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hindry
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Message par hindry »

Bonjour à tous,

Après plusieurs années passé loin de BG2 j'ai décidé de m'y remettre !

J'ai un souvenir assez désagréable de la gestion d'une équipe de 6 personnages notamment dans les longs corridors et le micro management que cela implique lors des fights. Au final j'avais 3 personnages que j'aimais beaucoup et 3 autres qui suivaient juste le groupe.

De ce fait j'aimerai avoir un groupe de 3 personnages dans l'idéal et maximum 4. Donc entre 2 et 3 PNJ à ajouter à mon mainchar. Le solo me tente moyen car ça fait longtemps que je n'ai pas joué et les interactions entre les personnages sont sympa :-)

Infos complémentaires :

- Mon personnage principal va être un Kensai/Mage qui a l'air puissant et sympa à jouer. Jumelé au niveau 9 car j'ai pas envie de galérer trop longtemps à remonter la partie mage (j'ai conscience que c'est légèrement moins opti que le lvl 13)
- Je vais enchaîner SOA et TOB
- Je ne souhaite pas jouer en Multi donc mon équipe sera composé de mon Mainchar + des PNJ
- Je n'utilise aucune MOD

Du coup plusieurs questions :

- Est il possible d'avoir un Kensai / Mage puissant avec un groupe de 3-4 personnages? En terme de partage d'XP
- Que pensez vous de commencer en groupe et lâcher son groupe lorsque le jumelage devient "actif" (lvl 10 du mage)? Est ce jouable?
- Quel PNJ me conseillez vous?
J'avais en tête la composition suivante : Mon Kensai/Mage + Keldorn pour Carsomyr + Jaera. Je me tâte à ajouter Edwin en plus.
Qu'en pensez vous? Dois je plutôt prendre d'autres PNJ bénéficiant du Multi classe?
- En terme de compétence martiale : je compte mettre utilisation de 2 armes, Katana, Marteau de guerre.
Cela vous semble t il judicieux? Combien d'étoiles pour chacune de ces compétences pour être opti?

D'avance merci pour vos contribution :)

Hindry
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Hello,
hindry a écrit : ...
J'ai un souvenir assez désagréable de la gestion d'une équipe de 6 personnages notamment dans les longs corridors et le micro management que cela implique lors des fights. Au final j'avais 3 personnages que j'aimais beaucoup et 3 autres qui suivaient juste le groupe.
...
Le pathfinding est médiocre. Que tu aies une équipe de 3 ou de 6, tu auras toujours potentiellement des soucis.
Quant aux combats, il y a toujours plus de micro-gestion avec les lanceurs de sorts.
hindry a écrit : ...
- Mon personnage principal va être un Kensai/Mage qui a l'air puissant et sympa à jouer. Jumelé au niveau 9 car j'ai pas envie de galérer trop longtemps à remonter la partie mage (j'ai conscience que c'est légèrement moins opti que le lvl 13)
...
Légèrement moins optimisé mais BEAUCOUP moins pénible comme période de transition.
C'est un bon choix.
hindry a écrit : ...
- Est il possible d'avoir un Kensai / Mage puissant avec un groupe de 3-4 personnages? En terme de partage d'XP
...
Bien sûr. Il y a assez d'expérience pour 6, alors pour 3 ou 4 aussi.
hindry a écrit : ...
- Que pensez vous de commencer en groupe et lâcher son groupe lorsque le jumelage devient "actif" (lvl 10 du mage)? Est ce jouable?
...
Tout est jouable.
Tu veux dire commencer à 3 puis continuer solo.
Jouable. Chiant pour les pièges mais bon...
hindry a écrit : ...
- Quel PNJ me conseillez vous?
...
Ça dépend de tes goûts (combattants, lanceurs de sorts, etc), de ton alignement, de ToB aptitude à savoir gérer certains PNJ, etc.
Pas de conseil là-dessus en ce qui me concerne.
hindry a écrit : ...
J'avais en tête la composition suivante : Mon Kensai/Mage + Keldorn pour Carsomyr + Jaera. Je me tâte à ajouter Edwin en plus.
...
Edwin et Keldorn vont se taper dessus.
Et sans voleur, tu vas souffrir à certains endroits.
hindry a écrit : ...
Qu'en pensez vous? Dois je plutôt prendre d'autres PNJ bénéficiant du Multi classe?
...
Pas nécessaire de se reposer uniquement sur des non monoclassés.
hindry a écrit : ...
- En terme de compétence martiale : je compte mettre utilisation de 2 armes, Katana, Marteau de guerre.
Cela vous semble t il judicieux? Combien d'étoiles pour chacune de ces compétences pour être opti?

