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Message par Guigui. »

Mornagest a écrit : dim. 05 mars 2023, 11:29Il existe un sujet pour recenser les erreurs dans l'encyclopédie : viewtopic.php?t=27267
Oui je sais. Mais, sans vouloir polémiquer, la dernière fois que j'ai signalé une erreur, il n'y a pas eu de suivi... :whistle:
Je vais tout de même y indiquer la dernière que j'ai relevée.
Quand tu parles de progression des classes, c'est sur quel plan ? Il y a déjà pas mal de tables de progression (TAC0, sorts, etc). Peut-être pas pour les JS, cela dit, je ne connais pas tous les articles par cœur.
Par tables de progression, je veux parler des tables qui indiquent les xp nécessaires pour atteindre chaque niveau. Et effectivement, les tables de JS, mais on peut aussi évoquer les JS spéciaux des races "verticalement défavorisées".

Il y a également la question de l'intégration du contenu EE (nouvelles classes, kits etc.).

Bref, si tu as besoin de bras, c'est un sujet qui m'intéresse.
Modifié en dernier par Guigui. le dim. 05 mars 2023, 11:40, modifié 1 fois.
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Message par Guigui. »

Bonjour,

Une erreur sur la page de la classe de magicien : dans la section "table de progression des sortilèges", la phrase suivante : Le mage peut bénéficier d’un nombre additionnel de sortilèges à lancer par jour selon sa valeur d’intelligence est fausse.
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Message par Mornagest »

Guigui. a écrit : dim. 05 mars 2023, 11:40 Mais, sans vouloir polémiquer, la dernière fois que j'ai signalé une erreur, il n'y a pas eu de suivi...
Ah mince, c'est laquelle ? On ne voit pas forcément toujours tout, et puis on est pris sur d'autres sujets aussi...

Les tables d'xp par classe existent : Système de combat -> expérience : https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/experience-2/

Idem pour celles des JS : Système de combat -> JS : https://encyclopedies.baldursgateworld. ... auvegarde/

Concernant les différentes races, il y a l'article dédié : https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/races-2/ mais je ne sais pas s'il parle effectivement des modificateurs sur les JS en particulier.

Quand les EE sont sorties, on s'est posé la question de savoir si on ajoutait leur contenu (à l'époque, il n'y avait évidemment pas SoD). Faute de temps, de motivation... on n'a pas suivi. C'est un chantier qui est vite très lourd, et encore, à l'époque, l'équipement et le bestiaire avait été extrait de manière automatisée, sinon c'est même pas la peine.

On a toujours besoin de bras, bien sûr :) l'idée est de prioriser et voir ce qui existe déjà pour se raccorder.

(Je vais déplacer les messages dans un autre sujet pour garder l'annonce seule, sinon)
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Message par loupgris »

Très bonne initiative.
Je commence par le sort poussière scintillante qui n'est absolument pas conforme (j'en parlais sur ce post : viewtopic.php?t=33806 )
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Message par Mornagest »

Est-ce que la description du sort a été corrigée dans les correctifs VF de BG / BGEE ?
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Message par loupgris »

La description dans le jeu est fausse aussi (elle correspond à celle de l'encyclopédie).
Je suis certain de la source, car je touche bcp plus facilement les cibles aveuglées.
https://baldursgate.fandom.com/wiki/Glitterdust
Modifié en dernier par loupgris le dim. 05 mars 2023, 12:17, modifié 1 fois.
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Message par Mornagest »

Arf... ok, dans ce cas, il faut également la signaler dans les sujets idoines de correctifs, non ?

Je suppose que tu as eu la possibilité de vérifier les effets réels en jeu avec NearInfinity ou ce genre d'outils (je suis pas au point dessus) afin de t'assurer des bonnes infos ? Si c'est le cas, je veux bien avoir les infos réelles en jeu pour modifier la description en conséquence (cfr ton message si tu me confirmes la chose).

