Oyez, oyez !
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Liste de bugs, spoilers tout partout
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
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- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
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Liste de bugs, spoilers tout partout
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/!\ SPOILERS /!\
/!\ SPOILERS /!\
/!\ SPOILERS /!\
/!\ SPOILERS /!\
/!\ SPOILERS /!\
Histoire de s'assurer que le ou les bug(s) qui vous font vous arracher les cheveux (parce qu'ils pourrissent une quête entière) ou vous amusent (parce que voir un gobelin tenter de s'asseoir en boucle en gémissant bizarrement, c'est plutôt rigolo), je propose de faire une liste (non exhaustive bien entendu) des bugs que vous pouvez rencontrer.
Je pense qu'il vaut mieux privilégier les bugs vraiment gênants ou bloquants dans une quête ou un dialogue avec un personnage
Ça permettra de savoir si ledit bug est courant ou si la malchance s'est abattue sur vous...
Pour ma part :
- les dalles à déplacer dans les ruines du temple de Séluné disparaissent en partie au bout d'un certain nombre de manipulations, rendant la résolution de l'énigme difficile, voire impossible car certaines phases de la lune ne sont plus déplaçables
- Tatie Ethel ne m'attaque pas, je suis obligé de la « rendre visible » en lui lançant un feu grégeois (ou un sort de zone) dessus pour la faire apparaître et l'attaquer, mais le combat ne se déclenche pas et elle se fait poutrer sans réagir
- par effet de ricochet, je suppose, les « masques » qui gardent l'entrée de la caverne de Tatie Ethel ne sont pas libérés de leur charme lorsque la guenaude meurt. Ils m'attaquent donc même après sa mort.
- j'ai trouvé une lettre adressée à Kogha, lettre que je n'arrive pas à prendre dans mon inventaire. J'ai pu l'envoyer dans mon coffre du campement, mais de là, même chose : pas moyen de la prendre et la montrer à Halsin. Dommage, le contenu lui plairait, j'en suis sûr.
- à vous les studios !
/!\ SPOILERS /!\
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Histoire de s'assurer que le ou les bug(s) qui vous font vous arracher les cheveux (parce qu'ils pourrissent une quête entière) ou vous amusent (parce que voir un gobelin tenter de s'asseoir en boucle en gémissant bizarrement, c'est plutôt rigolo), je propose de faire une liste (non exhaustive bien entendu) des bugs que vous pouvez rencontrer.
Je pense qu'il vaut mieux privilégier les bugs vraiment gênants ou bloquants dans une quête ou un dialogue avec un personnage
Ça permettra de savoir si ledit bug est courant ou si la malchance s'est abattue sur vous...
Pour ma part :
- les dalles à déplacer dans les ruines du temple de Séluné disparaissent en partie au bout d'un certain nombre de manipulations, rendant la résolution de l'énigme difficile, voire impossible car certaines phases de la lune ne sont plus déplaçables
- Tatie Ethel ne m'attaque pas, je suis obligé de la « rendre visible » en lui lançant un feu grégeois (ou un sort de zone) dessus pour la faire apparaître et l'attaquer, mais le combat ne se déclenche pas et elle se fait poutrer sans réagir
- par effet de ricochet, je suppose, les « masques » qui gardent l'entrée de la caverne de Tatie Ethel ne sont pas libérés de leur charme lorsque la guenaude meurt. Ils m'attaquent donc même après sa mort.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Quand tu parles de crash, c'est que ton jeu plante complètement et qu'il se ferme ?
J'ai eu une seule fois le cas, durant une cinématique. J'ai abaissé les détails graphiques pour alléger la carte graphique, et je n'ai plus jamais eu de crash depuis.
Quelle est ta configuration matérielle ?
J'ai eu une seule fois le cas, durant une cinématique. J'ai abaissé les détails graphiques pour alléger la carte graphique, et je n'ai plus jamais eu de crash depuis.
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Et au niveau du processeur ?
Je suppose que tes pilotes graphiques sont à jour ?
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Regarde ici : lacouronne/baldur-s-gate-3/32891-ou-tro ... ntage.html pour voir si tu n'as pas des infos complémentaires dans le fichier concerné ?
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Pour les masques, ça n'est pas un bug je pense. Pour éviter qu'ils t'attaquent, tes personnages doivent porter le masque eux-aussi (tu peux te protéger du mind control par un sort de protection contre le mal/bien). Cependant, celui qui porte le masque de vengeance t'attaque automatiquement si tu lui parles.
"La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."
A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !
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- Mornagest
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Même si j'ai tué Tatie Ethel ? Dans leurs états, il est bien précisé qu'ils sont sous son charme, et que ce dernier sera rompu si le masque est enlevé ou si la guenaude meurt... mais comme mon combat contre Tatie Ethel s'est passé de façon, disons, altérée... c'est peut-être l'explication.
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Essaie toujours, tu verras bien si ça te permet de limiter les crashs
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Oui, c'est une fois que tu as tué tatie ethel que tu peux leur parler si tu portes un masque.Mornagest a écrit :Même si j'ai tué Tatie Ethel ? Dans leurs états, il est bien précisé qu'ils sont sous son charme, et que ce dernier sera rompu si le masque est enlevé ou si la guenaude meurt... mais comme mon combat contre Tatie Ethel s'est passé de façon, disons, altérée... c'est peut-être l'explication.
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OK. J'ai pas tenté à ce moment-là, j'ai mis les masques en étant dans la cabane, et pas dans le souterrain. Du coup, mon perso a raté son jet de sagesse et s'est mis à taper tout ce qui bougeait autour d'elle je n'ai pas pensé à essayer près des personnages sous son emprise.
Mais comme ils m'ont allègrement mis la pâtée, j'ai préféré les laisser tranquilles en attendant de trouver une solution pour eux. Donc, rien n'est perdu (sauf si je suis victime d'un autre bug à ce sujet).
Mais comme ils m'ont allègrement mis la pâtée, j'ai préféré les laisser tranquilles en attendant de trouver une solution pour eux. Donc, rien n'est perdu (sauf si je suis victime d'un autre bug à ce sujet).
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- Elzen
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- Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 22:22
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Un jeu covid-responsable. C'est beau.JRR.Tolkien. a écrit :tu peux leur parler si tu portes un masque.
(Je suis déjà dehors )
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
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- Vel Cheran
- Aventurier
- Momie majeure
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- Enregistré le : sam. 08 déc. 2007, 18:14
- Statut : Hors ligne
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Perso, aucune de mes actions offensives exécutées hors-combat ne fonctionnent. Par exemple, pousser un ennemi par surprise dans le dos (ce qui, d'après la description de l'action "pousser", devrait marcher à chaque fois, mais dans les faits le jeu affiche "70%") ou effectuer une attaque sournoise en étant non-détecté (là encore dans le dos et avec un pourcentage de réussite similaire) : ça échoue à chaque fois et engage le combat. Très frustrant vu que j'essaie de prendre les ennemis un par un pour réduire leur nombre...
J'ai rempli un rapport de bug, du coup.
J'ai rempli un rapport de bug, du coup.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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- Mornagest
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- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
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Est-ce que tu t'es assuré que le « trajet » qu'allait suivre la cible de ta bousculade suivait bien la trajectoire attendue, et n'était pas bloquée par un élément juste derrière elle ? J'ai déjà pu résoudre des combats assez complexes en éliminant d'emblée l'adversaire le plus dangereux qui s'était approché un peu trop d'une balustrade mal sécurisée... avec 100 % de chances de réussite affichés (et une chute d'une quinzaine de mètres au bas mot ; j'ai eu mal pour elle ).
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- Vel Cheran
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Ouais, le problème n'est pas que l'ennemi est bloqué, c'est qu'il reste sur place alors que la flèche de trajectoire montre bien qu'il est censé tomber. Ça me l'a fait avec trois ennemis à trois endroits différents.
Et pareil pour l'attaque sournoise dans le vent.
Et pareil pour l'attaque sournoise dans le vent.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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- Vel Cheran
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Une porte ? Pour quoi faire ?
[video=youtube;VmpKRpuKALk][/video]
Je suis tombé sur ce glitch totalement par hasard : j'ai demandé à Astarion de crocheter la serrure, et il a traversé les barreaux pour la crocheter depuis l'intérieur (et échouer)
Du coup, j'ai reproduit le bug en enregistrant une vidéo et envoyé un screenshot à Larian (puisqu'on ne peut pas joindre un fichier MP4 à un rapport de bug, dommage).
[video=youtube;VmpKRpuKALk][/video]
Je suis tombé sur ce glitch totalement par hasard : j'ai demandé à Astarion de crocheter la serrure, et il a traversé les barreaux pour la crocheter depuis l'intérieur (et échouer)
Du coup, j'ai reproduit le bug en enregistrant une vidéo et envoyé un screenshot à Larian (puisqu'on ne peut pas joindre un fichier MP4 à un rapport de bug, dommage).
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