Oyez, oyez !
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Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Première utilisation de BWS-FR - Retour d'expérience et questions :-)
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Hello, j'ai lancé une install éclair ce matin
Avec moins de trucs juste pour tester comment s'affichent les objets sans AutoDescription et le EEFixPack
1 - Je n'ai plus du tout de "Le composant est déjà installé." donc a priori c'est bon
2 - par contre je n'ai aucune trace d'installation du eefixpack dans la log Weidu de BG1.
Je ne sais pas si c'est normal ou pas
Avec moins de trucs juste pour tester comment s'affichent les objets sans AutoDescription et le EEFixPack
1 - Je n'ai plus du tout de "Le composant est déjà installé." donc a priori c'est bon
2 - par contre je n'ai aucune trace d'installation du eefixpack dans la log Weidu de BG1.
Je ne sais pas si c'est normal ou pas
Modifié en dernier par Krabator le ven. 19 mai 2023, 12:29, modifié 1 fois.
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- Adepte de Grondemarteau
- Blême
- Messages : 931
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
- Contact :
- Statut : Hors ligne
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Oui c'est normal, en effectuant mes tests, si EEFixpack était installé sur BGEE, il provoquait une erreur lors de l'installation d'EET. Je l'ai donc désactivé en attendant.
Une bonne partie des fix du EEFixpack étant déjà présent dans EET par le biais du fichier lib/bgee_fixpack.tph, cela n'est pas vraiment problématique.
Attention, je n'ai pas encore envoyé de mise à jour d'AutoDescription avec les corrections dont nous avons parlé ici.
Une bonne partie des fix du EEFixpack étant déjà présent dans EET par le biais du fichier lib/bgee_fixpack.tph, cela n'est pas vraiment problématique.
Attention, je n'ai pas encore envoyé de mise à jour d'AutoDescription avec les corrections dont nous avons parlé ici.
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ok merci
A noter aussi que la modification des descriptions des boucliers dans IR ne marche pas (comme l'a indiqué loupgris) - en tout cas dans sa version actuelle Française
ça serait génial si AutoDescription arrivait a corriger des descriptions qui sont elles-mêmes mal faites dans le mod de base
A noter aussi que la modification des descriptions des boucliers dans IR ne marche pas (comme l'a indiqué loupgris) - en tout cas dans sa version actuelle Française
ça serait génial si AutoDescription arrivait a corriger des descriptions qui sont elles-mêmes mal faites dans le mod de base
Modifié en dernier par Krabator le ven. 19 mai 2023, 13:33, modifié 1 fois.
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- Adepte de Grondemarteau
- Blême
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- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
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- Statut : Hors ligne
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Voilà @Krabator, j'ai mis à jour AutoDescription ainsi que BWS-FR afin qu'il utilise la dernière version.
Les problèmes rencontrés avec ItemRevisions devraient être réglés.
Les problèmes rencontrés avec ItemRevisions devraient être réglés.
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Ok merci pour l'info, je vais relancer une install pendant la nuit
On va bien voir le résultat
On va bien voir le résultat
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C'est cool merci Selphira
Moi, j'ai refait l'installation jeudi et j'ai démarré, par contre, je prends note pour ma prochaine partie.
J'avais un peu écarté ces derniers temps autodescription à cause des soucis de compatibilité avec IR, j'avais pas mal de "Schtroumpfette" sur les items de base, c'est corrigé, il y en a bcp moins ?
(À la base, j'ai bien entendu un regard positif sur ce mod)
[HS] Petite précision Almateria's restoration n'est pas récupérable via clic droit sur le mod dans sa nouvelle version (p-e mon antivirus ou le lien).
Moi, j'ai refait l'installation jeudi et j'ai démarré, par contre, je prends note pour ma prochaine partie.
J'avais un peu écarté ces derniers temps autodescription à cause des soucis de compatibilité avec IR, j'avais pas mal de "Schtroumpfette" sur les items de base, c'est corrigé, il y en a bcp moins ?
(À la base, j'ai bien entendu un regard positif sur ce mod)
[HS] Petite précision Almateria's restoration n'est pas récupérable via clic droit sur le mod dans sa nouvelle version (p-e mon antivirus ou le lien).
- Fichiers joints
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- mai2023.docx
- (1.77 Mio) Téléchargé 68 fois
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Petit retour du matin
Bon et bien je constate qu'on avance très bien !
Déjà en ce qui concerne la description des boucliers et armures c'est un sans faute ! BRAVO Selphira c'est un super travail
Après, j'ai poussé mon installation très loin dans l'ajout de modifications sur l'aspect "Rencontre stratégiques" et je me retrouve avec une log assez propre
J'ai fait 3 recherches :
- la première sur la chaine "Le composant est déjà installé."
- la deuxième sur le terme "error"
- la troisième sur le terme "warning"
Sur les deux premières recherches, c'est un sans fautes... donc je suis très content d'obtenir une install sans aucune erreur
Sur la dernière recherche j'ai pas mal de Warnings... surtout sur le mod "Made in heaven: Encounters & Quests"
Voici le résultat de ma recherche dans la log d'install :
Voici mon Weidu log :
Je suis globalement très satisfait !
Il y a tout de même un Warning qui m'embette plus que les autres :
Debug warning: ee_handle_spell_flags: spell 'CLERIC_ENERGY_DRAIN' not found in 'spell.ids'.
c'est dans l'installation du composant de base de Spell Revisions
Est ce que vous avez cela dans vos install ?
Bon et bien je constate qu'on avance très bien !
Déjà en ce qui concerne la description des boucliers et armures c'est un sans faute ! BRAVO Selphira c'est un super travail
Après, j'ai poussé mon installation très loin dans l'ajout de modifications sur l'aspect "Rencontre stratégiques" et je me retrouve avec une log assez propre
J'ai fait 3 recherches :
- la première sur la chaine "Le composant est déjà installé."
- la deuxième sur le terme "error"
- la troisième sur le terme "warning"
Sur les deux premières recherches, c'est un sans fautes... donc je suis très content d'obtenir une install sans aucune erreur
Sur la dernière recherche j'ai pas mal de Warnings... surtout sur le mod "Made in heaven: Encounters & Quests"
Voici le résultat de ma recherche dans la log d'install :
Code : Tout sélectionner
Rechercher "WARNING" (180 résultats dans 1 documents depuis 1 documents recherchés)
E:\Jeux\BigWorldSetupFR\Logs\Bak-202305200232\BWS-Debug-Installation.log (180 résultats)
Ligne 10191: WARNING: BWS found E:\Jeux\BigWorldSetupFR\BG2\eefixpack\Setup-eefixpack.TP2 but did not find a corresponding mod folder (BWS reads the tp2 and looks at the BACKUP line to determine the mod folder)
Ligne 87756: name 'START_INSTALLATION_WARNING'
Ligne 87770: text lua "eetStrings.EET_WARNING_TITLE"
Ligne 87776: text lua "eetStrings.EET_WARNING_TEXT"
Ligne 87917: Infinity_PushMenu('START_INSTALLATION_WARNING')
Ligne 120978: name 'START_INSTALLATION_WARNING'
Ligne 120992: text lua "eetStrings.EET_WARNING_TITLE"
Ligne 120998: text lua "eetStrings.EET_WARNING_TEXT"
Ligne 121136: Infinity_PushMenu('START_INSTALLATION_WARNING')
Ligne 126905: WARNING: no effects added to SPPR403.spl
Ligne 126924: WARNING: no effects altered on SPWI306.spl
Ligne 126926: WARNING: no effects added to SPWI306.spl
Ligne 126928: WARNING: no effects added to SPWI306.spl
Ligne 127003: WARNING: no effects altered on slayerw3.itm
Ligne 127011: WARNING: no effects altered on slayerw3.itm
Ligne 127014: WARNING: no effects altered on slayerw3.itm
Ligne 127018: WARNING: no effects altered on finslay3.itm
Ligne 127022: WARNING: no effects altered on SPIN717.spl
Ligne 127026: WARNING: no effects altered on SPIN823.spl
Ligne 127066: WARNING: no effects added to SPPR317.spl
Ligne 127069: WARNING: no effects added to SPPR404.spl
Ligne 127072: WARNING: no effects added to SPPR607.spl
Ligne 127075: WARNING: no effects added to DEVAHEAL.spl
Ligne 127078: WARNING: no effects added to SPPR713.spl
Ligne 127200: WARNING: no effects altered on spermel.itm
Ligne 127701: WARNING: no effects altered on SPIN823.spl
Ligne 127704: WARNING: no effects altered on SPIN823.spl
Ligne 127707: WARNING: no effects altered on SPIN823.spl
Ligne 135115: Debug warning: ee_handle_spell_flags: spell 'CLERIC_ENERGY_DRAIN' not found in 'spell.ids'.