D'avance merci pour vos contribution :)

Hindry
3 étoiles en deux armes.
5 pour le reste (à compléter au fur et à mesure).

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Fëanturi
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Message par Fëanturi »

Haplo74 a écrit : Tout est jouable.
Tu veux dire commencer à 3 puis continuer solo.
Jouable. Chiant pour les pièges mais bon...
Si il dit vouloir jouer à 3, je comprenais plutôt 6 au début puis 3 ensuite. Je pense que prendre 4-5 au début puis 3 c'est bien si tu ne veux pas jouer solo


Haplo74 a écrit : Et sans voleur, tu vas souffrir à certains endroits.
Totalement d'accord. Si tu veux un lanceur de sorts autre qu'Edwin puisqu'il ne te laissera pas garder Keldorn, prend Nalia ou bien Imoen... les deux ont leurs avantages, surtout celui de repérer les pièges! Et ça reste un assez bon compromis par rapport à Edwin, bien qu'il soit le meilleur mage (et le seul monoclassé)


Haplo74 a écrit : 3 étoiles en deux armes.
5 pour le reste (à compléter au fur et à mesure).
C'est primordial d'avoir les 3 étoiles en deux armes, et 5 étoiles dans le reste c'est mieux. Après je ne me souviens plus si tu continue à distribuer tes étoiles en tant que mage ou que kensaï :S
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Message par Haplo74 »

Fëanturi a écrit :Si il dit vouloir jouer à 3, je comprenais plutôt 6 au début puis 3 ensuite. Je pense que prendre 4-5 au début puis 3 c'est bien si tu ne veux pas jouer solo
...
Personnellement je ne vois pas trop l'intérêt de gâcher de l'expérience avec des PNJ qu'on ne souhaite pas conserver. Enfin, en gâcher un peu, c'est OK (par exemple Minsc / Imoen / Jaheira) pour sortir du donjon d'Irenicus, ou d'autres cas de figure du même type. Mais monter à 2000000 XP pour les jeter ensuite, c'est bizarre.
Après, tu n'auras pas de problèmes d'XP dans BG2, il y en a bien assez.
Fëanturi a écrit : ...
C'est primordial d'avoir les 3 étoiles en deux armes, et 5 étoiles dans le reste c'est mieux. Après je ne me souviens plus si tu continue à distribuer tes étoiles en tant que mage ou que kensaï :S
Il progressera comme un mage (une étoile tous les 6 niveaux) mais pourra utiliser les armes du guerrier et monter à 5 étoiles.

Idéalement ça donne:
Guerrier niv1: 4 compétences.
=> ** deux armes
=> ** katana
Guerrier niv3:
=> *** deux armes
Guerrier niv6:
=> *** katana
Guerrier niv9:
=> **** katana
Jumelage
Mage niv1: 1 compétence.
=> * dague (ben oui, pas grand choix, et dague te permettra d'utiliser des dagues de jet).
Mage niv6:
=> * bâton (toujours limité)
Mage niv12:
=> ***** katana (guerrier actif)
Etc

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Message par hindry »

Merci pour ces réponses rapides!
Qu'il est agréable de voir le forum d'un jeux "ancien" être actif!

