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PNJs pour SOA/TOB

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daidoji
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PNJs pour SOA/TOB

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Message par daidoji »

les éditions/mises à jour des fiches signalétiques qui suivent sur les Pnjs

Avril 2005
  • http://www.oniroscope.net : va passer sous spip
  • Migration complète sous linux achevé
  • le HEP va bientôt être en Béta
  • Je met en chantier dés la release de la Béta un nouveau mod 'évolution' (terme non définitif) qui utiliseras entre autre mon HEP.
Février 2005Samedi 02/10/04 - 20:08
  • Re-post de la fiche du pnj 4 (le demi-orc) avec le portrait lié, ainsi qu'une présentation plus élargie de son historique d'origine.
Samedi 02/10/04 - 18:55
  • Reprise du taf ^^ ;;
  • Abandon définitif des travaux sous Neverwinter Night, et donc de l'adaptation Henchmen prêvu à l'origine pour ce pack de Pnj.
  • De même les Pnjs ne seront pas dispos pour BG1.
  • Pnjs autre que les 4 et 6 sont actuellement en stand-by : j'attends d'avoir une béta pour ces deux là, pour reprendre le taf sur les autres.
  • Pas mal de notes sur papier, je fais un premier tri et je poste les résultats :)
mardi 30/09/03 - 21:48
  • Présentation
  • Modification Alignement Pnj 4, + ajout de son objet (à complèter)
  • Ajout d'une possibilité secondaire pour le pnj 6
  • Ajout de l'objet (à complèter) pour le pnj 5
mardi 30/09/03 - 06:45
  • publication de la base du set de Pnjs

=[Notes]============================================================
.Ne pas hésiter à critiquer (tant qu'on argumente et n'incendie pas gratuitement)
.Je modifierais\Complèterais les fiches au fur et à mesure, et tiendrais à jour la Tracklist ci dessus
.Au minimum, SoA + ToB
=================================================================
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Message par daidoji »

=====
Pnj 1
=====

Nom  : à déterminer
Sexe : masculin
Race : gnome des forêt
      (INT -1/ FOR -1/ DEX +1/ SAG +1, passage sans traces, résistance à la magie, bonus de taille)
Algnt: NB

Description physique (rapide) :
c'est un gnome particulièrement grand pour un gnome des forêts. Sa peau est brune verdatre comme l'écorce, ses yeux sont noirs, les cheveux noirs aussi.

Caractéristiques :
  . Force : 8
  . Dextérité : 15
  . Constitution : 14
  . Intelligence : 14
  . Sagesse : 17/19
  . Charisme : 9

Classe de perso à la rencontre : prêtre spécialiste de Baervan Ermiterran (accès à pickpocket et déplacement silencieux. 10% + 7% par niveau. pas porter au dessus de la besantine)
rencontre :
le genre de pnj que <charname> verra sans doute plusieurs fois de loin l'observer (si sa réput est assez haute) puis fuir dés qu'il sera aperçu. on peut imaginer que <charname> va le sortir quelques temps plus tard d'un traquenard quelconque (à deux doigts de se faire écorcher par le sérial killer du pont ?), et que la possiblité de l'inclure sois "offerte" à ce moment là.

Points positifs :
une sagesse pas trop mauvaise (17) qui devient réellement exceptionnelle si <CHARNAME> réussi à le dégivrer en lui donnant confiance en lui.
Points négatifs :
extrèmement timide et craintif. un martyre verbal au début ("je suis trop nul !"). Partira définitivement en cas de conflit de réputation, d'échec pour le "dégivrer". Se prend presque pour un kender : disparition d'éléments du groupe qui attéris dans son équipement, voir tentative de vol de son propre chef chez des vendeurs.

Equipement personnel :
à déterminer

Historique :
légèrement ostracisé et mal à l'aise à cause de sa taille (gigantesque pour un gnome des forêts), il est parti découvrir le monde sous la protection de Baervan et se contente jusqu'à sa rencontre avec <charname> à le contempler de loin, trop timide pour faire quoi que ce sois.

Notes :
Aucunes pour l'instant.


=====
Pnj 2
=====

Nom  : à déterminer
Sexe : féminin
Race : Elfe de lune (INT +2/ DEX +1/ CON -2/ FOR -1, arrogance (réput -2))
Algnt: NM

Description physique (rapide) : une magnifique elfe de lune aux longs cheveux blond cendrés et aux yeux verts étincelants, fine comme un rayon de lune.