Ligne 142852: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 151365: INSTALLED WITH WARNINGS Mort-vivants corporises revises
Ligne 151368: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 151659: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 155857: INSTALLED WITH WARNINGS Dragons revises
Ligne 155860: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 156151: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 160462: INSTALLED WITH WARNINGS Golems revises
Ligne 160465: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 160756: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 168852: INSTALLED WITH WARNINGS Betes magiques revisees
Ligne 168855: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 169146: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 177177: INSTALLED WITH WARNINGS Araignees monstrueuses revisees
Ligne 177180: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 177471: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 185448: INSTALLED WITH WARNINGS Vases, gelees et limons revises
Ligne 185451: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 185742: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 190220: INSTALLED WITH WARNINGS Vampires revises
Ligne 190223: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 190514: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 194594: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Nid d'Ankhegs
Ligne 194597: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 194888: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 199521: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Les catacombes de Chateausuif
Ligne 199524: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 199815: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 203924: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Le jardin de Mutamin
Ligne 203927: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 204218: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 208327: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : La tour de Ramazith
Ligne 208330: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 208621: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 212730: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Invasion d'araignees
Ligne 212733: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 213024: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 217120: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Labyrinthe des voleurs et ville souterraine
Ligne 217123: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 217414: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 221505: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Les ruines d'Ulcaster
Ligne 221508: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 221799: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 225892: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Le village des Xvarts
Ligne 225895: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 226186: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 230292: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : La ferme aux zombies
Ligne 230295: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 230586: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 234762: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : La Tour de Durlag
Ligne 234765: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 235056: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 239167: INSTALLED WITH WARNINGS La detresse du Chirurgien
Ligne 239170: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 239461: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 243587: INSTALLED WITH WARNINGS Les Assassins de Sarevok
Ligne 243590: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 243881: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 247967: INSTALLED WITH WARNINGS Empecher la cutscene du chapitre 6 de deplacer le groupe a Chateausuif.
Ligne 247970: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 248261: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 252404: INSTALLED WITH WARNINGS Ajustements mineurs des quetes (BG1)
Ligne 252407: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 252698: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 256795: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Fort-du-Pont
Ligne 256798: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 257089: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 261219: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Le temple de Cyric
Ligne 261222: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 261513: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 265613: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Le site de fouilles naines
Ligne 265616: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 265907: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 270047: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : La tombe de Korlasz
Ligne 270050: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 270341: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 274466: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Les rencontres avec les vampires
Ligne 274469: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 274760: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 278856: INSTALLED WITH WARNINGS Terminer plus de/toutes les visions des rencontres de la quete
Ligne 278859: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 279150: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 283241: INSTALLED WITH WARNINGS Augmenter la taille des groupes ennemis
Ligne 283244: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 283535: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 287666: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Les Liches d'Athkatla
Ligne 287669: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 287960: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 292097: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : L'antre de Firkraag
Ligne 292100: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 292391: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 296511: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Les catacombes sous le cimetiere
Ligne 296514: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 296805: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 300912: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Les egouts sous les Bas-quartiers
Ligne 300915: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 301206: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 305304: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Les egouts sous le temple
Ligne 305307: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 305598: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 309756: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Brisesort (Spellhold)
Ligne 309759: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 310050: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 314155: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Suldanessenar
Ligne 314158: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 314449: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 318567: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Les ruines du Temple
Ligne 318570: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 318861: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 322992: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Francmarche
Ligne 322995: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 323286: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 327418: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : L'ombreterre
Ligne 327421: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 327712: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 331862: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Amkethran
Ligne 331865: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 332156: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 336268: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : La foret de Mir
Ligne 336271: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 336562: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 340760: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Les dóùfis de l'Antichambre
Ligne 340763: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 341054: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 345213: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Saradush
Ligne 345216: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 345507: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 349608: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : Enclave de Sendai
Ligne 349611: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 349902: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 354221: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : La Tour de Garde
Ligne 354224: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 354515: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 358631: INSTALLED WITH WARNINGS Batailles ameliorees : L'armee de Yaga-Shura
Ligne 358634: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 359499: WARNING: no effects altered on MISC2P.ITM
Ligne 362727: WARNING: no effects altered on spcl321.spl
Ligne 362786: WARNING: no effects altered on sppr313.spl
Ligne 367834: INSTALLED WITH WARNINGS Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA)
Ligne 367837: WARNING: no effects altered on spcl321.spl
Ligne 367838: WARNING: no effects altered on sppr313.spl
Ligne 432944: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 437411: INSTALLED WITH WARNINGS Liches revisees
Ligne 437414: WARNING: no effects added to spwi613.spl
Ligne 465652: WARNING: No rule to identify SOD
Ligne 465656: WARNING: No rule to identify SOD
Ligne 465679: WARNING: No rule to identify SOD
Ligne 465683: WARNING: No rule to identify SOD
Ligne 465705: WARNING: No rule to identify SOD
Ligne 465727: WARNING: No rule to identify SOD
Ligne 465749: WARNING: No rule to identify SOD
Code : Tout sélectionner
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~EEFIXPACK/SETUP-EEFIXPACK.TP2~ #0 #0 // Core Fixes: Beta 1
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.19
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.19
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.19
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.19
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #0 // EEex: v0.9.19-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #1 // Enable effect menu module - LShift-on-hover to view spells affecting creature: v0.9.19-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #2 // Enable timer module - Visual indicators for modal actions, contingencies, and spell/item cooldowns: v0.9.19-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #3 // Timer module - Show modal actions (red bar): v0.9.19-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #4 // Timer module - Show contingencies (green bar): v0.9.19-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #5 // Timer module - Show spell/item cooldowns (cyan bar): v0.9.19-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #6 // Time step module - Advance 1 game tick on keypress: v0.9.19-alpha
~LEUI-SOD/LEUI-SOD.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI (SoD skin) - Core component: 4.6
~LEUI-SOD/LEUI-SOD.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI (SoD skin) - BG2 vanilla bams for spells: 4.6
~LEUI-SOD/LEUI-SOD.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI (SoD skin) - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.6
~BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED/BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED.TP2~ #1 #0 // Bubb's Spell Menu Extended: v4.5.4
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #10 // Ajouter l'option de jeu "Activer le Mode de debogage": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #13 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les raccourcis clavier dans les bulles d'aide": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #14 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les icones de zone sensible avec la Tabulation": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #19 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les informations de combat supplementaires": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #20 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la date et l'heure du jeu lorsqu'il est en pause": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #23 // Ajouter l'option de jeu "Mettre le jeu en pause dans l'ecran de la carte de la zone": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #24 // Ajouter l'option de jeu "Activer le brouillard": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #34 // Ajouter l'option de jeu "Faire disparaitre la surbrillance des pieges": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #36 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la carte des deplacements": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #37 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la carte dynamique des obstacles": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #39 // Ajouter l'option de jeu "Forcer la mise en pause des dialogues": 4.2
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #20 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #40 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #50 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #60 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #70 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #80 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #110 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : normal: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #120 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #130 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #240 // The BG1 NPC Project: Kivan's Proficiency -> Kivan utilise des lances: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #160 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v30
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Reecriture du chapitre final de Throne of Bhaal: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #10 // Balthazar peut etre rachete: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #20 // Interactions entre Sarevok et le joueur ameliorees: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #30 // Interactions entre Imoen et le joueur ameliorees dans Throne of Bhaal: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #40 // Pouvoirs de l'enfant de Bhaal restaures: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #50 // Transformation en Ecorcheur amelioree: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #61 // Epilogues etendus pour les PNJ de Bioware -> Epilogues alternatifs, par Shawne: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1000 // Combat d'Abazigal plus difficile: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1100 // Combat de Balthazar plus difficile: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1200 // Combat de Demogorgon plus difficile: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1300 // Combat de Gromnir plus difficile: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1400 // Combat d'Illasera plus difficile: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1500 // Combat de Yaga-Shura plus difficile: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2200 // Epilogues etendus pour les PNJ additionnels de Beamdog, par shawne: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2400 // Cinematiques legerement ameliorees, par DavidW: 2.0.17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd17
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #0 // Spell Revisions: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #10 // Animations des Devas et Planetaires: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #30 // Correction de la Dissipation de la Magie: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #55 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #60 // Mise a jour du Livre de sorts des PNJs recrutables: v4.19
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #3 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec une penalite de vitesse d'incantation pour les lanceurs de sorts profanes: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #19 // Attaque sournoise revue (avec et sans penalite) -> Davantage d'armes utilisables pour l'attaque sournoise: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1060 // Les Kensai peuvent porter des bracelets: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1070 // Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes: v4beta10sd17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2581 // Modifier la table des sorts divins en bonus lies à la sagesse -> Utiliser la table BG/BG2/IWD: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #20 // Progression des sorts des mages: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #21 // Progression des sorts des sorciers: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #22 // Progression des sorts des paladins: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #23 // Progression des sorts des rodeurs: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #24 // Progression des sorts des druides: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #25 // Progression des sorts des bardes: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #26 // Progression des sorts des pretres: 1.4
