Je n'ai pas particulièrement de soucis à proprement parler. Cependant j'ai quelques questions.
Voici une partie de la traduction que je réalise actuellement, elle concerne des objets et soulève pas mal de questionnement de ma part ;
Anglais :
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@110 = ~Brage's Sword~
@111 = ~Brage's Two-Handed Sword +1~
/* unidentified description bg1:totsc */
@112 = ~The two-handed sword is a derivative of the long sword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the long sword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of two-handed swords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations.
This is the sword Brage ordered in Waterdeep.
STATISTICS:
Damage: 1D10
Damage type: slashing
Weight: 15
Speed Factor: 10
Proficiency Type: Large Sword
Type: 2-handed
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Thief~
/* identified description bg1:totsc */
@113 = ~The two-handed sword is a derivative of the long sword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the long sword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of two-handed swords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.
This is the sword Brage ordered in Waterdeep.
STATISTICS:
Damage: 1D10 +1
THACO: +1 bonus
Damage type: slashing
Weight: 12
Speed Factor: 9
Proficiency Type: Large Sword
Type: 2-handed
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Thief~
/* unidentified description tutu / bgt */
@114 = ~The two-handed sword is a derivative of the long sword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the long sword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of two-handed swords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations.
This is the sword Brage ordered in Waterdeep.
STATISTICS:
Damage: 1D10
Damage type: slashing
Weight: 12
Speed Factor: 10
Proficiency Type: Two Handed sword
Type: 2-handed
Requires: 14 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Thief~
/* identified description tutu / bgt */
@115 = ~The two-handed sword is a derivative of the long sword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the long sword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of two-handed swords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.
This is the sword Brage ordered in Waterdeep.
STATISTICS:
Damage: 1D10 +1
THACO: +1 bonus
Damage type: slashing
Weight: 12
Speed Factor: 9
Proficiency Type: Two Handed sword
Type: 2-handed
Requires: 14 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Thief~
/* identified description bgee / eet */
@116 = ~The two-handed sword is a derivative of the long sword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the long sword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of two-handed swords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations.
This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.
This is the sword Brage ordered in Waterdeep.
STATISTICS:
THAC0: +1
Damage: 1d10+1 (slashing)
Speed Factor: 9
Proficiency Type: Two-handed Sword
Type: Two-handed
Requires:
14 Strength
Weight: 12~
//Un peu plus loin..
@125 = ~The two-handed sword is a derivative of the long sword. Weaponsmiths have always looked for ways to improve existing weapons. In an effort to improve the long sword, the blade was lengthened. Eventually, the handle had to be extended and two hands became necessary to properly swing the sword. The primary function of two-handed swords is cleaving mounted knights and breaking up pike formations. This one is particularly good at its job as it has been enchanted with a few magical properties.
This is the sword Brage ordered in Waterdeep.
STATISTICS:
THAC0: +1
Damage: 1d10+1 (slashing)
Speed Factor: 9
Proficiency Type: Two-handed Sword
Type: Two-handed
Requires:
14 Strength
Weight: 12~
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@110 = ~L'épée de Brage~
@111 = ~L'épée à deux mains +1 de Brage~
/* unidentified description bg1:totsc */
@112 = ~L'épée à deux mains est un dérivé de l'épée longue. Les forgerons d'armes ont toujours cherché à améliorer les armes de leurs temps. Pour l'épée longue, ils ont allongé la lame. Après la lame, c'est la poignée qui s'est allongée. Il est alors devenu nécessaire d'utiliser les deux mains pour manier l'épée. La fonction première de l'épée à deux mains est de désarçonner les chevaliers montés et de désorganiser les haies de piques.
C'est l'épée que Brage a commandé à Eauprofonde.
PARAMÈTRES:
Dégâts: 1D10
Type de dégâts: tranchant
Poids: 15
Facteur de vitesse: 10
Type de compétence: épée à deux mains
Type: arme à deux mains
Non utilisable par:
Druide
Clerc
Mage
Voleur~
/* identified description bg1:totsc */
@113 = ~L'épée à deux mains est un dérivé de l'épée longue. Les forgerons d'armes ont toujours cherché à améliorer les armes de leurs temps. Pour l'épée longue, ils ont allongé la lame. Après la lame, c'est la poignée qui s'est allongée. Il est alors devenu nécessaire d'utiliser les deux mains pour manier l'épée. La fonction première de l'épée à deux mains est de désarçonner les chevaliers montés et de désorganiser les haies de piques. Cette arme est particulièrement efficace, car elle a reçu des propriétés magiques.
