Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

Quelles nouvelles du front ? - Hackpacks pour développeurs

Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu, etc...
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Almaguemnon
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Quelles nouvelles du front ? - Hackpacks pour développeurs

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Message par Almaguemnon »

Comme ils sont du même développeur, je mets les deux à votre attention. Ils datent d'environ quinze jours.

SWIMMING : Nager en Anglais. (+ mod)
Barrel Riding Demo_0000.jpg
C'est intéressant; mais rien dans le pack ne dit comment entrer dans l'onde ou y plonger; pas plus que le type d'eau ou l'avatar peut évoluer.

Ce qui définit les zones de franchissement ou non d'un carré est limité à une couleur du décor qui rend infranchissable le point donné.
Le problème, c'est que rien ne l'indique et qu'il existe quantité d'eaux pour moult usages.


RIDABLE BOAT : Bateau pour naviguer. (+ mod)
Barrel Riding Demo_0000.jpg
Un chouette canot. Pour y mettre un PNJ; c'est comme pour monter à cheval. La pagaie se trouve dans les bâtons.
On peut y rajouter un roof pour entreposer ce que l'on veut, sous forme de caisses ou autres.

Je ne l'ai pas testé pour installer d'autres PNJ avec l'Avatar; mais cela fonctionne.

On peut remplacer le canot par l'embarcation elfique.


Où trouver ces deux hackpack ?:

Neverwintervault.org taper dans la fenêtre en haut à gauche: swimming_alpha0.1

Même adresse pour le canot. : ridable_boat_v1



Al
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Barrel Riding Demo_0001.jpg
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Message par Almaguemnon »

Un tileset qui date de quelques semaines:

Type: Intérieurs château/maison longue/palace Nain.


Un tileset intéressant, car il permet sur une même page de modding de mettre les trois genre sur celle-ci (mais pas de les mélanger directement sans passer par une porte extérieure).

Le Château : un des plus beau que j'ai vu à ce jour. Tout est bien pensé.

La maison longue (Viking): Rien à dire l'essentiel est là; mais pour meubler, faudra un peu d'imagination (y'a toujours un trône, cela vous fait un début ;) ).

Le palace Nain : Du très bon. Et pour une fois, pas un de ces remake raté de la Moria.


Je vous laisse y jeter un oeil :

Draven castle.jpg
Draven castle.jpg

J'avais aussi un screen pour la Maison longue; mais impossible de le mettre.


Ou trouver cela : neverwintervault.org Tapez dans la lucarne en haut à gauche: castle interiors


Ps: Je vous montre enfin le screen de la maison longue :

Draven castle.jpg

Ce n'est pas de la lave, au centre de la maison, mais un feu de cendre.

Bon modding!


Al
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Longhouse02A.jpg
Palace.jpg
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Message par Salomon Kane »

Hackpacks pour développeurs :
Tiles, animations & Embarcations ...
Contextes & Cultures Fantasy
Effets Spéciaux

Whoa!, les Tiles sont superbes ...
N’hésites surtout pas à partager stp : des sources concernant de nouvelles animations, de plus : embarcations, moyens de transports, montures etc, sont toujours très appréciés ... :)
Idem pour les "Buildings", les Constructions de toutes sortes et leurs Cultures/Design associés (elfes vs drow vs nains vs barbares, ou bien encore liées à une zone géographique : montagnes, désert, marécages ...) qui sont très recherchés par les Mappers (modders spécialisés dans les Cartes), j'ajoute que les effets de toutes sortes en particulier, ici : les "overlays" de lave/cendre sont autant d'artefacts esthétiques qui rajoutent de la crédibilité/de la beauté aux décors .
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Message par Almaguemnon »

Elven treetop city tileset.
Auteur : Estelindis.

Requiert : OC


Bonjour.

Je sais pas pour vous, Mais moi, un de mes passages préféré dans le film " Le Seigneur des anneaux"; c'est le moment où les aventuriers se retrouve en Lorien.

Ce mélange végétal avec ses lumières et son architecture si délicate, reflétant les rêves d'un vieux maitre de jeu..

Quelqu'un l'a fait en partie. Je dis en partie car les autres tilesets sont très bien pour les alentours, voire un port sur rivière.

Mais là vous donner dans le spectacle en hauteur avec grande cascade et extérieurs racés.


elf1f.jpg
elf1f.jpg
elf1f.jpg

Il y a aussi quelques bâtiments de sol et de terrasse, bien sur.

Où trouvez ce tileset: Neverwintervault.org : tapez dans la lucarne en haut à gauche: NWN1 Elven treetop city tileset

Codez bien.


Al
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elf6.jpg
elf4.jpg
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Message par Almaguemnon »

Je sais, il y en a déjà des milliers.

Mais la qualités des 275 qui sont proposés ici, valent un coup d'oeil, pour le moins.
Le fichier joint Screenshot - 22_12_2017 , 14_04_40.jpg n’est plus disponible.
Neverwintervault.org Tapez dans la fenêtre en haut à gauche : NWN1 Quality fantasy portraits pack

Pas beaucoup de nouveautés en ce moment... C'est Nouel..!


