

Oh Oui !!!!!! Je suis à nouveau moi-même ! dit Edwin en sautant de joie.
Et maintenant, misérable insecte, tu vas mourir !
Les défenses de Degardan montèrent aussitôt, et il se prépara à attaquer le groupe.
Groupe qui était totalement non préparé...
Heureusement, Korgan n'avait besoin de rien en matière de préparation, juste mettre la main sur le manche de sa hache.
Et Edwin, en mage puissant, fit sauter TOUTES les défenses de son adversaire avec une délivrance de la magie.
Degardan fut exécuté promptement après cela.

Les aventuriers firent de menus achats à Franc-Marché (une cape de déplacement pour l'elfe noire) puis rentrèrent sur Athkatla.

Le gong fut rendu au capitaine Dennis, qui donna une bien jolie dague en échange.
Tout ça pour ça ?
Le génie s'était bien foutu de leur gueule...
Vicky réutilisa son anneau de convocation de djinn avec la ferme intention de dire sa façon de penser.
Le djinn apparut et demanda quel voeu elle souhaitait exaucer.
L'elfe noire commença à l'engueuler quand le génie la fit taire d'un geste.
Chaque jour (et donc à chaque utilisation de cet anneau), un génie au hasard est arraché du plan primaire pour exaucer un voeu. Je ne suis pas responsable de ce qu'à pu faire mon prédécesseur. Alors la noiraude, tu veux quoi ?
Un objet magique puissant !
Et voilà comment Korgan hérita d'une belle armure de plate complète +2.
Vicky fulminait.
Les djinns se moquaient systématiquement de celui ou celle qui formulait la demande.
Elle avait souhaité une aventure hors du commun; ils avaient passé des jours à la poursuite d'un gong. Marchant dans les égouts, dans la vase du bosquet aux druides, et ramenant finalement ce gong plein de bouse.
Maintenant elle avait souhaité récupérer un bel objet magique, et ce que le génie avait apporté, elle ne pouvait pas s'en servir ! Pis que cela, seul Korgan, le NAIN, en avait l'utilité. Le NAIN !?

L'elfe noire fut tentée de jeter l'anneau mais Kaya réussit à calmer Viconia d'un geste tendre dont elle ne se savait pas capable.

Le groupe partit se reposer à l'auberge.
Le lendemain, direction les collines d'Umar.
Les habitants étaient nerveux.
Des disparitions et des meurtres avaient eu lieu récemment et ils n'avaient aucun piste.
Kaya écouta le maire, Lloyd, exposer ses problèmes et demanda combien elle pouvait espérer être payée.
Un objet magique.
Ce pourrait faire l'affaire.

Les aventuriers explorèrent le village.

Ils firent la rencontre d'un certain Fael, qui trempait dans les affaires de l'écorcheur du quartier du pont.
Visiblement il était capable d'améliorer l'armure de chair humaine, moyennant du sang de dragon argent.
Bon, on verrait en temps utile, se dit Kaya.

Le groupe racketta un fermier qui avait planqué une gemme beljuril dans le gosier d'un de ses poulet, et obtint la gemme en question.

Un mage du nom de Jermien cherchait à animer un golem de pierre mais il lui manquait un ingrédient: du sang de mimique.

Quelques gamins turbulents souhaitaient devenir aventuriers.
Pour eux, cela consistait à manier des épées et boire de la bière.
La gnomette leur fournit ce qu'ils réclamaient mais se disait qu'ils se feraient tuer en rencontrant leur premier ennemi.
Bof, la sélection naturelle: seuls les plus forts survivent.

Plus loin, Madulf l'ogre et sa bande traînaient aux abords du village.
Certains villageois les soupçonnaient d'être à l'origine des disparitions.
Kaya discuta avec l'ogre plusieurs et l'attitude pacifiste des "monstres" lui laissa penser qu'ils disaient la vérité.
Alors qu'elle tournait les talons, Madulf demanda une dernière faveur: transmettre une offre de paix au maire du village.
Pourquoi pas...

Le groupe partit fouiller la cabane de Merella la rôdeuse, qui avait été missionnée pour enquêter sur les disparitions.
Avant qu'elle même ne disparaisse.
Kaya trouva des notes de Merella, ainsi que des preuves du passage de la bande de Mazzy Fentan.
Tout conduisait aux ruines d'un temple abandonné depuis des lustres, à l'écart du village.

Elle s'en occuperait plus tard.
D'abord les aventuriers se rendirent dans la grotte d'Umar.
Ils furent attaqués par une mimique, et la tuèrent.
Deux ombres des roches furent également massacrées.
Le sang de mimique fut prélevé pour Jermien.

NB: c'est pas une belle coïncidence ?
Un mage veut du sang de mimique, et il y en a justement une dans la grotte à côté.

Jan avait vu de loin un cabanon.
Se doutant qu'il s'agissait de la cabane de Valygar Corthala le fugitif, Kaya et ses amis empruntèrent le chemin escarpé qui montait au sommet de la colline.
Trois rôdeurs attendaient de pied ferme.
Ils protégeaient leur ami Valygar et conseillèrent aux aventuriers de faire demi-tour.

Kaya sourit.
Korgan sourit.
Edwin sourit.
Vicky sourit.
Seuls Haer'Dalis et Jan restèrent plus neutres.

Et les combattants chargèrent tandis qu'Edwin lançait une toile d'araignée et que Viconia balançait un sort de silence.
Le combat fut promptement expédié.

Les groupe entra dans la cabane de Valygar, sans frapper.
Faites comme chez vous, lança le rôdeur.

Toi, tu es Valygar Corthala ? demanda la gnomette.
Ainsi donc vous êtes à la solde des mages cagoulés qui veulent m'arrêter pour entrer dans la sphère planaire...
Je ne sais rien de la sphère dont tu parles, mais tu viens avec nous, répondit Kaya sans même tenir compte des propos de Valygar.
Le rôdeur tenta de s'expliquer, mais Kaya n'avait nulle intention de le faire prisonnier.
Tolgerias avait bien précisé qu'elle pouvait le capturer mort ou vif.
Et Valygar lui-même dans ses explications avait mentionné que son corps permettrait d'ouvrir la sphère planaire.

Kaya avait très envie d'aller explorer cette fameuse sphère, mais si le corps de Valygar suffisait, et bien...
Elle l'embrocha avec son épée à deux mains.
Rien de personnel, lui glissa-t-elle quand le rôdeur s'affaissa au sol.
Et hop, le corps de Valygar fut fourré dans le sac à dos de la gnomette.

De retour au village, Jermien échangea le sang de mimique contre une belle épée magique.
Puis il anima son golem... qui se retourna contre lui.
Le groupe liquida le golem qui pouvait se mettre à frapper n'importe qui. Puis sortit.

Lloyd demanda à Kaya de continuer à mener l'enquête dans les ruines du temple.
La gnomette dit qu'elle le ferait. Le moment venu.
Elle transmit au maire le message de Madulf, puis sortit.

Les aventuriers se rendirent ensuite au château d'Arnise car il était temps de récupérer la rente hebdomadaire.
Un prêtre du nom de Bolumir demandait audience.
Elle lui accorda audience, puis lui accorda le droit d'établir un temple dans la chapelle familiale (là où les golems avaient été liquidés).
Kaya acheta un cor au prêtre puis le groupe s'apprêta à partir.

NB: le cor du valhala est disponible avec item revision dans les affaires que vend Bolumir.
Il n'est donc plus disponible pour tout le monde, mais est réservé aux seuls guerriers (quête de classe du guerrier oblige).

Edwin passa conjurateur niveau 14 (+1 PV)
Jan passa voleur niveau 13 (+1 PV, +25% se cacher dans l'ombre)

Le groupe rentra sur Athkatla.
En chemin, un groupe d'ogres et de trolls tenta de les tuer.

NB: quatre trolls, huit ogres et deux ogres-mages si j'ai bien compté.
Une embuscade bien énorme.
Et le groupe est non buffé... et en plein milieu des ennemis !

Le combat fut laborieux mais les aventuriers triomphèrent.
Puis ils repartirent sur Athkatla, arrivant sur la promenade de Waukyne au milieu de la nuit.
Le groupe partit directement se reposer à l'auberge.

Le lendemain matin, Kaya fit améliorer le cor de berserker acheté récemment.
Deux fois.
Par un marchand nommé Maheer.

Puis la bande de la gnomette se rendit dans les bas-quartiers.
Le groupe contempla la sphère planaire un moment.
Un majesteux dispositif.
Impressionnant.
Puis Kaya et les siens entrèrent.

Le corps de Valygar ouvrit la porte comme le rôdeur l'avait supposé.
Puis le cadavre se décomposa et tomba en poussière...

Le groupe entra et tomba dès la première porte à gauche sur un golem d'argile.
Kaya et Korgan le démolirent facilement.

Derrière la porte à droite, un méphite vaporeux et un plan des bas-quartiers d'Athkatla qui se reflétait dans un étrange dispositif de contrôle.
Le méphite fut bien sûr massacré.

La porte centrale fut ouverte à l'aide d'une clé trouvée dans les quartiers du golem, et la sphère se mit à vibrer.
Doucement d'abord, puis puissamment.
Le dispositif de contrôle ne montrait plus les bas-quartiers d'Athkatla... mais plutôt une sorte paysage lunaire ou volcanique.
Cela n'augurait rien de bon.
Kaya n'aimait pas cela mais le groupe s'avança sans se poser davantage de questions.
Les réponses se trouveraient de toute évidence plus loin.

Un groupe de trois guerriers en armure, se présentant comme des chevaliers solamniques, leur souhaita la bienvenue.
?!
Etait-ce un piège ?
Kaya se montra peu amène, mais suffisamment pour obtenir des renseignements sur les lieux.
Les trois guerriers étaient coincés dans la sphère.
Tout comme eux...

La gnomette ouvrit la porte nord et des hommes-poissons, appelés sahuagins, agglutinés derrière la porte, se montrèrent aussitôt hostiles.
Le groupe leur fit passer l'envie de se montrer si agressif envers des inconnus de passage.
Il n'y avait dans cette pièce rien d'intéressant. Demi-tour, ordonna Kaya.

Derrière la porte ouest, des petits-hommes cannibales.
Le premier groupe fut facilement démoli.

Le second comprenait des mages et des prêtres de haut niveau.
Haer'Dalis, buffé moyennement, fit office d'appât, comme à son habitude.
Entu, un des petits-hommes adverses, réussit à étourdir le barde avec un pouvoir étrange !
Afin de protéger le maître-lames, qui était attaqué par plusieurs petits-hommes cannibales, Jan et Edwin en retrait décidèrent d'expédier sur lui respectivement toile d'araignée (pour ligoter les ennemis) et brume acide (pour les tuer).
Haer'Dalis était immunisé aux effets du sort du mage rouge de Thay, grâce à son katana "sanchuudoku" et si le sort du marchand de navets l'affectait, cela ne le ligotait pas plus que l'étourdissement qu'il subissait.

NB: sur le papier, c'était une bonne réaction !
Mais dans la pratique, ce fut une erreur énorme.
Le katana qui autrefois avait appartenu à Kuroisan analysa les actes de Jan et d'EDwin comme des agressions, et expédia des flèches acides de Melf sur les deux mages...
Leur sort durant un tour, ils se prirent chacun dix flèches acides de Melf !!
J'ai du consommer plus d'une douzaine de potion pour les maintenir en vie :gign: .
Au moins, leçon apprise: quand Haer'Dalis manie "sanchuudoku", protéger les mages avec immunité aux sorts: conjuration pour faire des combinaisons.

Jan et Edwin subirent une pluie de flèches acides de Melf, directement expédiés par leur propre copain Haer'Dalis.
Entu, Kayardi et d'autres petits-hommes cannibales moururent dans d'atroces souffrances, rongés par l'acide.
Mais Mogadish, le prêtre, avait réussi à s'éloigner, et balança un doigt de mort sur Haer'Dalis.
Le maître-lames sombra dans le néant.

NB: première mort du barde, qui se sera révélé un atout de poids malgré tout.

Une fois Mogadish liquidé, le groupe continua de l'avant, et massacra deux ettercaps et deux araignées-sabres dans la salle suivante.

Dans une salle encore plus loin, un troisième groupe de petits-hommes cannibales.
Malgré la présence de deux jeteurs de sorts, Necre et Taibela, ceux-là se montrèrent réceptifs et acceptèrent d'être tués sans sourciller.

Kaya ressuscita alors Haer'Dalis puis le groupe entreprit de fouiller les cadavres et les pièces nettoyées.
Le tieffelin se retrouva avec de magnifiques gantelets de force d'ogre qui lui allaient... comme des gants !

Dans une pièce au nord-est, Jan colla son oreille contre la porte et dit qu'il entendait des pas lourds.
Beaucoup de pas lourds.
Des golems, selon toute vraisemblance.
Haer, tu veux t'en occuper ? demanda Kaya.
Ou tu te sens un peu faible après ton court séjour dans l'au-delà ?
Qu'Haer'Dalis fasse son entrée ! répondit le maître-lames.

La gnomette savait qu'elle pouvait compter sur le tieffelin.
Il se buffa à fond, et entra.
Une dizaine de golems attendait de pied ferme.

NB: alors pour être honnête, il n'y avait "que" sept golems: un golem de fer, un juggernaut golem, trois golems de pierre et deux d'argile.
Mais Haer'Dalis niveau 11 avait tanké les 6 golems du château d'Arnise.
Alors maintenant qu'il était niveau 15, il pouvait bien en tanker plus que 7.
J'ai donc utilisé "l'anneau de convocation de djinn" version item revision pour faire un souhait mineur: je voudrais gagner plus d'expérience.
Le génie a donc rajouté un golem d'adamantine, un juggernaut golem et un golem de sable.

Le reste du groupe entra après que le maître-lames avait attiré l'attention sur lui seul.
Haer'Dalis était pris à partie par dix golems ! Il slalomait, évitait les coups, il virevoltait, tournoyait littéralement entre les golems, tout en plaçant quelques coups de katana au passage.
Bref, de là vint son nouveau surnom "danse avec les golems" !

Au final, Edwin tua les deux golems d'argile avec des minuscules météores de Melf.
Kaya tua un golem de pierre.
Korgan tua deux golems de pierre, un juggernaut golem, et le golem de sable.
Haer'Dalis tua le golem de fer, puis le golem d'adamantine et le dernier juggernaut golem.

NB: au niveau quantité, Korgan devant, avec 4 ennemis tués contre 3 pour Haer'Dalis.
Au niveau XP, Haer'Dalis devant, avec 13000 + 25000 + 16000 = 54000, contre 8000 + 8000 + 16000 + 14000 = 46000 pour Korgan.
Non seulement il est monstrueux défensivement, mais le barde est devenu désormais une bonne machine à tuer avec ses gantelets.

Le groupe revint sur ses pas et alluma trois fourneaux éteints.
Chaque fourneau libéra un élémentaire de feu, vote massacré.

Kaya termina la construction d'un golem serviteur, à l'aide de pièces récupérées dans les pièces précédentes, et l'activa.
Le golem serviteur ouvrit alors une porte à l'est et partit en trottinant et en marmonnant qu'il y avait un intrus à éliminer.
Le groupe traversa une grande pièce éclairée par quelques runes lumineuses, puis continua à suivre le golem serviteur dans la pièce suivante, toujours à l'est.

Un orbe ancien se tenait là !
Kaya et Haer'Dalis, en tête du groupe s'arrêtèrent aussitôt et reculèrent.
Korgan n'avait même pas peur, et cela l'énerva d'ailleurs que Kaya soit si timorée.

NB: il utilisa sa capacité "berserk" et se lança dans la bataille, protégé de l'emprisonnement (en principe).

L'orbe ancien fut démoli apr le golem serviteur et Korgan, qui donna le coup de grâce.
Kaya et sa bande empruntèrent des escaliers et descendirent vers une pièce qui s'avéra être le poste de pilotage de la sphère planaire.
Lavok le nécromancien maléfique, l'ancêtre de Valygar, se tenait devant eux.
Et il n'était pas content que la sphère ait été activée par le groupe !
Le combat s'engagea, mais bientôt le nécromancien s'affaissa.

Kaya s'apprêtait à le décapiter quand le nécromancien s'exprima.
Enfin libre ! La force qui me contrôlait est partie, dit Lavok.
La gnomette flairant un piège, elle s'adressa à la créature mourante avec prudence.
Que veux tu dire ? Tu es Lavok, l'ancêtre maléfique de Valygar Corthala, et tu dois mourir pour tes crimes.
Oh oui, je suis tout cela. Et je le regrette, commença Lavok.
Si je pouvais changer le passé, m'empêcher de construire cette maudite sphère, me consacrer à ma famille, je le ferais.
Mais ce qui a été fait restera. Une force étrange et maléfique a contrôlé mon esprit et tenté de se répandre dans notre monde.
J'ai lutté pendant des années, des siècles même, pour la maintenir dans la sphère car je savais qu'elle ne causerais que mort et désolation.
Mais je faiblis et la force a failli réussir à s'échapper...
Puis vous êtes entrés dans la sphère. Et vous m'avez vaincu. Vous l'avez vaincu !
Je te remercie, petite gnomette pour cela. Maintenant je vais mourir, mais c'est une bonne chose. Je te demande une dernière faveur: je voudrais mourir et revoir mon monde, revoir Athkatla.

Kaya hésita, mais trouva Lavok sincère.
Et surtout, i pourrait ramener la sphère à son point d'origine rapidement.
Jan, habitué à concevoir toutes sortes de machines, le pourrait sûrement également. Elle aussi d'ailleurs, car dans ses veines coulait le sens inné des gnomes à étudier les inventions mécaniques les plus improbables. Mais cela prendrait des jours, des mois, voire des années.
Lavok pouvait les ramener, tout de suite.

Elle accepta.
Le moteur est à plat, dit le nécromancien, suite au mouvement que vous avez provoqué.
Il faut un coeur de démon pour le réalimenter. Allez en chercher un, à l'extérieur probablement, et je me chargerai de programmer la sphère pour qu'elle retourne à Athkatla.
Kaya tiqua: sortir de la sphère ? Cela en revanche ressemblait à un piège.

Elle accepta, mais pour le moment le groupe se contenta d'aller explorer les pièces annexes.
Dans la première, un groupe d'hommes-lézards avait élu domicile.
Contre toute attente, ils se montrèrent extrêmement dangereux, et la gnomette faillit mourir lors de ce combat.

NB: tombée à 4 PV, elle ne dut son salut qu'à une potion d'invisibilité absorbée en vitesse.
C'est que le roi homme-lézard tape vite et dur avec sa lance !!!
Les peaux de pierre et autres images-miroirs ont fondu comme neige au soleil, puis à coups de 30 à 40 PV, ça file vite...

Dans la seconde pièce annexe, des myconides, hostiles eux aussi, mais bien plus simples à éliminer.
Pendant ce temps, Lavok s'était traîné jusqu'au panneau de contrôle et avait fait les premiers réglages.
Il semblait vraiment mal en point.
C'est ce qui convainquit Kaya de sortir hors de la sphère, à la recherche d'un coeur de démon...

Le groupe s'aventura hors de la sphère.
Un paysage désertique s'offrait aux aventuriers.
Vicky, sur le qui-vive, convoqua deux serviteurs aériens.
Le groupe se buffa puis avança rapidement.

Dès les premiers mètres, des créatures hostiles se ruèrent sur Kaya et sa bande.
Quasits, diablotins et autres salamandres de feu furent promptement occis.
Bonne nouvelle, nous sommes dans le plan démoniaque, confia Haer'Dalis.
Kaya ne voyait pas trop en quoi c'était une bonne nouvelle mais ne dit rien.
Au moins, elle trouverait facilement un démon.
Et lui arracherait le coeur.

Gauche ? Droite ?
Allez, à gauche !
Derrière un rocher aux formes étranges, un glabrezu attendait à l'écart.
Il ne fut pas content d'être dérangé.
Le groupe ne prit même pas le temps de répondre et se rua sur lui.
Le démon tenta de fuir une fois dans le plan éthéré, mais finit par revenir après quelques instants et fut massacré rapidement.
Et hop, un coeur de démon.

Ce n'était pas bien difficile, aussi Kaya décida d'explorer à droite cette fois.

NB: je sais que j'aurais pu rentrer dans la sphère à ce stade, mais combattre Lea'Lyil et l'autre démon ensemble était un trop beau challenge qui méritait d'être relevé.
La différence avec la partie d'Haplo l'entropiste, c'est que j'étais bien préparé, que j'avais mes serviteurs aériens, et que j'avais concocté quelques combinaisons avec Haer'Dalis et son "sanchuudoku".
Le premier essai de combinaison contre les petits-hommes avait mal tourné, mais maintenant je savsi quoi faire pour éviter les inconvénients.

Le groupe élimina quelque menu fretin, puis tomba sur un nabassu.

NB: mon expérience du combat contre Aec'Letec, à la Barbe d'Ulgoth m'a aussi bien servie.
Je n'avais pas lancé d'immunité aux sorts: abjuration, pour pouvoir réagir avec une annulation des enchantements si le nabassu maudissait un de mes personnages.
C'était dangereux de s'exposer à une dissipation de la magie, mais moins que se se transformer de façon définitive en goule !

Le nabassu échangea quelques mots avec Korgan, en tête de groupe, mais les serviteurs lui donnant quelques coups sans se poser de questions, il fila lui aussi dans le plan éthéré.
Quelle bande de lâches, se disait Kaya.
Ces démons ne sont pas si dangereux...

C'est à ce moment que Lea'Lyil fit son apparition.
Six bras, corps de femme, une arme dans chaque main...
Le démon, un marilith, était impressionnant.
Un mortel ici ? Tu voudras bien trembler de peur et hurler de douleur quand je t'écorcherai vif, nain ! dit le démon à Korgan.
Le nain ne se démonta pas.
Ca dépend ! Tu voudras bien trembler de peur et hurler de douleur quand je t'arracherai le coeur, démon !
Le marilith explosa de rire.
Voilà qui va être drôle.
En avant mes minions !
Le marilith s'avança vers Korgan qui recula vivement.
Les serviteurs aériens vinrent aussitôt frapper Lea'Lyil.
Haer'Dalis vint aussi en première ligne.
C'était le plan depuis le début. Exposer le maître-lames, qui sauraot parfaitement tenir le choc, et laisser les aures à distance, en particulier Edwin, Jan et même Kaya, qui lanceraient des srts offensifs.

Haer'Dalis s'était protégé contre la nécromancie (pour éviter les touchers vampiriques) et l'évocation (pour rester insensible aux nuages mortels que le marilith lance sans arrêts).
Les trois mages s'étaient quant à eux immunisés à la conjuration (pour lancer des sorts de zone sur Haer'Dalis sans subir les contrecoups du katana "sanchuudoku", en tout cas pour y être indifférent).

Le marilith avait convoqué des alu-démons pour l'aider.
Le nabassu, sorti du plan éthéré non loin de là, convoquait coup sur coup des cambions, pluis un autre nabassu.
Enfin, des maurezis, des quasits et des diablotins étaient déjà là et venaient aussi embêter les aventuriers.

NB: et je n'avais pas pu les éliminer avant, ils étaient trop près des deux gros démons.
Le plan fonctionna plutôt bien au début.
Et puis tout s'emballa...

La plan de Kaya fonctionna plutôt bien.
Les serviteurs aériens faisaient de gros dégâts, et le marilith mourut rapidement.
Korgan avait convoqué un guerrier berserker pour détourner l'attention mais les démons ne s'intéressèrent pas à lui.
Au lieu de cela, tout le monde convergea vers Haer'Dalis.
Jan, Edwin et Kaya arrosèrent le barde de brumes acides.
Son katana le protégeait, et les alu-démons et autres cambions hurlèrent de douleurs.

Mais voilà, les démons sont vicieux. Et malins.
Jan était le seul non protégé par un sort d'action libre de Vicky.

NB: pas assez de sorts pour tout le monde.

Les maurezis s'acharnèrent sur lui, lui lançant plusieurs immobilisations des personnes.
Le petit bonhomme finit par rater son JS et se retrouva paralysé.
Un cambion, qui s'était faufilé jusqu'au groupe en contournant les nuages acides, commença à le frapper.
Puis un maurezi vint aider le cambion.
Avant que Kaya et les autres puissent intervenir, Jan mourait.

Haer'Dalis faisait un boulot de dingue, tuant des démons en pagaille, mais les deux nabassus se ruèrent sur lui et le maudirent !
Il recula vivement en périphérie des nuages acides, et Edwin lui lança une annulation des enchantements pour le sauver d'une mort horrible.

NB: et au passage, sa griffe de Kazgaroth tomba au sol, ce dont je ne m'aperçus pas tout de suite.

Le barde peinait, seul face aux alu-démons, tous agonisants, aux cambions, tous gravement blessés, et aux deux nabassus.
Le combat se déporta hors des nuages, et les autres purent alors l'épauler.
Les serviteurs aériens et le guerrier berserker avaient succombé sous le nombre de démons.
Haer'Dalis résistait, mais ses défenses déclinaient.

Les nabassus, partaient sans cesse dans le plan éthéré lorsqu'ils étaient gravement blessés, pour revenir en pleine forme. Ces cochonneries sont ultra-coriaces...
A un moment, les peaux de pierre du maître-lames disparurent, et il se prit un coup d'épée d'un cambion.
Ne restaient plus que les deux nabassus, tous deux dans le plan éthéré, un maurezi et deux cambions.
L'un des cambions fila en absorbant une potion d'invisibilité.

NB: et là, je pris une mauvaise décision, qui fut fatale à Haer.
J'aurais dû renouveler sa peau de pierre, depuis parchemin car il n'avait plus de sort en mémoire.

Le barde se soigna en absorbant une potion de grands soins.
Et pan ! Attaque sournoise d'un cambion.

NB: dégâts quintuples ! 72 PV en moins, trop pour Haer.
J'ignorais que les cambions faisaient ce genre de chose.
Si j'avais su, j'aurais bien sûr remis une peau de pierre, évitant cette mort stupide.
Apprentissage dans la douleur. Chaque erreur se paye cash à ce niveau.

Le maître-lames, qui avait réalisé un combat presque parfait, sombra à nouveau dans les ténèbres.
Les démons restants furent ensuite liquidés sans trop de mal.
Les maurezis d'abord, puis les cambions, et enfin les deux nabassus.
Le dernier des nabassus fut d'ailleurs pris de panique et il fallut le poursuivre un bon moment.
Quand ce salopard retrouva ses esprits, il absorba des niveaux à Korgan, puis à Vicky !
Mais il fut exécuté comme ses copains.

L'exploration avait assez duré et le groupe rentra dans la sphère, non sans avoir auparavant ressuscité Jan et Haer'Dalis et ramassé les coeurs et les objets égarés.

NB: ce qui rend ces démons si durs, c'est que non seulement ils disposent des pouvoirs d'ATweaks, mais en plus leurs PV sont boostés dans mon installation.
  • marilith
    ATweaks: 96 PV
    Chez moi: 200 PV
  • glabrezu
    ATweaks: 80 PV
    Chez moi: 160 PV
  • nabassu 76 PV
    ATweaks:
    Chez moi: 130 PV

Les tuer prend un temps fou !

Le groupe se reposa dans la sphère planaire.
Viconia restaura ses propres niveaux et ceux de Korgan.
Les mages se buffèrent...

Puis les aventuriers ouvrirent l'accès à la salle du moteur.
Une grande salle avec des runes lumineuses au sol.
Il s'agissait d'activer les runes dans le bon ordre.
Haer'Dalis, grand amateur d'histoires devant l'éternel, et originaire d'un autre plan d'existence, connaissait ces runes.
C'était très simple pour lui et il appuya sur les quatre runes successivement dans le bon ordre.
La porte qui conduisait au centre de la sphère, vers le moteur, s'ouvrit.

Le groupe descendit... et tomba dans la salle suivante sur Tolgerias.
Tolgerias, accompagné d'un mage cagoulé et de soldats amniens.
Que faisait-il ici ? s'interrogea Kaya.

Nous vous avons suivi ! commença Tolgerias.
Et nous n'apprécions pas d'être doublés !
Vous allez payer cette trahison envers les mages cagoulés !
Bof... se dit Kaya en haussant es épaules. Les mages cagoulés, je les tue.
Alors un ou deux de plus...
Et elle se lança dans la bataille.

Le duo Haer'Dalis + Edwin fit encore un beau travail en éliminant toute tentative de contre-attaque avec des sorts comme toile d'araignée et des coups de "furie céleste".
Tolgerias et le mage filèrent via sun sort de téléportation...
Les légionnaires amniens furent massacrés.

Devant la bande de Kaya se dressaient deux portes. Fermées.
A gauche, un froid glacial s'échappait malgré tout des interstices.
A droite, une vraie fournaise. La poignée était brûlante.

Le groupe choisit d'ouvrir la porte de gauche.
Quelques bestioles furent éliminées.
Para-élémentaire de glace, trolls des neiges, salamandres de glace, méphites glacés...
Rien de bien méchant.
Vicky convoqua des serviteurs aériens malgré tout...
Pendant que le groupe combattait les créatures du froid, la porte de l'autre salle avait été ouverte.

NB: par qui ?

Des méphites flamboyants tentèrent de prendre le groupe à revers. Mais ils furent massacrés.
Sans perdre de temps, avant de voir débarquer d'autres créatures sans y être préparés, Haer'Dalis et Korgan se ruèrent dans la salle du feu.
Un efrit noble se montra un adversaire dangereux.
Des élémentaires de feu furent en revanche massacrés.
Les serviteurs aériens de l'elfe noire se révélèrent une fois de plus des alliés précieux, éliminant la plupart des ennemis.

Tolgerias et l'autre mage se cachaient dans cette pièce et furent aussi tués promptement.

Une fois le clame revenu, le groupe fouilla et trouva de jolis objets.
Puis Kaya ordonna de continuer jusqu'au moteur.

Le moteur était gardé par sept golems.
Divisés en deux groupe de trois (deux golems de pierre et un juggernaut golem), et un golem d'argile isolé.
Le maître-lames les occupa pour garantir la sécurité des autres membres du groupe, et les golems furent massacrés sans poser de réels problèmes.

Un coeur de démon permit de réalimenter le moteur.

NB: les deux autres coeurs sont gardés en souvenir :D

La sphère vibra.
Le groupe revint près de Lavok qui s'était traîné jusqu'au panneau de contrôle, et Kaya le prit sous le bras sans ménagement.
Les aventuriers ressortirent de la sphère planaire et furent d'abord éblouis par le soleil qui illuminait les rues d'Athkatla.
Lavok rendit son dernier souffle, mais légua la sphère à Kaya, car il avait senti en elle un grand pouvoir magique.

Korgan passa berserker niveau 15 (+3 PV, marteau ****)
Viconia passa clerc niveau 16 (+2 PV, épée + bouclier *)
Haer'Dalis passa maître-lames niveau 16 (+2 PV, épée longue *)
Jan passa illusionniste niveau 12 (+1 PV)

NB: restent maintenant des quêtes avec des liches et/ou des dragons.
Je pense m'attaquer à la quête de l'oeil aveugle désormais, mais il faut que je fasse des tests avec ma sauvegarde de la partie d'Haplo l'entropiste d'abord...
Notamment pour vérifier quelques techniques contre les tyrannoeils + une théorie contre les liches.


NB: vidéos disponibles.

"370 - La quête du souhait mineur" (18:39)
https://youtu.be/mG-y05EQAPA

Un épisode assez tranquille.
* Repos à l'auberge.
* Un mage, Degardan, cherche Edwin...
* ... et ne reconnait pas Edwina.
* Vicky fait un souhait...
* ... et le groupe tombe sur Vittorio...
* ... qui a des ennuis avec Dennis et ses mercenaires.
* Direction les égouts...
* ... pour retrouver un gong ?!
* Un rakshasa est tué.
* Ainsi que quelques kobolds.

"371 - A la poursuite du gong perdu" (20:28)
https://youtu.be/DkrfOQqRc7E

* Quelques grouilleux sont massacrés.
* Puis quelques gauths sont éliminés.
* Roger explique qu'il s'est débarrassé du gong...
* Direction le bosquet des druides.
* Embuscade (et maousse !).
* Les ennemis sont liquidés.
* Le groupe arrive au bosquet.

"372 - Edwin (re)devient un homme, un vrai !" (19:03)
https://youtu.be/oNVarHU9CXY

* Grae le troll est massacré.
* Un marché est conclu avec Druth l'ogre-mage...
* ... puis le groupe le tue aussi.
* Repos à la belle étoile.
* Retour à Franc-Marché.
* Degardan le mage revient...
* ... et démasque Edwina !
* Edwin retrouve son intégrité physique.
* ... et Degardan est occis.

"373 - Vittorio paye sa dette à Dennis" (19:18)
https://youtu.be/Aq_LG33dEhU

Un épisode calme.
* Retour à Athkatla.
* Le gong est rendu au capitaine Dennis.
* La dette de Vittorio est épongée.
* Repos à l'auberge.
* Direction les collines d'Umar.
* Le groupe fait quelques achats...
* ... et obtient des informations...
* ... pour terminer l'armure de chair humaine.

"374 - Le village dans les collines d'Umar" (18:11)
https://youtu.be/ncuqSn3qe4k

Un autre épisode plutôt calme.
* Kaya se fait engager par Lloyd.
* Jermien le mage cherche du sang de mimique.
* Des épées et de la bière sont confiées aux gamins turbulents.
* L'éleveur de poulets est racketté.
* La bande de l'ogre Madulf veut vivre en paix.
* La cabane de Merella est fouillée.
* La caverne d'Umar est explorée.
* Une mimique est massacrée...
* ... ainsi que deux ombres des roches.

"375 - Valygar capturé, plus mort que vif" (19:44)
https://youtu.be/4kfMljQiyiU

* Un groupe de rôdeurs est démoli.
* Valygar est retrouvé...
* ... et tué sans état d'âme.
* Le sang de mimique est donné à Jermien...
* ... qui perd le contrôle de son golem de pierre.
* Le groupe confie à Lloyd le message de Madulf.
* Direction le château d'Arnise.
* Le prêtre Bolumir est autorisé à installer une chapelle.

"376 - Promenons nous dans les bois..." (18:07)
https://youtu.be/IJ3rwgeTc9I

* Edwin passe conjurateur niveau 14 (+1 PV).
* Jan passe voleur niveau 13 (+1 PV, +25% se cacher dans l'ombre).
* Retour à Athkatla.
* Embuscade (et de taille !).
* Une grosse bataille s'engage.
* Des trolls sont éliminés...
* ... et des ogres...
* ... et des ogres mages.
* Le groupe retourne enfin à Athkatla.

"377 - L'ouverture de la sphère planaire" (18:39)
https://youtu.be/EmJu4fECA8k

* Repos à l'auberge.
* Direction les bas-quartiers.
* Le groupe ouvre la sphère planaire avec le corps de Valygar...
* ... et entre pour explorer.
* Un golem d'argile est liquidé...
* ... puis un misérable méphite.
* La sphère est activée !
* Le groupe rencontre les chevaliers solamniques.
* Des sahuagins sont massacrés dans une pièce annexe.

"378 - Les petits-hommes cannibales" (16:22)
https://youtu.be/AdzThJTtMYs

* Les aventuriers continuent d'aller de l'avant.
* Un premier groupe de petits-hommes est occis.
* Le deuxième est nettement plus coriace.
* Mogadish, un prêtre ennemi, tue d'ailleurs Haer'Dalis !
* Deux araignées-sabres sont massacrées...
* ... avec deux ettercaps.
* Un troisième groupe de petits-hommes se présente.
* Plutôt coriace mais insuffisant pour inquiéter Kaya et les siens.

"379 - Danse avec les golems" (16:54)
https://youtu.be/v4zXnJUiRns

* Kaya a ressuscité Haer'Dalis.
* Dans la pièce suivante, une gros groupe de golems.
* Le barde prouve une nouvelle fois sa virtuosité...
* ... et pousse le vice jusqu'à convoquer d'autres ennemis.
* Dix golems sont abattus.
* Le groupe active trois fourneaux...
* ... et liquide trois élémentaires de feu au passage.
* Un golem serviteur est créé puis activé.
* Il ouvre les portes aux aventuriers...
* ... qui tuent l'intrus détecté: un orbe ancien.

"380 - Dans le poste de pilotage de la sphère" (23:36)
https://youtu.be/KY_RrWhfaqE

* Le groupe se rend dans le poste de pilotage...
* ... et affronte Lavok, le nécromancien maléfique.
* L'ancêtre de Valygar est vaincu, mais reste en vie.
* Lui seul peut ramener la sphère à Athkatla.
* Une salle annexe est visitée...
* ... et les hommes-lézards qui l'occupent sont très agressifs.
* Ils sont occis péniblement.

"381 - Sortie dans le plan démoniaque" (18:12)
https://youtu.be/Sw9o5iZd3bo

* Une deuxième salle annexe est visitée.
* Les occupants myconides sont massacrés.
* Après avoir fouillé le poste de pilotage...
* ... le groupe s'aventure hors de la sphère...
* ... à la recherche d'un coeur de démon.
* Quelques cochonneries sont zigouillées.
* Un démon de type glabrezu est mis à mort rapidement...
* ... et son coeur récupéré.
* Le groupe poursuit son exploration du plan démoniaque...
* ... et massacre quelques créatures mineures.

