Oyez, oyez !
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Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Sortie de Sword Coast Stratagems en français !
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Sortie de Sword Coast Stratagems en français !
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Bonjour,
Les d'Oghmatiques sont fiers de vous présenter la sortie de Sword Coast Stratagems en français ! La traduction est de Mornagest ; Lothringen s'étant chargée de la relecture.
Alors, mais qu'est-ce que c'est que cette bête-là ? Et bien, grosso modo, SCS est à BGT et Tutu, ce que Big Picture est à BG2, les bugs en moins.
C'est une combinaison de 55 mods améliorant la difficulté de certaines rencontres, l'IA des monstres, la gestion des PNJs et la jouabilité d'une manière générale. C'est donc un mod à consonnance "challenge tactique".
Ce mod a été testé avec le BG1 NPC Project, BG1 UB et The Grey Clan I ; il est également compatible avec la plupart des mods PNJs.
Attention, ce mod est spécifique à BGT et Tutu ! Il ne fonctionnera pas avec BG1, le jeu original.
Plus d'infos sur la page du mod
Le ReadMe
Et enfin, un lien de téléchargement.
Les d'Oghmatiques sont fiers de vous présenter la sortie de Sword Coast Stratagems en français ! La traduction est de Mornagest ; Lothringen s'étant chargée de la relecture.
Alors, mais qu'est-ce que c'est que cette bête-là ? Et bien, grosso modo, SCS est à BGT et Tutu, ce que Big Picture est à BG2, les bugs en moins.
C'est une combinaison de 55 mods améliorant la difficulté de certaines rencontres, l'IA des monstres, la gestion des PNJs et la jouabilité d'une manière générale. C'est donc un mod à consonnance "challenge tactique".
Ce mod a été testé avec le BG1 NPC Project, BG1 UB et The Grey Clan I ; il est également compatible avec la plupart des mods PNJs.
Attention, ce mod est spécifique à BGT et Tutu ! Il ne fonctionnera pas avec BG1, le jeu original.
Plus d'infos sur la page du mod
Le ReadMe
Et enfin, un lien de téléchargement.
- DrAzTiK
- Ours des cavernes
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J'ai tester ce mod et je peux le dire, c'est un must ! merçi pour la traduction.
A mon avis SCS et SCS II sont les meilleurs mods améliorant la difficulté à ce jour.
Il est fort possible qu'ils viennent à subir quelques mises à jour à l'ocasion d'ailleurs
A mon avis SCS et SCS II sont les meilleurs mods améliorant la difficulté à ce jour.
Il est fort possible qu'ils viennent à subir quelques mises à jour à l'ocasion d'ailleurs
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
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- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 15:45
- Localisation : Sudiste
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Pour ceux qui ont testé le mod, comment améliore-t-il la difficulté ? Parce que la difficulté de BG1/BGT me va assez bien, et je veux bien le rendre UN PEU plus difficile mais pas trop (pas envie de refaire 15 fois chaque combat). Donc si vous avez un feedback, les mods (parmi les 55) qui vous semblent plus importants que les autres, etc. Exprimez-vous.
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Une petite mise à jour de la trad française, effectuée par Mornagest, vient de sortir à l'occasion de la version 11 du mod. En résumé, 15 nouvelles strings et l'uniformisation des équipements de qualité supérieure avec l'édition D&D 3.5.
A noter qu'un bug a également été corrigé : "Messengers no longer react to hobgoblin calls for help by going hostile".
Voici la page de présentation du mod, où vous pourrez récupérer la dernière version.
A noter qu'un bug a également été corrigé : "Messengers no longer react to hobgoblin calls for help by going hostile".
Voici la page de présentation du mod, où vous pourrez récupérer la dernière version.
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DavidW, le concepteur, a gentiment accepté que nous uploadions son mod, avec la mise à jour de la traduction française pour la version 12, dans le Gestionnaire de Téléchargement de la Couronne de Cuivre (lien obsolète). Ce lien disparaîtra de lui-même lorsque le mod sera mis à jour sur G3. Mise à jour réalisée par Mornagest.
