Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[TECH] Moderne/Cyber-Punk

Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu, etc...
Répondre
Avatar du membre
Almaguemnon
Banni
Ver charognard
Messages : 686
Enregistré le : ven. 22 sept. 2017, 06:28
Localisation : Bretagne
Statut : Hors ligne

[TECH] Moderne/Cyber-Punk

.

Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Il fallait bien que cela arrive; Mais devant la montée des futurs modules modernes et cybers, il serait bien d'introduire quelques lignes sur ceux-ci.
A cet effet, j'ouvre le bal avec le dernier hack sorti sur le sujet.

Al



Déposé par ABJECT_SELF le 2018-07-28 02:07.

Dernière modification : 2018-07-28 06:05

Version: 1.0

Jeu : NwN1

Catégorie : Aire

Requiert : OC CEP 2.65

Langue : Anglais


Ceci est une tentative de créer un navire porte-conteneurs moderne dans NWN en utilisant des tilesets et des transposables des hacks actuels D20 Moderne et CEP.

Cette carte devrait apparaître dans une prochaine version du module "The Avid & Apathy", bien que je serais heureux de voir comment les autres moddeurs pourraient l'implémenter.

La carte contient une zone de «départ» qui débouche dans un labyrinthe de conteneurs de marchandises assez complexe pour atteindre la cabine de pilotage à l'arrière du navire.

Les modeurs peuvent facilement changer la disposition du labyrinthe, simplement en déplaçant des conteneurs de fret; ou, peuvent même concevoir un labyrinthe, en faisant apparaître les conteneurs au hasard pour chaque joueur.

Bien qu'il n'y ait actuellement aucun intérieur pour le navire, le sommet de la cabine de pilotage est accessible à pied et peut être accédée par une trappe dans la section supérieure-est du navire.

Vous êtes libre d'utiliser et de modifier cette zone dans votre propre module, mais veuillez créditer le projet et l'auteur d'origine.

ABJECT_SELF

Dossier & photos d'écran à cette adresse : https://neverwintervault.org/project/nw ... cargo-ship


Traduit par Al.
Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.

Al
Avatar du membre
Almaguemnon
Banni
Ver charognard
Messages : 686
Enregistré le : ven. 22 sept. 2017, 06:28
Localisation : Bretagne
Statut : Hors ligne
.

Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Rien de bien neuf. Oui, si vous avez joué à Fallout, vous aurez reconnus les médikits du jeu.

Du moins des trois premières versions, avant que Bethesta ne rachète les droits de la licence.

Ca devait manquer.

Enjoy.


Al


Déposé par quevy le 2018-11-03 03:07.

Dernière modification : 2018-11-04 01:32.

Version : 1,0

Jeu : NwN1

Catégorie : Icônes

Requiert : OC

Langue : Anglais


2 nouvelles icônes de médidkit à insérer dans votre hack ou à remplacer.

quevy


Autorisations et licences: Ouvert - Gratuit et ouvert uniquement si le projet est également ouvert

Fichier & photos d'écran : https://neverwintervault.org/project/nw ... edkit-icon

Traduit par Al.
Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.

Al
Répondre

Retourner vers « L'Académie de Padhiver (NWN 1) »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité