Bonjour,
Les sessions se suivent et ne se ressemblent pas.
Si tout roule pour l'entropiste, il ne va pas de même pour ses compagnons de route (à cause d'un petit bug d'objet de rien du tout)...
Haplo - session 6
En explorant aux alentours du camp des bandits, Haplo et le groupe constatèrent que la vermine était encore bien présente. Et active.
Des bandits sans leader, sans camp désormais, mais toujours aussi dangereux.
L'elfe eut le déplaisir de voir une de ses
boules de feu ne pas produire l'effet désiré, mais rien de dramatique.
Les aventuriers rentrèrent sur Brasamical en pleine nuit.
Haplo put enfin restituer à Landrin ses bottes, son vin et le corps d'araignée morte.
Imoen exigea qu'on lui achète un nouveau sac à dos !
Il faut dire que puisqu'ils avaient oublié de ramener tout cela à Landrin lorsqu'ils étaient revenus avec Samuel le déserteur (dans la précipitation, ne pensant qu'à sauver le malheureux), la voleuse / mage se trimbalait un vieux corps d'araignée désseché dans son sac à dos depuis des jours et des jours...
Après une nuit de sommeil réparatrice, le groupe se rendit à Bérégost, puis bifurqua vers l'ouest.
Haplo savait pertinemment que le groupe devait se rendre à Bois-Manteau, mais il voulait écumer un peu la Côte des Epées avant d'explorer ce bois sombre qui avait très mauvaise réputation.
Les aventuriers croisèrent... une poule parlante dans la région au sud de Haute-Haie.
Mélicamp, un apprenti magicien peu prudent, avait quelques soucis pour retrouver sa forme originelle.
L'entropiste accepta d'escorter la poule chez Thalantyr, le vieux mage grincheux, qui saurait certainement faire quelque chose d'utile.
Et puis le groupe pourrait acheter quelques objets intéressants, avec l'argent amassé depuis plusieurs semaines.
Le sort lancé par Mélicamp était defectueux, et il n'y avait pas moyen de lui rendre son apparence. Thalantyr proposa une alternative avec un sort complexe basé sur une réincarnation.
Mélicamp n'ayant pas le choix, il accepta. Le groupe eut la tâche ingrate de trouver un crâne de squelette, ce qui s'avéra compliqué. Non, pas compliqué. Fastidieux. Trouver un squelette prit des heures !!!
De retour chez le mage avec le précieux crâne, le groupe assista à l'incantation...
Pas un mot n'était prononcé, en dehors de ceux de Thalantyr. Le groupe retenait son souffle, et Mélicamp rendit son dernier (souffle).
Tout ça pour ça

?
C'est la vie ironisa Thalantyr...
Haplo n'était pas bien certain que le vieux bougon avait fait de son mieux, mais n'avait aucune preuve.
Le groupe repartit donc au sud, frustré par cet épisode.
Les canyons rouges étaient infestés d'orques et de loup.
Mais surtout, le groupe mit la main sur Bassilus, le prêtre maléfique recherché par le temple de Lathandre.
Après un bref dialogue, le combat s'engagea, tout aussi bref.
Bassilus, aveuglé par Dynaheir, et subissant la nuée d'insectes convoquée par Jaheira fut exécuté sommairement.
Son armée de squelettes et zombies s'écroula, faute de la dose minimum de concentration que le sort pour les maintenir debout exigeait; concentration que Basiilus était incapable d'assurer, harcelé de morsures minuscules.
Les aventuriers poursuivirent leur route jusqu'à la côte.
L'odeur iodée de l'océan titillait leurs narines.
En chemin ils croisèrent la route de Shoal, une néréide.
Elle avait monté une embuscade et usant de ses charmes, avait tué la pauvre Imoen.
Quelques coups d'épée plus tard, elle supplia qu'on l'épargne, jurant qu'elle était forcée d'agir ainsi.
Haplo écouta son histoire.
Shoal était sous l'emprise d'un ogre-mage du nom de Droth, qui la forçait à tuer.
L'elfe accepta d'aider Shoal à se libérer de son tortionnaire, si elle ramenait Imoen parmi les vivants.
Aussitôt dit, aussitôt fait.
Droth fit son apparition, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il n'était pas content.
Une flèche de dissipation de la magie tirée par Minsc lui fit partit son sourire arrogant (et surtout toutes ses protections).