"382 - Lea'lyil, un coeur à prendre !" (25:10)
https://youtu.be/trlMabMO6z0

* Un nabassu est repéré.
* Après de brefs échanges de coups, il s'enfuit...
* ... mais Lea'Lyil le marilith fait son apparition.
* Un combat énorme prend place.
* Le nabassu a convoqué un autre nabassu...
* ... et des cambions.
* Le marilith a convoqué des alu-démons.
* Le tout sous l'oeil attentif de maurezis.
* Jan finit par perdre la vie.
* Puis c'est au tour de Haer'Dalis de mourir...
* ... sous l'attaque sournoise d'un cambion.
* Les démons sont finalement éliminés.
* Deux autres coeurs (superflus) sont donc prélevés.
* Les aventuriers morts sont remis sur pied.
* Le groupe rentre dans la sphère planaire.

"383 - Tolgerias ne goûte guère à la trahison !" (26:09)
https://youtu.be/5KVdA8g16eE

* Repos dans la sphère planaire.
* Le groupe ouvre l'accès à la salle du moteur...
* ... et tombe sur Tolgerias et ses alliés.
* Les légionnaires amniens sont éliminés...
* ... mais les mages cagoulés ont disparu.
* La salle du froid est nettoyée de ses nombreux occupants.
* La salle du feu l'est également dans la foulée.
* Tolgerias et l'autre mage sont occis.

"384 - Le retour de la sphère à Athkatla" (19:08)
https://youtu.be/fdJL23w3EJc

* Le groupe avance vers la salle du moteur.
* Sept golems sont éliminés sans problèmes.
* Le moteur est réactivé avec un coeur de démon.
* Lavok tient sa promesse et ramène la sphère à Athkatla.
* Les aventuriers sortent de la sphère...
* ... et le nécromacien meurt en la léguant à Kaya.
* Korgan passe berserker niveau 15 (+3 PV, marteau ****).
* Viconia passe clerc niveau 16 (+2 PV, épée + bouclier *).
* Haer'Dalis passe maître-lames niveau 16 (+2 PV, épée longue *).
* Jan passe illusionniste niveau 12 (+1 PV).


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 11/12 122
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20
42% 51% 1696969 1486 N/A
Korgan berserker 15 132 27% 14% 1069734 433 3
Viconia clerc 16 76
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
6% 10% 268021 294 0 (1 dans BG1)
Haer'Dalis maître-lame 16 61
(inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
6% 3% 246646 95 2
Edwin conjurateur 14 68
(inclus +10 de bâton "lacrymosa")
11% 17% 462372 501 1 (3 dans BG1)
Jan Jansen voleur/illusionniste 13/12 54 5% 3% 202995 90 5
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (dans son château)

Personnages perdus pour toujours :
* Cernd (tué au bosquet des druides)
* Valygar (tué aux collines d'Umar)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (4)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte (4)
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (4)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (2)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * détection faussée (1)
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques (1)
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
  • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (3)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire (1)
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (3)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine (1)
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (2)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités (2)
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde (1)
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (5)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (2)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres (1)
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (6)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable (2)
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (3)
      * souvenir merveilleux
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier des archontes
      * conjuration d'un chevalier de la mort
      * doigt de mort
      * parole infernale
      * rayon de soleil
      * régénération
      * restauratiun majeure
      * résurrection
      * sphère du chaos
      * symbole: étourdissement
      * symbole: mort
      * tempête de feu (1)
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (2)
      * projectile magique (3)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (2)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (3)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (4)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie (1)
      * éclair
      * hâte
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité (1)
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke (1)
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance (2)
      * brèche (2)
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (2)
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * brume acide (3)
      * contingence
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru (1)
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques (1)
      * sort de mort
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * convocation de djinn
      * fouet protecteur de Khelben
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
    • niveau 9:
      sorts disponibles:
      * emprisonnement
      * nuée de météores
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure
      * bouclier (4)
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou (1)
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * délivrance de la magie (1)
      * dissipation de la magie
      * flèche enflammée
      * hâte (4)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité (1)
      * peau de pierre (4)
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * feu solaire (2)
      * immunité aux sorts
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * protection contre les armes magiques (1)
      * contingence
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant (1)
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (2)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée (2)
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret (2)
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos
      * domination
      * immobilisation des monstres (2)
      * nuage mortel (1)
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection faussée (1)
      * vision véritable (1)
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

Haplo74
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

L'aventure continue.
Le groupe devient très puissant.
Ce n'est pourtant pas le moment de relâcher l'attention, car maintenant vont arriver les dragons...
Mais les liches me font moins peur, car j'ai trouvé des sorts qui les blessent efficacement.
L'acide est vraiment un élément très intéressant; liches, démons, etc, rien ou presque ne résiste. On comprend mieux la puissance de Kuroisan.

Kaya
- Session 34


Le groupe rentra dans la sphère planaire.

Les chevaliers solamniques s'approchèrent de Kaya.
Tu es la nouvelle propriétaire, nous souhaitons que tu trouves un moyen de nous renvoyer chez nous.
Kaya marmonna un vague oui, mais pensait intérieurement qu'elle allait les renvoyer. Chez eux, probablement pas, mais hors de la sphère, oui ! Hors de SA sphère.

Teos, un mage cagoulé, fit alors son apparition.
Kaya et les siens s'apprêtaient à dégainer les sorts et les armes pour lui régler son compte quand il s'adressa à la gnomette.
Kaya ! Je m'appelle Teos et je suis un représentant des mages cagoulés d'Athkatla ! commeça-t-il.
Je suis ici pour te proposer un marché, et faire table rase du passé, de tes exactions envers les nôtres.
La gnomette n'avait pas peur des mages cagoulés. Elle était prête à combattre encore s'il le fallait, mais une trève serait peut-être bienvenue...
Parle ! ordonna-t-elle.
Tu es ouverte au dialogue. Très bien. C'est tout ce que je venais chercher dans l'immédiat. Je reviendrai demain pour te dire ce que mes supérieurs ont concocté pour toi...
La gnomette répliqua: pour l'instant, il n'y a pas d'accord. Je suis juste prête à écouter. N'essayez pas de me tendre un piège ou de me provoquer, il vous en cuirait... A demain Teos. Et du balai maintenant, ceci est ma sphère !

Les chevaliers solamniques se tenaient non loin, et n'étaient pas intervenus dans ce dialogue.
Avant que Teos ne parte, elle le rappela.
Dernière question, Teos, à propos des chevaliers que voilà.
Prouvez que vous avez de bonnes intentions en me disant ce qu'il faut que je fasse d'eux.
Le mage cagoulé proposa trois options:
- les tuer.
- contacter Ribald, qui avait des amis sorciers susceptibles de renvoyer les chevaliers dans leur plan.
- les expédier à l'Ordre du Coeur Radieux, en tant que chevaliers.
Puis le mage fila.

Kaya hésita. Elle pouvait effectivement les tuer. Ce serait rapide et sans bavures.
Contacter Ribald lui coûterait certainement de l'argent, car le vendeur ne faisait rien gratuitement.
Mais elle se dit que l'Ordre avait une dette envers elle après l'épisode des paladins déchus.
Voilà qui serait moins malsain pour sa réputation déjà entachée de quelques meurtres d'innocents (cet imbécile de Radeel se trouvait au mauvais endroit au mauvais moment quand le nuage mortel d'Edwin, destiné à occire quelques mages cagoulés, l'avait tué sur le coup).

Les aventuriers se rendirent donc au quartier général des paladins.
L'accueil fut on ne peut plus froid.
Pourtant, la gnomette réussit à convaincre le prélat Wassen de prendre en charge les chevaliers solamniques.
Une recrue de choix pour l'Ordre, des squatteurs en moins pour Kaya.

Le groupe revint à la sphère et annonça la nouvelle aux chevaliers solamniques.
Ils ne furent pas spécialement réjouis, mais acceptèrent de bonne grâce de partir rejoindre leur nouveau foyer.

Les aventuriers rentrèrent sur la promenade de Waukyne et passèrent la journée à faire du shopping. Essentiellement pour Edwin.
Le mage rouge de Thay acheta ainsi trois parchemins important de haut niveau: rayon rubis d'inversion, épée de Mordenkainen et séquenceur.

NB: et 15000 PO furent donc dépensés pour ces trois sorts...
Edwin les apprit, ainsi que simulacre qu'il avait dans un étui à parchemins.
Kaya apprit l'autre sort de simulacre.
Jan et Haer'Dalis apprirent sphère résistante d'Otiluke, afin de pouvoir activer leur contingence "qui sauve la vie".

Le soir, le groupe partit se reposer dans une chambre royale.
Le lendemain matin, Kaya et les siens se rendirent à la sphère de bonne heure.
Teos était en retard.
Cela agaça la gnomette mais elle prit sur elle.
Le mage se téléporta dans la sphère avec trois autres individus. Des jeunes.
Toujours dans l'esbroufe ces mages cagoulés. Ils ne peuvent pas entrer par la porte comme tout le monde, se dit Kaya.
Quand il s'agit de se battre en revanche, il n'y a plus personne...
Teos présenta les trois jeunes gens.
Morul, Larz et Nara étaient des jeunes qui avaient développé des pouvoirs magiques et qu'il convenait de "former" aux mystères des arcanes de façon méthodique.
Et Kaya avait été choisie pour leur enseigner cela.
Il se fout de ma gueule, songea-t-elle...

Qu'est ce que vous voulez que je fasse de ces trois corniauds ? commença-t-elle.
Ce sont les ordres dans haut ! coupa Teos. Je les trouve stupide moi aussi, mais je n'ai pas eu le choix.
Fais le job, et on te laissera tranquille.
Et Teos fila. IL était visiblement mal à l'aide en présence du groupe. Il faut dire que Kaya et les siens avaient tué vingt-six mages cagoulés en l'espace de quelques semaines... :gign:
Pas très rassurant en effet pour quiconque arborait les couleurs des mages cagoulés :D .

Morul, Larz et Nara établirent un atelier dans la salle de construction des golems.
Première étape de la formation...
Après avoir écouté les propositions de chacun, Kaya choisit de leur faire confectionner la "dague de Kaya".
Ego, quand tu nous tient...

Le groupe se rendit ensuite dans les égouts pour régler une histoire qui revenait en mémoire de la gnomette.
Le temple de Heaume s'inquiétait de l'émergence d'un nouveau culte, celui de l'oeil aveugle, et avait promis une belle récompense aux aventuriers.

Comme le mage rouge de Thay avait dépensé une bonne partie de l'or du groupe pour l'achat de sorts - ce que lui reprochait sans cesse d'ailleurs le nain -, une rentrée d'or serait bienvenue.
La bande de Kaya croisa Keldorn, un vieux paladin qui enquêtait sensiblement sur le même sujet, pour le compte de l'Ordre du Coeur Radieux.
Il se proposa d'intégrer le groupe, mais la gnomette refusa tout net. Pas de nouveau membre dans l'équipe bien soudée. Et surtout pas un inquisiteur, qui aurait tôt fait de se retourner contre eux.

Les aventuriers lui souhaitèrent bonne chance (alors qu'ils n'en avaient clairement rien à foutre) et partirent de leur côté.
Il combattirent quelques ettercaps, puis quelques ombres avant de tomber sur Gaal et ses adeptes.
Ils avaient trouvé le lieux de rassemblement du culte.
Gaal, le grand prêtre de l'oeil aveugle, souhaita tout d'abord convertir Kaya et les siens.
Bof, s'arracher les yeux n'était pas une option viable pour la gnomette.
Le gugusse voulut alors enrôler le groupe, pour le compte de l'oeil aveugle, afin qu'ils aillent à la recherche d'un ancien artefact convoité par sa "divinité".

La jeune femme accepta, car c'était là un moyen d'infiltrer le groupe pour mieux l'espionner.
D'ailleurs, une fois le groupe "admis" dans les rangs de l'oeil aveugle, Jan eut tout le loisir de fouiller chaque coffre et chaque recoin de la tanière des adeptes.

Le groupe partit donc dans les souterrains inférieurs, comme l'avait indiqué Gaal, à la recherche d'un fragment du sceptre des failles, le fameux artefact...
En chemin, les aventuriers croisèrent Sassar, l'ancien grand prêtre de l'oeil aveugle, ainsi que d'anciens adeptes du culte.
Voilà qui était l'occasion d'en apprendre un peu plus sur leur ennemi.

Sassar expliqua les intentions de l'oeil aveugle et expliqua également qu'il était possible de le doubler.
Kaya tendit l'oreille attentivement.
Le plan de l'ancien grand prêtre était correct. Elle accepta.
Et puis elle pouvait de toute façon toujours opter pour une troisième voie et doubler tout le monde.
Elle n'était pas un simple pion, et pouvait choisir de la façon dont son destin s'accomplirait...

Le groupe descendit dans les souterrains inférieurs.
Des araignées colossales furent liquidées, puis des groupes d'araignées-sabres et horreurs venteuses.
Plus loin, des groupes de yuans-tis.
Ces souterrains étaient dangereux pour le commun des mortels, mais pas pour la bande de Kaya.

Un pont coupé en deux se dressait devant le groupe, quand Jan, en éclaireur, entendit une voix prononcer des mots étranges.
Une énigme ?!
Kaya s'approcha, sûre d'elle, de ses capacités de déduction.
L'entité posa une première question, à laquelle la gnomette répondit correctement.
Puis une deuxième question,répondue également.
Enfin une troisième. Kaya hésita, mais ne se trompa pas.
Le pont se reconstitua. La route était libre.

Jan partit en éclaireur et revint avec de mauvaises nouvelles. De nombreux spectateurs attendaient plus loin.
Vicky convoqua des combattants squelettes et un serviteur aérien, et les expédia devant.
Si le serviteur perdit rapidement le contrôle de ses actes, les combattants squelettes en revanche se montrèrent d'une redoutable efficacité.
Au total, deux gauths, quatre spectateurs et un directeur furent zigouillés.

Le groupe poursuivit son chemin.
Et les aventuriers parvinrent devant un ancien temple abandonné.
Pas tout à fait abandonné, car de nombreux individus, de toute évidence malades, se tenaient devant l'entrée.
Ils étaient les gardiens du temple, mais étaient blasés depuis longtemps. Ils ne se souvenaient même plus de la divinité à qui était consacré ce temple.
Kaya se permit donc d'entrer en les laissant à leurs discours pompeux.

Dans le temple, une créature qui ressemblait à un démon, mais la jeune femme reconnut en la créature quelque chose de différent. Pour avoir combattu des démons récemment, elle savait les reconnaitre.
La créature était autre chose; elle souhaitait se nourrir de la haine. La haine des adeptes. La haine du groupe...
L'elfe noire tenta un truc complètement fou: elle utilisa ses gants de soins pour guérir la créature, ce qui la tua instantanément !

L'avatar du dieu à qui le temple était dédié apparut.
Kaya et lui s'expliquèrent, et finalement l'avatar confia le morceau du sceptre des failles en sa possession.

Le groupe revint alors vers Sassar qui expliqua la suite du plan.
Les aventuriers parlèrent à Tad, le gardien de la fosse des infidèles, et ce dernier ouvrit un passage vers l'antre de l'oeil aveugle.
Le groupe s'engouffra dans le passage, étroit et surtout très pentu.
Pas de retour possible par ce chemin. Il faudrait trouver une autre sortie.

De nombreux morts-vivants se nourrissaient des cadavres des infidèles.
Korgan fit le ménage.
Le groupe entra dans une sorte de ville...
Des morts-vivants tentaient de vivre avec un semblant de civilisation.
Le maire, Thesal, un zombie, accueillit d'ailleurs le groupe de façon pacifique, avant que son instinct de charognard ne reprenne le dessus.
Manger !!!
Manger !!!
Haer'Dalis, buffé à fond, s'approcha du fond de la ville.
Momies majeures, combattants squelettes, momies...
Un vrai festival.
Une liche fit même son apparition !

Pendant que le maître-lames attirait à lui toutes les attaques, Edwin et Kaya expédiaient des brumes acides, et les serviteurs aréiens convoqués par Vicky se chargeaient de l'autre côté de liquider Thesal et ses congénères zombies.
La liche convoqua un golem d'os de l'apocalypse, puis un planétaire déchu.

Haer'Dalis et les brumes acides firent des ravages, et tous les morts-vivants furent massacrés.
Jan expédia une immobilisation des monstres sur le planétaire déchu, et cela fonctionna !
Il fut alors proprement exécuté.

NB: ces brumes acides sont terribles !
La liche est touchée par le sort tandis que Haer'Dalis y est immunisé via son katana (ou via une immunité aux sorts: évocation), ce qui permet de voir l'avenir sereinement. Notamment les liches des ruines du temple.

Une fois le calme revenu, le groupe décida de bivouaquer ici avant de s'attaquer à l'antre de l'oeil aveugle.
Le lendemain, assaut de l'antre l'oeil aveugle.

Vicky convoqua cinq combattants squelettes !
Au début, à nouveau, ils se montrèrent efficaces, mais une cochonnerie de spectateur balança un sort de mort et liquida quatre d'entre eux !
Vicky en renouvela un, mais deux combattants ne faisaient pas le poids.
Elle convoqua alors successivement trois serviteurs aériens, qui eux firent des ravages.
L'antre fut nettoyé, et la deuxième moitié du sceptre des failles récupérée.

Une fois le sceptre reconstitué, l'oeil aveugle apparut, avec à ses côtés deux yeux morts.
Kaya utilisa le sceptre et blessa grièvement la créature, mais l'oeil aveugle expédia un rayon anti-magie et la mit à poil.
Et elle se fit paralyser et blesser sérieusement.

NB: plus de la moitié des PV en moins...

La contingence de la gnomette se déclencha. Une belle sphère résistante d'Otiluke protégea l'enfant de Bhaal pendant que les serviteurs aériens massacraient l'oeil aveugle et ses deux sbires.

Les lieux étaient sous contrôle, bien assainis, quand la gnomette fut libéré de sa prison protectrice !

NB: encore une fois, cette contingence sauve la vie !
Ironie du sort pour Vicky, c'est elle qui génère les convovations qui ont fait le ménage dans pratiquement toute la quête de l'oeil aveugle, et pourtant au niveau des statistiques des monstres tués, elle ne progresse pas !

Le groupe trouva une sortie, et ramena le sceptre des failles à l'avatar comme convenu. Il était déchargé et désormais d'aucune utilité de toute façon.
Puis les aventuriers revinrent massacrer Gaal et ses adeptes.

NB: et Haer'Dalis récupéra au passage le ceinturon d'endurance de feu Gaal.
Après les gantelets de force d'ogre dans la sphère planaire, voilà le ceinturon d'endurance qui gomme le seule petite faiblesse du barde.
Il va pouvoir rivaliser avec Korgan et Kaya dans les combats réguliers (tout en conservant sa place prépondérante dans les combats difficiles) :D

Enfin Kaya et les siens repartirent au temple de Heaume pour faire leur compte-rendu à la grande sentinelle.
De l'or et une belle masse en récompense.

Kaya passa guerrier niveau 12 (+1 PV, lance *)

Le temple de Helm avait une nouvelle tâche à confier à Kaya, qui avait prouvé qu'elle était digne de réaliser les missions les plus périlleuses.
La nouvelle mission consistait à... convaincre un artiste de sculpter pour le compte du temple.
??
Quoi ?
Vous vous moquez de moi les gars ?
Faire l'intermédiaire ?
Kaya n'avait pas envie de perdre son temps avec une mission aussi ridicule.

Cette tâche est indigne de toi ? s'indigna le clerc.
Tu te crois donc si supérieure ?
Heaume voit tout, et il te jugera...

Laisse tomber, la mayonnaise ne prend pas avec moi ! coupa Kaya.

Il y a de l'argent ?! proposa le clerc timidement.

Et ben voilà, affaire conclue ! répondit Korgan.

Le groupe partit donc dans le quartier du gouvernement, chez les Jysstev et demanda à parler à Sire Sarles, l'artiste que souhaitait engager le temple.
Une vraie tête de mule.
Ni la gloire ni l'argent ne le motivaient.
Il avait déjà la première, et le second ne l'intéressait pas.
Que veux-tu alors ? demanda Kaya.
Travailler sur de l'illithium pur. 200 blocs.
OK, on trouvera ton minerai.

Les aventuriers se rendirent sur la promenade de Waukyne afin de négocier avec Jerlia, la vendeuse de minerais.
Peine perdue, elle n'avait rien en stock. Et se procurer 200 blocs lui prendrait des mois.
Elle donna le nom de son fournisseur, moyennant 1000 PO.

Kaya et les siens filèrent dans les bas-quartiers, à la Couronne de Cuivre, pour rencontrer Unger Hilldark, le duergar qui fournissait le minerais à Jerlia.
Lui non plus n'en avait plus !
Sa cargaison avait été dérobée par un certain Neb.
Kaya avait déjà entendu ce nom. Neb, oui ! Le tueur d'enfant de la Porte de Baldur.
Se pourrait-il que ce soit le même ?
La gnomette s'interrogeait sur le sujet quand elle se rappela aussi de Wellyn.
L'enfant, ou plutôt son fantôme, croisé dans le cimetière.
Il avait parlé d'un certain Llynis, qui l'avait tué et avait volé son ours en peluche.
Wellyn avait mentionné que Llynis traînait souvent à la Couronne de Cuivre...

Même Korgan, qui était un vrai salaud, ne tuait pas les enfants.
Kaya et sa bande se rendirent donc à l'étage, et visitèrent chaque chambre.
Llynis se montra fort discourtois quand Kaya entra dans sa chambre.

Tiens, prends ça ! dit la jeune femme en embrochant le voleur.
Souviens toi du petit garçon, Wellyn, que tu as tué pour quelques pièces d'or et un ours en peluche.

Le voleur s'affaissa et rendit l'âme avec un dernier regard d'incompréhension.
Ce pauvre type ne connaissait probablement même pas le nom du petit garçon qu'il avait tué.

NB: la justice est quand même bizarre à Athkatla.
Kaya embroche un voleur dans la chambre de l'auberge => tout le monde s'en fout.
Kaya tue un roturier innocent => Oh ! C'est pas bien... On perd quelques points de réputation, mais ça va pour cette fois. :gign:
Kaya lance un sort de hâte en pleine rue => des mages cagoulés débarquent et tente de massacrer le groupe...
Enfin, ça c'était avant que les mages cagoulés soient exterminés... :D

Le groupe se rendit au cimetière pour rendre son ours à Wellyn.
En chemin, embuscade !
Et les brigands n'eurent pas la bonne idée cette fois de fuir en s'apercevant de leur erreur.
Non, ils tentèrent vraiment de tuer Kaya et sa bande.
Ce fut leur dernière erreur...

Les aventuriers arrivèrent au cimetière à midi.
Aucune trace de Wellyn.
Trop tôt, suggéra Viconia, qui avait l'habitude de traiter avec les morts.
Il faudra revenir ce soir.
Très bien, répondit Kaya, et le groupe fit demi-tour.

Le groupe se rendit dans le quartier du pont et après s'être renseigné auprès des passants, trouva la maison de Neb.
Kaya entra la première, suivie des autres.
Neb n'apprécia pas l'intrusion.
Kaya le reconnut immédiatement. Et l'insulta copieusement.
Korgan également.
Puis les deux combattants foncèrent sur l'affreux et le dézinguèrent en moins de deux.
Le groupe fouilla la maison et repartit.

NB: j'ai laissé le piège mural car je ne sais pas combien il faut pour le crocheter sans risque.
Mais probablement plus de 100%.
Plus que ce que peut faire Jan.
Et c'est un piège mortel...
Pas de risques inconsidérés donc.

Le groupe se fit payer une jolie récompense pour la tête de Neb, auprès de l'inspecteur chef Brega, dans le quartier du gouvernement.
Puis les aventuriers se rendirent encore chez les Jysstev et Sire Sarles accepta de travailler sur l'illithium pur trouvé chez Neb.
Retour au temple de Heaume, et récompense à la clé.

Le temple de Lathandre avait également un petit travail à faire faire à Kaya.
OK, on a du temps ! dit-elle.

L'anneau de l'aube, une relique ancienne, avait été dérobée.
Le coupable était un certain Travin, qui traînait la nuit dans les bas-quartiers.
Le groupe se rendit donc à la promenade de Waukyne et attendit jusqu'au soir.
Edwin flâna longuement au bazar de l'aventurier, mais n'acheta finalement pas le parchemin qu'il convoitait.
Le sort déclencheur de sorts, de niveau 8, était en vente à 10000 PO.
Non ! avait hurlé Korgan. Ce type dépense tout mon or pour des parchemins. Hors de question qu'il continue à plomber les finances du groupe !
Ca sert quand même d'avoir un mage de haut niveau... minauda Kaya.
Non, c'est non ! trancha le nain.

La gnomette s'approcha du mage rouge de Thay.
Saurais-tu lancer ce sort ? dit-elle.
Pas encore, répondit Edwin. Mais ça viendra vite.
Alors attendons. Le moment venu on l'achètera discrètement. Car il m'intéresse aussi. Tu pourras donc m'en faire une copie.
Edwin acquiessa et n'insista pas.

NB: j'ai longuement hésité. 10000 PO c'est une somme. Avec la ristourne qu'on peut obtenir avec amitié, ça reste très cher, quelque chose comme 8750 PO.
Mais Edwin n'étant pas encore niveau 16, je pouvais patienter...
Et bien m'en pris ! Comme on verra plus tard.

A la nuit tombée, le groupe se rendit dans les bas-quartiers.
Le fameux Travin rôdait bel et bien dans le coin.
Kaya et Korgan se plantèrent devant lui, l'air menaçant.
Euh ... Que me voulez-vous ? demanda le voleur.
L'anneau de l'aube, et tout de suite ! répondit Kaya. Sinon on t'égorge. Simple, non ?
C'est pas moi ! C'est Borinal, au dessus de la Couronne de CuIvre, qui est en possession de l'anneau ! Je ne suis que l'intermédiaire ! Argh...

Un coup de hache dans le ventre le fit taire.
Kaya regarda Korgan.
Le nain haussa les épaules. C'est bon, on a l'information ! répondit-il. Il n'était plus d'aucune utilité.
Ca me va, dit Kaya.

Direction les toits de la Couronne de Cuivre.
La maison de Borinal était ouverte.
Il fut surpris de l'intrusion mais semblait attendre quelqu'un.
Vous êtes les acheteurs ?
Kaya tenta d'abord de le duper, mais le bougre voulait une preuve. Une preuve orale qu'elle ne pouvait lui fournir.
Alors elle l'embrocha, lui et ses acolytes cachés dans les ombres.
L'anneau était récupéré.

Après un rapide tour au cimetière pour rendre son ours en peluche à Wellyn, le groupe se rendit au temple de Lathandre et restitua l'anneau.
Une babiole sans valeur marchande. A moins d'avoir les bons contacts, ce qui n'était pas le cas.

Kaya et sa bande revinrent enfin sur la promenade de Waukyne pour aller se reposer à l'auberge.
Quelques voleurs de l'ombre accompagnés d'un prêtre de Mask tentèrent de les tuer à la faveur de la nuit.
Grave erreur.
Leur dernière erreur.
Sur eux, un parchemin de déclencheur de sorts !!

NB: bon sang, quelle coïncidence.
Youhou !! Edwin réussit à l'apprendre sans trembler en plus (19 en intelligence, ça aide).

Le groupe partit enfin à l'auberge.

Edwin passa conjurateur niveau 15 (+1 PV)
Haer'Dalis passa maître-lames niveau 17 (+2 PV)


NB: vidéos disponibles.

"385 - Kaya hérite de la sphère planaire" (18:43)
https://youtu.be/SVY_G-7jdnQ

Un épisode très calme.
* Lavok a cédé la sphère à la gnomette.
* Les mages cagoulés envoient un représentant, Teos...
* ... qui demande des services en échange.
* Les chevaliers solamniques désirent quant à eux rentrer chez eux.
* Kaya négocie avec l'Ordre du Coeur Radieux leur prise en charge.
* Le groupe se rend sur la promenade de Waukyne...
* ... effectue quelques achats pour Edwin...
* ... puis part se coucher.
* Le lendemain, retour dans la sphère planaire.

"386 - Le culte de l'oeil aveugle" (19:19)
https://youtu.be/K-kwrPpLx8E

* Teos informe Kaya qu'elle doit enseigner la magie à trois élèves...
* Une tâche à la con, mais qui permet de ne plus avoir les mages cagoulés sur le dos.
* Une fois la première mission confiée à Morul, Larz et Nara...
* ... le groupe se rend dans le quartier des temples.
* Dans les égouts, le groupe croise le paladin Keldorn...
* ... mais refuse son aide.
* Les aventuriers explorent des galeries infestées de morts-vivants...
* ... avant de conclure un marché avec Gaal, grand prêtre de l'oeil aveugle.

"387 - A la recherche du sceptre des failles" (19:30)
https://youtu.be/za-FGGPdP5w

* Kaya conclut un nouveau marché avec Sassar...
* ... l'ancien grand prêtre de l'oeil aveugle.
* Doubler Gaal ne lui pose aucun problème de conscience.
* Quelques ombres sont massacrées.
* Puis le groupe descend dans les tunnels inférieurs.
* Des araignées colossales sont tuées...
* ... ainsi que des araignées-sabres...
* ... et des horreurs venteuses.
* Deux groupes de yuans-tis sont liquidés.
* La gnomette répond à trois énigmes...
* ... et le chemin qui mène à l'artefact est réparé.

"388 - Le temple des damnés" (22:19)
https://youtu.be/9gCxEHJUR10

* Le groupe rencontre un groupe de tyrannoeils...
* Deux gauths sont donc liquidés...
* ... ainsi que quatre spectateurs...
* ... et pour finir un directeur.
* Un combat vraiment énorme !
* Les aventuriers parviennent à un temple.
* Les gardiens ne font pas d'histoires...
* ... et laissent le groupe entrer.
* Une manifestation empathique est éliminée.
* L'avatar du dieu à qui est consacré le temple apparaît...
* ... et remet la moitié du sceptre des failles.
* Retour vers Sassar, qui donne le nom de son contact: Tad.
* Le fameux Tad aide Kaya et les siens à descendre dans l'antre de l'oeil aveugle.

"389 - Des morts-vivants (presque) civilisés" (21:06)
https://youtu.be/Ra2tk6BHJsU

* Les aventuriers éliminent quelque blêmes...
* ... ainsi que plusieurs momies.
* Un zombie s'enfuit pour prévenir le maire ?!
* Le groupe pénètre dans une ville de morts-vivants...
* ... qui se prétendent civilisés...
* ... mais le naturel revient au galop.
* Un combat très long commence.
* Des combattants squelettes sont zigouillés...
* ... avec quelques momies majeures...
* ... et quelques zombies...
* ... mais surtout une liche !
* La liche a pu convoquer un golem de l'apocalypse...
* ... et un planétaire déchu...
* ... qui sont aussi proprement éliminés.

"390 - La fin de l'oeil aveugle et de sa cohorte" (20:52)
https://youtu.be/gHJ66ywzdUs

* Repos dans la ville des morts-vivants.
* Les aventuriers entrent dans l'antre de l'oeil aveugle.
* Des spectateurs sont éliminés en pagaille.
* Un groupe de prêtre également.
* Le sceptre des failles est reconstitué.
* L'oeil aveugle et deux yeux morts apparaissent.
* Ils sont tous zigouillés, non sans mal.

"391 - Le culte de l'oeil aveugle est détruit" (23:05)
https://youtu.be/_e_MVSvPDOg

* Le groupe se rend au temple des damnés...
* ... pour y restituer le sceptre des failles.
* Les aventuriers remontent vers le QG du culte...
* ... et zigouillent Gaal et ses suivants.
* Retour au temple triomphal.
* Kaya passe guerrier niveau 12 (+1 PV, lance *).

"392 - Nouvelle quête pour le temple" (20:59)
https://youtu.be/C_kCY4bGadc

* Le temple de Helm confie une nouvelle mission au groupe.
* Il faut convaincre Sire Sarles de réaliser une sculpture.
* Le groupe se rend chez les Jysstev mais l'artiste veut de l'illithium.
* Sur la promenade de Waukyne, Jerlia la vendeuse n'en a plus.
* Dans les bas-quartiers, Unger Hilldark le fournisseur non plus...
* ... car sa cargaison a été volée par Neb.
* Le groupe liquide au passae Llynis et récupère la peluche de Wellyn le fantôme.
* Direction le cimetière.
* Embuscade !

"393 - Sire Sarles sculptera pour Heaume" (19:22)
https://youtu.be/ibcPdz_jS6k

* Wellyn n'est pas au cimetière.
* Le groupe se rend dans le quartier du pont.
* Neb, le voleur de minerais, n'est autre que...
* ... le tueur d'enfants rencontré à la Porte de Baldur.
* Kaya et sa bande le liquident rapidement.
* Direction le quartier du gouvernement.
* L'inspecteur en chef Brega donne une belle récompense...
* ... pour la tête de l'ignoble Neb.
* L'artiste Sire Sarles accepte de sculpter pour le temple.
* Le temple de Heaume est enchanté par cette nouvelle.
* Le temple de Lathandre a aussi une mission pour la gnomette.
* Il faut retrouver l'anneau de l'aube, volé par Travin.

"394 - L'anneau de l'aube restitué" (16:58)
https://youtu.be/3vSaNf0jAl4

* Borinal et ses acolytes sont massacrés.
* Le groupe se rend au cimetière...
* ... et rend la peluche à Wellyn...
* ... qui trouve enfin le repos éternel.
* L'anneau de l'aube est rendu au temple de Lathandre.
* Retour sur le promenade de Waukyne.
* Quelques voleurs de l'ombre tentent de tuer Kaya...
* ... mais sont zigouillés rapidement.
* Edwin passe conjurateur niveau 15 (+1 PV).
* Haer'Dalis passe maître-lames niveau 17 (+2 PV).


* .



Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 12/12 123
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20
41% 50% 1744394 1517 N/A
Korgan berserker 15 132 27% 15% 1161894 477 3
Viconia clerc 16 76
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
7% 9% 298371 301 0 (1 dans BG1)
Haer'Dalis maître-lame 17 83
(inclus +20 ceinturon d'endurance,
+10% de pierre ionique vert pâle)
7% 3% 307616 117 2
Edwin conjurateur 15 69
(inclus +10 de bâton "lacrymosa")
11% 16% 492042 507 1 (3 dans BG1)
Jan Jansen voleur/illusionniste 13/12 54 5% 3% 213335 96 5
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (dans son château)
* Keldorn (à l'Ordre du Coeur Radieux)

Personnages perdus pour toujours :
* Cernd (tué au bosquet des druides)
* Valygar (tué aux collines d'Umar)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (4)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte (4)
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (4)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (2)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * détection faussée (1)
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques (1)
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
      * simulacre
  • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (3)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire (1)
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (3)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine (1)
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (2)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités (2)
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde (1)
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (5)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (2)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres (1)
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (6)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable (2)
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (3)
      * souvenir merveilleux
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier des archontes
      * conjuration d'un chevalier de la mort
      * doigt de mort
      * parole infernale
      * rayon de soleil
      * régénération
      * restauratiun majeure
      * résurrection
      * sphère du chaos
      * symbole: étourdissement
      * symbole: mort
      * tempête de feu (1)
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique (2)
      * projectile magique (3)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (2)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (3)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (4)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie (1)
      * éclair
      * hâte
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité (1)
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke (1)
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance (2)
      * brèche (2)
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (2)
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * brume acide (3)
      * chaine d'éclairs
      * contingence
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru (1)
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre l'énergie magique
      * protection contre les armes magiques (1)
      * sort de mort
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * convocation de djinn (1)
      * épée de Mordenkainen (2)
      * fouet protecteur de Khelben (1)
      * invisibilité de masse
      * rayon rubis d'inversion (1)
      * séquenceur
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * déclencheur de sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
      * simulacre
    • niveau 9:
      sorts disponibles:
      * emprisonnement
      * nuée de météores
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure
      * bouclier (4)
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou (1)
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * délivrance de la magie (1)
      * dissipation de la magie
      * flèche enflammée
      * hâte (4)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité (1)
      * peau de pierre (4)
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * feu solaire (2)
      * immunité aux sorts
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * protection contre les armes magiques (1)
      * contingence
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant (1)
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (2)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée (2)
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret (2)
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos
      * domination
      * immobilisation des monstres (2)
      * nuage mortel (1)
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection faussée (1)
      * vision véritable (1)
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

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Message par valandil »

Bon j’ai rattrapé les trois sections de retard que j’avais. Je dois dire que ton aventure est impressionnante en terme de maîtrise face à des combats qui ne sont tout de même pas faciles notamment la sphère planaire que tu as bien gérée. Il faut dire que cette fois-ci la préparation était meilleure en revanche elle a failli y rester. 4 points de vie, t’as du trembler et ça aurait été dommage que Kaya s’arrête en si bon chemin.

Les serviteurs aériens, je les ai toujours revendiqués comme des brutasses, en revanche je ne m’attendais pas aux combattants squelettes contre les spectateurs. A ce sujet j’aimerais bien connaître ta tactique de bataille avec les groupes de spectateurs et gauths dans la quête du clerc. Tu invoques les classiques serviteurs et combattants hâtés et tu laisses faire les convocs ? car ils enchaînent avec des rayons magiques à une vitesse impressionnante.