À voir également si cela concerne BG1 VANILLA, BGT, BGEE... il faut préciser cela car les encyclopédies ne traitent QUE les jeux VANILLA pour l'instant ! ;)



J'en profite pour signaler ce souci : la plupart des articles « techniques » ont été rédigés alors que les correctifs n'étaient pas finalisés, et certaines infos sont recopiées telles quelles des descriptions (justement pour les sorts ; c'est moins vrai pour l'équipement qui a été extrait depuis les données techniques des jeux). De même, l'excellent utilitaire de Selphira AutoDescription n'existait évidemment pas, or il pourrait apporter un avantage indéniable à l'encyclopédie en proposant des descriptions d'objets comparables entre elles de manière bien plus commode que l'existant...

Bref, c'est un chantier perpétuel, quelque part ^^
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Message par loupgris »

Mornagest a écrit : dim. 05 mars 2023, 12:19 Je suppose que tu as eu la possibilité de vérifier les effets réels en jeu avec NearInfinity ou ce genre d'outils (je suis pas au point dessus) afin de t'assurer des bonnes infos ? Si c'est le cas, je veux bien avoir les infos réelles en jeu pour modifier la description en conséquence (cfr ton message si tu me confirmes la chose).
Je n'ai pas vérifié avec nearinfinity, mais je suis bien certain du +4 TAC0 ;)
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Message par Guigui. »

Mornagest a écrit : dim. 05 mars 2023, 11:57Ah mince, c'est laquelle ? On ne voit pas forcément toujours tout, et puis on est pris sur d'autres sujets aussi...
Oui oui, pas de souci. Si tu es seul à t'occuper de l'encyclopédie, c'est sûr que c'est compliqué. D'où l'idée de recréer une petite team... ;)
Bref, c'était mon signalement sur le problème de dé de vie du loup effrayant.
Les tables d'xp par classe existent : Système de combat -> expérience : https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/experience-2/

Idem pour celles des JS : Système de combat -> JS : https://encyclopedies.baldursgateworld. ... auvegarde/
OK, là je me sens con... :$
Mais en même temps, ça apporte peut-être de l'eau à mon moulin : est-ce que ces infos ne mériteraient pas d'être dédoublées sur la page des classes ? Ca me semble plus intuitif de les avoir là que dans une catégorie générique où, honnêtement, je n'ai jamais pensé à regarder (et donc d'autres utilisateurs peut-être aussi).
Concernant les différentes races, il y a l'article dédié : https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/races-2/ mais je ne sais pas s'il parle effectivement des modificateurs sur les JS en particulier.
Il mentionne une simple résistance sans préciser de combien (et comme c'est fonction de la constit, il faut un petit tableau).
Quand les EE sont sorties, on s'est posé la question de savoir si on ajoutait leur contenu (à l'époque, il n'y avait évidemment pas SoD). Faute de temps, de motivation... on n'a pas suivi. C'est un chantier qui est vite très lourd, et encore, à l'époque, l'équipement et le bestiaire avait été extrait de manière automatisée, sinon c'est même pas la peine.
Le truc, c'est que je ne sais pas si beaucoup de gens jouent encore aux jeux vanilla. Le risque est donc que l'encyclopédie devienne complètement obsolète, et ce serait vraiment dommage parce que, comme je disais, il y a une très belle base et beaucoup de boulot a déjà été abattu.
On a toujours besoin de bras, bien sûr :) l'idée est de prioriser et voir ce qui existe déjà pour se raccorder.
J'ai une certaine habitude du travail communautaire sur un wiki. Je ne connais pas Wordpress mais j'imagine que ce sont des pages éditables et qu'il y a un système de validation de sorte qu'il y a peu de risque de mettre en l'air la base. Bref, si tu veux de l'aide, tu me dis, je suis prêt à contribuer.
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Message par Mornagest »