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DavidW vient de mettre à jour son mod dans une version 13, en ajoutant exclusivement des traductions. Ce mod étant désormais disponible sur G3, nous l'avons retiré du GLT.
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En effet, je te remercie. La correction a été apportée et les fichiers seront prochainement repoussés au concepteur.
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Exact, je n'avais pas poussé les fichiers au concepteur tout de suite, puis j'ai eu des soucis de FAI cet été (coupé 2 mois). Avec la sortie de la nouvelle version, nous avons dû mettre à jour la VF et nous en avons profiter pour prendre en compte toutes les modifs. Celle-ci sera bien présente dans la prochaine version.
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Les VF de SCS et de SCS II ont été mises à jour dans la version 17 du mod. Le concepteur n'a pas changé de N° de version mais elles sont bien implantées depuis aujourd'hui.
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Prenez garde, la version 18 de SCS comprend une VF antérieure à la dernière mouture (le concepteur a dû se louper). Comme elle ajoute également une nouvelle ligne, nous avons renvoyé le fichier .tra actualisé, hier.
Ceci dit, les lignes absentes en VF sont automatiquement remplacées par la VO, donc l'archive marchera dans tous les cas.
Ceci dit, les lignes absentes en VF sont automatiquement remplacées par la VO, donc l'archive marchera dans tous les cas.
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SCS v19 comprend à présent la VF dans son intégralité.
Pour SCSII v19, prenez garde de retélécharger la version d'aujourd'hui si vous vous êtes jetés sur celle d'hier car le concepteur avait utilisé la VF de SCS pour mettre à jour SCSII... c'est corrigé à présent.
Pour SCSII v19, prenez garde de retélécharger la version d'aujourd'hui si vous vous êtes jetés sur celle d'hier car le concepteur avait utilisé la VF de SCS pour mettre à jour SCSII... c'est corrigé à présent.
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Les versions 21 de SCS et SCSII intègrent enfin les VF complètes envoyées il y a 6 mois.
Notez toutefois que le concepteur s'est loupé dans SCSII à la ligne @15015 :
Notez toutefois que le concepteur s'est loupé dans SCSII à la ligne @15015 :
Il faut bien entendu comprendre :@15015=~A quelle vitesse voulez-vous gagner de la reputation ?
[1] A la vitesse habituelle
[2] Aux deux tiers de la vitesse habituelle
[2] Aux 1/2 de la vitesse habituelle
[4] Au tiers de la vitesse habituelle
[5] Au quart de la vitesse habituelle~
Ce sera corrigé dans une prochaine version.@15015=~A quelle vitesse voulez-vous gagner de la reputation ?
[1] A la vitesse habituelle
[2] Aux deux tiers de la vitesse habituelle
[3] A la moitié de la vitesse habituelle
[4] Au tiers de la vitesse habituelle
[5] Au quart de la vitesse habituelle~
- Lothringen
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G3 est en maintenance (ils passent à un nouveau serveur à cause d'une hausse de fréquentation... ça me rappelle quelque chose)
Voici leur site miroir de dépannage pour les téléchargements :
http://www.camagna.net/g3mirror/index.html
ça vaut pour SCS et pour tous les autres mods hébergés sur Gibberlings 3.
Voici leur site miroir de dépannage pour les téléchargements :
http://www.camagna.net/g3mirror/index.html
ça vaut pour SCS et pour tous les autres mods hébergés sur Gibberlings 3.
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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merci beaucoup, je vais y jeter un oeil. Il n'y a que les version en anglais sur ce site non ou ca fait toute les langues?
Ah est si on instal le mod scs, est ce qu'il faut toujours mettre la difficulté dans les option en très difficile et que se soit toujours faisable, c'est à dire est ce que avec scs en normal, c'est plus dur que le très difficile de base.
Ah est si on instal le mod scs, est ce qu'il faut toujours mettre la difficulté dans les option en très difficile et que se soit toujours faisable, c'est à dire est ce que avec scs en normal, c'est plus dur que le très difficile de base.