Pour les liches avec l’acide c’est intéressant à savoir mais cette liche, notamment celles dans le temple de l'ombre, sont moins difficiles que celles que l’on tuent pour avoir les éléments de Kangaxx. Elles ce sont des furies. Au passage une immobilisation des monstres qui fonctionne avec un planétaire déchu, plutôt impressionnant.
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Message par Haplo74 »

valandil a écrit :Bon j’ai rattrapé les trois sections de retard que j’avais. Je dois dire que ton aventure est impressionnante en terme de maîtrise face à des combats qui ne sont tout de même pas faciles notamment la sphère planaire que tu as bien gérée. Il faut dire que cette fois-ci la préparation était meilleure en revanche elle a failli y rester. 4 points de vie, t’as du trembler et ça aurait été dommage que Kaya s’arrête en si bon chemin.
...
Je souhaitais prendre pour mon Let's Play un personnage solide.
Tant que je peux poursuivre en no-reload, j'en profite.

Le guerrier-mage est l'exemple même du personnage solide.
Beaucoup de PV, dont on peut survivre à certaines situations tendues, et une grande panoplie de sorts profanes défensifs qui permettent de gérer à peu près toutes les situations.
Le sort immunité aux sorts est vraiment terrible notamment.

Oui, pour les 4 PV c'était chaud.
Le pire, c'est que d'était à un moment où il n'y avait pas d'ennemis difficiles.
Les hommes-lézards, c'est quand même du gâteau en principe.
Mais le roi-lézard est une vraie brutasse.
Mes images miroirs ont disparu en quelques secondes, mes peaux de pierre ont fondu comme neige au soleil, et ensuite, à coups de 30 à 40 PV en moins (en mode très difficile), ça va vite,même pour un personnage avec 120 PV environ qui consomme des potions de soins.

Je l'ai un peu sous-estimé, n'utilisant pas de toile d''araignée d'entrée de jeu, alors que cela aurait grandement simplifié le combat.
C'est souvent quand on se sent (trop) en confiance que la catastrophe arrive.

Maintenant, le groupe devient vraiment extrêmement fort.
Haer'Dalis notamment depuis qu'il a récupéré coup sur coup les gantelets de force d'ogre puis le ceinturon d'endurance de Gaal est sans contestation le pivot du groupe dès qu'il y a des monstres balaises en face (et c'est de plus en plus fréquent).
valandil a écrit : ...
Les serviteurs aériens, je les ai toujours revendiqués comme des brutasses, en revanche je ne m’attendais pas aux combattants squelettes contre les spectateurs. A ce sujet j’aimerais bien connaître ta tactique de bataille avec les groupes de spectateurs et gauths dans la quête du clerc. Tu invoques les classiques serviteurs et combattants hâtés et tu laisses faire les convocs ? car ils enchaînent avec des rayons magiques à une vitesse impressionnante.
...
Oui, il suffit de regarder les vidéos.
Le passage avec le pont est franchement impressionnant. deux gauths, quatre tyrannoeils et un directeur.
La télékinésie fonctionne à fond et on voit les rochers voler de partout.

Ces sales bestioles, je les ai en horreur.
D'ailleurs, c'est peut-être ce qui me fait encore le plus peur à l'heure actuelle.
J'ai eu la main lourde dans ma configuration et à l'exception des gauths, tous les autres types de tyrannoeils ont une sorte de rayon qui détruit la magie sur le premier round.
Et rien n'y résiste. Haer'Dalis a bien failli y rester dans ma session d'hier soir, contre un seul directeur. A quelques secondes près il mourrait. Les deux serviteurs aériens ont réussi à le tuer juste avant qu'il ne tue le barde.

Les serviteurs aériens sont ultra-puissants, et en principe ils prennent quasiment n'importe quoi au corps-à-corps. Mais il arrive que les tyrannoeils les paralysent, rendent confus, leur fassent peur...
Bref, ils ne sont pas sûrs à 100%
Les combattants squelettes sont très forts aussi. Ils sont beaucoup moins forts en force brute, mais ils résistent à peu près à tous les rayons des spectateurs de par leur RM élevée. Par trois ou quatre, ils font le ménage.
Seul problème, ils sont vulnérables visiblement au sort de mort (je l'ai appris à mes dépens dans l'antre de l'oeil aveugle).
Bref, pas sûr à 100% non plus.

Du coup, mieux vaut avoir les deux sous la main. Pour cela, Vicky est d'une aide considérable (ce sont ses convocations qui ont quasiment fait tout le travail dans la quête de l'oeil aveugle).
valandil a écrit : ...
Pour les liches avec l’acide c’est intéressant à savoir mais cette liche, notamment celles dans le temple de l'ombre, sont moins difficiles que celles que l’on tuent pour avoir les éléments de Kangaxx. Elles ce sont des furies. Au passage une immobilisation des monstres qui fonctionne avec un planétaire déchu, plutôt impressionnant.
Impressionnant n'est pas vraiment le mot.
Chanceux plutôt.
Bon, j'ai toujours l'espoir que ça passe, c'est pour ça que j'ai retranscrit quelques parchemins, mais par exemple, dans le plan démoniaque, j'en ai balancé trois ou quatre sur des démons, pas un n'a été immobilisé (alors que la sphère résistante d'Otiluke est quant à elle passée du premier coup).

Pour les liches, la liche sur les docks du mod Tactics (ou BP est immunisé au sort de brume mortelle. Cela a été beaucoup plus compliqué avec elle, mais la récompense a été royale !! Cape de Baldurien + parchemin d'arrêt du temps.

Kangaax, je n'y suis pas encore. D'ailleurs je ne crois pas que je vais le tenter au chapitre deux, je ne sais pas comment le prendre de façon raisonnablement sûre (c'est quand même un mage niveau 35 en forme de demi-liche, et avec son emprisonnement une fois par round de surcroît).
Si l'immunité aux sorts: abjuration règle le problème de l'emprisonnement, je ne sais pas si je pourrais résister au reste. D'autant plus que je ne dispose pour le moment que d'une seule arme +4 (et spell revision réduit les minuscules météores de Melf à un enchantement de +2, ce qui est déjà bien pour un sort de niveau 3).

Après la session d'hier, j'ai libéré l'enfant de Garren. Me reste à affronter Firkraag (quel cliffhanger, hein ?)
Curieusement, même si je m'attends à un combat long et difficile, je n'ai pas trop peur de lui. J'ai les moyens de vraiment lui faire mal. Et de me protéger de ses attaques.

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Message par valandil »

Haplo74 a écrit : Le guerrier-mage est l'exemple même du personnage solide.
Beaucoup de PV, dont on peut survivre à certaines situations tendues, et une grande panoplie de sorts profanes défensifs qui permettent de gérer à peu près toutes les situations.
C'est en effet un personnage polyvalent qui devient très puissant avec les niveaux. Seule remarque je ne dirais pas beaucoup de PV mais plutôt pas mal.
Le sort immunité aux sorts est vraiment terrible notamment.
Je suis d'accord, ce sort a fait complétement la différence contre Thaxll'ssillyia que je n'avais pas réussi à terrasser aussi vite même renforcé avec Stratagems et les points de vie augmentés.
Oui, pour les 4 PV c'était chaud.
Le pire, c'est que d'était à un moment où il n'y avait pas d'ennemis difficiles.
Les hommes-lézards, c'est quand même du gâteau en principe.
Mais le roi-lézard est une vraie brutasse.
Mes images miroirs ont disparu en quelques secondes, mes peaux de pierre ont fondu comme neige au soleil, et ensuite, à coups de 30 à 40 PV en moins (en mode très difficile), ça va vite,même pour un personnage avec 120 PV environ qui consomme des potions de soins.
J'ai tout augmenté en difficulté sauf les dégâts que j'ai laissé en core rules. Je ne suis pas fan de l'Insane.
Haer'Dalis notamment depuis qu'il a récupéré coup sur coup les gantelets de force d'ogre puis le ceinturon d'endurance de Gaal est sans contestation le pivot du groupe dès qu'il y a des monstres balaises en face (et c'est de plus en plus fréquent).
20 points de vie en plus et +2 en force, j'avoue que ça change la donne pour Haer'Dalis qui la devient super intéressant.
Oui, il suffit de regarder les vidéos.
C'est vrai mais pas eu le temps au boulot :D .
Le passage avec le pont est franchement impressionnant. deux gauths, quatre tyrannoeils et un directeur.
C'est pas mon passage préféré en effet.
Ces sales bestioles, je les ai en horreur.
D'ailleurs, c'est peut-être ce qui me fait encore le plus peur à l'heure actuelle.
J'ai eu la main lourde dans ma configuration et à l'exception des gauths, tous les autres types de tyrannoeils ont une sorte de rayon qui détruit la magie sur le premier round.
Et rien n'y résiste. Haer'Dalis a bien failli y rester dans ma session d'hier soir, contre un seul directeur. A quelques secondes près il mourrait. Les deux serviteurs aériens ont réussi à le tuer juste avant qu'il ne tue le barde.
J'avoue que je ne les porte pas dans mon cœur, du corps au corps c'est du suicide. C'est là ou les invocs servent mais à mon niveau j'en avais moins que toi, du coup j'y allais à coup de tempêtes de glace, boules de feu et nuages mortels.
En revanche le barde devant cette horde, même avec la vrille défensive il ne devait pas tenir quelques secondes car leurs rayons infligent des dégats. C'est vrai qu'il a des résistances naturelles très intéressantes mais je me demande comment il peut tenir tête face à eux.
Kangaax, je n'y suis pas encore. D'ailleurs je ne crois pas que je vais le tenter au chapitre deux, je ne sais pas comment le prendre de façon raisonnablement sûre (c'est quand même un mage niveau 35 en forme de demi-liche, et avec son emprisonnement une fois par round de surcroît).
Si l'immunité aux sorts: abjuration règle le problème de l'emprisonnement, je ne sais pas si je pourrais résister au reste. D'autant plus que je ne dispose pour le moment que d'une seule arme +4 (et spell revision réduit les minuscules météores de Melf à un enchantement de +2, ce qui est déjà bien pour un sort de niveau 3).
Ah oui là c'est pas le niveau d'y aller. Même Korgan avec sa rage qui pourrait le protéger temporairement aurait beaucoup de mal et effectivement juste une arme +4 c'est pas possible. Avec les bottes de forme éthérée, du level up et des grosses armes ça sera bon mais grosse préparation à définir si Kaya est toujours là ^^ .
Après la session d'hier, j'ai libéré l'enfant de Garren. Me reste à affronter Firkraag (quel cliffhanger, hein ?)
Curieusement, même si je m'attends à un combat long et difficile, je n'ai pas trop peur de lui. J'ai les moyens de vraiment lui faire mal. Et de me protéger de ses attaques.
J'ai du rater une session mais je ne pense pas, tu n'as pas fait la quête du rôdeur? Thaxll'ssillyia est bien plus facile. Bon après comme tu le dis je ne pense pas que Firkraag soit une menace pour ton groupe quand on connait bien de quoi se protéger.
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Message par Haplo74 »

valandil a écrit : ...
En revanche le barde devant cette horde, même avec la vrille défensive il ne devait pas tenir quelques secondes car leurs rayons infligent des dégats. C'est vrai qu'il a des résistances naturelles très intéressantes mais je me demande comment il peut tenir tête face à eux.
...
Je crois que rien ne tient devant mes spectateurs avec leur rayon anti-magie qui dėzingue instantanément toutes les protections et te gratifie en plus d'un fourvoiement magique temporaire (dure un ou deux rounds). Et derrière les télékinésies, immobilisations, blessures, etc.

C'est pourquoi je les prends en full invocations.
Dans le donjon de Firkraag, c'était un accident de me retrouver avec Haer'Dalis devant le directeur. Heureusement que les serviteurs aériens n'étaient pas loin.
valandil a écrit : ...
J'ai du rater une session mais je ne pense pas, tu n'as pas fait la quête du rôdeur? Thaxll'ssillyia est bien plus facile. Bon après comme tu le dis je ne pense pas que Firkraag soit une menace pour ton groupe quand on connait bien de quoi se protéger.
Tu n'as pas raté de session. J'ai fait la quête des collines d'Umar et des ruines du temple (pas la quête du rôdeur car ça c'est ce qui suit) mais je n'ai pas encore publié le récit (c'est fait pour les vidéos en revanche).

Je ferai un récit "double dragon" prochainement.

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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Une session de dragons...

Kaya
- Session 35


Le groupe se reposa à l'auberge.
L'attaque des voleurs de l'ombre de la veille avait réveillé Kaya.
Elle savait que le groupe avait des ramifications hors d'Athkatla.
Il se reconstituerait rapidement.
Renald Bloodscalp d'ailleurs ne faisait pas partie de ses victimes.

La gnomette décida d'aller fureter vers la guilde des voleurs de l'ombre, à l'abandon pour le moment.
Un bâtiment annexe n'avait pas été fouillé.
Le sixième sens de Viconia l'avertit que des morts-vivants se trouvaient dans ce bâtiment.
Des morts-vivants puissants.

Le groupe se buffa copieusement et entra...
Les aventuriers tombèrent nez à nez avec quatre combattants squelettes, un golem d'os et... une liche !
Le combat fut rude, mais Kaya et sa bande triomphèrent.

A la clé, la cape de Baldurien et un parchemin d'arrêt du temps !
Voilà donc où avait atterri la cape de Baldurien, qui avait jadis appartenu à Viconia.
L'elfe noire se l'accapara à nouveau.
La gnomette jugea cela judicieux, car Vicky disposait naturellement d'une bonne résistance à la magie.
Avec le heaume et la cape de Baldurien, cette résistance montait encore davantage.

NB: +5% pour le heaume, +10% pour la cape avec item revision, pour un total de 80% de RM.
Reste à faire fabriquer l'armure de chair humaine...

Le groupe partit au château d'Arnise pour prendre des nouvelles et récupérer les taxes.
Il n'y avait pas de nouvelles.
Après avoir passé la nuit au château, les aventuriers se préparaient à quitter les lieux quand un des serviteurs rattrapa Kaya.
Le seigneur Roenal venait d'arriver et demandait audience.

Nalia avait parlé de ce seigneur Roenal lorsqu'elle avait confié la gestion de son domaine à Kaya.
La jeune femme se souvenait que les mots de l'aristocrate avaient été on ne peut plus clair: c'était un arrogant, un imbécile et il était tout simplement détestable.
La gnomette décida de le faire poireauter une petite heure avant de le recevoir.
Farthington Roenal n'apprécia guère.
Il était venu négocier la restitution du château, car Kaya n'était d'après lui qu'une rustaude, et le domaine avait besoin à sa tête d'un homme digne de ce nom.
Kaya lui répondit simplement: casse-toi, tu pue !
Il promit de revenir avec une armée pour récupérer "son" château.
Voilà qui allait être amusant. Kaya serait prête à tous les massacrer. Ils n'avaient pas conscience de la puissance de la jeune femme et de ses alliés.

Le groupe partit donc dans les collines d'Umar.
Après un repos à l'auberge, direction les ruines du temple.
Le voyage s'avéra plus long que prévu et le groupe arriva tard dans la nuit.
Cela n'empêcha pas la gnomette d'ordonner l'exploration des environs.
Des ombres et des loups de l'ombre se jetaient sur les aventuriers... et étaient massacrés allègrement.
Anath, un loup-garou, leur fit signe d'entrer dans sa tanière.
Kaya n'avait pas peur et le groupe entra.

Anath s'était remis sous forme humaine.
C'était une femelle loup-garou.
Elle raconta l'histoire des lieux, et prétendit que le mal dans la région était l'oeuvre d'un certain seigneur de l'ombre.
Kaya se méfiait mais la lycanthrope semblait sincère.
De toute façon, elle ne montrait pas de signes d'hostilité, et dit qu'elle allait simplement en direction du temple venger sa meute de loups, transformée par le seigneur de l'ombre en meute de loups de l'ombre.
Les aventuriers suivirent donc Anath, puisque eux aussi allaient explorer le temple.
Tout à coup la louve fut submergée d'ombres, qui eurent raison d'elle.
Kaya et sa bande étaient mieux organisés, et surtout beaucoup plus puissants, et les ombres furent massacrées.

Le groupe entra dans le temple.
Des morts-vivants de type ombre ou combattant squelette furent liquidés.
Un geôlier passa aussi de "vie" à trépas.
Dans une des cellules qu'il gardait, une petite personne.
Mazzy Fentan. L'aventurière qui s'était lancée aux trousses du seigneur de l'ombre.
Kaya se souvenait du message trouvé dans la cabane de Merella la rôdeuse.
La hobbit trépignait d'impatience et Kaya la trouva antipathique du premier regard.
La gnomette referma la porte: qu'elle croupisse ici.

Les aventuriers explorèrent les dédales du temple et zigouillèrent de nombreuses ombres.
Mais plus loin, ils durent batailler deux fois de suite contre des groupes plus costauds.
Des groupes composés de combattants squelettes, de momies majeures, et d'une liche !
Le trio Kaya, Edwin, Haer'Dalis permit de liquider tout cela à moindre frais.

NB: ils deviennent très puissants ces trois là !
Ensemble, ils se complètent à merveille et dézinguent les morts-vivants sans trembler, y compris les liches.
Dans ce cas de figure, où la magie profane est importante, Korgan, Vicky et dans une moindre mesure Jan font souvent de la figuration.

Kaya avait trouvé des ossements.
Des ossements d'une certaine Amuana, dont la sépulture avait été profanée par les séides du seigneur de l'ombre.
Lorsque Kaya ramena les ossements dans la pièce qui autrefois avait hébergé le cercueil d'Amuana, le fantôme de cette dernière apparut.
Elle confia une pierre d'ombre qui permettrait de passer devant le dragon gardien sans se faire repérer.
La gnomette regarda la pierre avec dédain, et la rangea dans son sac à dos.
Un dragon, hein ? Nous verrons...

Un deuxième groupe composés de combattants squelettes, de momies majeures, et d'une liche fut démoli.
Puis un golem d'os isolé.

Les aventuriers avaient trouvé des morceaux d'antiques ouvrages qui décrivaient les rituels que pratiquaient autrefois les adeptes du temple.
Une grande statue parlante, dans une salle annexe, avait demandé à ce que le rituel soit effectué.
C'était visiblement la clé pour accéder au niveau inférieur.
Bien qu'il manque quelques passage, Edwin et Kaya réussirent à reconstituer aisément le rituel en entier.
La statue parlante donna une targe non magique, mais qui permettait d'ouvrir le passage vers le niveau inférieur.

Korgan passa berserker niveau 16 (+3 PV)
Viconia passa clerc niveau 17 (+2 PV)

Le groupe avança...

Et tomba nez-à-nez avec le dragon d'ombre ! Un immense gardien ailé.
Le groupe remonta.
Cette fois, Kaya accorda une pause, et jugea même utile de passer la nuit dans l'une des pièces du temple, dont le niveau supérieur avait été nettoyé.
Les aventuriers discutèrent stratégie, et se mirent d'accord sur celle qu'il faudrait employer pour liquider le dragon.
Jan commença à objecter que ce n'était pas forcément prudent, et que la pierre d'ombre leur permettrait de passer devant sans problèmes... quand cinq paires d'yeux se tournèrent vers lui.
T'as les foies ? demanda le nain.
Non, mais c'est que... protesta le voleur.
Si ! T'as les foies ! On va s'le faire, ce vermisseau ! aboya Korgan.
Tu es à peine plus grand que moi ! répondit Jan.
Je parlais du dragon :gign: .
Il est plus grand que toi.
Quand je le piétinerai avec mes bottes on en reparlera ! jura Korgan.

Le groupe se reposa.
Le groupe se buffa.
Le groupe descendit vers le dragon d'ombre.
Le groupe massacra Thaxll'ssillyia.

NB: quelle vermisseau en effet.
Trois abaissements de la résistance pour débuter le combat, et ensuite, festival de sorts offensifs, et le dragon mordit la poussière sans faire de victimes.
J'ai eu une frayeur avec Viconia, non protégée contre l'absorption de niveaux, mais il avait juste donné un coup d'ailes, pas de souffle sur elle à ce moment du combat.

Edwin donna le coup décisif.
Le dragon massacré, le groupe s'approcha du responsable de tout ce désordre.
Le seigneur de l'ombre attendait, sûr de lui.
A ses côtés, l'ombre Patrick et un autel qui générait des ombres en continu.
Le combat fut assez intense, mais bref là encore.

NB: d'autant plus que les buffs utilisés contre le dragon d'ombre étaient encore pour la plupart tous actifs.
Ce fut une promenade de santé au fond...

Le seigneur de l'ombre rendit son dernier souffle, et le corps de Merella la rôdeuse s'affaissa au sol.
La créature avait possédé le corps de la pauvre femme.
La gnomette ramassa un pactole considérable, les écailles du dragon ainsi que quelques objets magiques de grande valeur (mais sans réel usage pour le groupe) et repartit sans un regarde en arrière.
Le groupe rentra au village et le maire Lloyd fut très satisfait du dénouement. Même si la mort de Merella le chagrinait un peu.

Jan passa voleur niveau 14 (+1 PV, +25% se cacher dans l'ombre)

Les aventuriers étaient claqués, mais Kaya décida de rentrer directement sur Athkatla.
Les apprentis de la sphère planaire avaient comme prévu terminé leur travail.
La "dague de Kaya" avait été confectionnée avec soin.
La jeune femme la trouva fort jolie, et surtout d'un intérêt non négligeable... surtout pour certains de ses compagnons de route.

NB: avec item revision, la dague réalisée par les apprentis n'est plus une vulgaire dague +1 mais elle dispose de quelques capacités additionnelles, histoire d'avoir une réelle plus-value.
C'est donc une dague +1, qui confère un bonus de +1 à la CA et de +1 en intelligence quand elle est équipée.
Rien de transcendant, mais Jan et Haer'Dalis, habitués à cramer des parchemins, pourront toujours s'en servir pour augmenter leur taux de réussite à retranscrire les sorts.
Dans le cas du barde, ce n'est plus trop important, car il a déjà peu ou prou tous les sorts que je souhaitais lui confier.
Pour Jan, c'est plus nécessaire...

Kaya confia une nouvelle tâche pas trop difficile: faire un parchemin de détection faussée.
Les apprentis avaient quand même la pression, car en tant qu'illusionniste, leur professeur saurait détecter la moindre imperfection.

Le groupe retourna sur la promenade de Waukyne, vendit quelques objets et quelques gemmes, puis partit se coucher.
Le lendemain, direction le château d'Arnise.
Kaya apprit qu'une des servantes dont elle avait la responsabilité était tiraillée entre deux partis qui lui faisaient la cour.
L'un était pauvre mais Chanelle (la servante) l'aimait, l'autre était relativement aisé.
Le choix fut TRES facile.
Le prétendant aisé était inféodé au seigneur Roenal.
La discussion était donc close. Le prétendant pauvre avait la bénédiction de la gnomette.
Elle refourgua 100 PO pour la dot, ce qui était bien qu'assez, et mit un terme à l'entretien.

Les aventuriers se rendirent alors dans les collines de Lancevent.
Ils avaient deux chose à faire dans le coin.
Refourguer les glands des dryade à leur reine, et chasser l'ogre pour le seigneur Jierdan Firkraag.

A peine arrivés dans les collines, le groupe fut attaqué par quelques ogres, ogres-mages et même une wyverne.
Le combat fut violent et rapide.
Les monstres étaient morts en quelques minutes.
Toutefois, les "monstres" se changèrent en chevaliers dès que le combat cessa.
En chevaliers morts, hein ?!
Un autochtone sortit de derrière un rocher et se gratta la tête.
Ca alors ? Je n'ai jamais vu rien de tel ! commença-t-il.
Des monstres qui combattent d'autres monstres, et une fois le combat terminé, tout le monde est redevenu humain...
Non, dit Korgan.
Non plus, rajouta Viconia.
Avant que Kaya, Haer'Dalis ou Jan aient pu prendre la parole, Edwin rajouta: humain ou assimilé.
Oui c'est cela ! dit Garren Lancevent.
Vous n'êtes en tout cas pas les monstres que j'ai vu combattre.
Et ceux-là pas les monstres que vous avez tué, expliqua-t-il en désignant les dépouilles des chevaliers.

La gnomette était perplexe.
On dirait bien qu'on nous a poussé à tuer ces chevaliers grâce à une puissante illusion. Et eux aussi ont du subir la même chose.
C'est aussi ma conclusion, dit Garren.
Il m'est arrivé pareille mésaventure il y a longtemps, avant que le seigneur Jierdan Firkraag ne me dépouille de mon domaine.
Tiens, tiens, le même Firkraag qui les avait engagé pour une chasse à l'ogre...

Edwin conclut aussitôt: il est clair que le scélérat nous a piégé, mais dans quel but ?
En ce qui me concerne, c'était évident: me voler mes terres ! dit Garren.
Pour vous, probablement l'avez vous offensé d'une quelconque manière.

Le groupe accepta l'hospitalité de Garren, et discuta longuement.
L'Ordre du Coeur Radieux, dont les chevaliers assassinés faisaient partie, allaient très certainement vouloir se venger de Kaya.
La gnomette haussa les épaules. J'ai déjà des problèmes avec les voleurs de l'ombre et les mages cagoulés. Une bande d'ennemis de plus ou de moins...
Garren Lancevent n'était pas trop d'accord.
Il pouvait témoigner en leur faveur et ainsi éviter tout bain de sang.
Il prit donc la route et partit à Athkatla afin donner sa version des faits à l'Ordre du Coeur Radieux.

Cela prit quelque jours.
Pendant ce temps, la bande de Kaya prit quelques jours de repos dans le cabanon de Garren.
Son fils faisait la popote et les aventuriers se reposaient.
Un matin, des brigands firent irruption. Ils furent rapidement mis en pièce, mais dans le feu de l'action, le fils de Lancevent avait été capturé et emmené.
Un message de Firkraag, les mettant au défi de venir chercher le gamin, fut trouvé sur les lieux.
Garren Lancevent revint quelques minutes plus tard, et ne tarda pas à découvrir avec horreur ce qui s'était passé.

Kaya le sortit de ses pensées.
Alors ? C'est réglé avec l'Ordre du Coeur Radieux ?
Mais ! Mon fils vient d'être enlevé et c'est votre seule préoccupation ? rugit Garren.
Ben ... commença Korgan.
Un coup de coude de l'elfe noire le fit taire illico.

NB: j'aurais pu dire un coup de coude dans le ventre, mais à mon avis, compte tenu des tailles respectives des deux individus, disons que Vicky a donné un coup de coude dans la mâchoire de Korgy.

Kaya le rassura en disant qu'ils partiraient à sa recherche.
Mais le groupe voulait avoir l'esprit tranquille.
Voilà une bonne excuse qui devrait calmer cet imbécile, se dit la gnomette.
Elle n'avait aucune peur de l'Ordre du Coeur Radieux de toute façon.
Mais ne pas s'en faire un ennemi supplémentaire pourrait peut-être servir un jour.

Bref, les aventuriers quittèrent un Garren Lancevent tout déprimé, et s'en allèrent explorer les collines.

Ils tombèrent sur quelques loups-garous et les massacrèrent.
Ils tombèrent sur un ankheg et le massacrèrent.
Ils tombèrent sur la reine des dryades et la... prièrent de reprendre ces foutus glands qui traînaient dans le sac de Kaya depuis une éternité.
Les dryades furent ainsi libérées du joug d'Irenicus, car leurs arbres repoussant dans les collines de Lancevent, elles pouvaient désormais quitter le laboratoire de l'ennemi de Kaya.

Plus loin, un groupe de druides de l'ombre voulut faire la peau de la gnomette.
C'était une mauvaise idée.

Les collines étaient infestées de monstres.
Orques, hobgobelins, ogres, araignées-sabres, araignées éclipsantes, tout ce qui bougeait et qui se montrait un tant soit peu agressif fut tué. Sans exception.

Les aventuriers parvinrent devant l'immense entrée de ce qui ressemblait à un caverne, et dont les côtés avaient été sculptés et représentaient un dragon.
Même pas peur, se dit Kaya.
Et la jeune femme ouvrit la marche.
La caverne était à la mesure de son entrée: immense.

Le groupe massacra des hobgobelins par dizaines, puis un rukh transmutateur et enfin des horreurs de différents types.

NB: ce fut d'ailleurs assez pénible, car elles firent perdre quelques objets à Haer'Dalis, qui n'était pas protégé comme les autres par une résistance à la peur...
J'ai bien failli les oublier sur place car je ne m'étais aperçu que d'un objet au sol, mais après avoir contrôlé l'inventaire de mes personnages, la touche TAB m'a permis de retrouver les affaires du barde rapidement.

Le groupe entra ensuite dans un renfoncement de la caverne, qui était fort bien aménagé.
Ca grouillait d'orques, et Edwin fut criblé de flèches de feu.
Heureusement, les potions de soins majeurs étaient à portée de main, et Korgan puis Kaya se chargèrent de liquider les archers orques... une fois que Jan avait crocheté les serrures qui donnaient accès aux chemins de ronde à partir desquels ces salopards tiraient.

Plus loin, un trio de golems qui fit long feu.
Mais encore plus loin, un nid de morts-vivants !
Six ou sept vampires, comprenant des anciens et des vénérables.
Des momies, des blêmes, des nécrophages, des ombres...
Vicky protégea Haer'Dalis de l'absorption de niveau, et le maître-lames se buffa copieusement pour le reste.
Une fois ceci fait, le barde et deux serviteurs aériens se ruèrent dans le nid.
Kaya, buffée également, s'engouffra à la suite.

NB: mais objectivement, à partir de là dans le repaire de Firkraag, Haer'Dalis se mit à faire 50% du travail.

Les mort-vivants furent liquidés sans trop de mal, mais avec quelques frayeurs.

NB: perdre des niveaux est toujours pénible, en particulier pour les jeteurs de sorts.
Quand un vampire réussit à percer une brèche et se rue sur le reste du groupe qui attend à l'écart, c'est toujours flippant.
Vicky, Edwin et Jan sont alors exposés à perdre des sorts mémorisés par effet collatéral...
Mais non, Korgan sut gérer les vampires isolés.

Le groupe récupéra une clef pour aller plus avant dans le donjon.
Et contre toute attente, les aventuriers rencontrèrent quelqu'un de non hostile. Humain. Humaine plutôt.
Elle se présenta sous le nom de Samia, et indiqua qu'elle était à la recherche du trésor du roi Strohm III du Thétyr.
Mais quelque chose l'empêchait de pénétrer dans le labyrinthe.
La peur ? suggéra Kaya.
Samia rit jaune. Elle prétendit que c'était une force magique qui devait écarter certaines personnes.
Elle souhaitait que la gnomette et sa bande aillent chercher le trésor pour elle.
Ouais ! La peur ! renchérit Korgan.
Il y a sept gardiens, et le dernier est invisible, expliqua Samia sans se démonter. Je vous laisserai une part conséquente.
Ou alors nous, on ne te laissera... commença Korgan.
On va faire le boulot ! coupa Kaya.
Le groupe entra dans le labyrinthe.
A l'écart, elle expliqua à Korgan que cela ne servait à rien d'envenimer la discussion avec Samia.
Bien sûr qu'ils allaient tout garder. Et il y avait fort à parier que Samia n'était pas seule. El qu'elle tendrait une embuscade au groupe au retour.
C'est aussi mon avis ! approuva Edwin.
Donc, on rafle tout, et ensuite on tue Samia et ses copains ! expliqua Kaya.
Voilà qui me plait ! répondit le nain.

Le groupe avança.
Des momies et autres blêmes furent éliminées.
Puis vint le tour de six efrits, que Haer'Dalis passa au fil de son épée, ou plutôt de son katana.
Un directeur faillit tuer le barde, après lui avoir fait sauter toutes ses protections.
Heureusement, Viconia avait pris soin auparavant de convoquer deux serviteurs aériens, et ils eurent raison du tyrannoeil juste avant qu'il ne tue le maître-lames.
Le dernier gardien n'était pourtant pas le directeur, mais un élémentaire de feu majeur.
Korgan le démolit sans trembler.
Ensuite, le groupe mit la main sur un joli bouclier en écailles de dragon, avec une épée tueuse de dragons.
Sur le chemin du retour, comme prévu, Samia et cinq acolytes voulurent récupérer le trésor du roi Strohm III du Thétyr, et tout ce que le groupe avait en sa possession.
Peine perdue, ils ne faisaient pas le poids face à la bande de Kaya.
Ce fut un combat à sens unique.

Kaya passa illusionniste niveau 13 (+1 PV)

Le groupe poursuivit son chemin et croisa de nombreux loups-garous et autres muloups majeurs.
Les serviteurs aériens étant morts, l'elfe noire avait convoqué des combattants squelettes.
Ce fut encore une promenade de santé.
Deux trios de golems s'interposèrent. Ils furent piétinés.
Des orques s'interposèrent. Ils furent massacrés.
Dans la salle des gardes, juste à côté des cellules, Kaya retrouva une vieille connaissance.
Tazok, l'ogre qui avait servi de bras-droit à Sarevok, était désormais au service de Firkraag.
Etrange se dit Kaya, car il devrait être mort...
La gnomette se souvenait l'avoir tué, mais elle aurait dû profaner son corps pour éviter toute résurrection.

Il y avait beaucoup d'orques dans la salle des gardes, et le combat fut plutôt intense.
Tazok avait progressé depuis leur dernière rencontre.
Il frappait comme une brute, et Korgan d'abord puis la gnomette durent reculer.
Edwin élimina la menace avec une charge de sa baguette de paralysie.
Une fois le silence retombé, Kaya démembra Tazok, et brûla son corps, afin que cette fois, il ne se retrouve plus sur son chemin.
Le nain urina sur les cendres encore fumantes.

Taar, le fils de Garren, était prisonnier dans une cellule.
Encore en vie donc.
La clé était en possession de Firkraag, dit Taar. Mais ne prenez pas de risques pour moi...
C'est pas pour toi qu'on le fait, répondit Korgan.
OK, on y va ! le rassura en revanche Kaya.

Et le groupe descendit les marches qui conduisaient à Firkraag.
Conster, un magicien, bras droit de Firkraag, se tenait à côté de son maître.
Et quel maître ! Un dragon rouge.
Les armoiries à l'entrée de la grotte avaient mis la puce à l'oreille de la gnomette et elle ne fut pas surprise.
Ce qui l'intriguait en revanche, c'était la raison pour laquelle le dragon avait ourdi une telle machination contre elle.
Kaya discuta avec le dragon, qui n'était pas hostile, et elle apprit que c'était une vieille rancoeur que Firkraag avait contre Gorion.
Ne pouvant se venger du vieil homme, le dragon avait choisi de nuire à la jeune femme.
Firkraag, magnanime, dit qu'il lui laissait la vie sauve, et qu'elle pourrait délivrer l'enfant de Garren si elle parvenait à défaire Conster, son fidèle serviteur.
On se retrouvera, lui jura Kaya.

Le groupe remonta.
Kithyx, l'araignée noire que Haer'Dalis avait convoqué lors du combat contre Tazok et compagnie, attendait encore près des cellules.
Conster attendait le groupe, prêt à en découdre, et n'avait pas vu l'araignée tapie dans l'ombre.
Kithyx, attaque ! ordonna le barde.
Une toile d'araignée ficela Conster, et le grope le massacra.
Taar fut libéré et repartit au pas de course chez son père.

Haer'Dalis passa maître-lames niveau 18 (+2 PV)

Il était tard. Le groupe pouvait repartir, mais Kaya refusa.
On dort ici ! dit-elle. Et demain, on règle son compte à l'affreux dragon rouge.

Le groupe prépara un plan de bataille solide, et les aventuriers s'endormirent sereins.
Le lendemain, mise en place du plan défini la veille.
Buffs copieux, puis descente dans l'antre du dragon.
Viconia convoqua quelques serviteurs aériens pour aider, et le groupe encercla le dragon.
Firkraag fut surpris de revoir la gnomette.
Qu'est-ce que tu fais ici, demi-portion ? Tu commences à me fatiguer ! rugit-il.
Ce fut Korgan qui répondit: on t'avait dit qu'on reviendrait pour te tuer, le lézard !
Le combat s'engagea.
Haer'Dalis, Kaya et Edwin incantèrent un abaissement de la résistance, tandis que Korgan et les trois serviteurs aériens attaquèrent de front.
La gnomette fut alors effrayée par le dragon !

NB: alors que j'avais pourtant buffé avec résistance à la peur.
Kaya n'a RIEN fait pendant ce combat, si ce n'est courir dans tous les sens après cela.
Bon, elle a fait correctement la seule tâche vraiment importante: survivre.

Une fois les abaissements de la résistance passés, Viconia et Jan lancèrent sur le dragon respectivement fatalité et grande malédiction.
Un coup d'aile fit valdinguer l'elfe noire qui perdit 40 PV.

NB: une broutille en très difficile. Je pense que le dragon est capable d'infliger BEAUCOUP plus sur une attaque directe. Ou sur un souffle contre un PNJ non protégé du feu.
Mais Korgan et Haer'Dalis, ceux qui étaient au contact, étaient protégés à 100% du feu.

Edwin mit alors un terme aux gesticulations de Firkraag en balançant un sort de débilité mentale, auquel le dragon ne résista pas.
Immobile, le regard dans le vide, la suite fut une simple mise à mort.
Jan donna le coup fatal ! Jan, le tueur de dragons !