loupgris a écrit : dim. 05 mars 2023, 12:27
Mornagest a écrit : dim. 05 mars 2023, 12:19 Je suppose que tu as eu la possibilité de vérifier les effets réels en jeu avec NearInfinity ou ce genre d'outils (je suis pas au point dessus) afin de t'assurer des bonnes infos ? Si c'est le cas, je veux bien avoir les infos réelles en jeu pour modifier la description en conséquence (cfr ton message si tu me confirmes la chose).
Je n'ai pas vérifié avec nearinfinity, mais je suis bien certain du +4 TAC0 ;)
D'acc. Dans la mesure du possible, c'est mieux de vérifier avec un éditeur histoire d'éviter de remettre des informations erronées à la place d'autres, mais ça prend du temps. Sauf si on utilise un script d'extraction des informations techniques brutes pour vérifier que la description correspond bien à ces infos chiffrées. Et là c'est plus le même travail ^^
Guigui. a écrit : dim. 05 mars 2023, 12:39
Mornagest a écrit : dim. 05 mars 2023, 11:57Ah mince, c'est laquelle ? On ne voit pas forcément toujours tout, et puis on est pris sur d'autres sujets aussi...
Oui oui, pas de souci. Si tu es seul à t'occuper de l'encyclopédie, c'est sûr que c'est compliqué. D'où l'idée de recréer une petite team... ;)
Bref, c'était mon signalement sur le problème de dé de vie du loup effrayant.
À l'époque où on a créé le CMS, on était quatre à bien travailler dessus : Isaya, Graoumf, Smidge et moi-même (même si je ne me suis occupé que des aspects d'administration et que de la soluce).

Les autres contributeurs ont utilisé des extractions pour justement obtenir les informations les plus fiables par rapport à ce qui est RÉELLEMENT implanté dans le jeu (je sais que par exemple le bonus de sagesse pour les JS contre les sorts n'est pas implanté mais c'est indiqué clairement dans l'article sur la sagesse, justement), mais je ne sais pas quels étaient ces scripts, malheureusement.
Guigui. a écrit : dim. 05 mars 2023, 12:39
Les tables d'xp par classe existent : Système de combat -> expérience : https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/experience-2/

Idem pour celles des JS : Système de combat -> JS : https://encyclopedies.baldursgateworld. ... auvegarde/
OK, là je me sens con... :$
Mais en même temps, ça apporte peut-être de l'eau à mon moulin : est-ce que ces infos ne mériteraient pas d'être dédoublées sur la page des classes ? Ca me semble plus intuitif de les avoir là que dans une catégorie générique où, honnêtement, je n'ai jamais pensé à regarder (et donc d'autres utilisateurs peut-être aussi).
Rien n'empêche en effet de revoir la présentation. On l'a mise en place en sachant que l'arborescence n'était pas parfaite, mais comme les liens pointent directement sur les articles en fonction de leur ID, les modifier de place n'aura aucune influence excepté sur l'ergonomie évidemment.

Le plus difficile est... de trouver quelque chose d'intuitif pour un maximum de lecteurs.
Guigui. a écrit : dim. 05 mars 2023, 12:39
Concernant les différentes races, il y a l'article dédié : https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/races-2/ mais je ne sais pas s'il parle effectivement des modificateurs sur les JS en particulier.
Il mentionne une simple résistance sans préciser de combien (et comme c'est fonction de la constit, il faut un petit tableau).
D'acc. Là aussi, j'imagine que NearInfinity peut offrir ces infos, je m'en suis déjà servi pour avoir l'équipement des PNJ lors de leur recrutement et en fonction du niveau du PJ, donc je dirais que c'est dans un fichier .2da de mémoire.
Guigui. a écrit : dim. 05 mars 2023, 12:39
Quand les EE sont sorties, on s'est posé la question de savoir si on ajoutait leur contenu (à l'époque, il n'y avait évidemment pas SoD). Faute de temps, de motivation... on n'a pas suivi. C'est un chantier qui est vite très lourd, et encore, à l'époque, l'équipement et le bestiaire avait été extrait de manière automatisée, sinon c'est même pas la peine.
Le truc, c'est que je ne sais pas si beaucoup de gens jouent encore aux jeux vanilla. Le risque est donc que l'encyclopédie devienne complètement obsolète, et ce serait vraiment dommage parce que, comme je disais, il y a une très belle base et beaucoup de boulot a déjà été abattu.
Pas si sûr que tout le monde joue avec les EE, mais quoi qu'il en soit, beaucoup d'infos sont valables pour les deux éditions, ne serait-ce que la soluce, l'équipement, les sorts... il y a évidemment des ajouts avec les EE, et certaines corrections ont été apportées (déjà en utilisant le moteur de BG2 pour BGEE).