Un sort de
cécité de Dynaheir le rendit inoffensif, et la brute fut massacrée facilement.
Shoal remercia Haplo et prit congé du groupe.
NB: j'aurais pu la tuer pour 5000 XP, mais bon, Haplo n'est pas de ce genre là. Il a bien compris qu'elle agissait sous la contrainte.
Le groupe rencontra un homme sombre qui se faisait appeler le chirurgien.
Il soigna le groupe (Imoen et Khalid) mais surtout leur conta son histoire peu banale.
Il était le frère d'un certain... Davaeorn, l'homme qui justement avait une correspondance avec Tazok, le chef du camp des bandits.
Le chirurgien voulait retrouver son frère... pour le tuer.
Les aventuriers poursuivirent leur chemin le long de la côte et aidèrent quelques gens dans le besoin.
Près d'un phare abandonné, Safana parla du trésor d'Alaric le noir.
Les aventuriers étaient intéressés par le trésor, mais l'attitude de Safana hérissait les poils de Jaheira, Dynaheir et Imoen.
Elle se conduisait presque comme une catin, et devant l'insistance des femmes du groupe, Haplo rejeta l'offre de Safana.
Lui-même n'avait d'ailleurs pas apprécié le ton enjôleur de la jeune femme, et il filait le parfait amour avec sa Dynaheir chérie, il n'avait pas besoin d'une allumeuse dans le groupe pour mettre la zizanie.
En approchant près d'une caverne, les aventuriers comprirent qu'il s'agissait probablement de la caverne d'Alaric le noir. Le trésor devait attendre là bien sagement depuis des lustres.
Minsc partit en éclaireur, et revint avec des informations intéressantes. Il avait repéré deux néréides sur la grève.
Arborant fièrement son casque anti-charmes, le grand gaillard était prêt au combat.
Khalid, avec son heaume offert par la statue de la colline d'os n'était pas en reste.
Les deux hommes s'avancèrent, résolus à "éliminer la menace...
NB: c'est là que tout partit en cacahuète.
Le heaume de SoBH est censé:
- fournir trois fois par jours le sort vision véritable
- immuniser aux charmes
Un peu gros-bill quand on y pense.
Juste les visions véritables, c'est déjà excellent.
Et bien il se trouve que c'est le cas !!
L'immunité aux charmes ne fonctionne juste pas.
Un petit bug pas grave finalement, mais il eut été judicieux que je le sache avant.
Khalid et Minsc attaquèrent la plus proche des néréides.
Les deux créatures marines convoquèrent chacune une monstruosité de l'eau.
La première néréide n'eut pas l'occasion de faire quoi que ce soit d'autre qu'elle était déjà morte.
Avant d'éliminer la deuxième, les deux combattants voulurent s'occuper des monstruosités de l'eau.
Ces bestioles pouvaient noyer leurs victimes, et donc se montrer redoutables.
La première succomba très vite.
Mais tandis qu'ils s'attaquaient à la deuxième, la néréide survivante charma Khalid ! Et tout comme Shoal avec Imoen, son baiser tua le demi-elfe instantanément.
NB: et oui. Les Néréides version ATweaks sont dangereuses.
Minsc lui décocha quelques flèches. Mais il devait aussi faire attention à la monstruosité de l'eau qui tournait autour de lui.
La néréide tenta de charmer Minsc mais comprit vite que c'était vain.
Elle lui cracha donc au visage ! Un crachat acide qui brûlait les yeux du rôdeur.
Haplo suivait le combat de loin. En criant à Minsc, il lui lança un élixir de santé qui roula dans le sable jusqu'aux pieds du colosse.
Eh ! l'elfe était d'une adresse presque surnaturelle, même pour un elfe.
Minsc absorba l'élixir et encocha une flèche.
La néréide lui cracha à nouveau au visage.
Ca brûlait ! Minsc ne voyait plus rien.
De nouveau Haplo montra sa dextérité en expédiant un élixir de santé aux pieds du rôdeur.
Minsc absorba l'élixir et encocha à nouveau sa flèche.
La néréide lui cracha une troisième fois au visage !
Bon, on n'allait pas user tout le stock d'élixirs non plus !!
Minsc, prends ton épée ! lui hurla Haplo.
L'homme au hamster obéit et s'approcha de la néréide, qui battit en retraite.
Un violent coup d'épée lui trancha un bras.
La néréide agonisait, mais elle s'éloignait.