- Lothringen
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C'est la v21, et la VF est incluse depuis la v11 (cf. ci-dessus.) Le choix de la langue se fait lors de l'installation.zuda a écrit : Il n'y a que les version en anglais sur ce site non ou ca fait toute les langues?
Le mode très difficile du jeu de base double les dégâts des monstres sur ton groupe et puis c'est tout. SCS repense entièrement leur intelligence artificielle, leur stratégie, leurs immunités... Avec SCS combiné au mode très difficile, à mon avis, tu vas souffrir. En fait on souffre déjà en le mettant en mode "normal". Fais le test.est ce que avec scs en normal, c'est plus dur que le très difficile de base.
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Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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Ok merci.
J'ai bien vu que je souffrai en très difficile, vu que mon perso principal a que 6 point de vie au départ, il se fait one shot par tout le monde lol.
Surtout le premier assassin hors chateau suif qui est un magicien et qui lance un sort qui fait eévanouir tout mon groupe, et si ca marche pas a 2 autre sort pour soit me faire dfuir, soit m'endormir, avec ca, j'ai du cheater pour le passr, en faisant la tehnique de rentrer dans une maison pour éviter les sorts lol.
Sinon les ennemi de base sont facile a battre, mais je sans déja que les boss vont être un calvaire, surtout qu'il vont sans doute tuer définitivement pas mal de perso, et à la fin j'aurai plus grand monde lol.
J'ai bien vu que je souffrai en très difficile, vu que mon perso principal a que 6 point de vie au départ, il se fait one shot par tout le monde lol.
Surtout le premier assassin hors chateau suif qui est un magicien et qui lance un sort qui fait eévanouir tout mon groupe, et si ca marche pas a 2 autre sort pour soit me faire dfuir, soit m'endormir, avec ca, j'ai du cheater pour le passr, en faisant la tehnique de rentrer dans une maison pour éviter les sorts lol.
Sinon les ennemi de base sont facile a battre, mais je sans déja que les boss vont être un calvaire, surtout qu'il vont sans doute tuer définitivement pas mal de perso, et à la fin j'aurai plus grand monde lol.
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Sword Coast Stratagems a fait peau neuve avec la version 22 : il combine à présent les 2 mods de DavidW (SCS et SCSII) en un seul et même mod, et se veut compatible avec BGEE.
Pas mal de chamboulement au niveau des .tra, et une palanquée de lignes ajoutées valent à la trad d'être retravaillée dans l'atelier.
Edit : envoyée depuis au concepteur.
Edit bis : nouvelle version 23, avec VF complète, disponible ici.
Pas mal de chamboulement au niveau des .tra, et une palanquée de lignes ajoutées valent à la trad d'être retravaillée dans l'atelier.
Edit : envoyée depuis au concepteur.
Edit bis : nouvelle version 23, avec VF complète, disponible ici.
- jazira
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La traduction française de Sword Coast Stratagems v33.1 a été mise à jour.
Ce n'est pas seulement une simple mise à jour avec quelques nouvelles lignes, mais une révision, relecture complète du mod. Qui franchement en avait bien besoin.
C'est pour cette raison que je dis un grand merci à Freddy_Gwendo pour son aide et sa relecture. Une petite mention à Lefreut également pour ses trouvailles (et pour Trachecker, très pratique).
Lien vers le site du mod
Ce n'est pas seulement une simple mise à jour avec quelques nouvelles lignes, mais une révision, relecture complète du mod. Qui franchement en avait bien besoin.
C'est pour cette raison que je dis un grand merci à Freddy_Gwendo pour son aide et sa relecture. Une petite mention à Lefreut également pour ses trouvailles (et pour Trachecker, très pratique).
Lien vers le site du mod
- jazira
- Blême
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La traduction française de Sword Coast Stratagems v33.7 a été mise à jour : https://github.com/Gibberlings3/SwordCo ... s/releases
J'ai également traduit les nouveaux textes pour la v34 et j'apprécierais une relecture rapide* (il n'y a pas grand-chose à relire).
