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[KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
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[KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
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Banzaaïï ! Revêtez vos tabis et arborer ce bel ninjato ! Il s'agit d'une version à vérifier. Je remercie grandement Freddy_Gwendo de ses conseils précis, qui contrastent sur ma ô vénérable dextérité à magner l'hébergement de fichier...
Fichier rar joint pour validation ou non.
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- Fichiers joints
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- ShuriNinjaKitEE.rar
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Tu as essayé de l'installer sur une version classique ? Ça ne marchera pas à cause de l'encodage. Il y a aussi la traduction à revoir.
Je regarde ça de plus près ce soir. Il faut que je termine une autre conversion d'abord.
Je regarde ça de plus près ce soir. Il faut que je termine une autre conversion d'abord.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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Des nouvelles du front :
- tp2 réécrit.
- Fichiers de sort patchés plutôt que copiés pour conserver la compatibilité avec les autres mods. À cette occasion, j'ai écrit un fix pour le sort Chaotic Commands que j'ai communiqué à CamDawg pour qu'il l'intègre au BG2 Fixpack.
- J'ai supprimé un gain inutile de SPCL144 au niveau 40.
À FAIRE :
- Coder l'incompatibilité avec Kits Revision qui modifie tous les fichiers HLA, ce qui détruit totalement le Shuri Ninja.
- Les versions Enhanced permettent de définir automatiquement les couleurs du kit (couleur principale, secondaire, etc). Si ça t'intéresse, dis-moi celles qui te conviennent pour que je les ajoute.
Dernier point : en théorie, le ninja ne peut pas porter d'armure (un peu comme le Kensaï), mais ce n'est pas indiqué dans sa description. Sans doute parce que c'était impossible dans BG2 classique sans modifier considérablement les autres kits et ruiner toute compatibilité avec les autres mods. C'est désormais faisable dans BG2:EE, et relativement facilement.
La question est donc la suivante : laisse-t-on le kit en l'état ou prévoit-on la possibilité de priver le ninja de port d'armure (à choisir lors de l'installation sur EE) ?
Édit : j'allais oublier... Je trouve un peu abusé d'attribuer au ninja la capacité innée Ordres chaotiques pendant 540 s. J'ai donc réduit sa durée à un tour (60 s). Mais je serais assez partisan de la diminuer encore à 5 rounds, soit 30 s.
- tp2 réécrit.
- Fichiers de sort patchés plutôt que copiés pour conserver la compatibilité avec les autres mods. À cette occasion, j'ai écrit un fix pour le sort Chaotic Commands que j'ai communiqué à CamDawg pour qu'il l'intègre au BG2 Fixpack.
- J'ai supprimé un gain inutile de SPCL144 au niveau 40.
À FAIRE :
- Coder l'incompatibilité avec Kits Revision qui modifie tous les fichiers HLA, ce qui détruit totalement le Shuri Ninja.
- Les versions Enhanced permettent de définir automatiquement les couleurs du kit (couleur principale, secondaire, etc). Si ça t'intéresse, dis-moi celles qui te conviennent pour que je les ajoute.
Dernier point : en théorie, le ninja ne peut pas porter d'armure (un peu comme le Kensaï), mais ce n'est pas indiqué dans sa description. Sans doute parce que c'était impossible dans BG2 classique sans modifier considérablement les autres kits et ruiner toute compatibilité avec les autres mods. C'est désormais faisable dans BG2:EE, et relativement facilement.
La question est donc la suivante : laisse-t-on le kit en l'état ou prévoit-on la possibilité de priver le ninja de port d'armure (à choisir lors de l'installation sur EE) ?
Édit : j'allais oublier... Je trouve un peu abusé d'attribuer au ninja la capacité innée Ordres chaotiques pendant 540 s. J'ai donc réduit sa durée à un tour (60 s). Mais je serais assez partisan de la diminuer encore à 5 rounds, soit 30 s.
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Très bien ! Il y avait quand même matière à révision... même un "Kai" de trop ! Je te rejoins entièrement sur le fait de patcher le même fichier. Je suis aux commencements du commencement sur les "us" à observer et respecter. Il faut vraiment que je trouve des tutoriels (principales commandes et spécifiques avec Weidu).
Sur Kit Revision, je ne savais pas. J'espère que cela n'ajoutera pas trop de charge pour sa compatibilité... Concernant les couleurs de kit, 0x88 et 0x42, qu'en penses-tu ? Elles doivent être assez sombres pour le coté furtif du ninja.