NB: Edwin a eu le dragon d'ombre, Jan le dragon rouge. Balaises les mages.
Techniquement Firkraag a plus de 500 PV, mais une fois rendu débile mental, il était plus inoffensif qu'une souris :D
Une immense déception ce combat.
Je me demande s'il n'y pas un truc qui se met à déconner dans mon installation...
OK il était balaise, terreur des dragons, souffles et tout plein de PV, mais se faire fracasser comme ça, c'est bizarre !
Bon, c'est vrai que le groupe commence à être monstrueux, mais quand même.

Viconia passa clerc niveau 18 (+2 PV)

Le groupe ramassa quelques objets intéressants (surtout à la revente), puis partit chez Garren Lancevent.
Le chemin du retour vers le cabanon fut pénible.
Sans arrêt, les aventuriers étaient attaqués.
Ils venaient de tuer un dragon rouge facilement, et voilà des minables qui les attaquaient.
Ce fut un massacre bien entendu.
D'abord des hobgobelins puants.
Ensuite des ogrillons.
Une meute d'araignées-sabres et araignées éclipsantes.
Puis des trolls, avec un rukh comme chef...
Et en dessert un ankheg.

Parvenus chez Garren, celui-ci baisa les pieds de Kaya en pleurant comme un enfant.
Il avait retrouvé son fils sain et sauf et pourrait récupérer ses terres maintenant que le dragon était mort...
Oui, oui, ça va ! dit la gnomette en repoussant l'homme.
Tout est réglé ? Bon, on a de la route, alors salut !
Le groupe rentra sur Athkatla.
Cette fois, personne n'eut la mauvaise idée de venir chercher querelle aux aventuriers.

Korgan passa berserker niveau 17 (+3 PV)

NB: vidéos disponibles.

"395 - La liche sur les docks [Tactics/BP]" (38:43)
https://youtu.be/LT9bOdVCbQ8

* Repos à l'auberge.
* Le groupe se rend sur les docks...
* ... dans un entrepôt qui jouxte la guilde des voleurs.
* A l'intérieur, quatre combattants squelettes...
* ... ainsi qu'un golem d'os...
* ... mais surtout une liche !
* Tous les morts-vivants sont détruits...
* ... mais la liche aura résisté longtemps...
* ... lançant notamment cinq arrêts du temps !
* Direction le château d'Arnise.

"396 - En route pour les ruines du temple" (18:31)
https://youtu.be/spSNnpKBj1c

* Repos au château d'Arnise.
* Kaya rencontre Farthington Roenal...
* ... un gentilhomme des plus déplaisants.
* Il promet de revenir avec une armée pour assiéger le château.
* Direction les collines d'Umar.
* Le maire Lloyd et l'ogre Madulf se sont alliés.
* Repos à l'auberge.
* Direction les ruines du temple.
* Quelques ombres sont zigouillées.
* Quelques loups de l'ombre également.

"397 - A l'intérieur du temple de la pénombre" (21:52)
https://youtu.be/HSgD4kw09Vc

* Anath, un loup-garou femelle, est aux abois.
* Elle explique d'où vient la source du mal qui s'abat sur le temple.
* Le groupe massacre une douzaine d'ombres...
* ... puis entre dans le temple.
* Quelques combattants squelettes sont démolis.
* De nombreux loups de l'ombre aussi.
* Ainsi qu'une multitude d'ombre.
* Mazzy Fentan est laissée dans sa cellule.

"398 - Les liches gardiennes du temple" (27:33)
https://youtu.be/dcGyKswisAU

* Les aventuriers éliminent un gros paquet de morts-vivants...
* ... avec plusieurs combattants squelettes...
* ... deux momies majeures...
* ... et une liche !
* Les ossements d'Amuana sont restitués.
* Un deuxième groupe de morts-vivants est zigouillé...
* ... avec la même composition.
* Les rituels du matin, du midi et du soir sont effectués.
* Korgan passe berserker niveau 16 (+3 PV).
* Viconia passe clerc niveau 17 (+2 PV).

"399 - Thaxll'ssillyia le dragon d'ombre" (16:49)
https://youtu.be/50aDAuZ-3ik

* Repos dans le temple.
* Les aventuriers descendent par l'escalier...
* ... et tombent sur le dragon d'ombre !
* La pierre d'ombre les protège, le dragon ne les voit pas.
* Le groupe se prépare copieusement...
* ... puis attaque le dragon !
* Thaxll'ssillyia est vaincu facilement.

"400 - Le règne du seigneur de l'ombre est terminé" (20:17)
https://youtu.be/wn4onNBNJm0

* Le groupe rencontre le responsable des disparitions...
* ... le terrible seigneur de l'ombre.
* L'ombre Patrick est tuée...
* ... l'autel des ombres est anéanti...
* ... et enfin le seigneur de l'ombre est occis.
* Le groupe ressort du temple...
* ... tue quelques animaux sauvages au passage...
* ... puis rentre au village.
* Le maire Lloyd est très content du travail de Kaya.

"401 - Kaya gère ses forteresses avec soin" (18:02)
https://youtu.be/g_qKlFQBGqA

Un épisode de transition
* Jan passe voleur niveau 14 (+1 PV, +25% se cacher dans l'ombre).
* Retour à Athkatla, dans les bas-quartiers.
* Les apprentis ont fini de confectionner la "dague de Kaya"...
* ... et la gnomette leur confie une nouvelle tâche.
* Achats et ventes de matériel, puis repos à l'auberge.
* Direction le château d'Arnise.
* Kaya règle la dit d'une servante...
* ... puis direction les colline de Lancevent.

"402 - La grande illusion de Lancevent" (20:51)
https://youtu.be/eM2k-fVXrUg

* Les aventuriers filent aux collines de Lancevent.
* Un groupe de monstres leur réserve comité d'accueil.
* Les ogres et autres ogres-mages sont tués...
* ... et ils reprennent forme humaine !
* Kaya et les siens ont été victime d'une grande illusion.
* Garren Lancevent héberge le groupe pour la nuit...
* ... pendant qu'il témoigne de ce qu'il a vu à l'Ordre du Coeur Radieux.
* Des brigands prennent d'assaut la maison de Garren.
* Ils sont tués rapidement mais le fils de Garren a été enlevé.
* Les aventuriers partent à sa recherche dans les collines...
* ... et zigouillent une bande de muloups.

"403 - Les dryades libérées du joug d'Irenicus" (21:08)
https://youtu.be/qNyMcxU4GoU

* Les aventuriers continuent d'explorer les collines.
* Des araignées éclipsantes sont massacrées...
* ... puis un groupe d'araignées-sabres.
* Les glands des dryades sont restitués à leur reine...
* ... et une fois leur arbre replanté...
* ... les dryades peuvent s'échapper des griffes d'Irenicus.
* Un groupe de druides est éliminé...
* ... puis des orques et des hobgobelins.

"404 - Dans l'antre de Firkraag" (26:17)
https://youtu.be/z6s5NP5EvkE

* Les aventuriers entrent dans la caverne de Firkraag.
* Des dizaines de hobgobelins sont massacrés.
* Un rukh transmutateur est zigouillé...
* ... avec quelques kobolds kamikazes.
* Puis le groupe démolit des horreurs brumeuses...
* ... et des brumes vampiriques...
* ... et des brumes empoisonnées...
* ... et des morts cramoisies...

"405 - Les premières défenses du repaire" (21:42)
https://youtu.be/a75kUO9XCVg

* Les aventuriers s'enfoncent plus avant...
* ... dans le repère de l'infâme Firkraag.
* Des orques très coriaces tirent sur le groupe !
* Mais ils sont finalement abattus.
* Trois golems gardant un couloir sont démolis.
* Plus loin, un troll cuisinier subit la colère de Kaya.
* Des hobgobelins venus en renfort sont zigouillés.
* Un otyugh est rapidement occis aussi.
* Puis une nouvelle fournée d'orques.

"406 - Un véritable nid de morts-vivants" (21:28)
https://youtu.be/djUMZY2aX70

* Les aventuriers continuent d'explorer...
* ... et tombent sur un énorme groupe de vampires...
* ... accompagnés de momies...
* ... et plus loin des ombres, dénombres et nécrophages.
* Samia, une aventurière, demande de l'aide à Kaya.
* Le groupe s'enfonce dans le labyrinthe...
* ... et Haer'Dalis zigouille quelques efrits.

"407 - Le trésor du roi Strohm III du Thétyr" (22:35)
https://youtu.be/69-hfdILjrI

* Les aventuriers nettoient le labyrinthe.
* D'abord un deuxième groupe coriace de vampires...
* ... puis un gros tyrannoeil...
* ... et enfin un élémentaire de feu majeur.
* Le trésor du roi Strohm III est découvert.
* Samia et sa bande veulent s'en emparer...
* ... et sont massacrés comme il se doit.
* Kaya passe illusionniste niveau 13 (+1 PV).

"408 - Ca sent le chien mouillé par ici !" (15:54)
https://youtu.be/TJi2XsfT6N8

* Le groupe continue sa progression dans le repaire.
* Des groupes de loups-garous sont éliminés...
* ... avec notamment plusieurs muloups majeurs.
* Des orques sont massacrés.
* Un élémentaire de l'air est occis.
* Enfin, deux trios de golems sont démolis.

"409 - L'enfant de Garren est libéré" (18:10)
https://youtu.be/4N6et7Wl0Y0

* Les aventuriers découvrent la salle des gardes...
* ... où l'enfant de Garren est retenu prisonnier.
* Tazok, une vieille connaissance, accueille Kaya froidement.
* Un gros combat a lieu dans cette petite salle...
* ... et tous les orques sont tués, mais péniblement.
* Le groupe descend dans l'antre de Firkraag...
* ... et découvre qu'il s'agit d'un dragon rouge.
* Toute cette machination pour quoi ?
* Une vieille rancoeur de Firkraag contre Gorion .
* Le groupe poursuit Conster, le bras droit de Firkraag...
* ... le tue, et délivre Taar de sa cellule.
* Haer'Dalis passe maître-lames niveau 18 (+2 PV).

"410 - Firkraag le dragon rouge" (18:03)
https://youtu.be/Y2TtLzA4XS4

* Repos dans le repaire de Firkraag.
* Les aventuriers se buffent à fond...
* ... puis retournent voir le dragon rouge...
* ... et l'attaquent !
* Firkraag est puissant, mais ce n'est pas suffisant...
* ... car Edwin le rend débile mental...
* ... et il est ensuite massacré.
* Viconia passe clerc niveau 18 (+2 PV).
* Le groupe repart du donjon.

"411 - Bye bye les collines de Lancevent" (19:30)
https://youtu.be/dQpjt0C_fBg

* Le chemin du retour vers le cabanon de Garren est pénible.
* D'abord le groupe doit éliminer des hobgobelins...
* ... puis de minables ogrillons.
* Au détour d'un chemin, le groupe est assailli...
* ... par plusieurs araignées-sabres et araignées éclipsantes.
* C'est un massacre propre et rapide.
* Et un peu plus loin, des trolls du désert...
* ... accompagnés d'un rukh.
* Eux aussi sont zigouillés, mais péniblement.
* Garren remercie mille fois Kaya et sa bande.
* Korgan passe berserker niveau 17 (+3 PV).
* Retour sur Athkatla sans encombres.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 12/13 124
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20
39% 47% 2025325 1607 N/A
Korgan berserker 17 138 27% 17% 1410344 587 3
Viconia clerc 18 80
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
5% 9% 304391 309 0 (1 dans BG1)
Haer'Dalis maître-lame 18 86
(inclus +20 ceinturon d'endurance,
+10% de pierre ionique vert pâle)
10% 5% 529772 199 2
Edwin conjurateur 15 69
(inclus +10 de bâton "lacrymosa")
12% 15% 625037 529 1 (3 dans BG1)
Jan Jansen voleur/illusionniste 14/12 55 5% 3% 293865 118 5
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (dans son château)
* Keldorn (à l'Ordre du Coeur Radieux)
* Mazzy (croupit dans sa cellule aux ruines du temple)

Personnages perdus pour toujours :
* Cernd (tué au bosquet des druides)
* Valygar (tué aux collines d'Umar)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (4)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte (4)
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (4)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (2)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * détection faussée (1)
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques (1)
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
      * simulacre
  • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (3)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire (1)
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (3)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine (1)
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (2)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités (2)
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde (1)
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (5)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (2)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres (1)
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (6)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable (2)
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (3)
      * souvenir merveilleux
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier des archontes
      * conjuration d'un chevalier de la mort
      * doigt de mort
      * parole infernale
      * rayon de soleil
      * régénération
      * restauratiun majeure
      * résurrection
      * sphère du chaos
      * symbole: étourdissement
      * symbole: mort
      * tempête de feu (1)
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique (2)
      * projectile magique (3)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (2)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (3)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (4)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie (1)
      * éclair
      * hâte
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité (1)
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke (1)
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance (2)
      * brèche (2)
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (2)
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * brume acide (3)
      * chaine d'éclairs
      * contingence
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru (1)
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre l'énergie magique
      * protection contre les armes magiques (1)
      * sort de mort
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * convocation de djinn (1)
      * épée de Mordenkainen (2)
      * fouet protecteur de Khelben (1)
      * invisibilité de masse
      * rayon rubis d'inversion (1)
      * séquenceur
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * déclencheur de sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
      * simulacre
    • niveau 9:
      sorts disponibles:
      * emprisonnement
      * nuée de météores
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure
      * bouclier (4)
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou (1)
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * délivrance de la magie (1)
      * dissipation de la magie
      * flèche enflammée
      * hâte (4)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité (1)
      * peau de pierre (4)
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * feu solaire (2)
      * immunité aux sorts
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * protection contre les armes magiques (1)
      * contingence
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant (1)
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (2)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée (2)
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret (2)
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos
      * domination
      * immobilisation des monstres (2)
      * nuage mortel (1)
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection faussée (1)
      * vision véritable (1)
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

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Message par Valar »

Je découvre le sujet et c'est vraiment sympa! Bon j'avoue ne pas avoir tout lu, j'ai sauté quelques pages anciennes et j'ai suivi les diverses aventures des derniers mois (en profitant de quelques vidéos d'Haplo qui me font découvrir les futurs mods à installer).
J'ai également découvert les règles du no-reload. Sur ma dernière partie (bien que ne connaissant pas le sujet ni les règles) j'ai joué dans cette optique de faire le jeu sans recharge. Si ça intéresse je peux en faire un bref résumé.
Actuellement je suis sur un début de partie et le challenge n'est pas possible (j'ai rush certain perso et une embuscade n'a pas pardonnée).

Haplo, pour le combat contre Firkgrag j'avais souvenir d'y aller plus tôt par rapport au level. Bon c'était sans mods et sans no-reload. J'avais toujours trouvé ce combat assez bizarre, des fois très facile et d'autres fois bien costaud avec la même tatciques, les même perso, le même level... Une histoire de lancé de dés sans doute :gign:

PS: ton style est assez sympa à lire et les vidéos donnent pas mal d'infos et d'immersion.
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,
Valar a écrit :Je découvre le sujet et c'est vraiment sympa! Bon j'avoue ne pas avoir tout lu, j'ai sauté quelques pages anciennes et j'ai suivi les diverses aventures des derniers mois (en profitant de quelques vidéos d'Haplo qui me font découvrir les futurs mods à installer).
J'ai également découvert les règles du no-reload. Sur ma dernière partie (bien que ne connaissant pas le sujet ni les règles) j'ai joué dans cette optique de faire le jeu sans recharge. Si ça intéresse je peux en faire un bref résumé.
Actuellement je suis sur un début de partie et le challenge n'est pas possible (j'ai rush certain perso et une embuscade n'a pas pardonnée).
...
Si tu veux raconter tes aventures, n'hésite pas.
Mais il vaut mieux faire un récit régulier, sinon d'une part on perd le fil, et surtout on perd la motivation de raconter.
Valar a écrit : ...
Haplo, pour le combat contre Firkgrag j'avais souvenir d'y aller plus tôt par rapport au level. Bon c'était sans mods et sans no-reload. J'avais toujours trouvé ce combat assez bizarre, des fois très facile et d'autres fois bien costaud avec la même tatciques, les même perso, le même level... Une histoire de lancé de dés sans doute :gign:

PS: ton style est assez sympa à lire et les vidéos donnent pas mal d'infos et d'immersion.
Pour Firkraag, il a quand même 500 et des brouettes points de vie avec SCS. Et des sorts en veux tu en voilà.
J'ai eu du bol avec le sort de débilité mentale, qui a mis un terme au combat.
A bien y réfléchir, j'ai eu plusieurs fois du bol dans ce run. De bonne augure.
Ceci dit, je pense que ce sera bientôt terminé. Les ennemis deviennent vraiment très difficiles, et un faux pas est vite arrivé.

Bref, passons au résumé des aventures de Kaya.

Une session sanglante cette fois.
Je paye mon "inexpérience" de ce stade du jeu.
Jan est encore mort...
Puis un doublé Haer'Dalis - Edwin, contre ce cinglé de mage cagoulé à Brynnlaw...

Kaya
- Session 36


Le groupe se reposa à l'auberge de la promenade de Waukyne.
Une chambre royale. Il fallait bien cela pour fêter la victoire sur le dragon rouge.

Le lendemain, Kaya partit s'enquérir des progrès des apprentis.
Ceux-ci avaient terminé l'élaboration du parchemin de détection faussée.
Morul, le chef, se sentait pousser des ailes et proposa pour la dernière épreuve une sélection de trois objets puissants.
La cape de l'apprenti.
L'anneau des arcanes.
Le bâton de puissance.
Tout cela était très alléchant.
Et tout cela était extrêmement dangereux.

D'ailleurs Larz et Nara, les deux autres apprentis, n'étaient pas trop chauds.
Ils aimaient bien les défis, mais ils aimaient bien la vie aussi.
Kaya hésita.
Risquer la vie de ses apprentis ne lui posait aucun problème.
Rien que pour voir la tête de Teos si les trois mouraient, elle avait envie de demander le bâton de puissance...

Mais le coût des ingrédients était plutôt élevé. Avec un résultat tout à fait non garanti.
Et claquer 10000 PO pour rien, ce n'était pas sa tasse de thé. ET surtout pas celle de Korgan.
La gnomette prit donc la décision de ne rien leur faire faire pour leur dernière épreuve.
Il faut savoir s'arrêter à temps, leur dit-elle.
Les apprentis étaient soulagés, sauf Morul qui lui était plutôt déçu. Mais tous comprenaient cette décision.
Ils partirent donc sans tarder.

Les aventuriers ne traînèrent pas non plus et se rendirent à la forteresse d'Arnise.
Ils récoltèrent les taxes hebdomadaires et Kaya descendit papoter avec le majordome.
Deux individus demandaient audience.
OK, dit Kaya.
C'étaient deux prêteurs sur gage, qui venaient réclamer le remboursement d'une dette contractée par feu le seigneur d'Arnise, le père de Nalia.
Le majordome était surpris.
A sa connaissance, aucune dette de telle sorte n'existait.
Le sceau du seigneur d'Arnise avait pourtant été apposé sur le document que présentaient les deux usuriers.
Mais le majordome dit aussi que le fameux sceau avait disparu lors du siège du château par les trolls...
Je vois ! se dit Kaya en se grattant le menton.
On essaye de m'arnaquer donc. Qu'on exécute sur le champ ces deux escrocs !!
Aussitôt dit, et aussitôt fait par la garde du château.

Voilà qui donnerait à réfléchir aux suivants qui tenteraient de nuire à la gnomette.
Elle ne tolérait pas ce genre de coup fourré.

Le groupe repartit sur Athkatla.
Nouveau repos à l'auberge après une journée à flâner sur la promenade de Waukyne.

Le lendemain, le groupe se rendit dans les égouts.
Avec la clé des égouts trouvée sur le corps de Tazok, il y aurait peut-être moyen d'ouvrir une porte cachée qui avait résisté jusque là aux tentatives de crochetage de Jan.
Bingo ! La clé ouvrait la serrure.
Le groupe s'avança... et aussitôt les aventuriers furent paralysés par une force psychique très puissante.
Seul Edwin résista à celle force.

NB: pourquoi, je n'en ai aucune idée. Probablement parce qu'il était un peu plus à l'arrière du groupe.

Pour Kaya, Jan et Haer'Dalis, cela déclencha la contingence avec sphère résistante d'Otiluke.

NB: super chiant à ce moment-là... Mais au moins c'est efficace. Personne n'agresse mes personnages quand ils ne peuvent pas riposter.

Une fois revenus à eux, les aventuriers décidèrent d'un plan de bataille.
Ca ne peut être que des flagelleurs mentaux là dedans ! dit Edwin.
Je m'occupe des protections mentales ! répondit Vicky.

Le groupe se buffa donc très sérieusement et entra.
Dans la première salle: personne.
L'elfe noire en profita pour convoquer quelques combattants squelettes.

Le groupe entra dans la seconde salle.
Un groupe d'humains, de toutes classes.
Tous contrôlés par un seul illithid à l'arrière de la pièce.
Les aventuriers chargèrent.
Le combat fut violent. Très violent.
Le flagelleur mental ne parvenant pas à prendre le contrôle des membres du groupe, il opta pour une stratégie radicalement différente: les tuer !
Il lança un sort de désintégration sur Kaya, qui résista.

NB: le collier de stabilité de forme, version item revision, immunise à ce genre de sorts.

L'illithid tenta alors sa chance avec une nouvelle désintégration sur Jan... qui disparut.
Le combat dura un moment, mais les ennemis finirent par être tués.

Les buffs sont encore actifs, il faut aller de l'avant ! prévint Edwin.
Viconia hocha la tête pour confirmer.
Le groupe continua donc et entra dans une troisième salle.
Pas moins de cinq illithids, deux ulitharids et deux ombres des roches.
A nouveau ce fut extrêmement violent.
Les potions de grand soins diminuaient, mais le groupe en avait une réserve considérable.

NB: et mieux vaut consommer les consommables, plutôt que mourir !

Le groupe se débarrassa de tous les flagelleurs et poussa jusqu'à la quatrième et dernière salle du repaire.
Ici encore, plusieurs illithids, ulitharids et ombres des roches.
Et Alhoon, le chef ces illithids apparemment.
A plusieurs reprises, Korgan, Kaya et Haer'Dalis, plus exposés de par leur présence au contact, durent se retirer pour souffler un peu (et éviter de se faire sucer le cerveau définitivement).

Après de longues minutes de combat, le silence retomba enfin.
Les ennemis étaient tous morts.

Kaya récupéra une correspondance illithid, indiquant une invasion prochaine.
Sans le vouloir, elle avait défendu la ville d'Athkatla.
Et un joli marteau. Et une baguette merveilleuse... aux effets aléatoires.

Le groupe fit demi-tour et récupéra l'équipement des humains massacrés auparavant.
Puis Kaya s'approcha du corps de Jan.
Et elle réalisa...
Horreur ! L'équipement de Jan était là, mais le gnome avait disparu.

NB: avec spell revision, le sort de désintégration ne détruit plus le matériel, ce qui était frustrant. Il détruit les cellules de la cible (mais dans le cas des PNJ, le portrait reste grisé).

Pas moyen de ressusciter le gnome... commenta Viconia.
Ca va nous faire des vacances de ne plus entendre ses histoires à dormir debout.
Ouais, de toute façon il passait son temps à crever ! commenta Korgan.
Comme quoi, un gnome ne vaut vraiment pas un nain.
La gnomette lui jeta un regard noir.
OK, il y a des exceptions avec certains gnomes ! se ravisa Korgan.
Je l'aimais bien moi ! dit Haer'Dalis.
Kaya commença à ramasser les affaires de Jan et à les fourrer dans son sac à dos, quand elle découvrit une petite bourse rebondie, cachée dans une des poches de son armure.
Le nain hurla aussitôt ! Je savais bien que ce petit voleur nous chapardait des trucs ! Donne-moi cela !
Korgan prit la bourse et l'ouvrit, espérant trouver quelques gemmes que le gnome aurait dissimulé au groupe.
Pouah ! Mais qu'est ce que c'est que ça ? dit-il en laissant tomber le tout au sol.
Mais... mais... ce saligaud conservait ses rognures d'ongles de pied ! C'est dégueulasse.
C'est génial au contraire ! sourit Kaya.
Avec cela, je peux le ramener.
Ce n'est pas possible lui dit doucement Viconia. Son corps n'est plus...
Eh ! Je suis une enfant de Bhaal ! répondit la gnomette. Mes pouvoirs sont exceptionnels ! Et hop, elle ressuscita le gnome avec son pouvoir de couleur acquis dans les jardins profonds.

Jan récupéra son matériel et le groupe repartit comme si rien ne c'était passé.
Sacré Jan, va !

Edwin passa conjurateur niveau 16 (+2 PV)

NB: youhou ! A moi les flétrissures abominables d'Abi-Dalzim !

Le groupe flâna quelques temps et partit dormir.
Edwin était très content.
Il commençait à savoir lancer des sorts parmi les plus puissants qui existaient.

Le lendemain, le groupe partit sur les docks, et Jan désamorça un piège et crocheta la serrue d'une porte près de la guilde de Mae'Var.
Viconia sentit ses poils se hérisser et signala la présence de morts-vivants.
Haer'Dalis, Edwin et Kaya se buffèrent et entrèrent seuls.
Dans le bâtiment délabré, un comité d'accueil pas très amical.
Deux liches !
Quelques combattants squelettes.
Un guerrier et un nain.
Et en amuse-bouche, trois minotaures.

Haer'Dalis joua le rôle de l'appât, Edwin et Kaya arrosèrent de brumes acides.
La gnomette fut sévèrement blessée par le nain et dut battre en retraite.

NB: donc sortir de la pièce, car ce saligaud tapait trop fort.

Les ennemis étaient costauds, mais les trois jeteurs de sorts profanes encore plus.
Et rapidement il n'y eut plus personne.
Dans le sous-sol de cet édifice, un tombeau.
Ca pue, dit Kaya.
Je confirme dit Vicky.

Le groupe regarda dans le sarcophage, et un crâne doré, aux yeux luisants, prit la parole.
Il s'appelait Kangaxx et avait été maudit.
Il sollicitait l'aide de Kaya, pour qu'elle retrouve ses membres et son torse, disséminés dans la ville.
La gnomette sentit le coup fourré, mais accepta de revenir avec le reste du corps de Kangaxx... plus tard !

Les jours suivants, le groupe fit quelques allers-retours avec le château d'Arnise.
D'abord pour une histoire de digue qui avait cédé et inondé les terres sous la juridiction de la gnomette.
Cette plaisanterie coûta 7000 PO au groupe, ce qui mit Korgan hors de lui.

Ensuite pour donner une rouste à l'armée de Farthington Roenal, qui était venu mettre sa menace à exécution.
Kaya embrocha l'individu rapidement et les troupes de l'aristocrate battirent en retraite.
On n'était pas près d'entendre à nouveau parler d'agressions contre la forteresse d'Arnise, car Kaya traitait tous ceux qui tentaient de lui nuire de la même façon: la mort.

Un certain sergent Natula informa la gnomette que Teos l'attendait à la sphère planaire.
Le groupe y retourna, et Teos était déjà arrivé.
Mais il n'avait pas organisé ce rendez-vous, et croyait que c'était Kaya qui l'avait convié.
Un traquenard !
Le sergent Natula et ses hommes débarquèrent pour faire la peau à Kaya.
Ils le payèrent de leur vie rapidement.
Teos, qui avait filé pendant le combat, ce couard, expliqua qu'il s'agissait de membres fanatiques d'une secte anti-magie.
Pire que les cagoulés en somme ! ironisa Kaya.
Oui, admit Teos. Ils sont aux ordres de Ketlaar Argrim, qu'il conviendrait de fair disparaitre.
Une rune d'emprisonnement spéciale avait d'ailleurs été conçue à cet effet.
Kaya voyait venir le truc.
Mais bon, tuer des gens, elle commençait à apprécier.
Il ne s'agit pas de le tuer, mais de l'emprisonner dans la rune ! avertit Teos.
C'est bon, on a compris.

Le groupe se rendit sur les indications de Teos à l'auberge du crâne tordu, aux portes de la ville.
Ketlaar Argrim et ses hommes complotaient à l'étage.
Kaya et ses troupes débarquèrent et massacrèrent tout le monde. Ketlaar fut naturellement épargné et emprisonné dans la rune.

NB: il a été quand même grièvement blessé dans l'affaire, moins une qu'il ne meure sous les coups de Korgan avant qu'Edwin puisse finir l'incantation...
Ca va tellement vite contre les ennemis un peu faiblards que ce n'est pas passé loin de la boulette.
Je pense que Teos n'aurait pas été content mais bon...

Le groupe se reposa et le lendemain, partit informer Bodhi qu'ils étaient prêts à partir pour Spellhold...
Un certain Saemon Havarian avait affrété un navire.
Le type n'inspirait aucune confiance à Kaya.
Mais c'était le seul capitaine qui avait accepté de partir en mer pour la destination de Brynnlaw.
Cette île abritait la résidence de Spellhold.
Là où avait été emmenée Imoen. Sans importance.
Là où avait été emmené Irenicus. Lui paierait pour ses exactions contre la gnomette.

Les aventuriers parvinrent à bon port en quelques jours.
Bodhi avait pris place dans le navire et s'était assurée que le capitaine ne ferait pas d'entourloupe.
Saemon Havarian conduisit les aventuriers à la taverne du songe vulgaire et leur conseilla de s'adresser à Sanik.
Il saurait leur donner un moyen d'entrer à Spellhold.
Le capitaine n'était pas en odeur de sainteté sur l'île et s'éclipsa...

Kaya et les siens entrèrent dans la taverne.
Sanik fut repéré rapidement.
La gnomette n'y alla pas par quatre chemins et commença à interroger l'homme.
Il était d'ailleurs tout à fait enclin à communiquer tout ce qu'il savait.
Tout se passait bien...
Quand tout à coup, il cracha du sang et s'écroula.
Un assassin venait de le poignarder ! Là ! A l'auberge.
Kaya attrapa le roublard et lui fracassa la tête contre le comptoir. Mais le mal était fait.
Sanik n'avait pas eu le temps de tout dire.
Edwin interrogea le barman au sujet de Sanik, et l'aubergiste lui conseilla de trouver Claire, la femme de Sanik.
C'était une courtisane dont Sanik était tombé amoureux. Et réciproquement. L'homme avait épousé la donzelle et tous deux prévoyaient de partir de cette île de pirates.
Mais dame Galvena, la mère maquerelle, ne lentendait pas de cette oreille. Les courtisanes qui travaillaient pour elle étaient sa propriété, et elle en faisait ce que bon lui semblait.
Encore une forme d'esclavagisme...
Kaya interrogea les autres du regard, et ils acquiescèrent.
Les aventuriers allaient faire le ménage par ici.

En discutant avec un courtisan, Kaya apprit comment entrer dans la maison close et faire son enquête en toute discrétion.
Le groupe partit à la recherche de Chremy, un des dirigeants de la guilde des courtisanes, et l'élimina tranquillement en pleine rue.
Ginia la prostituée et Ason son frère chapardeur en furent ravis. Le fameux Chremy les obligeait à faire ce genre de choses.
Maintenant ils étaient libérés de son emprise. Kaya paya pour les faire évader de l'île auprès de Calahan, un contrebandier qu'elle avait croisée à la Barbe d'Ulgoth.

Ensuite, avec le collier récupéré sur Chremy, Kaya échafauda un plan.
Le courtisan les emmena à l'intérieur (Kaya étant sa cliente, et les autres voulaient regarder).
Puis la gnomette réussit à convaincre la cuisinière de concocter une boisson soporifique pour endormir les gardes.
Une fois les gardes endormis, ne restait plus qu'à éliminer dame Galvena.
Ca manque d'action ! rugit Korgan.
Et il planta sa hache dans la tête du premier garde endormi. Puis les suivants y passèrent également.
On allait quand même pas laisser vivre ces esclavagistes ? dit-il.
Non, répondit Kaya. Mais si personne ne peut nous donner l'information qu'on attend, eux auraient peut-être pu ? Plus maintenant.
Bref, en avant.
Le groupe se rendit dans les cellules de la guilde.
C'est ici qu'on punissait les courtisans et les courtisanes récalcitrants.
Claire s'y trouvait.
Avec dame Galvena et son bras-droit, Jardek.
Ils n'étaient pas décidés à coopérer. Mais ils crevèrent sans faire d'histoire.
Claire ne savait rien...
Mais Golin, un capitaine de navire ami de Sanik saurait.
Le groupe partit sur les docks et interrogea le fameux Golin.

Il savait effectivement comment entrer à Spellhold.
Soit en passant pour un fou auprès du chef pirate Desharik.
Soit en récupérant la pierre gardienne auprès e Perth l'adepte, le mage cagoulé de l'île.

Kaya choisit la voie de Perth l'adepte.
Le mage cagoulé était fou. Complètement fou.
Mais il n'en était pas moins redoutable.

NB: en relisant la solution de Mornagest sur le site de Lord Try, ça me fait bien rire.
Perth l'adepte vous attaque, mais il n'est pas solide...
Euh ! :gign: Le gars m'a quand même bien fait déguster...

Les protections du mage montèrent instantanément.
Et elles étaient nombreuses.
Entre les images miroirs, peaux de pierre, globe d'invulnérabilité, renvoi de sorts, bouclier de sorts, invisibilité majeure, immunité aux sorts: divination, etc, etc, le gars était quasi-intouchable.
Korgan, Haer'Dalis et Kaya s'étaient précipités sur le vieux fou.
D'entrée une flétrissure abominable d'Abi-Dalzim calmait les ardeurs du nain.

NB: -86 PV, avec JS réussi.

Korgan partit se réfugier dans un coin.
Les mages du groupe avaient pris leurs précautions et avaient utilisé des immunités aux sorts. Evocation, nécromancie, abjuration. Un trio efficace.
Et bien leur en avait pris.

NB: parce que -86 PV sur Haer'Dalis, cela aurait été un peu trop. Et lui a de moins bons JS que Korgan.

Le combat était intense.
Viconia convoqua des serviteurs aériens, Korgan un guerrier berserker..;
Jan et Edwin tentaient de briser les protections du mage, mais c'étaient long.
Trop long.
Perth incanta rapidement et lança une furie de Malavon !

NB: c'est une HLA de refinements.
Très beau visuellement. Mais super violent.
D'après la doc du mod:
"
Malavon's Fury (Invocation)
Level: 10
Range: Self
Duration: Special
Casting Time: 1
Area of Effect: 30' radius
Saving Throw: Special

This devastating spell was created by a powerful drow wizard named Malavon, somewhere deep within The Spine of the World.
This is the improved version of his spell Malavon's Rage.
The invoker causes dozens of magical acid darts to strike anyone within a 30' radius.
Every creature caught in the area of effect suffers 15D8 points of acid damage (save vs. breath for half).
Those who were struck by the spell will suffer additional 1D8 points of damage/round for 3 rounds.
Malavon's Fury does not affect the caster.
"

Haer'Dalis et Edwin n'avaient visiblement plus d'immunité à l'évocation.
Le maître-lames n'utilisait pas le Sanchudokuu. Ni Edwin le bâton noir qui avait permis de venir à bout de la reine blanche.
Pas d'immunité ou résistance à l'acide donc.
Les deux hommes sombrèrent immédiatement dans le néant.

NB: avec chacun des dégâts de l'ordre de 90 PV

Le combat se continua encore longuement, mais Jan et Kaya réussirent enfin à percer les défenses du zigoto.
En quelques secondes, il fut alors occis par les deux serviteurs aériens.

Kaya ressuscita Haer'Dalis, et le temple se chargea de ressusciter Edwin.
Ensuite le groupe ramassa les affaires du vieux fou. La pierre gardienne y était.
Les aventuriers partirent à l'auberge pour se reposer.
Demain, ils iraient à Spellhold.

NB: vidéos disponibles.

"412 - La mort attend ceux qui veulent nuire à Kaya" (19:43)
https://youtu.be/8x7dxX1XJAc

Un épisode de transition
* Repos à l'auberge.
* Le groupe se rend à la sphère planaire...
* ... et Kaya refuse que les apprentis continuent.
* Direction la forteresse d'Arnise ensuite.
* Deux usuriers réclament le paiement d'une dette.
* Kaya n'aime pas du tout les menaces...
* ... et les fait exécuter sur le champ.
* Retour à Athkatla, sur la promenade de Waukyne.
* Repos à l'auberge, puis direction les égouts.
* Le groupe ouvre une porte jusqu'ici fermée...

"413 - Le repaire secret des illithids" (28:44)
https://youtu.be/8D7QER1EodM

* Le groupe est paralysé par une puissante force psychique.
* Viconia buffe tout le monde copieusement...
* ... et les aventuriers entrent dans le repaire secret.
* C'est un nid à illithids et autres ulitharids.
* Le combat est extrêmement féroce...
* ... et Jan se fait d'ailleurs désintégrer.
* Tous les flagelleurs finissent par être occis.
* Kaya ressuscite Jan à partir d'un des ongles de pied du gnome !