Voici ce qu'il y a à relire : https://github.com/Jazira33/SwordCoastS ... b3ebc10f4d
Merci d'avance.
* : Histoire de publié avant les derniers hotfix de DavidW, qu'on n'ait pas à attendre 1 an avant de pouvoir jouer à une vf complète.
Edit : C'est bon, c'est relu.
J'ai également traduit les nouveaux textes pour la v34 et j'apprécierais une relecture rapide* (il n'y a pas grand-chose à relire).
Voici ce qu'il y a à relire : https://github.com/Jazira33/SwordCoastS ... b3ebc10f4d
Code : Tout sélectionner
//setup.tra
@5 = ~Installer en utilisant le mode batch (demande pour chaque composant avant de commencer l'installation). NE PAS UTILISER AVEC LE PROJECT INFINITY.~ // pas de caractères spéciaux
@24126 = ~Interaction de Carsa/Kahrk amelioree~ // pas de caractères spéciaux
@50011 = ~Le mode batch est disponible uniquement pour les systemes d'exploitation Windows~ // pas de caractères spéciaux
//tactical_bg1.tra
@10000 = ~AAAAAAHHHH !~
@10001 = ~La jarre en verre glisse des doigts de Carsa et se brise sur le sol rocailleux.~
@10002 = ~Je ne ferai pas ce que vous demandez ! Taisez-vous !~
@10003 = ~Faites-le taire ! Faites que ça s'arrête !~
@10004 = ~Je ne dirai pas son nom !~
@10005 = ~Tant de sang...~
@10006 = ~Katana magi +KATANA_BONUS~
@10007 = ~Les origines de cette magnifique lame sont un mystère. Les bienfaits qu'elle accorde à un mage qui la manie et la taille inhabituelle de sa poignée suggèrent qu'elle a été forgée pour un ogre-mage, mais les brutaux ogres magi ne sont pas réputés pour avoir maîtrisé l'art secret et délicat de la forge des katanas. La plupart des katanas sont forgés pour les samouraïs, mais ces guerriers hors pair n'étudient que rarement, voire jamais, cet art. Que la lame soit la création d'un ordre éteint de samouraïs lanceurs de sorts, d'un forgeron ogre-mage dont les compétences ont été depuis longtemps oubliées, ou que son histoire soit inconnue, ses origines semblent être à jamais perdues.
PARAMÈTRES :
Capacités d'équipement :
- Augmente le niveau du lanceur de sort de 1 //Increases wizard spellcasting level by 1
- Augmente la vitesse d'incantation de 1 //Improves casting speed by 1
Dégâts : 1d10 +KATANA_BONUS
TAC0 : +KATANA_BONUS
Type de dégâts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : KATANA_SPEED
Type de compétence : katana
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage~
@10011 = ~Carsa se fige, paralysée, et la jarre lui échappe de la main et se brise sur le sol rocailleux.~
@10012 = ~Pendant un instant, Carsa se débat de votre contrôle mental, comme si elle était tiraillée entre deux maîtres, et la jarre glisse de sa main et se brise sur le sol rocailleux.~
@10013 = ~Alors que Carsa sombre dans l'inconscience, la jarre lui échappe des mains et se brise sur le sol rocailleux.~
@10020 = ~La folledingue du Pont de Flammevin
J'ai rencontré une femme dérangée qui errait dans la nature près du Pont de Flammevin. Elle semble obsédée par quelqu'un qui lui murmure des choses, ou hurle après elle.~
@10021 = ~La folledingue du Pont de Flammevin
La démence de Carsa semble être liée à une jarre qu'elle et ses compagnons, maintenant décédés, ont trouvée dans les ruines de Flammevin. Mais elle refuse d'abandonner la jarre.~
@10022 = ~La folledingue du Pont de Flammevin
J'ai pris la jarre à Carsa par la force, et elle a invoqué la créature qu'elle contenait : un puissant ogre-mage nommé Kahrk. Le simple fait de prononcer son nom lui a coûté la vie.~
@10023 = ~La folledingue du Pont de Flammevin
J'ai réussi à obtenir la jarre de Carsa, et à vaincre Kahrk, le puissant orge-mage qu'elle contenait. J'ai conseillé à Carsa de se rendre à Gullykin, et lui ai donné quelques provisions, je pense qu'elle va s'en sortir maintenant.~