Caractéristiques :
  . Force : 8
  . Dextérité : 15
  . Constitution : 7
  . Intelligence : 11
  . Sagesse : 18/20
  . Charisme : 17

Classe de perso à la rencontre : prêtresse spécialiste de Cyric
Lieu de rencontre : à déterminer

Points positifs :
très bonne sagesse, qui devient quasi divine si <charname> rejoint le culte de cyric (elle devient "Intrigante" : profil de prêtre avec quelques dons obscurs)
Points négatifs :
extrème faiblesse en constitution, force anémique, elle ne dois surtout pas être en première ligne. Fera tout pour que le pj vienne chez Cyric, y compris faire capoter certaines quêtes.

Equipement personnel :
à déterminer

Historique :
Sais pour les Enfants de Bhaal. Veut tenter de ramener <charname> dans le giron de son dieu (les raisons sont multiples).

Notes :
Aucunes pour l'instant.



=====
Pnj 3
=====

Nom  : à déterminer
Sexe : masculin
Race : Humain
Algnt: CB

Description physique (rapide) : blond aux yeux bleu, avec de léger favoris et barbiche à la mousquetaire.

Caractéristiques :
  . Force : 17
  . Dextérité : 16
  . Constitution : 13
  . Intelligence : 15
  . Sagesse : 10
  . Charisme : 17

Classe de perso à la rencontre : Galant - Profil de Barde (Essence de la pureté (+1pv par niveau, double les js contre la mort), QUOTE d'honneur (+2 à son TAC0, dégats, CA ou encore JS au choix))
Lieu de rencontre : à déterminer

Points positifs : très romantique. Un barde qui se prend pour un chevalier. pas mauvais combattant
Points négatifs : très romantique  Un barde qui se prend pour un chevalier. pas le meilleur lanceur de sort

Equipement personnel :
à déterminer

Historique :
l'archétype même du chevalier courtois du moyen age : il vis pour sa belle, et rien que elle. toujours le rime à la bouche, c'est un ... galant ? ^_^
Vient d'une famille de basse noblesse d'Eauprofonde ou il serais très bien connu dit il, poussé par son père dans la voix des armes, c'est en fait celle des arts qui eu son choix final. Participé à la gloire d'accompagné <charname> de façon à rencontré sa douce idéale qui l'attend quelque part, il n'en doute pas.

Notes :
Aucunes pour l'instant.



=====
Pnj 4
=====

Nom  : à déterminer
Sexe : masculin
Race : Demi-Orque
Algnt: CN/NB

Description physique (rapide) : laid à pleurer, sa peau grisatre s'allie très peu à ses cheveux roux et ses yeux bleus.

Caractéristiques :
  . Force : 10/9
  . Dextérité : 15
  . Constitution : 19/18 (15 si archimage)
  . Intelligence : 16/19
  . Sagesse : 9
  . Charisme : 7

Classe de perso à la rencontre :  Guerrier (3) / Adepte (X) (jumelé)
Lieu de rencontre : à déterminer

Points positifs : un mage avec pas mal de points de vie. à l'issue de sa quête il tourne la page sur son passé, ses caractéristiques passe de 10,19,16 à 9,18,19 (le point de plus en intelligence vient de mystra qu'il révère)
Points négatifs : charisme excécrable. attire certains pb due à sa race.

Equipement personnel :
Médaillon de Mystra/Minuit qu'il ne peut pas enlever. Ne procure rien au départ.Que fait il après la "rencontre" avec la "Dame" ?

Historique :
rejeton d'un viol, sa mère l'as curieusement adoré. trop peut être. victime de l'ire des enfants des autres villages, il trouve sa mère au milieu d'une "tournante" au retour de l'une de ses nombreuses fugues tristes dans les bois environnement. il pête un plomb et tue deux des hommes du village. sa mère et lui décide de partir (surtout qu'il est recherché). celle ci sera tué par une flèche lors de leurs fuite. il devient gardien de caravane à l'Auberge du Chemin, et y rencontre celui qui sera son mentor : une sorte de mendiant qui curieuseemnt sais manipuler un peu de magie. c'est lui aussi qui lui confiera que le médaillon de sa mère est un symbole sacré de Mystra (sa mère est une ancienne prêtresse). Ce qu'il ne sais pas, c'est que ce mendiant n'est autre que Elmy qui à la demande de sa déesse à pris un peu de son précieux temps pour former ce jeune condisciple.


