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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

un petit point rapide après 55 h 00 de jeu (tps estimé) -> Niveau 32 / Chapitre II
(sachant que je n'ai pas exploré totalement l'île du 1er Chapitre)


7 à 8 plantage (écran figé) -> se débrouiller pour fermer l'application et relancer.

Aucun bug constaté dans les quêtes (certaines se résolvent de différentes façons)

J'ai eut le cas de David à New Ashos qui redemandait la même action -> refuser (cela se débloque ensuite)


*****

Pour les courses à cheval contre la montre, personnellement je n'y arrive pas. du coup, j'ai feinté ...
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*****

Artisanat : à ce stade, je n'ai trouvé aucun marchand (ils sont nombreux) qui vende des éléments pour le pratiquer (cuir, tissu, fer, acier, etc.) sauf des pigments. Je conseille donc, dans le cas ou l'on souhaite utiliser les compétences associées, de démantibuler le maximum d'éléments (armes, bouclier, arc, gants, casque, chapeaux, robes etc.) afin de disposer de ressources. Dans l'idéal, on peut améliorer jusqu’à 20 fois un équipement.

l'apprentissage des compétences se fait non plus par des formateurs mais par des livres (de compétence). En ce qui concerne l'artisanat, n'utiliser ces 4 livres qu'après avoir 10 (hors bonus cristaux) en Métallurgie, sinon le 1er point de compétence ne sera pas attribué (la compétence est bien débloquée) :

- Fabrication d'armure
- Armurier
- Fabrication de bouclier
- Fabrication d'arc

je me suis fait avoir, je cherche toujours comment activer la console de triche pour récupérer ces points ... la commande initiale du 1er (TwoWorldsCheats ou TwoWorldsCheats 1) ne fonctionnant pas alors qu'elle est répertoriée sur plusieurs sites internet pour Two Wolrds II. Elle semble donc invalide pour la Velvet Edition (arg)

En cas de reset total ou partiel du héro (via un effaceur de souvenir / un faiseur de rêve) et un score de Métallurgie à 10 surveiller bien ce qu'il se passe car il se peut qu'au final, on y perde (en terme de points de compétence). Procéder étape par étape en sauvegardant à chacune d'elles.


******

Il y a plus d'écoles de magie que dans le I (9 au total), ont été rajoutées les notions de Sagesse, Connaissance et Régénération de Mana.

On créé ses propres sorts (un peu comme dans Tyranny) toujours par empilement de cartes (qui sont chères).

je n'utilise pas la magie avec 'mon' héro ... se référer au manuel !

Pour l'alchimie -> terminé les potion a effet permanent (arf) et la fabrication de cristaux.

Cristaux : une compétence leur est associée rendant possible leur utilisation en artisanat (selon le niveau de ceux ci et du score dans la compétence). possibilité de combiner 2 cristaux identiques avec des résultats parfois bizarres. Possibilité aussi de sceller les incrustations (donne de gros bonus mais c'est définitif, on ne pourra les récupérer !)


******

Possibilité d'acheter des maisons (ou d'en gagner au moins une) et un bateau (l'univers du jeu se passe sur différentes iles).

Outre la marchandisation, les rapines, les trouvailles et les récompense, on peut gagner des Auras
aux tables de Jeux de dés (2 sont proposés dont le poker en 3 tours).

Non essayé a ce stade, le fait d'être musicien/barde là aussi pour récolter des auras auprès du public.


******

Il y aussi les Oculus, sorte d’œil magique qui explore les lieux de façon autonome tout en transmettant une vision de ceux ci au héro. Chaque type d'Oculus a une fonction spéciale (pose d'une bombe par ex.) et un nombre d'utilisation déterminé.

Comme dans le I, on obtient des points de compétences supplémentaires en répétant certaines actions (alchimie, ennemis tués, téléports trouvés etc.), a été rajouté la Métallurgie.
Modifié en dernier par SergioToutCourt le lun. 24 juin 2024, 09:33, modifié 1 fois.
 
