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[DIAMANT] Questions diverses et brain storming

Pourquoi les Ordres de Paladins ne comportent-ils que des hommes ? Et si tout ceci n'était qu'une fable racontée par les mâles pour dissimuler la vérité ? Ce mod tente de rétablir la vérité, du moins SA vérité...
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Freddy_Gwendo
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[DIAMANT] Questions diverses et brain storming

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Message par Freddy_Gwendo »

Pour ne pas polluer les autres sections, je posterai ici certaines interrogations que je me pose et des demandes d'éclaircissement sur certains points (créatures, objets, sorts, etc...).

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AVANCEMENT
Recherche d'un nom pour une licorne
[post=420939]ici[/post]
Trouvé : Lyriel (merci au Marquis)
Non d'un sac contenant des produits curatifs
[post=422947]ici[/post]
Besace officinale de Lyriel
Définition d'habilités spéciales pour des bâtons de magicien spécialistes
[post=423016]ici[/post]
A trouver
Quel nom attribuer à un dragon de bronze juvénile ?
[post=433649]ici[/post]
A trouver

J'inaugure donc le topic avec cette petite image qui m'a servi à créer un fichier bam d'inventaires :
Le fichier joint FraisesBleues2.png n’est plus disponible.

Je compte l'utiliser comme une quatrième variétés de fraises que l'on peut cueillir ici ou là.
Normalement, sa consommation devrait entraîner un effet soit bénéfique (15 à 20 %), soit négatif (15 à 20 %).

Problème : je suis à court d'idées et suis preneur de toute suggestion, même la plus farfelue - après tout, vu leur look, ces fraises peuvent provoquer à peu près n'importe quoi...
Fichiers joints
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Je cherche un nom pour une licorne, mais qui ne doit pas évoquer une licorne. En d'autres termes, il me faut un nom qui pourrait parfaitement coller à une femme, une dryade, une fée, etc.
Le but du jeu étant que le groupe ne sait pas qu'il recherche une licorne.

Je bute dessus depuis plusieurs jours. Donc j'accepte toutes les propositions. ^^
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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

Freddy_Gwendo a écrit :Pour ne pas polluer les autres sections, je posterai ici certaines interrogations que je me pose et des demandes d'éclaircissement sur certains points (créatures, objets, sorts, etc...).


J'inaugure donc le topic avec cette petite image qui m'a servi à créer un fichier bam d'inventaires : [ATTACH=CONFIG]8196[/ATTACH]


Je compte l'utiliser comme une quatrième variétés de fraises que l'on peut cueillir ici ou là.
Normalement, sa consommation devrait entraîner un effet soit bénéfique (15 à 20 %), soit négatif (15 à 20 %).

Problème : je suis à court d'idées et suis preneur de toute suggestion, même la plus farfelue - après tout, vu leur look, ces fraises peuvent provoquer à peu près n'importe quoi...
Effet bénéfique : la peau durcit, bonus de -1 à la CA pour une heure.
Effet ennuyeux : la peau devient bleue, -1 au charisme pendant 24 heures.
Freddy_Gwendo a écrit :Je cherche un nom pour une licorne, mais qui ne doit pas évoquer une licorne. En d'autres termes, il me faut un nom qui pourrait parfaitement coller à une femme, une dryade, une fée, etc.
Le but du jeu étant que le groupe ne sait pas qu'il recherche une licorne.

Je bute dessus depuis plusieurs jours. Donc j'accepte toutes les propositions. ^^
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Message par Haplo74 »

Freddy_Gwendo a écrit :Je cherche un nom pour une licorne, mais qui ne doit pas évoquer une licorne. En d'autres termes, il me faut un nom qui pourrait parfaitement coller à une femme, une dryade, une fée, etc.
Le but du jeu étant que le groupe ne sait pas qu'il recherche une licorne.

Je bute dessus depuis plusieurs jours. Donc j'accepte toutes les propositions. ^^
Je proposerais bien Cornelia, mais c'est presque une anagramme de licorne au fond :D (et en plus je trouve ce prénom moche).

Edit: dans le même genre, Coraline ou Caroline ;) . Ça n'évoque pas vraiment une licorne, et pourtant... En mélangeant les lettres.

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Message par deratiseur »

Corentine, Gwendoline (mine de rien je pense que ça irait bien), Camélia, Adélaïde.

pour les fraises j'en ai plein en stock (tirés de mes propres travaux) mais tous positifs, donc ça ne colle pas.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

D'abord merci pour vos contributions. ^^
Le Marquis a écrit :Effet bénéfique : la peau durcit, bonus de -1 à la CA pour une heure.
Effet ennuyeux : la peau devient bleue, -1 au charisme pendant 24 heures.
Alors là, j'avais complètement oublié ces fraisounettes. Depuis, j'ai introduit le sort Faerie Fire. Mais ton idée me plait plus. Je vais la travailler. Merci.


Quant à la licorne,
Haplo74 a écrit :Je proposerais bien Cornelia, mais c'est presque une anagramme de licorne au fond :D (et en plus je trouve ce prénom moche).