Notes :
Adepte est un mage, mais sans restriction de race d'entrée, spécialisation obligatoire sans les avantages. lui est transmutateur.
Son médaillon deviendra un objet spé après certains évènements, Minuits aimant beaucoup ce personnage qui malgré l'exclusion et son rejet par les autres, continu d'aimer les êtres vivants et est un véritable amoureux de la magie, puissance non disciminatoire.
Peut devenir Archimage à partir du niveau 21 après uen seconde quête (et si la première est réussis)
Archimage : un mage avec un maximum de sorts par niveau élevé à 7, qui avance dans les sorts comme un magicien standard (le maxi en plus), perte de 3 points de constitution (ouch).


=====
Pnj 5
=====

Nom  : à déterminer
Sexe : masculin
Race : humain
Algnt: LN

Description physique (rapide) : les cheveux noirs de jais, la peau extrèmement blanche, presque blafarde, les yeux noirs.

Caractéristiques :
  . Force : 17
  . Dextérité : 15
  . Constitution : 15
  . Intelligence : 9
  . Sagesse : 17
  . Charisme : 10

Classe de perso à la rencontre : moine
Lieu de rencontre : à déterminer

Points positifs : le seul moine pnj ?
Points négatifs : c'est un moine ?

Equipement personnel :
Pourra récupéré des gants qui rajoute des dommages à ses coups de poings (révélation par les forces élémentaires, choix d'un "patron" de cet élément, hop les gants. résumé ultra rapide évidemment)

Historique :
parcours le monde pour tester son corps et son esprit. Des membres de son clan d'origine le recherche activement pour le tuer : il met en effet en danger celui ci en utilisant ses capacités spé sans se cacher (clan de ninja like)

Notes :
Aucunes pour l'instant.



=====
Pnj 6
=====

Nom  : à déterminer
Sexe : aucun (?)
Race : Construct ( points de vie fixe à 250 )
Algnt: NN

Description physique (rapide) :

Caractéristiques :
  . Force : 15
  . Dextérité : 9
  . Constitution : 20
  . Intelligence : 3/9
  . Sagesse : 3/9
  . Charisme : 3

Classe de perso à la rencontre : Golem (kit de guerrier)
Lieu de rencontre : à déterminer

Points positifs : un tank pour un mage. original.
Points négatifs : les points de vie NE SE SOIGNENT PAS !! il faut le réparer (coute des sous, des ingrédients)

Equipement personnel :
à déterminer

Historique :
résultat d'un ajout à la quête de classe de prêtre/mage, il sera possible de constituer un Golem (type ?) qui deviendra un compagnon. golem particulier (des éléments de modrones sont en lui), il devrais petit à petit prendre une certaine conscience ( jan le bichonne si il est dans le groupe, et haerdalys le traitera en égal (comme un modrone quoi)). Il fournira une quête spécifique si il s'éveille à la conscience qui le transformera en demi-modrone (il garde les avantages de golem, mais peut choisir une classe standard qu'il devient (sous réserve des caracs évidemment), possède de vrais PV maintenants basé sur le dé de la classe modifié par sa constitution de fou)
Notes :
Possibilité ajoutable : Le golem pourrais être une statue très belle de femme/homme dont le pj pourrais tomber amoureux (légende grecque). Dans ce cas là, on pourrais imaginer un réveil beaucoups plus tôt de la conscience et un caractère à la Chii (série d'animation "Chobits" du Studio Clamp). Neutre absolue et selon l'apprentissage du "maitre" elle change d'alignement ? avis ?
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Tiberius
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Message par Tiberius »

J'aime beaucoup le Gnome "géant" , notamment son coté kender (c'est un aimant à emm... ambulant ! :p ) et l'elfe de lune, pas initéressante du tout (il est vrai que les rapports avec Cyric mériteraient d'être étoffés). Les autres seraient des ajouts intéressants (c'est vrai qu'on manque cruellement de PNJ demi-orcs ou moines).