Concernant les points abordés :

Mon idée serait de passer de 3 personnages à 1 seul dès que mon mainchar récupérera ses capacités de kensai afin d'éviter la partie galère de soloter avec un mage de faible niveau.
D'ici là peut être que je serais pris d'affection pour mon équipe et que je ne la changerai pas ;-)

Après mon but est surtout d'avoir un groupe de 3-4 personnage opti.
Je me tâte par exemple entre Minsc et Keldorn (pour Carsomyr) aussi pour épauler mon kensai Mage.
De même jaera est elle un bon choix pour soutenir mon équipe?

D'après vos remarques je devrais aussi intégrer à minima un voleur dans mon équipe : Nalia? Imoen (elle est vite soûlante de mémoire...)?
Auriez vous une suggestion d'équipe de 3-4 personnage équilibré à me proposé?
Smidge
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Message par Smidge »

Un bon plan "à 4" consiste à jouer en mauvais, et de prendre avec soi korgan, viconia et edwin (les seuls autres mauvais de SoA sans mod). Par contre, il vaut mieux jouer en kensai/voleur que kensai/mage dans ce cas (une combinaison tout aussi dévastatrice néanmoins).
hindry
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Message par hindry »

Smidge a écrit :Un bon plan "à 4" consiste à jouer en mauvais, et de prendre avec soi korgan, viconia et edwin (les seuls autres mauvais de SoA sans mod). Par contre, il vaut mieux jouer en kensai/voleur que kensai/mage dans ce cas (une combinaison tout aussi dévastatrice néanmoins).
L'idée de cette équipe est alléchante mais je souhaite vraiment que mon mainchar soit Kensai-Mage (je sais que kensai-Rogue est très puissant aussi!)
Si ne pas avoir de voleur pour la détection des pièges est si handicapant quel personnage je peux changer ? J'aurai un préférence pour changer Viconia car Edwin et Korgan sont des monstres... Mais par qui?

Si vous avez une idée d'équipe aussi puissante côté "bon" je suis preneur aussi !
Smidge
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Message par Smidge »

Sinon tu peux tenter de taper dans les mods qui ajoutent des voleurs d'alignement mauvais (dans l'optique où tu garderais cette équipe), mais je ne connais pas assez bien les mods de personnages pour t'aiguiller là dessus...
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Smidge a écrit :Sinon tu peux tenter de taper dans les mods qui ajoutent des voleurs d'alignement mauvais (dans l'optique où tu garderais cette équipe), mais je ne connais pas assez bien les mods de personnages pour t'aiguiller là dessus...
Pourquoi aller taper dans les mods ?
Jan Jansen est un excellent voleur (plein de gadgets qui boostent ses talents de voleur et en plus un mage d'appoint respectable), et il s'adapte parfaitement à des équipes bonnes comme mauvaises.

Il n'a pas vocation à faire le mal, mais il est déjà suffisamment borderline (c'est un contrebandier qui trempe dans des affaires louches à la base) pour s'intégrer dans une équipe mauvaise sans problèmes.

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Message par Smidge »

Haplo74 a écrit :Pourquoi aller taper dans les mods ?
Jan Jansen est un excellent voleur (plein de gadgets qui boostent ses talents de voleur et en plus un mage d'appoint respectable), et il s'adapte parfaitement à des équipes bonnes comme mauvaises.

Il n'a pas vocation à faire le mal, mais il est déjà suffisamment borderline (c'est un contrebandier qui trempe dans des affaires louches à la base) pour s'intégrer dans une équipe mauvaise sans problèmes.
bah, passé sous un certain seuil de réputation (ou de vertu pour ceux qui utilisent ce mod), il passe son temps à faire des commentaires négatifs, pour finalement quitter le groupe... C'est pas vraiment ce que j'appelle un personnage mauvais...
hindry
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Message par hindry »

Haplo74 a écrit :Pourquoi aller taper dans les mods ?
Jan Jansen est un excellent voleur (plein de gadgets qui boostent ses talents de voleur et en plus un mage d'appoint respectable), et il s'adapte parfaitement à des équipes bonnes comme mauvaises.