Edit: dans le même genre, Coraline ou Caroline ]
deratiseur a écrit :Corentine, Gwendoline (mine de rien je pense que ça irait bien), Camélia, Adélaïde.
Le Marquis a écrit :
Lyriel.
Finalement, j'opte pour Lyriel. Je ne connaissais pas mais il se trouve qu'au moment où j'ai fait une recherche sur le net pour savoir ce qui t'avait inspiré, j'étais en train d'écouter une vieille galette de "99 Luftballons". Outre que ça sonne bien (et ça colle avec le nom de ses copines les dryades Ulene, Cania et Elyme), j'ai considéré ça comme un signe !

Pour Gwendolyne, ma demi-dragonne d'argent s'appelle Gwendolynette (et oui, je n'ai pas pu m'en empêcher...). ;)
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Message par Le Marquis »

Je n'en avais jamais entendu parler :D C'était juste le nom d'une de mes persos à AD&D. Sinon tu peux faire des petites variations genre Lyrial, Loriel, etc.
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Message par Freddy_Gwendo »

Je suis bloqué : je cherche un nom pour ce sac
Le fichier joint GWHbeLic.jpg n’est plus disponible.
@8441007 = ~Ce sac contient des plantes médicinales et des onguents divers que vous ne parvenez pas à identifier...

Poids : 4.~
Des idées ?

Note : il appartient à une licorne... ;)
Fichiers joints
GWHbeLic.jpg
GWHbeLic.jpg (2.39 Kio) Vu 1345 fois
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Message par Freddy_Gwendo »

Ce coup-ci, je fais appel aux joueurs de magos.

Vous allez devoir affronter un groupe de magiciennes, chacune spécialisée dans une école différente. Je les ai dotées d'un bâton +3 spécial qui peut aussi lancer 3 projectiles magiques (avec des projectiles de couleur différente selon leur école).
Bien entendu, il sera possible de récupérer ces bâtons à la fin du combat.

Quelle habilité supplémentaire souhaiteriez-vous voir attribuer à chaque bâton ? Ou pas...
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Message par Cocrane »

3 bâtons +3 avec projectiles magiques + ?

Si c'est des bâtons type école, je suppose que le projectile magique devrait être attribué uniquement à celui de l'école correspondante.

Je propose un sort offensif (exemple: le projectile magique) + un sort défensif qui sont liés à l'école en question.


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Message par Freddy_Gwendo »

Ces projectiles magiques fonctionnent comme le sort éponyme sauf qu'ils causent 2D2 + 3 points de dégâts magiques. Et ils touchent automatiquement.
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Message par Cocrane »

Ok, donc ce n'est pas le sort projectile magique classique lié à une école.

Je reste sur la proposition que le 2nd sort soit un sort défensif de l'école pour équilibrer Att/Def.

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Message par Haplo74 »

Freddy_Gwendo a écrit :Ce coup-ci, je fais appel aux joueurs de magos.

Vous allez devoir affronter un groupe de magiciennes, chacune spécialisée dans une école différente. Je les ai dotées d'un bâton +3 spécial qui peut aussi lancer 3 projectiles magiques (avec des projectiles de couleur différente selon leur école).
Bien entendu, il sera possible de récupérer ces bâtons à la fin du combat.

Quelle habilité supplémentaire souhaiteriez-vous voir attribuer à chaque bâton ? Ou pas...
Freddy_Gwendo a écrit :Ces projectiles magiques fonctionnent comme le sort éponyme sauf qu'ils causent 2D2 + 3 points de dégâts magiques. Et ils touchent automatiquement.
Ah ! Des mages, c'est mon créneau.
Quelles spécialités pour tes magiciennes ?
Combien de magiciennes d'ailleurs au total ?
Ne crains-tu pas une surenchère d'objets magiques si tu récupères 4, 5 ou plus bâtons +3 ?

Comme Cocrane, je pense qu'un bon effet permanent sur un bâton de mage est un bonus CA. Genre +2.
Pas trop gros-bill et pas non plus complètement inutile.

Pour les projectiles magiques, pourquoi 3 ?
Et surtout pourquoi pas les dégâts normaux du sort, i.e. 1d4 +1 ?
Et combien de fois par jour ?
Si plus de 2 fois, c'est beaucoup.

Par contre, comme Cocrane, je pense qu'il vaut mieux 1 sort de l'école de la magicienne sur chaque bâton, 1 fois par jour.

Abjuration: annulation des protections
Divivation: détection des invisibilités
Enchantement: charme néfaste
Nécromancie: toucher vampirique (éventuellement à distance)
Altération: hâte et/ou lenteur
Conjuration: flèche acide de Melf
Évocation: projectile magique (5) ou flèche enflammée
Illusion: invisibilité majeure

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Message par Freddy_Gwendo »

Haplo74 a écrit :Ah ! Des mages, c'est mon créneau.
Quelles spécialités pour tes magiciennes ?
Combien de magiciennes d'ailleurs au total ?
Ne crains-tu pas une surenchère d'objets magiques si tu récupères 4, 5 ou plus bâtons +3 ?
Une magicienne par école, sauf l'entropie pour deux raisons : je n'en ai jamais joué et surtout je ne saurais pas du tout lui attribuer un script intéressant.