Par contre, le golem, j'avoue avoir du mal à adhérer à l'idée : certes, c'est un atout de taille en début de jeu, mais intégrer dans son équipe un PNJ qui ne peut pas évoluer me semble assez bizarre. Sans compter que devenir un modrone, ça implique également la perte de toute identité propre et la soumission inconditionnelle aux lois de Mechanus...pas très enviable, comme sort... :snif:

Une chtite critique : pourquoi des caracs aussi élevées ? Certes, plusieurs de tes PNJ ont aussi leurs talons d'Achille, mais est-il vraiment nécessaire de leur coller des scores supérieurs à 18 (surtout quand ils n'ont pas de bonus raciaux, voire des malus, dans les stats concernées) ? Quant au demi-orc, je trouve dommage de lui faire renier ses origines : ne serait-il pas intéressant qu'il apprenne plutôt à vivre avec ce fardeau ?
Lamnis Valnon
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Message par Lamnis Valnon »

C'est de la folie ! Tu vas les faire seuls tous ces PNJs ? En tout cas, la plupart sont réussis, j'aime bien le demi-orque (un peu grossier mais original). J'espère qu'ils verront dignement le jour !
daidoji
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Message par daidoji »

Originally posted by Tiberius</div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Tiberius)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Par contre, le golem, j'avoue avoir du mal à adhérer à l'idée : certes, c'est un atout de taille en début de jeu, mais intégrer dans son équipe un PNJ qui ne peut pas évoluer me semble assez bizarre. Sans compter que devenir un modrone, ça implique également la perte de toute identité propre et la soumission inconditionnelle aux lois de Mechanus...pas très enviable, comme sort... 
[/b]


J'ai du mal présenter le Golem... hmmm... c'est un demi-modrone, et il évolue un peu à la manière du modrone de Planescape : Torment si tu connais. Si c'est vraiment génant, je peux prendre une autre direction : en effet dans la première/deuxième édition des royaumes, on parle de temps en temps des Automates (rescapés de Néthéril je crois), pourquoi pas utiliser un élément d'automate, et c'est l'esprit de celui-ci qui revient petit à petit dans ce nouveau corps étranger ... avis ?

C'est pas un ajout de début de jeu, puisque je pense le faire construire (à la manière d'un objet magique) par un <charname> mage, prêtre ou sorcier vers la fin de sa quête de classe. je trouve que ce serais un réel aboutissement pour le Pj principal, permettrais de jouoer dans l'optique : mes compagnons, c'est moi !

***

Originally posted by Tiberius</div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Tiberius)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Une chtite critique : pourquoi des caracs aussi élevées ? Certes, plusieurs de tes PNJ ont aussi leurs talons d'Achille, mais est-il vraiment nécessaire de leur coller des scores supérieurs à 18 (surtout quand ils n'ont pas de bonus raciaux, voire des malus, dans les stats concernées) ? [/b]

Alors j'ai créés les caracs de la manière suivante : 9 de bases dans toutes et 24 points à distribuer jusqu'aux maximums raciaux. NORMALEMENT, je ne dépasse pas les maximums raciaux (du moins pas au début, certains comme le demi orque mage ou l'elfe de lune récupère des caracs semi-divine mais en conclusion de quêtes persos...
Tous ont des talons d'achilles, qu'ils soient caractéristiques, réputation ou encore ennemis (voir quêtes tout simplement impossible par capotage du pnj).

***

Tiberius
@

Quant au demi-orc, je trouve dommage de lui faire renier ses origines : ne serait-il pas intéressant qu'il apprenne plutôt à vivre avec ce fardeau ?
[/quote]
quand je dis renier son coté demi-orque, ça à en fait deux implication (mauvaise explication de ma part sans aucuns doute) :
1. il à définitivement tourné la page avec son passé
2. Il pert les avantage de demi-orque et gagne tous les avantages d'humains d'un point de vue rêgle uniquement (plus de limite de niveau, accès réel à la magie, etc...)