Il n'a pas vocation à faire le mal, mais il est déjà suffisamment borderline (c'est un contrebandier qui trempe dans des affaires louches à la base) pour s'intégrer dans une équipe mauvaise sans problèmes.

Haplo74
Merci Haplo.

Du coup l'idée est de remplacer Edwin par Jan Jansen? Afin d'avoir un voleur dans l'équipe et rester sur un équipe de 4?
Mon Kensai/mage, Korgan, Viconia et Jan Jansen?
Cela m'ennui un peu car Edwin est vraiment un personnage à part que j'apprécie beaucoup...

C'est vraiment beaucoup plus difficile de finir le jeu sans rogue? Le réel Pb semble les pièges mais n'est il pas possible de se buffer avant d'activer les pièges pour y survivre?
J'aimerai dans l'idéal rester sur Korgan + Viconia + Edwin mais je ne souhaite pas rester bloquer au milieu du jeux car je ne peux pas gérer les pièges!

Avez vous des idées d’équipe de 4 avec Kensai Mage du côté lumineux (et oui j'ai toujours en tête mon idée de base avec Keldorn!)

Désoler d'être chiant mais je souhaite profiter de mon retour à BG2 au maximum :-)
Smidge
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Message par Smidge »

Keldorn, Imoen, Anomen, et toi en Kensai/Mage.

Tu as de la désamorçage, du profane, du divin, et du bourrin. Et une progression d'xp accélérée de 50% par rapport à un groupe complet. Que demande le peuple ?
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Message par Haplo74 »

Désolé de ne pas mettre les quotes, mais j'écris de mon téléphone et c'est super pénible...

Pour smidge, je n'ai pas dit que Jan était mauvais (d'alignement).
Mais il s'adapte à une équipe mauvaise, toute proportion gardée.
Bien sûr si la réputation plonge, il finit par partir, mais j'ai toujours trouvé ridicule de faire cela quand on et mauvais.
Est-ce que Sarevok a mauvaise réputation ?
Est-ce qu'Al CAPONE avait mauvaise réputation ?
Non, ils essayaient au contraire de passer pour des types respectables, malgré leurs exactions.

Pour hindry, oui c'est possible de jouer dans voleur.
Mais c'est lourdingue.
Voir ce sujet:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... oleur.html

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Message par hindry »

Smidge a écrit :Keldorn, Imoen, Anomen, et toi en Kensai/Mage.

Tu as de la désamorçage, du profane, du divin, et du bourrin. Et une progression d'xp accélérée de 50% par rapport à un groupe complet. Que demande le peuple ?
Voila le groupe que je vais donc choisir et qui me semble bien équilibré! Tu préfères Anomen plutôt que Jaheira dans cette configuration?
Pour Imoen, si je ne la prend pas dans mon groupe dès le début j'aurais toujours l'occasion de la recruter en la sauvant à Spellhold?

En tout cas merci à vous pour ces éclaircissement :-)
Smidge
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Message par Smidge »

hindry a écrit :Voila le groupe que je vais donc choisir et qui me semble bien équilibré! Tu préfères Anomen plutôt que Jaheira dans cette configuration?
En fait, Anomen est toujours préférable à Jaheira, qu'importe la configuration :gign: Mais ça devrait pouvoir se faire avec Jaheira sinon, en effet. C'est juste que le jumelage guerrier/prêtre est particulièrement efficace.
hindry a écrit : Pour Imoen, si je ne la prend pas dans mon groupe dès le début j'aurais toujours l'occasion de la recruter en la sauvant à Spellhold?
Tu pourras la récupérer là-bas, en effet, et en attendant, si tu as vraiment besoin d'un voleur, tu peux toujours prendre Yoshimo, le temps de la récupérer.
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Message par hindry »

Smidge a écrit :En fait, Anomen est toujours préférable à Jaheira, qu'importe la configuration :gign: Mais ça devrait pouvoir se faire avec Jaheira sinon, en effet. C'est juste que le jumelage guerrier/prêtre est particulièrement efficace.


