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[EE Keeper] Ajout d'une capacité - Régénération

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG1 (Beamdog), sortie en 2012.
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Pipoufle
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[EE Keeper] Ajout d'une capacité - Régénération

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Message par Pipoufle »

Hello,
Je souhaiterai ajouter une caractéristique de génération pour un personnage, équivalente à l'effet d'un 19 en CON mais je ne m'en sors pas. J'ai essayé, tout simplement, de mettre sa constitution à 19, sans succès, ou de la laisser à 18 et de lui filer un manuel de constitution, qui la monte d'un point, sans plus de succès.
Pour info, j'ai tenté de le faire en ajoutant un "effet" au personnage, de type "HP : Regeneration" en tatonant sur les paramètres associés. En particulier un "type" mis à 3 et un "regeneration amount" à 60 (secondes). Je ne sais quoi mettre dans "temps" et "probabilité", et encore moins ailleurs...

J'ai un certain nombre de mods installés, que je ne détaille pas plus : mon objet est bien de vérifier comment cette régénération serait ajoutée via EE Keeper en principe, sur une partie vanilla, et donc si ce que je tentais était correct ou non. Ensuite, je pourrai vérifier si ça fonctionne, ou pas (et dans ce cas, pourquoi ça ne fonctionne pas).
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Isaya
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Message par Isaya »

Bonjour,

La régénération liée à la constitution (il faut 20 au moins) est très certainement gérée directement par le moteur de jeu et non par un effet.

Je pense que le plus simple serait que tu étudies l'effet inclus dans les anneaux offrant une régénération (non visible sur le personnage mais lié à l'objet) ou que tu fasses absorber à ton personnage la potion de régénération avant de sauvegarder, afin de pourvoir voir quel effet s'applique. Il faudra modifier la logique temporelle pour que l'effet soit permanent et sans doute atténuer sa puissance par rapport à la potion.
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