beorn a écrit :Avec tout ça ne devient elle pas trop puissante ?
Ça me semble trop....
C'est bien pensé d'utiliser le sort de maléfice pour augmenter le chances de décapitation !
On va pas se mentir elle est très puissante
En même temps Lilacor se récupère au tout début facilement alors que la lame d'argent au chapitre 6.
IR dans l'ensemble rend les armes plus puissantes, le seul truc c'est pour les armes qui filaient +1 APR elles sont passées à +1/2 APR.
Pour regarder objectivement prenons Soul Reaver +4 :
Combat Abilities:
Powerful Weapon: +2 bonus to damage
Enervating: living creatures struck suffer 1D6 magic damage and are drained 1 level (save vs. death neg. level loss)
THAC0: +4 bonus
Damage: 2D6 + 4
Damage Type: Slashing
Weight: 10
Speed Factor: 10
Proficiency Type: Two-Handed Sword
Type: Two-Handed
Requires: 16 Strength
Prenons un perso avec 20 force et sur 10 coups portés.
On peut laisser tomber les chances de toucher au chapitre 6.
On va prendre des guerriers avec 5 étoiles soit +5 dommages.
Sur 10 coups portés avec soul reaver il y 10% de critiques soit 1 attaque.
Coup normal 2d6+4+5 (spé) +8 force +5.5 (arme) = 29.5
Donc 9x29.5 + (29.5x2) = 324.5/10 =
32.45
Sur 10 coups portés pour la lame d'argent il y a 20% de critiques soit 2 attaques.
Coup normal 2d6+4+5 (spé) +8 force = 24
Donc 8x24 + 2x(24x2) = 288/10 = 28.80 + (15%x3d8) =
30.82
15% des coups de la lame argentée impose une save à -2 pour rester en vie.
Tous les coups de soul reaver impose une save où la perte d'un level.
Dans l'ensemble c'est plutôt équilibré sous IR non ?