Al
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Screenshot - 22_12_2017 , 14_04_40.jpg
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Message par Almaguemnon »

Je comptais vous parler et montrer la suite de cet excellent tileset; mais après avoir voulu y mettre des portes, celles-ci arrivaient en moitié de celles-ci, sans aucune possibilité de modification.

Donc, j'y reviendrais dans une autre semaine. Une fois vérifié, si l'auteur ne les auraient pas oubliées (comme le tileset date d'avant-hier).

Donc, rien à vous montrer cette semaine.


Al
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

En fin de compte j'ai quand même trouvé un truc à vous mettre, si j'ose m'exprimer ainsi.


Date: Quelques heures

Auteur: Savant 1974

Version: 1.0

Requiert: OC XP1 XP2

Langue: Anglais


Il s'agit de ciels. Pour ainsi dire, les plus beaux et vrais que j'ai vu depuis longtemps.
Si, comme moi, le passage d'un ciel d'été par le mauve très laid ne vous sied guère, ici vous pouvez en changer.

J'ai testé tous les ciels et c'est un feu d'artifice de rotations de palettes de couleurs tout en replaçant la lune dans son contexte; et, enfin, le soleil se couche à l'ouest.

Donc pour résumer: plus de mauve laid; de lune approximative et de soleil vagabond.


Quelques screens, qui hélas, ne donnent pas toute la beauté du processus:

Désert.jpg
Désert.jpg
Désert.jpg
Désert.jpg

Quelques rajouts importants, quoique secondaires; comme la foudre, qui parfois blanchit le décor, comme si elle tombait près de vous. En plus: l'installation est on ne plus simple: Vous décompactez les dossiers et les placez tous dans votre dossier override. C'est tout.


Cette merveille se trouve comme d'hab à : Nerverwintervault.org Il est sur la page d'accueil du site; sinon tapez NWN1_art_full_skies dans la fenêtre a gauche et en haut de la page d'accueil.


A bientôt.


Al
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Desert nuit.jpg
Campagne pluie.jpg
Campagne.jpg
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.


Ca y est, la version 2.0 est sortie moins de 48 heures après la première.

Au menu, quelques changements mineurs et les portes qui manquaient.

Je teste la bête et vous donne le score.


Al
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Message par Salomon Kane »

[h=2]Des portraits [/h]
Neverwintervault.org Tapez dans la fenêtre en haut à gauche : NWN1 Quality fantasy portraits pack
Merci pour l'info, c'est toujours appréciable des packs comme ceux-ci .
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Merci Salomon pour ce retour. Il est toujours agréable de savoir qu'on ne verse pas de l'eau dans l'océan.

Revenons -en à notre test: Veni vidi; mais pas vicci du tout..! (Bizarre cette citation, en Italien, elle ne veut rien dire).

Petit rappel: Dans la version 1.0 : pas de portes.

Dans la version 2.0 : Toujours pas de portes; le seul moyen est de mettre des zones de déplacements pour entrer dans les lieux.

Ensuite : Test 01 sur la borne 1 des tests : Blocage du système en moins de dix secondes et erreur au niveau du karnel32 avec écran fixe (bleu) qui te dit clairement :" Tu l'as dans le c*l, relance ta machine, pauvre Naze..!"

Dans ce cas quatre options : 1°) Prendre un marteau et taper avec sur tout ce qui est informatique "ludique". 2°) Relancer la bête pour tout virer de ce hack de m*rde. 3°) Intenter un duel avec le concepteur du hack. 4°) Attendre la version 3.0.

Franchement, la première me séduit, vous ne pouvez pas savoir. Mais je prendrais quand même la 4ème.

Affaire à suivre...


Al


Ps: Vous pouvez toujours vous rabattre sur la première édition dont je parle plus haut. Le créateur du mod n'est pas le même. (Et oui, certains lèguent leurs droits).
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Un petit hack pour modifier la pluie qui tombe.

Date : Quelques heures.

Auteur : Töml

Langue : Anglais

Requis : OC

Je ne mets pas le screen car il n'est pas animé.

Après test:

Pour la pluie, c'est affaire de goût; moi, j'aime bien; mais est-ce que cela vaut un autre hack dans un fichier bien encombré..?
Par contre, la pluie est toujours visible quelle que soit le niveau de détails de l'interface, ce qui n'était pas le cas, avant.
Seul bémol : Le bruit de la pluie est partout pareil : dans le désert aussi bien que dans une forêt; mais c'était déjà le cas avant.

Sinon, il fonctionne sous les trois systèmes: NWN1, NWNEE et NWNR, petits veinards.

Vous l'avez ici, avec un screen : https://neverwintervault.org/project/nw ... -and-nwnee.


Amusez-vous bien.

Al
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Je n'oublie pas ce chouette tileset bourré de bugs. L'auteur en est à la version 7 et selon lui, on peut enfin mettre des portes.

Je vais encore attendre un peu, car il semblerait qu'il ai rajouté de nouvelles fonctions.

Le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est un bosseur.

