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[SOD][BUG] Deux des menhirs ne s'activent pas

Ce forum est consacré à l'extension de BG1:EE, sortie le 31 mars 2016, dont l'action se situe après la chute de Sarevok !
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Marvin
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[SOD][BUG] Deux des menhirs ne s'activent pas

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Message par Marvin »

Bonjour,

Je suis au chapitre 8 au camp, et deux des menhirs ne s'activent pas. Celui près de Prin, et celui prêt des black pits. Ils restent des objets activable et mon journal m'annonce que seuls 4 menhirs sont activés...

Quelqu'un a déjà rencontré ce problème?
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LeLouce
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Message par LeLouce »

Oui ça m'est arrivé une fois et de mémoire j'avais édité ma sauvegarde avec EEkeeper en changeant la variable des menhirs sur 5. Normalement en rechargeant ta partie l’événement censé se produire après l'interaction avec les 5 menhirs devrait se déclencher immédiatement.
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Marvin
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Message par Marvin »

Salut LeLouce,
J'ai mis la variable BD_ACH_MENHIR sur 5, et même sur 6, sans que ça ne déclenche rien.

J'ai vu qu'il y a aussi des variables BDMENHI1_RUNE, BDMENHI2_RUNE, BDMENHI3_RUNE, BDMENHI4_RUNE, BDMENHI5_RUNE et BDMENHI6_RUNE.
Quelque chose à faire de ce coté?
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LeLouce
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Message par LeLouce »

J'ai trouvé ça sur un forum anglais:

"The full commands you need to plug into the console to reset the menhir variables are:

C:SetGlobal("bdmenhi1_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi2_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi3_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi4_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi5_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi6_rune","GLOBAL",0)

Do that, and any troublesome menhirs should be reset and resingable. I was able to complete the quest after doing so."

https://forums.beamdog.com/discussion/50180/spoilers-ancient-menhir-quest

J'ai trouvé ça sur cette page, et sur le post précédent tu as aussi les variables eekeeper si tu préfères.
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Marvin
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Message par Marvin »

Salut,

Et voilà, ça a fonctionné. J'avais des variables 1 ou 2... J'ai même pas pensé à tout remettre à 0...

Bonne journée
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