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[BAM] Comment attribuer un contour bleu à une icône d'objet au sol ?

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Cocrane
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[BAM] Comment attribuer un contour bleu à une icône d'objet au sol ?

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Message par Cocrane »

J'ai un soucis avec le contour bleu des objets au sol.

Le contour bleu (RGB 0,0,255) doit apparaître si on sélectionne l'objet. Par défaut, l'objet est déjà bleu au sol. Ma palette contient cette couleur de bleu.

J'ai fait un précédent objet et je n'avais pas eu ce problème et le bleu que j'avais sur ma BAM n'était pas présent sur la palette. Idem pour les objets du jeu.

La logique m'échappe.


Cocrane
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Je ne suis pas certain de comprendre ton message.

D'abord, le vrai code RGB n'est pas bleu, mais cyan [0,255,255]. C'est le deuxième index de la palette (il correspond à celui des ombres sur des palettes "classiques").

Exemple de la palette de l'icône de sol d'une bougie bleue :
Le fichier joint Palette_icone_groung.png n’est plus disponible.
Fichiers joints
Palette_icone_groung.png
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Message par Cocrane »

Effectivement quand je dis bleu, je fais référence à la couleur Cyan.

Sur ma BAM, la couleur Cyan n'est pas en position 2 sur ma palette mais en position 4.

J'ai utilisé DLTCEP qui a sauvegardé mon fichier BMP en BAM et à créé la palette. C'est lui a généré cet ordre.

Comment partir d'une BAM à bord Cyan et avoir une palette correctement ordonné?



Cocrane
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Soit tu le fais directement dans ton logiciel graphique, soit tu utilises NI.

Dans ton cas, charge ton image bmp dans le convertisseur de bam de NI. Dans le premier écran en bas, clique sur Palette..., puis fais glisser l'index 4 (cyan) en seconde position. Construit ta séquence, puis sauvegarde ta bam. ;)
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Message par Cocrane »

pas possible avec Paint.net mais ca marche avec N.I.

Merci
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Argent77 devrait lire ce forum. Il m'a tellement maudit quand je lui ai demandé d'ajouter des petits "trucs" pour faciliter la création de bams...

Finalement, ça sert ! ;)
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Message par Cocrane »

C'est clair c'est pratique. ^^
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Message par Freddy_Gwendo »

Il y a plein d'autres petits bonus : dupliquer les frames dans une séquence pour ralentir un mouvement, exporter, puis importer la structure d'un fichier bam, modifier d'un seul jet la position des images, etc...

Faudra que j'écrive un tuto un de ces jours... :gign:
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