Pour voir les nouveaux screens de son oeuvre : https://neverwintervault.org/project/nw ... ty-tileset

Je vouq mets aussi le lien avec le forum ou il s'explique : https://neverwintervault.org/forums/nev ... en-treetop

Je vous tiens au courant de l'avancée de la chose.

Al
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Pour moi qui passe un tiers de mon temps à chercher des solutions à travers de ce que les passionnés nous ont légués pour parfaire nos mods; je suis tombé sur une liste qui date de 2014 et qui donne une direction valable pour nos recherches.

J'ai dis 2014. Par exemple, la dernière édition pour la V3 du " Oriental tileset" date de 2016. Alors prudence et complémentarité !

https://neverwintervault.org/forums/nev ... leset-list


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Message par Almaguemnon »

Perso, je recherche un pack de têtes (heads) qui me filerais pas trente fois Aribeth dans moult version. Brèf une tête par numéro de la banque; pas 30 fois ce que modeur aime.

Ayez pitié.

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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Tout est dans le titre :https://neverwintervault.org/project/nw ... or-tileset

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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Nouveau Hack pour voir tomber la pluie.

Ma foi, c'est question de goût. Ici nous avons de grosses gouttes qui tombent et rendent très bien.

Peut-être un léger problème pour toutes les petites config en dessous des deux giga de processeur et de RAM, parce que les gouttes sont modélisées; ce qui pourrait peut-être ralentir les vieilles machines. (j'ai testé sur la config que j'ai annoncé en milieux urbain où plusieurs centaines d'objets sont présents et n'ai pas vu de différence notable.

Donc: https://neverwintervault.org/project/nw ... k/new-rain

Date : Quelques heures.

Auteur : Shadow M.

Requiert : OC XP1 XP2

Langue : Anglais.

Mettez le hack dans le dossier éponyme et les deux fichiers dans le dossier override.

Note: Ce n'est pas la même personne qui à faite le premier hack. Les deux sont bien, c'est juste un choix personnel pour le genre de pluie, c'est tout.


Moddez bien.


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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Un petit script qui permet d'ajouter aléatoirement des PNJ dans les lieux ouverts. Ceux-ci sont choisis à chaque entrée dans les lieux, suivant le temps qu'il fait, l'heure.
Et se retirent de la carte, une fois tous les PJ partis d'icelle.

Une banque de donnée de fringues aléatoires est construite.

Auteur : Rarosu

Date : Il y a trois jours.

Version : 1.0.0

Catégorie: Script.

Requiert OC XP1 XP2

Langue : Anglais.

A cette adresse : https://neverwintervault.org/project/nw ... -commoners

Perso, je ne l'ai pas testé, ayant mon propre système de PNJ aléatoires.

Bon modding.

Al
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Message par Almaguemnon »

Legacy NWN
Bonjour.

Un hack assez délire. J'ai pas tout compris, alors je laisse l'auteur en parler; je l'ai traduit à votre sagacité.


Proposé par: Soumis par Cénotaphe

Date: Aujourd'hui

Auteur:Cénotaphe

Version: V1.3

Catégorie: Hackpack

Requis : OC XP1 XP2

Langue: Anglais


Legacy NWN v1.3 est un ensemble de bibliothèques et de scripts tout-en-un pour Neverwinter Nights 1. Il est conçu pour être utilisé avec les modes solo, multijoueur et PW.
Il comporte:
- Conception à base de crochet en utilisant NWScript
- Grouper les zones en zones
- IA créature tout-en-un: hommes de main, créatures invoquées, etc. avec des remplacements pour les créatures par défaut
- Spawn n'importe quoi: créatures, parties, placeables, Secrets, paysages, pièges; positionnement basé sur un point de cheminement ou vraiment aléatoire
- Mise à l'échelle et redimensionnement automatiques en option pour s'adapter aux niveaux de PC et aux tailles des groupes toujours en évolution
- L'équivalent d'un événement OnSpawn pour les objets transposables, les magasins, les waypoints, etc. OnLevelUp, OnRespawn, les équivalents d'événement OnRetrieved pour les PNJ
- Système XP personnalisé
- Persistance de readymade / scripts de base de données: item "stash", mercenaires, emplacement du PC, temps, variables locales, base de données reconstruire
- Générateur de trésor
- Transitions et portails tout-en-un
- Fonctions marchandes: lancer des sorts pour $, tout identifier, pari, portail de retour, auto-sell, auto-restock.
- Blessures réalistes
- Grande capacité d'invocation de PNJ: les PNJ peuvent invoquer beaucoup d'alliés à la fois, avoir plusieurs familiers, etc.
- Droit et morale: vol, vandalisme, meurtre, dégoût moral, ajustement d'alignement, règlements
- Secrets tout-en-un: portes secrètes, objets cachés et enfouis.
- Indicateurs de conversation et de quête pour réduire le nombre de scripts nécessaires
- Et plus
- 100% sans hak
Si vous voulez "emprunter" et redistribuer n'importe quel code de cela, je veux bien si vous fournissez un crédit là où il est dû. Une note dans les commentaires de code, y compris "Cenotaph" et / ou "Legacy NWN" est très bien. Mon vrai nom n'est pas Richard A. Brooks, mais oui, je suis le créateur original de ce système.