***

Tiberius

J'aime beaucoup le Gnome "géant" , notamment son coté kender (c'est un aimant à emm... ambulant !  ) et l'elfe de lune, pas initéressante du tout (il est vrai que les rapports avec Cyric mériteraient d'être étoffés). Les autres seraient des ajouts intéressants (c'est vrai qu'on manque cruellement de PNJ demi-orcs ou moines).[/quote]

Merci :timide:

***
Originally posted by Lamnis Valnon

C'est de la folie ! Tu vas les faire seuls tous ces PNJs ?
Comme j'ai indiqué au début du thread, ces pnjs sont pour Nwn et BG. En ce qui concerne Nwn, je maitrise (assez bien on va dire) aurora et j'ai une trentaine de modules type campagne à mon actif pour mes joueurs. Il se trouve que j'ai découvert l'existence des mods pour BGII en même temps que ce site (voir ma date d'inscription :hein: ). j'ai récupéré (péniblement vue la connection RTC actuelle) les mods les plus connu et je test. je dois dire que je suis très emballé :) .
Je me suis donc lancé sur des Pnjs que je trouve "manquant" au jeu, interressant ou plus simplement sympathique.
Pour l'instant oui je vais faire tout seul, mais comme je suis un openSource maniaque, si quelqu'un veut les récupérer/inclure/utiliser/etc... qu'il prenne :) si qqn veut filer un coup de main, pareil...
d'autant plus que je découvre les outils donc (que je ne maitrise pas, eux :rigoler: ) pas de réalisation vraiment immédiate (quoique j'ai déja testé l'inclusions de Pnj).
De totue façon je compte commencé piano avec une grande vue d'ensemble : théorie à 80-100%, puis pratique ;)

***
Originally posted by Lamnis Valnon

En tout cas, la plupart sont réussis, j'aime bien le demi-orque (un peu grossier mais original). J'espère qu'ils verront dignement le jour !
merci ^^ . normalement, sauf pb réel, ce que j'entreprend, je le fini :) ...
-> un peu grossier ? peux tu expliquer ton sentiment ?
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Message par Lamnis Valnon »

"Tournante", "viol", et tout et tout... C'est pas que ça me choque (!!!), c'est pas que ça devrait être exclu de BG (ça doit forcément se trouver dans les RO), mais tu as peut-être un peu mal présenté le personnage.
Je lui trouverais cependant bien un rôle de taciturne, aggressif lorsqu'on lui addresse la parole, toujours à l'arrière du groupe, ce qui pourrait se traduire en terme de jeu par un alignement assez chaotique, et pourquoi pas une sorte de "Berserk" incontrôlé de temps à autres (ou au moins, un script le faisant agir un peu à sa tête).
Il pourrait être romançable par le Pj si féminin, qui peu à peu lui redonnerai espoir (comme pas mal de PNJ !).
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Message par daidoji »

Originally posted by Lamnis Valnon@mardi 30 septembre 2003, 17:22
"Tournante", "viol", et tout et tout... C'est pas que ça me choque (!!!), c'est pas que ça devrait être exclu de BG (ça doit forcément se trouver dans les RO), mais tu as peut-être un peu mal présenté le personnage. *1*
Je lui trouverais cependant bien un rôle de taciturne, aggressif lorsqu'on lui addresse la parole, toujours à l'arrière du groupe, ce qui pourrait se traduire en terme de jeu par un alignement assez chaotique, et pourquoi pas une sorte de "Berserk" incontrôlé de temps à autres (ou au moins, un script le faisant agir un peu à sa tête).*2*
Il pourrait être romançable par le Pj si féminin, qui peu à peu lui redonnerai espoir (comme pas mal de PNJ !).*3*

.1.
==

sa mère est une ancienne prêtresse de minuit qui suite à une razzia sur l'une des villes des 10 cités par les orques finira enceinte (ne pas oublier qu'être enceinte suite à un viol est considéré comme une honte infinie), à moitié folle et quittera la prêtrise.
Le pnj adore sa mère qui est le seul élément aimant dans son univers (d'ailleurs je compte faire une similtiude entre sa mère humaine et minuit/mystra qui le prend sous son aile (affection pour la mère, apprécie son attitude envers la magie et les autres, etc...).
Seulement si lui aime sa mère, quelques autres familles n'apprécie guère la "sorcière" avec son "batard de monstre". des quolibets, des mauvais tours, et un jour que le pnj à réellement fait une bétise (chaparder une tarte ? rendre un coup pour une fois ?), ceux-ci décide que ça à assez durée et partent à la base (entre homme mais poussé par leurs femmes quand ils en ont) pour que les inddésirables s'en aillent.
seulement les hommes en groupes voyent leurs quotients intellectuels chuter dramatiquement et (j'avais oublié de le préciser, mais la mère est une beauté (qui ne prend plus soins d'elle, mais bon) : 15) ça dégénère en "tuons les", et donc "pourquoi pas profiter de la sorcière"...