Avec ou sans armure. Le choix devrait être proposé, à la limite l'armure de cuir au maximum pour ce dernier. Car "cul nu", je crains que le kit soit un peu light...
Et pour conclure sur Chaotic Commands. Par défaut, c'est bien 1 tour/niveau ? Le Shuri ninja obtient cette capacité au 30ème niveau, n'est ce pas sévère de lui réduire à 5 round à un tel niveau ? En tout cas merci beaucoup. Effectivement c'est peut être plus pertinent de procéder ainsi, tu es bien plus versé que moi dans le modding et idem par rapport aux règles. Je te laisse juge.
Sur Kit Revision, je ne savais pas. J'espère que cela n'ajoutera pas trop de charge pour sa compatibilité... Concernant les couleurs de kit, 0x88 et 0x42, qu'en penses-tu ? Elles doivent être assez sombres pour le coté furtif du ninja.
Avec ou sans armure. Le choix devrait être proposé, à la limite l'armure de cuir au maximum pour ce dernier. Car "cul nu", je crains que le kit soit un peu light...
Et pour conclure sur Chaotic Commands. Par défaut, c'est bien 1 tour/niveau ? Le Shuri ninja obtient cette capacité au 30ème niveau, n'est ce pas sévère de lui réduire à 5 round à un tel niveau ? En tout cas merci beaucoup. Effectivement c'est peut être plus pertinent de procéder ainsi, tu es bien plus versé que moi dans le modding et idem par rapport aux règles. Je te laisse juge.
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Malheureusement, je dois te donner la même réponse que celle que j'ai faite à un ancien moddeur qui repointe le bout de son nez après plusieurs années d'absence et qui découvre les nouvelles possibilités offertes par les versions EE : il n'existe aucun tuto général sur le modding, ni aucun lieu qui recense les tutos existants dispersés sur le net. Comme en plus, peu nombreux (voir inexistants) sont les moddeurs qui prennent le temps d'en rédiger un quand ils ont réussi à trouver le moyen de coder quelque chose d'original. Et je les comprend très bien, ça m'a pris des semaines pour rédiger les tutos publiés sur La Couronne. Et j'ai jeté l'éponge quand j'ai songé à créer un tableau récapitulatif des mods présentant des codes intéressants selon les domaines.Aalkaor a écrit :Très bien ! Il y avait quand même matière à révision... même un "Kai" de trop ! Je te rejoins entièrement sur le fait de patcher le même fichier. Je suis aux commencements du commencement sur les "us" à observer et respecter. Il faut vraiment que je trouve des tutoriels (principales commandes et spécifiques avec Weidu).
Le mieux consiste donc à décortiquer les fichiers tp des mods et d'apprendre sur le tas (si tu souhaites créer un NPC par exemple, je te conseille vivement le Mod Branwen publié sur PPG : son auteure a commenté chaque ligne de son code pour expliquer ce qu'elle faisait et pourquoi. Mais c'est bien la seule !).
Sinon, n'oublie-pas que tu n'es pas le premier à te poser une question, alors n'hésite pas à demander conseil sur le forum. Il y a de fortes chances que l'un d'entre nous ait déjà étudié la question, ou sache où trouver la réponse.
Ne t’]Aalkaor a écrit : Sur Kit Revision, je ne savais pas. J'espère que cela n'ajoutera pas trop de charge pour sa compatibilité...
Concernant les couleurs de kit, 0x88 et 0x42, qu'en penses-tu ? Elles doivent être assez sombres pour le coté furtif du ninja.[/QUOTE]
Je te conseille d'installer NearInfinity et d'ouvrir n'importe quel fichier CRE. Tu cherches les offsets de couleurs et tu cliques sur le champ couleur : tu découvriras un tableau déroulant qui liste toutes les couleurs avec leur index et leur nom. Tu auras sous les yeux tous les codes couleurs disponibles. Tu n'auras qu'à me donner ceux qui te conviennent. Pour rappel, voici les couleurs qu'il faut renseigner : METAL, MINOR_CLOTH, MAIN_CLOTH, LEATHER et ARMOR.
C'est comme tu veux. De toutes façon, ça ne fonctionnera que sur EE. Je pourrais pondre des lignes de code pour les versions classiques, mais je m'y refuse d'abord parce que ça impactera d'autres kits, et surtout - je l'assume égoïstement - parce que c'est incompatible avec mes deux kits de paladin à venir.Aalkaor a écrit : Avec ou sans armure. Le choix devrait être proposé, à la limite l'armure de cuir au maximum pour ce dernier. Car "cul nu", je crains que le kit soit un peu light...