S'il vous plaît partager vos questions, suggestions, rapports de bogues et commentaires avec moi. Si vous voulez me contacter, vous avez maintenant quatre options: envoyer un e-mail à cenotaph@email.com (link sends e-mail) , envoyer un message via le TNV ("Envoyer un message à un auteur" ou "Messages> Rédiger un nouveau message> A: Cénotaphe" ), laissez un commentaire sur la page du projet Neverwinter Vault pour Legacy NWN ("Ajouter un nouveau commentaire"), ou démarrez un nouveau sujet sur les forums TNV.

Cénotaphe


On le trouve :https://translate.google.fr/translate?h ... rev=search

Nota/ TNV = The Neverwintervault.

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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Après essais, je vous conseille le dernier hack dont je vous ai parlé. Les essais sont plus probants que des mots. Essayez les (ils sont multiples et séparés) ils vous changeront votre jeu.

Ajourd'hui, deux choses: d'abord une compil de portrait de femmes créée par un groupe d'artistes de talent; et les musiques de Quake, Histoire de rajouter du Post-indus dans vos donjons (et non pas du heavy métal, comme je l'entend souvent).

Cobra's properly armored female portrait pack
Auteur : Tranquilcobra

Version: 1.0

Catégorie: Portraits

Requiert : OC

Language: Anglais

Artistes :

CS_F_01 - Alexandre Chaudret
CS_F_02 - Anna Pavleeva
CS_F_03 - Brian Valeza
CS_F_04 - Daniel Comerci
CS_F_05 - David Paget
CS_F_06 - dropdeadcoheed
CS_F_07 - Eve Ventrue
CS_F_08 - Eve Ventrue
CS_F_09 - Imyoo
CS_F_10 - Katmachiavelli
CS_F_11 - Kim Junghun
CS_F_12 - Latkowski
CS_F_13 - Lorenz Basuki
CS_F_14 - Oana-d
CS_F_15 - Seunghee Lee
CS_F_16 - Stu Harrington
CS_F_17 - Tatiana Kirgetova
CS_F_18 - Toonji Lee
CS_F_19 - Yujin Kum
CS_F_20 - Zhang-bo/Surperbobo
CS_F_21 - 柏坦 Elnino

Adresse :https://neverwintervault.org/project/nw ... trait-pack

Musiques de Quake

Adresse : https://neverwintervault.org/project/nw ... uake-music


Désolé de ne pas traduire le texte de l'auteur, mais j'ai trop de lag, aujourd'hui.

Bon jeu.


Al
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Un coup d'effets spéciaux pour faire gicler le sang et repeindre de ce fait les donjon avec celui-ci. (Voir les screens, pour ceux qui aiment le gore).
Mettez le contenu du fichier dans l'override du fichier NWN. C'est tout.

Auteur:Zarathusra

Date: il y a trois jours.

Version 1.0

Catégorie: Effets spéciaux.

Requiert : OC

Langue : Anglais.

A cette adresse : https://neverwintervault.org/project/nw ... d-override


Amusez-vous bien.

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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Voilà un plus qui ravira les amateurs de kermesses: des pommes d'amour.

Vous me direz" c'est tout?". Bah oui. Un module se monte par petites touches différentes des autres. En tout cas, vous ne me direz pas que vous n'avez rien à vous mettre sous la dent.


Auteur: The Amethyst Dragon

Game: NwN1

Catégorie: Hackpak

Requiert: OC XP1 XP2

Langue: Anglais

Adresse: https://neverwintervault.org/project/nw ... amel-apple

Moddez bien.


Al
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Un hack qui posera une question importante: dois-je refaire tout mon éclairage dans le monde que je développe.
Je dois reconnaitre que dans le nombre de hacks traitant de l'éclairage, c'est le seul qui parle de l'hyper vue.

Vous avez le choix entre la version hack et celle override dans le pack.

Toutes vos torches seront à refaire; quoi qu'un fichier .ERF vous en propose une, si vous avez choisi le hack. Une ligne de code est à rentrer pour l'override.

Perso, je reste dubitatif devant les choix proposés. Laissons l'auteur s'expliquer.

Al

l'Adresse et les screenshoots : https://neverwintervault.org/project/nw ... orches-hcr

Envoyé par Grymlorde le 2018-04-12 10:44.

Dernière modification: 2018-04-12 15:49

Auteur: Grymlorde

Version: 1.0

Jeu: NwN1

Catégorie: Hakpak d'origine

Exigences: OC Xp1 Xp2

Langue: Anglais
Anglais

(compatible avec la version 1.69 et Enhanced Edition)


Trouvez-vous les donjons de NWN, sombres et profonds ... pas si sombres? Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi les personnages aveugles peuvent encore voir? Ou pourquoi un personnage enveloppé dans les ténèbres peut encore voir? Ou d'ailleurs, se demander pourquoi BioWare a interprété Darkvision comme littéralement «vision obscurcie» au lieu d'être capable de voir normalement dans le noir?!? Ou peut-être souhaitez-vous simplement utiliser les définitions de la 3ème édition de D & D de la vision, du sortilège lumineux, du sort continu de lumière et des torches? PnP Vison, Light, & Torch de Grymlorde à la rescousse !!! Maintenant, les humains doivent toujours utiliser une source de lumière, les nains et les demi-orcs peuvent bien voir dans l'obscurité, et quand un PC est aveuglé, ils sont vraiment aveuglés (à moins de presser la touche tabulation qui leur donne infravision, attendez, quoi?!? )!