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Message par SergioToutCourt »

SergioToutCourt a écrit :je cherche toujours comment activer la console de triche pour récupérer ces points ... la commande initiale du 1er (TwoWorldsCheats ou TwoWorldsCheats 1) ne fonctionnant pas alors qu'elle est répertoriée sur plusieurs sites internet pour Two Wolrds II. Elle semble donc invalide pour la Velvet Edition (arg)
J'ai contacté le support Topware qui m'a donné 2 réponses :

twoworldcheat 1 (cela ne marche pas)

puis

twoworldscheat (pareil cela ne fonctionne pas alors qu'elle marcherait chez eux ?)


est ce que qqn peut les essayer chez lui svp ?
 
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Message par SergioToutCourt »

Cest bon, le support gog m'a donné la bonne ligne de commande pour
initialiser la console :

Virgile (GOG.com) 11 janv. 10:22 CET Salutations !

Veuillez suivre les instructions sous ce lien : http://tw2.wikia.com/wiki/Cheats_and_Console_Commands

Tout devrait fonctionner avec : Cotcheats

Tenez-moi au courant. Cordialement, Virgile GOG.COM Support


*****

J'ai fini le chapitre II (82 heures cumulés de jeu environ), pas de plantage depuis le dernier post
relatif à cette 1ère partie, pas de bug.

J'ai oublié de signaler que la traduction FR (et les voix) laisse a désirer.

Pour information, j'ai fini au niveau 29 le chapitre I et 37 le II, sachant que je joue un héro mercenaire
qui mange a tous les râteliers (acceptation de toutes les quêtes proposées).


Là, je suis passé en "Full CaC" tjrs avec des armes à 2 mains -> massue (feu), hast (éclairs) et épée (froid)
les dégâts élémentaires étant interchangeables tant que les cristaux ne sont pas scellés.

Artisanat -> Armure et Arme

-> Abandon de l'arc très peu utilisé et d'ailleurs non développé (en terme d'arbre de compétences associé)



*****

Les codes bonus pour avoir des équipements additionnels :

https://gamefaqs.gamespot.com/ps3/63660 ... ion/cheats

ils sont a saisir dans l'option du même nom quand on on fait <Esc> en cours de partie

j'en ai essayé un (sans valider la modification) -> ça marche, l'objet apparaît dans l'inventaire du héro.
 
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Message par belamour »

Merci pour tout ces conseils, j'ai hâte de recevoir mon nouveau PC pour enfin pouvoir y jouer.
Mon ancien PC était foutu et trop vieux pour être réparé à peu de frais. Je piaffe comme un jeune poulain car une tablette pour jouer c'est naze.

Question générale, cette version est-elle plus intéressante que l'autre ?

Edit: Je veux parler des options améliorées donc plus intéressantes.
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

je ne peut pas répondre a ta question je n'ai que cette version qui, je le rappelle, englobe 3 jeux.


******

J'ai fini le jeu de base (Two Worlds 2) en 92h00 au niveau 41 en sachant que je n'y arrive pas
pour le dernier combat qui
► Afficher le texte
(on ne peut sauvegarder durant ce combat et je n'ai pas trouvé le moyen de baisser le niveau de difficulté)


pour ce qui concerne la carte du monde, je ne comprenais pas pourquoi je n'avais
pas accès à l'exploration de la plus grande île : Eikronas (hors zones réservées au chapitre III et IV).

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/2wve_mapfin.jpg

l'explication est simple -> zones uniquement accessibles en mode multijoueur (arf)

Quêtes secondaires effectuées :
► Afficher le texte
*****

Pour les compétences, comme dans le I, le crochetage est incontournable après c'est au choix
du type de héro que l'on souhaite incarner avec toujours ces possibilités de changer (tout ou partie)
en cours de route.

Il y a beaucoup moins de sets d'armure que dans le I ainsi que de type d'armes.

3 configurations d'équipements sont disponibles (cela comprend l'arme, les anneaux, l'amulette, le casque,
les gants, les bottes, le pantalon, l'armure et la dague) et rapidement interchangeable.

A propos de la dague, logiquement on y incrustera des cristaux pour améliorer la furtivité, le coup mortel (assassinat)
ou bien la pose de pièges. Si on ne se sert pas des compétences du groupe 'Meurtrier', alors on y posera
des cristaux donnant des bonus de caractéristiques (force, magie, endurance, dextérité).