Oui, mais Chaotic Commands est un sort, pas une capacité innée. Je te rappelle que la plupart des capacités innées durent un ou deux rounds. Imagine un guerrier disposant de Tornades de fer ou d'acier durant un tour par niveau...Aalkaor a écrit : Et pour conclure sur Chaotic Commands. Par défaut, c'est bien 1 tour/niveau ? Le Shuri ninja obtient cette capacité au 30ème niveau, n'est ce pas sévère de lui réduire à 5 round à un tel niveau ? En tout cas merci beaucoup. Effectivement c'est peut être plus pertinent de procéder ainsi, tu es bien plus versé que moi dans le modding et idem par rapport aux règles. Je te laisse juge.
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C'est tout entendu. Sur les méthodes d'apprentissage Weidu , pas de problème et je comprends. Vous vous siffler déjà beaucoup de MAJ de mods sans parler des nouveautés. J'observerai les nombreux tp2 et comme indiqué celui de Branwen. Si cela t'ennuie pas, je te "réquisitionnerais" sur mon pt'it mod de katana ! Avec modération, cela va sans dire.
Alors pour METAL : 66, MINOR_CLOTH : 136, MAJOR_CLOTH : 136, LEATHER_COLOR : 66, ARMOR : 66. C'est assez uniforme mais le pc rend pas mal, sans armure on distingue un coté combinaison. Après si tu trouves plus chouette, fais en considération. Ce choix me rappelle un mod de G3, moinesse avatar. Il y avait l'inclusion d'une tenue ninja. A condition qu'on ne porte pas d'armure !
Et pour les capacités innées, évidemment, je fais encore cette erreur d'appréciation d'il y a des années... le shuri deviendrait un blender kryptonique...
Alors pour METAL : 66, MINOR_CLOTH : 136, MAJOR_CLOTH : 136, LEATHER_COLOR : 66, ARMOR : 66. C'est assez uniforme mais le pc rend pas mal, sans armure on distingue un coté combinaison. Après si tu trouves plus chouette, fais en considération. Ce choix me rappelle un mod de G3, moinesse avatar. Il y avait l'inclusion d'une tenue ninja. A condition qu'on ne porte pas d'armure !
Et pour les capacités innées, évidemment, je fais encore cette erreur d'appréciation d'il y a des années... le shuri deviendrait un blender kryptonique...
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Noté. Je termine la compatibilité de The BuTcHeRy et je remplis les blancs.
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Le code est terminé. Le joueur aura le choix d'installer le kit d'origine ou, pour les versions EE, le kit sans armure ou le kit limité aux armures de cuir.
Restent deux points purement cosmétiques qui concernent la description :
Restent deux points purement cosmétiques qui concernent la description :
- J'ai du mal a traduire « In spite of their dark origins many leave the Shurikai to follow their own paths at the cost of constantly watching their backs for the blades of former comrades ».
Cette tournure n'a aucun sens dans son contexte. Si encore, elle faisait référence à un point évoqué plus haut, mais non... J'ai beau la tourner dans tous les sens, la traduction fait tache. Il me semble plus judicieux de s'en affranchir et de trouver une autre formulation. - « They learn to strike at pressure points with their bare hands twice a day. Opponents get stunned unless they made a save ». Sauf que le kit attribue la capacité Coup étourdissant du moine aux armes de mêlée du ninja, pas à ses poings.
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Re ! Excellent, merci beaucoup Freddy_Gwendo et pour tous ! Sur les traductions, ce sont ces deux passages qui me causent le plus de tracas. Devrait on dire que "Any Shuri who dares to free himself from Shurikai" to follow their own path etc...
Et pour le coup étourdissant. Je ne sais pas si techniquement au niveau des règles et pour le réalisme, un ninja peut porter ce coup avec ses armes. Soit joncher entre une attaque de poing réussie ou bien épée mais avec une légère pénalité ? Après si ça demande encore du codage
Et pour le coup étourdissant. Je ne sais pas si techniquement au niveau des règles et pour le réalisme, un ninja peut porter ce coup avec ses armes. Soit joncher entre une attaque de poing réussie ou bien épée mais avec une légère pénalité ? Après si ça demande encore du codage
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Après avoir cherché de partout, j'ai fini par trouver la manière dont fonctionnent les bonus attribués aux poings des moines. Le paramètre 2 de l'opcode 248 est fixé à 4. En le mettant à 0, ça devait fonctionner avec toutes les armes dans les versions EE. Pour les versions classiques, je ne sais pas. Il faudrait tester. Si ça te tente de le tester dans le jeu, je peux pondre une version avec une capacité customisée.