Contenu

Fx_light_clr.mdl modifié:

Ultravision est triplé à un rayon de 45 mètres. La couleur est maintenant blanc brillant.
Darkvision la moitié d'Ultravision (augmenté de 15 à 22,5 mètres). La couleur est maintenant blanche normale
La vision à faible luminosité est augmentée à la moitié de Darkvision / un quart d'Ultravision (de 11 à 11,25 mètres de rayon). La couleur est maintenant dim blanc.
La "vision" Humaine / Halfling est maintenant complètement noire, les forçant ainsi à utiliser des sorts de lumière ou des torches lorsqu'ils sont dans le donjon (rayon de 7 mètres à 0). La couleur est passée du gris très foncé au noir véritable.

Sortilège de lumière et sorts de lumière continue Couleur et luminosité changées du blanc brillant au jaune pâle

Torche Couleur et luminosité changées du jaune normal au jaune pâle
Comment installer

Mettez les haks dans le répertoire hak, le erf dans le répertoire erf, les overrides sont strictement optionnels mais devront aller dans le répertoire override pour être efficaces, les screenshots sont bien sûr strictement optionnels et peuvent aller dans la corbeille si vous choisissez!
Usage - pour les joueurs seulement

Placez les fichiers de remplacement dans le répertoire override

OU...

Charger le PnP_Vision_Patch en tant que patch

ET...

Pour utiliser la torche jaune dim, tapez les commandes suivantes (en appuyant sur Entrée après chaque commande):

~

DebugMode 1

dm_spawnitem torch

DebugMode 0

Et une nouvelle torche du bon type, apparaît à vos pieds.

Usage - pour les constructeurs seulement

PnP_Vision_Patch inclut tout dans le remplacement et est la solution la plus simple.

PnP_Vision_Light inclut uniquement fx_light_clr.mdl et vous devez importer le fichier erf pour obtenir les sorts et la torche jaunes.
Notes de conception

D'après mes tests, il semble que tous les PNJ puissent voir dans le noir, quel que soit le type de vision qui leur a été assigné. Mais si vous êtes concerné, donnez à tous les ennemis l'exploit de Darkvision.

fx_light_clr.mdl et nw_s0_light.nss ont été modifiés:

Vision Humaine / Halfling: Dans la NWN standard, les Humains et les Moitiés ont une forme très limitée de darkvision équivalente à la lumière des bougies. Cela permet au joueur de voir dans les zones "sombres" sans source de lumière. Je n'ai jamais aimé ça car je préfère le manque total de lumière pour être exactement comme dans la vraie vie et dans les règles de base de D & D, le noir absolu. Ainsi, les humains et les Halflings sont forcés de s'appuyer sur des sources lumineuses. Le PC peut toujours maintenir la touche de tabulation pour mettre les objets en surbrillance et ouvrir la fenêtre de la carte, ils ne sont donc pas complètement dans l'obscurité - ils sont simplement enveloppés dans le noir autant que le moteur du jeu le permet - ce qui est exactement l'infravision fonctionne.

Vision Ultravision, Darkvision et Lowlight: Dans la 3ème Edition D & D, le sort ultravision est appelé "darkvision" et offre une vision équivalente à la fonction créature. De plus, darkvision dans les règles du papier et du crayon permet à la créature de voir dans l'obscurité comme si elle était en plein jour jusqu'à 60 pieds. C'est une énorme différence avec BioWare! Par conséquent, la vision blanche brillante. J'ai donné un coup de pouce à Ultravision pour inciter les lanceurs de sorts darkvision naturels à utiliser le sort, mais sinon, je pense que les réglages que j'ai mis en place pour Darkvision sont assez proches.

Sortilège de lumière: Pour une raison quelconque, BioWare a décidé d'implémenter le sort Lumière et le sort de lumière continue avec un rayon de 20 mètres plutôt qu'un rayon de 20 pieds (6 mètres). En outre, ils ont changé la couleur du sortilège de lumière au blanc plutôt que de garder le jaune d'une torche. Maintenant, les sorts reflètent la 3ème édition des règles D & D.

Les torches NWN sont sensiblement plus brillantes que les torches standard dans les règles du papier et du crayon. La torche incluse reflète les règles de D & D.
(Ancienne note d'école).