"414 - Les gardiens de Kangaxx [Tactics/BP]" (22:13)
https://youtu.be/EpJElCSw0P4

* Repos à l'auberge.
* Le lendemain, direction les docks.
* Un voleur de l'ombre isolé attaque le groupe...
* ... et bien sûr meurt misérablement.
* Jan désamorce un piège sur une porte et la crochète.
* Le groupe se buffe, puis Kaya, Edwin et Haer'Dalis entrent.
* A l'intérieur, deux liches !
* Et d'autres ennemis aussi inamicaux.
* Gros combat, où Kaya manque se faire tuer...
* ... mais finalement les aventuriers triomphent.

"415 - Réparations onéreuses au château d'Arnise" (19:01)
https://youtu.be/osJbUwfWoxk

Un épisode de transition.
* La maison abandonnée révèle un tombeau...
* ... et un crâne doré sollicite l'aide de Kaya.
* La gnomette accepte, bien qu'elle pressent un coup fourré.
* Edwin passe conjurateur niveau 16 (+2 PV).
* Le groupe retourne à la sphère planaire...
* ... pour assister à la remise des diplômes des apprentis.
* Puis les aventuriers retournent à la forteresse d'Arnise.
* Repos sur place.
* Des inondations ont causé de gros dégâts autour du château...
* ... et Kaya doit piocher dans le pactole du groupe pour réparer.
* Retour à Athkatla, dans les bas-quartiers.

"416 - Les fanatiques de Ketlaar Argrim" (20:43)
https://youtu.be/BgpDcSSaB7w

* Le groupe se rend à la sphère planaire.
* Teos et Kaya se rencontrent comme prévu...
* ... mais c'est un piège du sergent Natula et ses hommes.
* Les ennemis sont massacrés pendant que Teos a fui !
* Le mage cagoulé a une dernière mission.
* Emprisonner le chef des fanatiques anti-magie.
* La gnomette accepte promptement.
* Le groupe se rend aux portes de la ville...
* ... et zigouille le groupe de Ketlaar Argrim.
* Celui-ci est emprisonné comme demandé.
* Retour à la sphère planaire, et Teos file.
* Morul, l'un des apprentis, établit son laboratoire dans l'édifice.
* Retour à l'auberge, pour se reposer.

"417 - La déroute de Farthington Roenal" (13:56)
https://youtu.be/BRKx97awjAE

Nouvel épisode de transition.
* Le groupe se rend à la forteresse d'Arnise...
* ... et patiente quelques jours.
* Roenal est aux portes du château...
* ... et menace de s'en emparer.
* Kaya et les siens sortent en urgence...
* ... et massacrent tout le monde.
* Retour à Athkatla.

"418 - Brynnlaw, l'île des pirates" (15:07)
https://youtu.be/zL_BL9qCuD0

* Repos à l'auberge.
* Les aventuriers se rendent au cimetière...
* ... et informent Bodhi qu'ils sont prêts à partir.
* Fin du chapitre 3.
* Le groupe prend la mer et arrive à bon port, à Brynnlaw.
* Prochaine étape: trouver un moyen d'entrer à Spellhold.
* Direction l'auberge du singe vulgaire.
* Sanik, qui devait fournir cette information...
* ... est malheureusement assassiné devant les yeux de Kaya.
* Le meurtrier est massacré, mais il faut trouver un autre contact.

"419 - Les courtisanes de dame Galvena" (26:15)
https://youtu.be/k-K2siyBIvg

* Le groupe visite l'île minuscule.
* Quelques pirates sont zigouillés.
* D'autres se battent en duel et s'entre-tuent.
* Les aventuriers viennent en aide à Ginia et Ason...
* ... en éliminant leur tortionnaire Chremy...
* ... et en payant leur voyage auprès de Calahan.
* Kaya et les siens obtiennent de l'aide auprès des courtisanes...
* ... et pénètrent dans la maison close de Dame Galvena.
* Les gardes sont endormis, puis éliminés.
* Ensuite Dame Galvena et Jardek sont massacrés.
* Le groupe apprend comment entrer à Spellhold.

"420 - Perth l'adepte pète les plombs !" (24:37)
https://youtu.be/4rCC2XQBkGo

* Le groupe se rend chez Perth l'adepte.
* Le mage cagoulé a visiblement perdu l'esprit...
* ... et devient immédiatement hostile.
* Un combat acharné a lieu et malheureusement...
* Haer'Dalis et Edwin y laissent la vie.
* Perth est finalement tué.
* Le tieffelin et le mage rouge de Thay sont ressuscités.
* Le groupe visite la demeure du chef pirate...
* ... puis se rend à l'auberge.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 12/13 124
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 20
39% 47% 2025325 1607 N/A
Korgan berserker 17 138 27% 17% 1410344 587 3
Viconia clerc 18 80
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
5% 9% 304391 309 0 (1 dans BG1)
Haer'Dalis maître-lame 18 86
(inclus +20 ceinturon d'endurance,
+10% de pierre ionique vert pâle)
10% 5% 529772 199 3
Edwin conjurateur 15 69
(inclus +10 de bâton "lacrymosa")
12% 15% 625037 529 2 (3 dans BG1)
Jan Jansen voleur/illusionniste 14/12 55 5% 3% 293865 118 6
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (dans son château)
* Keldorn (à l'Ordre du Coeur Radieux)
* Mazzy (croupit dans sa cellule aux ruines du temple)

Personnages perdus pour toujours :
* Cernd (tué au bosquet des druides)
* Valygar (tué aux collines d'Umar)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (4)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte (4)
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (4)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (2)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * détection faussée (1)
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques (1)
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
      * simulacre
  • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (3)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire (1)
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (3)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine (1)
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (2)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités (2)
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde (1)
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (5)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (2)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres (1)
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (6)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable (2)
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (3)
      * souvenir merveilleux
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier des archontes
      * conjuration d'un chevalier de la mort
      * doigt de mort
      * parole infernale
      * rayon de soleil
      * régénération
      * restauratiun majeure
      * résurrection
      * sphère du chaos
      * symbole: étourdissement
      * symbole: mort
      * tempête de feu (1)
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique (2)
      * projectile magique (3)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (2)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (3)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (4)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie (1)
      * éclair
      * hâte
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité (1)
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke (1)
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance (2)
      * brèche (2)
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (2)
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * brume acide (3)
      * chaine d'éclairs
      * contingence
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru (1)
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre l'énergie magique
      * protection contre les armes magiques (1)
      * sort de mort
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * convocation de djinn (1)
      * épée de Mordenkainen (2)
      * fouet protecteur de Khelben (1)
      * invisibilité de masse
      * rayon rubis d'inversion (1)
      * séquenceur
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * déclencheur de sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
      * simulacre
    • niveau 9:
      sorts disponibles:
      * emprisonnement
      * nuée de météores
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure
      * bouclier (4)
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou (1)
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * délivrance de la magie (1)
      * dissipation de la magie
      * flèche enflammée
      * hâte (4)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité (1)
      * peau de pierre (4)
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * feu solaire (2)
      * immunité aux sorts
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * protection contre les armes magiques (1)
      * contingence
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant (1)
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (2)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée (2)
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret (2)
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos
      * domination
      * immobilisation des monstres (2)
      * nuage mortel (1)
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection faussée (1)
      * vision véritable (1)
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

Haplo74
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Valar
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Message par Valar »

Hello,

Adepte du no-reload, de la préparation, de la stratégie et de l'exploration que cela impose, autant partager mes aventures ici. Je n'ai encore jamais réussi un run complet, souvent de peu. Ma dernière partie BG1 s'est soldé par un échec, avec mort du PP dans la tour de Durlag, face aux nains protégeant le coffre (difficulté difficile). Seul reload du run. Je pars donc confiant même si j'ai rajouté quelques quêtes via des modes.

Je débute donc un nouveau challenge avec Balthazar le Sorcier. Certes j'ai découvert il y'a peu qu'il y'en avait déjà un dans TOB (je m'étais arrêté à BG2) mais ce n'est pas une raison pour abandonné une identité RPG qui date du siècle dernier ;) . Le choix de la classe est simple, je n'ai jamais fais de PP autre qu'un sorcier.

Ci-dessous le Weidu de la partie qui sera jouée en mode difficile. Je n'ai rien mis d'extraordinaire concernant la difficulté, si ce n'est l'augmentation générale de l'IA et bien sur un boost pour la préparation des mages/prêtres, histoire que les combats valent le coup. Pour la gestion de l'inventaire, j'ai ajouté des sacs de contenances chez les marchands pour conserver quelques babioles, mais surtout pour collectionner les livres in game (ça me permet de faire des pauses lectures).
Je préfère ça qu'utiliser la console. Je verrai lors de la transition ce que je fais par rapport au livres collectionner. M'enfin encore faut-il arriver jusque là :gign:
► Afficher le texte
La création du perso en moins d'1/4 d'heure. Jamais vu ça depuis que je joue à Baldur. De mémoire je n'avais jamais dépassé 91. Ce qui nous donne 13/17/16/18/17/17
Balthazar.jpg

Voici donc le fils de Bhaal, Sorcier Chaotique Neutre. J'ai pris cet alignement car ça correspond à ma façon de jouer et de résoudre les quêtes, au feeling. De plus je n'avais pas encore tranché pour l'alignement de l'équipe (et soyons franc ça me donne une bonne excuse pour faire comme ça m'arrange par rapport à l'XP et au drop). Seule certitude, Imoen en serait. Cependant les quatre autres recrues auraient le même alignement, "bon" ou "mauvais". Au moment où j'écris ces lignes la question est résolue puisque j'ai commencé ma partie mardi, que l'équipe est complète et qu'il valait mieux que je me décide avant de sortir de Château-Suif :gign:
Balthazar.jpg
J'essayerai d'être le plus régulier possible dans la retranscription des différentes péripéties de Balthazar en sachant que j'ai quelques jours pour faire des longues sessions mais qu'à partir de la semaine prochaine j'attaque la rédaction de mon mémoire de recherche. Je me garderai quelques moment détente pour jouer mais évidement beaucoup moins soutenue :)

EDIT: début du run

Bathazar
Session 1

Un départ précipité

Cela faisait maintenant de nombreuses années que Balthazar vivait à Château-Suif, sous la protection de Gorion. Le vieux mage l'avait pour ainsi dire adopté alors qu'il n'était encore qu'un enfant. Il lui avait offert un toit et une réelle quiétude derrière les hautes murailles du château et bien que la vie autour des érudits pouvait lui paraître monotone, Balthazar avait mis ce temps à profit pour s'instruire et découvrir son don, la magie.

Mais il n'était pas un magicien au sens ou on l'entend. Pour Balthazar, les pouvoirs magiques étaient innés: c'était un sorcier.
A en croire les légendes, il appartenait à une lignée dont le sang descendait de puissantes créatures, des dieux, voir de dragons ayant pris forme humaine.
Il sentait venir le moment où il lui faudrait quitter Château-Suif. Quelque chose en lui hurlait à l'aventure et il se sentait de plus en plus à l'étroit entre les livres de la grande bibliothèque.

De ses origines, dont il ignorait la majeur partie, il avait conservé un instinct sans commune mesure. Il se "souvenait" de la nécessité d'être fort pour survivre. Cet instinct avait développé chez lui un caractère assez versatile et individualiste. Il faisait généralement les choses comme il l'entendait, affranchit des considérations morales de la société. Il pouvait faire preuve de clémence voir de compassion, tout comme il pouvait se montrer sans pitié. Il répondait à une échelle de valeur qui lui était propre. Lorsque on est faible on reste tributaire des agissements des plus forts...

Le destin semblait avoir devancé ses velléités de départ. Le vieux Gorion lui avait fait savoir qu'ils devaient se mettre en route immédiatement pour une raison et une destination inconnue....

25 pièces d'or!
C'est ce qu'avait laissé Gorion à Balthazar afin qu'il s'équipe en vu d'un voyage imminent. Les économies d'une vie de moine sans doute...
Quoiqu'il en soit, le départ serait légèrement retardé: plusieurs affaires retenaient Balthazar et il ne manquerait pas de glaner quelques pièces d'or afin de ne pas partir sans le sous. Effectuant ces quelques travaux, il fut surpris lorsque le vieux Perleflamme lui offrit une protection contre le mal temporaire. "Ca ne peut pas faire de mal mon enfant" avait-il dit.
La suite des événement lui donna raison: Shank attaqua Balthazar à l'abris des regards, imité un peu plus tard par un certain Carbos. Visiblement les deux bonhommes encaissaient très mal les coups de bâton. Le temps du départ était venu mais non pas sans faire une petite sieste pour pouvoir compter sur Hantise et Bouclier.

NB: découverte de Mini Quest and Encouters avec Linda et Syr Trum. Je le mentionne car je trouve cette première mini quête plutôt bien écrite, avec visiblement un réel choix influant sur la réputation. Pour ma part, +1 en réputation, elle a un certain potentiel la Dame :)


Le combat de Gorion

L'aventure prend rapidement un tournant dramatique. Un homme inquiétant mène une embuscade!
Gorion fait étalage de sa magie mais tombe sous les coups du félon en armure. Balthazar parvient à s'en sortir mais se retrouve seul, dans un monde visiblement hostile.
Une Solitude de trop courte durée car Imoen, qui a égalemet grandi à Chateau-Suif, propose son aide et rejoint Balthazar avec 2 pièces d'or.
Un doute apparaît quant à ses qualités de voleuse... mais enfin inutile d'être trop difficile vu les circonstances, d'autant plus qu'Imoen comme Balthazar se sont toujours bien entendu.
Gorion est rapidement enterrer et Balthazar le sait: il devra trouver et tuer l'homme en armure si il veut vivre.

Danse avec les loups


Parcourant la zone avec prudence, le duo se débarrasse difficilement d'un loup. Un type du nom de Chase semble vouloir sauter d'une falaise mais se ravise devant l'impassibilité de Balthazar.
Un plantigrade est évité mais pas un second: la capacité à se déplacer dans les ombres d'Imoen laissant à désirer, il attaque tandis qu'un loup se joint à lui. L'heure de fuir est arrivé mais le destin s'en mèle: Xzar et Montaron, deux compères apparemment déséquilibrés, proposent leur service. Le manque d'entrain d'Imoen ne pèse pas lourd et les deux animaux sont abattus. Quelques escarmouches sont à signaler ci et là dans la zone mais elles poseront moins de difficultés.

Arrivé à la croisé des chemins, un vieux bonhomme et son chapeau pointu salut le groupe et s'en va. Décidément il y'a pas mal de types pas frais autour du Château!
Le petit groupe monte prudemment vers le Bras Amical, auberge conseillé par Gorion en cas de problème, Montaron en éclaireur.
Arrivée à l'entrée du château-auberge le groupe décide d'installer un campement à l'extérieur et trouve un anneaux magique à identifier!
"Balthazar! Ne met pas cet anneau tant que tu ne sais pas ce que c'est! Il contient peut être une malédiction!"
"Hum... bon t'as raison soyons prudent. Va donc voir si il y'a un prêtre aux abords de l'auberge pour l'identifier. Profites en pour regarder si il n'y a pas une potion utile, dans nos moyens, on t'attend pour manger".
Imoen s'exécuta de mauvaise grâce et ne ramena pas de potion. Mais un fabuleux anneau des arcannes! Ni une ni deux Balthazar le passe à son doigt. Après un maigre repas le groupe s'endort.

NB: je n'ai pas pris identification. C'est problématique en début de partie à coup de 100 PO dans les temples ou auberges mais j'ai tenu compte de mon 18 en intelligence. D'ici quelques niveau ça devrait mieux se passer. Sans compter le potentiel 19 pour moi ou un autre mage ^^

Le repos a été bien utile, étant donné la suite des événements.
Tarnesh, assassin de son état, attend le groupe de pied ferme à l'entrée de l'auberge. Le combat est difficile, le mage ayant rapidement activé ses protections bouclier et image miroir. Un échec sur hantise, un Xzar en panique suite à un sort d'horreur juste après avoir envoyé absorption mineure de Larloch, tandis qu'Imoen utilise la baguette de projectile magique...
Montaron résiste à cécité et enfin, Balthazar parvient à mettre Tarnesh sous hantise. La fin du combat est plus simple et l'assassin est achevé.
Face au sourcil interrogateur de Balthazar, Xzar prétend s'être pris les pieds dans sa robe et propose d'aller boire une chope.
Le temps pour les aventuriers de prendre quelques quêtes et d'accueillir Jaheira et Khalid. Deux amis de Gorion qui souhaite se rendre à Naskel et porter assistance à Balthazar.
Le demi elfe n'avait pas l'air dans son assiette même si la druidesse paraissait plus fiable.
Balthazar soupira... ce groupe ne ressemblait pas à grand chose. Il remplirait sa part du marché en accompagnant ces 4 olibrius à Nashkel, mais pour la suite qu'il ne compte pas sur lui.

Après un nouveau repos bien mérité, le groupe prit la direction de Bérégost. Les diverses missions attendraient bien un peu. Le trajet est fait sans embûche grâce à la reconnaissance du terrain par Imoen et une envie certaine de ne pas se mettre à dos toute la faune et la flore de la zone.

Arrivée à Bérégost

Le moins que l'on puisse dire, c'est que la bourgade plaisait à Balthazar! Bien que pressé, celui-ci s'informa des dernières nouvelles et proposa son concours pour la résolution de certains problèmes, sous réserve d'obtenir une compensation satisfaisante. Le groupe fit le tour des auberges et un épisode à l'auberge de Feldpost scella le sort de Montaron. Alors que Balthazar était apostrophé par un poivrot du coin, le hobbit cru bon de ramener sa science. De manière poli ("tais toi avorton"), Balthazar le remis à sa place et le pire fut sans doute évité. Il était temps de faire route vers Nashkel pour larguer du lest mais non pas sans acheter quelques potions et prendre un repos mérité.

A la recherche d'un groupe

Le Sud de Bérégost et la passe de Nashkel furent rapidement et furtivement traversé. Comme toujours Balthazar pretta l'oreil aux problèmes du coin mais ne fit pas le tour des échoppes. Xzar et Montaron était arrivé à destination, tout le monde était quitte.

Xzar et Montaron quittent le groupe

Les problèmes du coin attendraient bien encore un peu. Sur le départ, le groupe croise Edwin, un magicien arrogant et prétentieux. Sa demande, assassiné une sorcière, serait étudié en temps voulu.
Tandis qu'Edwin renforce le groupe, Imoen découvre une armure de plate d'Ankeg et une perle dans un champs de patate. Edwin prend rapidement ses aises et s'accapare les parchemins magique de l'inventaire. Il recopie projectile magique, absorption mineure de Larloch mais échoue avec main ardente.

"Et Balthazar, y'a un festival on y va!" Visiblement ce n'était pas une question!
"On a beaucoup à faire Imoen, on nous a recommandé la magasin d'un nain nommé Kagain à Bérégost et je m'intéresse à la rumeur entendue au Bras à propos d'une elfe noire recherché".
"Une elfe noire hein?? Hum je ne suis pas sur que cela ai un rapport avec nos objectifs!"
"Mon seul objectif est de tuer avant de moi-même être tué. Et je doute que ton festival soit bien utile pour cet objetcif là!"
"Et le mien c'est de faire en sorte que tu ne sois pas tué! Aller c'est juste à côté, et puis qui sait? Peut-être que ça nous sera utile".
Balthazar céda mais au moindre incident, ils mettraient les voiles.

L'incident ne se fit pas attendre. Première tente, premier accrochage! Un voleur du nom de Vitiaire fit les poches du groupe et s'imagina s'en tiré à bon compte. Il mourut avant de de franchir la sortie et comme convenu le groupe s'éclipsa rapidement. Ces joyeuseries pouvaient elles aussi attendre. Cependant Imoen avait l'oeil brillant en mettant dans sa poche une certaine potion.... avant d'être envoyé en reconnaissance afin de trouver un lieu adéquat pour camper.
La nuit de Balthazar fut agitée et à son réveille il avait acquis le pouvoir de guérir!

Le groupe fit une rapide halte à Bérégost et négocia avec Kagain. Le nain souhaitait enquêter au nord de la ville sur l'attaque d'une caravanne que sa société de protection avait à sa charge.
"Plus tard!"

Suivant la rumeur de l'elfe noir, le groupe se rendit à Valpel en passant par le Bras Amical. Les présentations furent rapides, les aventuriers tombant nez à nez avec la drow Viconia, pourchassée par un mercenaire du point enflammé. Assistance lui fut porté, même si elle fit le plus gros du travail en immobilisant le soldat avec une injonction.
Le groupe l'accueillat à bras ouvert, malgré le sceptcisme de Jaheira. Qu'à cela ne tienne! Il était temps pour mari et femme de reprendre leur route de leur côté. De son côté Kagain était en train d'essayer sa toute nouvelle armure de plat.
"Il nous faut un porte épée de plus les gars! Une idée?"
Kagain proposa une option. Dans son commerce il était au courant des rumeurs et des compétences des uns et des autres. Il avait entendu parlé d'une guerrière humaine du nom de Shar Tell, qui vivait sur les terres inhospitalière des Basilics.
Imoen s'étrangla. "Des Basilics??!! Balthazar tu crois vraiment qu'on est prêt pour ce genre de périples?"
Il répondit par un sourire.

NB: le moment critique de ce début de run. Avec un groupe de 5 niveau 1, sauf Viconia, le danger va être permanent. Je connais bien la configuration des cartes tendues à passer (Temple, Basilics) et les risques d'attaques sur le chemin. Le but va être d'éviter les combats, prendre Shar Teel et déguerpir vite fait.

Arrivé au temple de Bérégost, le groupe liquida ses quelques pièces d'or. Un parchemin de protection contre la pétrification et quelques potions d'antidotes au cas où des Hobgobellins tomberaient sur le groupe avec leurs flèches empoisonnées. Le passage de la carte du temple se passe sans embûches grâce à la reconnaissance du terrain par Imoen. La petite compagnie a même le temps de plaisanter sur la statut d'une personne visiblement pétrifiée au sud-est de la carte...
Embuscade d'Hobgobelin lors du voyage! Viconia fait valoir ses talents pour buffer un groupe malgré son faible niveau, Kagain encaisse, Balthazar envoie des hantises et Edwin rapidement a court de sort envoie des billes. Imoen se montre habile à l'arc et finit la baguette de projectile magique. Les antidotes se sont révélés un achat plus que rentable, Edwin et Kagain ayant été empoisonné.
Le groupe arrive finalement en bon état sur la terre des basilics. L'idée de faire une sieste est balayé, après tout, si tout se passe bien "on recrute et on s'en va". Prudente progression jusqu'à Shar Teel qui provoque Kagain en duel qui venait juste d'avaler cul sec une potion de rapidité. Le combat est rapidement expédié, Shar Teel survit et rejoins le groupe.

NB: n'ayant pas installé l'option "Shar Teel survit", le risque qu'elle meurt n'était pas à exclure. Il aurait alors fallut improviser pour compléter le groupe.
A partir de là je reprends le cours des quêtes dans l'ordre à partir du Bras. Enfin plus ou moins...


Il était temps d'aller fêter dignement la naissance d'une nouvelle compagnie, enfin au complet!
Les festivités furent reportées en raison d'une attaque de Xvarts sur la route de la Croisée des Chemins.
Arrivée sur place, la compagnie décide d'une halte puis part à la traque d'un ogre qui possédait deux étranges ceinturons. La zone fut nettoyer sans difficultés et le groupe trouva un anneau magique qu'il faudrait identifier au plus vite.
Kagain eu le déplaisir de constater que des bandits avaient attaqué le convoi qu'il devait protéger. Le combat s'engagea et grâce à une vapeur colorée d'Edwin, il n'y eut aucun problème.
La pluie commença à tomber. Edwin réajusta sa robe et regarda le ciel avec un air dédaigneux. Grosse erreur! Il fut frappé par la foudre et se retrouva agonisant!

NB: il me semblait que dans BG1 la foudre ne faisait pas dégât. Peut être le fait de jouer sur BGT qui fait ça, j'ignore si ça peut tuer un perso cependant.

Au Bras Amical, le groupe fut récompensé pour les services rendus. Joya refusa de payer pour son anneau en raison d'une pauvreté extrême mais elle avait visiblement oublié le contenu de son coffre. Imoen non...
Après quelques chope d'hydromel et un repos salvateur, Unshey remercia les avanturiers pour son ceinturon perceur mais eu la mauvaise idée de lui faire remarquer qu'il sentait mauvais. Une réflexion de trop pour Imoen qui s'essaya au vol à la tire avec plus ou moins de réussite. Unshey se fâcha, invoca rapidement ses protections mais fut frappé par un sort d'horreur. Kagain récupéra le ceinturon sur son cadavre qui à n'en pas douter sentirait mauvais d'ici peu. Balthazar ajouta un livre à sa collection et pensa qu'il serait temps de pouvoir investir dans un sac magique, dès que les finances le permettraient.

NB: pas de perte de réputation pour la mort d'Unshey. J'ai trouvé ça bizarre mais bon..


Le groupe de Balthazar fit une brève apparition au Bois Manteau pour récupérer la célèbre cape de Gurke. Le hasard faisant bien les choses, les aventuriers tombèrent presque nez à nez avec les Tasloi, qui ne posèrent pas grandes difficultés.

Imoen passe voleur niveau 2, 5PV, +25% en crochetage

A suivre,
Fichiers joints
Création.jpg
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Ah, je vois que la mayonnaise a pris !
Valar a écrit :Hello,

La création du perso en moins d'1/4 d'heure. Jamais vu ça depuis que je joue à Baldur. De mémoire je n'avais jamais dépassé 91. Ce qui nous donne 13/17/16/18/17/17
[ATTACH=CONFIG]10768[/ATTACH]

Voici donc le fils de Bhaal, Sorcier Chaotique Neutre. J'ai pris cet alignement car ça correspond à ma façon de jouer et de résoudre les quêtes, au feeling. De plus je n'avais pas encore tranché pour l'alignement de l'équipe (et soyons franc ça me donne une bonne excuse pour faire comme ça m'arrange par rapport à l'XP et au drop). Seule certitude, Imoen en serait. Cependant les quatre autres recrues auraient le même alignement, "bon" ou "mauvais". Au moment où j'écris ces lignes la question est résolue puisque j'ai commencé ma partie mardi, que l'équipe est complète et qu'il valait mieux que je me décide avant de sortir de Château-Suif :gign:
[ATTACH=CONFIG]10767[/ATTACH]

...
Ouh la vache.
Un 98 ?
Personnellement mon record est de 97 avec un personnage qui a de hauts pré-requis (paladin), que je n'ai jamais joué d'ailleurs.
Avec un personnage sans haut pré-requis, mon record est de 94, c'est Kaya, sur le run en court...
Valar a écrit : ...
EDIT: début du run
...
Je pense qu'il vaut mieux créer un nouveau message à la suite (répondre donc), sinon on risque de passer à côté.
Valar a écrit : ...
NB: je n'ai pas pris identification. C'est problématique en début de partie à coup de 100 PO dans les temples ou auberges mais j'ai tenu compte de mon 18 en intelligence. D'ici quelques niveau ça devrait mieux se passer. Sans compter le potentiel 19 pour moi ou un autre mage ^^
...
Il vaudra mieux compter sur le mage.
Certes 18 en intelligence, ce qui donne des bonus à la création.
Mais en gagnant des niveaux, le mage gagne +4 en connaissance par niveau, là où le sorcier gagne +1 seulement (le plus faible avec les combattants, prêtres, etc)
Valar a écrit : ...
Edwin prend rapidement ses aises et s'accapare les parchemins magique de l'inventaire. Il recopie projectile magique, absorption mineure de Larloch mais échoue avec main ardente.
...
Pas une grande perte. Sort de contact, à réserver aux guerriers-mages.
Valar a écrit : ...
NB: le moment critique de ce début de run. Avec un groupe de 5 niveau 1, sauf Viconia, le danger va être permanent. Je connais bien la configuration des cartes tendues à passer (Temple, Basilics) et les risques d'attaques sur le chemin. Le but va être d'éviter les combats, prendre Shar Teel et déguerpir vite fait.
...
En principe, tu peux recruter Shar-Teel sans rencontrer de basilic, et de toute façon l'exploration avec un voleur furtif te permettra de les éviter si d'aventure il y en a.
Si tu peux te procurer une ou deux potions de rétrovision, tu peux nettoyer la carte quasiment.
Valar a écrit : ...
La pluie commença à tomber. Edwin réajusta sa robe et regarda le ciel avec un air dédaigneux. Grosse erreur! Il fut frappé par la foudre et se retrouva agonisant!
NB: il me semblait que dans BG1 la foudre ne faisait pas dégât. Peut être le fait de jouer sur BGT qui fait ça, j'ignore si ça peut tuer un perso cependant.
...
Oui c'est propre à BG2, donc à BGT.
La foudre te fait perdre la moitié de tes PV. La moitié de ton maximum il me semble, donc tu peux bel et bien mourir.
Valar a écrit : ...
NB: pas de perte de réputation pour la mort d'Unshey. J'ai trouvé ça bizarre mais bon..[/color]
...
Ah oui ? C'est curieux mais ça doit effectivement être le cas aussi dans le jeu de base.

Haplo74
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Message par Haplo74 »

Re-bonjour,

Et maintenant, place aux aventures de Kaya !
Vous voulez du sang ?
Vous allez être servis !
La session précédente avec trois morts avait été sanglante...
Que dire de celle-ci, avec six morts !! (pas tous en même temps, hein ?! Et surtout pas le PJ).

L'association des (composants de) mods suivants a rendu l'asile de Spellhold vraiment TRES difficile.

~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v19 BWP Fix
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6123 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont une resistance aux degats amelioree ; les illithids peuvent voir au-dela de l'invisibilite (correspond au mod Tactics): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6130 // Vampires ameliores: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6139 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de SoA -> Tous les mages de SoA qui peuvent lancer des sorts de niveau 9 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7020 // Trolls plus resistants: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7076 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold -> Mode Difficile: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7078 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v21
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #153 // Demons de la version papier -> Donner le script d'aTweaks a tous les demons sans alterer les caracteristiques: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #155 // Convocation de demons davantage revisee: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #156 // Portail demoniaque: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #160 // Morts-vivants version papier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v4.01

Le groupe se fait piquer son matériel dès qu'il rencontre Irenicus à l'asile.
Les monstres sont (fortement) améliorés.
Bodhi vient avec des alliés (vampires, grimwarders) toutes les deux trois heures pour nous harceler.
Irenicus utilise des HLA (et pas qu'un peu !).
Et doubles dégâts avec le curseur de difficulté au max...

Ouch. C'était chaud.
Oh, je ne vais pas me plaindre.
D'abord je l'ai voulu. Et ensuite j'ai vraiment adoré ce passage (ça faisait peut-être deux ans que je n'étais pas allé aussi loin, et jamais en no-reload).
C'était vraiment un challenge intéressant !

J'ai eu beau jouer "mentalement" le parcours de l'asile pendant trois ou quatre jours, quand il a fallu jouer "réellement", ça ne s'est pas passé aussi bien que prévu.
La faute à un Irenicus qui m'a balancé quatre ou cinq HLA pendant le combat...

Bref, hormis Kaya, un PNJ n'est pas mort dans cette session. Saurez-vous deviner lequel ?

Kaya
- Session 37


Le groupe se reposa à l'auberge du singe vulgaire.
Le lendemain, direction la maison de Desharik, le chef des pirates.
Kaya avait en effet changé d'avis pendant la nuit, et décidé de s'infiltrer en passant pour folle.
Ah ?! Les femmes ! Toujours prêtes à changer d'avis pour un oui ou pour un non, fit observer Haer'Dalis.

NB: c'est surtout que cette option permet de récupérer davantage d'expérience, et avec trois personnages à la limite de passer un niveau c'est toujours bon à prendre.

La gnomette parvint sans peine à convaincre Desharik de la nécessité d'être enfermée.
Le groupe au complet fut donc expédié à Spellhold.

Lonk le sensé, le gardien, vint ouvrir les cellules des aventuriers.
C'était l'heure de la pause détente.
Kaya et les siens en profitèrent pour interroger les autres détenus.
Honnêtement, il n'y avait rien à en tirer.

Aphril était une magicienne qui voyait les gens à travers les plans.
Edwin la jugea trop peu intelligente pour comprendre et profit du don dont elle disposait.
Viconia trouva dommage que dans le groupe, il n'y ait finalement pas de mage assez intelligent pour ça non plus. Et toc, prend ça Edwin !

Tiax, le gnome mégalomane rencontré à la Porte de Baldur, était encore plus cinglé qu'avant.
Jan trouva le discours du gnome truffé d'invraisemblances. Et côté histoires grotesques, il en connaissait un rayon.
Edwin proposa qu'on laisse le gnome sur place. Korgan vota oui :gign: .

Dili, une gamine métamorphe, n'avait pas grand chose à dire.

Un mage créait des gemmes magiquement, et Kaya lui en extorqua cinq, avant qu'il n'admette que c'était tout pour aujourd'hui.

Dradeel, le mage de l'île perdue, avait toujours peur des loups-garous.
Jan obtint les recettes de cuisines du vieux fou.

Le groupe patienta ensuite, jusqu'à l'arrivée d'un personnage important.

Kaya passa guerrière niveau 13 (+1 PV)

Irenicus fit son apparition.
Les aventuriers souhaitaient lui régler son compte, mais malheureusement, ils étaient amorphes.
Une petite drogue versée dans les aliments par un herboriste confirmé: Saemon Havarian.
Le capitaine du bateau !!
Ce gredin les avait berné. Kaya avait tout de suite su qu'elle ne pouvait pas vraiment lui faire confiance.
Il les avait toutefois conduit à bon port... donc il avait accompli sa part du marché.
Le fait qu'il les ait doublé était toutefois fort déplaisant. Surtout maintenant.
Les aventuriers sombrèrent dans l'inconscience.

Kaya se réveilla dans un bocal.
Irenicus était de l'autre côté de la vitre et jubilait.
Elle l'aurait égorgé si elle avait pu.
Mais elle était impuissante.
Le sorcier lui expliqua qu'Imoen avait étonnamment survécu à son propre rituel. Destiné à Bodhi.
Maintenant c'était le tour de la gnomette.
Irenicus expliqua aussi qu'Imoen était une enfant de Bhaal.
C'est pourquoi elle avait aussi été choisie.

Kaya s'évanouit pendant le rituel.
Six voleurs de l'ombre, enfermés également dans des bocaux plus loin, périrent lors de ce rituel.
La gnomette rêvait.
Elle se posa des questions sur Imoen mais finit par admettre que c'était possible qu'elle soit une enfant de Bhaal.
Mais jamais elle n'égalerait sa puissance.
Imoen était faible. Kaya était forte !
La voix d'Imoen la réveilla.
Encore que ? Kaya regarda autour d'elle.
Rien.
Le groupe avait disparu.
Où donc était-elle ?
Châteausuif.
Ou plutôt une vision faussée de Châteausuif.
Un souvenir. Incomplet.
Imoen lui demanda de la rejoindre. Dans la bibliothèque.
Un démon en gardait l'entrée.
Kaya tenta de dégainer son épée, mais elle n'avait rien sur elle.
Le démon en outre n'était pas agressif.
Il demanda ce qu'elle était prête à sacrifier pour se connaître un peu mieux.
La gnomette sacrifia sa santé. Elle était tellement robuste qu'elle pouvait se le permettre.

Imoen attendait à l'intérieur.
Elle expliqua qu'elles devaient combattre la créature qui attendait à l'extérieur. Ensemble.
Kaya avait dans son sac qu'une épée longue, quelle ne savait pas manier très bien, un arc et 20 flèches.
Maigre.
Elle accepta de se joindre à Imoen.
Malgré le mépris qu'elle éprouvait, Kaya ne refusait jamais de l'aide dans des situations délicates. Elle pourrait toujours se débarrasser d'Imoen plus tard, quand elle n'aurait plus besoin d'elle.

La jeune femme sortit de la bibliothèque et chercha la créatur à l'extérieur.
Un grand gaillard en armure se tenait non loin des marches.
Il ressemblait à Sarevok, son demi-frère défunt.
Une drôle de réunion de famille se dit Kaya.
Ce n'était pourtant pas Sarevok, mais Bhaal, son père défunt.
Finalement ça ne changeait pas grand chose. Une réunion de famille quand même.
Bhaal voulait récupérer le corps de Kaya pour revivre.
La gnomette n'était évidemment pas d'accord.
Bhaal poursuivit Kaya jusque dans la bibliothèque.
La gnomette se retrounait de temps en temps et lui décochait une flèche.
Elle touchait. Elle le sentait. Mais Bhaal était solide.
Il est vulnérable, informa Imoen.
Bien.
Kaya évitait le contact, car elle savait la chose plus forte qu'elle.
Que faisait Imoen pour l'aider ?
Rien !!!
Mais, à quel jeu joues-tu ? hurla Kaya.
Il est vulnérable, informa Imoen.
Tu l'as déjà dit.
Aide-moi, plutôt que de rester là les bras ballants...
Bhaal se désintéressait totalement d'Imoen...
Il est vulnérable, informa Imoen.
Ce n'était qu'une vision.
Kaya courut. Kaya utilisa son arc. Et la dernière flèche vont à bout de Bhaal. Enfin !
Sa vision s'obscurcit...

La gnomette se réveilla.
Irenicus avait terminé son rituel.
Les pouvoirs de Bhaal avaient été pris.
Son âme lui avait été dérobée.
Irenicus jubilait encore davantage.
Elle le tuerait...