Tu pourras la récupérer là-bas, en effet, et en attendant, si tu as vraiment besoin d'un voleur, tu peux toujours prendre Yoshimo, le temps de la récupérer.
Dernière question : katana furie celeste + crom faeyr vous semble un bon combo en arme pour mon Kensai/Mage? Keldorn aura Carsomyr, pour Anomen et Imoen cela reste à définir.
Smidge
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Message par Smidge »

hindry a écrit :Dernière question : katana furie celeste + crom faeyr
c'est une très bonne combo. Pense juste à bien monter le katana à 5 étoiles avant le jumelage.
hindry a écrit :vous semble un bon combo en arme pour mon Kensai/Mage? Keldorn aura Carsomyr, pour Anomen et Imoen cela reste à définir.
Pour Anomen, tu as toujours le fléau de l'éternité (et un bouclier dans l'autre main - étant ton seul porteur de bouclier, il n'aura guère de concurrence à ce niveau là).

Et pour Imoen... arc court ou arbalète (là aussi, étant la seule à en porter...), et le bâton du magicien en arme alternative ?
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Message par hindry »

Smidge a écrit :c'est une très bonne combo. Pense juste à bien monter le katana à 5 étoiles avant le jumelage.


Pour Anomen, tu as toujours le fléau de l'éternité (et un bouclier dans l'autre main - étant ton seul porteur de bouclier, il n'aura guère de concurrence à ce niveau là).

Et pour Imoen... arc court ou arbalète (là aussi, étant la seule à en porter...), et le bâton du magicien en arme alternative ?
Très clair pour Anomen et Imoen.

Pour ce qui est de mon kensai, étant donne sur je commence SOA au lvl 7 et que je jumele au lvl 9 quelle répartition de compétence martiale me conseilles tu avant le jumelage ?
5 étoiles direct dans katana? Je pourrais compléter le reste par la suite en tant que mage?! Je pensais repartir équitablement entre marteau, katana et style à 2 armes.
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Message par Smidge »

hindry a écrit :Très clair pour Anomen et Imoen.

Pour ce qui est de mon kensai, étant donne sur je commence SOA au lvl 7 et que je jumele au lvl 9 quelle répartition de compétence martiale me conseilles tu avant le jumelage ?
5 étoiles direct dans katana? Je pourrais compléter le reste par la suite en tant que mage?! Je pensais repartir équitablement entre marteau, katana et style à 2 armes.
au niveau 9, tu auras ta 7ème étoile à répartir

déjà 3 étoiles en 2 armes me semble indispensable (sans quoi toucher est un vrai calvaire...). Après, commence par le katana, étant donné que c'est probablement celui que tu récupèreras le plus vite (comme ça tu pourras mettre 2 katanas en attendant, il me semble qu'il y en a un pas mal chez Deidre qui ajoute des sorts de niveau 1 à 4). Donc tout le reste en katana (soit 4 étoiles).

Il me semble que dans BG2, les compétences martiales ne sont pas bridées par la nouvelle classe de jumelage (contrairement aux règles ad&d), du coup, tu pourras toujours ajouter les derniers points (comme un guerrier, donc jusqu'à 5 étoiles) une fois que tu auras récupéré tes deux classes actives.

La main gauche est moins primordiale niveau maitrise, étant donné qu'elle ne porte au plus qu'une seule attaque par round (pas d'attaque bonus pour spécialisation). Donc n'avoir qu'une seule étoile en marteau n'est en rien gênant.
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Message par Haplo74 »

hindry a écrit : ...
Pour ce qui est de mon kensai, étant donne sur je commence SOA au lvl 7 et que je jumele au lvl 9 quelle répartition de compétence martiale me conseilles tu avant le jumelage ?
5 étoiles direct dans katana? Je pourrais compléter le reste par la suite en tant que mage?! Je pensais repartir équitablement entre marteau, katana et style à 2 armes.
Smidge a écrit :au niveau 9, tu auras ta 9ème étoile à répartir
...
4 au niveau 1, puis 1 au niveau 3, 1 au niveau 6 et 1 au niveau 9 = 7.
Smidge a écrit : ...
déjà 3 étoiles en 2 armes me semble indispensable (sans quoi toucher est un vrai calvaire...). Après, commence par le katana, étant donné que c'est probablement celui que tu récupèreras le plus vite (comme ça tu pourras mettre 2 katanas en attendant, il me semble qu'il y en a un pas mal chez Deidre qui ajoute des sorts de niveau 1 à 4). Donc tout le reste en katana (soit 4 étoiles).