Attends, Minsc, reviens !
Cela pouvait être dangereux de trop s'éloigner, aussi le rôdeur revint sur ses pas.
Trop tard ! Sil, une sirène hautaine, accompagnée de deux congénères, sortit de derrière un if.
Vous devez être fou pour vous aventurer ici !?
Haplo cria à Minsc de revenir; il pressa le pas.
Les sirènes tentèrent de charmer Minsc, mais n'avaient pas plus de chance que la néréide...
Aussi empoignèrent-elles leurs arcs.
Tchak ! Tchak ! Tchak !
Minsc venait de prendre deux flèches dans le bras droit, et une autre dans la cuisse gauche.
Il hurla, et le poison commença à s'insinuer dans ses veines.
Il prit rapidement une potion de grands soins et continuait en même temps de rejoindre le groupe.
Tchak ! Tchak ! Tchak !
Trois flèches dans le dos.
NB: il faut dire qu'avec sa besantine +2, Minsc est vulnérable, surtout aux projectiles. Et le fait d'être aveuglé n'arrangeait rien.
Le colosse mit un genou à terre.
Dynaheir commençait à se précipiter vers lui pour lui appliquer son sort de contre-poison quand Haplo la retint par le bras.
C'est trop tard, lâcha-t-il d'un air grave.
Minsc avait reçu six doses de poison, de quoi tuer un éléphant.
Dynaheir le voyait à terre, hurlant de douleur et incapable d'avancer. Elle vit Bouh partir en courant dans un fourré, puis Minsc s'écraser face contre terre, le visage figé en un rictus de douleur.
Imoen voulut lancer une
toile d'araignée, pour neutraliser sirènes et néréide, mais Sil leva un nuage de brouillard autour de la voleuse, qui perdit sa concentration.
NB: ATweaks encore !
La néréide émergea du brouillard et charma Imoen.
NB: à bien y réfléchir, ne serait-ce pas un coming-out d'Immy ?
Car les néréides ne charment que les hommes, non ?
Haplo voulut protéger son amie d'enfance, et une charge de baguette de givre, la dernière du reste, tua la néréide avant que la pauvre Imoen ne subisse un nouveau "baiser de la mort".
Peine perdue, Sil et une autre sirène lui décochèrent deux flèches empoisonnées dans la poitrine.
Le groupe recula, les sirènes usant de leurs nuages de brouillard pour déconcentrer les mages.
C'est à ce moment-là que Jaheira tomba dans une rage meurtrière.
Elle se campa sur ses jambes et tint tête aux deux sirènes.
Comme la druidesse focalisait l'attention sur elle, Haplo réussit à lancer une
toile d'araignée au bon moment.
Jaheira empoignait ses billes, et détendait son bras.
Encore. Et encore.
Telle une machine, elle s'acharnait sur les deux sirènes embourbées dans la toile. Lorsque le sort expira, il ne restait plus que deux masses de chair sanguinolente.
Le groupe revint à l'endroit où leurs amis étaient tombés.
Il restait une sirène, qui montait la garde. Jaheira s'en chargea comme pour les deux autres.
Puis le silence retomba.
Dynaheir était effondrée, mais pas autant que Jaheira qui, sortie de sa torpeur, se mit à pleurer sur le corps de son mari.
Ce serait l'endroit idéal pour ériger un cromlech... dit-elle machinalement.
NB: eh bien ! Saletés de sirènes ! Un vrai fiasco cette rencontre. Mais au moins Haplo était toujours là.
Ceci dit, en tant que mage monoclassé et en particulier entropiste, il est très rarement exposé.
Haplo se rapprocha et mit une main sur l'épaule de Dynaheir, penchée sur le corps de Minsc, et une autre sur celle de Jaheira.
J'ai fait des achats de parchemins au temple, c'est à cela que ça sert.
La druidesse et l'invocatrice relevèrent la tête, le regard plein d'espoir.
Combien en as tu ? interrogea Jaheira.
Trois !
Parfait ! Autant que nos morts...
...mais nous n'en utiliserons que deux, trancha Haplo
L'elfe expliqua que le chemin vers la civilisation était encore long. Une autre embuscade catastrophique qui élimine les deux guerriers, et le groupe risquait de ne jamais retrouver la civilisation.
Il voulait ressusciter Minsc et Khalid et simplement présrever le corps d'Imoen, que Minsc transporterait.