Comme la plupart des joueurs AD & D, je pensais que l'infravision faisait apparaître tout rouge. Cependant, lorsque j'ai revérifié l'AD & D DMG pour une citation sur infravision et ultravision j'ai trouvé ce qui suit: "Sauf en cas d'objets très chauds ou très froids, une vision de ce genre [infravision, Grymlorde] est à peu près égale à Normalement, au mieux, une nuit sombre et nuageuse. »Les nains ne voient donc pas dans le noir une teinte rouge comme moi et beaucoup d'autres l'imaginions. BioWare l'a bien compris ... sauf pour le rayon ... et la luminosité.
Crédits

Merci à Niv d'avoir été le premier à publier son opinion sur fx_light_clr.mdl

Merci à Qlippoth et à QuenGalad pour m'avoir inspiré de m'échapper et de documenter ce que j'ai fait il y a deux ans.

Tous les autres travaux effectués par The Grymlorde


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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Après quelques années d'attente, un moddeur à enfin sérié la presque totalité des portraits développés pour les monstres et les PNJ.

Comme il me faudra un bout de temps pour tester cet énorme pack; je vous le présente sans l'avoir testé.

Après décompactage, mettre les deux fichiers dans l'override. C'est tout.

Al


Proposé par: Goon

Dernière modification: 2018-04-18 04:28

Version: 1.0.1

Jeu: NwN1

Catégorie: Portraits

Exigences: OC Xp1 Xp2

Langue: Anglais


Ce pack permet d'utiliser tous les portraits pour tous les genres et toutes les races.

Comprend même des portraits plaçables.

Limites:

Lors de la création d'un nouveau mob et de la sélection d'un portrait, certains portraits apparaissant en blanc; ou, apparaîtront en blanc après la sélection, et ne seront visibles que dans la fenêtre de connexion et dans la fenêtre de sélection du portrait. Mais serons présentes dans le jeu normal, serveur ou hors ligne.

Installation:

Décompressez le fichier et déplacez-le dans votre répertoire override, pour supprimer le hack, supprimez les fichiers.

!ATTENTION!

Si vous exécutez une introspection dans le fichier, cela peut prendre une minute pour ouvrir la boîte de dialogue de sélection de portraits en raison de la grande quantité de ceux-ci.

prendre plaisir! ;)

Goon

Adresse: https://neverwintervault.org/project/nw ... rtrait-hak


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Message par Almaguemnon »

Aie! Ca marche pas. j'ai tenté les permutations de dossiers, etc. Rien.

Mais comme j'ai une soixantaine de hacks qui ont bouger le partitionnement du jeu original, je ne pourrais être catégorique sur ce Patch.

Si vous voulez essayer et me dire si cela fonctionne, je vous en serais gréé.

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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Toujours pas de réponse pour le sujet de la semaine passée, tant pis.

Aujourd'hui, histoire d'être original, encore une collection de portraits, mais choisis avec un goût certain.

Al


Envoyé par AdreannaDrea

Dernière modification: 2018-04-25 01:25

Auteur: AdreannaDrea

Jeu: NwN1

Catégorie: Portraits

Exigences: OC Xp1 Xp2

Langue: Anglais

Plus de 200 portraits masculins et féminins, de haute qualité et adaptés à la main pour s'adapter à une variété de rôles; de classes et de castes.

J'ai essayé de m'assurer qu'il n'y a pas d'animations - J'en ai eu marre de voir des packs de portraits si incroyablement remplis de junks, comme je l'ai faite, il y a un moment.

J'ai sélectionnée chacune des photos pour leur qualité et leur pertinence dans le monde de D & D. Dans le temps; et, Je le mettrais constamment à jour.
Votre pari le plus probable pour avoir des packs à jour, sera via Steam, car c'est là que je suis le plus active - mais je vais essayer de garder celui-ci à jour aussi.


(Déclaration: Je n'en ai pas dessiné; J'en ai peut-être édité quelques-uns avec des détails mineurs tels que la couleur des yeux, les cicatrices, etc., mais je n'ai pas fait le travail original.J'ai trouvé la plupart d'entre eux par DeviantArt. Si l'une de ces pièces vous appartient, et que vous n'êtes pas heureux qu'elles soient utilisées, veuillez m'envoyer un MP.)

AdreannaDrea


Adresse et screenshoots: https://neverwintervault.org/project/nw ... ollections

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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Un mod qui restera dans les anales (si j'ose dire) pour son utilité cosmétique.

Je vous laisse juge.

Al


Envoyé par firendeath123

Dernière modification: 2018-04-25 23:31

Jeu: Nwn1

Catégorie: Hakpak d'origine

Exigences: OC Xp1 Xp2

Langue: Anglais

Ceci est une révision générale pour les textures mâles par défaut.

Dans la culture gay, la «loutre» est un terme utilisé pour quelqu'un qui est construit et mince mais velu, «petit» est un terme utilisé pour quelqu'un qui est jeune mais aussi poilu. Mettez-les ensemble et vous avez 'ottercub'

Ceci est juste un mod de texture assez inconséquent. Il présente le type d'hommes que je trouve personnellement attrayant et je crois aussi que ce serait le plus réaliste dans le contexte d'un aventurier dans ce monde. J'ai trouvé que la texture originale du corps était pâteuse, caoutchouteuse et juvénile, ce qui n'est pas ce que l'on attend d'un aventurier endurci.
Ironiquement juxtaposés avec des visages qui étaient juste rugueux et âgés; mais qui ne pouvaient jamais être les caractères adultes plus jeunes qu'ils étaient censés être.