Il me semble que dans BG2, les compétences martiales ne sont pas bridées par la nouvelle classe de jumelage (contrairement aux règles ad&d), du coup, tu pourras toujours ajouter les derniers points (comme un guerrier, donc jusqu'à 5 étoiles) une fois que tu auras récupéré tes deux classes actives.

La main gauche est moins primordiale niveau maitrise, étant donné qu'elle ne porte au plus qu'une seule attaque par round (pas d'attaque bonus pour spécialisation). Donc n'avoir qu'une seule étoile (apportée par le jumelage en mage par exemple) en marteau n'est en rien gênant.
Oui, comme je l'avais indiqué dans mon deuxième message.
"
Guerrier niv1: 4 compétences.
=> ** deux armes
=> ** katana
Guerrier niv3:
=> *** deux armes
Guerrier niv6:
=> *** katana
Guerrier niv9:
=> **** katana
Jumelage
Mage niv1: 1 compétence.
=> * dague (ben oui, pas grand choix, et dague te permettra d'utiliser des dagues de jet).
Mage niv6:
=> * bâton (toujours limité)
Mage niv12:
=> ***** katana (guerrier actif)
Etc
"

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Message par Smidge »

Haplo74 a écrit :4 au niveau 1, puis 1 au niveau 3, 1 au niveau 6 et 1 au niveau 9 = 7.
n'importe quoi, pourquoi j'écris "9" moi... :fool: Surtout que dans le détail que je donne je mets 7 étoiles à répartir :gign:
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Message par hindry »

Pour vous tenir au courant ma partie se déroule finalement avec : mon Perso (Kensai / Mage), Keldorn et Anomen. J'ai lâché Imoen qui ne me servait vraiment pas beaucoup!
Je suis assez impressionné par la puissance de mon Kensai Mage. C'est peut être même trop puissant... Anomen (lvl 18) et Keldorn (lvl17) étant bien souvent spectateur plutôt qu'acteur lors de fights...
Petites questions:

- Quels sorts d'Anomen utilisez vous le plus souvent? Pour ma par à par protection contre le contrôle mental + invocation de squellettes il fait pas grand chose...
- Mon perso étant vraiment puissant (presque abusé) je me demande si je vais pas créer une nouvelle partie pour TOB afin de ne pas être en god mode. Je ne sais pas encore ce que je vais choisir mais le sorcier me semble pas mal et surtout plus technique que le Kensai / Mage. Du coup si je charge un nouveau mainchar sur TOB de quels objets vais je disposé au début de partie?
Avez vous des classes sympa à proposer sinon?

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Message par Mephysto »

Ordre chaotique effectivement très utile sur Anomen.

Jme sers aussi des serviteurs aériens qui sont relativement puissant des les combats difficiles (coups contondant utiles contre les golems).

Après sorts de boost classique : magie des vertueux/puissances divine/Harmonie défensive/cantique/Apaisement avant un combat sérieux.

A haut niveau Armure de la foi devient intéressant.

Fatalité en plus de Gande malédiction d'un mage cumulé à Doigt de mort (ou un sort de Chaos) est un classique.

J'aime bien Chatiment Sacré : degats de zone et possibilité d'aveugler contre les groupes de monstres.


Commencer dans TOB te prive de la plupart des objets les puissants de SOA (pas de Crom, d'armure du Cerf, d'anneau de Gaxx etc...) Tu auras un sac avec quelques objets "sympa"de base mais c'est tout.