Rassure-toi quant aux objets :
  1. La campagne commence réellement dans la carte de rencontre obligatoire après Saradush (attaque des forces du Téthyr).
  2. Le groupe est téléporté dans une autre dimension.
  3. A son retour, il perd quasiment tous les objets qu'il aura trouvés.
Comme Cocrane, je pense qu'un bon effet permanent sur un bâton de mage est un bonus CA. Genre +2.
Pas trop gros-bill et pas non plus complètement inutile.
Je l'ai déjà mis sur leur robe !

Pour les projectiles magiques, pourquoi 3 ?
Et surtout pourquoi pas les dégâts normaux du sort, i.e. 1d4 +1 ?
Et combien de fois par jour ?
Si plus de 2 fois, c'est beaucoup.
Le but du jeu est d'utiliser les nouvelles animations de bâton de 1PP (les "bâtons gemmes" de magicien).
Chaque bâton peut être utilisé soit au contact (+3), soit à distance 3 fois par jour (en fait, il lance un projectile magique faisant 2D2 +3 trois fois par jour). Du coup, c'est moins puissant que le sort éponyme à ce niveau de compétence.
Par contre, comme Cocrane, je pense qu'il vaut mieux 1 sort de l'école de la magicienne sur chaque bâton, 1 fois par jour.

Abjuration: annulation des protections
Divination: détection des invisibilités
Enchantement: charme néfaste
Nécromancie: toucher vampirique (éventuellement à distance)
Altération: hâte et/ou lenteur
Conjuration: flèche acide de Melf
Évocation: projectile magique (5) ou flèche enflammée
Illusion: invisibilité majeure
C'est ce genre d'infos que je cherche : les sorts que les spécialistes aiment avoir en réserve. ;)
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Message par Haplo74 »

Freddy_Gwendo a écrit : ...
C'est ce genre d'infos que je cherche : les sorts que les spécialistes aiment avoir en réserve. ;)
En fait, un bâton +3 est déjà une belle arme, donc pour ne pas en faire un objet gros-bill il ne faut pas rajouter un pouvoir démentiel.

Chaque spécialité n'est pas forcément équivalente en terme de sorts.
Par exemple l'évocation ne comporte pratiquement que des sorts utiles. Tandis que l'altération, la convocation ou la divination sont beaucoup plus restreints (attention, cela n'enlève rien au fait que le conjurateur est un excellent spécialiste).

Du coup, je pense qu'un bâton +3 devrait générer un sort de niveau 3, mais à moduler selon la spécialité.

Abjuration: c'est l'école de débuff anti-magie. Le sort annulation des protections de niveau 3 peut paraître un peu chiche, mais le mot secret de niveau 4, qui est un sort d'abjuration en vanilla, est un sort d'enchantement avec spell revision. Discutable donc. Et les sorts de niveau supérieur risquent d'être un peu trop puissant. D'autres options à considérer sont délivrance de la magie et globe mineur d'invulnérabilité (considérer le sort lancé comme un niveau 15 me paraît bien).

Divination: l'école la plus restrictive. Grosso modo, dissiper l'invisibilité est la seule chose intéressante. Peut être en prime dissiper les illusions. Peut-être faut-il taper dans les sorts niveau 5 avec oracle ? Le sort vision véritable est encore mieux, mais ce serait peut-être un peu trop puissant.

Enchantement: un truc pour charmer. Le charme néfaste que j'ai proposé initialement est intéressant. MAIS il y a un JS et par rapport aux autres bâtons ça peut être un poil énervant de voir son sort échouer souvent voire systématiquement à un certain niveau. Et virer le JS est trop puissant. D'autres options peuvent être grande malédiction ou émotion: désespoir.

Nécromancie: le sort toucher vampirique, si tu peux en faire une version à distance, serait idéal.

Altération: un sort mixte hâte et lenteur serait le must. Mais c'est peut-être trop fort.

Conjuration: les sorts vanilla de convocation de monstres sont pourris. Par contre le sort convocation de monstres I version spell revision est excellent (au niveau 12+, convoque 4 archers hobgobelins et un shaman, qui dispose de sorts de clerc intéressants).

Évocation: que des bons sorts. Le projectile magique n'est qu'un sort de niveau 1, mais il fait des dégâts intéressants, de type magique. À la limite, une version avec 6 ou 7 projos...

Illusion: image miroir est excellent, mais un peu juste par rapport aux autres bâtons. Peut être une combinaison image miroir + invisibilité ou l'invisibilité majeure proposée précédemment.