Alors maintenant c'est ma tentative de tout repasser. Ces hommes ont maintenant l'air mature et passé la puberté, mais ils peuvent avoir l'énergie nécessaire pour balancer quelques haches et casser quelques crânes sans le besoin urgent de Toviaz.

Les corps ont maintenant une bonne pilation des cheveux avec le temps de passer à montrer des modèles de grains réalistes et des dégradés qui refléteront toujours la couleur de la tête.

Non seulement cela, mais dans les tenues qui sont particulièrement révélatrices; où une partie du corps est visible de l'extérieur, les textures altérées sont toujours présentes.

Les visages ont maintenant un «lifting» général comme on le sait dans la communauté modding mais pas au point de boyishness. Les couleurs des yeux sont également disponibles.

Ceci est juste ma tentative de résoudre un ennui personnel, peut-être qu'il peut être utile pour vous aussi.

NOTE 1: Ce n'est pas un mod porno. Je n'ai pas programmé de parties mâles explicites dans les modèles. Ceci est juste un mod parfaitement G fait entièrement pour des raisons esthétiques.

NOTE 2: Je suis au courant du mod 'Colts' et du hak 'Hairy Leatherman' mais j'ai beaucoup d'objections personnelles à ce mod. Je ne vais pas ombrer un autre créateur, mais si vous ressentez ce que je fais et que vous voulez quelque chose de mieux, ce mod est là quand vous en avez besoin.

Si vous aimez le type d'hommes que j'aime et appréciez ce mod, super! Je suis heureux de l'entendre. Si vous n'êtes pas, je comprends, nous avons tous nos préférences. Mais s'il vous plaît, continuez respectueusement.

Si vous voulez utiliser un de mes hakpaks pour vos propres projets, bienvenue. S'il vous plaît n'oubliez pas de me donner un crédit si vous décidez de les publier. Je vous remercie!

Heureux Modding!

firendeath123

Adresse et screenshoots : https://neverwintervault.org/project/nw ... -faces-men


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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Loin des poils, quelques portraits féminins en pieds.
"Encore des portraits"... Bah oui, ma jeune dame, il en faut... Mais il est vrai que l'on en voit pas mal depuis quelques temps.

Tant que c'est du bon, je vous les mets.

Al


Envoyé par Tranquilcobra le 2018-04-28 07:41.

Jeu: NwN1

Catégorie: Portraits

Exigences: OC

Langue: Anglais

Ce pack comprend principalement des portraits pour les combattants, les ecclésiastiques, les barbares et les gens en général qui portent des armures plus lourdes et utilisent des épées ou des haches.

Il n'y a aucun visage d'anime, j'essaye vraiment d'obtenir des portraits de qualité, ici, pour que vous les utilisiez tous. ;)

Je fais actuellement un autre pack avec des filles légèrement blindées, pour que les Bardes, les Mages et les Rogues aient de l'attention, c'est plus dur que les combattants et autres, parce que les gens voient vraiment les Bardes comme une chance de jeter beaucoup de sorts.

Crédits de l'artiste:

CS2_F_01 - Reneaigner
CS2_F_02 - Depingo
CS2_F_03 - Len-yan
CS2_F_04 - Alayna
CS2_F_05 - Allnamesinuse
CS2_F_06 - Ben Savoury
CS2_F_07 - Kir-Tat
CS2_F_08 - Sara Campolo
CS2_F_09 - Castaguer93
CS2_F_10 - Allnamesinuse
CS2_F_11 - Diego Gisbert Llorens
CS2_F_12 - Lee-Kent
CS2_F_13 - Fables
CS2_F_14 - Unrealsmoker
CS2_F_15 - Jihunlee
CS2_F_16 - Miguelcoimbra
CS2_F_17 - Greyhues
CS2_F_18 - Yangzheyy
CS2_F_19 - Gillesketting
CS2_F_20 - Grobelski
CS2_F_21 - Depingo

Autorisations et licences:
Gratuit et ouvert uniquement si un projet est également ouvert.

Adresse et screenshoots : https://neverwintervault.org/project/nw ... ack-part-2


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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

De plus gros élémentaires pour votre jeu.

Al


Dernière modification: 2018-05-05 17:03

Auteur: Ancarion

Jeu: NwN1

Catégorie: Modèles

Exigences: OC Xp1 Xp2

Langue: Anglais


Un ensemble d'éléments élémentaires modifiés pour être purement basés sur l'émetteur.
Les éléments élémentaires de l'air et de l'eau ont été élargis à 150% et peuvent être utilisés pour représenter les versions normale, supérieure et ancienne. L'élémentaire de feu comprend des tailles petites et grandes. C'était tout ce dont j'avais besoin pour mon module, c'est tout ce que j'ai fait ...