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #1 // Le Rituel: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #2 // "Kuroisan", le kensai acide: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #3 // "L'insigne rouge", une Rencontre Basee sur le Poison: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #4 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #5 // Le Gnome Guerrier / Illusionniste des Quais, de Kensai Ryu: v0.2.1-alpha
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #105 // Mort-vivants corporises revises: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #156 // Dragons revises: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #143 // Golems revises : v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #106 // Betes magiques revisees: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #107 // Araignees monstrueuses revisees: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #104 // Vases, gelees et limons revises: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #108 // Vampires revises: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #150 // Batailles ameliorees : Nid d'Ankhegs: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #109 // Batailles ameliorees : Les catacombes de Chateausuif: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #112 // Batailles ameliorees : Le jardin de Mutamin: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #113 // Batailles ameliorees : La tour de Ramazith: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #149 // Batailles ameliorees : Invasion d'araignees: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #154 // Batailles ameliorees : Labyrinthe des voleurs et ville souterraine: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #115 // Batailles ameliorees : Les ruines d'Ulcaster: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #116 // Batailles ameliorees : Le village des Xvarts: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #117 // Batailles ameliorees : La ferme aux zombies: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #119 // Batailles ameliorees : La Tour de Durlag: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #114 // La detresse du Chirurgien: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #111 // Les Assassins de Sarevok: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #101 // Empecher la cutscene du chapitre 6 de deplacer le groupe a Chateausuif.: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #118 // Ajustements mineurs des quetes (BG1): v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #127 // Batailles ameliorees : Fort-du-Pont: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #126 // Batailles ameliorees : Le temple de Cyric: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #124 // Batailles ameliorees : Le site de fouilles naines: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #123 // Batailles ameliorees : La tombe de Korlasz: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #125 // Batailles ameliorees : Les rencontres avec les vampires: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #122 // Terminer plus de/toutes les visions des rencontres de la quete: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #120 // Augmenter la taille des groupes ennemis: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #137 // Batailles ameliorees : Les Liches d'Athkatla: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #134 // Batailles ameliorees : L'antre de Firkraag: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #128 // Batailles ameliorees : Les catacombes sous le cimetiere: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #130 // Batailles ameliorees : Les egouts sous les Bas-quartiers: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #131 // Batailles ameliorees : Les egouts sous le temple: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #135 // Batailles ameliorees : Brisesort (Spellhold): v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #138 // Batailles ameliorees : Suldanessenar: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #133 // Batailles ameliorees : Les ruines du Temple: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #132 // Batailles ameliorees : Francmarche: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #136 // Batailles ameliorees : L'ombreterre: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #155 // Batailles ameliorees : Amkethran: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #148 // Batailles ameliorees : La foret de Mir: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #141 // Batailles ameliorees : Les défis de l'Antichambre: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #142 // Batailles ameliorees : Saradush: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #157 // Batailles ameliorees : Enclave de Sendai : v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #139 // Batailles ameliorees : La Tour de Garde: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #152 // Batailles ameliorees : L'armee de Yaga-Shura: v6 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Equipement ameliorable: v4.92 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #20 // Avatar de mage pour Imoen: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #30 // Avatar de voleur pour Nalia: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #100 // Couleurs ternes pour les habits des roturiers: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #190 // Utiliser les couleurs du personnage plutot que les couleurs de l'objet -> Pour tous les boucliers et casques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1161 // Forteresses pour toutes les classes -> Conserver les restrictions des classes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1270 // Changer le declencheur de fin de chapitre des mines de Bois-Manteau pour la methode sans TotSC (plainab): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2240 // Table debridee des TAC0: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort et nombre de sorts illimite: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver la voix "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Empilement illimite des munitions: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Augmenter la limite d'empilement des gemmes et des bijoux -> Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Augmenter la limite d'empilement des potions -> Empilement illimite des potions: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Augmenter la limite d'empilement des parchemins -> Empilement illimite des parchemins: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3230 // Taerum fabrique une armure d'Ankheg supplementaire (Icendoan/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3294 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-[Protagoniste]-Nom de sauvegarde: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3300 // Focus camera en cas de mort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3330 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de mourir de facon permanente: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3344 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 100 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3355 // Creer des sauvegardes periodiques -> Toutes les 30 minutes (cycle de quatre emplacements de sauvegarde): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // IA generale plus efficace: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6030 // Mages plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6040 // Pretres plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6100 // Potions pour PNJ: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Araignees ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6320 // Basilics plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6500 // Golems ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6510 // Demons et celestes ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6520 // Genies plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6540 // Dragons plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Githyankis plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6580 // Vampires ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6800 // Illasera plus intelligente: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6810 // Gromnir plus intelligent: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6820 // Yaga-Shura plus intelligent: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6830 // Abazigal plus intelligent: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6840 // Les versions Ascension de Irenicus et Sendai utilisent les capacites et l'IA de SCS: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6850 // Donner aux demons les scripts et capacites d'Ascension: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7000 // Dopplegangers ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7030 // Kobolds ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7040 // Chasseurs de primes deplaces: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7050 // Ulcaster ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7060 // Ile de Balduran amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7070 // Tour de Durlag amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7100 // Bassilus ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7130 // Mages Rouges ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7140 // Assassins d'Ombre-ville ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7150 // Interaction de Carsa/Kahrk amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7200 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7210 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7220 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7230 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7250 // Combat final ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8000 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8020 // Les demi-liches lancent des sortileges: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8060 // Chateau de'Arnise ameliore (inspire du mod Tactics): 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8070 // Oeil aveugle ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8080 // Bodhi amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8085 // La version Ascension de Bodhi utilise les capacites ameliorees de Bodhi: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8090 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8100 // Combat contre Irenicus a l'Asile ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8110 // Sahuagins ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8120 // Antre des spectateurs amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8130 // Reequilibrage de la regeneration des trolls: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8140 // Drows ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8150 // Tour de Garde amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8160 // Temple des geants de feu ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8170 // Enclave de Sendai amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8180 // Antre d'Abazigal amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3010 // Remplacer les fleches et autres projectiles magiques +1 par des projectiles non-magiques de "maitre": 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3505 // Plus vaste selection de parchemins aleatoires: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3580 // Les sorts de Restauration majeure et de Restitution mineure restaurent egalement les absorptions de capacites: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Ours plus rapides: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4030 // Metamorphose amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4145 // Passe les sections tutoriel de Chateau-Suif -> Retire les PNJ tutoriel de Chateau-Suif: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4161 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 15 000 po: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4171 // Augmenter le prix demande par Gaelan Bayle -> Gaelan veut 60.000 pieces d'or: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4210 // Rendre le labyrinthe de la Tour de Garde aleatoire: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5080 // Amelioration des cinematiques de chapitre de l'extension Tales of the Sword Coast: 34.3 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #151 // Liches revisees : v6 BWS-FR Fix
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #6 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #11 // Amelioration de la Cour gardee dans le Quartier du Temple: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #12 // Amelioration de la Rune Tordue: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #14 // Amelioration des Chevaliers Demons, par Gebhard Blucher: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #15 // Rencontres plus difficile pour Kangaxx et ses gardiens, par Kensai Ryu: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #29 // Amelioration de Drizzt (BGEE) par Morpheus562's : v0.2.1-alpha
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Amelioration des Voleurs de l'Ombre: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.92 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #117 // Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins -> Les parchemins ne peuvent etre retranscrits depuis le livre de sorts que dans les auberges et les forteresses: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #200 // Permettre a Breche de dissiper les effets de Peau de Pierre conferes par des objets: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #213 // Tables des bonus aux jets de sauvegardes etendus pour les nains, les gnomes et les halfelins: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #216 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Seul le Bouffon interrompt son invisibilite par son chant: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #270 // Recompenses de quetes impartiales: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de cr顴ures distincts: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #2002 // Total XP CAP -> Disabled: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #3020 // Familiar death consequences -> Constitution loss & blocked summoning for 1 week: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4040 // Import party items to SoA: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4050 // Books/Scrolls categorization: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4060 // Wand Case: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4070 // Key Ring: 1.12
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #50 // Adaptation des bonus d'experience des pièges: 1.4
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #38 // Ajouter les options de jeu pour le composant "Creer des sauvegardes periodiques" de Tweaks Anthology: 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #200 // Ecran de triche ameliore: 4.2
~A7-ACHIEVEMENTS/A7-ACHIEVEMENTS.TP2~ #1 #1 // Realisations Steam ajoutees en tant qu'entrees du journal -> Statistiques détaillees: 2.0
~A7-ACHIEVEMENTS/A7-ACHIEVEMENTS.TP2~ #1 #10 // Recompenses pour les Realisations: 2.0
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #20 // Replacer les portraits en basse qualite de TOB & SOA: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #25 // Edwin/Edwina: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #30 // Ust Natha Drow NPCs: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #40 // Vampire NPCs: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #100 // Categorie de portraits (Recommande) -> Sequenced: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #301 // Change Imoen portraits -> SOD Portrait: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #311 // Change Viconia portraits -> SOD Portrait: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #322 // Change Jaheira portraits -> BG2 Portrait: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #332 // Change Minsc portraits -> BG2 Portrait: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #342 // Change Edwin portraits -> BG2 Portrait: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.27
~BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v11.0.0
~BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #5 // Larger worldmap screen window for the worldmap menu.ui -> Dragonspear style: v11.0.0
~LIGHTINGPACK/LIGHTINGPACK.TP2~ #0 #2 // Shader script files for lighting control -> Moderately increased contrast, brightness and gamma (recommended): v3.1
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Il y a tout de même un Warning qui m'embette plus que les autres :
Debug warning: ee_handle_spell_flags: spell 'CLERIC_ENERGY_DRAIN' not found in 'spell.ids'.