@10024 = ~La folledingue du Pont de Flammevin
J'ai réussi à obtenir la jarre de Carsa, et à vaincre Kahrk, le puissant orge-mage qu'elle contenait. Quant à Carsa, elle peut bien mourir de faim dans le désert pour ce que ça m'importe.~
@10025 = ~La folledingue du Pont de Flammevin
J'ai réussi à obtenir la jarre de Carsa, et à vaincre Kahrk, le puissant orge-mage qu'elle contenait. Quant à Carsa, j'ai décidé de la tuer pour son impudence et sa bêtise dans cette affaire.~
//spell.tra
@40100 = ~Citadelle de l'âme
(Abjuration)
Niveau : 7
Sphère : Protection
Portée : 0
Durée : 8 heures
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : le lanceur
Jet de sauvegarde : aucun
Ce sort immunise l'esprit du prêtre contre toute influence extérieure et a trois effets. Premièrement, tant que le sort fait effet, le personnage est immunisé aux effets de charme, confusion, terreur, débilité mentale, immobilisation, sommeil, berserk, Labyrinthe et ébriété. Deuxièmement, la concentration du lanceur est améliorée, de sorte qu'il n'a aucune chance de rater un sort par des effets comme Fourvoiement magique (ses sorts peuvent toujours être interrompus par les dégâts reçus). Enfin, grâce à une force de volonté accrue, il peut protéger ses défenses et ses protections magiques contre une seule attaque magique, telle que Brèche ou Annulation des protections.~
//leveller.tra
@7 = ~Montez-les en niveaux dans leur classe d'origine jusqu'à ce que vous soyez empêché de le faire, puis jumelez-les immédiatement, enfin montez-les dans leur classe finale.~
//fine_weapons.tra
@435 = ~Le katana est une épée légèrement courbée à simple tranchant, dont la lame se termine en pointe. C'est probablement une des meilleures épées jamais conçues. Les étapes de sa fabrication constituent un procédé long et secret qui est considéré plus comme un art que comme une technique. Cette lame représente un aspect important de la culture de Kara-Tur. C'est faire insulte à un samouraï et provoquer sa colère que d'utiliser ou même de toucher son katana. Il est très rare pour un gaïjin, un étranger, de posséder une telle lame. Cela implique que le gaïjin soit l'ami estimé d'un personnage important, ou bien qu'il ait assassiné un samouraï. Le perfectionnement de ce magnifique katana est stupéfiant, même s'il ne porte aucun enchantement. Peu de forgerons sont capables de fabriquer une telle arme.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d10 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : tranchant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : katana
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage~
@436 = ~Katana de maître~
@437 = ~Le wakizashi est une arme essentielle pour tout samouraï. C'est l'arme qu'il porte en permanence, même en intérieur, et qu'il garde à portée de main pendant son sommeil. Fabriqué de la même façon que le katana, le wakizashi est, malgré sa plus petite taille, une arme redoutable entre les mains d'un pratiquant accompli. Ce wakizashi est exceptionnellement bien confectionné, bien qu'il ne porte aucun enchantement.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d8 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : cimeterre/wakizashi/ninjato
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage~
@438 = ~Wakizashi de maître~
* : Histoire de publié avant les derniers hotfix de DavidW, qu'on n'ait pas à attendre 1 an avant de pouvoir jouer à une vf complète.
Edit : C'est bon, c'est relu.
- jazira
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La v35 de Sword Coast Stratagems vient d'être publiée. Je vais m'attaquer à mettre à jour sa VF prochainement, avez-vous des retours en particulier à faire par rapport à la v34 ? Des choses qui n'allaient pas, ou qui mériteraient d'être revues ?