Bodhi était là aussi.
Les rituels étaient terminés.
Le jeu s'achevait.
Le groupe fut emmené et laissé dans le labyrinthe de Spellhold.
Sans équipement.
Imoen était là, mais Kaya lui dit d'aller voir ailleurs. Elle ne la voulait pas dans ses pattes.
Bodhi avait reçu ordre de tuer Kaya et son groupe, mais elle préférait s'amuser un peu.
Pour l'instant ils étaient libres de circuler dans l'asile. Elle n'aurait peut-être même pas à se fatiguer pour éliminer le groupe...
On verra, Bodhi, répliqua Kaya.
Je vais vivre !
Je vais vivre et vous tuer tous les deux !

Viconia passa clerc niveau 19 (+2 PV)
Haer'Dalis passa maître-lames niveau 19 (+2 PV)

Haer'Dalis, Jan et Edwin se buffèrent avec leurs sorts de mage défensifs.
Le voleur partit en éclaireur et informa de la présence d'ennemis non loin.
Viconia convoqua deux serviteurs aériens.
Edwin créa une hache magique pour Korgan avec un sort d'arme enchantée.

NB: mémorisé spécialement pour l'occasion.

Puis le groupe partit faire le ménage dans ce labyrinthe.

D'abord un groupe de yuan-tis à l'ouest.
Facilement démolis.
Le chemin de la sortie était bloqué. Une grosse tête parlante encastrée dans le mur demandait la main du créateur...
Le groupe fit demi-tour.

Ensuite un golem d'argile à l'est.
Ridiculement facile face aux serviteurs aériens.
Dans un coffre, une pierre de rubis qui irradiait d'énergie.
Un gros piège non désamorçable empêchant de continuer par là, les aventuriers partirent au nord à partir du point de départ.

Dans une pièce à droite, des grouilleux mutants :gign: .
Tsss. Même sans équipement digne de ce nom, Haer'Dalis aurait pu les éliminer seul.
Dans un coffre, une pierre d'opale qui irradiait d'énergie.

Dans la pièce à gauche, un coffre.
Rempli d'objets.
Et des statues avec des réceptacles sur les murs.
Et avec des indices.
Kaya résolut facilement les énigmes et plaça chaque objet sur la bonne statue.
Le coffre recracha deux nouveaux objets.
Une pierre ionique de bonne fortune, pour Jan, et une pierre de saphir qui irradiait d'énergie.

Le groupe continua.
Dans une pièce au nord, une demi-douzaine de méphites. Et un rukh.
Même les serviteurs aériens pourraient ne pas suffire ici.
Jan ayant repéré les lieux, il indiqua à Edwin où lancer une brume acide.
Aussitôt demandé, aussitôt exécuté.
Les méphites furent éliminés facilement par ce biais.
L'un d'eux réussit néanmoins à se faufiler entre les deux serviteurs qui gardaient l'entrée et étourdit Kaya !
Sa contingence se déclencha :gign: ...

Une fois débarrassée de sa bulle protectrice, Kaya inspira profondément.
Restait le rukh. Un adversaire dangereux compte tenu du matériel quasi-inexistant dont disposaient les aventuriers.
Les serviteurs ouvrirent la marche. La gnomette suivit.
Et Edwin balança une flétrissure d'Abi-Dalzim.
Le rukh survécut.
Il utilisa une porte d'ombre qui leurra les deux serviteurs aériens.

NB: avec spell revision, lorsque l'on est trop près de l'adversaire qui utilise le sort de porte d'ombre, on est expédié dans un labyrinthe en cas de JS raté.
C'est temporaire mais plutôt chiant, surtout avec les convocations qui ratent souvent leurs JS.
Ce sort est vraiment très intéressant.

Kaya tenta d'embrocher le rukh avec sa lance, mais il s'était protégé contre les armes magiques.
Le salopard expédia un séquenceur mineur avec nuage puant et toile d'araignée !
La gnomette était refaite !
Edwin tenta de lui sauver la vie avec une deuxième flétrissure d'Abi-Dalzim.
Le rukh survécut.
Catastrophe.
Heureusement, Kaya réussit à se libérer ponctuellement et à sortir de la toile.
Le rukh lui balança bien un nuage mortel, mais ce n'était pas bien méchant.
Kaya fonça sur la porte, et Korgan referma sur le nez du rukh juste derrière elle.
Le rukh se téléporta de l'autre côté, près d'Edwin !
Le mage rouge fila.
Vicky lança une détection des invisibilités pendant que Kaya et Korgan se précipitaient sur l'affreux.
Jan et Haer'Dalis de leur côté se planquèrent.
Le rukh expédia un piège à crânes qui explosa à la figure de Korgan et Viconia.
Si l'elfe noire résista, le nain dérouilla.
Heureusement, ce fut son dernier sort. Les tentatives suivantes se soldèrent par des échecs, sous les coups de hache de Korgan et les flèches perceuses de Kaya.
Ouf, quel combat !
Le groupe rentra dans la pièce des méphites et du rukh et distingua un miroir sur le mur du fond.

Un portail dimensionnel, commenta Edwin.
Les pierres trouvées jusqu'à présent doivent être la clé.
Les serviteurs aériens refirent leur apparition. Bon timing.

Kaya utilisa la première pierre.
Un muloup majeur en sortit.
Il fut démoli en quelques secondes.

Kaya utilisa la deuxième pierre.
Un fiélon du puits en sortit !
Les serviteurs, Korgan et Kaya le rouèrent de coups, mais il devint invisible.
Vicky ne souhaitait pas trop utiliser un nouveau sort de détection des invisibilités... car les sorts étaient précieux avec si peu de matériel.
Le groupe attendit.
Le démon lança un sort de souhait ! Et demanda à être soigné.
Il redevint visible, et à nouveau Korgan, Kaya et les convocations de l'elfe noire frappèrent dessus.
Il mourut rapidement, mais avait eu le temps d'ouvrir un portail vers les abysses.
Deux abishais en sortirent.
Ils furent rapidement éliminés également.

Kaya utilisa la troisième pierre.
Un génie en sortit. Non hostile.
Il donna une belle armure à Korgan et fila.

Le groupe fit demi-tour et arriva dans une salle circulaire avec une statue en son centre et des têtes grimaçantes sur les côtés.
Kaya comprit qu'elle devait mettre sa main dans la bouche de chacune des têtes grimaçantes pour répondre aux énigmes de la statue centrale.
Elle répondit à une, deux, trois... jusqu'à six questions correctement.
La moitié des énigmes.
Quand tout à coup, Bodhi débarqua avec des grimwarders et un vampire !

NB: une option de unfinished business que j'ai installée... (voir plus haut)
Ca rend ce labyrinthe encore plus difficile !
J'en ai bavé je vous dis pas...

La soeur d'Irenicus trouvait qu'on traînait un peu trop. Elle venait donc s'assurer qu'on meure un peu plus vite.
Les serviteurs étaient heureusement encore là.
Ils frappèrent et tuèrent le vampire avant qu'il ne fasse de gros dégâts (comme absorber les niveaux de l'un des membres du groupe).
Les grimwarders ne furent pas bien résistants non plus.
Bodhi ne participa pas à l'assaut, et fila quand tous ses alliés furent à terre.

Kaya continua alors à répondre à la série d'énigme.
Après avoir répondu aux énigmes sept à douze, la statue centrale confia un objet très précieux.
Un anneau de régénération !

Au détour d'un chemin, un nouveau groupe de yuan-tis, que les serviteurs aériens massacrèrent allègrement.
Devant eux, le gros piège non désamorçable.

Les aventuriers revinrent sur leurs pas, puis entrèrent dans le deuxième niveau du labyrinthe.
Les serviteurs disparurent pile à ce moment...
Dans la première salle, un énorme grimoire.
Vicky convoqua trois combattants squelettes, pour se préparer aux ennuis à venir.
Edwin tourna les pages du grimoire.
A chaque page tournée, un monstre apparaissait.
D'abord un capitaine kobold.
Puis une araignée-sabre.
Ensuite une ombre des roches.
Si les trois premiers se montrèrent dociles, le quatrième, un flagelleur mental, fut très coriace.
Une attaque psionique faillit tuer Korgan !

NB: attaque ballistique: -92 PV.
Ca calme, non ?

Heureusement, Kaya le tua dans la foulée.
Le cinquième et dernier monstre s'avéra être un spectateur.
Il n'eut pas vraiment le temps de se montrer dangereux, les squelettes sous hâte le massacrant sans soucis.

Le groupe pénétra dans une caverne.
Des kobolds y avaient élu domicile, et vénéraient un gros cristal.
Les combattants squelettes massacrèrent tous les hommes-chiens, et Kaya préleva un morceau du cristal.
Les combattants ayant tendance à devenir hostiles, Vicky se mit en mode vade-retro pour les tenir sous son contrôle.

En ressortant de ce cul-de-sac, Bodhi débarqua une nouvelle fois !
Cette fois avec deux grimwarders, un vampire et un vampire vénérable.
Gloups.
Heureusement, l'elfe noire était déjà en mode vade-retro, et les deux vampires tombèrent sous son contrôle presque aussitôt !
Les squelettes et les vampires se chargèrent d'éliminer les grimwarders en quelques rounds.
Puis tous se focalisèrent sur Bodhi, qui cette fois voulait mettre la main à la pâte.
Elle jeta l'éponge quand elle vit qu'elle était seule contre tous.
Ensuite les deux vampires furent exécutés l'un après l'autre.
Par sécurité.
Car Vicky avait prévenu qu'elle ne pouvait pas forcément les maintenir indéfiniment sous forme de marionnettes.

Les aventuriers continuèrent d'explorer.
Un groupe de yuan-tis fut massacré par Jan l'éclaireur avec une toile d'araignée et une brume acide.
Le groupe d'ombres des roches derrière se révéla beaucoup plus pénible.
Tous les combattants squelettes y laissèrent la vie... leur peau... hum... leur santé ?!

Derrière la porte du couloir ouest, Vicky sentit une forte concentration de morts-vivants. De puissants morts-vivants.
Une petite résistance à la peur, quelques immunités aux sorts, et Kaya ouvrit la porte.
La gnomette servit d'appât pendant qu'Edwin arrosait de brumes acides.
Si la technique fonctionna, tuant deux momies majeures, trois combattants squelettes et une liche ! elle se révéla aussi non exempte de risques.
Kaya avait salement morflé dans l'histoire. Et elle se sentait nauséeuse parès avoir été touchée par une des momies.

Le groupe fouilla une bibliothèque et quelques jarres et se retrouva à la tête de tout un tas de parchemins profanes de haut niveau !
De bonne augure pour la suite si les sorts se raréfiaient trop.

Dans la dernière salle du niveau, Dace le vampire attendait.
Il se montra hostile, mais fut démoli rapidement.
Mais pas assez rapidement visiblement.
Il avait eu le temps de tuer Korgan !

L'elfe noire rechignait à ramener à la vie le nain, mais Kaya insista.
Viconia s'exécuta et ressuscita Korgan.
La gnomette trancha la main de Dace, et le groupe revint vers la statue parlante avec la "main du créateur".
Le passage s'ouvrit.

Korgan passa berserker niveau 18 (+3 PV, style deux armes *)
Jan passa voleur niveau 15 (+1 PV, +25% se cacher dans l'ombre)

Devant les blessures multiples des membres du groupe, et avant que Bodhi ne revienne les harceler, Kaya mit tout le monde sous sphère d'invisibilité.
Un peu de temps à se régénérer ne ferait pas de mal.

Bodhi revint harceler Kaya, avec cinq grimwarders, un vampire et un ancien vampire.
En pure perte, car la gnomette était introuvable :D .
Cela mit Bodhi dans une rage folle.
Vicky utilisa son vade-retro pour retourner le vampire, que Bodhi démolit en quelques secondes.
Le vampire ancien, quant à lui, ne semblait pas affecté par l'elfe noire.
En tout cas il ne tourna pas sa veste, et Viconia ne put donc le contrôler.
Mais il devait se sentir gêné d'une certaine manière car il s'éclipsa sans demander son reste.
Le groupe patienta sans faire de bruits, le temps de se régénérer.

L'ancien vampire eut d'ailleurs pendant ce temps la mauvaise idée de passer sur le gros piège plus loin dans le labyrinthe, et les murs se refermèrent sur lui, l'applatissant comme une crêpe.

Une fois le groupe régénéré (ce qui pris plusieurs heures), Korgan et Jan se chargèrent de liquider les grimwarders restés non loin.
Le nain fut blessé, mais rien d'insurmontable.
L'anneau de régénération lui fut confié à nouveau, et Kaya ordonna de se mettre en mouvement.
Les aventuriers pénétrèrent dans le troisième niveau du labyrinthe.
Deux chemins s'ouvraient à eux.
Le groupe choisit de prendre le chemin de droite.

L'elfe noire convoqua deux serviteurs aériens, pour aider.
Ces convocations faisaient des merveilles.
Dans le couloir suivant, deux pièces secrètes.
Un mécanisme dans la première permettait d'ouvrir la seconde.
Dans la seconde pièce, des trolls, et parmi eux un troll fantôme.
Korgan et les deux serviteurs se mirent à harceler le troll fantôme.
Pas assez vite...
Le salopard lança une colonne de feu sur Korgan.
Le nain sombra une nouvelle fois dans les ténèbres.

NB: et hop, -106 PV, juste assez pour compléter les quelques blessures précédentes.

Kaya prit ses responsabilités, et vint en aide aux serviteurs.
Si les trois trolls furent rapidement occis, le troll fantôme s'avéra particulièrement coriace, se rendant invisible dès qu'il en avait l'occasion.
Le groupe poursuivit l'exploration (sans Korgan dans l'immédiat) et les serviteurs aériens firent le ménage de façon incroyablement violente.
D'abord ce fut le tour de plusieurs minotaures.
Ensuite, deux nouveaux trolls.
Plus loin, le groupe rencontra une nouvelle fois Bodhi.
Mais cette fois, exaspérée qu'elle était par cette intrusion, Kaya péta les plombs !
Et elle se transforma... en écorcheur !!!
Bodhi prit peur, et fila rapidement.
Les deux vampires restants furent démolis par les serviteurs, pendant que le reste du groupe était partir se mettre à l'abri de son leader.
En effet Kaya l'écorcheur était incontrôlable et attaquait n'importe qui.

Une meute de rats vint agresser les aventuriers dans la pièce où ils avaient trouvé refuge.
Pénible. Mais mieux, bien mieux que de subir la colère de l'écorcheur.

Une fois le calme retombé, Kaya redevint elle-même...
Le groupe tomba sur un mécanisme particulièrement utile à ce moment: il octroyait des soins !
Kaya ramena Korgan à la vie, et les aventuriers se soignèrent intégralement à nouveau.

puis l'exploration se poursuivit.
La gnomette savait que les serviteurs finiraient par disparaître, et elle tenait à profiter de leur présence pour nettoyer les lieux au maximum.
Derrière le couloir où Kaya s'était transformée, une grande statue de minotaure. Sans cornes.
C'était le chemin de la sortie.
Restait à trouver les cornes pour ouvrir le passage.

Dans deux pièces annexes, les petits protégés de Viconia laminèrent quelques minotaures et un gauth.
Une première corne fut trouvée.
Ainsi que d'autres objets.
Demi-tour pour une partie du niveau que le groupe n'avait pas exploré.
Dans une salle circulaire, une fontaine en son centre et trois statues sur les murs.
Dans la fontaine et dans des caches sur les statues, quatre peintures de monstres redoutables.
En s'emparant de ces peintures, Haer'Dalis subit plusieurs sorts désagréables. Boule de feu, nuage mortel et enfin désintégration.
Mais il ne fut pas affecté.

Le groupe revint à l'entrée du niveau et explora sur la gauche cette fois.
Un groupe de yuan-tis ne fit pas le poids face aux chéris de Vicky.
Dans la pièce qu'ils occupaient, quatre portes.
Quatre portes avec quatre dessins. Les mêmes que sur les peintures.
Pas besoin d'être un génie pour comprendre que les peintures allaient ouvrir les portes.
Et pas besoin d'être un génie pour se douter que derrière ces portes il y aurait les mêmes monstres...

Le maître-lames et les serviteurs ouvrirent la porte du djinn noble.
Il devint hostile et fut rapidement abattu.

En second, la porte du troll fantôme.
Celui-là fut également rapidement occis.
Bien moins pénible que celui qui avait tué Korgan...

La troisième fut celle de l'ulitharid.
Cet ennemi-là en revanche fut assez coriace.
Bien qu'il ne réussit pas à blesser un des membres du groupe, il parvint surtout à s'enfuir par une porte dimensionnelle avant que Kaya n'ait pu le tuer.

NB: dans le jeu de base, il porte l'épée "flamme du nord".
Avec item revision, j'ai déjà récolté cette épée. J'ignore donc ce que j'ai raté, vu que je n'ai pas réussi à remettre la main sur ce flagelleur.

Enfin derrière la quatrième porte, une ombre des roches.
Rapidement massacrée elle-aussi.

Le groupe poursuivit dans le couloir et extermina quatre muloups.
Puis un golem de pierre.
Dans l'avant dernière salle, trois golems d'argile. Au repos.
C'est quand Haer'Dalis se mit à fouiller dans le coffre au fond de la pièce qu'ils devinrent hostiles.
La porte se referma et Haer'Dalis resta seul avec les trois golems.
Seul, sans armes contondantes...
Seul ? Mais non ! Les deux serviteurs étaient là.... et ils massacrèrent aussi les trois golems.

Le groupe termina sa fouille des lieux, retrouva la seconde corne nécessaire pour quitter les lieux, et utilisa quelques jetons de mithril trouvés précédemment, dans une machine étrange, pour récupérer deux paires de bottes.
Des bottes de rapidité et des bottes du nord.

Le groupe revint vers la statue du minotaure, plaça les cornes, ouvrit la voie vers la sortie, et emprunta les escaliers.
Derrière, une grande salle circulaire. Sur des promontoires inaccessibles, des commandos kobolds et des commandos gobelins.
Quelques flèches, quelques minuscules météores de Melf, et ils étaient raides.
Une apparition fit son entrée.

C'était l'heure de tester la folie de Kaya.
La gnomette protesta; l'asile était à l'abandon, ne pouvait-on pas écourter cette plaisanterie ?
Non.
La gnomette se soumit donc aux questions de plusieurs apparitions.
Des devinettes.
Très faciles.
Après avoir répondu quatre ou cinq fois, la séance d'énigmes s'arrêta.
Et le groupe fut téléporté dans une immense caverne.
Moins grande que l'antre de Firkraag, mais grande quand même.
Au centre des trolls.
Des trolls vivants.
Des trolls morts après le passage du groupe.

L'un d'eux baragouinait des trucs à propos de sacrifice avant d'être occis.
Kaya lui trancha la tête et la déposa sur un autel qui en retour cracha un gourdin magique +3.
En ces temps de disette, toute arme magique était la bienvenue.

L'apparition prononça alors son jugement.
Kaya n'était pas folle. Le groupe fut donc libéré.
Les aventuriers entrèrent dans l'asile à nouveau... et tombèrent sur Saemon Havarian qui prenait la poudre d'escampette.
La gnomette avait une furieuse envie de le tuer.
Mais il proposa quelques chose d'intéressant.
Irenicus était fort, mais le groupe pourrait convaincre les autres pensionnaires de l'asile de se joindre au combat.
Ensemble, ils pourraient lui donner une bonne leçon.

Kaya réfléchit et accepta, au grand dam d'Edwin qui trouvait ça trop naze de s'associer à des cinglés.
Dingos, certes, mais mages de haut niveau.
Les aventuriers montèrent à l'étage et rencontrèrent Lonk, le gardien.
Il n'avait pas la moindre intention de libérer les pensionnaires, aussi Edwin lui balança son séquenceur mineur de toiles d'araignée, et Kaya réussit à le convaincre à coups d'épée dans la gueule.
Une fois mort, Lonk n'opposa plus d'objection.

Les magiciens furent d'accord avec le plan de Kaya Saemon Havarian.
Et tout ce petit monde se rendit dans le laboratoire d'Irenicus.
Le sorcier fut surpris, mais ne se démonta pas.
Il se buffa instantanément et carrément copieusement !
Et il clona chaque aventurier, avec un double parfait !
Le combat fut un beau bordel.
Kaya ne comprenait pas toujours si elle frappait un ennemi ou un ami.
Mais au final les clones furent démolis relativement facilement.

NB: c'est peut-être la seule partie du combat où le fait de ne pas avoir l'équipement optimal récupéré jusque-là rend le jeu un peu plus facile.
En effet, avoir un clone de Haer'Dalis maniant Sanchudokuu serait pénible à souhait, avec le retour automatique de flèches acides de Melf.

Irenicus ne se tournait pas les pouces pendant ce temps.
Ni les autres mages d'ailleurs.
Plusieurs arrêts du temps furent lancés.
Et plusieurs flétrissures abominables d'Abi-Dalzim.
Mais là où Irenicus fut vraiment redoutable, c'est quand il sortit l'artillerie lourde avec les HLA.
Et une convocation de planétaire déchu, une !
Puis un soufle de dragon !
Korgan plongea juste à temps pour éviter des dégâts mortel.
Par contre la comète qu'il prit dans la face le tua tout net.
Encore... soupira Kaya.
Edwin réussit à gagner du temps avec le planétaire déchu en le collant sous sphère résistante d'Otiluke.

Irenicus finit par faiblir, mais Kaya ne put l'achever.
Le bougre disparut avec une porte dimensionnelle, non sans avoir occis avant TOUS les mages timbrés recrutés pour l'occasion.
Plusieurs assassins firent leur entrée.
Et c'est à ce moment-là que la sphère résistante d'Otiluke expira et que le planétaire se libéra.
Le salaud était très fort.
Il tua Haer'Dalis, puis Edwin, et enfin Viconia.
Jan allait se faire embrocher par son épée vorpale d'un moment à l'autre quand il eut de la chance... en ratant son JS !
Le gnome fut dominé par le planétaire, qui ne le considéra plus comme un ennemi.
Kaya quant à elle ne survécut que grâce à son instinct de survie qui lui ordonna de courir dans le couloir.
La gnomette élimina quelques assassins à sa poursuite, mais réussit surtout à mettre de la distance entre elle et le planétaire, qui ne tarda pas à disparaître, le sort ayant expiré.
Ouf !

Jan finit par reprendre ses esprits, et les deux gnomes ramassèrent les corps de leurs amis, ainsi que leur matériel, et fourrèrent tout cela dans le sac de contenance.
En se dirigeant vers la sortie de l'asile, ils croisèrent à nouveau Saemon Havarian.
Il se proposait de les conduire à bon port avec son nouveau bateau, sur les traces d'Irenicus.
Kaya accepta.

Les deux gnomes liquidèrent un golem de pierre et fouillèrent ce qui devait être le bureau d'Irenicus.
Tout le matériel qui leur avait été dérobé était là.
Kaya embarqua tout cela dans ses deux sacs de contenance.

NB: celui acheté chez Ribald, grâce au mod item revision, et celui récupéré dans le labyrinthe.
Grosso modo il m'a fallu une demi-heure temps réel pour tout ramasser.

Ensuite, les deux gnomes sortirent de l'asile et rentrèrent sur Brynnlaw.
En chemin ils croisèrent quellques monstres, mais utilisèrent quelques convocations (Kythix l'araignée, le guerrier berserker, l'efrit de la bouteille) pour se faciliter la tâche.
Tâche qui consistait à tuer les monstres bien entendu.
Le groupe parvint enfin au temple de Brynnlaw. Il était temps de ressusciter les collègues. Et de soigner Kaya de sa putréfaction de momie également...
Et il était temps de prendre du repos, après plus de 24 heures ininterrompues de castagne.

NB: vidéos disponibles.

"421 - Kaya et le rêve, à la découverte d'elle-même" (24:33)
https://youtu.be/D3v-1RlprBo

* Repos à l'auberge.
* Le groupe se rend chez Desharik le pirate...
* ... et le convainc d'interner Kaya à l'asile.
* Le chef pirate accepte et interne tout le groupe.
* Les aventuriers profitent d'une séance de détente...
* ... pour interroger les autres pensionnaires.
* Kaya passe guerrière niveau 13 (+1 PV).
* Irenicus débarque alors !
* Kaya sombre dans l'inconscience.
* Pendant que le sorcier efectue un rituel sur elle...
* ... Kaya rêve de Châteausuif...
* ... et y affronte son père le dieu Bhaal.
* Une fois le combat et le rituel terminé...
* ... le groupe est laissé dans le labyrinthe...
* ... en compagnie d'Imoen et de Bodhi.

"422 - Dans le labyrinthe de Spellhold (1)" (19:28)
https://youtu.be/A-IOQJlTfBQ

* Viconia passe clerc niveau 19 (+2 PV).
* Haer'Dalis passe maître-lames niveau 19 (+2 PV).
* Le groupe se buffe défensivement...
* ... puis Viconia convoque quelques alliés.
* Ensuite, Jan part en éclaireur.
* Un groupe de yuan-tis est éliminé.
* Un golem d'argile est démoli.
* Et enfin quelques grouilleux mutants.
* Kaya répond correctement à une première série d'énigmes.
* Les aventuriers zigouillent quelques méphites...
* ... et enfin, un rukh coriace.

"423 - Dans le labyrinthe de Spellhold (2)" (17:25)
https://youtu.be/Le75BbcyPUQ

* Kaya utilise une gemme et ouvre un portail...
* ... et un muloup majeur est occis.
* Kaya réitère son ouverture de portail...
* ... et un fiélon du puits est occis...
* ... ainsi que deux abishais.
* Kaya recommence son ouverture de portail...
* ... et un génie lui offre un armure.
* La gnomette résout une deuxième série d'énigmes.
* Bodhi débarque avec quelques alliés (mod unfinished business).
* ... qui sont rapidement défaits par le groupe.
* Plus loin, quelques yuan-tis sont zigouillés.

"424 - Dans le labyrinthe de Spellhold (3)" (16:33)
https://youtu.be/g7YeyXNf3wo

* Le groupe accède à la deuxième parie du labyrinthe.
* Sur un piédestal, un grimoire magique, qui génère des créatures.
* Les aventuriers éliminent successivement un capitaine kobold...
* ... puis une araignée sabre, puis une ombre des roches...
* ... puis un illithid et enfin un spectateur.
* Kaya et les siens entrent dans une caverne secrète...
* ... et massacrent les kobolds qui y vivent...
* ... avec quelques autres bestioles.
* Un fragment de cristal est récupéré.
* Bodhi débarque à nouveau (mod unfinished business).

"425 - Dans le labyrinthe de Spellhold (4)" (17:55)
https://youtu.be/dmkzkNxKGVI

* Bodhi débarque à nouveau (mod unfinished business).
* Le groupe est heureusement invisible...
* ... et le vade-retro de Vicky fait des merveilles.
* Plus loin un groupe de yuan-tis est massacré.
* Et quelques ombres des roches sont également occises.
* Le groupe continue sa progression dans le labyrinthe.

"426 - Dans le labyrinthe de Spellhold (5)" (19:27)
https://youtu.be/HYOip6hJ5Ww

* Derrière une porte, un gros groupe de morts-vivants.
* Trois combattants squelettes sont éliminés...
* ... ainsi que deux momies majeures...
* ... et surtout une liche !
* Le groupe récupère de nombreux sorts dans la bibliothèque.
* Dans la dernière salle du niveau, le vampire Dace...
* ... qui tue Korgan avant d'être tué.
* Kaya tranche la main de Dace et lui plante un pieu dans le coeur.
* L'elfe noire ramène le nain à la vie.
* Le groupe ouvre le chemin vers le niveau suivant.
* Korgan passe berserker niveau 18 (+3 PV, style deux armes *).
* Jan passe voleur niveau 15 (+1 PV, +25% se cacher dans l'ombre).

"427 - Dans le labyrinthe de Spellhold (6)" (18:19)
https://youtu.be/3Ovg5vb9meA

* Bodhi débarque pour la troisième fois (mod unfinished business).
* Le groupe reste invisible et les héros se régénèrent lentement à l'abri.
* Un vampire charmé a été tué par le groupe de Bodhi.
* L'autre vampire, un ancien, a été écrasé par le piège mortel !
* Plusieurs heures après, les aventuriers éliminent les grimwarders.
* Kaya et les siens entrent dans le troisième niveau du labyrinthe.
* Un groupe de trolls est découvert dans une pièce secrète.
* Le chef, un troll fantôme, tue Korgan !
* Quelques minotaures sont démolis dans la pièce suivante.

"428 - Dans le labyrinthe de Spellhold (7)" (17:59)
https://youtu.be/Ptml-WCDao4

* Deux trolls sont éliminés facilement.
* Kaya ramène encore une fois Korgan à la vie...
* ... puis le groupe se soigne grâce à un mécanisme.
* Bodhi débarque pour en finir !
* Kaya se transforme alors en écorcheur...
* ... et Bodhi prend peur puis s'enfuit.
* La gnomette reprend le contrôle et redevient elle-même.
* Une demi-douzaine de minotaures est massacrée...
* ... et un gauth isolé.
* Le groupe a trouvé la sortie mais ne peut l'ouvrir.
* Demi-tour, pour défoncer une bande de yuan-tis.


"429 - Dans le labyrinthe de Spellhold (8)" (17:21)
https://youtu.be/1nTlep8MYIg

* A l'aide de peintures spéciales découvertes récemment...
* ... les aventuriers ouvrent des passages secrets.
* Un djinn noble est tout d'abord occis.
* Puis une saleté de troll fantôme.
* Un ulitharid est combattu mais il parvient à filer.
* Enfin une ombre des roches est massacrée.
* Dans un couloir annexe, des muloups sont démolis...
* ... puis un golem de pierre isolé...
* ... et enfin trois golems d'argile.
* Le groupe revient vers la sortie et réussit à l'ouvrir.

"430 - Les tests de folie et de clarté mentale" (21:56)
https://youtu.be/_FiBLxCF5wU

* Le groupe sort du labyrinthe.
* Dans la pièce suivante, quelques commandos kobolds sont occis...
* ... ainsi que quelques commandos gobelins...
* ... avant l'arrivée d'une apparition, venue tester Kaya.
* La gnomette répond correctement à une série d'énigmes.
* Les aventuriers sont téléportés dans une caverne...
* ... et éliminent plusieurs trolls...
* ... avant de se soumettre au jugement de l'apparition.
* Le groupe est jugé apte, et est alors libéré !
* Les héros rentrent dans l'asile...
* ... et tombent sur Saemon Havarian.
* Le capitaine suggère d'attaquer Irenicus...
* ... en ralliant les pensionnaires de l'asile.

"431 - Première défaite d'Irenicus" (31:12)
https://youtu.be/b_CTVh2QOoY

* Les aventuriers montent à l'étage...
* ... et éliminent Lonk le sensé.
* Les dingos sont d'accord pour aider Kaya.
* Le groupe et les zinzins attaquent Irenicus.
* Des clones des personnages sont massacrés.
* Mais Irenicus est coriace et tue Korgan !
* Le sorcier, blessé gravement, s'échappe en tuant tous les toqués...
* ... et c'est le planétaire déchu qu'il a convoqué qui démolit...
* ... Haer'Dalis, puis Edwin, et enfin Viconia !!
* Et voilà une, hum, première défaite pour Irenicus...

"432 - La proposition de Saemon Havarian" (19:44)
https://youtu.be/GX7hsuD4HyI

* Jan et Kaya croisent à nouveau Saemon Havarian.
* Le gredin veut les emmener sur son nouveau bateau...
* ... à la poursuite d'Irenicus.
* La gnomette accepte mais fouille d'abord l'asile.
* Un golem de pierre est éliminé.
* Tout le matériel du groupe est récupéré dans le bureau d'Irenicus.
* Jan et Kaya sortent de l'asile...
* ... et éliminent quelques monstres au passage...
* ... avant de rejoindre Brynnlaw !


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 13/13 125
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 19
38% 47% 2244286 1664 N/A
Korgan berserker 18 (mort) 141 27% 18% 1620501 640 6
Viconia clerc 19+ (mort) 82
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
5% 8% 307791 311 1 (1 dans BG1)
Haer'Dalis maître-lame 19+ (mort) 88
(inclus +20 ceinturon d'endurance,
+10% de pierre ionique vert pâle)
10% 6% 604878 219 4
Edwin conjurateur 16+ (mort) 70
(inclus +10 de bâton "lacrymosa")
12% 15% 734497 552 3 (3 dans BG1)
Jan Jansen voleur/illusionniste 15/12+ 56 5% 3% 337100 133 6
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (dans son château)
* Keldorn (à l'Ordre du Coeur Radieux)
* Mazzy (croupit dans sa cellule aux ruines du temple)

Personnages perdus pour toujours :
* Cernd (tué au bosquet des druides)
* Valygar (tué aux collines d'Umar)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (4)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte (4)
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (4)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire (2)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (1)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence
      * détection faussée (1)
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques (1)
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * invisibilité de masse
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
      * simulacre
  • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (3)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire (1)
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (3)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine (1)
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (2)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités (2)
      * force d'un seul (1)
      * glyphe de garde (1)
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (5)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (2)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres (1)
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (6)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * soins de masse
      * vision véritable (2)
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (3)
      * souvenir merveilleux
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier des archontes
      * conjuration d'un chevalier de la mort
      * doigt de mort
      * parole infernale
      * rayon de soleil
      * régénération
      * restauratiun majeure
      * résurrection
      * sphère du chaos
      * symbole: étourdissement
      * symbole: mort
      * tempête de feu (1)
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * amitié
      * armure (2)
      * bouclier (1)
      * cécité
      * charme-personne
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique (2)
      * projectile magique (3)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (2)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante (1)
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (3)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (4)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie (1)
      * éclair
      * hâte
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (1)
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité (1)
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (2)
      * mot secret (2)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke (1)
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance (2)
      * brèche (2)
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (2)
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * brume acide (3)
      * chaine d'éclairs
      * contingence
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru (1)
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre l'énergie magique
      * protection contre les armes magiques (1)
      * sort de mort
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * convocation de djinn (1)
      * épée de Mordenkainen (2)
      * fouet protecteur de Khelben (1)
      * invisibilité de masse
      * rayon rubis d'inversion (1)
      * séquenceur
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier contre les sorts
      * déclencheur de sorts
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim (4)
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
      * simulacre
    • niveau 9:
      sorts disponibles:
      * emprisonnement
      * nuée de météores
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure
      * bouclier (4)
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou (1)
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * délivrance de la magie (1)
      * dissipation de la magie
      * flèche enflammée
      * hâte (4)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité (1)
      * peau de pierre (4)
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * feu solaire (2)
      * immunité aux sorts
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * protection contre les armes magiques (1)
      * contingence
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant (1)
      * toile d'araignée (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * boule de feu (2)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée (2)
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret (2)
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche
      * chaos
      * domination
      * immobilisation des monstres (2)
      * nuage mortel (1)
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection faussée (1)
      * vision véritable (1)
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
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Haplo74
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Valar
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Message par Valar »

Haplo74 a écrit : Ouh la vache.
Un 98 ?
Personnellement mon record est de 97 avec un personnage qui a de hauts pré-requis (paladin), que je n'ai jamais joué d'ailleurs.
Avec un personnage sans haut pré-requis, mon record est de 94, c'est Kaya, sur le run en court...
Oui j'ai trouvé ça hallucinant, je te dis pas quand j'ai vu les scores du roll. Surtout vu le peu de pré-requis du sorcier. Ayant toujours fait des sorciers je n'avais jamais dépassé 91. Un peu gros-billesque comme score mais bon, j'ai profité de l'aubaine

Haplo74 a écrit : Je pense qu'il vaut mieux créer un nouveau message à la suite (répondre donc), sinon on risque de passer à côté.
Je me suis demandé en fait, entre le double post et faire comme ça. Bon c'est fait maintenant :gign:
Haplo74 a écrit : Il vaudra mieux compter sur le mage.
Certes 18 en intelligence, ce qui donne des bonus à la création.
Mais en gagnant des niveaux, le mage gagne +4 en connaissance par niveau, là où le sorcier gagne +1 seulement (le plus faible avec les combattants, prêtres, etc)
C'est sur, plus aucun problème pour les +1 avec un mage, pour le reste je passe aux temples. C'est un peu embêtant pour équiper tout de suite mais j'ai toujours jouer comme ça. J'ai jamais cramé un slot de pouvoir dans BG1 à mon sorcier et Edwin ne pouvant apprendre ce sort..

Haplo74 a écrit : Pas une grande perte. Sort de contact, à réserver aux guerriers-mages.
Oui pas très grave.

Haplo74 a écrit : Ah oui ? C'est curieux mais ça doit effectivement être le cas aussi dans le jeu de base.
Sans doute, il me semblait que non mais visiblement....

Haplo74 a écrit :Re-bonjour,

Et maintenant, place aux aventures de Kaya !
Vous voulez du sang ?
Vous allez être servis !
La session précédente avec trois morts avait été sanglante...
Que dire de celle-ci, avec six morts !! (pas tous en même temps, hein ?! Et surtout pas le PJ).