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OK. L'archive est une version beta.
Le premier composant comporte 3 sous-composants exclusifs : Kit normal OU kit limité aux armures de cuir OU kit sans armure.
Le second composant ne peut s'installer que si le premier ne l'a pas été : il installe mon essai de donner au ninja les capacités du moine sur ses armes.
Tu t'apercevras que la description du kit en français n'est pas définitive. Ce n'est pas un bug : j'ai laissé la notion de mains nues que je supprimerai si le test fonctionne.
Je n'ai pas SoD, donc son test m'intéresse. Bref, si tu pouvais essayer les 4 composants sur les jeux Enhanced et le 1er et le 4ème sur ToB classique, ce serait parfait.
Le premier composant comporte 3 sous-composants exclusifs : Kit normal OU kit limité aux armures de cuir OU kit sans armure.
Le second composant ne peut s'installer que si le premier ne l'a pas été : il installe mon essai de donner au ninja les capacités du moine sur ses armes.
Tu t'apercevras que la description du kit en français n'est pas définitive. Ce n'est pas un bug : j'ai laissé la notion de mains nues que je supprimerai si le test fonctionne.
Je n'ai pas SoD, donc son test m'intéresse. Bref, si tu pouvais essayer les 4 composants sur les jeux Enhanced et le 1er et le 4ème sur ToB classique, ce serait parfait.
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- Shuri-Ninja.zip
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En fait, il était en test, mais comme je n'ai pas eu de retour, je n'ai pas continué à bosser dessus et il a toujours le statut WIP. Ma version locale est quasi finalisée, mais n'a pas été reportée sur GitHub. Si ce mod intéresse des gens, faites-le savoir, je mettrai à jour le repo GitHub.
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La version 2.0.0 est opérationnelle, mais demande à être testée sur BG2, BGT et tutu. Les deux nouveaux composants fonctionnent sur les jeux EE, sauf IWD:EE.
Je peux rapidement la mettre à dispo en test sur GitHub si certains sont intéressés. De même, pour les joueurs d'IWD:EE, je peux tenter une compatibilité, mais il leur faudra assurer les pots cassés, s'il y en a...
Je peux rapidement la mettre à dispo en test sur GitHub si certains sont intéressés. De même, pour les joueurs d'IWD:EE, je peux tenter une compatibilité, mais il leur faudra assurer les pots cassés, s'il y en a...
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Oups !
Je viens de m'apercevoir que le Shuri Ninja est injouable avec tutu et BGT parce que Winthrop ne vend ni cimeterre, ni katana... Je vais en ajouter à son magasin. Ou alors, je modifie son dialogue pour qu'il en offre un à <CHARNAME>...
Une préférence ?
Je viens de m'apercevoir que le Shuri Ninja est injouable avec tutu et BGT parce que Winthrop ne vend ni cimeterre, ni katana... Je vais en ajouter à son magasin. Ou alors, je modifie son dialogue pour qu'il en offre un à <CHARNAME>...
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Ne peux-tu pas fournir cet équipement à la création du personnage, lorsqu'il choisi ce kit ?
Sinon, je verrais plutôt un petit dialogue de notre bon vieux Winthrop, ou les 2; un dialogue rappelant à PJ qu'il peut récupérer une de ces armes dans l'échoppe ?
Sinon, je verrais plutôt un petit dialogue de notre bon vieux Winthrop, ou les 2; un dialogue rappelant à PJ qu'il peut récupérer une de ces armes dans l'échoppe ?
[imggch]https://dragcave.net/image/HbCGU.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/IMfAD.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/g1aPV.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/MXNPz.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/0QuS5.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/QgPCM.gif[/imggch]
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Comme dans BG, il n'a que 2 points de compétence martiales à dépenser, en général, le joueur choisira soit katana, soit cimeterre, plus combat à une arme ou une arme de jet. Alors lui donner un katana s'il a choisi cimeterre, c'est moyen...
De toute façon, je vais ajouter un exemplaire de chaque arme dans différents magasins (Grondemarteau et Bazar de La Porte de Baldur), au cas où...
Je peux aussi mdifier le dialogue de Winthrop (je l'ai fait pour mon mod où il donne sa vieille armure à un chevalier de Diamant qui ne peut porter que des plates et ne peux donc pas se les offrir au début du jeu...).