c'est dans l'installation du composant de base de Spell Revisions
Est ce que vous avez cela dans vos install ?
.
Même si j'ai fait pas mal de run avec spell rev, cela fait une paye que je ne le prends plus.
Je joue avec les sorts de base et D5 random tweaks pour les modifs.
Donc je ne peux pas t'aider.
Déjà que certaines écoles ne sont pas gâtées, je trouve que spell rev n'arrange pas les choses.
Si tu prends l'illusion, il y a deux sorts très bons, cécité (save à -2, qui file l'équivalent de +4 TAC0 au groupe et l'équivalent à +4 CA en gros au groupe) et horreur (save jusqu'à -8 pour un illusionniste).
Merci spell rev d'avoir "nerf" horreur et d'avoir fait disparaître cécité, c'est quoi le but, rendre encore moins attractif de jouer un illusionniste ?
Tout n'est pas noir dans spell rev, mais certains choix me gênent.
Au passage, le sort de "cécité" du site est passé entre les mailles des correctifs, il renseigne des choses erronées.
Je joue avec les sorts de base et D5 random tweaks pour les modifs.
► Afficher le texte
Déjà que certaines écoles ne sont pas gâtées, je trouve que spell rev n'arrange pas les choses.
Si tu prends l'illusion, il y a deux sorts très bons, cécité (save à -2, qui file l'équivalent de +4 TAC0 au groupe et l'équivalent à +4 CA en gros au groupe) et horreur (save jusqu'à -8 pour un illusionniste).
Merci spell rev d'avoir "nerf" horreur et d'avoir fait disparaître cécité, c'est quoi le but, rendre encore moins attractif de jouer un illusionniste ?
Tout n'est pas noir dans spell rev, mais certains choix me gênent.
Au passage, le sort de "cécité" du site est passé entre les mailles des correctifs, il renseigne des choses erronées.
Modifié en dernier par loupgris le sam. 20 mai 2023, 09:16, modifié 1 fois.
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Bonnes nouvelles que les problèmes remontés soient bel et bien corrigés et que l'outil te satisfasseKrabator a écrit : ↑sam. 20 mai 2023, 08:22 Je suis globalement très satisfait !
Il y a tout de même un Warning qui m'embette plus que les autres :
Debug warning: ee_handle_spell_flags: spell 'CLERIC_ENERGY_DRAIN' not found in 'spell.ids'.
c'est dans l'installation du composant de base de Spell Revisions
Est ce que vous avez cela dans vos install ?
Au sujet des warnings, généralement, ceux indiquant qu'aucun effet n'a été ajouté peuvent être ignorés et ne devraient pas poser de problème.
J'ai la même chose sur mon installation de test, après recherche, l'alerte du log n'est pas très explicite. L'entrée existe bien dans le fichier spell.ids, mais par contre, le fichier SPPR714.spl qui est lié à cette entrée n'existe pas. L'entrée est présente dès l'installation d'EET, c'est peut-être l'EEFixpack qui génère le problème, ou bien il l'est depuis le début.Ligne 135115: Debug warning: ee_handle_spell_flags: spell 'CLERIC_ENERGY_DRAIN' not found in 'spell.ids'.
Je n'ai pas cette alerte, pourrais-tu me fournir le log complet de l'installation ? (le fichier BWS-FR-Debug.7z se trouvant dans le dossier de ton jeu)No rule to identify SOD
Pour les erreurs, j'essaie de les corriger via le BWS-FR-Fixpack, il en reste quelques unes mineures sur mon installation de test, et elles seront corrigées à terme.
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Hmm, je n'ai pas souvenir d'avoir corrigé des Shtroumpfettes (traduction non disponible) avec les dernières versions, si tu en vois encore, n'hésite pas à me le dire.
Le site SHS est down, c'est pour cela qu'Almateria's restoration n'est pas disponible. Je vais voir pour trouver des liens de remplacement pour les mods concernés (8 actuellement).
.
@Selphira Voici un lien vers le fichier : https://ufile.io/tyyddqjw
Sinon, de ton expérience de modding, que penses-tu des warning de type "WARNING: no effects added to xxxx" et "WARNING: no effects altered on xxxx" ?
J'ai un peu regardé sur le net, parfois ça à l'air embettant et parfois non...
Sinon, de ton expérience de modding, que penses-tu des warning de type "WARNING: no effects added to xxxx" et "WARNING: no effects altered on xxxx" ?
J'ai un peu regardé sur le net, parfois ça à l'air embettant et parfois non...
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Merci pour le fichier, les warnings viennent du mod "Portraits Portraits Everywhere", il ne vérifie pas correctement si le jeu inclut SoD, cependant cela fonctionne car il vérifie aussi si le jeu est EET. Pas de véritable problème à corriger pour notre cas.
J'avais déjà répondu pour ces warnings.
Généralement, cela vient du fait qu'un mod tente d'effectuer une modification déjà réalisée précédemment pour les "no effects altered on". Pour les "no effects added to", je n'en connais pas la raison, et c'est sans doute ceux là qui sont le plus susceptibles de poser problème, mais je pense, très rarement un problème majeur.
.
Ok merci j'avais zappé.
Je viens de découvrir que les items ajoutés par Rogue Rebalancing (et probablement les items ajoutés par n'importe quels mods ajoutant de nouveaux items) ne prennent pas les modifications de Item Revision.
C'est très impactant car cela va orienter le joueur à prendre des armes qui n'ont pas les malus de IR tout en bénéficiant des bonus offerts par celui-ci... et donc entrainer un déséquilibre
Je me dis que c'est parce que RR est installé après IR... mais je ne suis pas sur qu'IR fasse une passe globale sur l'ensemble des item ajoutés (y compris ceux des autres mods)
@loupgris toi qui joue avec IR et Forgotten Armament est ce que tu as des infos à ce sujet s'il te plait ?
Il y a aussi un descriptif d'arme qui m'a fait bizarre :
Quand je regarde dans le readme de IR il y a bien une correspondance : "+1 thac0, 2 sec. reload time"
Donc les 2s de temps de recharge se transforment en 2s de combat mental
Je me dis qu'il y a deux possibilités :
1 - on a un problème dans la description du modificateur
2 - (je pense que c'est plus cela) le moddeur n'ayant pas sous la main un modificateur "reload time", il a pris un truc de disponible dans les opcode qui pouvait simuler cela
Je viens de découvrir que les items ajoutés par Rogue Rebalancing (et probablement les items ajoutés par n'importe quels mods ajoutant de nouveaux items) ne prennent pas les modifications de Item Revision.