Les magiciens/chamans ennemis ont des sorts très basique (comme dans le I).

On est plus "ennuyé" par le poison (prévoir des potions -> alchimie, je l'ai laissé à 1 et fini à 5 avec les cristaux)

Penser que certains bonus de cristaux impactent des compétences que l'on utilise qu'hors combat
comme Armurier + 2, Crochetage + 1 ou + 2, alchimie + 2 etc.

-> les incruster sur des équipements que l'on ne porte pas en combat (anneau ou amulette),


*****

Au début, éviter d'aller à l'ouest de la 1ère île et revenez y plus tard, de façon générale éviter les zones
de combats jusqu'au niveau 9 - 10 (en mode normal) et retournez y ensuite.

Il n'y a pas beaucoup de grands choix (exit des clans opposés par ex.) exceptés ceux de l'affiliation aux guildes.

Quelques énigmes, des labyrinthes et des manipulations diverses (certaines étant "didactialisées", genre on nous prend pour des enfants).


Les graphismes et animations de combats (pour le CaC) sont (très) bon.

Ne pas oublier que l'on peut user du bouton droit enfoncé pour accéder à d'autres compétences actives (touche 1, 2 et 3)
ce qui donne au total la possibilité d'utiliser 6 compétences actives.

Rejouabilité -> bonne

Gameplay : tjrs le même problème que dans le I avec ces 4 barres de raccourcis distinctes
(on peut toutefois réaffecter les [ combinaisons de ] touches)
Modifié en dernier par SergioToutCourt le lun. 24 juin 2024, 09:34, modifié 1 fois.
 
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Message par SergioToutCourt »

Two Worlds 2 Velvet Edition, module : Pirates of the Flying Fortress

Possibilité de jouer avec un personnage prédéterminé -> Guerrier / Archer / Mage

Personnellement, j'ai repris mon PJ (voir plus haut) en fin de chapitre III du jeu de base au niveau 41
(Mise à niveau automatique au 42)

Dans les 2 cas, on a le choix du mode de difficulté et de la personnalisation -> définitif comme dans le jeu de base.

-> Excellent module terminé en 26h00 (durée estimée) au niveau 61

Quêtes effectuées (il y en a 3 qui ne sont pas cochées réussies alors qu'elles l'ont été -> bugs) : 38 (+ 1 selon choix effectué à la fin)

Quête qui déconne : 1 ("Nous les pirates, on pleure pas" pour Billy BugEyes / l'Elfe qui veut devenir
femme -> impossible de récupérer l'objet / voir si existe code cheat)

Mystères (portes verrouillées) : Sous sol de 'la Flamme du Phare' et Camp proche du 'Brasier du Phare'.


*****

La table de jeux du bateau du capitaine Neal propose 6 jeux de dés.

Important : Il n'y a pas de faiseur de rêves (changeur de compétences).

Artisanat :

. Faute de récupérer assez de Fer :

- J'ai conservé 2 (massue et épée) des 4 armes du jeu de base (-> changé une fois : Hast et Dague)
- Un seul nouveau set d'armure : 'Fierté des nains'.

. Il y a des vêtements pas cher a acheter auprès du marchand pirate pour obtenir du tissu.

. Un des marchands du 'Village Mort' vend très régulièrement des cristaux de qualité, ne pas hésiter
à le voir (très) souvent pour en acheter.

Au cimétière, ne pas rater les chapelles (3 sont a découvrir pas soi même)

Pour une quête, il faudra jouer de la musique, cela implique 4 touches différentes
(voir menu paramètres puis clavier) Ex. A Z U I

Avant de pénétrer dans la forteresse volante, s'assurer d'avoir (levé et) clôturé les quêtes secondaires
(selon le choix final, le module sera fini).
 
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Message par SergioToutCourt »

J'ai terminé le triptyque de ce pack avec Two Worlds 2 Castle defense (qui n'est pas un RPG)

ça se laisse jouer (sans plus), comptez entre 15 à 20 minutes pour chaque campagne

Je vous renvoie à cette description :

Image http://www.rpgfrance.com/jeu-247-1-two- ... le-defense
 
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