De toute façon, je vais ajouter un exemplaire de chaque arme dans différents magasins (Grondemarteau et Bazar de La Porte de Baldur), au cas où...
Je peux aussi mdifier le dialogue de Winthrop (je l'ai fait pour mon mod où il donne sa vieille armure à un chevalier de Diamant qui ne peut porter que des plates et ne peux donc pas se les offrir au début du jeu...).
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Après avoir vérifié quels mods modifiaient le fichier dialogue de Winthrop, j'ai décidé de ne pas y toucher pour m'éviter des retours pénibles : ils sont trop nombreux pour que je les vérifie un par un, et je ne suis pas certain que tous le fassent dans les règles de l'art.
J'ai donc ajouté les armes aux magasins qui proposent un cimeterre et j'ai aussi reporté dans les jeux classiques les armes exotiques ajoutées dans les jeux EE :
J'ai donc ajouté les armes aux magasins qui proposent un cimeterre et j'ai aussi reporté dans les jeux classiques les armes exotiques ajoutées dans les jeux EE :
Code : Tout sélectionner
// Adds 1 Katana, Ninjato and Wakizashi
ACTION_FOR_EACH store IN ~erdane~ // Erdane (AR0500 Durlag's Tower, exterior)
~ulgoth~ // Bartender (AR1001 Ulgoth's Beard Store and Inn - Hurgan Stoneblade)
BEGIN
COPY_EXISTING ~%tutu_var%%store%.sto~ ~override~
PATCH_IF (BUFFER_LENGTH >= 0x9c) BEGIN
PATCH_FOR_EACH sword IN ~SW1H43~ ~SW1H48~ ~SW1H46~ BEGIN
ADD_STORE_ITEM "%sword%" AFTER ~%tutu_var%SW1H20~ #0 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #1
END
END
BUT_ONLY IF_EXISTS
END
ACTION_IF (is_classic) BEGIN
// Adds 1 Katana, Ninjato and Wakizashi in Candlekeep Inn
COPY_EXISTING ~%tutu_var%inn2616.sto~ ~override~
PATCH_IF (BUFFER_LENGTH >= 0x9c) BEGIN
PATCH_FOR_EACH sword IN ~SW1H43~ ~SW1H48~ ~SW1H46~ BEGIN
ADD_STORE_ITEM "%sword%" AFTER ~%tutu_var%SW1H20~ #0 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #1
END
END
BUT_ONLY IF_EXISTS
// Adds 1 Katana and Wakizashi in General Store (AR1112 Generic weapons store)
COPY_EXISTING ~%tutu_var%sto1112.sto~ ~override~
PATCH_IF (BUFFER_LENGTH >= 0x9c) BEGIN
PATCH_FOR_EACH sword IN ~SW1H46~ ~SW1H43~ BEGIN
ADD_STORE_ITEM "%sword%" BEFORE ~%tutu_var%SW2H01~ #0 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #1
END
END
BUT_ONLY IF_EXISTS
// Adds 1 Ninjato in Nashkel Store (Storekeep in AR4803)
COPY_EXISTING ~%tutu_var%sto4803.sto~ ~override~
PATCH_IF (BUFFER_LENGTH >= 0x9c) BEGIN
ADD_STORE_ITEM "SW1H48" BEFORE ~%tutu_var%SW2H01~ #0 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #1
END
BUT_ONLY IF_EXISTS
// Adds 1 Ninjato +1 in container 3 (#2) (AR0226 : BG Sewers, eastern area - ogre mage for Scar)
COPY_EXISTING ~%ESewers%.are~ ~override~
PATCH_IF (BUFFER_LENGTH >= 0x11b) BEGIN
LPF ADD_AREA_ITEM INT_VAR container_to_add_to = 3 STR_VAR item_to_add = SW1H49 END
END
BUT_ONLY IF_EXISTS
END
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Le mod est officiellement publié.
Il s'installe sur tous les jeux prévus (pas testé sur EET que je n'ai pas installé). En revanche, je n'ai testé que la création du perso et la première visite à Winthrop. Quant à IWD:EE, il s'installe, mais j'ai besoin de retours car je n'ai que très peu moddé sur ce jeu.
Il s'installe sur tous les jeux prévus (pas testé sur EET que je n'ai pas installé). En revanche, je n'ai testé que la création du perso et la première visite à Winthrop. Quant à IWD:EE, il s'installe, mais j'ai besoin de retours car je n'ai que très peu moddé sur ce jeu.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
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