L'association des (composants de) mods suivants a rendu l'asile de Spellhold vraiment TRES difficile.
Je suis en train de regarder les vidéos et je veux bien croire que c'est chaud! La difficulté est monstrueuse. En no-reload en plus ça doit être ultra prenant niveau concentration.
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Valar
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Message par Valar »

Session 2

Affaires courantes à Bérégost


Après un bref repos le groupe se rendit à Haute Haie. Une rapide escarmouche avec une bande de squelettes fit comprendre à Balthazar qu'il ne valait mieux pas trop rester dans le coin pour le moment et d'aller à l'essentiel, malgré la capactié de Viconia à contrôler les morts vivants. L'épée courte de Perdué récupérée, direction la route de Beregost pour nettoyer la zone.

Shar Teel trouva une armure à sa taille sur la dépouille d'un mercenaire du Poing. Le combat ne fut pas simple et le stocks de potions de soins mineurs s'épuisaient rapidement.

NB: ajout d'un mod, les mercenaires étaient trois. A ce niveau ça corse un peu le combat mais ça permet surtout de faire de la récupération d'armure.

Entre-coupé de repos bien mérités, la petite troupe poussa jusqu'au refuge des zombies, le temps de récupérer une poule et de poursuivre leur route sans s'attarder.
Une poule??
Oui mais une poule qui parle! Melicamp, futur mage raté, semble payer ici son arrogance. Sous les quolibet de la fine équipe, Balthazar, proche de l'étouffement, accepte de le mener à Talanthir, son maître, qui réside dans une tour à Haute Haie.
Tout le monde souhaitait faire une halte à Bérégost, mais le Lac du Pêcheur était juste en bas avec les demis ogres que Bjornin avait demandé des traquer.
Les infatigables aventuriers tombèrent nez à nez avec les fameux monstres. Le combat fut difficile en raison d'une préparation hâtive et Edwin tomba sous les coups de ces moitiés d'ogres.
"Hum, Viconia?"
"Dans un temple il serait possible de le ressusciter, il n'est pas trop abîmé. Mais est-ce bien utile?"
Décidément les sacs de contenances ce n'était pas pour tout de suite et une halte au temple de Bérégost s'imposait.

Balthazar passe sorcier niveau 2, 6 PV

Viconia passe clerc niveau 3, 6 PV.


De retour à Bérégost, le groupe de Balthzar décide enfin de s'occuper des araignées de Landrin. Pénétrant dans la maison, le groupe se prépare à un combat difficile qui s'avérera finalement assez simple. Kagain focalisant immédiatement l'attention des arachnides il encaissa plutôt les attaques notamment grâce à une bonne préparation made in Viconia, sans avoir besoin de consommer de potions d'antidote.

Kagain passe guerrier niveau 2, 12 PV.


Dans une auberge, Zhurlong est tout à sa joie de récupérer ses bottes et en guise de remerciement, confesse avoir voler le groupe.
"Je n'aime pas trop qu'on se paye ma tête hobbit!"
Le message était bien passé dans les rangs et le groupe lui tomba dessus alors que le voleur fouiné dans la cuisine. Il mourut rapidement et perdit définitivement ses bottes de furtivité pour le plus grand plaisir d'Imoen.

NB: ici perte de réputation contrairement à Unshey


Shar Teel passe guerrier niveau 3, 8 PV, *épée deux mains (arc long en balance mais bon...)
Avant d'aller dormir et d'envisager la suite de ses aventures le groupe rendit à Perdué son épée courte, (après l'avoir rachetée au forgeron suite à une vente intempestive),et régla le problème de transformation en Limon d'Eltoth grâce à un remède bon marché.
Une aide fut apporter à la famille Dudley pour qu'elle règle ses problèmes pécuniaires en achetant leur collier de perle. Malgré le peu d'or du groupe, Balthazar confia le fameux collier au rejeton de la famille sous les insultes de Kagain...

Imoen passe voleur niveau 3, 8 PV, +25% en crochetage

Edwin passe mage conjurateur niveau 2, 3 PV.


La famille zombie

Selon les informations recueillis à Bérégost, Bassilus était activement recherché et la prime pour sa capture, ou sa mort, était conséquente. Une possibilité de s'enrichir que le groupe de Balthazar n'allaient pas laisser passer!
C'est donc un groupe avide qui assiste à l'étrange choral de la famille de Bassilus, composée exclusivement de morts vivant!
Celui-ci ne tournant décidément pas rond, il extermine lui même ses squelettes. Il résiste assez bien aux sort incapacitants mais perd une à une ses protections. Kagain est à deux doigts d'y passer lorsque Imoen achève le prêtre fou d'une flèche.
Le reste de la carte est nettoyé méthodiquement, avec prudence, car les dégâts reçus par les guerriers sont tout de même conséquents, ce qui n'augure rien de bon pour Haute Haie. Pas de mort à déplorer dans les rangs mais ce n'est pas passé loin pour certain.

Arrivée à Haute Haie, le groupe rencontre moins de squelettes que prévus. Imoen repère deux araignées et un type étrange qui semble préparer un mauvais coup. Il apparaît qu'il comptait cambrioler un mage étrange ayant élu résidences dans une grande tour. Renonçant à ses projets il prend la poudre d'escampette et laisse Balthazar et ses compagnons s'occuper des araignées.
Le mage Talanthir accepte d'aider Mélicamp mais envoie cependant la troupe récupérer une tête de squelette. Visiblement le sort est risqué et le groupe observe avec attention. Cependant le rituel se déroule sans encombre, le triste Melicamp survit retrouvant forme humaine. Il semble avoir compris la leçon et restera au côté du vieux mage pour apprendre.
L'occasion de faire quelques achats, un parchemin de familier pour Balthazar, image miroir, chance et glisse pour Edwin, qui ne parviendra pas à retranscrire glisse, sous les moqueries de ses camarades. Il reste encore quelques potions au groupe et ça tombe bien puisqu'il ne reste que 166 pièces d'or.

Balthazar passe sorcier niveau 3, 6 PV, sort de cessité

Kagain passe guerrier niveau 3, 13 PV, Marteau de guerre*


Au temple de Bérégost, le prêtre paye la prime de 5000 pièces d'or pour la mort de Bassilus!
C'est plein de compassion que le groupe donnera un coup de main à Polus l'ivrogne et explorera la carte.
Les Hobbgebelin et chiens de guerre, repérés par le Chat, le... chat magique invoquée avec le parchemin de familier, ne poseront pas de problèmes.

Imoen passe voleur niveau 4, 4 PV, +25% en crochetage, arme à une main*

Viconia passe clerc niveau 4, 4 PV, épée et bouclier*

Un parchemin de transmutation permettra à Corianna de retrouver sa forme humaine. En revanche le gain de 100 points d'XP rappela au groupe que rendre service ça va 5 minutes...
Gallileus cassa les pieds à tout le monde et eu raison de partir rapidement.

Edwin passe mage conjurateur niveau 3, 4 PV


Contre toute attente le solide Kagain est à deux doigts de se faire dévorer par un loup effrayant!
Et le pauvre n'était pas au bout de son labeur, puisque le Chat repère deux loups vampiriques dans les parages!
Bien sur il se sentait important avec son marteau +2 qui envoie des éclairs et affronta vaillamment le premier des loups. Le reste du groupe l'appuya légèrement avec les quelques projectiles +1 acheté à Bérégost.
Les maigres réserves furent rapidement épuisées contre le second loup vampirique mais Imoen pris les choses en main. Elle disparut à la vue de tous et aida Kagain en plaçant une attaque sournoise à l'aide de son épée courte +2, infligeant 16 points de vie au loup vampirique qui s'effondra tel une descente de lit.

Pour Balthazar le moment semblait venu de faire route vers Nashkel. Le temps d'avertir Landrin que sa maison était de nouveau habitable, de faire un stock de potion et de parchemin conséquent en fonction des moyens et d'acheter quelques contenants.

Shar Teel passe guerrier niveau 4, 4PV


Dernière choppe d'hydromel à Bérégost avant de dormir et de prendre la route vers le Nord, Nashkel et ses mines. Programme réjouissant en perspective!

Bérégost by night

Imoen avait une certaine idée de l'hospitalité et il lui était impossible de quitter cette charmante petite ville sans la saluer à sa manière. Tandis qu'elle laissait la compagnie cuver son hydromel, elle vérifia ses potions et partit saluer à sa manière les habitants, ou plutôt leur maison, une dernière fois avant longtemps. Il était 23 heure, une heure propice à son activité préférée!
Examinant tour à tour les maisons de Bérégost, Imoen ne chôma pas en cette douce nuit. Elle trouva notamment dans des coffres, une baguette de foudre, un diamant, une épée batarde +1, de nombreux livres qui feraient plaisir à Balthazar et un certain nombre de potions dont une d'héroisme.
Elle se permit même un dangereux vole à la tire pour déposséder Algernon d'une cape magique forte intéressante, mais elle limita les risques en utilisant une potion du Maitre Voleur.
Un bilan qu'elle trouvait honorable pour une nuit de travail. Finalement elle récolta près de 500 pièces d'or et la vente des diverse gemmes, colliers ou armes que le groupe n'utiliserait pas rapporta 1812 pièces d'or supplémentaires. Naturellement la baguette de foudre, les potions ou le diamant furent entreposé dans les sacs du groupe.

Le lendemain alors que tous faisaient route vers Nashkel, tout le monde se demandait si Imoen n'avait pas trop abusé d'hydromel. Elle semblait en effet avoir le tête dans le bol et Balthazar lui conseilla de ne pas trop boire la prochaine fois.
"Regarde plutôt ta bourse au lieu de me casser les pieds", s'emporta t-elle!

A suivre
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 38


Kaya sollicita l'aide du temple de Brynnlaw pour ramener à la vie trois de ses compagnons tombés sur le champ de bataille.
L'elfe noir, le tieffelin et le mage rouge furent ramenés d'entre les morts moyennant plus de 5000 PO.
Le nain attendrait que Viconia ait passé une bonne nuit de sommeil pour être ramené via un sort. Plus économique.
Et de toute façon il n'en saurait rien, le temps n'a pas d'importance quand on est mort.

Viconia passa clerc niveau 20 (+2PV, * bâton)
Haer'Dalis passa maître-lames niveau 20 (+2PV, * épée batarde)
Edwin passa conjurateur niveau 17 (+1PV)

Le groupe rentra à l'auberge pour s'y reposer.
Saemon Havarian était en train de boire un verre au comptoir.
Alors, quel est le plan ? demanda Kaya.
Euh... On m'a volé mon navire ! bredouilla Saemon.
Ca sentait le plan foireux... encore.
Mais je sais comment m'en procurer un ! insista le capitaine.
Et il exposa son plan. Il fallait récupérer le cor de marin pour faire ouvrir les portes du port.
Saemon se chargeait de recruter un équipage et de subtiliser le bateau du chef des pirates.
Charge à Kaya et les siens de récupérer le cor chez la maîtresse du chef pirate, pendant la nuit.

Il était 17 heures et le groupe avait justement l'intention de prendre du repos.

Jan passa illusionniste niveau 13 (+1PV)

Cette nuit-là, Kaya rêva de l'écorcheur. A son réveil, elle saurait se transformer à volonté, et "contrôler" autant que faire se peut la bête qui sommeillait en elle.
Les aventuriers se levèrent à 01 heure du matin. L'heure idéale pour aller s'emparer du cor discrètement.
Tout à coup, un personnage fit irruption dans la chambre du groupe. Kaya et ses amis tombèrent dans l'inconscience.
Le groupe reprit bien vite ses esprits, dans un endroit étrange.

Ustrain Yg'nuv et trois githyankis se tenaient devant le groupe.
Un groupe absolument pas buffé...
L'homme était le propriétaire de la tour sans retour.
La tour que Kaya et les siens avaient saccagée.
La tour où Kaya avait tué les gardiens.
La tour où Kaya avait dérobé le livre de sorts d'Ustrain pour le compte de Tian.

NB: dans le mod Tower of Deception.
Diantre, en principe, il est censé débarquer plus tard, en Ombreterre...
Il faut dire que d'habitude, je ne prends pas de repos à Brynnlaw après l'asile.

Le fameux Ustrain était très en colère.
Le combat était inévitable.
Les défenses du mage montèrent instantanément.

Il n'y avait pas à se poser de questions. Vu la puissance du mage, Edwin se sacrifia et balança son séquenceur mineur de toiles d'araignées.
Les autres fuyaient à l'extrémité de la pièce étroite.
Le mage rouge eut quand même le temps de se replier avant d'être empêtré dans ses propres toiles.
Haer'Dalis, Jan et Kaya lancèrent tous trois des brumes acides, histoire d'interrompre les sorts de l'affreux.
Edwin tenta aussi d'en placer une mais se fit toucher par les fléchettes empoisonnées d'Ustrain.

NB: ou de son simulacre, on ne sait jamais trop...

Vicky quant à elle lança une tempête de feu.
Il fallait à tout prix empêcher le mage de lancer des sorts.

NB: car il devait être du genre à lancer des HLA.

Les githyankis étaient eux immobilisés. Toujours une menace écartée... et en plus ils dérouillaient au milieu des sorts de zone.
Le combat se passa extrêmement bien, car les ennemis succombèrent bien vite.
Sur eux, un vrai pactole.

NB: un bâton de puissance (celui qu'on peut faire fabriquer avec les apprentis de la sphère planaire), un anneau des arcanes et un anneau d'acuité. Entre autres !
Je vais garder le bâton pour la forme (parce que c'est classe un bâton comme ça), mais certainement revendre les deux anneaux. On est pas censé en avoir d'autres exemplaires.

Le groupe revint à l'auberge via un téléporteur mural.
Viconia ressuscita Korgan et les mages se buffèrent cette fois.
Les peaux de pierre du matin, mais aussi les séquenceurs et contingences qui avaient disparus.

Les aventuriers se faufilèrent dans la maison de Cayia, la maîtresse de Desharik.
Malheureusement, ils furent découverts et la donzelle donna l'alerte, avant de filer avec son amant !
Kaya et les siens zigouillèrent quelques pirates et s'emparèrent du cor.
En se rendant sur les docks pour y retrouver Saemon, le groupe croisa d'autres pirates.
Ce fut une formalité de les démolir.
Saemon avait préparé le bateau du chef pirate et l'équipage était prêt à partir.
Mais le temps perdu à zigouiller les quelques pirates chez Cayia et sur les docks permit à Desharik de venir semer la zizanie.
Cayia, sa maîtresse, se tenait sur le pont et se préparait à prendre part au voyage avec Saemon visiblement.
Desharik l'embrocha à son sabre, car il n'appréciait pas être cocufié par tous les mâles de l'île !
Les aventuriers n'avaient pas de temps à perdre et massacrèrent Desharik et ses hommes.
Enfin, ils pouvaient partir à la poursuite d'Irenicus.

Saemon ordonna de lever les voiles et le navire prit le large.
Le capitaine donna à Kaya une lame en argent, un cadeau pour se faire pardonner les "mésententes" précédentes.
Le navire fut rapidement rejoint par un navire de forme étrange.
C'était un équipage githyanki ! ET ils semblaient très en colère (eux aussi) contre Saemon Havarian.
Ils cherchaient une lame en argent, volée par le gredin !
Gloups, se dit Kaya...
Surtout que Saemon jura au capitaine gityanki qu'il n'était pas en possession de la dite lame, mais et qu'ils pouvaient fouiller le navire pour s'en convaincre, surtout le sac de Kaya !
La gnomette protesta, en vain.
Qu'à cela ne tienne, elle dégaina son épée. Les autres membres du groupe en firent autant.
Un violent combat s'engagea, mais les githyankis étaient solides et bien protégés.
Tout à coup, des sahuagins se mirent à attaquer le navire également.
Le bateau commença à couler, et les githyankis prirent la fuite.

Le groupe se retrouva prisonnier du peuple sahuagin.
Un sort lancé par la grande prêtresse du roi permit au groupe de comprendre le langage disgracieux des créatures sous-marines.

Le roi, Ixilthetocal, était en proie à un curieux dilemme.
D'habitude, les sahuagins dévoraient les êtres de la surface comme Kaya et sa bande.
Mais sa grande prêtresse Senityili jurait que les aventuriers ici présents étaient ceux annoncés par la prophétie de Sekolah, le dieu-requin des sahuagins.
La grande prêtresse Tlyysixxous, celle d'un baron proche du roi, était opposée à cette théorie.
La gnomette n'intervint pas.
Le roi ordonna donc au groupe de se mesurer à un adversaire choisi par le roi. Cela lui permettrait de faire pencher la balance d'un côté ou de l'autre.
S'ils gagnaient, et bien ils auraient leur chance.
S'ils étaient tués, ils seraient mangés.

L'adversaire choisi était un ettin. Même non buffés, les aventuriers n'en firent qu'un bouchée.
Le roi accepta l'idée que Kaya et les siens puissent être les surfacins de la prophétie.
Ils ne seraient donc pas dévorés... pour l'instant.
Le roi Ixilthetocal demanda donc à Kaya d'aller tuer le prince rebelle Villynaty.
Le groupe accepta... pour l'instant.

Alors que le groupe prenait congé du roi, la grande prêtresse Senityili proposa à la gnomette une alternative.
Aller parler au prince Villynaty, et prendre son parti contre le roi qui était devenu fou.
Ainsi la paix pourrait revenir dans la cité des sahuagins.
Le groupe accepta... pour l'instant.

Les aventuriers devaient d'abord récupérer un artefact, la dent de Sekolah, pour ouvrir les portes du bastion rebelle.
Direction le sud de la coté des cavernes, car c'était ici que la dent de Sekolah avait été cachée de nombreuses années auparavant.
Kaya, Haer'Dalis et Korgan se chargèrent de nettoyer l'enclave des araignées géantes, éclipsantes, en peine, ou araignées-sabres qui infestaient les lieux.
Un golem d'os fit également démoli.

Un peu plus loin, quelques diablotins proposèrent un petit jeu à Kaya.
Des créatures non hostiles; elle se méfia d'eux mais accepta le jeu.
Il s'agissait de rendre à des personnages importants des symboles qui les caractérisaient.
Une tâche triviale.
Les diablotins furent réglo, et confièrent à la gnomette deux objets fort intéressants: une cape de protection +2 et des botte de forme éthérée.

Le groupe approcha enfin d'un spectateur. Non hostile également.
Il gardait un coffre. Celui qui devait contenir la dent de Sekolah.
Il avait signé un contrat de 99 ans, et il lui en restait 40 à tirer.
Ah ! Au fait ! Bouh ! dit-il.
Il était en effet censé faire peur à quiconque s'approcherait du coffre pour s'en emparer.
Mais il prévint qu'il attaquerait si l'un des aventuriers essayait d'ouvrir le coffre.
Vicky eut alors une idée.
Elle demanda au spectateur s'il était censé garder le coffre ou son contenu ?
Le spectateur fut interloqué. Cela n'avait pas été précisé.
Il finit par accepter d'ouvrir le coffre pour voir ce qu'il gardait depuis plus d'un quart de siècle.
La dent de Sekolah était là !
C'est tout ? s'étrangla-t-il ?
L'elfe noire prit l'artefact. Et oui ?! Ridicule n'est-ce-pas ? Elle réussit à convaincre le spectateur que garder un coffre vide désormais n'avait plus de sens. Et le spectateur fila.

Kaya aurait bien tué le monstre, mais elle devait reconnaître qu'il ne s'était pas montré désagréable et qu'elle avait même souri en écoutant Vicky et la chose négocier.
Elle laissa partir le spectateur.

Les aventuriers se frayèrent ensuite un chemin dans la cité pour rejoindre le camp des rebelles.
Les longues avenues de la cité des cavernes grouillaient de sahuagins.
Les sahuagins rebelles étaient hostiles.
Les sahuagins royalistes étaient aussi hostiles.

NB: tous étaient équipés de lances +3 ou d'arbalètes légères de vitesse +1, avec des carreaux paralysants, ou des filets.
Parfois de tout cela à la fois.
Et certains étaient dotés de HLA type "coup ajusté".
C'est bien simple, Korgan avec CA -13, et un ajustement aux projectiles de -12 (donc potentiellement CA -25) se faisait toucher toutes les trois secondes quand les combats avaient lieu au contact.

Le stock de sorts (mémorisés ou en parchemin) diminua de façon spectaculaire.
Les serviteurs aériens, normalement efficaces en toutes circonstances, devaient être surveillés constamment, car sinon, ils crevaient en trente secondes.

NB: petit aperçu de sahuagins qui poussent comme des champignons:

Image

Mètre après mètre, le groupe se fraya un chemin.
Mais que ce fut dur.

NB: honnêtement, je savais à quoi m'attendre, mais j'en ai ch... comme pas possible.
Cette cité sahuagin, c'est l'enfer absolu.

Au centre, la grande prêtresse convoqua un avatar mineur de Sekolah.

NB: issu de Tactics, la bestiole peut bouffer ses ennemis (une sorte de coup vorpal).

Haer'Dalis parvint à tanker la chose et à la tuer péniblement.
Finalement Kaya et les siens parvinrent aux portes du campement rebelle et rencontrèrent le prince Villynaty.
Le prince proposa de doubler le roi en remettant un faux coeur.
Kaya marcha dans la combine... pour l'instant.
Retour auprès du roi (non sans avoir auparavant vendu quelques matériel auprès de la vendeuse locale).

NB: environ 80 arbalètes légères de vitesse +1 et 70 lances +3, et voilà les finances du groupe au plus haut (> 200 000 PO).

Korgan passa berserker niveau 19 (+3 PV)
Kaya passa guerrier niveau 14 et illusionniste niveau 14 (+2 PV)

NB: 3 000 000 XP et voilà les deux premières HLA !
J'ai choisi convocation de planétaire déchu et égide.

La satisfaction du roi en empochant le coeur de Villynaty fut de courte durée.
Le prince était bel et bien vivant.
Et il attaquait !

Le roi et ses gardes attaquèrent Kaya et sa bande.
Dans le feu de l'action, Edwin succomba à trois ou quatre carreaux ajustés...

Le prince Villynaty jubilait.
Pour lui aussi, la satisfaction fut de courte durée.
Le groupe décida de le tuer aussi, pour s'assurer de la destruction complète de la cité des cavernes.

Viconia passa clerc niveau 21 (+2 PV)
Haer'Dalis passa maître-lames niveau 21 (+2 PV)

Edwin fut ressuscité une fois le calme revenu.
Le groupe revint dans le camp des rebelles, désormais désert, et emprunta le chemin pour les tréfonds obscurs.

Jan passa voleur niveau 16 (+1 PV, +25% furtivité)

NB: les niveaux se passent à une vitesse affolante...
Bon, en même temps, le jeu devient vraiment horrible en terme de difficulté...

Les tréfonds obscurs.
Ils portaient bien leur nom.
Kaya, malgré son infravision naturelle, peinait à discerner les mouvements dans l'obscurité ambiante.
La gnomette n'aimait pas cela.
Savoir situer ses ennemis, c'était important.
La différence entre a vie et la mort.
Les autres n'étaient guère mieux lotis.
Seuls Viconia, qui avait grandi ici, ne se sentait pas trop mal à l'aise.
Pas à cause du manque de visibilité du moins.
Par contre revenir "chez elle", dans sa patrie, dont elle avait été chassée, lui était douloureux.

Devant le groupe, trois flagelleurs mentaux.
L'elfe noire avait tout de suite créé deux combattants squelettes en entrant dans l'Ombreterre.
Edwin rajouta quelques ogres berserkers et un ogre-mage avec une convocation de monstres III.
Les combattants squelettes et les combattants vivants (Kaya, Korgan et Haer'Dalis) se ruèrent sur les flagelleurs.
Les ogres furent vite balayés, mais l'ogre-mage se révéla utile avec ses propres sorts, notamment une vision véritable au moment opportun.
Le combat fut de courte durée, les illithids pliant sous les coups, mais cela n'empêcha pas les blessures.

Il était tard.
Le groupe était épuisé.
Et les lanceurs de sorts n'avaient plus rien en réserve.
Il fallait trouver un endroit sûr pour la nuit.
Il n'y a rien de sûr ici, répondit Vicky.
Alors, un endroit caché.
Jan revint de son expédition de reconnaissance avec de bonnes nouvelles.
Un campement de duergars se tenait à l'est, non loin d'ici.
Et à priori aucun monstres dans les parages.
La bande de Kaya se rendit au campement.
Les duergars et Vicky échangèrent quelques mots dans la langue commune des profondeurs.
Kaya n'y comprenait goutte.
Mais bien vite, les duergars comprirent qu'ils avaient à faire à une elfe noire rénégate.
Et ils conversèrent en langue commune de la surface.
Kaya et les siens purent faire quelques achats auprès des duergars mais ils n'avaient rien d'intéressant.
L'un des duergars parla d'un mage qui avait été emprisonné, avec le sort adéquat, non loin d'ici.
La gnomette se dit qu'elle jetterait un oeil à cela plus tard.
Mais pour le moment, un repos s'imposait et les duergars acceptèrent de leur donner l'hospitalité.
C'était déjà cela de gagné.
Le groupe tenta de se reposer, mais trois ombres des roches sortirent de nulle part pour les attaquer.

Les combattants squelettes montaient la garde, et firent rempart, le temps que Kaya, Korgan et Haer'Dalis se lèvent et dégainent leurs armes.
Les trois bestioles furent tuées, mais un combattant squelette aussi. Et les deux autres étaient méchamment amochés.
Il ne fallait pas d'autre surprise de ce genre cette nuit.
Il n'y en eut pas.

Une fois requinqué, le groupe se buffa, et les mages retranscrirent quelques sorts sur parchemins.
Edwin crama malheureusement un parchemin de mot de pouvoir: étourdissement.
Cela arrive même aux meilleurs. C'était pourtant le seul exemplaire qu'on avait...
Le maître-lames crama quant à lui un parchemin de séquenceur majeur.
Quelques autres sorts furent appris en revanche.

Jan partit en reconnaissance et revint avec de mauvaises nouvelles.
Au nord-est, un portail étrange, gardé par des élémentaires de l'air.
Kaya, Korgan et Haer'Dalis se buffèrent, avec l'aide de Viconia.
Celle-ci convoqua deux serviteurs aériens pour aider.

Et le petit groupe attaqua, Vicky restant en retrait, avec Jan et Edwin.
Le groupe était gardé par deux élémentaires de l'air, et un élémentaire de l'air majeur.
Mais au fur et à mesure que Kaya et les siens en tuaient, il en revenait toujours plus !
Et ces cochonneries provoquaient des tornades qui blessaient sérieusement ceux qui étaient en dessous...
Le combat dura un moment, mais le groupe triompha, non sans avoir consommé quelques sorts additionnels de peaux de pierre...

NB: au total 2 serviteurs aériens (9000 XP), deux élémentaires de l'air mineurs (3000 XP), six élémentaires de l'air (7000 XP), six élémentaires de l'air majeurs (11000 XP) et deux anciens élémentaires de l'air (15000 XP) furent éliminés.
Est-ce dû à Big Picture ? A ATweaks ? A Stratagem ?
Aucune idée, sûrement un mélange des trois, mais c'était bien balaise...
Korgan a passé une bonne partie du combat à courir pour éviter de mourir, parce qu'avec des coups à 40 PV minimum, ça va très vite.

Plus loin Jan repéra un portail identique.
Gardé cette fois par trois élémentaires de terre.
Vicky convoqua de nouveaux serviteurs aériens, pour remplacer ceux tombés au combat précédent, et le groupe attaqua.
Korgan, non protégé par des peaux de pierre ou images miroirs, se mit en retrait, mais subit de plein fouet les tremblements de terre successifs que provoquaient les élémentaires.
Et là encore, plus on en tuait, plus il en revenait à travers le portail !

NB: l'écran passait son temps à trembler, une horreur !

Le nain passa cette fois TOUT le combat à boire des potions de soins !
Heureusement Kaya, Haer'Dalis et les serviteurs aériens se débrouillèrent comme des chefs.

NB: au total deux élémentaires de terre mineurs (2000 XP), huit élémentaires de terre (6000 XP), sept élémentaires de terre majeurs (11000 XP) et un ancien élémentaire de terre (14000 XP) furent éliminés.

Et encore plus loin Jan repéra un portail identique.
Gardé cette fois par trois élémentaires de feu.
Vicky rajouta quelques sorts de résistance au feu et les trois combattants se lancèrent.
Ceux-là furent beaucoup moins pénibles que les précédents.

NB: au total un élémentaire de feu mineurs (2000 XP), huit élémentaires de feu (6000 XP), huit élémentaires de feu majeurs (10000 XP) et un ancien élémentaire de feu (14000 XP) furent éliminés.
Et hop, en une demi-heure de combat, grosso modo 450 000 XP de gagnés (les trois portails) !
Bon, c'est du costaud, il ne faut pas croire que c'est facile, même au niveau où sont les aventuriers, mais pas étonnant que gagner des niveaux aille vite !


NB: vidéos disponibles.

"433 - Ustrain est très en colère [ToD]" (17:46)
https://youtu.be/tjlBKruqNtU

* Kaya paye au temple pour ressusciter trois de ses compagnons morts.
* Viconia passe clerc niveau 20 (+2PV, * bâton).
* Haer'Dalis passe maître-lames niveau 20 (+2PV, * épée bâtarde).
* Edwin passe conjurateur niveau 17 (+1PV).
* Retour à l'auberge du singe vulgaire...
* ... où Saemon Havarian expose son plan foireux pour poursuivre Irenicus.
* Jan passe illusionniste niveau 13 (+1PV).
* Repos et rêve étrange pour Kaya.
* Ustrain kidnappe le groupe au petit matin !
* Le mage et ses sbires githyankis sont éliminés.
* Retour à l'auberge.
* Viconia ressuscite Korgan.

"434 - La prophétie de Sekolah" (28:55)
https://youtu.be/3SxbrbUIoMM

* Le groupe se rend chez Cayia, la maîtresse du chef pirate...
* ... et récupère le cor du capitaine.
* Sur les docks, des pirates tendent une embuscades...
* ... et sont massacrés comme il se doit.
* Saemon Havarian s'est emparé du navire du chef pirate...
* ... quand celui-ci débarque, très en colère !
* Desharik et ses hommes sont occis facilement...
* ... et le groupe prend le large en compagnie de Saemon.
* Des githyankis attaquent le navire...
* ... mais ils sont mis en fuite par des sahuagins !
* Les aventuriers se retrouvent dans la cité des cavernes.
* Un ettin est démoli sans aucun problème.
* La prophétie de Sekolah est en marche !
* Mais une petite trahison du roi sahuagin est envisageable...

"435 - Spectateur, que contient ce coffre ?" (21:34)
https://youtu.be/w-6LUUdcMRQ

* Le groupe revend pas mal de matériel.
* Direction le sud, pour récupérer un artefact.
* Des araignées en pagaille sont massacrées...
* ... ainsi qu'un golem d'os.
* Kaya accepte de jouer avec des diablotins.
* Un spectateur plutôt sympathique garde un coffre...
* ... mais Viconia réussit à le convaincre...
* ... de laisser le groupe prendre le contenu du coffre !

"436 - Guérilla dans la cité des cavernes (1)" (27:02)
https://youtu.be/rc-NxfKKgRA

* Le groupe trace son chemin dans la cité...
* ... mais chaque mètre gagné est une épreuve.
* Les sahuagins rebelles sont hostiles.
* Les sahuagins fidèles au roi sont hostiles.
* Pas de quartier !

"437 - Guérilla dans la cité des cavernes (2)" (26:10)
https://youtu.be/1uByvzI354o

* Le groupe continue son chemin dans la cité...
* ... mais chaque mètre gagné est une épreuve.
* Les sahuagins rebelles sont hostiles.
* Les sahuagins fidèles au roi sont hostiles.
* Pas de quartier !

"438 - L'avatar mineur de Sekolah [Tactics]" (18:22)
https://youtu.be/aMtgWRLPFA0

* Le groupe affronte de nouveaux groupes de sahuagins...
* ... mais surtout une grande prêtresse...
* ... qui convoque un avatar mineur de Sekolah.
* Le combat est tendu mais Kaya et les siens prennent le dessus.
* Les aventuriers éliminent tout ce petit monde.

"439 - Rencontre avec le prince Villynaty" (19:30)
https://youtu.be/_YQDZmDxL8w

Un épisode calme, par rapport aux trois précédents.
* Les aventuriers éliminent quelques derniers rebelles...
* ... puis parviennent jusqu'au prince Villynaty.
* Le chef rebelle a une contre-proposition à formuler.
* Kaya accepte son offre, et de trahir le roi.
* Retour auprès de la vendeuse sahuagin...
* ... pour constituer un pactole indécent.

"440 - Le roi est mort ! Vive le ... Ah ?! Non." (24:14)
https://youtu.be/1KvNqzgT5lU

* Korgan passe berserker niveau 19 (+3 PV).
* Kaya passe guerrier niveau 14 et illusionniste niveau 14 (+2 PV).
* Le groupe remet le faux coeur du prince au roi...
* ... mais les rebelles attaquent au même moment.
* Le roi Ixilthetocal et ses alliés sont éliminés.
* Edwin meurt d'ailleurs pendant l'escarmouche.
* Le prince Villynaty est aux anges...
* ... mais sa joie est de courte durée.
* Tous les sahuagins sont exterminés.
* Viconia passe clerc niveau 21 (+2 PV).
* Haer'Dalis passe maître-lames niveau 21 (+2 PV).
* Edwin est ressuscité et le groupe quitte la cité des cavernes.
* Fin du chapitre 4.

"441 - Bienvenue dans les tréfonds obscurs" (17:56)
https://youtu.be/YO7iumvOc_k

Un épisode de transition.
* Le groupe élimine trois flagelleurs mentaux.
* Puis à l'est, Kaya et les siens tombent sur...
* ... un campement de duergars accueillant.
* Achat et vente de matériel.
* Tentative de repos interrompue par trois ombres des roches...
* ... qui sont rapidement zigouillées.
* Repos au campement et préparatifs du matin.

"442 - L'étrange portail de l'air" (16:36)
https://youtu.be/RfO_yjRdh5I

* Jan repère un portail à l'allure bizarre...
* ... gardé par plusieurs élémentaires d'air.
* Le groupe les attaque, mais ils se multiplient !
* Au total sont occis deux serviteurs aériens...
* ... plus deux élémentaires d'air mineurs...
* ... plus six élémentaires d'air...
* ... plus six élémentaires d'air majeurs...
* ... et enfin deux anciens élémentaires d'air.
* Un combat vraiment éprouvant !