Modifié en dernier par jazira le mar. 28 nov. 2023, 06:57, modifié 1 fois.
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Il y a un problème avec la v34 avec le prix demandé par Gaelan Bayle et CorrectFR, le code de DavidW ne prend pas en compte l'espace insécable.
J'avais proposé un correctif (https://github.com/Gibberlings3/SwordCo ... l/60/files), mais le PR s'est fermé automatiquement et je ne sais pas si DavidW l'a vu, ou s'il a une autre solution pour cela.
J'avais proposé un correctif (https://github.com/Gibberlings3/SwordCo ... l/60/files), mais le PR s'est fermé automatiquement et je ne sais pas si DavidW l'a vu, ou s'il a une autre solution pour cela.
- jazira
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J'ajoute également ceci à la liste de ce qui n'allait pas : https://github.com/Gibberlings3/SwordCo ... ms/pull/47
@Krabator n'a pas tort !
@Krabator n'a pas tort !
Je précise également qu'installer la v35(/v35.1?) avec la VF est quasiment impossible actuellement, ou du moins la moitié des composants déconnent en VF. Il va falloir patienter un peu.Salut @Krabator, je vais étudier tes suggestions pour la v35. À l'origine, j'avais essayé de coller un maximum aux noms des presets de difficulté déjà existant en jeu, d'où les petites nuances, mais c'est en effet peut-être pas le plus judicieux. Merci.
Modifié en dernier par jazira le lun. 04 déc. 2023, 08:17, modifié 2 fois.
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J'ai lancé un coup d'œil et il semble que le composant a été revu depuis. J'ai essayé de faire une recherche avec ce qui semble être du regex dans le nouveau code "20\([ .,]?[ .,]?\)000" pour voir si ça match les Correctfrs et corrige le souci.Selphira a écrit : ↑ven. 01 déc. 2023, 07:45 Il y a un problème avec la v34 avec le prix demandé par Gaelan Bayle et CorrectFR, le code de DavidW ne prend pas en compte l'espace insécable.
J'avais proposé un correctif (https://github.com/Gibberlings3/SwordCo ... l/60/files), mais le PR s'est fermé automatiquement et je ne sais pas si DavidW l'a vu, ou s'il a une autre solution pour cela.
Mais cela ne fonctionne pas, pas plus que si je rajoute dans le dialog.tra un simple espace pour remplacer l'espace insécable, ni même sans aucun d'entre eux (20000). Donc je dois sûrement mal m'y prendre, ou j'ai mal compris.
Code : Tout sélectionner
DEFINE_ACTION_FUNCTION spellhold_cost
STR_VAR version="0" // this is the cost in thousands of gp
BEGIN
// work out variables
OUTER_SET asking_price_thousands=version
OUTER_SET asking_price=version *1000
OUTER_SET asking_price_minus_one = asking_price - 1
OUTER_SET actual_price_thousands=(version *3) / 4
OUTER_SET actual_price=actual_price_thousands* 1000
OUTER_SET actual_price_minus_one = actual_price - 1
OUTER_SET threshold_price=asking_price / 4
OUTER_SET threshold_price_minus_one=threshold_price - 1
OUTER_SPRINT asking_price_string ~%version%,000~
OUTER_SPRINT actual_price_string ~%temp%,000~
// do the changes to scripting that actually implement the change
// I don't know any mod that actually responds to this number
ACTION_DEFINE_ASSOCIATIVE_ARRAY spellhold_text_swap BEGIN
"PartyGoldLT(20000)" => "PartyGoldLT(%asking_price%)"