Le tout est de savoir SI on s'occupe de ça, et COMMENT on le fait figurer... spontanément, je dirais qu'il faut ajouter une section spécifique à l'EE concernée, le cas échéant (= s'il y a une modification apportée). Mais ce n'est peut-être pas le plus adapté.
Guigui. a écrit : dim. 05 mars 2023, 12:39
On a toujours besoin de bras, bien sûr :) l'idée est de prioriser et voir ce qui existe déjà pour se raccorder.
J'ai une certaine habitude du travail communautaire sur un wiki. Je ne connais pas Wordpress mais j'imagine que ce sont des pages éditables et qu'il y a un système de validation de sorte qu'il y a peu de risque de mettre en l'air la base. Bref, si tu veux de l'aide, tu me dis, je suis prêt à contribuer.
Alors, il y a moyen de gérer différents utilisateurs avec WordPress et donner des droits autres qu'admin, mais j'avoue ne jamais m'en être servi car je n'ai jamais géré de WordPress autrement que tout seul ^^ mais ça se fait, c'est sûr.

De nouveau, on est toujours preneur pour un coup de main :) faut juste s'organiser pour être efficace et ne pas partir dans tous les sens.

On a encore une section réservée aux contributeurs du CMS (et donc encyclopédie WordPress maintenant) dans laquelle on discutait de l'avancement de divers chantiers... tout ce qu'on a pu écrire à l'époque s'y trouve encore.
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Message par Guigui. »

Mornagest a écrit : dim. 05 mars 2023, 13:30Rien n'empêche en effet de revoir la présentation. On l'a mise en place en sachant que l'arborescence n'était pas parfaite, mais comme les liens pointent directement sur les articles en fonction de leur ID, les modifier de place n'aura aucune influence excepté sur l'ergonomie évidemment.

Le plus difficile est... de trouver quelque chose d'intuitif pour un maximum de lecteurs.
Oui, d'où ma proposition de dédoubler l'information quand c'est pertinent. En ratissant plus large, on a plus de chances de contenter tout le monde. ^^
D'acc. Là aussi, j'imagine que NearInfinity peut offrir ces infos, je m'en suis déjà servi pour avoir l'équipement des PNJ lors de leur recrutement et en fonction du niveau du PJ, donc je dirais que c'est dans un fichier .2da de mémoire.
Après, l'info existe sur des sites anglais plutôt très bien documentés, mais je comprends le souhait de vérifier nous-mêmes dans les données du jeu. Le truc, c'est que je ne connais pas NearInfinity, ni si c'est facile ou difficile de retrouver une info précise. Et, quoi qu'il en soit, je ne pourrai le faire que pour la version EE, je n'ai plus la vanilla depuis longtemps...
Pas si sûr que tout le monde joue avec les EE, mais quoi qu'il en soit, beaucoup d'infos sont valables pour les deux éditions, ne serait-ce que la soluce, l'équipement, les sorts... il y a évidemment des ajouts avec les EE, et certaines corrections ont été apportées (déjà en utilisant le moteur de BG2 pour BGEE).