"443 - Les portails de la terre et du feu" (15:44)
https://youtu.be/tGFMyo4waJQ

* Jan repère un autre portail étrange...
* ... gardé par plusieurs élémentaires de terre.
* Le groupe les attaque, mais eux aussi se multiplient !
* Au total sont occis deux élémentaires de terre mineurs...
* ... plus huit élémentaires de terre...
* ... plus sept élémentaires de terre majeurs...
* ... et enfin un ancien élémentaires de terre.
* Jan a repéré un autre portail étrange...
* ... gardé cette fois par plusieurs élémentaires de feu.
* Ceux-ci sont moins coriaces et la bande de Kaya zigouille...
* ... un élémentaires de feu mineur...
* ... plus huit élémentaires de feu...
* ... plus huit élémentaires de feu majeurs...
* ... et enfin un ancien élémentaires de feu.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 14/14 127
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre,
constitution augmentée à 19
37% 45% 2528311 1719 N/A
Korgan berserker 19 144 27% 19% 1863011 714 6
Viconia clerc 21 86
(inclus +5 du heaume de Baldurien)
4% 8% 310791 312 1 (1 dans BG1)
Haer'Dalis maître-lame 21 92
(inclus +20 ceinturon d'endurance,
+10% de pierre ionique vert pâle)
12% 7% 864448 282 4
Edwin conjurateur 17 71
(inclus +10 de bâton "lacrymosa")
12% 15% 841497 594 4 (3 dans BG1)
Jan Jansen voleur/illusionniste 16/13 58 5% 3% 347750 135 6
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

Personnages non utilisés disponibles :
* Aérie (au cirque)
* Anomen (à la Couronne de Cuivre)
* Nalia (dans son château)
* Keldorn (à l'Ordre du Coeur Radieux)
* Mazzy (croupit dans sa cellule aux ruines du temple)

Personnages perdus pour toujours :
* Cernd (tué au bosquet des druides)
* Valygar (tué aux collines d'Umar)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure
      * bouclier (2)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * vapeur colorée (2)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités
      * flèche acide de Melf
      * flou (2)
      * image miroir (4)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * délivrance de la magie
      * déviation de sorts mineure (1)
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte (3)
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles (1)
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * mot secret
      * invisibilité majeure (1)
      * peau de pierre (3)
      * porte dimensionnelle
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (4)
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * contingence (1)
      * détection faussée (1)
      * globe d'invulnérabilité
      * protection contre les armes magiques (1)
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * invisibilité de masse (1)
      * séquenceur de sorts (1)
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier contre les sorts
      * protection contre l'énergie
      * simulacre
  • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (1)
      * bénédiction (3)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (4)
      * sanctuaire (1)
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique (3)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison (1)
      * résistance au feu/froid (4)
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (3)
      * blessures graves
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * délivrance des enchantements (1)
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie (1)
      * élimination des invisibilités (2)
      * force d'un seul (1)
      * fourvoiement (1)
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies (1)
      * influence maléfique
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (6)
      * blessures critiques
      * domination mentale (1)
      * harmonie défensive (2)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort (1)
      * protection contre le mal sur 3 mètres (1)
      * protection contre la plan négatif (1)
      * puissance sacrée
      * restitution mineure (1)
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * injonction majeure (1)
      * magie des vertueux
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (6)
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie (1)
      * résistance magique
      * soins de masse (2)
      * vision véritable (2)
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames (1)
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (5)
      * souvenir merveilleux
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier des archontes
      * conjuration d'un chevalier de la mort
      * doigt de mort (1)
      * parole infernale
      * rayon de soleil
      * régénération
      * restauratiun majeure
      * résurrection
      * sphère du chaos
      * symbole: étourdissement
      * symbole: mort
      * tempête de feu (1)
  • Edwin (avec amulette personnelle, anneau d'acuité)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * amitié
      * armure
      * bouclier (1)
      * cécité (1)
      * charme-personne
      * familier
      * glisse (1)
      * hantise
      * image réfléchie
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * protection contre la pétrification
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf (1)
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (5)
      * vocalisation
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I (1)
      * délivrance de la magie (1)
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * hâte
      * immobilisation des mots-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (3)
      * non-détection
      * piège à crâne (3)
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * annulation d'enchantement
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation (1)
      * convocation de monstres II (1)
      * contagion
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * peau de pierre (3)
      * mot secret (1)
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur (1)
      * sphère résistante d'Otiluke (1)
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche (1)
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III (1)
      * cone de froid
      * débilité mentale (2)
      * domination
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres (1)
      * immunité aux sorts (3)
      * immunité aux sorts: abjuration
      * immunité aux sorts: altération
      * immunité aux sorts: conjuration
      * immunité aux sorts: divination
      * immunité aux sorts: enchantement
      * immunité aux sorts: évocation
      * immunité aux sorts: illusion
      * immunité aux sorts: nécromancie
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * brume acide (5)
      * chaine d'éclairs
      * contingence (1)
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de terre
      * convocation de nishru (1)
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de morts-vivants
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * protection contre l'énergie magique
      * protection contre les armes magiques
      * sort de mort
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * convocation de djinn (1)
      * convocation de d'efrit
      * doigt de mort
      * épée de Mordenkainen (1)
      * fouet protecteur de Khelben (2)
      * invisibilité de masse
      * rayon rubis d'inversion (2)
      * séquenceur (1)
      * souhait mineur
    • niveau 8:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier contre les sorts
      * cacofiélon
      * déclencheur de sorts (1)
      * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim (4)
      * labyrinthe
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
      * simulacre
      * symbole: faiblesse
    • niveau 9:
      sorts disponibles:
      * arrêt du temps
      * emprisonnement
      * nuée de météores
      * piège à sorts
  • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure
      * bouclier (4)
      * cécité (1)
      * hantise (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou (2)
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections
      * délivrance de la magie (2)
      * dissipation de la magie
      * flèche enflammée
      * hâte (4)
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * peau de pierre (4)
      * séquenceur mineur (1)
      * sphère résistante d'Otiluke
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * feu solaire (3)
      * immunité aux sorts (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * protection contre les armes magiques (2)
      * contingence (1)
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * rayon rubis d'inversion (1)
  • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique (4)
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités
      * flèche acide de Melf (2)
      * flou
      * image miroir (2)
      * invisibilité
      * rayon débilitant (1)
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * boule de feu (3)
      * délivrance de la magie (1)
      * éclair
      * flèche enflammée (1)
      * hâte
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles:
      * confusion
      * émotion: désespoir
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose
      * mot secret (2)
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur
      * sphère résistante d'Otiluke (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * brèche (2)
      * chaos (1)
      * domination
      * immunité aux sorts
      * immobilisation des monstres (1)
      * nuage mortel
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * brume acide (2)
      * contingence
      * détection faussée (1)
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * image projetée
A suivre

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Valar
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Message par Valar »

Les aventures de Balthazar, Session 3

Vers le forteresse Gnoll

Edwin semblait pour une fois de bonne humeur. Il savait que le moment était enfin arrivé et que le groupe de Balthazar s'était enfin décidé à prendre d'assaut la forteresse Gnoll.
La préparation fût cependant minutieuse. D'une part le chemin serait long jusqu'aux geôles de Dynahéir avec des risques d'embuscades dangereuses, et d'autres par l'assaut en lui même serait éprouvant. Aussi Balthazar ne lésina pas sur les potions, les parchemins et les munitions. Une grande partie des réserves d'or du groupe furent dépenser et tout ses membres étaient équipés pour ce péril.

Une première embuscade sur la route du Lac du Pêcheur eut le mérite de rappeler à tout le monde qu'il convenait de rester sur ses gardes.
Effectivement, de nombreux combats eurent lieux sur place. Le groupe rencontra un elfe noir du nom de Drizzt qui visiblement ne se prenait pas pour n'importe qui. Balthazar dû concéder qu'en effet, l'elfe semblait un adversaire redoutable. Il était cependant reconnaissant de l'aide que lui avait apporté le groupe et repris son chemin.
Plusieurs ex-mineurs se trouvaient dans les environs, reconvertis en pêcheur! Décidément la crise du fer avait véritablement bouleversé la vie des habitants, bouleversement qui disons le, n'empêchait pas Balthazar de dormir.
Le Chat faisait valoir des qualités indéniables pour explorer furtivement les lieux. Il repéra quelques ours mais surtout un trio qui allait donner du fil à retorde au groupe. Teyngan, Jemby et Zekar attaquèrent en effet avec la ferme intention de liquider Balthazar. Parmi eux, Jemby fit montre de ses talents magiques et neutralisa d'un seul coup Edwin, Shar-Teel, Imoen et Balthazar lui-même. Heureusement Kagain maîtrisait le combat et Viconia ramena rapidement le calme dans les rangs grâce à un sort d'apaisement. Le trio s'éteignit peu à peu et Edwin se "paya sur bête" en ramassant une robe de résistance au feu ainsi que des parchemins d'orbe chromatique et de résistance à la peur, qu'il retranscrit sans faillir dans son livre de mage.

Sur de sa force, le groupe poursuiva vers le Sud pour arriver au village des Xvarts.
Quelques ours furent abbatus, une grotte abbatus et un combat s'engagea au centre du village entre les aventuriers et les troupes de Nexlit, chef du village Xvarts. Les choses se corsèrent lorsque Ursa, un ours visiblement vénéré par les indigènes du coin, prit le groupe à revers. Cependant Kagain réagit rapidement en se portant au contact de l'ours. Balthazar réagit également rapidement en lui infligeant un sort de cessité, pendant que le reste du groupe écrasait les Xvarts. Ursa mourut, le poitrail broyait par le marteau de Kagain.
Bénéficiant toujours des bons soins de Viconia, les aventuriers firent la connaissance de Borda, un vendeur ambulant. Imoen mis en garde Balthazar, ce type était louche! Aussi décision fut prise de ne pas donner d'or à Borda et de se servir directement. Celui-ci fut cependant coriace.
Egalement sous la protection de plusieurs sort, un intense combat s'engage. Bien que resistant à plusieurs sort incapacitant, Borda perdant peu à peu ses protections, joue son va tout et parvient à endormir la totalité du groupe avec un sort de sommeil! La totalité? Non! Le drow resiste, engageant Borda au corps à corps. Son excellente dexterité est un atout, mais sa force ne lui permet pas de porter des dégats conséquents. Cependant Viconia a d'autre moyen pour se mettre au niveau du plus fort des guerriers. L'absorption d'une potion lui permet de donner la pleine mesure de sa masse et la dernière vision de Borda sera celle d'une masse s'abattant sur son crâne.
A son réveil Edwin ne perdra pas un instant pour apprendre le sort toile d'araignée.

Kagain passe guerrier niveau 4, 11 PV

Tandis que le groupe se reposait des ses dernières batailles, Shar Teel se montra pour le moins entreprenante avec Balthazar. Sans préambule elle lui proposa d'enlever ses vêtements sous l'oeil noir de Viconia, l'exaspération d'Imoen, le dégout de Edwin et un rot de Kagain. Bien que flatteuse, la proposition fut décliné et le groupe en profita pour reprendre des forces.

Et il était de bon ton de se reposer! La passe de l'ours allait en effet se montrait très éprouvante pour les aventuriers.
De nombreux berserker ogre se mirent en travers de leur route et Kagain dû encaisser de nombreux dommage, malgré les nombreuse cessité envoyait par Balthazar et les divers buffs dont bénéficiait le groupe.
Le groupe de Neville le voleur posa moins de difficulté grace à des combot de toile d'araignées, inéficace contre les ogres.
Un ogre fut tué au coin du feu et Laurine, une paladine pas vraiment faite pour ça, se cacha derrière le groupe pour se donner bonne conscience.

Balthazar passe sorcier niveau 4, 6 PV, toile d'araignée

Enfin la forteresse Gnoll était en vu! Edwin trépignait d'impatience et Balthazar proposa à Imoen de la garder à l'oeil. Mieux valait être prudent...
Gbarl et Dentpoilue, deux orgrillons qui avait exigait un droit de passage, furent extemriné par le groupe. Sans doute leur force était elle conséquente, cependant une fois aveuglaient ils ne pouvait pas faire grand chose. Plusieurs objet magique dont une ceinture devrait être identifié à l'issu de l'assaut.
Le groupe fit le tour de la forteresse et combattu de nombreux Gnolls sur le chemin. Plusieurs grottes furent exploré. C'est ainsi qu'un vers charognard fut terrassé, permettant la découverte d'un livre mystérieux qu'il faudrait identifié.

Imoen passe voleur niveau 5, 3PV, +25 detection des pièges

Au cours de l'assaut sur la place forte de Gnoll, Dynahéir fut découverte croupissant dans une cellule à ciel ouverte. Elle proposa ses services au groupe en échange de sa vie. Tandis qu'elle le mettait en garde contre l'influence dEdwin, Shar Teel empoigna son épée et transperça le coeur de la captive. Visiblement elle n'avait pas supporté les gérémiades d'une faible femme et mis fin à tout débat.

Edwin passe mage conjurateur niveaux 4, 2 PV

Session 4

Le groupe repartit vers Bérégost pour un réapprovisionnement conséquent. Les combats avaient été difficile et les potions de soins commençaient à manquer. Les échoppes et Thalanthir furent ravis de revoir le groupe et ses pièces d'or, encore que pour Talanthir cela peut se discuter. Le comportement du maga commençait à courir sur le système de tout le monde, mais il avait son utilité, ce qui lui était salutaire.
A Bérégost Balthazar accepta de suivre Garrick, un barde peu inspiré, qui recrutait pour sa maîtresse Slike. Le contrat était simple, tuer un groupe de voyous.
Cependant, Balthazar se rendit immédiatement compte que la fameuse Slike avait tenté de les manipuler. Cela était parfaitement idiot, Balthazar n'avait rien contre exécuter un contrat, quelque en soit les raisons, mais il n'appréciait pas qu'on se paye sa tête. Le marché fut annulé et Slike le prit très mal, au point qu'elle engagea le combat.
Le groupe était éparpillé, mais avait eu l'élémentaire précaution de s'en remettre à Viconia pour assurer les buffs. Cependant la partie ne serait pas gagner facilement, puisque Silke elle même disposait de protections efficaces et de sort offensif destructeurs. L'éparpillement du groupe fut finalement une bonne chose, puisque son sort de sommeil n'affecta qu'Edwin. Elle subit plusieurs dissipation de la magie, mais face aux blessures reçues elle réagit. Un séquenceur de sort eut raison d'Edwin qui succomba après avoir encaissé un double projectile magique. De plus Slike neutralisa Balthazar avec un sort de sommeil. Pourtant Viconia tenait bon avec ses sorts d'injonctions, et tandis que Slike était à l'agonie, elle disparut dans un portail, pour réapparaître totalement ragaillardi. Elle convoqua des Gnolls et attaqua Kagain avec des projectiles magiques. Mais il en fallait plus pour impressionner le nain qui se rua sur elle, appuyé par Viconia à la fronde et Imoen à l'arc, tandis que Shar Teel découpait gaiement les Gnolls.
Lorsque Balthazar se réveilla, le combat était terminé. A en jugé par l'état du visage de Slike, Kagain lui avait joyeusement écrasé la mâchoir avec son marteau doré.
La suite du programme était simple, passer au Temple et faire route vers les mines.

De nouveau au complet, le groupe traversa la passe de Nashkel. Tous furent surpris de rencontrer Ughut, un demi orque visiblement amoureux. Quelques Goules furent tué et il fallut pour le groupe se coltiner quelques urluberlus porteurs de présages ou de conseils.

Les plaines de Flammevin furent nettoyer de quelques ogres et ogrillons mais également d'un Ogre-Mages avec l'utilisation de la baguète de foudre par Balthazar.
Des potions furent trouver dans une grotte, derrière le cadavre d'un Etercap fraîchement tué et Imoen pût s'exercer à désamorcer quelques pièges.
Un groupe de voleur mené par Dribben ne pesa pas bien lourd devant l'amour de l'or de Kagain et le groupe pris la direction de la ville de Nashkel.

Vicionia passe clerc niveau5 , 6PV


Sur le chemin, quelques Kobolds tendirent une embuscade qui ne fit pas de dégâts.

Arrivé de nuit à Nashkel, cap sur une auberge pour une bonne nuit de repos! Cependant un nouvel assassin, Neira, guette Balthazar. Elle engage le combat dans l'auberge et il faut toute la dextérité des lanceurs de sort pour la mettre rapidement sous incapacité afin qu'elle ne ternisse pas la réputation du groupe.
Le lendemain Imoen mène la danse et le groupe visite une à une les maisons et leur coffre. Certains coffres ne seront pas ouvert par précaution et il faudra penser à repasser de nuit, notamment dans le bâtiment de la garde.

NB: de mémoire rien d'exceptionnel dans les coffres laissés. Une épée (longue?) +1 dans un coffre chez les gardes et quelques gemmes mineurs. Certes cela peut faire quelques PO mais en no-reload beaucoup trop riqué. Cependant il me semble que les gardes de Nashkel sont corruptibles en cas d'arrestations.

Soudain, le groupe croise... un bébé WIVERNE! Ici à Nashkel! Sans hésitation Kagain s'attaque à la bête soutenu à distance par le groupe. Sa tête est gardé comme trophée et sera bien utile lorsque le groupe sera apostrophé par la garde et un noble qui paiera son arrogance par un séjour en prison.

Imoen ne tenait plus en place. Enfin elle allait profité du festival! Le Chat partit en éclaireur et quelques Kobolds et Berserker Ogre furent liquidés.
Le groupe assista au spectacle de Gazib le Magnifique sans en redemander pour le moment.

NB: moyen de maîtriser la réputation et de panacher les pouvoirs de Bhaal.


Faisant le tour des échoppes, le groupe joue et achète... un ceinturon de franchise!

NB: là surprise il me semblait qu'on en trouvait qu'un seul dans BG1, sur une carte annexe que je n'ai pas encore faite.

Un collier à projectile est également acheté et Balthazar s'interroge sur l'opportunité d'acheter des céréales et des navets en se demandant à quoi cela pourrait il bien servir, si ce n'est faire une soupe.
Curiosité du festival, une statut de pierre. Ou plutôt une personne pétrifiée!!!
Sous l'oeil médusé du groupe, Viconia se montre favorable à l'utilisation d'un parchemin de transmutation. Se souvenant de l'aide déjà apporter en la matière pour très peu de bénéfices, Balthazar hésite. S'approchant de la statut il remarque un étrange amas de paille sur la tête de l'imprudente aventurière. Un nid! Bien que peu verser dans la protection des animaux, Balthazar prend sur lui de ne pas toucher à la statut et de laissé les oisillons en paix sur leur perchoir.
Nul doute qu'un druide aurait apprécié l'attention.

Faisant route vers les Pics Brumeux, un Ogre Mage et un Loup des Glaces attaquent Balthazar et son équipes. Rapidement aveuglé et immobilisé l'ogre mage ne pose guère de difficultés, tandis que Kagain s'occupe du Loup. A l'ouest des Pics, quelques Goules ou Hobbgebelins sont tués
La suite sera tout violente avec des gnolls, des loups et une Dryade demandant de l'aide. Pour faire bonne mesure Balthazar décide de tuer tout le monde.

Shar teel passe guerrier niveau 5, 3 PV

Sur les Pics Brumeux, le groupe rencontre Larry et ses deux copains qui laissent un autographe.
Vax et Zal le tireur, se montreront difficile à tuer, bien plus que les quelques groupes de monstres rencontrés sur le chemin.
De la même manière Sendai, Alexandre et Deldieu seront également coriaces, mais sans parvenir à tuer un membre du groupe.

Kagain passe guerrier niveau 5, 12 PV

Bien qu'entre coupé de repos, les pérégrinations du groupe nécessitaient un réapprovisionnement à Nashkel.
Quelques objet sont indentifiés, 2 cimeterres +1, 1 bracelet d'archer, 1 ceinturon de franchise, 1 katana +2, 1 besantine +2.

NB: le ceinturon que je connaissais et donc le katana +2 maudit


Enfin les mines de Nashkel était en vue et il fallut au groupe explorer la zone. La découverte d'une baguette de givre ravit Edwin, et Dandal informa le groupe qu'un certain Prisme était dans le coin.
Un certain Galtok eu la chance de sa vie de croiser le groupe, qui liquida les Kobolds qui le poursuivaient.
L'affaire Prisme fatigua Balthazar. Au diable la garde, que ce fou finisse son machin! Naturellement, Loup Gris n'aimant pas les choses simples, il fallut le tuer pour que le calme revienne. De plus cela fit plaisir à Shar Teel qui avait visiblement un compte à régler avec lui. Si il resitata bien à l'injonction de Viconia, il fut aveuglé immédiatement par un sort de cécité. Il mourut transpercé par une flèche lâchait par Imoen.

Dans les mines

Emerson donna au groupe la permission d'entrer dans les mines.

Ier niveau
le mineur Leslie, visiblement claustrophobe, conseil au groupe de fuir rapidement tandis que Corey se montre un peu plus utile. Demandant à Balthazar de rendre sa dague à Kylle, il affirme que des créatures étranges sont à l'oeuvre ici bas. Une mise en garde relayé par Kagain. Selon lui l'odeur de l'endroit n'était pas naturelle, pire, les lieux "puent le Kobolds". Visiblement son seul problème était que généralement lesdits Kobolds n'avaient que très peu d'or sur eux.

2e niveau
Au 2e niveau Kylee retrouve sa dague et plusieurs Kobolds sont éliminés.


3é niveau
Ici le groupe et surtout Imoen, dût désamorcer plusieurs pièges tandis que plusieurs Kobolds traînaient dans les couloirs ainsi que quelques araignées.

4eme niveau
Au dernier niveau de la mine, Mulahey se pensait en sécurité. Le combat ne fût guère difficile malgré ses invocations et Balthazar fut ravi de découvrir un sac de contenance sur son cadavre ainsi qu'un anneau et des bottes magiques à faire identifier au temple le plus proche.
Plusieurs document éclairaient Balthazar sur la signification des événements et un étrange elfe dépressif en profita pour regagner la surface.

Utilisant un souterrain pour quitter les mines, le groupe arriva sur les Terres du Sud.
Plusieurs cavernes furent explorer, obligeant les aventuriers à faire parler leur force face à des goules et un spectre.

Balthazar passe sorcier level 5, 6 PV, projectile magique, image miroir

Hentold, possédé par une étrange dague, éveilla la curiosité de Balthazar qui envoya définitivement un revenant dans l'autre monde.
Reprenant sa route, le groupe tomba sur Narcillicus, un mage étrange qui avait paraît-il trouver le moyen de contrôler les limons. Désireux de conserver ses recherches secrètes, il attaqua le groupe de façon violente, appuyé par ses Limons.
Protégé par des sorts de peau de pierre, image mirroir, bouclier ou encore un globe mineur d'invulnérabilité, le mage sa battit férocement. Il lança immédiatement un sort de toile d'araignée qui emprisonna Shar Teel, les autres aventuriers parvenant à s'écarter pour ne pas être touché. Visiblement le mage avait pris ses précautions puisque il pouvait se mouvoir librement dans la toile. Il utilisa des mini météore de Melf, mais finit par être réduit au silence par Viconia. Plusieurs dissipation de la magie frappèrent le mage de même qu'une injonction, cependant la situation ne paraissait pas à l'avantage du groupe de Balthazar. Kagain souffrait contre les deux Limons et les détruisit à grande peine. Se ruant sur la mage il n'eu pas le temps de l'écraser sous son marteau. Désormais sans protection, Narcillicus fut transpercer par un éclair lancé depuis la baguette de foudre et mourut sur le coup.


Imoen passe voleur level 6, 5 PV, +25% detection des pièges

Edwin passe mage conurateur niveau 5, 4 PV


Dans une dernière grotte, le groupe abattra trois blèmes, récupérant au passage plusieurs potions, une baguette, une cotte de mailles +1 et plusieurs flèches magiques.
Remontant vers la Nord après un repos dans la grotte, le groupe tomba sur Lamalha, un "pion voués à être massacré d'un instant à l'autre" selon Edwin.
Viconia repéra deux assassins tapis dans l'ombre. Elle laissa le premier à Kagain, tandis que Shar Teel s'occupait du second. La toile d'araignée de Balthazar avait fait mouche et les deux autres assassins étaient prisonniers, sans pouvoir participer au combat.
Le combat fut bref et le groupe récupéra de nombreux objets magiques.


Montagne de Grouilleux

Après un nouveau repos, le groupe se rendit dans la montagne des Grouilleux.
Sur la piste d'un déserteur, Balthazar décida de lui venir en aide plutôt que de le livrer à un mercenaire du point qui était bien loin de sa juridiction.
Cependant la rencontre avec Hafiz, un nain qui rêvait de la mort de Balthazar fût plus sanglante. Puisque seul un des deux survivait aux rêves du nain, autant mettre fin à toute ambiguité. Kagain lui écrasa le crâne et le groupe reprit sa route.

De retour a Nashkel Balthazar toucha la récompense du maire, mais fut assez mécontent de la récompense d'Oublek qui récupéra deux émeraudes. Imoen le rassura en lui assurant que bientôt elle serait capable de les reprendre sans effusions de sang.
Un énième assassin attaqua Balthazar, en présence de la garde locale. Encore une fois, Kagain se trouve en souffrance. En effet Nimbul est très bien préparé au combat et fait subir au nain un séquenceur de sort ainsi que deux orbees chromatique. Résistant à la plupart des sort incapacitants, il poursuit son attaque avec un projectile magique et parvient à mettre en fuite Kagain!
Edwin est également mis hors combat avec un sort de Sommeil. Balthazar poursuit son travail de sape, tandis que Viconia rammène le nain à la raison qui reprend son marteau et achève l'assassin.

Après un bref repos, le groupe se rend rapidement au Bras pour y emmener Samuel dont l'état reste stable. Après quelques achats sur place, Balthazar est surpris d'être accueilli triomphalement à Bérégost!
Sa renommée est telle que l'officier Vai lui propose de scalper des bandits moyennant pièces d'or.
Cependant les bandits attendront. Tout le monde souhaite en effet se rendre sur les ruines du pont de Flammevin qui parait-il, regorgeraient d'or.
En chemin le groupe visite d'autres ruines, celle d'Ulcaster qui seront nettoyé de leur gelée moutarde sans trop de problèmes. Un nouvel escroc laissera le fruit de son labeur au groupe et Imoen trouvera une seconde paire de botte de furtivité.

Le village Gulkin laissera un bon souvenir au groupe et notamment à Imoen. En effet les hobbits, chaleureux et accueillant, possède des coffres honnetement rempli avec notamment une baguette de projectiles magiques ou une fronde +1.

Viconia passe clerc niveau 6, 8PV


Ruine de Flammevin


Dans les ruines, le groupe rempli sa mission, s'enrichir quelque peu en pièce d'or ou en matériels. Les hobbits reconnaissant de la mise au jour de la trahison d'un des leurs y vont également de leur récompense.

NB: j'ai laissé Karke de côté pour l'instant. De tête il est plutôt bourrin (feu solaire il me semble) et son globe mineur est embêtant à mon niveau. Les autres mages passés ayant ce sort tapent beaucoup moins fort que lui.

A suivre
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Elzen
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Message par Elzen »

Je dis ça comme ça, mais, ne serait-il pas possible de faire un topic par partie ? Ça me semblerait plus facile à suivre :)
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Hello,
Elzen a écrit :Je dis ça comme ça, mais, ne serait-il pas possible de faire un topic par partie ? Ça me semblerait plus facile à suivre :)
Ben, le souci est qu'on sait quand ça commence mais jamais quand ça va finir. Il pourrait y avoir des récits extrêmement courts.
Et du coup une multiplication des sujets dans le forum "le comptoir d'Amn".
Sans parler de ceux qui ont commencé un récit et qui n'ont jamais fini (qui sont probablement morts)...

Au fond, est-ce que l'organisation est si différente de la section RP, où on trouve des sujets par lieux, et où se télescopent les aventures de plusieurs d'entre vous.

Le "problème" actuel, c'est surtout qu'il y a deux aventures en cours ici, simultanément, mais ça a rarement été le cas.
Valar a écrit :Les aventures de Balthazar, Session 3
...
Viconia ramena rapidement le calme dans les rangs grâce à un sort d'apaisement.
...
Celui-là, tu as intérêt à en avoir beaucoup.
Dans BG1, le plus grand danger vient des pertes de contrôles.
Peur, confusion, charme.

Au moins avec ça, tu peux gérer la peur.
Le casque anti-charme règle le problème des charmes.
Il te restera à gérer la confusion.
Le sort ordres chaotiques n'est vraiment pas pour tout de suite, donc une stratégie efficace consiste à toujours séparer ses troupes en les plaçant efficacement sur le terrain (et à être sous hâte si possible). Au moins, si tu ne peux pas empêcher certains de tes PNJ d'être affectés, tu peux au moins limiter le nombre de PNJ hors service)
Valar a écrit : ...
Edwin passe mage conjurateur niveaux 4, 2 PV
...
Mauvaise retranscription car ceci est impossible.

1D4 +2 de constitution donne une fourchette de 3 à 6.
Valar a écrit : ...
L'éparpillement du groupe fut finalement une bonne chose, puisque son sort de sommeil n'affecta qu'Edwin.
...
Je vois qu'on a appris de la mésaventure contre Teyngan, Jemby et Zekar :D
Valar a écrit : ...
NB: de mémoire rien d'exceptionnel dans les coffres laissés. Une épée (longue?) +1 dans un coffre chez les gardes et quelques gemmes mineurs. Certes cela peut faire quelques PO mais en no-reload beaucoup trop riqué. Cependant il me semble que les gardes de Nashkel sont corruptibles en cas d'arrestations.
...
Ta seule chance est d'ouvrir les coffres un par un, puis de ressortir avant que les gardes convoqués ne soient apparus.
Les gardes peuvent être corrompus, mais tu aura perdu de l'argent au bout du compte.
Honnêtement, tu as bien fait, ça ne vaut pas le coup de se faire prendre pour si peu.
Valar a écrit : ...

NB: moyen de maîtriser la réputation et de panacher les pouvoirs de Bhaal.

...
Je fais exactement cela moi aussi.
Comme ça j'ai un peu de tout.
Valar a écrit : ...
Faisant le tour des échoppes, le groupe joue et achète... un ceinturon de franchise!

NB: là surprise il me semblait qu'on en trouvait qu'un seul dans BG1, sur une carte annexe que je n'ai pas encore faite.
...
Je pense que c'est BG1 NPC Project qui rajoute le vendeur de potion et celui avec le ceinturon.
Valar a écrit : ...
Un collier à projectile est également acheté et Balthazar s'interroge sur l'opportunité d'acheter des céréales et des navets en se demandant à quoi cela pourrait il bien servir, si ce n'est faire une soupe.
...
Idem, BG1 NPC Project.
Mais cela ne peut servir que si tu es d'une classe spécifique (je ne me souviens plus laquelle par contre).
Valar a écrit : ...
Reprenant sa route, le groupe tomba sur Narcillicus, un mage étrange qui avait paraît-il trouver le moyen de contrôler les limons. Désireux de conserver ses recherches secrètes, il attaqua le groupe de façon violente, appuyé par ses Limons.
...
Option 2 gelées moutardes ou option 4 limons verts ?
Valar a écrit : ...
Protégé par des sorts de peau de pierre, image miroir, bouclier ou encore un globe mineur d'invulnérabilité, le mage sa battit férocement. Il lança immédiatement un sort de toile d'araignée qui emprisonna Shar Teel, les autres aventuriers parvenant à s'écarter pour ne pas être touché. Visiblement le mage avait pris ses précautions puisque il pouvait se mouvoir librement dans la toile.
...
Ben oui. Le globe mineur d'invulnérabilité le protège.
Valar a écrit : ...
Edwin est également mis hors combat avec un sort de Sommeil.
...
Bizarre qu'Edwin soit affecté par sommeil au niveau 5 ?
Ceci dit, il a peu de PV, il est sans doute considéré comme faisant partie des créatures 4DV + 3.
Valar a écrit : ...
NB: j'ai laissé Karke de côté pour l'instant. De tête il est plutôt bourrin (feu solaire il me semble) et son globe mineur est embêtant à mon niveau. Les autres mages passés ayant ce sort tapent beaucoup moins fort que lui.
Je ne sais pas quelles options de Stratagem tu as installé, mais il vaut mieux être préparé pour Karkh.
C'est un vrai bourrin.
utiliser des leurres (squelettes de Viconia, monstres d'Edwin ou de la baguette, permet d'attendre que ses protections se dissipent.
Ensuite seulement il est vulnérable (à ce niveau).

Haplo74
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Message par Valar »

Sur l'apaisement
Haplo74 a écrit : Celui-là, tu as intérêt à en avoir beaucoup.
Dans BG1, le plus grand danger vient des pertes de contrôles.
Peur, confusion, charme.

Au moins avec ça, tu peux gérer la peur.
Le casque anti-charme règle le problème des charmes.
Il te restera à gérer la confusion.
Le sort ordres chaotiques n'est vraiment pas pour tout de suite, donc une stratégie efficace consiste à toujours séparer ses troupes en les plaçant efficacement sur le terrain (et à être sous hâte si possible). Au moins, si tu ne peux pas empêcher certains de tes PNJ d'être affectés, tu peux au moins limiter le nombre de PNJ hors service)
J'ai toujours l'apaisement sous la mains avant d'engager un combat. Je ne mets que très peu de sorts de soins à Viconia, je préfère acheter des potions plutôt que d'en faire une trousse à pharmacie. Je trouve que beaucoup de sorts de clerc sont intéressant en combat au niveau buff/debuff/sorts offensifs.

Pour la confusion, c'est un problème au niveau du jeu en lui même. On est susceptible d'y être confronté très tôt, sans pour autant pouvoir la dispell.

Haplo74 a écrit : Mauvaise retranscription car ceci est impossible.

1D4 +2 de constitution donne une fourchette de 3 à 6.
Exact, mauvaise relecture. C'était 3 PV.

Haplo74 a écrit : Je vois qu'on a appris de la mésaventure contre Teyngan, Jemby et Zekar :D
Haha, oui! J'avais sous estimé le risque sur le trio en raison du pré-buff. D'autant plus que dans ma retranscription je n'indique pas les potions absorbé pré-combat. Faut pas trop se fier au jet de sauvegarde ^^
Je fais toujours attention au placement, mais sur ce combat on a pas vraiment le choix de toute façon, le groupe suit Garrick n'importe comment.


Haplo74 a écrit : Ta seule chance est d'ouvrir les coffres un par un, puis de ressortir avant que les gardes convoqués ne soient apparus.
Les gardes peuvent être corrompus, mais tu aura perdu de l'argent au bout du compte.
Honnêtement, tu as bien fait, ça ne vaut pas le coup de se faire prendre pour si peu.
Yep, je connais la technique du rentrer/sortir pas re-rentrer tant qu'on a pas changer de zone (chargement). Cependant y'a toujours possibilité d'un raté qui peut être catastrophique en no-reload. Ca m'est déjà arrivé. Ca vire au carnage et souvent à la fin de run.
En plus je trouve que cette technique n'est pas RP du tout. Après chacun se le voit mais c'est un truc qui ne m'amuse pas.

Haplo74 a écrit : Je fais exactement cela moi aussi.
Comme ça j'ai un peu de tout.
Sur que ça donne quelques options en plus. Bien sur pour un mage pur certain ne serviront pas à grand chose mais bon.
Haplo74 a écrit : Je pense que c'est BG1 NPC Project qui rajoute le vendeur de potion et celui avec le ceinturon.
Tu as sans doute raison. J'ai longtemps joué sans mode et je suis sur qu'il n'était pas possible de l'acheter au festival.

Haplo74 a écrit : Idem, BG1 NPC Project.
Mais cela ne peut servir que si tu es d'une classe spécifique (je ne me souviens plus laquelle par contre).
Cela restera donc un mystère ^^ Je me suis dis qu'un type m'en demanderai peut être auquel cas je sais où en acheter.

Haplo74 a écrit : Option 2 gelées moutardes ou option 4 limons verts ?
2 Gelées moutardes

Haplo74 a écrit : Ben oui. Le globe mineur d'invulnérabilité le protège.
Oui, j'ai un peu mal retranscris pour le coup.

Haplo74 a écrit : Bizarre qu'Edwin soit affecté par sommeil au niveau 5 ?
Ceci dit, il a peu de PV, il est sans doute considéré comme faisant partie des créatures 4DV + 3.
Oui, je n'ai pas exploré le pourquoi, mais ça m'a surpris qu'il soit affecté.

Haplo74 a écrit : Je ne sais pas quelles options de Stratagem tu as installé, mais il vaut mieux être préparé pour Karkh.
C'est un vrai bourrin.
utiliser des leurres (squelettes de Viconia, monstres d'Edwin ou de la baguette, permet d'attendre que ses protections se dissipent.
Ensuite seulement il est vulnérable (à ce niveau).
C'est pour ça que je l'ai laissé. J'arrive souvent à Flammevin dans ces niveaux là et j'ai l'habitude d'y repasser plus tard. Avec ma config j'ai notamment l'option mage amélioré ce qui implique d'avoir assez de chaires à canon puisqu'il lance entre autre deux globes et un portail de téléportation entre les deux. Il me sort souvent des jets de sauvegardes énormes contre les sorts d'immobilisations (indépendamment de ses sorts de protections), ce qui nécessite de la patience et une certaine résistance/capacité d'invocation. Parce que c'est clair que même hors magie (le sort de silence marche assez bien) il tape comme une brute, surtout en mode difficile. C'est pour moi un des combats les plus dangereux avec les nains gardant le coffre dans la tour de Durlag.

EDIT

Après quelques lectures sur le forum, je suis tombé sur ça https://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwj05MTex4DNAhWDWhoKHcVwCFgQFggkMAE&url=http%3A%2F%2Fwww.baldursgateworld.fr%2Flacouronne%2Fle-bazar-de-laventurier%2F29456-stratagems-plante-le-jeu.html&usg=AFQjCNHGzPHPNTK2h6Q1MPDsPI86qQwZLA&sig2=uNEkC5Z2VLyM2v3gU4-bNA
Je suis dans le même cas que l'auteur, j'ai installé l'amélioration de la métamorphose de Stratagem et de BG2 Tweaks. Du coup ça sent bon le crash et le reset dans BG2...
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Message par Haplo74 »

Valar a écrit : ...
J'ai toujours l'apaisement sous la mains avant d'engager un combat. Je ne mets que très peu de sorts de soins à Viconia, je préfère acheter des potions plutôt que d'en faire une trousse à pharmacie. Je trouve que beaucoup de sorts de clerc sont intéressant en combat au niveau buff/debuff/sorts offensifs.
...
J'approuve totalement cette façon de gérer les lanceurs de sorts divins.
L'utilisation des sorts de soins est peu recommandée en combats pour plusieurs raisons:
  • les sorts peuvent ne pas aboutir:
    • lorsque le clerc (ou le druide) doit soigner un autre PNJ, il doit déjà se rendre à côté de lui, et ensuite incanter. Le PNJ blessé peut se prendre d'autres coups pendant ce temps et crever.
    • le clerc peut incanter et être pris pour cible, gâchant son sort...
  • les potions sont pratiques d'utilisation:
    • on trouve beaucoup de potions.
    • les PNJ peuvent tous les utiliser et ne dépendent pas du clerc.
    • pas de risque d'être interrompu.
  • ces sorts prennent des emplacements d'autres sorts plus utiles:
    • mieux vaut prévenir que guérir, et les buffs type résistance à la peur (i.e. Apaisement dans le jeu de base), bénédiction, cantique, ordres chaotiques, etc, sont des sorts pour éviter de se faire frapper.
    • le clerc dispose aussi de sorts offensifs intéressants sur certains niveaux.
Pour mettre un peu d'eau dans mon vin, il existe quand même des situations où je peux prendre des sorts de soin parfois.

1/ les sorts soins de masse (niveau 5) et guérison (niveau 6) peuvent avoir une utilité. Mais il faut vraiment que je dispose déjà de beaucoup d'autres sorts (ordres chaotiques, serviteur aérien, etc) pour que je me décide à en prendre.
2/ si tu es coincé dans un donjon sans possibilité de revenir en arrière (sortir), et que tu n'a presque plus de potions, et que tu es blessé gravement (tous les PNJ), ça peut être une option pour de soigner après un repos en économisant les potions.

À part cela, je n'utilise pour ainsi dire jamais les sorts de soin.

Haplo74
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