"PartyGoldLT(50000)" => "PartyGoldLT(%asking_price%)"
"PartyGoldLT(15000)" => "PartyGoldLT(%actual_price%)"
"PartyGoldLT(5000)" => "PartyGoldLT(%threshold_price%)"
"PartyGoldGT(49999)" => "PartyGoldGT(%asking_price_minus_one%)"
"PartyGoldGT(19999)" => "PartyGoldGT(%asking_price_minus_one%)"
"PartyGoldGT(14999)" => "PartyGoldGT(%actual_price_minus_one%)"
"PartyGoldGT(4999)" => "PartyGoldGT(%threshold_price_minus_one%)"
"TakePartyGold(20000)" => "TakePartyGold(%asking_price%)"
"TakePartyGold(15000)" => "TakePartyGold(%actual_price%)"
"DestroyGold(15000)" => "DestroyGold(%actual_price%)"
END
ACTION_FOR_EACH file IN "bodhi.dlg" "gaelan.dlg" "ar0800.bcs" "baldur.bcs" BEGIN
COPY_EXISTING "%file%" override
DECOMPILE_AND_PATCH BEGIN
PHP_EACH spellhold_text_swap AS old=>new BEGIN
REPLACE_TEXTUALLY "%old%" "%new%"
END
END
BUT_ONLY
END
// set strings
LAF 2da_read INT_VAR inline=1 STR_VAR file=cost_strings.2da RET_ARRAY cost_string_array=array END
OUTER_SET actual_price_tra=$cost_string_array("%version%" ACTUAL_PRICE_TEXT)
OUTER_SPRINT actual_price_text (AT actual_price_tra)
OUTER_SET asking_price_tra=$cost_string_array("%version%" ASKING_PRICE_TEXT)
OUTER_SPRINT asking_price_text (AT asking_price_tra)
OUTER_SPRINT actual_price_text_old @1601
OUTER_SPRINT asking_price_text_old @1602
// these are the dialog files that mention the price
ACTION_FOR_EACH dialog IN
bodhi // original game
gaelan
bo#xan // Xan mod
o#xanj
bo#tiax // Tiax mod (appears in crossmod I think)
BEGIN
COPY_EXISTING - "%dialog%.dlg" nowhere
LPF strref_apply STR_VAR function=swap_strref_spellhold END
IF_EXISTS
END
END
DEFINE_PATCH_FUNCTION swap_strref_spellhold
STR_VAR arguments=0
RET value
BEGIN
// return the unaltered strref
value=arguments
// make the swap
PATCH_IF arguments>=0 BEGIN
GET_STRREF arguments string
INNER_PATCH_SAVE string "%string%" BEGIN
REPLACE_TEXTUALLY "20\([ .,]?[ .,]?\)000" "%asking_price_thousands%\1000"
REPLACE_TEXTUALLY "15\([ .,]?[ .,]?\)000" "%actual_price_thousands%\1000"
REPLACE_TEXTUALLY "%asking_price_text_old%" "%asking_price_text%"
REPLACE_TEXTUALLY "%actual_price_text_old%" "%actual_price_text%"
END
INNER_ACTION BEGIN
STRING_SET_EVALUATE arguments "%string%"
END
END
END
<<<<<<<<.../stratagems-inline/cost_strings.2da
2DA v1.0
*
ACTUAL_PRICE_TEXT ASKING_PRICE_TEXT
40 1603 1604
60 1605 1606
80 1606 1607
100 1608 1609
120 1610 1611
>>>>>>>>
Modifié en dernier par jazira le mar. 12 déc. 2023, 10:00, modifié 2 fois.
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Pourrais-tu essayer en remplacer
Ou ceci
Je n'ai pas encore testé la v35.4 de mon côté, étant actuellement sur d'autres travaux en lien avec BWS-FR, mais si ma proposition ne fonctionne pas, je chercherai plus en profondeur à partir de la version de ton Github d'ici quelques jours.
Par ceci ?
Code : Tout sélectionner
REPLACE_TEXTUALLY "20\[^0]?\)000" "%asking_price_thousands%\1000"
REPLACE_TEXTUALLY "15\([^0]?\)000" "%actual_price_thousands%\1000"
Code : Tout sélectionner
REPLACE_TEXTUALLY "20\[^0]*\)000" "%asking_price_thousands%\1000"
REPLACE_TEXTUALLY "15\([^0]*\)000" "%actual_price_thousands%\1000"
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