C'est très impactant car cela va orienter le joueur à prendre des armes qui n'ont pas les malus de IR tout en bénéficiant des bonus offerts par celui-ci... et donc entrainer un déséquilibre
Je me dis que c'est parce que RR est installé après IR... mais je ne suis pas sur qu'IR fasse une passe globale sur l'ensemble des item ajoutés (y compris ceux des autres mods)
@loupgris toi qui joue avec IR et Forgotten Armament est ce que tu as des infos à ce sujet s'il te plait ?
Il y a aussi un descriptif d'arme qui m'a fait bizarre :
Quand je regarde dans le readme de IR il y a bien une correspondance : "+1 thac0, 2 sec. reload time"
Donc les 2s de temps de recharge se transforment en 2s de combat mental
Je me dis qu'il y a deux possibilités :
1 - on a un problème dans la description du modificateur
2 - (je pense que c'est plus cela) le moddeur n'ayant pas sous la main un modificateur "reload time", il a pris un truc de disponible dans les opcode qui pouvait simuler cela
Modifié en dernier par Krabator le sam. 20 mai 2023, 13:07, modifié 1 fois.
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C'est bien la seconde option.
Dans la version vanilla les seules fois où cet effet est présent c'est lors des invocations qui nécessitent un combat mental pour convaincre l'invoqué d'aider l'invocateur.
À l'époque on avait donc calqué la description sur celle du sort. Il est vrai que ce n'est pas adapté lorsque cela concerne le rechargement d'une arme de trait.
Dans la version vanilla les seules fois où cet effet est présent c'est lors des invocations qui nécessitent un combat mental pour convaincre l'invoqué d'aider l'invocateur.
À l'époque on avait donc calqué la description sur celle du sort. Il est vrai que ce n'est pas adapté lorsque cela concerne le rechargement d'une arme de trait.
Modifié en dernier par rivvers le sam. 20 mai 2023, 13:49, modifié 2 fois.
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.
Effectivement c'est assez ennuyant, par contre là je ne peux pas t'assurer une correction rapide, ni une correction tout court. L'ordre d'installation reste compliqué à modifier sans risquer de casser ce qui fonctionne bien actuellement. L'idée est de placer ItemRevision le plus loin possible dans l'installation afin qu'il prenne en compte le plus d'objets possible, ou remonter les composants 7 et 8 de RR (@7=Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes et @8=Equipement ameliorable) avant ItemRevisions... La seconde solution me parait moins risquée, à vérifier.Krabator a écrit : ↑sam. 20 mai 2023, 13:06 Je viens de découvrir que les items ajoutés par Rogue Rebalancing (et probablement les items ajoutés par n'importe quels mods ajoutant de nouveaux items) ne prennent pas les modifications de Item Revision.
C'est très impactant car cela va orienter le joueur à prendre des armes qui n'ont pas les malus de IR tout en bénéficiant des bonus offerts par celui-ci... et donc entrainer un déséquilibre
Je me dis que c'est parce que RR est installé après IR... mais je ne suis pas sur qu'IR fasse une passe globale sur l'ensemble des item ajoutés (y compris ceux des autres mods)
J'ai vite regardé le code d'ItemRevisions, à minima pour la révision des boucliers, il vérifie bien tous les objets, même ceux ajoutés par d'autres mods.
Oui, généralement l'effet est utilisé lors de l'invocation de grosses créatures, où le personnage reste sans rien faire un petit moment.Krabator a écrit : ↑sam. 20 mai 2023, 13:06 Il y a aussi un descriptif d'arme qui m'a fait bizarre :
Quand je regarde dans le readme de IR il y a bien une correspondance : "+1 thac0, 2 sec. reload time"
Donc les 2s de temps de recharge se transforment en 2s de combat mental
Je me dis qu'il y a deux possibilités :
1 - on a un problème dans la description du modificateur
2 - (je pense que c'est plus cela) le moddeur n'ayant pas sous la main un modificateur "reload time", il a pris un truc de disponible dans les opcode qui pouvait simuler cela
L'opcode utilisé est le 165 (Pause Target)
Nous ne l'avions pas rencontré dans d'autres circonstances, mais il est certain que pour l'arbalète, ce n'est pas approprié.
.
raaaa... je viens de faire pop quelques objets avec le module de triche pour vérifier la cohérence et j'ai trouvé plein de choses qui vont pas entre ce qui est affiché et ce que me dit le readme de IR.
alors ça plus le fait qu'il faille faire de l'équilibrisme avec les autres mods pour que ça fonctionne bien... je comprends pourquoi il n'est pas forcément intégré souvent.
un mod comme ça, s'il était bien fait et bien cohérent c'est vraiment trop cool... là je vois qu'en cherchant un peu je découvre des bugs de cohérence
Pour exemple je prends l'armure de plate complète d'elfe noir +3 (qui doit théoriquement disposé d'un bonus car elle est craft par les elfes)
Normalement d'après le readme :
- Je n'ai pas de malus au déplacement, là j'ai -10 %
- J'ai un temps d'incantation de +1, là j'ai +2
- il y a encore d'autres trucs a lister mais c'est trop long
Autre exemple :
L'armure de base faite à partir d'écaille de dragon doit être affectée par cela (il y a un bonus théorique si on fabrique à partir d'écailles) bah là ça n'y est pas.
D'autres armures d'écailles ne sont pas modifiées du tout et sont dans leur état "vanilla"
Pour les armes c'est pareil j'ai trouvé un katana +3 d'elfe noir qui n'avait aucun malus induit par le mod IR. (backstab et dual wield révisé)
J'aurais voulu aimer ce mod mais il est pas assez polish pour mes attentes
Je le sors de ma liste à contrecœur
RIP
Allez ! il aura permis de faire avancer les choses sur AutoDescription lol
alors ça plus le fait qu'il faille faire de l'équilibrisme avec les autres mods pour que ça fonctionne bien... je comprends pourquoi il n'est pas forcément intégré souvent.
un mod comme ça, s'il était bien fait et bien cohérent c'est vraiment trop cool... là je vois qu'en cherchant un peu je découvre des bugs de cohérence
Pour exemple je prends l'armure de plate complète d'elfe noir +3 (qui doit théoriquement disposé d'un bonus car elle est craft par les elfes)
Normalement d'après le readme :
- Je n'ai pas de malus au déplacement, là j'ai -10 %
- J'ai un temps d'incantation de +1, là j'ai +2
- il y a encore d'autres trucs a lister mais c'est trop long
Autre exemple :
L'armure de base faite à partir d'écaille de dragon doit être affectée par cela (il y a un bonus théorique si on fabrique à partir d'écailles) bah là ça n'y est pas.
D'autres armures d'écailles ne sont pas modifiées du tout et sont dans leur état "vanilla"
Pour les armes c'est pareil j'ai trouvé un katana +3 d'elfe noir qui n'avait aucun malus induit par le mod IR. (backstab et dual wield révisé)
J'aurais voulu aimer ce mod mais il est pas assez polish pour mes attentes
Je le sors de ma liste à contrecœur
RIP
Allez ! il aura permis de faire avancer les choses sur AutoDescription lol
Modifié en dernier par Krabator le sam. 20 mai 2023, 14:51, modifié 1 fois.
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Pour les armures par contre, afin de déterminer si elles sont craftées par les Elfes ou en écaille de dragon, ItemRevisions se base sur une liste fixe. Il ne peut donc pas s'adapter aux objets des mods, sauf s'il est mis à jour régulièrement en tenant compte des nouveaux mods. :/
Pour les katanas, voici le code qui vérifie si l'objet est bien un katana (katana && (~%SOURCE_RES%~ STRING_COMPARE_CASE ~npsw04~)).
"npsw04" est la "Lame de la famille Corthala +2"? Peux-tu me confirmer si cette lame a bien les malus attendus ? Si c'est le cas, le code fait donc tout l'inverse de ce qu'il devrait. Facilement corrigeable via le BWS-FR-Fixpack.
Pour ton armure de plate complète, il y a soit une coquille dans le readme, soit une erreur dans le code, mais le code enlève bien 10% à la pénalité de mouvement si c'est une armure elfique, aussi facilement corrigeable via le BWS-FR-Fixpack.
Après, pour ItemRevisions, il y a la version "Revised" qui est plus récente et sans doute moins buggée, mais vu qu'elle ne comporte pas le français, je ne l'intègre pas dans BWS-FR.