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Message par Freddy_Gwendo »

Haplo74 a écrit :En fait, un bâton +3 est déjà une belle arme, donc pour ne pas en faire un objet gros-bill il ne faut pas rajouter un pouvoir démentiel.
Bon, je vais spoiler un poil : ce combat est l'avant-dernier vraiment costaud. Le bâton, s'il est utilisé, ne le sera plus que pour le combat final. Et comme je l'ai déjà dit, il ne pourra pas être importé pour la fin de ToB (même procédure que pour les objets drows).
Je pense que ça répond à tes interrogations. ;)
Chaque spécialité n'est pas forcément équivalente en terme de sorts.
Par exemple l'évocation ne comporte pratiquement que des sorts utiles. Tandis que l'altération, la convocation ou la divination sont beaucoup plus restreints (attention, cela n'enlève rien au fait que le conjurateur est un excellent spécialiste).
C'est bien la raison pour laquelle je me suis résolu à lancer cette discussion, n'étant pas un spécialiste des mages...
Du coup, je pense qu'un bâton +3 devrait générer un sort de niveau 3, mais à moduler selon la spécialité.
OK sur le principe.
Abjuration : c'est l'école de débuff anti-magie. Le sort annulation des protections de niveau 3 peut paraître un peu chiche, mais le mot secret de niveau 4, qui est un sort d'abjuration en vanilla, est un sort d'enchantement avec spell revision. Discutable donc. Et les sorts de niveau supérieur risquent d'être un peu trop puissant. D'autres options à considérer sont délivrance de la magie et globe mineur d'invulnérabilité (considérer le sort lancé comme un niveau 15 me paraît bien).
Je pourrais régler le problème en créant un clone de la version vanilla de mot secret. Ça te tente ?
Divination : l'école la plus restrictive. Grosso modo, dissiper l'invisibilité est la seule chose intéressante. Peut être en prime dissiper les illusions. Peut-être faut-il taper dans les sorts niveau 5 avec oracle ? Le sort vision véritable est encore mieux, mais ce serait peut-être un peu trop puissant.
Là aussi, je pourrais limiter vision véritable à 3-5 rounds...
Enchantement : un truc pour charmer. Le charme néfaste que j'ai proposé initialement est intéressant. MAIS il y a un JS et par rapport aux autres bâtons ça peut être un poil énervant de voir son sort échouer souvent voire systématiquement à un certain niveau. Et virer le JS est trop puissant. D'autres options peuvent être grande malédiction ou émotion: désespoir.
A voir...
Nécromancie : le sort toucher vampirique, si tu peux en faire une version à distance, serait idéal.
C'est faisable avec une nouvelle animation que j'ai en réserve... ;)
Altération : un sort mixte hâte et lenteur serait le must. Mais c'est peut-être trop fort.
Là, j'ai besoin de précision : hâte sur soi et lenteur sur les ennemis ?
Conjuration : les sorts vanilla de convocation de monstres sont pourris. Par contre le sort convocation de monstres I version spell revision est excellent (au niveau 12+, convoque 4 archers hobgobelins et un shaman, qui dispose de sorts de clerc intéressants).
Faut que je voie comment il est foutu...
Évocation : que des bons sorts. Le projectile magique n'est qu'un sort de niveau 1, mais il fait des dégâts intéressants, de type magique. À la limite, une version avec 6 ou 7 projos...
C'est possible et facile à faire.
Illusion : image miroir est excellent, mais un peu juste par rapport aux autres bâtons. Peut être une combinaison image miroir + invisibilité ou l'invisibilité majeure proposée précédemment.
C'est pas un peu énorme comme combi ?
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Message par Freddy_Gwendo »

Principes : ça fera plaisir à Haplo, je me suis basé d'abord sur certains de mes sorts, puis, quand je devais créer une combo originale, sur SR, en me disant que ce mod était de plus en plus souvent installé. D'où les bâtons suivants :
Haplo a écrit : Altération: un sort mixte hâte et lenteur serait le must. Mais c'est peut-être trop fort.
>> Fait : Après y avoir bien réfléchi et pour ne pas créer une combo un peu trop forte, je suis parti sur la base des sorts de SR pour proposer Hâte sélective. Le sort de Hâte ne concerne QUE le porteur du bâton alors que les effets de lenteur affectent ses ennemis. Le tout sur une base de niveau 15 (90 secondes puis 30 de lenteur pour le perso / 60 secondes de lenteur pour ses ennemis).

Haplo a écrit : Conjuration: flèche acide de Melf
Conjuration: les sorts vanilla de convocation de monstres sont pourris. Par contre le sort convocation de monstres I version spell revision est excellent (au niveau 12+, convoque 4 archers hobgobelins et un shaman, qui dispose de sorts de clerc intéressants).
>> Fait : Comme je n'avais pas l'intention de recréer le sort SR, j'ai lâchement décidé de créer deux procédures d'installation :$ . Si le répertoire spell_rev est détecté, mon tp2 installe la version du bâton avec Convocation de Monstres I ]
Divination: dissiper l'invisibilité est la seule chose intéressante. Peut être en prime dissiper les illusions. Peut-être faut-il taper dans les sorts niveau 5 avec oracle ? Le sort vision véritable est encore mieux, mais ce serait peut-être un peu trop puissant.
[/QUOTE]

>> Fait : Ce sera Oracle.