Ils ont été réalisés en prenant les modèles Bioware et en changeant toutes les parties des trimestres pour rendre 0 et l'ombre 0, et en ajoutant quelques émetteurs de plus. Ils utilisent toutes les animations standard.

Pour les faire apparaître correctement dans le jeu, vous devrez ajouter une ligne à leurs scripts OnSpawn pour ajouter un effet de lueur. C'est le code que j'ai utilisé, que vous êtes libre de copier.
Air Elemental - DelayCommand (0.5, ApplyEffectToObject (DURATION_TYPE_PERMANENT, EffetVisualEffect (VFX_DUR_GLOW_WHITE), OBJECT_SELF));
Elémentaire d'eau - DelayCommand (0.5, ApplyEffectToObject (DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectVisualEffect (VFX_DUR_GLOW_LIGHT_GREEN), OBJECT_SELF));
Elémentaire de feu - DelayCommand (0.5, ApplyEffectToObject (DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectVisualEffect (VFX_DUR_GLOW_ORANGE), OBJECT_SELF));

Vous êtes invités à modifier, reconditionner, ou faire ce que vous voulez avec ceux-ci. Le vrai travail a été fait par Bioware de toute façon, donc il n'y a aucun besoin de crédit pour ce que j'ai fait. J'espère qu'ils pourront être utiles à quelqu'un d'autre.

Ancarion

Autorisations et licences:
Ouvert - Gratuit et ouvert uniquement si le projet est également ouvert

Adresse pack et sceenshoots : https://neverwintervault.org/project/nw ... elementals


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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Tout est dans le titre.

Sauf que plus cela va, plus les héros sont jeunes. Si cela continue, ce sera comme dans Final Fantasy XVII, ils seront tous en couches-culottes.

Al


Envoyé par : Tranquilcobra le 2018-05-06 04:26.

Jeu: NwN1

Catégorie: Portraits

Exigences: OC

Langue: Anglais



Donc, un autre pack masculin parce que les gars semblent être un peu négligés dans le domaine du portrait

Des bardes, des coquins et des combattants, des gars qui regardent dans votre âme..!

Aucun de ces portraits n'est fait par moi, je viens juste de les convertir et de les adapter en Tga.

Crédits des artistes:

CS2_M_01 - Sagasketchbook
CS2_M_02 - Dusint
CS2_M_03 - Sirinne
CS2_M_04 - Mobocanario
CS2_M_05 - Allnamesinuse
CS2_M_06 - Gpzang
CS2_M_07 - Sanmandara
CS2_M_08 - Omupied
CS2_M_09 - Zeilyan
CS2_M_10 - Zinnadu
CS2_M_11 - Annahelme
CS2_M_12 - Billcreative
CS2_M_13 - Phoenixlu
CS2_M_14 - Gisalmeida
CS2_M_15 - Annahelme
CS2_M_16 - Gerryarthur
CS2_M_17 - Eventrue
CS2_M_18 - Kir-tat
CS2_M_19 - Algenpflege
CS2_M_20 - Algenpfleger
CS2_M_21 - Algenpfleger
CS2_M_22 - Dopaprime
CS2_M_23 - Toru-miaou
CS2_M_24 - Kamyu
CS2_M_25 - Achillesliu
CS2_M_26 - Leekent
CS2_M_27 - ​​Anndr
CS2_M_28 - Kir-tat
CS2_M_29 - Corbeau-dieu
CS2_M_30 - Castaguer93
CS2_M_31 - Leekent

Tranquilcobra

Autorisations et licences:
Ouvert - Gratuit et ouvert uniquement si le projet est également ouvert

Adresse et screeshoots : https://neverwintervault.org/project/nw ... trait-pack

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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Vu le type de fichiers, je n'ai d'abords pas compris l'intérêt de la teneur.
Ensuite, après réflexions, ce pourrait-être l'utilisation des mods enchanced pour un mod normal, et vice-versa.

Al



Déposé par Zeroark le 2018-06-10 17:53.

Dernières modifications: 2018-06-12 05:56

Auteur: Zeroark

Jeu: NwN1

Catégorie: Autres

Requiert: OC Xp1 Xp2

Langue: Anglais


C'est essentiellement l'ensemble des fichiers 2da extraits de la version 1.75.
Ceux-ci ont été extraits en utilisant le "nwn_key_unpack" de "neverwinter_utils.nim" sur les fichiers de jeu.
Je vais essayer de les mettre à jour sur toutes les versions, même si celles-ci ne changent pas pour des raisons de version.

J'ai également ajouté un paquet avec le 2das trouvé dans le dossier ovr, car il semble que parfois les 2das trouvés sur ce dossier ne soient plus à jour, que ceux trouvés dans le fichier de la clé de base; ce serait une bonne idée de doubler et vérifier chaque version "base" avec leur homologue "ovr"!

Liste des fichiers:

base2da-175.zip: Contient tous les fichiers de base 2da pour la version 1.75, déjà fusionnée dans les 2das sur le dossier ovr!


Zeroark


Adresse pour les fichiers: https://neverwintervault.org/project/nw ... -base-2das


Traduit par Al.
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