.2.
==

pourquoi pas, c'est une bonne idée effectivement. rage qui cessera après la page tournée sur le passé... hmmm... du coup l'alignement serais à revoir... *réfléchi*
CN dans un premier temps, puis NB à la fin... avis ?


.3.
==

Oui effectivement :)
Et il faudrais franchir la limite physique (beurk tout moche, c'est un demi-orque, etc...) de la part de la pj, par contre de sa part à lui, vu son manque critique de tendresse et sa connaissance des hommes (vu son passé), je ne pense pas qu'il faille lui intimer une limite : la race pour lui finira par être un concept assez abstrait finalement :)
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Message par Silk »

J'aime particulièrement le demi-orque pour la souillure et pour mystra... Je crois par contre que tu ne te rend pas bien compte fu boulot :) Sur NWN, un bon PNJ se fait en 24 heures, sur BG2, il en faut des centaines... Tu ne réaliseras jamais les 6 personnages, à moins de t'en occupper 30 heures par semaine... Je pense que tu devrais commencer par un, le demi-orque (c'est de loin le plus intéressant et le plus dev pour l'instant, à mon humble avis), et t'y atteller sérieusement (developpe la biographie, prépare les quêtes, entraîne toi en WeiDu...) Si tu as terminé en Février prochain, tu pourras passer à un autre. :)
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Message par daidoji »

Pour silk :
arf ^^
je sais que c'est du travail ;)

mais je ne désespère pas non plus que quelqu'un récupère l'un des pnjs pour l'inclure dans son mod car ça l'arrangerais (l'un des pnjs sera sans doute utiliser avec le mod "jeunesse de jahera" :) )

Donc développer un maximum 'théorique' pour les pnjs, puis passer à la techique (comme je l'avais dis plus haut, d'abord 80% de théorie et le reste après :) )

après pour le temps, je suis hélas au rmi :( , donc j'en ai ;(


pour le demi orque
Il aura sans doute comme tache aussi filé par mystra de faire capoté tout accord possible entre charname et l'elfe de lune !:=). à y réfléchir
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Message par daidoji »

Après de multiples essais, et diverses réflexions, je suis arrivé à la conclusion que les pnjs que j'apportais on un intérêt moyen.

_Pour le demi-orque mage, il y a déja au moins deux nouveaux pnjs qui le font et très bien (tashia et kyslev de tête)...
Reste son histoire.

_Le golem me paraissais interessant, mais là encore il semblerais que je sois le seul (après moult discussions IRL, forum et irc interposé) à trouver sympatique la "création" de son golem que l'on voit/fais évoluer.

_Le gnome à tendance kender est un prêtre pur... après avoir constaté la qualité d'aerie à un niveau intermiédiaire plus, l'intérêt diminue fortement, d'autant plus que l'optique étais de le mettre avec elle (dieu identique) et d'avoir des échanges sympa... raté encore donc...

_Reste l'elfe de Lune, accrocheur je trouve, mais là encore l'intérêt est relativement moyen en terme d'équilibre d'équipe :( ; le moine (aucuns pnj moine donc lui serais plausible) et le galant (kyslev, lui encore, est tout à fais déja dans le bain)

je parle pas non plus des 'conflits' d'intérêt avec des mods de pnjs en fabrications...

C'est donc la mort dans l'âme que je vais abandonner ce projet :(
Si quelqu'un veut utiliser l'un des archétypes comme un pnj secondaire, qu'il n'hésite pas...
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Message par Silk »

Je crois que le demi-orc emballait pas mal de monde :)
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Message par daidoji »

après la V1.0 du module BG pour Nwn, je verrais pour rajouter des Pnjs. à ce moment là, et selon le "succès" rencontré par celui ci; je remettrais à l'ordre du jour ces pnjs là, dont le demi orque ;)
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Message par Lamnis Valnon »

Au pire, tu refais le point, et tu fais un sondage, mais je pense que le demi-orc vaincra.
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Message par daidoji »

malgré la "déja" présence de nombreux lanceurs de sorts profanes comme Pnj ?
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Message par daidoji »

Ces Pnjs font maintenant partie intégrante de "Les Ruines de Lancedragon" ainsi que d'autres. plus d'infos sur le lien en dessous là, mais si là... dans la signature :notme2:

:notme:
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Message par kunu »

moi j'aime bien l'idée de golem,ca pourrait relancer l'interet de la quete des magos
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Message par daidoji »

:happy: à l'origine ça avait un fort lien.