Le tout est de savoir SI on s'occupe de ça, et COMMENT on le fait figurer... spontanément, je dirais qu'il faut ajouter une section spécifique à l'EE concernée, le cas échéant (= s'il y a une modification apportée). Mais ce n'est peut-être pas le plus adapté.
Tout le monde non, mais si je me base sur l'activité des sections du forum dédiées aux EE et aux jeux vanilla, c'est clairement plus actif du côté des EE. Il y a sans doute quelques anciens qui sont des irréductibles des jeux vanilla, mais un nouveau joueur aujourd'hui n'a d'autre choix que de se tourner vers les EE vu que les versions CD ne sont plus commercialisées depuis perpète. Et puis, honnêtement... C'est quoi la plus-value des versions vanilla, en termes d'ergonomie de l'interface, de qualité graphique ou de contenu ? :D

Pour la manière de le faire figurer, je pense qu'il faut un petit logo "EE" qu'on met en face ou en tête de toutes les infos spécifiques aux EE. Donc sur une page donnée, s'il y a une info EE spécifique, on la met en bas de page avec un petit EE.
De nouveau, on est toujours preneur pour un coup de main :) faut juste s'organiser pour être efficace et ne pas partir dans tous les sens.

On a encore une section réservée aux contributeurs du CMS (et donc encyclopédie WordPress maintenant) dans laquelle on discutait de l'avancement de divers chantiers... tout ce qu'on a pu écrire à l'époque s'y trouve encore.
Oui, s'organiser pour ne pas se disperser, c'est bien normal, je connais ça. ^^
La section dont tu parles a des droits restreints je suppose ? Je ne la vois pas depuis la page d'accueil du forum.
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Message par JohnBob »

Ce n'est pas grand chose, mais si vous voulez ajouter les Codes des zones de Siege of Dragonspear et les ajouter aux Codes des zones de Baldur’s Gate et Tales of the Sword Coast .
► Afficher le texte
Et les deux cartes de SoD exportées avec Near Infinity, mais je ne saurais pas ajouter les noms des Zones comme pour la carte de BG1.
► Afficher le texte
► Afficher le texte
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 05 mars 2023, 16:14, modifié 1 fois.
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Message par Mornagest »

Je profite donc de la discussion pour recruter les potentiels membres intéressés pour donner un coup de main pour compléter l'encyclopédie ; que ce soit pour ajouter du contenu ou simplement indiquer comment l'extraire avec les outils adaptés, toute aide est bonne à prendre et permettra de couvrir un panel plus large de compétences / connaissances :)

Je vais recréer un groupe spécifique pour l'accès à la section de travail. On ne l'avait pas recréé lors de la migration car le projet était au point mort et la priorité ailleurs ^^

Guigui, je t'intègre dedans pour commencer.

Si d'autres personnes le souhaitent, n'hésitez pas à vous manifester ici :)


edit : JohnBob, merci pour l'extraction de la carte :) comme expliqué plus haut, il faut voir par où commencer pour continuer :D donc je ne sais pas à quel moment on va poursuivre sur BGEE / BG2EE. Mais quoi qu'il en soit, ce genre de ressources est évidemment toujours utile !

À noter que pour les cartes des jeux vanilla, on a procédé par screenshots qu'on a ensuite recollés ensemble. Cela permettait d'avoir les noms des cartes importantes (Bérégost, Nashkel, etc). Je ne sais plus si ces noms sont affichés dans SoD mais il me semble que oui ?
Modifié en dernier par Mornagest le dim. 05 mars 2023, 16:24, modifié 1 fois.
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Message par JohnBob »

C'est faisable, mais les noms ne sont pas aussi bien écris que dans BG, en fait il ne le sont pas vraiment !

Edit : Après faut voir, en enlevant les destinations impossibles et le temps de trajet, mais je ne sais pas comment...
► Afficher le texte
► Afficher le texte

Par contre pour toutes les maps de zone, l'extraction avec Near Infinity sera facile... (Bon faudra surement réduire la qualité, parce que 50Mo la carte ça va être lourd)
► Afficher le texte
► Afficher le texte
► Afficher le texte
► Afficher le texte
Celle là c'est extrait de la worldmap, juste pour l'ensemble, mais probablement pas pour l’encyclopédie, ou alors pour la rubrique mod
► Afficher le texte
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 05 mars 2023, 18:11, modifié 2 fois.
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Message par Mornagest »

Oui, il faut utiliser des cartes miniatures, en prenant l'exemple des fichiers déjà présents dans la soluce pour avoir une idée des tailles.