Dans TOB le Sorcier est aussi très grosbill, les sorts de niveau 8 et 9 sont particulièrement bourrins. La difficulté est de bien gérer les protections et résistances magiques de certains monstres avant d'envoyer la purée (qui atomisera tout ce qui traine dans un rayon de 100 m ! O_o ).

Les sorcicers/mages sont les persos donc la courbe d'évolution monte le plus haut (plutôt médiocre au début de BG1 et Godlike dans TOB)

Après franchement toutes les classes sont cool à jouer (bon ok le guerrier pur est pas hyper fun et le voleur pur peut lasser ). C'est plutot une histoire de préférence que vraiment d'efficacité ou de techniques (d'autant que faut les avoir toutes essayer pour se faire une idée, on a pas tous les mêmes préférences).

Du coup dans les classes sympas et moins grosbills que le Kensai/mage (mais ça reste MON avis personnel hein ça n'engage que moi):

-Druide (spé Justicier surtout)
-Barde en Maitre-Lame (polyvalent et peut être très fort si bien utilisé)
-Paladin (moins barbant qu'un guerrier pur grâce à quelques capacités spéciales et sorts divins)
-Assassin : gameplay très spécialisé mais qui peut être fun (faut aimer les attaques sournoises et les pièges)
-Moine : fun à jouer et devient vraiment intéressant fin de SOA et dans TOB mais ça reste un guerrier
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Message par hindry »

Merci pour ta réponse. Je vais donc essayé d'utiliser de manière plus optimale les sors d'Anomen!

Concernant TOB, comme je compte me re créer un perso je pensais à sorcier car je ne bénéficierais pas des superbes équipements de SOA et cela peut être handicapant pour les classes au CAC.
Après c'est vrai qu'avec mon Kensai mage je peux m'amuser à lancer des sors offensif de temps en temps pour tester aussi sans avoir à recréer un sorcier...

Que penses tu du jumelage guerrier (ou rôdeur?) / clerc sinon? sympa et fun à jouer? God mode? avantages/inconvénients?
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Message par Nobody »

Guerrier/clerc : Grosse synergie. Le Clerc peut déjà jouer le rôle de guerrier secondaire grâce à ses sorts et ses armures. Cette puissance s'accentue encore avec le multiclassage/jumelage guerrier. Attention ! Il faut le jouer un peu comme un guerrier mage, c'est à dire le buffer (puissance divine, Harmonie défensive, peau de fer, Force de champion, les diverses protections...) puis le jeter au coeur de la bataille. Les limitations d'armes sont pas gênantes, puisqu'il y a de très bonnes armes contondantes.
Rôdeur/clerc : God-Like ! A cause d'un bug du jeu, le rôdeur/Clerc a tous les sorts de Clerc ET ceux de Druide. Du coup on a un guerrier qui est bon, et qui est capable de lancer les sorts de druide les plus bourrins (fléau d'insecte et tout le toutim). Le jumelage est un peu meilleur, mais un multiclassage passe bien aussi.
Après, un bon équipement comme Carsormy,r ça aide toujours. Mais les mages/sorciers à haut niveuax sont pétés. Prends trois mages et c'est fini. ^^
Smidge
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Message par Smidge »

Nobody a écrit :Attention ! Il faut le jouer un peu comme un guerrier mage, c'est à dire le buffer (puissance divine, Harmonie défensive, peau de fer, Force de champion, les diverses protections...) puis le jeter au coeur de la bataille. Les limitations d'armes sont pas gênantes, puisqu'il y a de très bonnes armes contondantes.
Pas du tout :gign: Le guerrier/clerc est largement suffisant sans prébuff (cf Anomen), et ces derniers le transforment en véritable bête de guerre.
hindry
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Message par hindry »