C'est l'épée que Brage a commandé à Eauprofonde.
PARAMÈTRES:
Dégâts: 1D10 +1
TAC0: +1 bonus
Type de dégâts: tranchant
Poids: 12
Facteur de vitesse: 9
Type de compétence: épée à deux mains
Type: arme à deux mains
Non utilisable par:
Druide
Clerc
Mage
Voleur~
/* unidentified description tutu / bgt */
@114 = ~L'épée à deux mains est un dérivé de l'épée longue. Les forgerons d'armes ont toujours cherché à améliorer les armes de leurs temps. Pour l'épée longue, ils ont allongé la lame. Après la lame, c'est la poignée qui s'est allongée. Il est alors devenu nécessaire d'utiliser les deux mains pour manier l'épée. La fonction première de l'épée à deux mains est de désarçonner les chevaliers montés et de désorganiser les haies de piques.
C'est l'épée que Brage a commandé à Eauprofonde.
PARAMÈTRES:
Dégâts: 1D10
Type de dégâts: tranchant
Poids: 12
Facteur de vitesse: 10
Type de compétence: épée à deux mains
Type: arme à deux mains
Nécessite: 14 en Force
Non utilisable par:
Druide
Clerc
Mage
Voleur~
/* identified description tutu / bgt */
@115 = ~L'épée à deux mains est un dérivé de l'épée longue. Les forgerons d'armes ont toujours cherché à améliorer les armes de leurs temps. Pour l'épée longue, ils ont allongé la lame. Après la lame, c'est la poignée qui s'est allongée. Il est alors devenu nécessaire d'utiliser les deux mains pour manier l'épée. La fonction première de l'épée à deux mains est de désarçonner les chevaliers montés et de désorganiser les haies de piques. Cette arme est particulièrement efficace, car elle a reçu des propriétés magiques.
C'est l'épée que Brage a commandé à Eauprofonde.
PARAMÈTRES:
Dégâts: 1D10 +1
TAC0: +1 bonus
Type de dégâts: tranchant
Poids: 12
Facteur de vitesse: 9
Type de compétence: épée à deux mains
Type: arme à deux mains
Nécessite: 14 en Force
Non utilisable par:
Druide
Clerc
Mage
Voleur~
/* identified description bgee / eet */
@116 = ~L'épée à deux mains est un dérivé de l'épée longue. Les forgerons d'armes ont toujours cherché à améliorer les armes de leurs temps. Pour l'épée longue, ils ont allongé la lame. Après la lame, c'est la poignée qui s'est allongée. Il est alors devenu nécessaire d'utiliser les deux mains pour manier l'épée. La fonction première de l'épée à deux mains est de désarçonner les chevaliers montés et de désorganiser les haies de piques.
Cette arme est particulièrement efficace, car elle a reçu des propriétés magiques.
C'est l'épée que Brage a commandé à Eauprofonde.
PARAMÈTRES:
TAC0: +1
Dégâts: 1d10+1 (tranchant)
Facteur de vitesse: 9
Type de compétence: épée à deux mains
Type: arme à deux mains
Nécessite:
14 en Force
Poids: 12~
// Un peu plus loin, après un autre composant, se trouve cette description sans commentaire...
@125 = ~L'épée à deux mains est un dérivé de l'épée longue. Les forgerons d'armes ont toujours cherché à améliorer les armes de leurs temps. Pour l'épée longue, ils ont allongé la lame. Après la lame, c'est la poignée qui s'est allongée. Il est alors devenu nécessaire d'utiliser les deux mains pour manier l'épée. La fonction première de l'épée à deux mains est de désarçonner les chevaliers montés et de désorganiser les haies de piques. Cette arme est particulièrement efficace, car elle a reçu des propriétés magiques.
C'est l'épée que Brage a commandé à Eauprofonde.
PARAMÈTRES:
TAC0: +1
Dégâts: 1d10+1 (tranchant)
Facteur de vitesse: 9
Type de compétence: épée à deux mains
Type: arme à deux mains
Nécessite:
14 en Force
Poids: 12~
Deuxième question, dois-je laisser l'espace manquant avant deux points (ex : Dégâts: blabla et non pas Dégâts : blabla)?
Dans le texte des version non-EE il y a toujours deux espaces après un point sauf la dernière, normal ? Je laisse come ça ?
L'objet @116 à un retour à la ligne dans le texte, et l'objet @125 n'en a pas. On s'en fou ?
Et pour finir plutôt "L'épée à deux mains +1 de Brage" ou "L'épée de Brage à deux mains +1" ?