Haplo a écrit : Enchantement: un truc pour charmer. Le charme néfaste que j'ai proposé initialement est intéressant. MAIS il y a un JS et par rapport aux autres bâtons ça peut être un poil énervant de voir son sort échouer souvent voire systématiquement à un certain niveau. Et virer le JS est trop puissant. D'autres options peuvent être grande malédiction ou émotion: désespoir.
>> Fait : Comme je considère que c'est la pierre de focalisation ornant le bâton qui génère le sort, j'ai décidé que cette version de Charme néfaste se ferait avec un JS à -4 !

Haplo a écrit : Évocation: que des bons sorts. Le projectile magique n'est qu'un sort de niveau 1, mais il fait des dégâts intéressants, de type magique. À la limite, une version avec 6 ou 7 projos...

Nécromancie: le sort toucher vampirique, si tu peux en faire une version à distance, serait idéal.
>> Faits : Une volée de 6 magic missiles une fois par jour et un toucher vampirique à distance avec de nouvelles animations et un nouveau code (because celui de SR ne prend pas en compte la MR de la cible : si le sort est bloqué, le lanceur bénéficie quand même des bonus de points de vie. Et je trouve ça un peu fort de café. Bref, ma version n'autorise pas cet "exploit" (La vidéo jointe illustre ces deux bâtons).


Je reste pour l'instant bloqué sur :
Abjuration: annulation des protections
Abjuration: c'est l'école de débuff anti-magie. Le sort annulation des protections de niveau 3 peut paraître un peu chiche, mais le mot secret de niveau 4, qui est un sort d'abjuration en vanilla, est un sort d'enchantement avec spell revision. Discutable donc. Et les sorts de niveau supérieur risquent d'être un peu trop puissant. D'autres options à considérer sont délivrance de la magie et globe mineur d'invulnérabilité (considérer le sort lancé comme un niveau 15 me paraît bien).

Illusion: invisibilité majeure
Illusion: image miroir est excellent, mais un peu juste par rapport aux autres bâtons. Peut être une combinaison image miroir + invisibilité ou l'invisibilité majeure proposée précédemment.


Je vois notamment très bien comment coder la combi pour l'illusion, mais ça me paraît super costaud par rapport aux autres bâtons... :shok:
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Message par Graoumf »

Freddy_Gwendo a écrit :Je suis bloqué : je cherche un nom pour ce sac [ATTACH=CONFIG]10850[/ATTACH]
Tu utilises quoi comme type de nom pour d'autres objets similaires de ton mod ? Plutôt un nom + adjectif ? Un nom + un nom avec particule ? Ca pourrait aiguiller sur ce que tu recherches...

Tu peux décliner le terme "musette" avec un autre terme (à définir), comme j'imagine que la licorne va le porter en "bandoulière".
Musette ancestrale
Musette guérisseuse
Musette médicinale
Musette officinale
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Message par Freddy_Gwendo »

C'est un peu difficile d'évoquer ce sac sans spoiler complètement la quête de la licorne... :gign:

Voivi ces définitions :
Non identifié :
@8441006 = ~Ce sac renvoie des effluves d'humus et de plantes séchées.

Poids : 4.~

Identifié :
@8441007 = ~Ce sac contient des plantes médicinales et des onguents divers que vous ne parvenez pas à identifier...

Poids : 4.~
Non, la Licorne ne le portera pas, donc c'est raté pour la musette... :(
En revanche l'adjectif "officinal" me convient.

Sinon, de manière générale, l'intitulé des objets dépend souvent de leur propriétaire ou de de leur fonction. Par exemple, l'Épée à deux mains +3 de l'Ordre, l'épée à deux mains en acier trempé...
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Message par Freddy_Gwendo »

Ce coup ci, je fais appel à votre imagination. Je suis bloqué sur le nom d'un NPC :
Le fichier joint GWBarbu.jpg n’est plus disponible.
.

Ce brave homme est un dragon de bronze juvénile qui parcourt la côte sous la forme d'un vieux pêcheur et je ne parviens pas à lui trouver un nom sympa. Lâchez-vous ! ;)

Édit : sa maman se nomme Rodinia.
Fichiers joints
GWBarbu.jpg
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Message par Freddy_Gwendo »

Au cas où, je m'aperçois que j'ai oublié de préciser que j'ai fini par définir le nom du sac de la licorne : Besace officinale de Lyriel (du nom de la Licorne trouvé par Le Marquis). ^^
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Message par Pélagie »

Coucou, tu peux nous en dire plus sur sa personnalité ou son backround?
On pourrait lui trouver un nom en draconique, qui corresponde à son histoire/sa naissance/son tempérament/son but/etc.
Je peux te donner quelques idées mais j'ai besoin d'en savoir davantage sur lui ;)
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Message par Freddy_Gwendo »

Depuis le temps, je l'ai appelé Popeye quand il est sous forme humaine.
Son caractère colle à ceux des dragons de bronze. Pour rappel, voici la description d'un livre que l'on trouvera dans le mod (le jaune correspond au trait de caractère de Popeye et aux conditions de sa rencontre) :
@8425036 = ~Cet ouvrage épais fait partie d'un travail exhaustif effectué par l'Ordre des Paladins de Diamant Éternel. Il compile les informations disponibles sur les dragons de bronze, leur physiologie, leur structure sociale, leur comportement et leurs techniques de combat. À en juger par son état, il a été souvent compulsé.