Ainsi, en cas de nouvelle embuscade, et de morts... il pourrait ressusciter l'un des deux.
Objectivement, Imoen est moins percutante depuis qu'elle s'est lancée dans l'apprentissage de la magie, et pour le bien du groupe, je pense qu'il faut faire preuve de prudence et ne la ressusciter qu'à Nashkel, notre destination.
Jaheira et Dynaheir comprirent. De plus, Khalid faisait parti des morts ranimés. Et Minsc aussi. Donc ni Jaheira ni Dynaheir n'eurent d'objection.
Cela pouvait paraître cruel, mais Haplo songeait au bien du groupe. Ressusciter les trois maintenant les exposait tous à la mort s'ils subissaient deux autres embuscades...
Khalid et Minsc furent donc ramenés à la vie. La grotte d'Alaric le noir fut fouillée, et le groupe reprit la route vers le sud.
Les aventuriers aidèrent un archéologue à mettre au jour le tombeau d'une colonie disparue, mais la profanation rendit les terrassiers fous, et il fallut les tuer.
Le sang d'innocents avait coulé, et Haplo suivit le conseil de Charleston Nib l'archéologue, en laissant tranquille le tombeau et en le scellant à nouveau.
NB: pas de prophète du malheur donc puisque j'ai laissé l'idole de Kozah dans le tombeau.
Je n'en avais pas peur du tout, mais l'elfe était désolé pour les terrassiers, et ne voulait pas perturber l'endroit davantage.
Ce n'est pas 4000 XP qui vont me manquer de toute façon.
Plus loin, le groupe tomba sur Brage, l'ex capitaine de la garde de Nashkel, devenu fou.
Il s'avéra qu'il était possédé par un esprit malin, vraisemblablement caché dans son arme maudite.
Les aventuriers auraient pu le tuer.
Mais à quoi bon. Il était clair que ce genre de mésaventure pouvait arriver à tout le monde. Il n'avait pas tué de son propre chef. Et le tuer n'aurait pas ramené ceux que lui avait occis.
Haplo et les siens l'escortèrent jusqu'au temple de Nashkel, où Nalin le prêtre pourrait lui faire expier ses fautes sans pour autant le condamner à mort.
Au passage, il ressuscita Imoen, mais aucune réduction ne fut accordée au groupe

.
Après une nuit de sommeil bien méritée à l'auberge le groupe reprit son chemin pour l'est cette fois.
Avant cela, Haplo fit quelques achats au temple. Notamment trois parchemins de
rappel à la vie.
NB: les derniers du jeu ? Après ceux de SoBH et celui du temple de Lathandre...
Possible. Cela en fait donc 4 en réserve. Bien mais ça peut partir vite, comme on le voit.
Une catastrophe faillit se produire. En lançant un sort d'
amitié, l'entropiste subit un hiatus dont il a le secret.
L'elfe fut ébloui, ce qui l'obligea à patienter un moment avant de retenter le sort. Mais il aurait pu lâcher une
boule de feu en plein milieu du temple et blesser Nalin...
Cela aurait été vraiment terrible...
Bon, plus de peur que de mal.
Le groupe partit donc vers l'est, explora les plaines de Flammevin, puis le pont de Flammevin.
Deux seigneurs loups vampiriques furent tués là-bas, ainsi que Meilum, un homme se prétendant la plus fine lame de la Côte des Epées.
Peine perdue, il perdit son combat avec Khalid.
Mais surtout le groupe croisa Carsa... et surtout Kahrk, un puissant ogre-mage.
Le combat fut ardu, mais le groupe triompha.
Les aventuriers continuèrent leur chemin et arrivèrent sans encombres à un village de petites-gens, nommé Gullykin.
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Vidéos:
"050 - Des bandits désorganisés mais toujours actifs..." (30:16)
"051 - Une poule parlante peu ordinaire..." (30:03)
"052 - Les canyons rouges" (30:52)
"053 - La côte des épaves" (26:55)
"054 - Sirènes et néréides n'apprécient pas les intrus [ATweaks]" (31:57)
"055 - Du phare au site archéologique" (24:01)
"056 - On a retrouvé le capitaine Brage !" (30:38)
"057 - Balade dans les plaines de Flammevin" (28:15)
"058 - Le pont de Flammevin" (24:24)
"059 - Kahrk, un redoutable ogre-mage" (30:54)
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".