Mais si tu m'indiques le chemin des fichiers dans NearInfinity, je peux les extraire de mon côté, j'ai les deux EE :)

Pour les noms sur la carte, je ne suis pas sûr de comprendre : je les vois bien...
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Message par JohnBob »

Dans l'encyclopedie, les noms sont intégrés à la carte, dans SoD ils sont superposés, la carte s'adapte au langage choisi.

Et les destinations impossibles ou le temps de trajet donne un rendu moins jolie.

Pour extraire les cartes c'est très simple :

Dans Near infinity, Arborescence TIS...

Tu as les indicatifs des cartes AR, BD, OH, pour savoir lesquels choisir réfère toi au post ci dessus.

Ensuite en bas de l'image Exporter, en PNG.
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 05 mars 2023, 18:17, modifié 2 fois.
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Message par Mornagest »

Super, merci :) en général, je galère un bon moment pour retrouver les éléments dont j'ai besoin (j'ai mis vingt minutes à retrouver le rez-de-chaussée de la Tour de Durlag la semaine passée...)

Je vais déjà extraire cela et les mettre en ligne quand j'ai un moment.

Je peux aussi déjà leur créer des articles certes vides mais pour avoir déjà les URL liées et utilisables à tout moment...

Bref, tout ceci relève plus de la technique que des erreurs ou manques dans l'encyclopédie :p
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Message par JohnBob »

Pour revenir sur le sujet de ce sujet....
Mornagest a écrit : dim. 05 mars 2023, 12:19 Arf... ok, dans ce cas, il faut également la signaler dans les sujets idoines de correctifs, non ?

Je suppose que tu as eu la possibilité de vérifier les effets réels en jeu avec NearInfinity ou ce genre d'outils (je suis pas au point dessus) afin de t'assurer des bonnes infos ? Si c'est le cas, je veux bien avoir les infos réelles en jeu pour modifier la description en conséquence (cfr ton message si tu me confirmes la chose).
loupgris a écrit : dim. 05 mars 2023, 12:27 Je n'ai pas vérifié avec nearinfinity, mais je suis bien certain du +4 TAC0
Apparemment, le sort Poussière scintillante utilise l'effet Blindness (74), donc le sort de Cécité.


Cécité
(Illusion/Fantasme)

Niveau : 1
Portée : 12 mètres
Durée : 2 heures
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : annule

Ce sort de premier niveau aveugle temporairement la cible. Un jet de sauvegarde contre les sorts est permis. S'il réussit, aucun effet nuisible ne se produit. Une victime aveuglée reçoit un malus de -4 à ses jets d'attaque et de +4 à sa classe d'armure.

Cela correspond donc à ce que dit Loupgris. En tout cas pour BGEE.


Dans DLTC cela correspond à [74] État : Aveuglement :

La cible devient aveugle.

* Tac0-4; CA-4 (hardcoded)

* Active STATE_BLIND (0x40000)
* Affecte 2 à la stat #147 (VISUALRANGE)
* Affiche l'icône n°8
* Est dissipé par l'opcode n°75
* Inefficace si STATE_BLIND (0x40000) actif
* Attention, la durée est largement augmentée si 'Mode' != 0




EDIT :





Loupgris si tu veux le signaler aux CorrecteursFr, voici les descriptions des sorts :


correctfrBG1 v.05


@1026411 = ~Poussière scintillante
(Conjuration/Convocation)

Niveau : 2
Portée : 9 mètres
Durée : 4 rounds
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 4,5 mètres
Jet de sauvegarde : annule

Ce sort crée un nuage de particules dorées et scintillantes dans la zone d'effet. Les créatures se trouvant dans cette zone doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d'être aveuglées (malus -4 pour les jets d'attaque, les jets de sauvegarde et la classe d'armure) pendant 4 rounds. De plus, toutes les créatures ayant échoué leur jet de sauvegarde sont couvertes de cette poussière inamovible, qui ne disparaît qu'à la fin du sort, au bout de 4 rounds. Remarque : la poussière permet de révéler les créatures invisibles.~