Nobody a écrit :Guerrier/clerc : Grosse synergie. Le Clerc peut déjà jouer le rôle de guerrier secondaire grâce à ses sorts et ses armures. Cette puissance s'accentue encore avec le multiclassage/jumelage guerrier. Attention ! Il faut le jouer un peu comme un guerrier mage, c'est à dire le buffer (puissance divine, Harmonie défensive, peau de fer, Force de champion, les diverses protections...) puis le jeter au coeur de la bataille. Les limitations d'armes sont pas gênantes, puisqu'il y a de très bonnes armes contondantes.
Rôdeur/clerc : God-Like ! A cause d'un bug du jeu, le rôdeur/Clerc a tous les sorts de Clerc ET ceux de Druide. Du coup on a un guerrier qui est bon, et qui est capable de lancer les sorts de druide les plus bourrins (fléau d'insecte et tout le toutim). Le jumelage est un peu meilleur, mais un multiclassage passe bien aussi.
Après, un bon équipement comme Carsormy,r ça aide toujours. Mais les mages/sorciers à haut niveuax sont pétés. Prends trois mages et c'est fini. ^^
Pas mal l'idée du rodeur/clerc. Le gameplay que tu me décris ressemble au Kensai mage : Buff --> Corp à corp! Si c'est le cas je vais rester sur mon Kenmage :-D
Dans le cas d'un rodeur/clerc il se bat avec : arme à 2 mains? 2 armes? 1 arme + bouclier?
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Message par Mephysto »

Smidge a écrit :Pas du tout :gign: Le guerrier/clerc est largement suffisant sans prébuff (cf Anomen), et ces derniers le transforment en véritable bête de guerre.
Et en faisant un jumelage Berserker/Clerc, en répartissant bien les étoiles (ouais parce que celles d'Anomen voilà quoi...) j'ose à peine imaginer la boucherie !
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Guigui.
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Message par Guigui. »

@Hindry : tout dépend à quel stade du jeu / niveau tu le joues, mais vu que le rôdeur a ++ gratuit en combat à deux armes, ce serait dommage de ne pas s'en servir... :whistle3: En ce qui me concerne, dans BG je le joue avec marteau, fronde et pavois, mais dans BG2 c'est marteau et fléau (combo Crom Faeyr / fléau d'éternité).
Nobody a écrit :Le jumelage est un peu meilleur, mais un multiclassage passe bien aussi.
C'est très discutable. Dans SoA, le jumelage sera peut-être un peu meilleur en termes d'accès aux plus hauts niveaux de sorts, mais dans ToB c'est clairement le multiclassé le meilleur, comme tous les multiclassés guerrier/quelque chose d'ailleurs. Le nombre et la variété des HLA gagnées, et notamment les super HLA de guerrier, font définitivement pencher la balance en faveur des multiclassés.
hindry
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Message par hindry »

Xor de Xirius a écrit :@Hindry : tout dépend à quel stade du jeu / niveau tu le joues, mais vu que le rôdeur a ++ gratuit en combat à deux armes, ce serait dommage de ne pas s'en servir... :whistle3: En ce qui me concerne, dans BG je le joue avec marteau, fronde et pavois, mais dans BG2 c'est marteau et fléau (combo Crom Faeyr / fléau d'éternité).


C'est très discutable. Dans SoA, le jumelage sera peut-être un peu meilleur en termes d'accès aux plus hauts niveaux de sorts, mais dans ToB c'est clairement le multiclassé le meilleur, comme tous les multiclassés guerrier/quelque chose d'ailleurs. Le nombre et la variété des HLA gagnées, et notamment les super HLA de guerrier, font définitivement pencher la balance en faveur des multiclassés.
Du coup : Rodeur / Clerc ou Guerrier/ Clerc? :-) C'est noté pour le style 2 armes!
Le jumelage doit être plus fun à jouer car durant tout SOA on doit avoir l'impression d'être à la traîne en multiclassage... Sauf en cas de solo!
Vous pensez que c'est facile de soloter BG2 SOA + TOB en Rodeur ou Guerrier/ Clerc en multiclassage?

Le multiclassage est impossible en Berseker/clerc... Vous pensez qu'un Berseker / Clerc jumelé est aussi puissant qu'un guerrier/clerc multiclassé en cas de solo?
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