Pour les katanas, voici le code qui vérifie si l'objet est bien un katana (katana && (~%SOURCE_RES%~ STRING_COMPARE_CASE ~npsw04~)).
"npsw04" est la "Lame de la famille Corthala +2"? Peux-tu me confirmer si cette lame a bien les malus attendus ? Si c'est le cas, le code fait donc tout l'inverse de ce qu'il devrait. Facilement corrigeable via le BWS-FR-Fixpack.
Pour ton armure de plate complète, il y a soit une coquille dans le readme, soit une erreur dans le code, mais le code enlève bien 10% à la pénalité de mouvement si c'est une armure elfique, aussi facilement corrigeable via le BWS-FR-Fixpack.
Après, pour ItemRevisions, il y a la version "Revised" qui est plus récente et sans doute moins buggée, mais vu qu'elle ne comporte pas le français, je ne l'intègre pas dans BWS-FR.
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Perso j'ai pas de problèmes à te faire des retours et essayer de rendre l'unique version Française de Item Revision exploitable.
Par contre je la juge vraiment "en chantier" et je pense que si on veut s'attaquer au sujet et la rendre viable, ça risque de durer longtemps... (oui c'est mon coté optimiste)
Je vais mettre cette install de coté (je suis pas à 10 Go près) et je vais te faire des retours si tu tiens vraiment à ce qu'on s'engage dans la réhabilitation de ce mod.
Une autre option serait de traduite IRR (la revision de IR à laquelle tu fais allusion) car je me demande si ça vaut le coup de forcer sur IR actuel (si on met de coté que c'est la seule version traduite)
A titre perso j'ai tiré la leçon de cet échec et je suis allé voir quel mod s'applique le plus tard en ce qui concerne la modification générale des items... et c'est Forgotten Armaments qui a eu mes nouvelles faveurs... je vais donc me faire mon install "pour jouer" avec ça en attendant mieux.
Ce mod ne travaille pas sur les armures comme IR, il n'y a pas cette profondeur en fonction du type d'armure, de comment elle a été craft, si on veut cast avec, si on veut se cacher dans l'ombre... c'est clairement moins poussé
Par contre il y a des tweak sur les armes qui les rendent plus distincte... ça peut être interessant.
Il y a aussi cet aspect "on stuff les ennemis, les pauvres" qui me plait beaucoup vu que j'aime avant tout jouer à BG dans l'optique de me faire des combats challengeant.
En ce qui concerne les modificateurs sur armure liés au matériau utilisé :
on voit clairement que, d'après le readme, l'intention est de donner le boost le plus important aux items elfiques...
Si je prends l'exemple de l'armure de plaque complète DWPLAT01, alors ça fait +20% d'un coté et -20% de l'autre, l'armure ne devrait donc pas avoir de malus de vitesse de déplacement
Pour le Katana, voici ce que ça donne ingame :
Pour plus de clarté, voici ce qui est ajouté dans la description du Katana de base (et qui est correct par rapport au readme) :
Pour l'armure d'écaille de dragon "BDLEAT05" :
on voit une erreur sur le facteur de vitesse... mais il y en à d'autres sur la furtivité et le temps de cast... c'est pour ça que je me demande vraiment si ça vaut le coup, yen a partout
Je propose de nous attaquer aux correctifs composant par composant... en priorisant les choses qui apportent le plus de valeur.
Par contre je la juge vraiment "en chantier" et je pense que si on veut s'attaquer au sujet et la rendre viable, ça risque de durer longtemps... (oui c'est mon coté optimiste)
Je vais mettre cette install de coté (je suis pas à 10 Go près) et je vais te faire des retours si tu tiens vraiment à ce qu'on s'engage dans la réhabilitation de ce mod.
Une autre option serait de traduite IRR (la revision de IR à laquelle tu fais allusion) car je me demande si ça vaut le coup de forcer sur IR actuel (si on met de coté que c'est la seule version traduite)
A titre perso j'ai tiré la leçon de cet échec et je suis allé voir quel mod s'applique le plus tard en ce qui concerne la modification générale des items... et c'est Forgotten Armaments qui a eu mes nouvelles faveurs... je vais donc me faire mon install "pour jouer" avec ça en attendant mieux.
Ce mod ne travaille pas sur les armures comme IR, il n'y a pas cette profondeur en fonction du type d'armure, de comment elle a été craft, si on veut cast avec, si on veut se cacher dans l'ombre... c'est clairement moins poussé
Par contre il y a des tweak sur les armes qui les rendent plus distincte... ça peut être interessant.
Il y a aussi cet aspect "on stuff les ennemis, les pauvres" qui me plait beaucoup vu que j'aime avant tout jouer à BG dans l'optique de me faire des combats challengeant.
En ce qui concerne les modificateurs sur armure liés au matériau utilisé :
on voit clairement que, d'après le readme, l'intention est de donner le boost le plus important aux items elfiques...
Si je prends l'exemple de l'armure de plaque complète DWPLAT01, alors ça fait +20% d'un coté et -20% de l'autre, l'armure ne devrait donc pas avoir de malus de vitesse de déplacement
Pour le Katana, voici ce que ça donne ingame :
Pour plus de clarté, voici ce qui est ajouté dans la description du Katana de base (et qui est correct par rapport au readme) :
Pour l'armure d'écaille de dragon "BDLEAT05" :
on voit une erreur sur le facteur de vitesse... mais il y en à d'autres sur la furtivité et le temps de cast... c'est pour ça que je me demande vraiment si ça vaut le coup, yen a partout
Je propose de nous attaquer aux correctifs composant par composant... en priorisant les choses qui apportent le plus de valeur.
Modifié en dernier par Krabator le sam. 20 mai 2023, 16:32, modifié 8 fois.
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@Krabator
1 Oui si tu veux une version IR plus clean, il faut passer par la revision. (en même temps rien ne t'empêche de faire une pause dans ton installation et de placer IRR vo à la place de la VF)
2 il y a la solution Forgotten Armament bcp plus clean (mais moins complète)
3 à voir ce que donne le mixte des deux, l'idée étant de partir avec les options d'IR et les objets de Forgotten Armament.
L'option 3 m'intéresse, je trouve la révision de l'immunité aux critiques pour ceux qui portent des boucliers vraiment intéressante avec Forgotten (quand tu portes un bouclier tes dégâts chutent, cela a plus de sens de favoriser ce style).
Il faudrait pousser les tests (skills&abilities en son temps n'était pas à cette place dans les installations, il me posait un problème qui n'existe p-e plus.
De toute façon, IR et même IR(R) seront toujours plus délicats dans des mégainstallations que Forgotten.
1 Oui si tu veux une version IR plus clean, il faut passer par la revision. (en même temps rien ne t'empêche de faire une pause dans ton installation et de placer IRR vo à la place de la VF)
2 il y a la solution Forgotten Armament bcp plus clean (mais moins complète)
3 à voir ce que donne le mixte des deux, l'idée étant de partir avec les options d'IR et les objets de Forgotten Armament.
L'option 3 m'intéresse, je trouve la révision de l'immunité aux critiques pour ceux qui portent des boucliers vraiment intéressante avec Forgotten (quand tu portes un bouclier tes dégâts chutent, cela a plus de sens de favoriser ce style).
Il faudrait pousser les tests (skills&abilities en son temps n'était pas à cette place dans les installations, il me posait un problème qui n'existe p-e plus.
De toute façon, IR et même IR(R) seront toujours plus délicats dans des mégainstallations que Forgotten.
Modifié en dernier par loupgris le sam. 20 mai 2023, 17:27, modifié 2 fois.
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Merci pour le retour
Si j'installe avec BWS-FR, c'est que l'outil me donne les mods FR... je ne veut pas installer de mods anglais ça va me péter l'immertion.
Avoir quelques lignes d'anglais parcequ'il y a eu un oubli de trad ne me gène pas, par contre choisir d'intégrer de l'anglais... non merci je préfère retirer le mod
Pour l'install avec les modifications de IR sur Forgotten Armament, ben vu l'ordre d'install pour l'instant c'est ultra mort
Si j'installe avec BWS-FR, c'est que l'outil me donne les mods FR... je ne veut pas installer de mods anglais ça va me péter l'immertion.
Avoir quelques lignes d'anglais parcequ'il y a eu un oubli de trad ne me gène pas, par contre choisir d'intégrer de l'anglais... non merci je préfère retirer le mod
Pour l'install avec les modifications de IR sur Forgotten Armament, ben vu l'ordre d'install pour l'instant c'est ultra mort
Modifié en dernier par Krabator le sam. 20 mai 2023, 17:27, modifié 2 fois.