- Je pense que les jets de sauvegarde ne sont pas touchés et ne devraient pas être mentionnés.


correctfrBG2 v.18

@1038595 = ~Poussière scintillante
(Conjuration/Convocation)

Niveau : 2
Portée : 9 mètres
Durée : 4 rounds
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres
Jet de sauvegarde : annule

Ce sort crée un nuage de particules dorées et scintillantes dans la zone d'effet. Les créatures se trouvant dans cette zone doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d'être aveuglées (malus de -10 pour les jets d'attaque) pendant 4 rounds. De plus, toutes les créatures dans la zone d'effet sont couvertes de cette poussière inamovible, qui ne disparaît qu'à la fin du sort, au bout de 4 rounds. Remarque : la poussière permet de révéler les créatures invisibles (à l'exception de celles qui ont réussi leur jet de sauvegarde).~
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 05 mars 2023, 19:50, modifié 9 fois.
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Message par loupgris »

Merci pour les précisions johnbob.

Autre point qui a son importance, contrairement à la description, et c'est ce qui rend ce sort très intéressant, uniquement les ennemis sont impactés par le sort dans la zone d'effet (moyennant une save bien entendu).
Si on ajoute au fait, qu'une personne aveuglée à un champ visuel particulièrement réduit (moins de 2m), cela se traduit donc, dans pas mal de cas, par des cibles inactives.
À la lumière de ces éléments, pénalités importantes pour les aveuglés, zone d'effet et enfin inactivité éventuelle des ennemis, ce sort est très précieux à bas et mid level.

Pour la correction, c'est "lefreut" ?
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Message par Mornagest »

Si ça concerne BG2EE, oui :) tu peux poster ici : viewtopic.php?t=33430
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Message par JohnBob »

C'est Lefreut et Jazira, il faut poster ici ou .

Edit : Vous êtes tous témoin, Mornagest a dégainé le premier !
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 05 mars 2023, 22:03, modifié 2 fois.
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Message par jazira »

@26411 = ~Poussière scintillante
(Conjuration/Convocation)

Niveau : 2
Portée : 9 mètres
Durée : 4 rounds
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres
Jet de sauvegarde : annule

Ce sort crée un nuage de particules dorées et scintillantes dans la zone d'effet. Les ennemis se trouvant dans cette zone doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d'être aveuglés (malus de -4 pour les jets d'attaque et la classe d'armure) pendant 4 rounds. De plus, tous les ennemis ayant échoué leur jet de sauvegarde sont recouverts de cette poussière inamovible, révélant ainsi les créatures invisibles. La poussière s'estompe au bout de 4 rounds.~

C'est mieux ? :)
Modifié en dernier par jazira le lun. 06 mars 2023, 00:07, modifié 1 fois.
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Message par loupgris »

impec :good:
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Message par loupgris »

Incinérateur d'Agannazar.
http://essaimigration.baldursgateworld. ... nazar-541/
Sauf erreur de ma part, le sort fait bien 2x 3d6 dégâts de feu.
1er round 3d6 de feu et ensuite encore 3d6 (en fin de round).

Upon casting this spell, a jet of flame appears at the caster's fingertips and bursts out toward one target of the caster's choice. That target will be hit by this flame for 3d6 points of damage. The flame jet strikes a second time halfway through its duration, and the caster may move while the spell is in effect. There is no Saving Throw against this spell, though anti-fire capabilities such as Fire Resistance will apply and may reduce or eliminate the damage.

