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Événement déclenché quand les pjs passent à un certain endroit.

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deratiseur
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Événement déclenché quand les pjs passent à un certain endroit.

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Message par deratiseur »

Je voudrais créer dans la forêt du nord (AR6400) un événement spécial qui serait exactement comme le revenant dans le District du Cimetière : si les joueurs passent au point x-y (et que la condition Z est remplie) on entre en cinématique puis un mort vivant se lève et vient leur parler.

Sauf que je ne trouve pas comment l'événement s'enclenche dans le District du Cimetière.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

De mémoire, l'oncle Lester ne se relève d'entre les morts qu'à la fin du premier dialogue avec son neveu, Nevin.
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Message par deratiseur »

Ha zut, c'est vrai. D'ailleurs je devrais m'en rappeler, puisque je "triche" sur mes parties en mettant mon groupe loin...... et en faisait me suivre le neveu pour avoir toute la distance nécessaire pour "intercepter" cette saleté de mort-vivant.

Ha zut. j'ai besoin de faire apparaitre un fantôme si le groupe transporte un certain objet (et non, ce n'est pas dans le journal, ce n'est pas une quête) en passant à un certain endroit (large zone si possible, sinon c'est trop contraignant).
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Tu as essayé un script tout bête ? C'est le moyen le plus simple sur un trap trigger.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Comme j'ai toujours droit à des réponses qui me refroidissent parce que ça me renvoi à des domaines auxquels je n'ai jamais touché (TRAP TRIGGER ????), après avoir fini deux traductions (j'ai le covid, je me retrouve confiné dans la pièce ou je n'ai que mon pc portable donc une semaine sans jeux c'est une super occase pour finir tout ce que j'avais commencé en traduction/modding) je me re penche sur mon problème et je trouve une solution alternative :

1. Patcher le script de zone pour que quand les pjs arrivent dans le zone, le spectre soit créé à l'endroit x /y (dans le zone prêt du lac, par visible dès que les perso entrent dans la zone)
2. Le spectre a comme script "random walk" et "si voit le personnage portant l'objet x, va vers ce personnage et entame le dialogue".

Comme ça avec le "random walk" les pjs peuvent éventuellement le rater, et ça reste un secret.
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Message par deratiseur »

Je me disais, aussi.....

Freddy, tu ne m'a jamais parlé des trap Triggers.

C'est à Cocrane, là lacouronne/programmation-weidu/33107-re ... oleme.html
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Message par Cocrane »

Salut Dérat,

Le lien que tu mentionnes c'est pour faire en gros du copier-coller de trap Trigger sur X cartes et le .baf de la carte activera le bon trigger.

Dans ton cas, si j'ai bien lu (rapidement pour être honnête), tu as juste besoin de savoir paramétrer un trap trigger sur une carte?
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Non non, ça va, j'ai trouvé comment faire "autrement" (comme je fait toujours ^^ )
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