Extraits :

... Loyaux bons, les dragons de bronze démontrent un sens profond de la justice et ne tolèrent aucune sorte de cruauté ou d'anarchie. Ils vouent un grand respect à l'ordre moral et à l'altruisme. Plus d'un pirate ou d'un cambrioleur a goûté au prompt châtiment d'un dragon de bronze apparaissant sous un déguisement anodin. Ils sont également d'une grande curiosité et trouvent les activités des autres créatures des plus fascinantes, en particulier celles des humanoïdes, et ils se plaisent à se transformer en petits animaux inoffensifs pour aller observer tout cela.
Le dragon de bronze aime vivre à proximité d'une importante quantité d'eau, douce ou salée, si bien qu'on le trouve dans les zones côtières et les îles des climats tempérés et tropicaux. Il plonge souvent dans les profondeurs, en quête de perles et de trésors enfouis. Les dragons de bronze mènent une lutte de toujours contre les créatures marines maléfiques comme les sahuagins, les merrhows et les scrags. Il leur arrive de se retrouver avec des dragons noirs ou verts comme voisins. Tandis que les dragons de bronze sont prêts à laisser tout un chacun vivre selon ses aspirations, ces dragons maléfiques font en retour rarement montre d'une telle ouverture d'esprit. Le dragon de bronze préfère les antres qui ne sont accessibles que par voie sous-marine, mais sa caverne n'est jamais immergée (il pond, dort et entrepose son trésor au sec). Il arrive souvent que l'antre soit séparé en deux niveaux, l'inférieur étant envahi par les flots à marée haute, tandis que le supérieur reste sec à tout moment de la journée. Ceux qui résident dans des donjons s'établissent généralement à proximité de lacs ou de cours d'eau souterrains.

Sous son aspect véritable, on le reconnaît aux crêtes cannelées et nervurées qui partent de ses pommettes et de ses yeux vers l'arrière. Les nervures se terminent en cornes recourbées vers l'intérieur et en direction de l'échine. Lisses, noires et de section ovale, les cornes les plus grandes poussent sur la partie supérieure de sa tête. Chez les dragons les plus âgés, une deuxième pointe apparaît souvent sur les petites cornes. De petites saillies sont également présentes sur sa mâchoire inférieure et son menton. Il possède un museau en forme de bec et une langue pointue. Sa tête et son cou sont ornés respectivement d'une petite et d'une grande crête. Ses pieds et ses membres antérieurs sont palmés, et ses écailles lisses et plates. Les écailles du dragonnet sont jaune teinté de vert ; à peine laissent-elles apparaître quelques reflets de bronze. Au fur et à mesure que le dragon approche de l'âge adulte, le ton bronze se manifeste peu à peu, pour finir en une teinte noir-bleu patinée au bord des écailles quand il est très vieux. Ses pupilles disparaissent peu à peu, jusqu'à ce que ses yeux deviennent intégralement verts. Une odeur d'embruns l'accompagne en permanence. La configuration spéciale de ses ailes lui permet de les utiliser comme des nageoires dans l'eau : il peut ainsi battre des ailes en milieu sous-marin et littéralement voler dans les flots.

Les dragons de bronze se nourrissent de plantes aquatiques et de certaines variétés de fruits de mer. Ils se délectent de la chair de requin et passent souvent des journées entières en mer à traquer ces prédateurs. Il leur arrive aussi de se repaître de perles, qu'ils gardent dans leur antre à la fois comme éléments de leur trésor et comme collation. Ils admirent également les autres merveilles que peut offrir la mer comme les coraux et les ambres les plus rares. Bien qu'ils ne l'admettent pas facilement, leur plat préféré reste l'or, qui a l'avantage de ne pas ternir dans leurs antres humides.
Les partenaires s'unissent pour la vie et se refusent généralement à trouver une remplaçante à leur âme sœur quand celle-ci décède. Ils prennent toujours soin de leurs œufs et de leur progéniture et les protègent jusqu'à la mort si nécessaire.