Cette omission concerne et la description du sort et l'encyclopédie. ;)
Modifié en dernier par loupgris le lun. 06 mars 2023, 11:12, modifié 1 fois.
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Message par Mornagest »

Logiquement, les erreurs que tu trouves dans les descriptions des sorts sont reportées dans les encyclopédies puisque nous avons extrait les textes directement depuis le jeu ^^
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Message par JohnBob »

La bonne description serait donc celle de BGEE / correctfrBG1 v.05 :
► Afficher le texte
Il faudra peut-être adapté celle de BG2 / correctfrBG2 v.18...
► Afficher le texte


Edit après le post de Guigui :
Guigui. a écrit : lun. 06 mars 2023, 13:03 Ce serait cohérent avec la baguette de feu dans BG:EE : j'ai pu constater (à mon grand plaisir ^^) qu'elle faisait effectivement ses dégâts 2 fois à chaque utilisation de l'incinérateur (et pour le coup c'est pas 3d6 mais 6d6+6 donc frouf le chien)
En effet !

La baguette émet une Boule de feu qui file jusqu'à un point prédéterminé et explose (la portée maximale est de 27 mètres). L'effet est celui du sort Boule de feu. Elle inflige 6d6 points de dégâts (mais tous les scores de 1 aux dés sont comptabilisés comme des 2). La réussite d'un jet de sauvegarde contre les baguettes réduit de moitié les dégâts subis par la ou les victime(s). Le second pouvoir de cet objet est similaire au sort « Incinérateur d'Agannazar », en ce sens qu'une colonne de feu fonce sur la victime et lui inflige 6d6 +6 points de dégâts, réduits de moitié par la réussite d'un jet de sauvegarde contre les baguettes.

PARAMÈTRES :

Capacités de charge :
- Boule de feu
Dégâts : 6d6 dégâts de feu (jet de sauvegarde contre les baguettes pour la moitié)
Portée : 27 mètres
Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres

- Incinérateur d'Agannazar
Dégâts : 6d6 +6 dégâts de feu (jet de sauvegarde contre les baguettes pour la moitié)
Portée : 24 mètres
Zone d'effet : faisceau de 60 cm sur 24 m


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Modifié en dernier par JohnBob le lun. 06 mars 2023, 13:12, modifié 1 fois.
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Message par Guigui. »

Ce serait cohérent avec la baguette de feu dans BG:EE : j'ai pu constater (à mon grand plaisir ^^) qu'elle faisait effectivement ses dégâts 2 fois à chaque utilisation de l'incinérateur (et pour le coup c'est pas 3d6 mais 6d6+6 donc frouf le chien)
Modifié en dernier par Guigui. le lun. 06 mars 2023, 13:04, modifié 1 fois.
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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Message par loupgris »

Même si on ne peut pas parler d'erreur.
Pour "charme personne" il manque une information cruciale, à savoir que la save est à +3.
Pour "orbe chromatique" il est bien précisé : "jets de sauvegarde contre les effets autres que les dégâts à +6"
Aussi, à mon avis, il serait bon de mentionner pour charme personne la save à +3, qui plus est pour charme néfaste, il est bien précisé que la save est sans bonus.

Il me semble que "vapeur colorée" a une save à -3 (comme sommeil) mais je n'en suis pas certain.

Concernant poigne électrique (je ne suis pas un adepte), voici la précision manquante.
When the wizard touches a creature while this spell is in effect, an electrical charge will deal 1d8 points of damage plus 1 per level of the caster to the creature touched. In addition, the grasp itself does 1d2 fist damage (Strength bonuses apply). The wizard only has one charge, and once an opponent has been touched, the spell's energies have been used. If the wizard misses, the spell is wasted. The wizard has 1 round per level to touch the target creature.
Modifié en dernier par loupgris le lun. 06 mars 2023, 19:04, modifié 2 fois.
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Message par Mornagest »

À mon avis, le plus sûr serait de vérifier les infos via NearInfinity, tout de même. Le souci, c'est que ça prend du temps vu le nombre de sorts existants...
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Message par Guigui. »

loupgris a écrit : lun. 06 mars 2023, 18:46Il me semble que "vapeur colorée" a une save à -3 (comme sommeil) mais je n'en suis pas certain.
En tout cas, ce site très documenté n'en parle pas (alors qu'il parle bien du -3 au JS pour le sort Sommeil).
Concernant poigne électrique (je ne suis pas un adepte), voici la précision manquante.
le même site précise que cette attaque complémentaire est uniquement dans les EE.
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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