Mais, heu... l'adaptation pour BGII à été abandonné au profit de neverwinter. maintenant si qqn veut le faire, je suis dispo à tout lui passer :lunette: (doc, histo, banter, etc..)
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Message par Silk »

On attends que tu aies fini pour NWN, et puis on adaptera pour BGII ;)
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Message par daidoji »

ça roule pour moi :happy:

*d'ailleurs faut que je mette à jour le forum insidegroup, je percute que j'ai pas retranscrit les évolutions background des pnjs :lunette: *
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Message par Grenouillebleue »

Urf, 6 PNJs d'un seul coup ? :8:

Un seul, c'est déjà énormément de boulot, hein... NWN est beaucoup plus simple de que BGII à ce niveau-là (pas de romance, de banters...), donc fais quand même gaffe au temps que ça va te prendre ;)

Mais si tu y arrives, chapeau :hein:
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Message par daidoji »

merci ^^ ;;
mais en fait j'essaye justement d'inclure dasn nwn un moteur gérant des banter, de façon à inclure ce fun qui, je trouve, lui manque atrocement.
Et en fait actuellement, y a plus de 6 pnj (y a deux armes intelligentes qui rêvent dee se détruirent l'une l'autre par exemple) :)
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Message par Silk »

Originally posted by daidoji@mercredi 12 novembre 2003, 15:18
merci ^^ ;;
mais en fait j'essaye justement d'inclure dasn nwn un moteur gérant des banter, de façon à inclure ce fun qui, je trouve, lui manque atrocement.
Et en fait actuellement, y a plus de 6 pnj (y a deux armes intelligentes qui rêvent dee se détruirent l'une l'autre par exemple) :)
On dirait du pratchett ;) :rigoler:
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Message par daidoji »

va falloir que je me décide à lire, puisque tout le monde m'y fait référence en ce moment :)
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Message par Silk »

:off: N'hésite pas, c'est rapide ;)
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Message par daidoji »

@ Silk :
A Quelques jours près, la réponse vient après un an ^.^;;. Alors j'ai lu tout pratchett en français : j'ADORE.
Tu peux enlever le lien dans les 'idée' en post-it que tu avais fais vers BGN/etc... puisque 1/ le lien est périmé ( :p ) 2/je ne continuerais pas :)

Générique :
Suite à de nombreux pb irl (situation allant de mal en pis) j'ai carrément disparu, voir vendu mon ordi. Actuellement j'ai récupérer un petit ordi, et une connection permanente, je peux donc me remettre de bon coeur à l'ouvrage :D .
par contre, je ne prendrais plus personnes pour m'aider (à moins d'une énorme motivation démontré), les deux essais précédents que ce sois sur Baldur's Gate Night ou bien les Pnjs à été un fiasco complet.
Voilà, donc je reprend le taf sur les Pnjs, avec pour l'instant un travail uniquement sur l' "Automate" et le demi-orc mage, et laisse de coté définitivement baldur's Gate Night and co. (On m'as littéralement 'pourris' ma campagne 'Ruines de Lancedragon' :'( ).
Comme d'habitude, je me servirais du premier post de ce thread comme tracklist (si j'ai un espace, je ferais un post 'tracklist') qui servira à savoir les changements :) .

Aux modérateurs/Administrateurs:
Si c'étais possible et pas abusé, j'aimerais bien un petit espace qq part sur le forum avec des droits de modo (juste histoire de nettoyer et d'organiser) vu que l'expérience m'as démontrer l'inutilité d'un forum extérieur :notme2: . On peut évidemment en discuter si y a besoin :)
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Message par daidoji »

auteur du portrait : <a href=\'http://mailto://Lysanties@hotmail.com\' target=\'_blank\'>Lysanties</a></span>

Nom : à déterminer (temporaire/à valider : <span style=\'color:white\'>Aelthas
)
Sexe : masculin
Race : Demi-Orque
Algnt: CN/NB

Description physique (rapide) : laid à pleurer, sa peau verdatre s'allie très peu à ses cheveux vert vif et ses yeux émeraudes.