Le dragon de bronze passe l'essentiel de son temps sous une forme d'emprunt, souvent un petit animal ou un humanoïde âgé. Cette supercherie sert sa nature hautement curieuse, lui donnant l'occasion d'aller observer le monde sans attirer l'attention ou même perturber le cours des événements. Il leur arrive souvent de se rassembler, ce qui en fait l'une des espèces les plus sociables des dragons véritables. Sous leur forme naturelle, ils nagent ou jouent parfois ensemble dans les vagues. Ils se réunissent encore plus souvent quand ils se déguisent, en particulier lorsqu'ils assistent à un événement qui les interpelle. Ils sont fascinés par la guerre et n'hésitent pas à se joindre à une armée pour peu que cette dernière défende une cause juste. À l'issue des hostilités, ils peuvent passer des décennies à débattre sur le déroulement du conflit, ses causes et ses conséquences.
Sans perdre pour autant la fierté caractéristique des dragons, ils apprécient la compagnie des humains et de certains humanoïdes. Ils considèrent que ces êtres "inférieurs" méritent tout autant de vivre et d'être heureux qu'eux-mêmes. Quand il côtoie des humanoïdes, le dragon de bronze prend généralement une forme de ce type, aussi bien pour des raisons pratiques que pour ne pas effrayer ses interlocuteurs. Les dragons de bronze adorent susciter la miséricorde des étrangers en passant pour des vagabonds sans le sou, des marins échoués ou de candides rustres. Les créatures peu scrupuleuses qui tentent d'abuser, de brutaliser, de voler ou de tuer un dragon déguisé ne tarderont pas à faire face à des soucis auxquels ils ne s'attendaient pas. Celles, en revanche, qui se comportent dignement ne sauront peut-être jamais qu'elles ont en réalité croisé un dragon de bronze. Quoiqu'il en soit, une attitude vertueuse ne pourra que forcer le respect du dragon, qui s'en souviendra, ce qui s'avérera peut-être providentiel un autre jour.
La plupart des dragons de bronze sont sans cesse à l'affût des pirates, des catastrophes naturelles et des embarcations en détresse. Plus d'un marin naufragé a été sauvé par l'intervention providentielle d'un dragon de bronze déguisé, restant souvent inconscient de l'identité réelle de son bienfaiteur.


Les dragons de bronze n'attaquent que pour se défendre ou pour protéger ceux qui sont incapables de riposter. Ils détestent tuer ce qu'ils n'ont pas prévu de manger et font tout pour éviter de toucher aux animaux qui ne cherchent qu'à se défendre. S'ils ont besoin de se débarrasser d'eux, ils préfèrent leur offrir à manger ou se servir du champ de force de leur souffle de gaz répulsif pour les repousser si la distraction ne suffit pas. Face à des adversaires intelligents, ils tentent généralement de négocier, sans occulter le double jeu éventuel de l'ennemi. Il arrive souvent qu'un dragon de bronze parvienne à sortir victorieux d'un conflit sans infliger de dommages corporels, par exemple en échouant l'ennemi sur une île ou en démâtant un navire en pleine mer. Sinon, il lui reste son souffle électrique dévastateur.

Poids : 3.~
Ce qui me manque actuellement, c'est son nom draconique sous forme de dragon de bronze adolescent, ainsi que celui de son père (la maman s'appelle Rodinia).
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Message par Pélagie »

Je ne connaissais pas les dragons de bronze :)

Voilà quelques mots draconiques qui pourraient lui faire office de nom (ou de surnom) et qui pourraient correspondre à sa nature/personnalité:

Martivir: "paix"
Aujir: "bronze"
Ioth: "sacré"
Thurirl: "ami", "amical"
Irthos: "secret"
Irthiski: "petit secret", c'est aussi un mot tendre qui peut se traduire par "chéri(e)".
Noachi : "petit trésor". Peut s'utiliser une fois de plus comme mot tendre.
Troth: "protéger"
Vrak: "enfant"

Tu peux trouver un petit lexique ici pour plus d'idées: http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/D ... dictionary

Le draconique est un dialecte qui sonne un peu dur à l'oreille mais je sais que personnellement j'aime bien nommer mes persos avec des noms qui ont du sens :)
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Message par Brutus »

Salut,Et pour Pelagie,Les dragons de bronze sont les dragons métalliques les plus solitaires et de fait les moins connus contrairement a leurs cousins d'argent et d'or...De plus si ils se mèlent par moments aux humanoides...ça reste au mieux épisodique en comparaison a leurs cousins surtout les dorés qui eux étant des mentors et des érudits sont plus sociables.* ^^ *
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*

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Message par Freddy_Gwendo »

Pélagie a écrit :Voilà quelques mots draconiques qui pourraient lui faire office de nom (ou de surnom) et qui pourraient correspondre à sa nature/personnalité:

Martivir: "paix"
Aujir: "bronze"
Ioth: "sacré"
Thurirl: "ami", "amical"
Irthos: "secret"
Irthiski: "petit secret", c'est aussi un mot tendre qui peut se traduire par "chéri(e)".
Noachi : "petit trésor". Peut s'utiliser une fois de plus comme mot tendre.
Troth: "protéger"
Vrak: "enfant"

Tu peux trouver un petit lexique ici pour plus d'idées: http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/D ... dictionary