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On peut faire des pauses et les déplacer...
Personnellement du moment que j'ai tous les dialogues en vf...Avoir quelques lignes d'anglais parcequ'il y a eu un oubli de trad ne me gène pas, par contre choisir d'intégrer de l'anglais... non merci je préfère retirer le mod
Si tu veux faire des tests, je suis partant pour mettre la main à la pâte
Je vais relancer un test simplifié avec IR et forgotten pour voir...
Modifié en dernier par loupgris le sam. 20 mai 2023, 18:00, modifié 3 fois.
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Mis à part le composant principal d'IR, les autres composants tiennent compte des objets ajoutés par Forgotten Armament.
Attention, je ne compte pas maintenir IR (BWS-FR et Autodescription prennent déjà beaucoup de place), mais s'il est possible de corriger certains bugs facilement, je le ferais avec plaisir.Krabator a écrit : ↑sam. 20 mai 2023, 16:01 Perso j'ai pas de problèmes à te faire des retours et essayer de rendre l'unique version Française de Item Revision exploitable.
Par contre je la juge vraiment "en chantier" et je pense que si on veut s'attaquer au sujet et la rendre viable, ça risque de durer longtemps... (oui c'est mon coté optimiste)
Je vais mettre cette install de coté (je suis pas à 10 Go près) et je vais te faire des retours si tu tiens vraiment à ce qu'on s'engage dans la réhabilitation de ce mod.
Une autre option serait de traduite IRR (la revision de IR à laquelle tu fais allusion) car je me demande si ça vaut le coup de forcer sur IR actuel (si on met de coté que c'est la seule version traduite)
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Je propose de nous attaquer aux correctifs composant par composant... en priorisant les choses qui apportent le plus de valeur.
A noter que sur IRR, le bonus de déplacement des armures elfiques est aussi de 10%, pas 20% comme l'indique le readme, le problème pourrait alors venir du Readme, et le problème des katanas y semble corrigé.
La traduction pourrait être réalisé en semi-automatique (reprise des chaînes identiques entre IR et IRR avec Advanced-Tra-Comparator, reprise des descriptions RP qui ne devraient pas avoir trop changés, utilisation d'AutoDescription pour faciliter la traduction de la partie technique), mais pourrait rester assez fastidieuse vu la nature du mod.
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Selphira ou Krabator
Si je décide de tester une installation IR+Forgotten, vous placeriez les éléments dans quel ordre ?
Si je décide de tester une installation IR+Forgotten, vous placeriez les éléments dans quel ordre ?
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Forgotten avant IR pour que IR puisse traiter les items ajoutés / modifiés par FA mais surtout, je ne prendrais pas le composant qui modifie les armes à la sauce NWN, vu que IR fait aussi la même chose à sa sauce.
Ce qui m'embette c'est la position "par defaut" de IR, qui est plutot haute.
Je ne sais pas pourquoi, peut-être Selphira le sait.
Ok, donc IR fait bel et bien un travail de scan de l'existant, par contre il faut que l'existant existe pour qu'il puisse être scanné et traité.
Ah intéressant, donc le readme serait peut-être pas fiable donc... ça expliquerait beaucoup de chosesSelphira a écrit : ↑sam. 20 mai 2023, 17:59 Attention, je ne compte pas maintenir IR (BWS-FR et Autodescription prennent déjà beaucoup de place), mais s'il est possible de corriger certains bugs facilement, je le ferais avec plaisir.
A noter que sur IRR, le bonus de déplacement des armures elfiques est aussi de 10%, pas 20% comme l'indique le readme, le problème pourrait alors venir du Readme, et le problème des katanas y semble corrigé.
La traduction pourrait être réalisé en semi-automatique (reprise des chaînes identiques entre IR et IRR avec Advanced-Tra-Comparator, reprise des descriptions RP qui ne devraient pas avoir trop changés, utilisation d'AutoDescription pour faciliter la traduction de la partie technique), mais pourrait rester assez fastidieuse vu la nature du mod.
Après ça serait bien qu'il y ait un readme correct alors
Pour la trad semi-auto c'est une bonne suggestion... après ça n'enlève rien au fait qu'il n'y a pas de candidat pour faire cela, donc je trouve que la situation sur ce mod est pas évidente car dans tous les cas il y a du travail à fournir pour rétablir le niveau de confiance.
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@Krabator
Pourquoi ne pas prendre les items de forgotten et uniquement les options d'IR ?
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd17
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v2.1
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #8 // Remplacer les Bottes de Rapidite (Les Pattes de Guepard): v2.1
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #23 // Mettre à jour les immunites contre les coups critiques -> Retirer l'immunite aux coups critiques des ennemis les plus coriaces.: v2.1
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1042 // Bonus des armures revus -> Sans penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #3 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec une penalite de vitesse d'incantation pour les lanceurs de sorts profanes: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1091 // Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses -> Pour les Clercs et les Druides: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1070 // Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes: v4beta10sd17
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #10 // Armes dans le style de NWN2: v2.1
A priori cela pourrait fonctionner ça ?
Il faut retirer le 1030 ?
En virant ce qui est en gras ?
Pourquoi ne pas prendre les items de forgotten et uniquement les options d'IR ?
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd17
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v2.1
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #8 // Remplacer les Bottes de Rapidite (Les Pattes de Guepard): v2.1
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #23 // Mettre à jour les immunites contre les coups critiques -> Retirer l'immunite aux coups critiques des ennemis les plus coriaces.: v2.1
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1042 // Bonus des armures revus -> Sans penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #3 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec une penalite de vitesse d'incantation pour les lanceurs de sorts profanes: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1091 // Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses -> Pour les Clercs et les Druides: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd17
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1070 // Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes: v4beta10sd17
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #10 // Armes dans le style de NWN2: v2.1
A priori cela pourrait fonctionner ça ?
Il faut retirer le 1030 ?
En virant ce qui est en gras ?
Modifié en dernier par loupgris le sam. 20 mai 2023, 18:54, modifié 2 fois.
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En tout cas ça, cela semble fonctionner pas mal
Le bonus des casques d'IR s'applique bien (+1 CA)
Les boucliers sont conformes à IR.
Les armes NWN de forgotten semblent pas mal.
pas vérifié l'immunité aux critiques de Forgotten (avec un bouclier)
Le combat à deux armes marche en conformité avec deux épées longues et 3 étoiles
C'est prometteur, j'ai pas noté de warning
► Afficher le texte
Les boucliers sont conformes à IR.
Les armes NWN de forgotten semblent pas mal.
pas vérifié l'immunité aux critiques de Forgotten (avec un bouclier)
Le combat à deux armes marche en conformité avec deux épées longues et 3 étoiles
C'est prometteur, j'ai pas noté de warning
Modifié en dernier par loupgris le sam. 20 mai 2023, 19:49, modifié 2 fois.
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Pour moi IR n'est intéressant QUE si on prend les modifications dans leur ensemble. En prendre la moitié aurait pour but de déséquilibrer ce que l'auteur à voulu faire.
Pour bien situer l'utilité de chaque composant :
#0 : PAS SI IMPORTANT pour les modifications des objets existants car on peut trouver cela ailleurs également + NUL pour les prix de revente des items, c'est tout cassé + DISPENSABLE sur le changement du systeme de lore qui peut être fait par ailleur si on le souhaite
#1030 : PAS IMPORTANT Révision des boutiques (ça réordonne les items par thématique dans les boutiques) mais ne prends pas en compte les nouveaux items ajoutés par les mods donc pour moi il ne faut pas le prendre
#1040 : OBLIGATOIRE C'est l'une des options du mod qui a pour but de bien différencier les items (dans ce cas les armures) les malus de dextérité font mal hein
#3 : IMPORTANT Le lancement des sorts en armure avec pénalité ça les différentie encore un peu plus
#1101 : IMPORTANT La furtivité quelle que soit l'armure ou pas... ça différencie encore un peu plus
#10 : OBLIGATOIRE Les boucliers qui ont chacun une identité forte... ça les différencie
#17 : OBLIGATOIRE La modification des armes les différencie bien plus...