Caractéristiques :
. Force : 10/9
. Dextérité : 15
. Constitution : 19/18 (15 si archimage)
. Intelligence : 16/19
. Sagesse : 9
. Charisme : 7


Classe de perso à la rencontre : Guerrier (3) / Adepte (X) (jumelé)
Lieu de rencontre : à déterminer

Points positifs : un mage avec pas mal de points de vie. à l'issue de sa quête il tourne la page sur son passé, ses caractéristiques passe de 10,19,16 à 9,18,19 (le point de plus en intelligence vient de mystra qu'il révère)
Points négatifs : charisme excécrable. attire certains pb due à sa race.

Equipement personnel :
Médaillon de Mystra/Minuit qu'il ne peut pas enlever. Ne procure rien au départ.Que fait il après la "rencontre" avec la "Dame" ?


Historique :
sa mère est une ancienne prêtresse de minuit qui suite à une razzia sur l'une des villes des 10 cités par les orques finira enceinte (ne pas oublier qu'être enceinte suite à un viol est considéré comme une honte infinie), à moitié folle et quittera la prêtrise.
Le pnj adore sa mère qui est le seul élément aimant dans son univers (d'ailleurs je compte faire une similtiude entre sa mère humaine et minuit/mystra qui le prend sous son aile (affection pour la mère, apprécie son attitude envers la magie et les autres, etc...)).
Seulement si lui aime sa mère, quelques autres familles n'apprécie guère la "sorcière" avec son "batard de monstre". des quolibets, des mauvais tours, et un jour que le pnj à réellement fait une bétise (chaparder une tarte ? rendre un coup pour une fois ?), ceux-ci décide que ça à assez durée et partent à la base (entre homme mais poussé par leurs femmes quand ils en ont) pour que les inddésirables s'en aillent.
seulement les hommes en groupes voyent leurs quotients intellectuels chuter dramatiquement et (j'avais oublié de le préciser, mais la mère est une beauté (qui ne prend plus soins d'elle, mais bon) : 15) ça dégénère en "tuons les", et donc "pourquoi pas profiter de la sorcière?"...
Rejeton d'un viol, sa mère l'as curieusement adoré. trop peut être. victime de l'ire des enfants des autres villages, il trouve sa mère au milieu de la 'vindicte' des hommes du village dont je parle au dessus au retour de l'une de ses nombreuses fugues tristes dans les bois environnement. il pête un plomb et tue deux des hommes du village. sa mère et lui décide de partir (surtout qu'il est recherché). celle ci sera tué par une flèche lors de leurs fuite. il devient gardien de caravane à l'Auberge du Chemin, et y rencontre celui qui sera son mentor : une sorte de mendiant qui curieuseemnt sais manipuler un peu de magie. c'est lui aussi qui lui confiera que le médaillon de sa mère est un symbole sacré de Mystra (sa mère est une ancienne prêtresse). Ce qu'il ne sais pas, c'est que ce mendiant n'est autre que Elmy qui à la demande de sa déesse à pris un peu de son précieux temps pour former ce jeune condisciple.


Notes :
Adepte est un mage, mais sans restriction de race d'entrée, spécialisation obligatoire sans les avantages. lui est transmutateur.
Son médaillon deviendra un objet spé après certains évènements, Minuits aimant beaucoup ce personnage qui malgré l'exclusion et son rejet par les autres, continu d'aimer les êtres vivants et est un véritable amoureux de la magie, puissance non disciminatoire.
Peut devenir Archimage à partir du niveau 21 après uen seconde quête (et si la première est réussis)
Archimage : un mage avec un maximum de sorts par niveau élevé à 7, qui avance dans les sorts comme un magicien standard (le maxi en plus), perte de 3 points de constitution (ouch).
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Message par Duo »

Au fait ça avance cette idée géniale ?
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Message par daidoji »

oui :) , mais très doucement ^^ ;;
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Message par Duo »

Tiens nous au courant de l'avancement du projet et bonne chance surtout ^^ .
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Message par egm »

Honnêtement j'aimerais bien que le golem sorte en premier... C'est le concept le plus intéressant.
Et qui sait, ça finira bien par me décider à jouer à un "NPC mod"
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