Le draconique est un dialecte qui sonne un peu dur à l'oreille mais je sais que personnellement j'aime bien nommer mes persos avec des noms qui ont du sens :)
Comme certaines énigmes seront rédigées en draconien, j'ai disséminé ici ou là des dictionnaires (tirés du Draconomicon) avec du vocabulaire et des règles de grammaire. ;)
J'en ai tiré des noms pour certains dragons : Aussiroth (blanc), Ulharoth (bleu), Yrevluy (jaune), Auristrix (or), Rachtrix (cuivre)...
Sinon, je m'amuse un peu : rouges [Brasera (Grande Dracosire), Irridia (Dracosire), Fournaisia (Vénérable), Ardiente (Vénérable)], Givrex (Grande Dracosire blanche), Voltaïsia (Grande Dracosire bleue), Brownie (Dracosire brun), Bouton d'Or (Grande Dracosire jaune), Chloridia (Grande Dracosire noire), Paenumbra (Grande Dracosire d'ombre), Violine (Grande Dracosire pourpre), Ijalda (Grande Dracosire verte), Orn (Dragon d'Argent), Apollonia (Femelle Vénérable d'or), Bakharra (Dracosire de cristal), Iroise (Dragon de l'Océan), Dalida (Dragon chanteur vénérable), Okhrom (Dragon de mercure)...

Mais je dois avouer que pour celui-ci, je bloque et ça me gonfle car je suis en train d'écrire ses dialogues. :gign:

Brutus a écrit :Salut,Et pour Pelagie,Les dragons de bronze sont les dragons métalliques les plus solitaires et de fait les moins connus contrairement a leurs cousins d'argent et d'or...De plus si ils se mèlent par moments aux humanoides...ça reste au mieux épisodique en comparaison a leurs cousins surtout les dorés qui eux étant des mentors et des érudits sont plus sociables.* ^^ *
Sociables, sociables, c'est vite dit ! Si les dragons d'or sont ceux qui se mêlent le plus des affaires humaines, n'oublions pas que 1) ce sont les plus intégristes des LG (les dragons d'argent apparaissent comme des pacifistes à côté d'eux) ; 2) ils sont dotés d'un complexe de supériorité et sont organisés en une monarchie absolue qui ferait passer celle de Louis XIV pour une république !
Bref, les rencontrer n'est pas une sinécure, même pour des paladins. ;)
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Message par Pélagie »

Merci pour les précisions sur les dragons. Je dois avouer que mes connaissances sont très limitées concernant ces créatures dans les RO.
je suis davantage attirée par les créatures aquatiques (même les elfes, alors qu'étrangement j'ai du mal avec les elfes plus classiques, et ce dans tous les univers) et par les peaux vertes en général XD. Les flagelleurs mentaux sont intrigants aussi.

Pour en revenir au nom de ton dragonnet, désires-tu plutôt lui donner:
- Un nom draconique?
- Un nom sans sens mais joli phonétiquement?
- Un nom porteur de sens mais pas forcément en draconique ("Rune" est mignon par exemple, pour un jeune dragon)?

Sinon les énigmes en draconique, avec des traducs disséminés comme indices, c'est une super idée :)
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Message par Brutus »

J'ai pas non plus dit que les dragons d'or et en général les dragons métalliques avaient un caractère facile :P...De plus leur complexe de supériorité hélas eh bien c'est pas volé...Après tout a part les premières races humanoïdes a apparaitre dans le multivers D&D(En général les nains et les elfes.)Ils sont en général les premières créatures a apparaitre dans les dits mondes...et ils sont généralement la depuis au minimum 3 a 6000 ans avant que le premier nain ou elfe apparaissent donc qu'ils se voient comme les plus anciennes créatures vivantes du multivers...Beeen on peut pas vraiment dire que c'est usurpé.
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Message par Freddy_Gwendo »

Comme son nom sous forme humanoïde est Popeye (je sais, c'est facile, mais c'est venu naturellement quand j'ai affiché la créature dans ma carte :) ) et que sa mère s'appelle Rodinia (celui-ci m'est aussi apparu évident dès que j'ai pensé à Bronze), je pense qu'il fera partie de la série des dragons ne portant pas forcément un nom draconique. De plus, en écrivant ses dialogues, j'ai introduit son père qui n'a toujours pas de nom lui non plus.

Comme j'ai du mal avec le draconique, autant leur trouver un nom sympa un peu en accord avec celui de leur mère (qui sonne bien et évoque un vague rapport avec le bronze).

Sinon, si ça te tente, j'ai une liste de dragons auxquels il manque encore un nom. Histoire de meubler tes longues nuits d'été. :whistle3:

J'ai aussi bien noté ton attrait pour les peaux vertes : mon clan d'orcs chasseurs de licornes dispose de noms et de portraits provisoires pour l'instant. Je ne manquerai pas de te demander ton avis lorsque je passerai à la finalisation de cette quête. :)

PS : je suis en train de faire le ménage dans ma boîte. Je répondrai à ton MP dans la journée. :$
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Message par Freddy_Gwendo »

Pendant ces vacances, si certains moddeurs ou joueurs ont 2'40 pour me dire ce qu'ils pensent d'une vidéo intervenant au tout début du mod, je la leur enverrai par MP, pour ne pas spoiler le scénar.

Pour les amateurs de AD&D, cette cinématique est une référence à un très vieux donjon Casus Belli qui m'avait assez plu à sa sortie. Accessoirement, c'est un avertissement aux amateurs de gros billisme... ;)
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