#1080 : DISPENSABLE MAIS POURQUOI PAS Les armes enchantées n'ont pas d'impact sur leur facteur de vitesse
#11 : PAS SI IMPORTANT Le dual wield progressif en fonction du type d'arme, ça lisse la perte de THAC0
#19 : PAS SI IMPORTANT Les modifs aux attaques sournoises sont pas dégeu, ça permet de mieux jouer en guerrier / voleur
#1200 : COOL MAIS BON, c'est le hardmode car les casques ne nous protège plus des coups critiques
#12 : IMPORTANT On peut porter un item "de protection" avec une armure enchantée, c'est un peu la récompense à mettre en face des malus qu'on a pris sur les lignes au dessus
#1091 : NE PAS PRENDRE Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses --> je ne sais pas pourquoi le mod accorde cela alors qu'au dessus il a designé les choses pour que les items soient plus différenciés (avis perso très discutable hein)
#16 : IMPORTANT Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides --> il faut le prendre car les items ont été différentiés aussi pour ça
#1060 PAS D'AVIS Les Kensai peuvent porter des bracelets
#1070 PAS D'AVIS Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes
Si j'ai fait le listing c'est pour te montrer (selon moi) ce que je garderais et pourquoi je le garderais : POUR DIFFERENCIER
#1030, #1040, #3, #1101, #10, #17, #12 et #16 je veux les installer
Pour bien situer l'utilité de chaque composant :
#0 : PAS SI IMPORTANT pour les modifications des objets existants car on peut trouver cela ailleurs également + NUL pour les prix de revente des items, c'est tout cassé + DISPENSABLE sur le changement du systeme de lore qui peut être fait par ailleur si on le souhaite
#1030 : PAS IMPORTANT Révision des boutiques (ça réordonne les items par thématique dans les boutiques) mais ne prends pas en compte les nouveaux items ajoutés par les mods donc pour moi il ne faut pas le prendre
#1040 : OBLIGATOIRE C'est l'une des options du mod qui a pour but de bien différencier les items (dans ce cas les armures) les malus de dextérité font mal hein
#3 : IMPORTANT Le lancement des sorts en armure avec pénalité ça les différentie encore un peu plus
#1101 : IMPORTANT La furtivité quelle que soit l'armure ou pas... ça différencie encore un peu plus
#10 : OBLIGATOIRE Les boucliers qui ont chacun une identité forte... ça les différencie
#17 : OBLIGATOIRE La modification des armes les différencie bien plus...
#1080 : DISPENSABLE MAIS POURQUOI PAS Les armes enchantées n'ont pas d'impact sur leur facteur de vitesse
#11 : PAS SI IMPORTANT Le dual wield progressif en fonction du type d'arme, ça lisse la perte de THAC0
#19 : PAS SI IMPORTANT Les modifs aux attaques sournoises sont pas dégeu, ça permet de mieux jouer en guerrier / voleur
#1200 : COOL MAIS BON, c'est le hardmode car les casques ne nous protège plus des coups critiques
#12 : IMPORTANT On peut porter un item "de protection" avec une armure enchantée, c'est un peu la récompense à mettre en face des malus qu'on a pris sur les lignes au dessus
#1091 : NE PAS PRENDRE Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses --> je ne sais pas pourquoi le mod accorde cela alors qu'au dessus il a designé les choses pour que les items soient plus différenciés (avis perso très discutable hein)
#16 : IMPORTANT Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides --> il faut le prendre car les items ont été différentiés aussi pour ça
#1060 PAS D'AVIS Les Kensai peuvent porter des bracelets
#1070 PAS D'AVIS Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes
Si j'ai fait le listing c'est pour te montrer (selon moi) ce que je garderais et pourquoi je le garderais : POUR DIFFERENCIER
#1030, #1040, #3, #1101, #10, #17, #12 et #16 je veux les installer
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On est sensiblement pareil
1040 et 1001 ne devraient pas poser un problème (même si pas pris sur le test, c'est important je suis d'acc)
2 (pas 3) je suis d'acc avec toi
10 grave ok avec toi
17 on s'en branle Forgotten fait mieux à mon avis (pas un gros écart entre les deux) ici, c'est forgotten qui prend le relais.
1080 sans avis
11 j'aime bien moi
19 de mémo pose un problème avec skills&abilities
1200 on n'a que le +1 CA des casques, forgotten file l'immunité en portant un bouclier. (Normalement, je joue sans l'immunité) A mon avis, c'est bon à prendre tout ce qui boost la CA.
12 ok avec toi
1091 essentiel à mes yeux (un prêtre guerrier devrait pouvoir utiliser l'arme emblématique de son dieu, et puis dd3 dd5 ont fait marche arrière dans ce sens)
16 ok avec toi
1060 dépend des mod (avec artisan kitpack, il faut éviter)
1070 plutôt bien vu, cela correspond à l'utilisation d'objet de dd3
Bon, je relance un test avec 1040 et 1001 + skills&abilities
Cela semble parfaitement fonctionner :
1040 et 1001 ne devraient pas poser un problème (même si pas pris sur le test, c'est important je suis d'acc)
2 (pas 3) je suis d'acc avec toi
10 grave ok avec toi
17 on s'en branle Forgotten fait mieux à mon avis (pas un gros écart entre les deux) ici, c'est forgotten qui prend le relais.
1080 sans avis
11 j'aime bien moi
19 de mémo pose un problème avec skills&abilities
1200 on n'a que le +1 CA des casques, forgotten file l'immunité en portant un bouclier. (Normalement, je joue sans l'immunité) A mon avis, c'est bon à prendre tout ce qui boost la CA.
12 ok avec toi
1091 essentiel à mes yeux (un prêtre guerrier devrait pouvoir utiliser l'arme emblématique de son dieu, et puis dd3 dd5 ont fait marche arrière dans ce sens)
16 ok avec toi
1060 dépend des mod (avec artisan kitpack, il faut éviter)
1070 plutôt bien vu, cela correspond à l'utilisation d'objet de dd3
Bon, je relance un test avec 1040 et 1001 + skills&abilities
Cela semble parfaitement fonctionner :
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Modifié en dernier par loupgris le sam. 20 mai 2023, 21:29, modifié 2 fois.
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Pour bien travailler le load order, si tu veux que ça passe pas trop mal, je pense que tu devrais tenter de mettre les composants qui doivent refaire une passe globale juste après avoir traiter tous les composants suceptibles d'ajouter de nouveaux items :
Pour Item Revision, il s'agit de ceux là : (1040 ou 1042 selon préférence)/ (2 ou 3 selon préférence) / (9 ou 1101 selon préférence) / 10 / 11/ (possiblement 12) / 19 / 1080 / 1200
En plus de ça, là où ça devient compliqué c'est lorsqu'on doit choisir entre deux équivalents entre IR et FA :
- Le 0 module principal de IR peut être remplacé par les composants 4 + 21 de FA... le composant 0 de IR devrait être chargé en bas au même titre que le composant 4 de FA car il comporte la modif de statistique sur tous les items
- Si tu veux les modif d'items de FA tu met le 10 de FA sinon tu peux mettre les modifs d'item du 17 de IR mais pas les deux... là aussi le 17 de IR devrait être chargé en bas au même titre que le composant 10 de FA...
Il faudrait bien vérifier que ce load order marche bien dans le but d'appliquer les modifications de IR à tous les items
Pour Item Revision, il s'agit de ceux là : (1040 ou 1042 selon préférence)/ (2 ou 3 selon préférence) / (9 ou 1101 selon préférence) / 10 / 11/ (possiblement 12) / 19 / 1080 / 1200
En plus de ça, là où ça devient compliqué c'est lorsqu'on doit choisir entre deux équivalents entre IR et FA :
- Le 0 module principal de IR peut être remplacé par les composants 4 + 21 de FA... le composant 0 de IR devrait être chargé en bas au même titre que le composant 4 de FA car il comporte la modif de statistique sur tous les items
- Si tu veux les modif d'items de FA tu met le 10 de FA sinon tu peux mettre les modifs d'item du 17 de IR mais pas les deux... là aussi le 17 de IR devrait être chargé en bas au même titre que le composant 10 de FA...
Il faudrait bien vérifier que ce load order marche bien dans le but d'appliquer les modifications de IR à tous les items
Modifié en dernier par Krabator le sam. 20 mai 2023, 22:27, modifié 5 fois.
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J'ai lancé une installation complète pour voir en reprenant ça qui marche bien :
On va voir si les modifications de Selphira concernant l'ordre d'installation évitent les problèmes.(skills&abilities après SCS)
Tu peux pas retirer le 0 d'IR il me semble qu'il est impératif.
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Tu peux pas retirer le 0 d'IR il me semble qu'il est impératif.
Modifié en dernier par loupgris le sam. 20 mai 2023, 22:50, modifié 1 fois.
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